Attrezzatura per quadrato 2.  Esperto di servizi informatici.  Competenze e attrezzature dell'equipaggio

Attrezzatura per quadrato 2. Esperto di servizi informatici. Competenze e attrezzature dell'equipaggio

Recensione del carro pesante sovietico di sesto livello: storia della creazione, caratteristiche del gioco e consigli tattici

KV-2 - Pesante sovietico Carro armato giallo di livello 6. Chi non conosce “Shaitan Trumpet”? Dal momento in cui è stata introdotta nel gioco, è diventata un meme e un divertente carro armato per i nuovi arrivati. Non devi fare nulla: sappi solo che ti colpirai con le mine terrestri, un "colpo singolo" del nemico è garantito. Sì, un obliquo, spudoratamente, infatti - "arte" al fuoco diretto. Ma anche l’elemento casualità aggiungeva un certo grado di divertimento e follia. L'auto è diventata così popolare che gli sviluppatori hanno recentemente rilasciato una versione premium, l'unica differenza rispetto all'originale è la skin "Warhammer 40.000" inclusa. E pagano soldi veri per questo, 1600 rubli. Scopriamo qual è il segreto.

Riferimento storico

La necessità di un cannone d'assalto pesante divenne evidente per l'Armata Rossa nel 1939, quando durante la Guerra d'Inverno si scagliò a pieno ritmo contro le fortificazioni della linea Mannerheim. Serbatoi regolari KV-1 non riuscivano a far fronte ai bunker con i loro cannoni da 76 mm. Poi Impianto di Kirov Arrivò l'ordine di realizzare un obice semovente da 152 mm basato sul Klim Voroshilov. Poiché la base principale sotto forma di telaio era già pronta, i progettisti si sono avvicinati a questo in modo molto creativo, essenzialmente creando nuovo serbatoio tra un paio di mesi.

Per prima cosa abbiamo dovuto rinforzare il telaio in modo che potesse sostenere la tracolla allargata della nuova torretta. Sono stati utilizzati tutti gli sviluppi: una frizione principale a frizione a secco multidisco, un cambio a cinque velocità di un trattore, riduttori epicicloidali di bordo, freni a nastro flottante e molto altro. Il lavoro di progettazione è andato molto velocemente e durante il processo sono emersi molti problemi, ad esempio la scarsa visibilità. Ripresa da armi potenti molto spesso portava all'inceppamento della torretta; era sconsigliabile sparare dalla sporgenza laterale, per evitare lo stallo. Ma il fronte aveva urgentemente bisogno di questi veicoli, e quindi il team di accettazione ha concordato tutto rapidamente, chiudendo un occhio sulle carenze.

I primi KV-2 apparvero vicino alla linea Mannerheim durante l'offensiva del febbraio 1940. Hanno marciato attraverso le strutture della barriera, hanno catturato una serie di rimbalzi dei Bofor e hanno distrutto un paio di bunker con il fuoco diretto. I finlandesi sono rimasti scioccati. Anche la direzione dell'Armata Rossa rimase scioccata, ma piacevolmente. L'unico problema era che le trasmissioni dei nuovi carri armati spesso volavano, e questo di solito avveniva in profondità nelle formazioni nemiche. Di conseguenza, l'equipaggio ha dovuto abbandonare l'auto a causa del minimo malfunzionamento. I finlandesi si arrampicarono persino attorno a un carro armato abbandonato e ne inviarono le specifiche ai tedeschi. Non credevano nemmeno che tali mostri fossero possibili. Ma invano.

Il secondo e ultimo utilizzo del KV-2 avvenne nel giugno e luglio 1941. L'inizio della guerra fu catastrofico per l'URSS. Gli eserciti di confine furono spazzati via e si ritrovarono nei calderoni. La fanteria mostrò un addestramento scarso e dovette essere salvata da corpi meccanizzati, che si scioglievano come candele a causa dei frequenti attacchi e manovre. La maggior parte dei Klimov da 152 mm si trovava negli Stati baltici, dove ebbe un effetto demoralizzante sui comandanti dei carri armati della Wehrmacht. Solo un KV-2, a cavallo della via vitale per Rasseiniai, sostanzialmente trattenne l'avanzata di un intero corpo di carri armati per tre giorni. I "Paziks" tedeschi semplicemente evitavano la pupilla nera del suo muso: nessuno voleva ascendere al cielo prima del tempo. Ma in generale, la maggior parte dei veicoli è andata perduta durante le marce o a causa dei bombardamenti. Successivamente, la loro funzione fu svolta da cannoni semoventi SU-152 E ISU-152.

Leggenda della guerra

Caratteristiche di gioco

IN Mondo dei carri armati Il KV-2 divenne un buon commerciante di danni una tantum. Diamo un'occhiata alle caratteristiche di questo carro armato in termini di gioco:

Protezione

In realtà, il Klim aveva un'armatura, ed era anche molto buona. Ma al sesto livello, avere lamiere quadrate da 75 mm non è niente. Lo inchiodano anche con le normali pistole BB. Rivolgersi ad angoli razionali aiuta un po’, ma non sempre. Inoltre, non lo perderai mai, perché l'alta torre è visibile a un miglio di distanza. Più o meno, solo le piste larghe ti salvano, ma devi anche essere in grado di catturare conchiglie su di esse. C'è solo una conclusione qui: non sostituirti. Poiché la forza di 810 punti ferita non è una panacea, soprattutto se lancia all'ottavo “livello”.

Potenza di fuoco

Iniziamo con le scorte Cannoni U-11 da 122 mm. È così povero e riuscito a salire sul KV-1 che non ci soffermeremo su questo e passeremo immediatamente alle due cime. Di Cannone ZiS-6 da 107 mm abbiamo descritto dettagliatamente nella guida KV-4, quindi toccheremo solo i punti principali: accurato, perforante, richiede molto tempo per essere ridotto. Puoi sceglierlo se decidi di prendere sul serio il gioco su un cacciacarri improvvisato, che è il KV-2. Ma il serbatoio è stato soprannominato "Shaitan-pipe" solo perché Obici M-10 da 152 mm. E tutti ci giocano solo grazie a lei. Nonostante la cadenza di fuoco di 2,5 colpi al minuto, il suo DPM è di circa 2275 HP per le mine terrestri. Diamo un'occhiata più da vicino a questa pistola.

L'obice ha due tipi proiettili perforanti, il migliore dei quali fornisce una penetrazione dell'armatura di 136 mm e infligge un danno infernale di 700 HP - a quasi tutta la tua salute! Ma è piuttosto costoso, quindi molte persone cavalcano mine terrestri che, sebbene penetrino solo in 86 mm di armatura, ma "danneggiano" 910 HP. Allo stesso tempo, un proiettile AP può rimbalzare senza causare nulla, e la "valigia" avrà comunque il suo pedaggio, almeno di 300 HP. 36 colpi di munizioni ti impediranno di annoiarti durante l'intera battaglia. Altrimenti è un'arma piuttosto stretta e obliqua. La dispersione è 0,60, il tempo di mira è di quattro secondi, il proiettile vola molto lentamente e lungo una traiettoria piatta, l'UVN è meno cinque gradi. Ma tutto questo tormento vale un dollaro, che abbatte la torre del nemico.

Dinamica

Un mostro del genere non può certamente muoversi rapidamente. Motore superiore ALLE 5 produce 600 lt. s., che spinge la nostra carcassa in avanti a 35 km/h. In salita ancora meno. Cosa volevi? Abituatevi ai “pesanti” sovietici del ramo KV. Anche la nostra velocità di svolta è triste: i cingoli del modello top 1941 ci girano ad una velocità di 18 gradi/sec. e aumentare la capacità di carico di quattro tonnellate. Torre superiore MT-2 ruota due gradi più velocemente rispetto allo stock (16 gradi/sec). Avvitare questo carro armato è un gioco da ragazzi.

Rilevazione e comunicazione

La migliore stazione radio 10-RK dà un raggio di comunicazione di soli 440 metri, e questo è molto negativo per noi, perché dovremo sparare alla “luce”, e a questa distanza di solito siamo visibili ad occhio nudo. Anche la visibilità ne risente: solo 330 metri. L'alto profilo e le dimensioni non consentono l'utilizzo del mimetismo. Pertanto, è meglio giocare da dietro i propri alleati, sfruttando la loro visione.

Pompaggio e attrezzature

Qual è il modo migliore per imparare il KV-2? Se hai studiato a fondo il KV-1, riceverai immediatamente una stazione radio top e un motore pre-top. Meglio di niente. Considerando che i cingoli di serie possono sostenere tranquillamente l'intero set di moduli, potete subito concentrarvi sull'acquisto di un cannone da 152 mm per iniziare a sparare liberamente ai nemici. Dopodiché, assicurati di migliorare il vano motore per almeno in qualche modo strisciare sul terreno. Poi arriva la torre superiore, che amplierà un po' i tuoi orizzonti. E solo alla fine potrai studiare le piste, i cui benefici sentirai solo su terreni morbidi.

L'equipaggio è composto da sei persone e tutti saranno al lavoro. Innanzitutto la “Riparazione”, visto che spesso arriverà strada facendo. Abbiamo ripristinato definitivamente l'abilità dell'ufficiale e impostato "Sesto senso". Al secondo livello, dai a tutte le petroliere il vantaggio "Fratellanza da combattimento" per aumentare l'efficienza complessiva. Al terzo livello, il vantaggio spetta a: il comandante “Jack of All Trades”, l'artigliere “Smooth Turn of the Turret”, l'autista “Virtuoso”, l'operatore radio “Radio Interception” o “Inventor”, il caricatore di “Disperato”.

Per quanto riguarda le attrezzature speciali, selezioniamo l'opzione di tiro: "Costipatore di grosso calibro", "Tubo stereo" e "Ventilazione". Quando l'equipaggio viene pompato, il sistema di spurgo dovrebbe essere sostituito con "unità di puntamento rinforzate". Puoi scegliere la tua configurazione per adattarla al tuo stile di gioco individuale. Inoltre, è stato migliorato l'equipaggiamento speciale, disponibile solo per i titoli guadagnati nelle battaglie classificate. Quando hai l'opportunità di spendere soldi, vale la pena prendere il "Sistema di caricamento sperimentale" (meno 12,5% per ricaricare) o "Unità di mira resistenti all'usura" (più 12,5% per la velocità di mira).

C'è anche uno "spazio di istruzione pre-combattimento" (per equipaggiamento ed equipaggio). I titoli si ottengono solo nelle battaglie classificate, quindi è meglio potenziare i carri armati che vengono utilizzati più spesso. Per il KV-2 prendiamo "Lubrificante stabilizzatore" (più 2,5% alla velocità di puntamento) e "Stoccaggio razionale delle munizioni" (più 2,5% alla velocità di ricarica), e per l'equipaggio "Percorso a ostacoli" (rafforza il "Virtuoso" abilità) e "Nessun movimento improvviso" (potenzia l'abilità "Rotazione fluida della torre").

Scegliamo materiali di consumo standard: “ Estintore manuale", "Kit di pronto soccorso grande" (+15% alla protezione dagli infortuni), "Kit di riparazione grande" (+10% alla velocità di riparazione). Dato che il motore si accende raramente (15%), al posto dell'estintore vale la pena prendere la “Razione aggiuntiva” per migliorare le prestazioni dell'intero equipaggio, oppure il “Lend-Lease oil” per una maggiore mobilità.

Il ruggito di una pistola è terrificante

Il KV-2 è un carro pesante, il cui intero peso risiede nel suo cannone. In sostanza, è un obice semovente che produce ingenti danni una tantum. Pertanto, la maggior parte dei consigli tattici riguarderà la scelta della posizione di tiro.

All'inizio dovrai collaborare a stretto contatto con i tuoi alleati, poiché l'auto da sola è molto vulnerabile. Utilizzando la minimappa, decidi il fianco prioritario per l'attacco e muoviti lentamente lì, preferibilmente senza staccarti dai tuoi colleghi e, se necessario, lasciandoli andare avanti. Dovrebbero diventare i tuoi occhi e subire danni dai nemici. Non ha senso stare tra i cespugli, perché dopo il sussulto, dallo "Shaitan Pipe" si alza una tale polvere che puoi essere vista dall'altra estremità della mappa. Avvicinandosi al fronte, è consigliabile trovare posizione comoda con un riparo dove arrotolarsi per una lunga ricarica. La tattica è abbastanza semplice: lanciamo, diamo un colpo, arrotoliamo, aspettiamo la ricarica, lanciamo di nuovo.

Sparare alle mine antiuomo è molto specifico. Nonostante il fatto che l'obiettivo vulnerabilità Non è necessario per il danno garantito; dovresti comunque conoscere un paio di regole per "farmare" meglio e spargere marciume sui tuoi avversari. Innanzitutto, non sparare mai ai cingoli, agli schermi laterali o agli scudi cumulativi. Si limitano a consumare parte del tuo danno. In secondo luogo, ha ancora senso cercare punti debolmente corazzati, poiché quando viene penetrato da una mina terrestre, si verificherà un danno completo. Terzo, grazie alla traiettoria piatta, puoi posizionare “valigie” sul tetto del nemico, con la giusta abilità. Se atterri sul vano motore potresti facilmente provocare un incendio. Ricorda che una sola esplosione ravvicinata della tua mina può danneggiare molti moduli e mettere l'equipaggio in uno stato di shock.

Ma tutto questo vale anche per te. L'alta silhouette del KV-2 è molto appassionata di "arte" e degli stessi fan di "Klima". La torre considera semplicemente suo dovere catturare qualsiasi “valigia” in arrivo. Le munizioni tendono a scoppiare se il danno colpisce il lato della torretta. Da qui devi solo spostarti da un riparo all'altro, preferibilmente lungo strade strette, gole o pendii inversi. Quando salti a bruciapelo verso il nemico, non perderti: portalo all'ariete. Esce particolarmente bene dalla collina. Ma fai attenzione a non colpirli a bruciapelo con le mine, altrimenti ti farai male anche tu. Se la distanza è decente, ma non c'è nessun posto dove tornare indietro, diventa un diamante e inizia a virare all'indietro, cambiando periodicamente direzione. Forse non riceverai un pugno.

Alla fine della battaglia, quando la maggior parte degli alleati sarà morta, " stagione morta"e per il KV-2. In questa situazione è meglio non andare da nessuna parte, ma stare in un luogo appartato, con le “corna” accese. In genere è consigliabile perforare qualche angolo e attendere l'arrivo del kamikaze. Chiunque si fermi a vederti va immediatamente all'hangar. Coloro che amano lanciarsi da dietro un angolo con un obice da 152 mm si contano sulle dita di una mano. Pertanto, molto spesso questa situazione termina con la presa di una base o con un pareggio.

Ha ucciso e si è nascosto dietro la carcassa

Linea di fondo

Professionisti:

  • buon margine di sicurezza,
  • potente cannone ad alto esplosivo,
  • danno una tantum più alto,
  • grande equipaggio.

Aspetti negativi:

  • non c'è abbastanza armatura,
  • tiro e mira ravvicinati,
  • proiettili imprecisi e lenti,
  • bassa dinamica,
  • scarsa recensione e comunicazione,
  • silhouette alta e mancanza di mimetismo.

KV-2 è uno dei più carri armati popolari al livello sei, nonostante un impressionante elenco di carenze. Molte persone vengono alla partita per provare emozioni e non per difendere le statistiche. È molto più conveniente giocare come “alfa” che tramite DPM. È triste ma vero. Pertanto non dovremmo bombardare, ma semplicemente guidare il processo. Inoltre, è abbastanza divertente. L'unità viene rivelata soprattutto quando raggiunge l'ottavo livello. Ti viene fuori "Leva" con la sua maschera rotonda si crede protetto... E poi “bang” e una sorpresa! Guardarsi il sedere bruciarsi in una chat è un piacere che ripaga tutti i guai successivi. Dovrei portarlo all'hangar? Senza fallire! Ma non stenderlo spesso, altrimenti le tue mani torneranno ad essere artigli.

Il KV-2 è il carro pesante preferito dai fan di World of Tanks. No, non è così potente ed efficace, ma è ottimo, semplicemente ottimo, adatto all'intrattenimento e al divertimento. Questo carro armato è apparso nel gioco fin dall'inizio della creazione del client di gioco principale e fino ad ora nessuno lo ha rimosso dall'hangar, distribuendolo gradualmente sui campi di battaglia. Il carro armato è abbastanza difficile da controllare, quindi per capire esattamente come si gioca, è meglio studiare la guida KV-2, che ti permetterà di studiare non solo le caratteristiche principali del carro armato, ma anche di capire qual è il suo funzionamento. i punti di forza e di debolezza sono. Ma vale la pena comprendere in anticipo il punto principale: l'efficacia in battaglia non dipende dal tuo carro armato e dalle sue caratteristiche, ma dalla tua capacità di valutare correttamente la situazione e prendere decisioni. decisioni giuste. Dopotutto, è la tua percezione della situazione che ti permette di trovare una via d'uscita anche dai più situazione difficile e allo stesso tempo vincere. Per capire come si gioca al KV-2 è necessario tenere a mente tutti gli indicatori del carro armato e allo stesso tempo ricordarsi di concentrarsi sempre sulla tattica e Gioco di squadra, solo questo approccio ti consente di ottenere la vittoria.

Informazioni generali sul serbatoio

Il carro armato KV-2 è al livello 6 di sviluppo ramo sovietico carri armati. Questa unità ha la classe TT (carro pesante) e serve principalmente a sopprimere le forze nemiche. Per quanto riguarda prototipo reale Questo carro armato esisteva e prendeva parte attiva a vere battaglie di combattimento. Era conosciuto come il "gigante impenetrabile" e incuteva timore alle forze nemiche. Il carro armato è noto principalmente per il suo cannone ad alto potenziale esplosivo e la forte armatura. Ha un'applicazione abbastanza ampia nel gioco, ma a livello di fan.

Caratteristiche del serbatoio

Il carro armato KV-2 è un veicolo pompabile, il che indica la sua variabilità in relazione alle sue caratteristiche. All'inizio il carro armato non funziona molto bene a causa del cannone e del motore deboli. Ma se lo aggiorni al componente principale, puoi già provarlo tutto punti di forza. Per il KV-2, le caratteristiche giocano un ruolo importante: conoscendo tutte le sfumature e gli indicatori del tuo veicolo d'acciaio, puoi ottenere risultati incredibilmente alti nelle battaglie.

Quindi, per quanto riguarda gli indicatori stessi (configurazione di fascia alta):

  • forza: 860 unità;
  • peso: 61 tonnellate;
  • panoramica - 330 metri;
  • raggio di comunicazione - 440 metri;
  • velocità massima - 15 km/h;
  • turno - 18 0;

Dati di prenotazione:

  • scafo mm (anteriore/fiancate/poppa): 75-75-50;
  • torretta mm (fronte/fianchi/poppa): 75/75/70;

Competenze e attrezzature dell'equipaggio

Dopo aver recensito il KV-2 in World of Tank, vale la pena prestare attenzione a una parte altrettanto importante: l'equipaggiamento e le abilità dell'equipaggio.

Per completare la dotazione è meglio utilizzare:

  • piccolo kit di riparazione;
  • Estintore;
  • piccolo kit di pronto soccorso.

Come attrezzatura aggiuntiva:

  • costipatore;
  • stabilizzatore;
  • ventilazione migliorata.

Come si suona il KV-2? È questo allineamento che ti permetterà di guidare gioco efficace a medie distanze e hanno la possibilità di uscire vivi dagli scontri frontali. Ancora una volta, tutto dipenderà dalle armi, di cui parleremo più avanti.

Nel frattempo, vale la pena considerare l'insieme delle competenze dell'equipaggio (in ordine di apprendimento):

Comandante: lampadina, riparazione, fratellanza, tuttofare, occhio d'aquila;

Artigliere: riparazione, rotazione fluida della torretta, confraternita militare, maestro armaiolo, vendicativo;

Meccanico-autista: riparatore, re del fuoristrada, confraternita militare, virtuoso, guida fluida.

Operatore radio: riparazione, intercettazione radio, confraternita militare, inventore, ripetitore.

Caricatore: riparazione, deposito di munizioni senza contatto, fratellanza da combattimento, camuffamento, estinzione di incendi.

Caricatore: riparazione, disperato, fratellanza, camuffamento, antincendio.

Confronto con altri modelli

Dopo aver studiato attentamente la guida per il KV-2, descritta sopra, possiamo immediatamente concludere che il carro armato è chiaramente il preferito tra tutti i modelli simili di Livello 5. Né il francese ARL 44, né il tedesco VK 36.01 (H), né altri carri armati saranno in grado di superarlo in potenza ed efficienza. Forse il suo omologo sovietico, il KV-1S, è in grado di competere, ma anche in questo caso il successo è casuale e noi valutiamo la potenza. Pertanto, se prevedi di guidare attivamente al livello 6, il KV-2 è perfetto.

Punti deboli e punti di forza

Considerando il modello del carro armato KV-2, si notano immediatamente due dei suoi punti deboli: le dimensioni complessive e gli angoli retti dell'armatura. Ciò significa che verrai colpito frequentemente e nella maggior parte dei casi penetrerai nella tua armatura, nonostante l'impressionante valore dell'armatura. Più a punti deboli Ciò può essere attribuito alla bassa velocità e alla scarsa agilità del carro armato, che non consente l'uso di uno stile di gioco attivo.

Ma i punti di forza includono: un elevato fattore di sicurezza, armi potenti e precisione delle armi. Sì, per quanto riguarda le armi, è ora di aggiornare i dati del KV-2; la guida semplicemente non può fare a meno dei dati sull'elemento più importante del carro armato.

Cannone da carro armato - 122 mm U-11:

  • penetrazione - da 61 a 140 mm (in media);
  • danno - da 370 a 450 (in media);
  • velocità di fuoco: 5,5 colpi al minuto;
  • miscelazione - 3 secondi.

Pistola da carro armato - 152 mm M-10:

  • penetrazione - da 86 a 136 (in media);
  • danno - da 700 a 910 (in media);
  • velocità di fuoco: 2,5 colpi al minuto;
  • miscelazione - 4 secondi.

Pistola - ZiS-6 da 107 mm:

  • penetrazione - da 54 a 219 (in media);
  • danno - da 300 a 360 (in media);
  • velocità di fuoco: 6,2 colpi al secondo;
  • miscelazione - 3,4 colpi.

Per il livello 5, queste sono armi abbastanza potenti che possono essere utilizzate efficacemente contro i livelli più alti. Questo è ciò per cui il KV-2 è famoso rispetto ad altri carri armati Tier 5.

Applicazione tattica

Ora è il momento di finire la guida per il KV-2. Ciò significa che è tempo di considerare l'uso tattico del carro armato. Considerando che il KV-2 è un carro armato pesante con un'armatura pesante e un cannone potente, vale la pena concludere che è perfetto per difendere le aree e sopprimere le forze nemiche attraverso il supporto. Cioè, puoi scegliere una direzione, metterti al riparo e difenderti, oppure puoi attaccare in seconda fila e supportare i tuoi alleati, sparando ai nemici che stanno cercando di circondare o di avvicinarsi da poppa. È questo approccio alla battaglia che consentirà di realizzare il potenziale del carro armato nel modo più efficace possibile, il che consentirà di ottenere risultati elevati in battaglia. Inoltre, vale la pena notare che il KV-2 viene spesso lanciato in battaglia livelli alti, ma non preoccuparti. Se vieni coinvolto in una battaglia del genere, dovresti immediatamente cambiare la tua tattica per supportare esclusivamente i tuoi alleati. Dovrai prendere la massima copertura in battaglia e sparare al nemico il più possibile. L'arma ti permetterà di penetrare la loro armatura e causare danni.

KV-2: grandioso macchina da combattimento Livello 5, che piacerà a qualsiasi giocatore. Sì, è difficile da padroneggiare e non molto conveniente in battaglia, ma è sufficiente giocare 20 battaglie - e avrai già le capacità per abituarti a questo carro armato, e questo è già un successo. Dopo 100 battaglie noterai quanto è bravo questo carro armato, e dopo 300 battaglie sarai già in grado di padroneggiarlo perfettamente. Quindi c'è qualcosa per cui lottare. Buon combattimento!

Recensione della videoguida del carro armato KV-2 World of Tanks

KV-2 lo è serbatoio unico nel livello di gioco 6. Ma oltre al gioco, nella storia questo mostro da combattimento era considerato l'arma più terribile dell'URSS. Questo modello è stato progettato secondo, è stata modificata solo la torre. Nonostante la sua bassa corazza e la bassa velocità, ha armi eccellenti. Dopo aver aggiornato questa unità da combattimento, ti verrà presentata la scelta di andare avanti nello sviluppo del T-150 o, poiché l'S-51 è artiglieria, e dopo aver giocato sul TT è abbastanza difficile passare al , è consigliato passare al .

Il KV-2 è un carro armato che si adatta perfettamente al gioco. Nonostante sia un rappresentante di livello 6, la potenza di fuoco del KV-2 infonde paura nei . Enorme potenza di fuoco Questo carro armato è dotato di un cannone da 152 mm con una penetrazione di 110 mm e un danno di 700 HP (più che elevato). Ma la cadenza di fuoco è molto bassa, solo 3 colpi al minuto. Quindi, se sei un fan del danno elevato, allora quest'arma è adatta a te. Ma quest'arma non è così efficace come sembra a prima vista, vale la pena usarla se si dispone di un plotone ben scelto. Più soluzione efficace ci sarà un cannone da 107 mm con una penetrazione di 167 mm e un danno di 300 CV. Sebbene la potenza di quest'arma sia inferiore, ha un'eccellente velocità di penetrazione dell'armatura, soprattutto perché la velocità di fuoco è di 6 colpi al minuto.

Ma la velocità e la visibilità del KV-2 sono il suo punto debole. La velocità principale del serbatoio è di 35 km/h, ma questa cifra può essere raggiunta solo durante la discesa da una montagna o la guida su una superficie asfaltata; negli altri casi la velocità è molto inferiore. La riserva di retromarcia è di 11 km/he in alcuni casi questa cifra è notevolmente inferiore. Motore con una potenza di 560 CV. sopporta molto male il peso del KV-2 di 60 tonnellate.

L'armatura del carro armato è:

  • Corpo: fronte - 75 mm, lati - 75 mm, tasca - 70 mm.
  • Torretta: anteriore - 75 mm, laterale - 75 mm, posteriore della torretta - 70 mm.

Ogni mostro d'acciaio ha bisogno di moduli aggiuntivi, non importa quanto sia potente:

  • Rammer: aumenta significativamente la cadenza di fuoco della pistola;
  • Le unità di puntamento rinforzate sono vitali, poiché il KV-2 ha un puntamento del cannone piuttosto lento;
  • Ventilazione migliorata - Consente di migliorare le capacità dell'equipaggio (consigliato se è installato un cannone da 152 mm);
  • Tubo stereo: aumenta il campo visivo, consentendo di sparare da una lunga distanza (consigliato se è installata una pistola da 107 mm).
  • kit di riparazione;
  • Estintore;
  • kit di pronto soccorso

Equipaggio KV-2.

Considerando l'equipaggio ben addestrato, questo carro armato può dimostrarsi eccellente efficacia di combattimento nelle battaglie.

  • Comandante: lampadina, riparazione, confraternita militare, tuttofare;
  • Artigliere: riparazione, rotazione fluida della torretta, confraternita combattente, maestro armaiolo
  • Meccanico del conducente: riparazione, re del fuoristrada, lotta alla fratellanza, guida fluida;
  • Caricatore: riparazione, stiva munizioni senza contatto, confraternita di combattimento, intuizione;
  • Caricatore: riparazione, disperazione, fratellanza marziale, intuizione;
  • Operatore radiofonico: riparazione, inventore, bb, intercettazione radio.

Debolezze del KV-2.

Per quanto riguarda i punti deboli, il KV-2 ne ha più che sufficienti, quindi gli indicatori dell'armatura per questo carro armato non svolgono un ruolo così importante. Se lo incontri frontalmente, si consiglia di aprire prima il fuoco sul pannello frontale, sul quale si trovano il finestrino del conducente, la maschera della mitragliatrice e il faro. Questi luoghi sono molto ben penetrati e con un'alta probabilità l'equipaggio può rimanere scioccato. Vale anche la pena sparare al mantello della pistola; se non fai alcun danno, romperai la pistola. Inoltre, sulla torretta del carro armato ci sono "corna" visibili chiaramente, dovresti sparargli esclusivamente con proiettili ad alto potenziale esplosivo, poiché i proiettili perforanti non sempre penetrano in quest'area. Oltre a tutto, nella proiezione frontale Punto deboleè il fondo del serbatoio, ma devi sparare lì solo quando il serbatoio è ad angolo retto rispetto a te.

Guida KV-2 World of Tanks

La proiezione laterale del carro armato è abbastanza ben protetta, quindi il lato della torretta diventa l'area principale di attacco. Si consiglia di attaccare la torretta nell'area in cui si trova la scala (sfondando con successo l'impatto del proiettile sia del comandante che dell'artigliere), e vale anche la pena attaccare la parte posteriore della torretta (la probabilità di far esplodere le munizioni rastrelliera). Inoltre, non dimenticare i rulli dei cingoli anteriori: abbatterli condannerà questa unità di combattimento alla distruzione.

La proiezione posteriore è la più debole del carro armato, quindi può essere attaccato in qualsiasi punto; vale soprattutto la pena notare che i colpi alla torretta non faranno esplodere la stiva delle munizioni, ma feriranno solo il comandante. Pertanto, la priorità per sparare dovrebbe essere il fondo del serbatoio, questo farà prendere fuoco al motore.

Tattiche di combattimento sul KV-2.

Poiché questo carro armato è un'arma piuttosto formidabile in termini di potenza del cannone, dovrebbe essere utilizzato esclusivamente per supportare le forze principali della squadra. Ma solo a condizione che ti coprano dai colpi nemici, poiché il KV-2 è un carro armato prioritario per la distruzione. Questo metodo deve essere utilizzato se sei nella squadra migliore o se sei da qualche parte nel mezzo.

KV2 video Mondo dei carri armati

Se ti trovi in ​​fondo all'elenco, ti consigliamo di occupare punti vantaggiosi sulla mappa da cui puoi sparare al nemico a una buona distanza. Questa è una tattica abbastanza buona per un cannone da 107 mm. Per un cannone da 152 mm, il primo metodo rimane quello principale, poiché il cannone da 152 mm è molto debole in termini di precisione.

Per KV-2, World of Tanks è diventato un gioco nativo, in nessun altro progetto questo rappresentante non è stato completamente implementato. Ma per sperimentare appieno tutta la potenza e sbloccare tutto il potenziale del mostro d'acciaio, devi imparare a giocarci. Pertanto, per il KV-2, la guida sopra descritta dovrebbe diventare la base della tua efficacia in combattimento sul campo di battaglia.

Vedi anche le guide per altri carri armati.

Enorme carro armato pesante sovietico, V mondo di gioco dei carri armati, forse uno dei carri armati più riconoscibili del gioco. Questa macchina ha molto caratteristiche uniche ed è diverso dai suoi simili sotto molti aspetti. Innanzitutto, il KV-2 vanta due cannoni, che ne modificano radicalmente il comportamento sul campo di battaglia. In secondo luogo, nonostante la sua classe, il carro armato è spesso impegnato nella difesa posteriore e nella difesa della base. Anche se il KV-2 finisce in fondo alla lista, rimane comunque utile. Può essere utilizzato in qualsiasi situazione. E infine, in terzo luogo, il KV-2 ti aiuterà a passare all'arte di alto livello. Apre anche l'accesso ai suoi compagni pesanti T-150 e KV-1S (Kvass).

Dettagli tecnici del serbatoio KV-2

Opzioni Valori
Di base: Livello del serbatoio: 6
Forza: 810 CV
Peso/peso limite: 51,16 / 56,8 t
Prezzo: 920 000
Mobilità: Potenza del motore: 500 litri. Con.
Velocità massima: 35 chilometri all'ora
Armatura: Armatura dello scafo in mm: fronte 75 lati 75 poppa 70
Armatura della torretta in mm: fronte 90 lati 75 poppa 70
Armi: Arma: 122 mmU-11
Munizioni: 80 pezzi.
Danno: 338-563 CV
Penetrazione dell'armatura: 46-76mm
Tasso di fuoco: 5,45 colpi/min

Ma prima le cose principali.

Pistola KV-2 può causare disagio a qualsiasi nemico, anche ai carri armati pesanti dall'alto. Puoi scegliere tra il cannone M-10 da 152 mm e il non meno efficace cannone ZiS-6 da 107 mm. Diamo uno sguardo più da vicino alle caratteristiche.

Una mina terrestre da 152 mm lo è arma formidabile, poiché i carri armati debolmente corazzati spesso ricevono il danno completo, che è, in media, 900 unità. Per molte auto lo è dose letale. Puoi anche sparare proiettili perforanti da un alto esplosivo, ma questo viene fatto raramente. Il prezzo di un rimbalzo e della mancata penetrazione è troppo alto. Con un costipatore, la pistola si ricarica in 20,7 secondi. La precisione della pistola è estremamente scarsa e il proiettile vola a lungo, quindi è difficile colpire a distanza e doppiamente difficile colpire un bersaglio in movimento. Quando spari colpi ad alto potenziale esplosivo, è importante sapere quanti danni potenziali causerai. Per fare questo, devi capire come funzionano le mine antiuomo.

Quando viene colpito, si verifica un calcolo: penetrerà o meno, esattamente come con un proiettile perforante. Nel nostro caso, la penetrazione di un proiettile da 152 mm è di 86 unità. Se perfora, il nemico riceve il danno totale, pari a 910 HP. Se la penetrazione non avviene, il danno è pari alla metà e si verifica un calcolo complesso del danno. Una cosa è chiara: più spessa è l'armatura nel punto di impatto, minore sarà il danno. Per fare questo, è molto importante capire come penetrare l'armatura.

Consideriamo ad esempio i francesi, molti di loro hanno una protezione spessa 40-60 mm; sembrerebbe che l'arma debba sempre infliggere gli ambiti 900 danni. Ma a causa del fatto che l'armatura francese si trova ad angolo, non è sempre possibile penetrarla. Pertanto, dobbiamo sparare in modo che il proiettile entri ad angolo retto e quindi ci delizierà con un danno elevato.

Ma nella pratica non è sempre possibile mirare bene.

Tattiche diverse per giocare con il carro armato KV-2

A seconda che il KV-2 sia in alto o in basso, le tattiche di comportamento sul campo di battaglia cambiano radicalmente.

KV-2 nella metà superiore dell'elenco

Diamo un'occhiata al nostro carro armato nel gioco dall'inizio della lista. Ci sono molti veicoli con un'armatura debole e giocatori ancora più deboli in giro. Il nostro compito è muoverci verso le posizioni dei carri pesanti. A causa della lentezza la battaglia inizia senza di noi, ma già all'ingresso saranno visibili i primi bersagli e avremo qualcuno tra cui scegliere. Trascorriamo la prima metà del gioco con calma, senza gesta eroiche. Riprendiamo da media o lunga distanza.

Hai sempre bisogno dell'aiuto dei tuoi alleati nelle vicinanze. Viaggiare a bordo di un KV-2 è molto pericoloso, poiché un colpo del nostro carro armato può essere fatale per il nemico. Ma non dovresti precipitarti a capofitto in battaglia; dovresti sempre essere circondato da alleati che ti aiuteranno a sconfiggere il nemico e a proteggerti mentre ricarichi.

KV-2 in fondo all'elenco

Consideriamo ora la situazione in cui il KV-2 è in fondo all'elenco. Questo pesante sovietico può entrare in battaglie dell'ottavo e del settimo livello. Allo stesso tempo, ti senti abbastanza a tuo agio. Qui abbiamo due opzioni. Nel primo facciamo lo stesso del sandbox, stiamo dietro ai nostri alleati e inviamo proiettili al nemico uno per uno. Svolgiamo un ruolo di supporto. La cosa principale è stare attenti.

La seconda tattica è più difficile sotto tutti gli aspetti, ma può portare molto più piacere e beneficio. Questo è lo stile del cacciatore, lo stile a colpo singolo. Ci avviciniamo con sicurezza al nemico dall'altro fianco, andiamo di lato o dietro. Lo scopo di questo piano di applicazione massimo danno in un colpo solo. Quindi più sei freddo, più colpi puoi sparare da una determinata posizione.

Ciao, ho deciso di realizzare una guida su Soviet carro armato pesante Livello 6 KV-2

Caratteristiche prestazionali del serbatoio:

  • Durata (di serie/superiore) - 810/860 HP
  • Peso/peso limite (in alto) - 51,16/56,8 (53,1/60,8) t
  • Equipaggio: comandante, artigliere, meccanico, operatore radio, caricatore, caricatore
  • Potenza motore (di serie/superiore) - 500/600 CV.
  • Densità di potenza(di serie/superiore) - 9,77/11,3 CV/t
  • Velocità massima (avanti/indietro) - 35/11 km/h
  • Agilità (di serie/superiore) - 16/18 g/sec
  • Armatura scafo anteriore/laterale/poppa - 75/75/70 mm
  • Corazza torretta anteriore/laterale/posteriore - 75/75/70 mm (la stessa nella versione superiore)
  • Panoramica (stock/top) - 320/330 metri
  • Portata di comunicazione (lavabo/sopra) - 360/440 metri
  • Livelli di battaglia: 6, 7, 8

Moduli:

Ricerca e livellamento:

  1. Il primo passo è installare il cannone M-10 da 152 mm (ti consiglio di viaggiare solo con quello)
  2. Successivamente dovresti installare il motore V-2K, non fornisce un aumento della dinamica, ma presenta meno rischi di incendio
  3. Quindi il motore V-5 offre un aumento significativo della dinamica
  4. Telaio KV-2 modello 1941, aumenta l'agilità e la manovrabilità
  5. Quindi la torretta MT-2 ruota più velocemente e aggiunge 10 alla visibilità
  6. Walkie-talkie 10RK (se non ricercato in precedenza)
  7. E infine il cannone ZiS-6 da 107 mm

Pro del carro armato:

  • Una varietà di armi per diverse tattiche
  • Danni elevati da un cannone M-10 da 152 mm
  • Robusto mantello per pistola
  • Possibilità di installare il top gun sul telaio e sulla torretta di serie
  • Elevato margine di sicurezza
  • Gioco unico

Svantaggi del serbatoio:

  • Bassa velocità e manovrabilità
  • Grande sagoma
  • Scarsa armatura dello scafo e della torretta
  • Recensione negativa
  • Basso raggio di comunicazione

Attrezzatura:

  • Costipatore
  • Unità di mira rinforzate
  • Ventilazione

Attrezzatura:

  • Kit di riparazione
  • Kit di pronto soccorso
  • Estintore

Munizioni:

  • Perforante (AP) - 18
  • Perforante (AP) (per l'oro) - 0
  • Frammentazione ad alto potenziale esplosivo (HE) - 18

Livellamento dell'equipaggio:

  • Comandante - 1) Sesto senso, 2) Confraternita della battaglia, 3) Occhio d'aquila
  • Artigliere - 1) Rotazione fluida della torretta, 2) Fratellanza combattiva, 3) Rancore
  • Mech-vod - 1) Guida fluida, 2) Fratellanza combattiva, 3) Re del fuoristrada
  • Operatore radio - 1) Intercettazione radio, 2) Fratellanza combattente, 3) Inventore
  • Caricatore - 1) Intuizione*, 2) Fratellanza combattiva, 3) Disperato
  • Caricatore - 1) Intuizione*, 2) Fratellanza combattiva, 3) Porta munizioni senza contatto

*L'intuizione è migliorata se sono presenti due caricatori ed è utile sul KV-2 quando è necessario passare da un AP AP all'altro

Efficacia in combattimento:

Consideriamo due tattiche: quando siamo in cima e in fondo alla lista con un cannone M-10 da 152 mm

1. Quando siamo in cima, possiamo tranquillamente attivare i proiettili perforanti (AP) e quando penetrano (e questo accadrà molto spesso), infliggeremo 700 danni, e questo è sicuramente un colpo singolo. Dovresti trovarti a distanza media o ravvicinata dal nemico dietro una copertura. La tattica è la seguente: guida, spara, guida, ma dovresti ricordare che ci devono essere almeno 2 alleati nelle vicinanze per coprirti quando ricarichi.

2. Quando siamo in fondo alla lista, dobbiamo includere i proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo (HE) perché non penetreremo nessuno con proiettili perforanti. Le mine terrestri possono facilmente infliggere 200-400 danni ai livelli 7-8 e questo deve essere riconosciuto molto bene. Devi assolutamente stare vicino ai tuoi alleati e non andare mai da solo sul fianco, a causa della nostra armatura siamo un bersaglio facile, ci nascondiamo dietro una copertura o dietro gli alleati a distanza media o ravvicinata dal nemico, ma devi sempre stare dietro i tuoi alleati. La tattica è la stessa: cacciare, sparare, entrare.