Andromeda ad effetto massa per creare una corazza da pioniere.  La migliore armatura in Mass Effect: Andromeda: come ottenerla.  Importanti decisioni alleate e relazionali

Andromeda ad effetto massa per creare una corazza da pioniere. La migliore armatura in Mass Effect: Andromeda: come ottenerla. Importanti decisioni alleate e relazionali

Per il preordine di varie edizioni effetto di massa Andromeda riceve molti gustosi bonus. Ecco i vestiti di tutti i giorni Pathfinder, l'armatura Scavenger, il set di armi d'élite, gli scafi Nomad, il set Deep Space e persino l'animale domestico Pyzhak. Rimane solo una domanda: dove raccogliere tutti questi oggetti nel gioco? Ora te lo diciamo.

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Per il preordine di varie edizioni della Messa Effetto Andromeda vengono dati molti deliziosi bonus. Ecco i vestiti di tutti i giorni Pathfinder, l'armatura Scavenger, il set di armi d'élite, gli scafi Nomad, il set Deep Space e persino l'animale domestico Pyzhak. Rimane solo una domanda: dove raccogliere tutti questi oggetti nel gioco? Ora te lo diciamo.

Dove trovare i bonus per il preordine in Mass Effect Andromeda

All'inizio del gioco, non sarai in grado di ottenere tutti i tuoi oggetti bonus: dovrai avanzare un po' nella storia. Dopo aver completato la prima missione ed essere diventato un Pathfinder, avrai accesso alla Tempest, la tua astronave. Salire a bordo.

Ti serve il terzo mazzo della Tempesta. Qui, a prua della nave, si trovano i giganteschi alloggi privati ​​del Pathfinder: un letto, un'area salotto, enormi schermi panoramici e una scrivania a destra dell'ingresso. tu a lui.

Sul tavolo, oltre al terminale di posta e al terminale SAM, c'è un terminale speciale accanto alla figura del robot. Attiva questo terminale e tutti i tuoi oggetti bonus saranno nelle tue tasche. Resta solo da aprire l'inventario e scegliere l'equipaggiamento e le armi migliori.

Spazio apparecchiature in Mass Effect Andromeda differisce non solo nell'aspetto, ma anche nelle caratteristiche. L'armatura più attraente non è sempre efficace in combattimento. Ti diremo quali set di ingranaggi sono i migliori al momento.
Se stai pompando in mischia o ibrido

Kett Unity o Kett Unity , dà un aumento della forza, bonus per Braccia piccole, ma quasi nessuna sopravvivenza. Non sembra molto attraente, ma in azione si mostra molto bene.

Kett 2° set - Confluenza , ha parametri simili alla prima opzione, ma sarà possibile ottenerla completamente molto più velocemente, il che è vantaggioso per fasi iniziali Giochi.

Seth difensore di Heleus È disponibile in due parti, quindi è facile da ottenere. Dà un grande aumento della forza fisica, migliora il danno delle armi a distanza e dà anche un piccolo aumento della resistenza a tipi diversi danno. Inoltre, sono disponibili fino a quattro slot per l'installazione di miglioramenti.

Per i tecnici

Angaran Guerrila dà un buon incremento agli indicatori delle abilità tecniche, aumenta la durata e il danno di alcune abilità. Migliora anche gli scudi del giocatore. Se ti piace costruire torrette e usi spesso i droni, questa è la scelta migliore.



Biotica

Il gioco ha un canonico armatura N7, migrato dalla trilogia ME. Questo è un set di equipaggiamento piuttosto costoso, ma dà una spinta significativa al danno delle abilità biotiche, riduce il tempo di recupero delle abilità e aumenta anche gli scudi.

Sopravvivi in ​​qualsiasi condizione

Se vuoi sopravvivere a qualsiasi combattimento senza farti male, i seguenti due set di equipaggiamento sono le migliori opzioni.

Armatura del patrimonio residuo non fornisce bonus ai danni, ma ha le statistiche più alte per aumentare la sopravvivenza. L'intero set aumenta la resistenza a tutti i tipi di danno, aumenta gli scudi e la salute, accelera notevolmente il recupero della salute e degli scudi fuori dal combattimento, che ti permetteranno di sopravvivere in qualsiasi condizione. È difficile da ottenere.

Armatura iperguardiana ti costerà solo 725 punti ricerca e in cambio otterrai un bel bonus al massimo di scudi, salute e un piccolo bonus al danno in mischia.

Troverai guide, informazioni, recensioni più interessanti e vari formatori per ME Andromeda sulle pagine del nostro portale.

I giocatori ora si troveranno ben oltre la Via Lattea, nelle profondità della galassia di Andromeda. Il personaggio principale (o l'eroina) assumerà il ruolo di Pathfinder e quindi guiderà la ricerca di una nuova casa non solo per l'umanità, ma anche per molte altre razze in un nuovo angolo di spazio ostile. Scopri nuovi e completamente sconosciuti segreti della galassia infinita, elimina le minacce aliene, crea la tua squadra potente e pronta al combattimento, immergendoti a capofitto in un profondo sistema di sviluppo e impostazioni di abilità (abilità).

La Galassia di Andromeda è assolutamente nuovo capitolo nella storia dell'umanità, quindi dipenderà solo dalla tua scelta se i nuovi fondatori potranno sopravvivere in essa e ritrovarsi nuova casa. Mentre ti addentri nei misteri e nei segreti di Andromeda, con il futuro di molte specie sulle tue spalle, poniti la domanda... cosa sei disposto a fare per sopravvivere?

Creazione del personaggio

Come al solito, il passaggio inizia con la creazione di un personaggio. Devi scegliere: sesso (maschio o femmina), aspetto (predefinito o personalizzato), formazione (classe del personaggio, che sono descritte di seguito), nome e storia.

. Classe Soldato- mentre prestava servizio forze armate Alliance hai cercato di imparare tutto su armi e tattiche. La classe ha tre abilità iniziali uniche. La prima abilità è "Stunning Shot" (Abilità iniziale): l'eroe rilascia una munizione termoguidata che atterra il nemico. La seconda abilità "Turbo Charge" (Open Skill) - brevemente, ma aumenta notevolmente la velocità di fuoco delle armi e l'efficacia delle cariche termiche. La terza abilità (Open Skill) - "Stamina in battle" - migliora la resistenza e ti consente di portare più armi in battaglia.

. Classe biotica- Mentre prestavi servizio nelle forze militari dell'Alleanza, eri un biotico e aiutavi i tuoi compagni con l'aiuto della capacità di controllare i campi dell'effetto di massa. La classe ha tre abilità iniziali uniche. La prima abilità è "Lancia" (abilità iniziale): le abilità biotiche ti consentono di lanciare gli avversari in aria. La seconda abilità è "Singularity" (Open Skill): un turbine tiene i nemici intrappolati nella strada. La terza abilità è "Barriera" (Abilità aperta): la tua difesa sarà potenziata da una potente barriera biotica.

. Classe di ingegnere- Mentre prestavi servizio come tecnico nell'esercito dell'Alleanza, hai imparato a pilotare droni e ad hackerare i sistemi nemici. La classe ha tre abilità iniziali uniche. La prima abilità "Reboot" (Abilità iniziale) - provoca una scarica elettrostatica che infligge grande danno scudi e nemici sintetici (può colpire più bersagli di seguito). La seconda abilità è "Invasion" (Open Skill): si hackera l'armatura e le armi del nemico, infettandolo con un virus informatico, indebolendo la protezione (il virus si diffonde ai nemici vicini). La terza abilità è "Supporto di gruppo" (Abilità aperta): una tecnologia speciale aumenta le possibilità di sopravvivenza di una squadra.

. Classe Leader- Mentre prestavi servizio nelle forze militari dell'Alleanza, eri un giocatore di squadra e lavoravi con i tuoi compagni per la tua sicurezza. La classe ha tre abilità iniziali uniche. La prima abilità è "Assorbimento di energia" (Abilità iniziale): assorbire l'energia degli scudi del bersaglio ti consente di ripristinare la tua (questa abilità è particolarmente efficace contro i nemici sintetici). La seconda abilità è Havoc (Open Skill): un'aura di campi ad effetto di massa che ti avvolge infligge lentamente danni ai nemici vicini. La terza abilità è "Supporto di gruppo" (Abilità aperta): una tecnologia speciale aumenta le possibilità di sopravvivenza.

. Classe bullo- quando inizia un combattimento, ti ritrovi sempre nel suo epicentro - spesso secondo le raccomandazioni dell'Alleanza, ma non in coppia. La classe ha due abilità iniziali uniche. La prima abilità è "Dash" (abilità iniziale): voli verso i nemici come una cometa, ripristinando parte dei tuoi scudi all'impatto. La seconda abilità "Resistenza in battaglia" (Abilità aperta) - migliora la resistenza e ti consente di portare più armi in battaglia. La terza abilità è "Dash" (Open Skill) - vedi sopra.

. Classe operatoria- Mentre prestavi servizio nelle forze militari dell'Alleanza, hai studiato le operazioni segrete e l'equipaggiamento utilizzato dalle forze speciali. Prima di entrare a far parte dell'Iniziativa Andromeda, tale conoscenza veniva applicata raramente. La classe ha due abilità iniziali uniche. La prima abilità è "Travestimento tattico" (abilità iniziale): la tecnologia di piegare i raggi di luce ti consente di diventare invisibile per un breve periodo (gli attacchi dell'invisibilità causano più danni, ma distruggono il travestimento). La seconda abilità "Resistenza in battaglia" (Abilità aperta) - migliora la resistenza e ti consente di portare più armi in battaglia. La terza abilità è "Travestimento tattico" (Abilità aperta) - vedi sopra.

Prologo: "Iperione"

Dopo la creazione del personaggio, inizierà un video introduttivo. Il controllo non passerà immediatamente nelle tue mani: prima dovrai parlare con alcuni membri dell'equipaggio della nave Hyperion. All'inizio del gioco, ti verranno presentati gli stili di risposta. Lo stile della risposta determinerà il carattere del protagonista, quindi pensa sempre prima di rispondere. Ci saranno quattro stili di risposta in totale: 1 - Emotivo, 2 - Ragionevole, 3 - Casuale, 4 - Professionale.

Quindi, dopo un breve dialogo, si verifica uno strano incidente con la nave, quindi il Pathfinder chiede al personaggio principale (o all'eroina) di apparire sul ponte del capitano. Quindi ci sono due compiti: il principale - «» , aggiuntivo - «» (o fratello se stai giocando da ragazza). Poiché la capsula della sorella è stata danneggiata durante l'arresto della gravità, è necessario esaminarla attentamente. La capsula starà a 9 metri dal personaggio. Andrà tutto bene con la sorella, poiché il SAM non rileverà nulla di allarmante, quindi puoi tranquillamente andare sul ponte del capitano della nave (l'icona con un asterisco è l'obiettivo principale).

All'arrivo, ci sarà una piccola esplosione a causa di un ripristino del sistema, quindi apparirà una nuova attività principale: «» . Quando Kora ti dice qual è il problema, dovrai scansionare il circuito di alimentazione e scoprire attraverso questo qual è la causa del problema. Ora puoi confonderti, perché all'inizio non è del tutto chiaro cosa deve essere fatto. Cora ha ordinato di scansionare il circuito di alimentazione, che si trova direttamente sopra il segno della chiave (al centro dell'enorme generatore). Successivamente, scansiona la parte a destra e ottieni il seguente compito: «» . Per fare ciò, vai al segno successivo e interagisci con il pannello di controllo. Fatto? Quindi è il momento di dirigersi verso le monorotaie. Apri le porte davanti a te e vai oltre fino al segno. All'arrivo, avvia la monorotaia, dopodiché inizierà il filmato.

Ebbene, dopo una scena piuttosto interessante, il Pathfinder ha deciso che era necessario studiare il pianeta, perché non si sa cosa attende Hyperion in questo luogo. Ordina di radunare una squadra per la ricognizione, quindi quando il controllo sul personaggio passa di nuovo nelle tue mani, raccogli le cose: un elmo e armi. Allora vai all'hangar.

Missione: "In superficie"

“La spedizione all'Abitazione 7 si è conclusa in un disastro. Il pianeta non si avvicina nemmeno al tesoro mostrato dagli scanner: la sua atmosfera è tossica e tempeste elettriche mortali hanno abbattuto entrambe le navette.

L'atterraggio sul primo pianeta della galassia di Andromeda non ebbe molto successo: c'era un'altra incomprensibile anomalia che disabilitava la nave. Infine personaggio principale e Liam cadde sul pianeta e perse i contatti non solo con il resto della squadra, ma anche con l'Hyperion. Quindi il primo compito è simile a questo: «» .

: Scansionando campioni di tecnologie e forme di vita sconosciute, il personaggio riceverà punti dati scientifici - "ND". A sua volta, ND può essere speso nel centro di ricerca, ottenendo così nuovi tipi di armature e armi.

Il percorso sarà per ora completamente lineare, quindi lungo il percorso annoterò i dettagli più notevoli e importanti lungo il percorso. Quindi, prima di tutto, i giovani eroi si imbatteranno in un sentiero lungo il quale colpirà un fulmine: qui devi fare uno scatto e correre rapidamente verso la grotta lato opposto. La cosa principale è non rallentare, altrimenti l'eroe sarà ferito. E dopo aver lasciato una piccola grotta dall'altra parte, sarà possibile testare l'arma a piacimento sparando un paio di volte alla cella a combustibile. Inoltre, il percorso rimarrà lo stesso lineare, ma ora devi imparare a usare un jetpack, il che non è niente di complicato. Pertanto, all'arrivo in un punto chiave, inizierà un filmato.

Durante il filmato, gli eroi si imbattono in creature sconosciute che sono armate e, a giudicare da aspetto esteriore pericoloso. Ma la cosa più importante è che tra i relitti della nave giace il ferito Fisher, che ha bisogno di un aiuto urgente. L'unico problema è che molto presto creature sconosciute lo troveranno. Tuo nuovo compito - «» . Consiglio di non aspettare che finiscano Fisher e di attaccarli per primi. Dopo la battaglia, inizierà il prossimo filmato.

Quindi, non c'è modo di portare Fisher con te, perché si è rotto una gamba, quindi chiede di andare oltre e trovare il resto del gruppo di ricognizione Pathfinder. Quindi c'è un compito aggiuntivo: «» . L'attività è facile da completare, perché il contenitore di rifornimenti si trova nelle vicinanze, quindi prendi tutto ciò che è all'interno e l'attività sarà completata. In ogni caso, vai avanti, il percorso è di nuovo lineare.

Quando arrivi a un enorme edificio alieno, troverai non solo, di nuovo, rappresentanti di una forma di vita aliena, ma anche il tuo amico, che sarà presto ucciso. Pertanto, inizia audacemente una sparatoria e uccidi tutti i nemici. Dopo il combattimento, cerca Kirkland. Sfortunatamente, il ragazzo è morto, quindi c'è un nuovo compito aggiuntivo: «» . A proposito, non dimenticare di cercare i cadaveri di alieni e altri detriti.

Andando un po' oltre, gli eroi nel cielo noteranno le luci di segnalazione, quindi apparirà il compito: «» . Ti consiglio di andarci subito. Tuttavia, non correre troppo, perché una creatura sconosciuta e invisibile correrà improvvisamente nella gola mentre incontra gli eroi. Immediatamente in questo momento, fai un passo indietro e spara al mostro da lontano. In futuro, questi mostri ti incontreranno più di una volta, quindi preparati. Inoltre, quando arriverai alla seconda metà della tua nave (la parte caduta dopo lo schianto), le creature aliene attaccheranno nuovamente gli eroi, che dovranno essere sconfitti. Allo stesso tempo, vai costantemente avanti e ispeziona tutti i detriti, le scatole, i nemici e altro ancora. Non saltare gli elementi.

Inoltre, quando arrivi alle strane rovine, apparirà un'attività aggiuntiva corrispondente: «» . Non avere paura. Sentiti libero di entrare nell'edificio, su cui c'è un segno arancione. Spostati nelle profondità dell'edificio, dove gli eroi si imbatteranno presto in una strana porta sigillata.

: A questo punto, presta attenzione all'icona sotto forma di radar. La linea di fondo è che questa icona punterà al massimo posti interessanti. E più sfarfalla, più il personaggio sarà vicino all'obiettivo. Quindi prendi nota.

Quindi, per aprire una stanza sigillata, è necessario ripristinare l'alimentazione. C'è una macchina responsabile di questo caso in un'altra parte del complesso. Si potrebbe anche dire dalla parte opposta. Dato che nulla funzionerà senza alimentazione, ti consiglio di non perdere nemmeno tempo su nessun dispositivo, quindi vai sull'icona corrispondente e fai clic sul pannello di controllo. Di conseguenza, l'alimentazione verrà ripristinata, quindi torna alle porte sigillate e assicurati di raccogliere tutti gli oggetti lungo il percorso. In generale, entra nella stanza dove incontrerai uno strano robot. Non dovresti ammirarlo per molto tempo, quindi affrontalo rapidamente, scansiona e raccogli tutti gli oggetti, quindi lascia questo complesso alieno.

Ma prima di uscire, preparati a combattere, perché il nemico ha teso un'imboscata con la partecipazione di mostri invisibili. Raccogli una specie di arma a fuoco rapido per reagire più velocemente e uccidere i nemici. Dopo aver ucciso tutti, vai alla ricerca di Greer.

Per trovare il tuo partner, devi andare avanti dall'edificio alieno direttamente sotto il grande ponte sopra. Quindi attraversa le rocce e guarda a sinistra: c'è un passaggio per la grotta. Proprio accanto all'ingresso, puoi sentire la voce di Greer, che non capisce cosa sta succedendo e di cosa hanno bisogno queste creature. Quando ti avvicini un po', apri il fuoco il prima possibile, altrimenti Greer verrà ucciso. Dopo il combattimento, si scopre che Greer non è stato in grado di contattare gli altri a causa di un ricevitore rotto. Ma questo non è già così importante, perché è ora di andare avanti.

Dal momento che i fari sono stati sparati dallo stesso punto del bersaglio principale, vai dritto verso di esso. Man mano che ti avvicini, puoi sentire i segnali "SOS" da Cora, quindi ecco come appare l'attività: «» . Non perdere tempo e vai avanti. E ricorda che quasi tutti i luoghi difficili da raggiungere possono essere superati con un jetpack.

Quando arrivi alla seconda navetta, apparirà un'attività: «» . Quindi prendilo presto posizione comoda avvicinati ai tuoi compagni d'armi e inizia a sparare ai nemici con precisione e sicurezza. Inoltre, voglio aggiungere che i nemici questa volta cercheranno di lanciare granate contro gli eroi, quindi o schivare rapidamente con l'aiuto dei rulli o con l'aiuto di un jetpack. Quando c'è un momento di calma, raggruppati, alza il livello degli eroi e preparati per il prossimo attacco nemico, perché ora l'analogo nemico dell'atterraggio inizierà ad atterrare con astronavi. Non dimenticare inoltre che hai anche delle granate nel tuo arsenale (è meglio lanciarle nel bel mezzo dei nemici), e contro le creature da mischia (mostri invisibili), un fucile è perfetto (a meno che, ovviamente, non te lo sia perso). Eppure, se lo scudo è sparito, allora è meglio sedersi dietro una specie di riparo, ad esempio dietro una pietra, finché non viene ripristinato.

Alla fine della battaglia, la tua squadra attaccherà "Something Heavy". Quindi, è meglio stare attenti con questa creatura aliena, perché nelle sue mani potente arma, che rimuoverà rapidamente lo scudo e quindi tutta la salute. Cerca di attaccare da un pullup e di "brillare" meno il tuo corpo in modo che non ti colpisca in modo critico. Dopo il combattimento, inizierà un filmato.

Grazie al successo dell'attacco respinto e alla comunicazione stabilita, è stato possibile contattare SAM, che, a sua volta, ha collegato il personaggio principale con il Pathfinder, ma si è scoperto che era intrappolato, quindi era necessario trovarlo e salvarlo al più presto il più possibile. Il tuo nuovo compito principale: «» . Dirigiti a est dalla tua posizione attuale verso un punto chiave sulla mappa. Lungo la strada, devi uccidere un altro paio di nemici dalla testa di pietra e, all'arrivo, inizierà un altro filmato.

Il pioniere disse che avrebbe dovuto distruggere un'enorme torre aliena. In caso contrario, non solo gli eroi non potranno scegliere da questo pianeta, ma l'Hyperion non potrà uscire dalla sua trappola, quindi commette un diversivo, minando diverse strutture importanti, dopodiché i fulmini iniziano a colpire l'intero la zona. Questo ci porta al prossimo importante problema: «» . In generale, ora tutto sarà semplice, perché devi solo andare avanti, esporti di meno e uccidere di più i nemici - in generale, un assalto.

Se hai scelto un personaggio che ha delle abilità efficaci contro i nemici, allora è il momento di usarle. Inoltre, non dimenticare il jetpack, perché se diventa troppo difficile avanzare ulteriormente, puoi usarlo per cambiare rapidamente posizione o contrattaccare. E non dimenticare di raccogliere tutti i tipi di oggetti utili da contenitori e altre cose lungo il percorso. Passa al punto chiave successivo, indicato sul radar.

Quando arrivi al cancello della torre, apparirà un'attività aggiuntiva: "Ordina a Cora o Liam di proteggere entrambi i fianchi". Per fare ciò, premi il tasto riservato agli ordini e sposta la squadra in una qualsiasi area comoda. Anche gli ordini relativi all'attacco funzionano assolutamente: devi solo mostrare il bersaglio. Ci saranno due punti in totale e solo tu potrai scegliere a quale punto ea chi inviare, e questo non gioca un ruolo particolarmente importante.

Quando ordini a una squadra di difendere i punti, apparirà di nuovo l'attività "Proteggi il Pathfinder" e un'altra riga con l'avanzamento della decrittazione. Tutto quello che devi fare ora è aspettare che questo download finisca. Il compito è complicato solo dal fatto che ora i nemici inizieranno ad attaccare, da cui devi contrattaccare, quindi trova un posto conveniente e contrattacca. Al termine del download, vai alla porta, fai clic su di essa. Verrà avviato il prossimo salvaschermo.

Missione: "Riunione con il Nexus"

“Hyperion ha attraccato al Nexus, che dovrebbe coordinare il lavoro dei partecipanti all'Iniziativa Andromeda.

A causa di circostanze impreviste, il padre dei Ryder è morto, quindi il comando dell'Hyperion viene assunto dal personaggio principale (o dall'eroina), a cui è stato trasferito il Pioneer, oltre all'intelligenza artificiale - SAM. Ora devi andare al Nexus sulla monorotaia, quindi vai al segno indicato, ispezionando la nave lungo il percorso. All'arrivo, dovrai trovare i dipendenti Nexus, quindi apri le porte e prima parla con loro intelligenza artificiale, che aiuta con problemi di immigrazione, chiamato "Avina". Anche se non darà nulla di utile, diventerà chiaro che ha dati obsoleti.

Scendi le scale un po' più in basso e vai avanti, dove inciamperai tra tutte le scatole e le lampade di un operaio con cui puoi parlare. Presto, Kandros si unirà alla conversazione, che ti dirà che sono arrivati ​​qui quattordici mesi fa. Seguilo fino al centro di comando Nexus sulla monorotaia. All'arrivo, inizierà un altro filmato.

Dopo una piccola scena scioccante, riceverai un'attività aggiuntiva «» , il cui passaggio è - . Tuttavia, questo non è importante ora, poiché la prima cosa da fare è parlare e discutere di tutto in dettaglio con il Direttore Tann al quartier generale dei Pathfinders. Scendi e gira sul lato destro verso le porte, dove inizierà il prossimo filmato con un sacco di dialoghi. Tuttavia, è qui che finirà la missione attuale e inizierà quella successiva.

Missione: "Da tabula rasa"

Il Nexus ha bisogno di un avamposto per fornire risorse, ma l'unico pianeta a portata di mano è Eos. A te, Pathfinder, viene chiesto di fare l'impossibile: trovare un modo per rendere abitabile Eos e aiutare l'Iniziativa a prendere piede nel sistema. Il direttore Tann ha fornito fondi per questa operazione disperata. Avrai sia una nave che un team di supporto".

Dopo una conversazione con il regista Tann, il nuovo "Pioneer" viene a conoscenza di molti degli eventi accaduti in tutto questo tempo. Pertanto, appare un nuovo compito: «» . È ora di tornare alla tua nave, quindi sali sulla monorotaia e spostati in un'altra posizione su di essa.

Corri all'Atrium e da lì al think tank SAM per una cosa molto seria e conversazione importante. Dopo il dialogo, il personaggio avrà l'opportunità di scegliere un "Profilo" unico, che migliorerà le abilità umane generali. Inoltre, sarà dato un totale di sette profili tra cui scegliere, ognuno dei quali è unico a modo suo. Tutti i profili sono descritti di seguito.

Tutti i profili e i bonus

. Profilo ""- I soldati sono specializzati esclusivamente nel combattimento. Nessuno sa come affrontare i nemici come loro. Il profilo consente al SAM di riconfigurare l'impianto Pathfinder su la prestazione migliore sul campo di battaglia. Tutti i profili e i bonus di primo grado:

♦ Focus da cecchino: aumenta il danno inflitto per ogni bersaglio distrutto in un breve lasso di tempo.

>+10% Danno Arma

>+10% Arma: Precisione

>+2 resistenza ai danni

>+10% Arma: Capacità caricatore

. Profilo ""- Gli ingegneri comprendono sia le tecnologie offensive che difensive. Questo profilo regola l'impianto indossato da Ryder, permettendogli di pilotare un piccolo drone da combattimento. Bonus di primo grado:

♦ Drone da combattimento: un piccolo drone che accelera la ricarica della tecnologia e si autodistrugge emettendo un impulso EM se i nemici si avvicinano ad esso. Dopo che il drone è stato distrutto, la velocità di ricarica torna alla normalità.

> +20% al danno per tutte le combo

> +20% Tecnica: Salute della costruzione

> +20% Tecnica: Recupero della salute della struttura

> +20% Tecnica: Danno Strutturale

> +20% Tecnica: Recupero e Protezione

. Profilo ""- gli adepti sono specializzati in biotici e possono distruggere e stordire i nemici attraverso l'uso di campi ad effetto di massa. In questo profilo, l'impianto biotico indossato da Rider è stato modificato per eliminare i nemici senza sparare un colpo. Bonus di primo grado:

♦ Eco biotico: le combo biotiche possono inoltre far esplodere tutti i nemici colpiti.

> +15% Biotica: Forza

> +15% biotico: area danneggiata

> +15% Biotico: Area del Raggio d'Effetto

> +20% Biotica: Durata dell'effetto

> +20% Biotico Combo: Raggio

. Profilo ""- I guardiani sono guerrieri unici che usano contemporaneamente equipaggiamento e abilità biotiche sul campo di battaglia. Questo profilo crea un collegamento diretto tra l'impianto del Pathfinder e i sistemi informatici integrati nella sua armatura, fornendo al Pathfinder una protezione aggiuntiva dagli scudi Blitz. Bonus di primo grado:.

♦ Armatura tecnologica: assorbe una quantità significativa di danni che passa attraverso gli scudi.

> +15% al ​​danno per tutte le combo

> +10% Tecnica: velocità di ricarica

>

> +20% Abilità: Recupero e Difesa

. Profilo ""- Gli Stormtrooper agiscono in modo aggressivo in combattimento, preferendo avvicinarsi al nemico a breve distanza e infliggere gravi danni. Questo profilo riconfigura sottilmente la fisiologia del Pathfinder, consentendogli di assorbire i colpi nemici e utilizzare l'energia esterna per potenziare gli scudi. Bonus di primo grado:

♦ Siphoning Strike: gli attacchi in mischia ripristinano gli scudi.

♦ Salti e schivate biotiche: usa i biotici invece di un jump pack.

> +20% al danno in mischia

> +50% Mischia: Forza

> +10% Biotico: velocità di ricarica

> +20% Abilità: Riduzione del costo dello scudo

> +10% scudi massimi

. Profilo ""- gli esploratori capiscono sia le armi che la tecnologia. Preferiscono eliminare i nemici con distanza di sicurezza. Con questo profilo, Ryder diventerà più agile e potrà seguire i suoi nemici anche nel combattimento più furioso. Bonus di primo grado:

♦ Osservazione in combattimento: i nemici sono visibili attraverso il mirino attraverso i muri.

♦ Ritirata tattica: schivare attiva temporaneamente un dispositivo di occultamento.

> +20% Armi: Precisione

> +20% Arma: Stabilità

> +20% Tecnica: velocità di ricarica

> +10% Armi: aumento del danno su colpi alla testa/punti deboli

. Profilo ""è un maestro di tutti i mestieri, possiede abilità sia di combattimento che tecniche e biotiche. Questo profilo cambia la mente e il corpo del Pathfinder verso la versatilità, permettendogli di passare rapidamente tra tiro, tecnologia e biotica. Bonus di primo grado:

♦ Lampeggiante biotico: le schivate ti consentono di coprire rapidamente brevi distanze, anche se c'è materia solida sulla strada.

> +5% al ​​danno dell'arma

> +5 resistenza ai danni

>+ 15% Tecnica: velocità di ricarica

> +15% Biotico: Danno abilità

> +15% Abilità: Recupero e Difesa

Quindi, dopo aver deciso il profilo del tuo eroe, apparirà il seguente compito importante: «» . Inoltre, riceverai un'attività aggiuntiva «» - superamento di tutti i compiti aggiuntivi. In ogni caso, vai alla nave. All'arrivo, inizierà uno screensaver. Quando il controllo torna nelle tue mani, puoi guardarti intorno, ma non dimenticare che devi venire al ponte. Sul ponte inizierà uno screensaver con un paio di dialoghi, dopodiché gli eroi si metteranno in viaggio.

: Assicurati di visitare il terminale scientifico appena sotto, perché nella sezione "Ricerca" puoi aprire nuovi disegni e potenziamenti utilizzando dati scientifici estratti in precedenza - "ND". E nella sezione denominata "Sviluppo" sarà possibile creare nuovi oggetti e varie migliorie.

: Nella sezione Ricerca, ogni categoria ha tipi diversi dati scientifici. Ciò include la "Via Lattea", "Eleus" e "Reliquie".

Presto una mappa della galassia apparirà davanti ai tuoi occhi e il compito dirà: «» . Non c'è niente di particolarmente complicato: scegli un sistema, dopodiché scegli un pianeta. Sul pianeta, a sua volta, scegli il sito di atterraggio e l'attrezzatura. Poi arriva la schermata iniziale.

: Inoltre, al primo atterraggio, su Eos, consiglio di portare Vetra con te, perché aiuterà molto a stabilire relazioni con un nuovo compagno: Drak.

Bene, dopo l'atterraggio sul pianeta Eos, ci sono due compiti principali. Quindi il primo compito è: «» . Secondo compito: «» . Quindi, spostati negli edifici e raccogli oggetti lungo il percorso + prova a volte a guardare vari oggetti usando uno scanner, perché in questo modo puoi raccogliere molti dati utili.

Quando arrivi in ​​un luogo chiamato "Sala di controllo centrale dell'avamposto", dovrai trovare il codice di accesso agli edifici chiusi. Il codice (sotto forma di blocco dati) si trova nell'edificio accanto, sul lato nord-est dell'ingresso degli edifici chiusi. Oltre al codice, all'interno ci sarà anche un'interessante registrazione audio e "Diario: un'analisi della botanica". In generale, ora torna alle porte chiuse e aprile.

All'interno, scansiona le porte davanti a te e gira con lato sinistro. Ci sarà un terminale nel corridoio con un "Messaggio per Nick Taniopulis" e una voce chiamata "Ay?". Poco alla fine, ci sarà un altro terminale, ma con una registrazione audio. Inoltre, qui puoi raccogliere molti oggetti utili e scansionare molti oggetti. In ogni caso, sarà necessario ascoltare la registrazione della trama, dalla quale risulterà chiaro che in questo luogo è in funzione un blocco remoto, quindi manca l'alimentazione. Ecco come appare l'attività: «» .

Quindi, ora devi andare all'edificio su un piccolo pendio, che si trova dietro la "Tempesta". Sali le scale, interagisci con la porta e inizierà un dialogo con un personaggio vivente all'interno. Il sopravvissuto sarà qualcuno di nome Clancy, quindi deve essere convinto in qualsiasi modo conveniente che l'alimentazione deve essere attivata. Puoi promettere di occuparti della Kett. In ogni caso, il prossimo compito sarà: «» . Si scopre presto che i generatori non funzionano, quindi è necessario scansionare le torri di alimentazione per trovare un posto per connettersi. A proposito, il modo più semplice sarebbe usare il generatore, che si troverà proprio accanto alla casa di Clancy, perché anche la torre dell'energia si troverà proprio accanto ad essa. Dopo la scansione, dovrai accendere due torri di alimentazione. Trovarli non è un problema, quindi è solo questione di tempo prima di attivarli, ma quando lo farai, l'avamposto verrà attaccato da kett, quindi dovrai sconfiggerli. Non ci saranno molte ondate, quindi dopo aver distrutto un paio di gruppi di atterraggio, sarà finalmente possibile lanciare la centrale di controllo dell'energia. Torna da Clancy Arquist per un filmato.

Quindi ora è il momento di trovare il trasporto di cui parlava Clancy. Per fare ciò, dovrai ispezionare attentamente i contenitori usando uno scanner.

Missione: Raggio di Speranza

Tutti i finali e le decisioni chiave

In Mass Effect: Andromeda, come in tutti gli altri giochi dello studio BioWare, ci sono finali diversi, ognuno dei quali dipende dalle decisioni che i giocatori hanno preso durante il passaggio del gioco (e non solo dalla parte della storia). E di solito c'è un numero incredibile di tali soluzioni. Tuttavia, oltre a questo, ci sono molte altre decisioni e scelte per lo sviluppo della trama/mondo nel gioco, che si rifletteranno in un modo o nell'altro alla fine del gioco. Alcune opzioni influiscono notevolmente sul finale, ad esempio chi verrà in soccorso esattamente nella parte finale. Ci sono anche sviluppi della trama che influenzano il futuro (giochi futuri della serie). Di seguito è riportata una descrizione dettagliata di tutti i finali e le decisioni in Mass Effect: Andromeda che esistono nel gioco e ciò che influiscono.

Alcune scelte e decisioni della protagonista (eroina) si trovano nel Codice. Ad esempio, sarà possibile trovare le conseguenze del completamento delle missioni della storia, gli atteggiamenti nei confronti degli alleati e dei satelliti (nella sezione corrispondente). Ma in effetti, ci sono molti finali in Mass Effect: Andromeda, dal momento che dipendono tutti esclusivamente dalle decisioni che hai preso lungo il percorso. E tutto viene preso in considerazione: dalla trama alle missioni aggiuntive. Pertanto, di seguito sono riportate tutte le opzioni per le decisioni e le scelte.

Decisioni importanti sulla trama

- Prologo. L'eroe/eroina ha esplorato in dettaglio il pianeta Habitat 7? Altamente punto importante. Se questo è il caso, Alec Ryder si classificherà in alto nelle conversazioni e nei messaggi per il futuro Pathfinder come leader laborioso e di buon umore.

- Missione - 1: "Da tabula rasa". Sul pianeta Eos, alla fine, dovrai scegliere quale avamposto costruire: scientifico o militare. Se scegli scientifico, tutti i dialoghi e i filmati successivi verranno inviati a quel momento. Non ci sarà alcun impatto significativo sulla trama da questa decisione, ma la decisione delle questioni interne spetterà a te. Se scegli l'esercito, nei dialoghi successivi menzioneranno esattamente questo. In futuro, durante lo sviluppo della trama, se avrete bisogno del supporto militare di Prodromos, sarà possibile ottenerlo.

♦ - Missione - 3. Essendo su Voeld (Nol), l'eroe/eroina dovrà combattere il cardinale Kett proprio alla fine del compito. Dopo la battaglia e un breve filmato, apparirà una scelta difficile: 1 - "Distruggi l'intera struttura insieme al cardinale Kett", 2 - "Mantieni la struttura ma spara al Kett Cardinal", 3 - "Salva l'oggetto e la vita del cardinale Kett". Se salvi l'oggetto, ma uccidi il cardinale Kett, nell'ultima missione su Meridian, i rappresentanti degli angar verranno in aiuto del personaggio/eroina principale.

- Missione - 4. L'accordo con Sloane Kelly è stato accettato? Che tu le abbia permesso di uccidere Veren o meno. Se salvi la vita di Veren, apparirà nella Resistenza di Angarsk. Se sei d'accordo con Sloane e uccidi Veren, sarai comunque in grado di parlargli, dopodiché verrà giustiziato. Pertanto, indipendentemente dalla scelta, l'eroe/eroina potrà comunque vederli.

♦ - Missione - 5. Chi ha salvato il personaggio dall'ammiraglia dell'Arconte alla fine della missione dopo la battaglia con il Boss modificato da Krogan? Tutto dipende da chi è stato trovato: il Pathfinder Krogan o il Pathfinder Salarian. La conclusione è che la scelta influisce su chi si unirà al "Pioneer" delle persone nell'ultima missione della storia. Per quanto riguarda la frase di fuga, non influisce su nulla. Di conseguenza, un krogan o un salarian si uniranno semplicemente all'eroe/eroina. Quindi devi ancora combattere le ondate di kett che avanzano, qualunque cosa si possa dire. Inoltre, se Drac è con te nella squadra, parlerà sicuramente di qualsiasi decisione presa.

- Missione - 6: "Punto di non ritorno". ora questo Il destino del capitano Dunn(lei è anche il capitano dell'arca di Hyperion). Può morire e sopravvivere. Come salvare il capitano Danna? Affinché il capitano Danna sopravviva, è necessario completare una missione per la lealtà di Kora e convincere Avito a diventare un "pioniere" turian nella costruzione dell'arca turian prima dell'inizio del compito. Pertanto, nell'ultima missione, il Pathfinder dovrebbe avere altri tre Pathfinder: il primo è uno dei due salarian, il secondo è un turian, il terzo è un'asari. Solo in questo caso, il capitano Danna potrà sopravvivere all'atterraggio di emergenza. Se le condizioni non sono soddisfatte, morirà dopo l'eroico salvataggio dell'equipaggio.

. Quindi ora la storia si concluderà con Ryder che dovrà decidere chi nominare ambasciatore al Nexus. Qui è tutto semplice, perché puoi anche scegliere quello che ti piace di più. Questa decisione non influisce su nulla.

Decisioni importanti per le missioni secondarie

Importanti decisioni alleate e relazionali

Cari visitatori! Procedura dettagliata Mass Effect: Andromeda è in fase di sviluppo, quindi aggiungi questa pagina ai segnalibri per ulteriori aggiornamenti!

Un nuovo progetto BioWare ha portato un'intera galassia da esplorare, ma per essere pronto ad assumere i doveri di un pioniere, dai un'occhiata alla nostra guida per giocatore singolo Mass Effect: Andromeda.

Nonostante il fatto che il gioco non sia stato all'altezza delle aspettative dei giocatori ordinari in molti modi, migliaia, decine di migliaia di persone ci giocano ancora. Nemmeno l'animazione di altissima qualità ea volte noiosa processo di gioco non è riuscito a spingere il titolo di alto profilo, intitolato il piatto di culto "Mass Effect".

Quindi, se hai intenzione di iscriverti alla prossima Arkship diretta verso la galassia di Andromeda in qualsiasi momento, potresti trovare utile sapere cosa incontrerai in questo luogo, alieno agli umani e alle altre razze dell'Alleanza.

Dimentica i contenuti secondari sul pianeta Eos (per il momento)

Fin dall'inizio, il pianeta Eos incontra il giocatore con un ambiente molto radioattivo: il movimento è possibile solo in spazi relativamente piccoli e oltrepassarli uccide rapidamente il personaggio e tutta la sua squadra. Pertanto, se non vuoi rovinare la tua impressione di esplorare il secondo pianeta nel gioco, lascialo non appena completi il ​​compito principale di pulire l'atmosfera.

Non temere che ti mancherà qualcosa: tutti i luoghi interessanti rimarranno sani e salvi e aspetteranno il tuo ritorno.

Dopo aver completato la missione principale, vola via dal pianeta e continua a seguire la storia principale e, dopo un po', visita di nuovo Eos. Grazie alle tue azioni, questo pianeta non sta più cercando di ucciderti. Almeno non quanto prima. Puoi esplorare facilmente l'intera posizione senza danni da radiazioni e il gioco non respingerà più le strane decisioni del team di sviluppo.

Prenditi il ​​tuo tempo con la ricerca e la creazione

Se stai giocando a difficoltà Normale, non avrai bisogno di ricercare nuove tecnologie o creare equipaggiamento, ma a difficoltà più alte, in particolare Follia, Mass Effect: Andromeda può essere piuttosto difficile.

Ma anche in questo caso non abbiate fretta di spendere punti ricerca e risorse preziose, perché nel gioco sono piuttosto limitate, e quindi vale la pena considerare attentamente come utilizzarle in modo efficace. Ad esempio, alcuni tipi di armature danno bonus alle abilità biotiche e sarà inutile per te se sei, diciamo, un tecnico. Naturalmente, nessuno si preoccupa di creare una classe ibrida, ma all'inizio non è consigliabile "diffondersi attraverso l'albero" se è impostata un'elevata complessità.

Ciò è particolarmente vero per la tecnologia via Lattea. La ricerca in questo ramo è la più preziosa del gioco a causa della piccola quantità di punti disponibili. Allo stesso tempo, molti articoli molto buoni sono concentrati in questo ramo. Ad esempio, l'armatura N7, familiare a molti dalla trilogia originale del Capitano Shepard.

La situazione è simile con il crafting. La maggior parte dell'equipaggiamento che può essere fabbricato viene effettivamente acquistato dai mercanti in-game senza problemi e trovato in contenitori sparsi qua e là. Ciò su cui dovresti davvero concentrarti quando crei oggetti sono i potenziamenti delle armi, dal momento che è tutt'altro che sempre possibile trovare rapidamente i "gadget" necessari dal commerciante più vicino, perché ci sono molti tipi di armi in Mass Effect: Andromeda.

Un altro motivo per non sprecare risorse nella creazione di oggetti iniziali è che li scambierai con loro fasi finali. E poiché le difficoltà inizieranno proprio su di loro, vale la pena risparmiare risorse per affrontarle in piena prontezza al combattimento.

Non sprecare punti abilità

Una caratteristica importante del sistema di gioco di ruolo Mass Effect: Andromeda è che un personaggio può usare solo 3 abilità attive in combattimento. Nei menu di gioco, sono contrassegnati da "cerchi", mentre le abilità passive sono contrassegnate da "triangoli".

A causa del limite di tre abilità attive, devi pensare molto attentamente a spendere i punti abilità che il personaggio guadagna guadagnando livelli. Più migliore opzione- Massimizza tre abilità attive dello stesso ramo. Di norma, le abilità dello stesso tipo (combattimento, tecnica, biotica) si combinano meglio tra loro, è più facile ottenere sinergia con loro ed eseguire attacchi combo.

Metti il ​​resto dei tuoi punti in abilità passive. Agiscono sempre e in qualsiasi circostanza.

Naturalmente, nessuno si preoccupa di "pompare" abilità più attive per diverse situazioni di combattimento. Nelle fasi successive, il sistema di profili può essere molto utile. Ma all'inizio, cerca di non spendere punti abilità su tutto.

Usa il sistema di profili con saggezza

In una certa misura, questo consiglio è una continuazione del precedente. In Mass Effect: Andromeda, il giocatore può creare profili di combattimento, ognuno dei quali può avere un diverso insieme di abilità attive. Il passaggio da uno all'altro ti consente di cambiare al volo la build del personaggio e di adattarti ai cambiamenti sul campo di battaglia.

Il gioco non ti limita in alcun modo nella selezione delle abilità per la creazione di profili, ma questo non nega il fatto che il gioco abbia build efficaci e non così buone. Le più utili sono quelle abilità che ti permettono di eseguire i cosiddetti link combo e, a loro volta, sono più facilmente eseguibili usando abilità dello stesso ramo.

Ciò significa che è più logico creare un profilo per ogni archetipo: soldato, tecnico e biotico. In ognuno di essi, raccogli tre massimo abilità sviluppate e metti il ​​resto in abilità passive.

Se ti sei precipitato e hai "sparpagliato" punti abilità in modo casuale e ora non hai abbastanza punti per creare profili davvero efficaci, torna alla tua nave, la Tempest, e usa la speciale stazione di ridistribuzione. Si trova al piano inferiore, nell'infermeria.

Prova sempre nuove armi prima di scartare quelle vecchie.

Mass Effect: Andromeda presenta un arsenale molto vasto di varie armi. Ci sono quasi tutti i campioni delle parti passate, oltre a tipi di armi completamente nuovi.

Ogni "barile" ha un insieme unico di caratteristiche, oltre a ricaricare le animazioni in battaglia. Ed ecco che c'è un momento molto “sottile”: tutt'altro che sempre i numeri permettono di capire esattamente come si comporterà l'arma in battaglia.

Ad esempio, la carabina Hoe ha un danno da colpo singolo impressionante, ma a causa della sua bassa cadenza di fuoco, non è adatta a tutti i giocatori. Il fatto è che puoi scoprirlo solo in battaglia.

Allo stesso tempo, di solito è impossibile cambiare equipaggiamento nel bel mezzo di una missione, e per questo si può finire in una situazione molto delicata: dopo due minuti, uno scontro difficile con il "boss", e si ha un attaccare nelle tue mani, che è potente secondo la scheda tecnica, ma non è solo un atto scomodo da usare in questa situazione.

Per evitare tali incidenti, prova sempre nuove armi prima di scartare quelle vecchie. Naturalmente, l'abitudine decide molto qui, ma anche un'arma più debole, ma familiare, può essere più utile di una novità non testata.

Spesso è meglio smontare gli oggetti indesiderati che venderli.

Come notato sopra, in Mass Effect: Andromeda, la quantità di risorse per la creazione è limitata, motivo per cui dovresti prendere sul serio la creazione di oggetti. Questo è in parte il motivo per cui dovresti anche considerare se vendere armi o armature che non ti servono.

Poiché il giocatore trascorre la maggior parte del tempo in luoghi poco esplorati dove non ci sono infrastrutture ragionevoli, il valore condizionale del denaro di gioco, i crediti, è molto inferiore rispetto alle parti precedenti della serie. I mercanti non si vedono molto spesso e tornare costantemente alla stazione di Nexus non ha molto senso: i "pezzi grossi" locali hanno un assortimento scarso.

Pertanto, spesso è meglio smontare gli oggetti indesiderati piuttosto che venderli. È molto più veloce: basta premere un solo pulsante e come ricompensa non riceverai prestiti inutili, ma risorse preziose che sono quasi sempre necessarie.

A proposito, puoi smontare non solo armi o armature, ma anche miglioramenti per le armi. Nel gioco, sono divisi per efficienza in classi da 1 a 5, quindi se hai appena cambiato l'aggiornamento della tua arma preferita con la stessa, ma migliore, puoi smontare in sicurezza quella vecchia: non ne avrai più bisogno .

Inoltre, lo smantellamento degli oggetti ti consente di liberare spazio nel tuo inventario, che è limitato a 50 slot. Non dimenticarlo!

Ricorda il peso dell'arma, influisce sul tempo di recupero delle abilità

Quando aggiorni il tuo personaggio aggiungendo la possibilità di trasportare più armi (fino a quattro tipi), non affrettarti ad armarti fino ai denti, perché il peso dell'equipaggiamento gioca un ruolo molto importante. importanza in Mass Effect: Andromeda.

Fatto sta che il tempo di recupero delle abilità attivate è proporzionale al “caricamento” del personaggio. Non si tratta del numero di oggetti nell'inventario globale, ma solo delle armi equipaggiate. Pertanto, se il tuo personaggio infligge la maggior parte del danno con l'aiuto di abilità attive, il vantaggio quando prendi 3 o 4 "pistole" ridurrà notevolmente l'efficacia.

Ecco perché i biotici sono generalmente dotati di una sola pistola o, nel peggiore dei casi, di un fucile. Non hanno nemmeno bisogno fucili d'assalto, né enormi mitragliatrici, né cecchini, poiché infliggono il danno principale con le abilità biotiche e i loro bundle combo.

Non dimenticare il combattimento corpo a corpo e i materiali di consumo

In Mass Effect: Andromeda, le armi da mischia sono separate in un oggetto separato che può essere cambiato durante il gioco. Grazie a questo, dopo un po', il tuo pioniere può diventare un vero "macellaio", armato di arma pericolosa combattimento ravvicinato e raccogliere una serie speciale di abilità.

All'inizio, avrai solo un omni-strumento di base, che difficilmente ti permetterà di affrontare efficacemente i nemici a distanza ravvicinata. Tuttavia, non ignorare la possibilità di aggiornare o sostituire queste armi. Ad esempio, l'arma speciale del Biotico è eccezionale con le giuste abilità e gli alberi Soldato e Guardiano hanno potenziamenti che aumentano i danni in mischia fino al 140%!

Non dimenticare anche i materiali di consumo. Questi possono essere potenziatori di munizioni con vari effetti come fuoco o congelamento, restauratori di scudi, scatole di munizioni e persino la devastante carica Cobra: la soluzione definitiva a qualsiasi problema in battaglia.

Bene, la cosa più deliziosa: i materiali di consumo non influiscono sul tuo peso, il che significa che non limitano in alcun modo la velocità del rollback delle tue abilità.

Cerca sempre di avere qualcosa per abbattere gli scudi nemici

Certo, lo scudo è il tuo migliore amico in Mass Effect: Andromeda, ma non è solo amichevole con te, ma anche con alcuni avversari. E poi abbattere gli scudi può causare molti problemi, perché "assorbono" bene i danni e possono riprendersi gradualmente se il nemico si mette al riparo e non subisce danni per un po' di tempo.

In aggiunta a questo, lo scudo (la barra blu sopra la salute) permette ai nemici di evitare gli effetti di molte abilità. Ad esempio, Biotic Push non sposterà un nemico se è sotto uno scudo. Inoltre, molte abilità infliggono solo una frazione del loro danno nominale contro gli scudi.

Per evitare di dover rimuovere più volte gli scudi dello stesso nemico, tieni sempre nel tuo arsenale qualcosa che ti permetta di rimuoverli in brevissimo tempo, in modo da poter poi finire il nemico con la tua arma principale o con l'aiuto di un capacità.

Alcuni di questi ultimi sono progettati solo per abbattere gli scudi. Ad esempio, "Sovraccarico" per un tecnico. Infligge molti danni agli scudi, ma colpisce debolmente la salute o l'armatura.

Se la build del personaggio non ha queste abilità, puoi pensare a qualcos'altro. Ad esempio, utilizzare un'arma a fuoco rapido o utilizzare speciali cartucce "elettriche" utilizzando l'apposito "consumabile".

Se non sei stato in grado di uccidere il nemico mentre era senza scudo, prova almeno a ritardarne il recupero. Le armi incendiarie funzionano meglio per questo, ma qualsiasi arma che infligge danni nel tempo lo farà, anche se è minima.

Penetra correttamente l'armatura

Gli scudi sono tutt'altro che l'unico ostacolo alla "carcassa" del nemico. Alcuni tipi di nemici hanno un'armatura, la loro salute è di colore giallo. Non ce ne sono molti, ma anche i combattimenti con loro possono essere difficili a causa del fatto che l'armatura assorbe perfettamente i normali danni.

A differenza degli scudi, l'armatura resiste bene alle armi a fuoco rapido, quindi per lotta efficace contro bersagli corazzati, è meglio usare armi pesanti che sparano raramente, ma con precisione. Questi sono fucili fucili da cecchino e vari lanciagranate.

Inoltre, le abilità che infliggono danni da fuoco sono molto efficaci contro le armature. E se non fossero a portata di mano, puoi usare cartucce incendiarie e crio-cartucce.

Il combattimento è più veloce che mai

Uno dei più grandi cambiamenti al sistema di combattimento di Mass Effect: Andromeda è la dinamica notevolmente aumentata. Il personaggio si muove più velocemente e può anche saltare e fare fulmini in qualsiasi direzione. I nemici sono anche diventati molto più manovrabili e a volte possono chiudere la distanza con te in pochi secondi.

I vecchi schemi tattici sono obsoleti e quindi dovrai imparare di nuovo, sfruttando nuove opportunità. Cerca di essere sempre più alto del tuo avversario, per questo salta in alto. Ricorda che i nemici raramente si generano sopra di te, quindi l'altezza sarà spesso la tua salvezza.

Ciascuna delle fazioni ostili ha ricevuto unità speciali che attaccano esclusivamente in corpo a corpo. Questi sono i "cani" dei kett e dei ladri, e i piccoli droni delle reliquie. Possono causare molti problemi e, per non trovarti in una posizione scomoda, guardati intorno più spesso. Se vedi un nemico che usa la mischia, salta nella direzione opposta a lui.

Sbattere le palpebre può anche essere molto utile quando, nel pieno di uno scontro a fuoco, i tuoi scudi vengono abbattuti e la tua salute inizia a prosciugarsi. In questo caso, devi ritirarti il ​​più rapidamente possibile per attendere il pericolo e ripristinare gli scudi. I salti aiutano molto in questo e un pioniere esperto sarà in grado di usarli per spostarsi per coprire quasi istantaneamente.

Ritorna a The Tempest dopo ogni missione principale

Questo consiglio difficilmente sarà utile a chi ha giocato in passato ai giochi della serie Mass Effect, ma non tutti i nuovi arrivati ​​sanno che molti dei dialoghi con i personaggi sono legati all'andamento della storia principale.

Pertanto, dopo aver completato la prossima missione della storia, non essere troppo pigro per tornare alla tua nave, la Tempest, e chattare con i membri del team. Ti diranno sicuramente molte cose interessanti e forse, se sei abbastanza cortese, ti offriranno di avere una relazione.

Ricorda inoltre di tornare occasionalmente alla stazione Nexus. I suoi abitanti ricevono periodicamente anche nuove osservazioni di dialogo e compiti secondari.

Aggiorna il trasporto Nomad e usalo

Le posizioni in Mass Effect: Andromeda sono molto più grandi rispetto a Mass Effect 3 ed è tutt'altro che efficiente esplorarle a piedi. Sul pianeta Eos troverai un garage e in esso - il trasporto "Nomad". Con esso, viaggiare diventerà molto più veloce e divertente.

A proposito, "Nomad" ha funzioni molto utili. In primo luogo, facendo clic con il tasto destro del mouse, attiverai la modalità di presa aumentata, che, a sua volta, aumenterà più volte l'abilità di fondo dei veicoli. In secondo luogo, il Nomad può accelerare premendo il tasto Maiusc e persino saltare usando la barra spaziatrice.

Se ti è piaciuto questo veicolo fuoristrada, puoi migliorarlo usando centro di ricerca alla Tempesta. Le tecnologie appropriate possono essere ottenute parlando con un ingegnere della razza Angara. Si trova presso la base ribelle, che visiterai sicuramente durante il passaggio della trama principale.

Usa le truppe d'assalto e ottieni bottino gratuito

Arrivando al Nexus, incontrerai molti personaggi e avrai tempo per parlare abbastanza con loro. Uno di loro, un turian responsabile della sicurezza della stazione, ti parlerà del sistema della squadra d'assalto e ti darà accesso all'interfaccia per gestirli.

Le squadre d'assalto possono essere inviate in missioni speciali. Non puoi parteciparvi tu stesso, a meno che non siano speciali missioni APEX per gioco in rete. I compiti sono divisi per grado in bronzo, argento e oro. Più alto è il grado, più è difficile per la squadra completare l'attività e il tempo necessario per questo aumenta.

Come ricompensa per il completamento di un'attività, il giocatore riceve punti speciali con cui potenziare la squadra. Ma soprattutto, ogni attività completata ti offre diversi contenitori con equipaggiamento gratuito.

Questi contenitori sono l'unico modo per ottenere oggetti, risorse e valuta di gioco infiniti. Pertanto, se non puoi andare oltre nel gioco, puoi fare missioni "fattoria" per truppe d'assalto. Prima o poi, otterrai abbastanza oggetti per potenziarti e superare comunque una sezione difficile.