A vérfarkas állati megjelenése.  Bestiárium.  Vérfarkasok és vérfarkasok.  tudományos szempontból

A vérfarkas állati megjelenése. Bestiárium. Vérfarkasok és vérfarkasok. tudományos szempontból


Élettartam: akár 300 évig
Gyermekkor- 1-13 év; fiatalok - 14-17 év; lejárat - 18-100 év; átlagos életkor- 101–150 év; öregség - 151-300 év
Nyelv: Tábornok
Varázslat : Nekromantia, elemi mágia, alkímia

Sajátosságok:

Beast Turn
- az állat MINDIG akkora, mint egy valódi állat, vagy valamivel nagyobb (nincs ló méretű farkas)
Erő- Az igazi vérfarkasok mindig erősebbek, mint a megtértek. Mivel így születnek, mindig kibontakoztatják potenciáljukat, miközben a megtérők próbálnak uralkodni magukon, az életkor is közrejátszik.
Fokozott hallás és szaglás
Magas regeneráció
Magas fájdalomküszöb
Az igazi vérfarkasok képesek részleges átalakulásra és az egyes részek átalakulására
Kötelező átváltás telihold éjszakáján (hét nap)
Minden irányíthatatlan átalakulás teliholddé nagyon fájdalmas.
Tetszés szerinti fellebbezés és az egyes részek (fogak, karmok) átalakítása
Ezüst- Az ezüst fegyverek okozta sebek hosszan és fájdalmasan gyógyulnak.
A vadállat formájában minden nap friss húsra van szükség
Csak egy igazi vérfarkas tud egy másik lényt hasonlóvá változtatni.
Az akonitból származó méreg - az egyetlen, amely hatással van a vérfarkasra, a többire - immunitás

Egy kicsit a...
A vérfarkasok jellemei ugyanúgy különböznek, mint az embereké, de nagymértékben függnek egyrészt a vérfarkas típusától, másrészt a vadállat természetétől, akinek megjelenését felveszik.
Állati formák: farkas, tigris, hiúz, medve

A vérfarkasoknak három formája van:
emberi forma - mindig természetes emberi forma, amely egy idő után egyre inkább állati formára emlékeztet (vigyor, állati tekintet, guggoló járás)
hibrid forma - egyesíti az állati és az emberi tulajdonságokat - egyenes testtartást és emberi felépítést, állati karmok jelenlétében, gyapjú, koponya szerkezete és fejjellemzők, hátsó végtagok és esetleg farok
állati forma - külsőleg azonos (vagy valamivel nagyobb) a másolt fajta normál lényével; az egyetlen vizuális nyom az, hogy a szemek világítanak a sötétben. A megölt vérfarkas mindig visszatér természetes emberi alakjához.

Vérfarkasok a faj nem sok, és általában klánokban élnek, kivéve a megtérőket - magányosak. Minden klán élén áll egy vezető (nem feltétlenül férfi) és az övé jobb kéz(élettárs vagy társ).

Igazi vérfarkasok

Az igazi vérfarkasok csak tiszta egyesülésben születnek. A fajok keveredésekor a kölyök gyakran testi hibákkal, betegesen és gyengével születik – a vadállattá alakítás nem lehetséges.
Az igazi vérfarkas a nap bármely szakában képes átalakulni, függetlenül a holdfázisoktól, miközben megőrzi teljes emberi tudatát és önuralmát. Három formája van - igazi (emberi), hibrid (második forma vagy testrészek részleges átalakulása (karmok, szemek, fogak)) és állati.

Vérfarkasokká vált
Kétféleképpen lehet megtérő:
- Attól, hogy megharapott egy másik vérfarkas
A Fordult olyan vérfarkas, aki azzá vált, miután egy másik vérfarkas megsebesítette, egy vérfarkassal való nemi életet követően, vagy a vérfarkas testnedvei nyílt sebekkel érintkezve váltak azzá. A megtért az éjszaka, a holdfázisok vagy saját heves érzelmei rabszolgája – ezek azok a tényezők, amelyek átalakulását okozzák. Ha egy vérfarkast telihold ér, akkor átalakulása minden este megtörténik három nappal a telihold előtt, alatt és három nappal azután. Az átalakulás a holdtól függetlenül, a nap bármely szakában megtörténhet - amikor a Szörnyeteg érzelmek által kiváltott vagy más módon kitör. A fordított átalakulás a releváns tényezők hatásának vége után következik be (telihold esetén - nappal).
A megtértnek csak két formája van - emberi és hibrid. Amikor reinkarnálódik, nem tud uralkodni magán – állati ösztönök és primitív érzelmek borítják. Gyakran nem emlékszik, mit csinált állati formában. Minden átalakulás fájdalmas.

A varázslat segítségével
Elkárhozott - olyan személy, aki egy kiszabott átok következtében vált vérfarkassá, amelyet közvetlenül és véletlenül is kiszabtak (elátkozott dolgot tulajdonított el, virágot tépett az elátkozott sírból stb.) Általában egy ilyen átok megköveteli nagy erőés készségek, lehetetlen úgy rákényszeríteni, a csapongás öbléből. Minden átalakulás sok időt vesz igénybe (5 perctől egy óráig), és fájdalmas - maga az átok azt jelenti, hogy az áldozat kínt fog tapasztalni. A megtérés teliholdkor és erős érzelmek hatására is megtörténik.
Egy ilyen vérfarkas harapása nem fertőző. imák, szent jelek elborzadnak.

Lehetséges eltávolítani az átkot?
Egy megtérőt meg lehet gyógyítani egy bonyolult szertartás elvégzésével, csak az első telihold megtérése előtt. Sajnos a rituálé "receptje" elveszett – Talion egyetlen varázslója sem tudja megmenteni a megtérőt az átkától.

Vérfarkas - misztikus lény amely szinte minden nemzet legendáiban benne volt.

Ez a kifejezés olyan személyre, szellemre vagy démonra utal, amely bármilyen állattá változhat, és fordítva. Bár általánosan elfogadott, hogy a vérfarkasok a legtöbb esetben farkasok formáját öltik.

Ebben az esetben az átalakulás történhet egy személy kérésére, és bizonyos tényezők eredménye lehet: a hold ciklusainak változása, a vér illata, az állatok üvöltése stb.

Mik ezek a szörnyek

Kezdetben a vérfarkasokat olyan embereknek hívták, akik mágia és varázslat segítségével különféle lényekké, sőt élettelen tárgyakká változhatnak. A legtöbb esetben valamiféle szörnyetegként ábrázolták őket.

Például a görögöknél a vérfarkas egy sovány varázsló, akinek szamárfeje és majomfarka van. Ilyen "váltók" járkálnak az utcákon téli éjszakákés megijeszteni az embereket. Ám a vízkereszt ünnepén tartott vízáldás után a világ megtisztul ezektől a szörnyetegektől egészen addig. jövő télen.

Nál nél különböző népek elképzelésük arról, hogy egy vérfarkas milyen állatokká változik. Lehet leopárd, oroszlán, róka, medve és még fóka is, mint a "selymek" a kelta mitológiában.

De ennek ellenére a legtöbb ember számára a vérfarkas a farkassal társul. Egy ilyen lénynek sok neve van: likantróp, vérfarkas, vérfarkas, mardagail, viltaki.

Azt hitték, hogy az emberből vadállattá alakulás különböző módokon megy végbe. Ha a vérfarkas varázsló, akkor tetszés szerint bármikor „felöltheti” egy állat bőrét. Ugyanakkor megőrizte az eszét, és minden helyzetben logikusan gondolkodott.

Ha egy embert megharapott egy szörnyeteg, vagy átkot ütöttek rá, akkor bármelyik pillanatban átalakulhat vágya nélkül.

A legtöbb esetben telihold idején történt az átalakulás, de nem csak az éjszakai csillag fénye, hanem vérszag vagy egy másik szörny üvöltése is kiválthatja.

Maga az átalakulás folyamata meglehetősen fájdalmas, és ebben a pillanatban a „változás” a legsérülékenyebb.

A megtérés után az illető nem tudott uralkodni ösztönein, minden élőlényt megölt az útjában, miközben semmire sem emlékezett a "trükkjeiről".

A vérfarkasok vonzereje

Ezek a szörnyek számos előnnyel rendelkeznek a hétköznapi emberekkel szemben. Először is erősek, szívósak és gyorsak, akárcsak a vadállatok, amelyekké válnak. Ezenkívül ezek a szörnyek más képességekkel is rendelkeznek:

  • A szövetek regenerációja. Úgy tartják, hogy a vérfarkasok nagyon gyors sejtregenerálódással rendelkeznek. Ennek a tulajdonságnak köszönhetően a lények nem öregszenek, és nincsenek kitéve semmilyen betegségnek.
  • Halhatatlanság. Egy vérfarkast szinte lehetetlen megölni, és az egyetlen veszély számukra az ezüst, és olyan esetekben, amikor a szörny pontosan a szívén vagy az agyán sérült meg.
  • Ravaszság és tudás. Ezek a szörnyek azért veszélyesek, mert még állatbőrben sem válnak hülyévé, és minden tudásukat és készségüket emberi formában tudják alkalmazni. A szörnyek könnyedén kijátszhatják a vadászokat, messziről láthatják a csapdát, és az áldozathoz vezető úton minden csapdát megkerülhetnek.

Az ilyen készségek kiváló gyilkológépekké teszik a vérfarkasokat. És ha figyelembe vesszük, hogy a legendákban szereplő "váltók" fokozták a vérszomjasságot és a könyörtelenséget, akkor világossá válik, hogy az emberek miért érezték rémületüket, és egyben tiszteletüket ezen lények iránt.

Hogyan válhat vérfarkassá

Sok legenda kering arról, hogyan lehet megtanulni állattá válni. A hiedelmek szerint a következő módokon válhat vérfarkassá:

Alkalmazzon egy speciális varázslatot;

Egy vérfarkas megharapta vagy megkarcolta;

Igyál egy korty vizet egy farkasnyomból, vagy részegülj egy állatfalka által használt víztározóból;

Szenteste született;

Egye meg a farkas agyát vagy húsát;

Viseljen állatbőrből készült ruhát;

Ezenkívül azt hitték, hogy a vérfarkasok gyermekei születésüktől kezdve állatokká válhatnak.

Ebben az esetben azok az emberek, akik harapás vagy átok után váltak „váltókká”, meggyógyulhatnak. De csak akkor, ha elviselik az éhséget, és nem érzik az emberi hús ízét. Ezután elvégezhet egy tisztító rituálét, és megmenthet egy embert.

Ha a vérfarkas megkóstolta az emberi húst, akkor a lelke átkozott, és haláláig kénytelen viselni az „állatbőrt”.

Sok nép mitológiájában úgy tartják, hogy az átok eltávolítható a személyt megharapó szörny megölésével. Ebben az esetben a vérfarkas minden áldozatává válik normális emberek.

Mítoszok a vérfarkasokról

Miért lett a farkas a vérfarkasok szimbóluma?

Ez az állat sok száz éven át egészen fantasztikus maradt. És annak ellenére, hogy szokásait alaposan tanulmányozták, az emberek nem hagyták abba, hogy a farkast hihetetlen „ördögi” elmével és gyors észjárással ruházzák fel.

Azt hitték, hogy a vadállat képes hipnotizálni az embert, és elveszíti minden ellenállását, és elveszíti "beszédkészségét".

Az első legenda a farkassá válásról időkben jelent meg Ókori Görögország.

Zeusz egyszer úgy döntött, hogy egy egyszerű vándor képében meglátogatja Lycaon királyt. De a kegyetlen uralkodó elrendelte az utazó megölését, hogy kiderüljön, ember-e vagy isten. Zeusz büntetésül lerombolta a király palotáját, és élete végéig farkassá változtatta.

Így jelent meg a "likantrópia" kifejezés, ami az ember vadállattá való átalakulását jelenti.

De korábban a farkasok, bár fantasztikusak, de igen tisztelt állatok voltak.

Sok harcos ezt a fenevadat választotta totemének.

A legenda szerint egy farkas „lelki” embernek kitartása, ereje és gyorsasága, valamint intelligencia volt, ami minden csatában legyőzhetetlenné tette.

A történelemben számos utalás található a világ különböző részein élt törzsekre, akik vérfarkasnak tartották magukat.

Például a baltiak egy harcos kasztot alkottak, akik a farkasisten szolgái voltak.

Ezek a "vérfarkasok" minden harc előtt egy speciális rituálét végeztek, amely magában foglalta a kábítószerek használatát, pontosabban - henbane.

A növény hatása alatt a harcosok hallucinációkat láttak farkassá válásukkal kapcsolatban, és "állati formában" csatába indultak.

A kereszténység széles körű elterjedésével minden farkaskultuszt kezdett pogánynak tekinteni, és kíméletlenül harcoltak ellenük.

Az egyház korai alapító atyái tagadták a vérfarkasok és likantrópok létezésének lehetőségét. De valamivel később a keresztény prédikátorok meggondolták magukat.

középkori üldöztetés

A vérfarkasokról szóló későbbi legendák a 14. században jelentek meg.

Az egyik középkori városban kutyák tömegesen támadtak háziállatokra. Miután találtak egy nyájat, a városiak találtak benne egy farkast, amely állítólag tudja, hogyan lehet emberré változni. Később magát a vérfarkast is „létrehozták” – az egyik lakót likantrópiával vádolták.

A kínzás alatt a férfi "bevallotta", hogy farkassá változik, és több gyilkosságot is elkövetett. Természetesen kivégezték, de a történet nagy nyilvánosságot kapott. Hamarosan minden városban és faluban csak a vérfarkasokról beszéltek.

Ezeket a pletykákat erősen alátámasztotta az inkvizíció, amely örömmel kezdett nemcsak boszorkányok után nézni, hanem "váltókat" is. Sokan bevallották a kínzás alatt, hogy képesek állatokká változni. A máglyán elégetett vérfarkasok száma pedig több száz, ha nem ezres.

a legtöbben híres eset a vérfarkas peréről szólt Gilles Garnier pere, amely a 16. században zajlott.

A nyomozók szerint a vádlott az erdőben találkozott az ördöggel, és eladta neki a lelkét.

Cserébe Garnier egy bájitalt kapott, amely képessé tette őt arra, hogy farkassá változzon.

Így vagy úgy, ez a "vérfarkas" tényleg sok embert megölt.

Nőket és gyerekeket erőszakolt meg, lerágta a meggyilkoltak nemi szervét és még sok szörnyűséget művelt.

1621-ben, a Robert Barton tudós és pap által írt "A melankólia anatómiája" című könyvének megjelenése után megváltozott a vérfarkasokhoz való hozzáállás.

Megerősítette elméletét és azt a tényt, hogy azokban a napokban gyógyszereket sok betegségből ópium és belladonna tinktúra alapján hozták létre.

Ezek a növények ismert hallucinogén anyagok, és nem meglepő, hogy sok beteg ilyen gyógyszeres kezelés után "vérfarkassá vált".

tudományos szempontból

Sok kőkorszaki rajzot találtak, amelyek emberek és állatok hibridjeit ábrázolják. Őseink gyakran ábrázolták ember és állat keverékét: szarvast, lovat, macskát, madarat, halat. Emellett gyakran készítettek félemberek szobrait.

Az ember és macska hibridjének legrégebbi figuráját Németországban fedezték fel, életkora körülbelül 32 ezer év.

De honnan származhat a vérfarkasok képe?

Először is, az ilyen "szörnyek" az ember testének fiziológiai rendellenességei miatt jelenhetnek meg.

Például van egy betegség, amit " veleszületett hypertrichosis».

Ez a betegség, amely szőrnövekedést okoz a testen, az arcon és a felső végtagokon, megváltoztathatja az ember megjelenését, és úgy néz ki, mint egy vadállat.

És azóta korábbi emberek hajlamosak voltak a babonára, „likantrópiát” adhattak mindenkinek, aki ebben a betegségben szenvedett.

Egy másik betegség, amely miatt az ember "vérfarkassá válhat". porfirin betegség.

Ez a betegség nemcsak fokozott szőrnövekedést vált ki, hanem más megnyilvánulásokat is észrevehetővé tesz, amelyek egybeesnek a vérfarkas mítoszokkal.

A betegeknél fotofóbia alakul ki, ráadásul a bőrük színe megváltozik, az arcvonások eltorzulnak, a hús elválik a körmöktől, így karmokhoz hasonlítanak.

A legtöbb esetben a betegeknek pszichés zavarai is vannak, amelyek agresszívebbé teszik őket. És a betegek nem megfelelő viselkedése, fizikai változásokkal párosulva, könnyen előidézhette volna a likantrópiával kapcsolatos mítoszok megjelenését.

Vérfarkas a művészetben

A vérfarkasok népszerűsége ellenére nem sikerült gyökeret verniük az irodalomban.

Felvétel az "Egy amerikai vérfarkas Londonban" című filmből

De a helyzet drámaian megváltozott a mozi megjelenésével.

A vérfarkas először 1913-ban jelent meg a széles képernyőn, és azóta vezető pozíciót foglal el az összes "filmszörny" között. Még örök irodalmi ellenfelét is meg tudta mozgatni - a vámpírt.

1981-ben a vérfarkas Oscar-díjat kapott a legjobb sminkért. Ez körülbelül Az "Egy amerikai vérfarkas Londonban" című filmről.

Annak ellenére, hogy a kép cselekménye meglehetősen banális, a főszereplő külső "természetes" megjelenése kitörölhetetlen benyomást tett a közönségre.

Ezen kívül a kép speciális effektusai is elképesztőek voltak, mert „közvetlenül a szemünk előtt” nőtt ki a gyapjú, az agyarak és a farkasarc.

Azóta a vérfarkasok többször is feltűntek különböző filmekben és kasszasikerekben, és minden alkalommal ezek a szörnyek kereskedelmi sikert hoztak a filmnek.

A technika fejlődésével a vérfarkasok egy újabb rést foglaltak el a modern művészetben, nevezetesen kedvenc szereplőivé váltak a modern művészetben. számítógépes játékok.

Kipróbálhatod magad vérfarkasként olyan jól ismert RPG-kben, mint pl Diablo II, Az idősebb Scrolls V: Skyrim, World of Warcraft: kataklizma, Vérfarkas: az utolsó harcosés sokan mások.

Lycanthropy - Olyan betegség, amely lehetővé teszi, hogy állati formát öltsön (Vérfarkas).

A likantrópia ritka a Skyrimben, de az, hogy nem láttad a Vérfarkasokat, nem jelenti azt, hogy nem is léteznek. Például a Companions, amelynek központja (Jorvaskr) Whiterunban található. Néhány társ úgy véli, hogy a Lycanthropy egy A vadászat Daedric Hircine hercegének ajándéka, de mások a Lycanthropy-t átoknak tartják, és ezért megpróbálják meggyógyítani.

Hogyan lehetsz Vérfarkas?

Ahhoz, hogy fel tudd ölteni a Szörnyeteg alakját, a Társak Körének tagjává kell válnod, ehhez el kell menned a Whiterun-i főhadiszállásukra, és beszélni kell a Társak vezetőjével - Kodlak Whitemane-nel.
Mielőtt megszerezhetnéd a Transform to Beast képességet, teljesítened kell néhány küldetést a Companions számára.
A képesség megszerzése után naponta egyszer felveheted a Vérfarkas alakját.

A megjelenés időtartama kezdetben 2,5 perc, de holttestek elfogyasztása esetén az időtartam 30 másodperccel megnő, meghatározott számú holttest elfogyasztása esetén képességpontokat kapsz, amelyeket a Vérfarkas készségeinek elsajátítására fordíthatsz.A Hajnalban kiegészítővel más lények holttestét is megehetjük a megfelelő képesség megszerzése után.

A likantrópia előnyei és hátrányai

Előnyök:
+Az erőtámadások szinte az összes ellenséget leütik
+Gyors sprint és állóképesség regeneráció Beast formában
+Fegyver/pajzs ütésektől nem lehet elkábítani
+A büntetés nem számít, ha nem voltak tanúi az átalakulásnak
+A farkasok nem fognak megtámadni, amíg Beast Formában vagy
+A vad vérfarkasok (vérfarkasok) nem fognak megtámadni téged és a társadat, amíg fenevad formában vagy
+100% betegségállóság

Mínuszok:
-Nincs egészségügyi regen Beast formában
- Lehetetlen kölcsönhatásba lépni a tárgyakkal, a térképpel és besurranni, zárral ajtót nyitni, tehetségeket és kiáltásokat használni
- Ne kapjon bónuszt alvás utáni pihenésből
-Mindenki meg akar ölni, kivéve a Kör, a Sötét Testvériség és a Tolvajszövetség tagjait, a Társakat és a Huscarlokat.
- A felszerelt páncélokat és fegyvereket eltávolítják rólad, amikor visszatérsz emberi formába
-Nincs mód egyedül visszatérni az emberi formába

Képességfa

A képességfa megnyílik, amikor a karaktermenüre kattint.
Összesen 11 képesség van a fán. Az összes képesség feloldásához 164 lényt kell megölnöd és megenned.

Képesség leírása:

Feral Strength – Vérfarkas formában 25%-kal több sebzést okozol
(Minden alkalommal 25%-kal több sebzés. A teljes frissítéshez 4 képességpont szükséges.)

Állati energia – Állati formában az egészség és az állóképesség 100-zal nő.

„Mohóság az ételekben” – Az evés kétszer annyi egészséget ad vissza.

"Promiscuity in food" - Lehetővé teszi, hogy felfalja a legtöbb halott teremtményt. Ha emberek helyett lényeket eszel, az csak a fele időbónusz.

Ice Brothers Totem – A Testvéri Totem üvöltve hívja meg a hófarkasokat.

A Hold totemje – A Testvériség Totemje üvöltve hívja meg a vérfarkasokat.

"Totem of Terror" – A vérfarkas kísérteties üvöltése még magasabb szintű lényekre is hatással van.

Totem of the Predator - A Totem of the Hunt most nagyobb területet fed le, és megmutatja az ellenfeleknek, hogy nyugodtak, keresnek valamit vagy harcolnak.

Gyógyulás

A gyógyítás a Companions történet végén lesz elérhető.Ehhez meg kell égetni a Glenmoril Boszorkány fejét Ysgramor sírjában.Ezt követően megjelenik a Farkasszellem,amit le kell győzni.
De előtte segítenie kell más Társaknak a gyógyulásban - Vilkasnak és Farkasnak.

Ha a Dawnguard DLC telepítve van, akkor újra megfertőzheti a Lycanthropy-t, de ezt csak egyszer lehet megtenni.

Adományok

Ha tetszett ez az útmutató, és további Skyrim útmutatókat szeretne látni, küldjön nekem valamit.

Röviden a cikkről: Az ember farkas az embernek Különböző - néha egymástól teljesen elszigetelt - népek mítoszai és legendái számos meglepően hasonló vonást mutatnak, amelyek a tudás minden szintjén megnyilvánulnak: a világ teremtésének elméletétől kezdve az apokalipszis várakozásáig. őszinte meggyőződésre példátlan mágikus lények létezésében. A sztereotip emberi világkép egyik legjellemzőbb példája a vérfarkasokba vetett egyetemes hiedelem, vagyis olyan emberek, akik képesek felvenni egy állat (ritkábban élettelen tárgy), például tigris (India), leopárd megjelenését. , hiéna (Afrika) vagy jaguár (Dél-Amerika) .. .

Ember embernek farkas

Farkasemberek: Igazság és fikció

„Az ördög más testeket helyettesít, és amíg azok hiányoznak vagy el vannak rejtve valahol egy titkos helyen, ő maga veszi birtokába egy alvó farkas levegőből kialakult testét, és beburkolja azokat a cselekedeteket, amelyekről az emberek azt hiszik, egy távollévő rosszindulatú boszorkány hajtja végre, aki alszik."

Francesco Maria Guazzo. Compendium Maleficarum (1626)

A különböző – néha egymástól teljesen elszigetelt – népek mítoszai és legendái számos meglepően hasonló vonást mutatnak, amelyek a tudás minden szintjén megnyilvánulnak: a világ teremtésének elméletétől és az apokalipszis várakozásától a létezésről való őszinte meggyőződésig. példátlan mágikus lények.

A sztereotip emberi világkép egyik legjellemzőbb példája a vérfarkasokba vetett egyetemes hiedelem – vagyis olyan emberek, akik képesek felvenni egy állat (ritkábban élettelen tárgy), például a tigris (India), a leopárd megjelenését. , hiéna (Afrika) vagy jaguár (Dél-Amerika). Korunkban azonban a „vérfarkas” szót leggyakrabban egyetlen szörnyeteghez kötik az európai mesehagyományból, amelyet a világkultúra hatalmas kiterjedésében három „K” segítségével reprodukálnak - Kodak film, légies kukorica és maró. A Coca-Cola, amely 1903-ban elvesztette legfontosabb összetevőjét - a kokaint. Ez a cikk ennek a szörnyetegnek – a farkasembernek – szól.

Szórakoztató Volkológia

A népszerű pletykák általában a vérfarkasokat olyan állatokkal azonosítják, amelyek pozitív tulajdonságokkal rendelkeznek (nemesség, erő, ravaszság), vagy babonás félelmet keltenek. Itt felidézheti a japán vérfarkasok sokféleségét: mosómedve kutyák (tanuki), rókák (kitsune), macskák (neko), kutyák (inu), majmok (saru), daruk (tsuru), patkányok (nezumi), pókok (kumo) , pontyok ( Koi) és más kiemelkedő képességeikért tisztelt állatok. Ritka kivételt képez ez alól a szabály alól azok az esetek, amikor erőszakosan megkülönböztető varázslatot vetnek rá egy személyre, és csúnya lénnyé változtatják ( jó példa az orosz tündérmesékből egy békahercegnő) vagy egy tárgy (bibliai sóoszlop, amelyet Lót felesége az égő Szodomából való menekülése során alakított).

Sok más állat mellett az ember egyik legősibb szomszédja a farkas - canis lupus (közönséges farkas), amely Európában, Ázsiában és Észak-Amerikában él. Úgy tartják, hogy legjobb barátaink, a kutyáink ettől a ragadozótól származtak. Csodálatot keltett az emberekben csodálatos vadászati ​​tulajdonságai miatt. Féltek attól a vadságtól és elszántságtól, amellyel megtámadta az ellenséget. Ezért a farkas képe morfológiai alapként szolgált számos európai legenda létrehozásához a vérfarkasról - a likantrópról.

Mexikóban élni – üvölts, mint egy farkas

Néhány évtizeddel ezelőtt a tudomány teljesen elutasította a likantrópok létezésének lehetőségét. A modern orvoslás nézetei azonban jelentősen megváltoztak - elismeri a vérfarkasok létezését, nem csak az egzotikus mentális zavaroktól szenvedő embereket, hanem a tisztán fizikai természetű dokumentált jelenségeket is megérti.

Guadalajarában (Mexikó) van egy likantrópiával foglalkozó orvosbiológiai kutatási központ. Dr. Lewis Figuera évek óta tanulmányozza a 32 tagú mexikói Aciv családot. Valamennyien ritka genetikai betegségben szenvednek, amely öröklődik, és erőteljes változást okoz az emberi megjelenésben. Testük felületét, beleértve az arcot, a tenyeret és a lábfejet is, sűrű szőr borítja (még nőknél is). Néhány családtagnak vastagabb a kabátja, mint másoknak. Testtartásuk, hangjuk és arckifejezésük is észrevehetően eltért a megszokottól.

Dr. Figuera szerint ezt a betegséget az okozza genetikai mutáció, amely öröklődik (az Acivas évek óta csak intranatális házasságot köt) a szülők X-kromoszómáin keresztül. A kutatás során kiderült, hogy ez a mutáció a középkorban keletkezett e család tagjai között, de egészen a közelmúltig nem nyilvánult meg.

Atsivák ma Zacatecas hegyi városában élnek (ezt Carlos Castaneda hatodik, „A sas ajándéka” című könyvéből ismerjük, amely a sámánok, népiesen „naguales”-nak nevezett sámánok azon képességéről beszél, hogy állatokká változnak, hogy elérjék a belsőt. Nagual) Észak-Mexikóban. A helyiek megvetéssel, ha nem is ellenségesen bánnak velük, nem hajlandók semmilyen kapcsolatot fenntartani az „átkozott családdal”.

Az orvosbiológiai kutatóközpont orvosai nem tudják meggyógyítani ezt a betegséget, amelyet "likantrópia szindrómának" neveznek. De előbb-utóbb képesek lesznek izolálni a likantrópia gént, és teljes életet biztosítani az Atsivok leendő leszármazottainak.

Lehetséges, hogy az "igazi" (tudományosan bizonyított) likantrópia tanulmányozása segít rávilágítani a farkasemberekről szóló mítoszok valódi természetére - elvégre minden, a vérfarkasokról szóló történet, amely a mai napig fennmaradt, alapja lehet valós esetek egyes megnyilvánulásai ritka betegség- mentális vagy genetikai.

likantrápia

A "likantrópia" kifejezés görög eredetű: "lycoi" - "farkas" és "anthropos" - "ember". Ma hivatalosan a pszichiátriában használják az őrültség egy olyan formájára, amelyben az ember farkasnak képzeli magát. Meg kell jegyezni, hogy ez a betegség a leghangosabban a 19. században nyilatkozott, amikor a betegek száma több százra nőtt. A középkorban az ilyen emberek nagyon szerencsétlenek voltak - elvégre azt hitték, hogy csak a fekete mágiát használó boszorkányok és varázslók képesek állatokká válni. Amikor az auto-da-fé kiment a divatból, a likantróp téma a vallási téveszmék szférájából a határtalan irodalmi térbe költözött, ahol a „vérfarkas” képe gyorsan sok olyan további vonással gazdagodott, amelyek a mitikus „végső arculatot” alkották. farkasember". Végső soron a középkori kriptozoológia nemcsak a rendszerezetlen folklór hatalmas tárházát foglalta össze, hanem a formális zoológia további fejlődésének alapját is megteremtette.

A likantrópia sok arca

A különböző népek mítoszai a likantrópokat meglehetősen hasonló rendkívüli tulajdonságokkal ruházzák fel. Egyesek úgy vélik, hogy a vérfarkasok tetszés szerint „áthelyezkedhetnek” farkasként, ami ebben az értelemben nem különbözik más, átalakulni képes kitalált lényektől (például Bram Stoker írta le először, hogy Drakula gróf denevér, farkas vagy köd). Mások úgy vélik, hogy a likantrópok megváltoztatják formájukat, ha ki vannak téve ennek külső tényezők(farkasüvöltés, telihold kezdete, bármilyen bájital fogyasztása stb.), amelyek előfeltételei a vadállattá válásnak, vagy nagyban megkönnyítik azt.

Az általunk ismert vérfarkasos történetek túlnyomó többségében csak férfi szörnyek jelennek meg (az „Underworld” / „Underworld” című film a legújabb példa). Nincs itt semmi meglepő, mert egy nő teljesen alkalmatlan jelölt arra, hogy a farkas alapvető tulajdonságait átadja az embernek. A kivételek ritkák (gondoljunk csak az olyan filmekre, mint a Warrior Dogs vagy az Egy amerikai vérfarkas Párizsban).

A vérfarkasok regenerációs képessége jól ismert. A farkasok nincsenek kitéve az öregedésnek vagy a betegségeknek. Sebeik a szemünk láttára gyógyulnak be. Így a likantrópok fizikai halhatatlansággal rendelkeznek, ami azonban nem abszolút. Elpusztulhatnak, súlyos szív- vagy agykárosodást okozva. E szervek működésének megszűnésével összefüggő bármely halálokozási módszer megfelelő (fej levágása, súlyos mellkasi seb, valamint fulladás, fulladás és egyéb, az agy oxigénéhezést okozó akciók). Sok hiedelem szerint a likantrópok félnek az ezüsttől (ezüst fegyverek), ritkábban az obszidiántól, ami nem gyógyuló sebeket okoz nekik. Ez egy másik gyakori gyengeség, amelyet mind a vérfarkasoknak, mind a vámpíroknak tulajdonítanak.

Figyelemre méltó az ember farkassá válásának sebessége is. A különböző népek mítoszai ritka szolidaritást mutatnak ebben a kérdésben - az átalakulás folyamata nagyon hosszú ideig tart. egy kis idő, néhány másodperctől egy percig terjedő tartományba számítva, és meglehetősen fájdalmas lehet.

A szláv eposzból származó vérfarkas - volkolák (volcja dlaka - az emberi testre nőtt, likantrópnak tűnő farkasszőr) a földbe szúrt kést átugorva változtatta alakját (más hiedelmek szerint ők is eldobták magukat járom, csonk, karika, tizenkét kés, kötél, faág, kályha tűzhelyén, kidőlt fa magján keresztül, vagy egyszerűen bukfencezés "nappal szemben"). Feltételezik, hogy a „ghoul” (vérszomjas halott) kifejezés a „farkas” szó eltorzításából származik.

Nagyon érdekes az ausztrál vérfarkas irrinja átalakulása. Mivel emberi formában van, nem sokkal a homokvihar előtt érkezik az emberekhez. Amikor erős szél fúj, az irringa a földre esik, és a homok gyorsan feltölti. A vihar végén felhangzik a mészáros madár éneke - az irrinját temető homokos domb omladozni kezd, és onnan egy hatalmas farkas jelenik meg, amely megtámadja a legközelebbi települést.

És Párizsban van (1997).

Erő van – nincs szükség elmére

Korábban azt hitték, hogy a likantróp fizikai szempontból teljesen egyenértékű egy közönséges farkassal. Által modern ötletek a vérfarkas elsősorban természetfeletti erejében különbözik a farkastól, többszörösen meghaladja az emberi minimumot. Szokatlanul szívós, ravasz, kiváló a látása, az illata és a képessége, hogy teljes sötétségben is lát.

Valamikor régen az emberek azt hitték, hogy az állati formát öltött vérfarkas nem különbözik egy közönséges nagy farkastól. Idővel azonban más vélemények is megjelentek ebben a témában - például, hogy a farkassá való átalakulás nem teljes. A köztes stádiumban a likantróp úgy néz ki, mint egy súlyosan deformált személy (hatalmas növekedés és erős felépítés), néhány farkas jellemzővel - sűrű szőrrel, hosszúkás pofával, éles fogakkal, karmokkal, a térdízületek hátrahajlításával, guggoló járással. Feltételezzük, hogy ebben az állapotban két lábon mozog, és meglehetősen összetett műveleteket tud végrehajtani a kezek segítségével, amelyek ujjai megőrzik korábbi rugalmasságukat. Az ókori történészek és felfedezők (Hérodotosz, Plinius, Kolumbusz Kristóf, Marco Polo) számos tanúvallomása létezik, akik néhány "kutyafejről" írtak. titokzatos emberek a világ végén élő kutyák vagy farkasok fejével.

Úgy tartják, hogy a legtöbb farkas alakot öltő vérfarkas elveszti emberi elméjét, és közönséges vadállattá változik. Előfordulhat azonban, hogy egy teriomorf (therion - vadállat, szörny; morphe - forma) likantróp megőriz néhány olyan mentális képességét, amely lehetővé teszi számára, hogy elkerülje a csapdákat, tudatosan használja a legegyszerűbb eszközöket (nyitott ajtók, nyomógombok stb.), felismeri a sajátját. az áldozatok arcát, és más egyszerű műveleteket hajtanak végre, amelyek célja a ragadozó ösztönök kielégítése. Meg kell jegyezni, hogy az átalakulás utáni tudatvesztés csak a „rossz” vérfarkasoknak tulajdonítható - vagyis csak azoknak, akik a gonosz erőit szolgálják (embereket ölnek, marhákat lopnak), és ellenállhatatlan vérszomjat tapasztalnak. Ugyanakkor az embereket önzetlenül segítő „jó” likantróp képének megvan a létjogosultsága (az orosz tündérmese Ivan Tsarevicsről és a szürke farkasról, a portugál mesék a szomorú farkasról, Brooksról).

a fenevad ébredése

Háromféleképpen lehet likantróp - mágia (vagy átok), egy másik vérfarkas által megharapott vagy születés útján (a likantrópia örökletes átvitele).

A varázslatos farkassá válás leggyakrabban magának a varázslónak (boszorkánynak, sámánnak) a parancsára történik, aki önmagára (ritkábban másokra) varázslatot varázsol. Az ilyen kezelés átmeneti (például Loki skandináv isten és az amerikai indiánok navahó törzséből származó limikkin varázslók képesek voltak bármilyen állattá változni a bőrére dobva), és nem öröklődnek.

Lényegében hasonló, de a szándék irányában ellentétes a farkas megjelenésének elsajátítása átok következtében: az istenek megbüntetése vagy a gonosz varázslók varázslata. Maradandó, vagy legalábbis nehezen leküzdhető, és a mágikus átalakulással ellentétben jelentősen rontja a likantróp életkörülményeit. a legtöbben híres példa A megtérés ilyen módja a görög mítosz Lycaonia (szó szerint - „a farkasok országa”, az Apostolok Cselekedeteinek könyvében: 14.6) átkáról. Elmondása szerint Lycaon - Pelzag fia, Akkád királya - emberhúsból kínált ételt Zeusznak, amiért farkassá változtatták. A legenda szerint Lycaon a kis-ázsiai ősi régió, Lycaonia lakóinak őse lett. A finn legendák szerint egy boszorkány által születéskor megátkozott gyermek farkassá változik - vironsusi (egy közös finn-finn és keleti szláv motívum).

A vérfarkas harapása által átvitt likantrópia örökletes és gyógyíthatatlan. Itt azonban meg kell jegyezni, hogy a gyermek által a szülőktől kapott paranormális tulajdonságok (leggyakrabban arra az esetre vonatkozik, amikor csak az egyikük vérfarkas) nem jelennek meg azonnal. A likantrópia sok éven át aludhat egy ilyen emberben, és a legváratlanabb pillanatban jelentkezhet (napfogyatkozás, bolygófelvonulás, halálos veszély vagy más szokatlan körülmények között).

Más megszólítási módok kevésbé ismertek, és nagy valószínűséggel különféle népek folklórjából készült összeállítás. Például: karácsony estéjén születni (Európa), farkashúst enni (egy lehetőség a farkas agyát is megenni), farkasbőrből készült ruhát viselni (a norvég hiedelem a berserkerről - szó szerint „ember in a bőr"), szomjoltás vízzel egy farkasnyomról (vagy a víztömegből, amelyből ittam farkasfalka), megszületett a hetedik gyermek a családban (Mexikó), péntek este elaludt háza lépcsőjén (Olaszország).

Mik külső jelek likantrópia és hogyan lehet felismerni egy vad szörnyet egy egyszerű megjelenésű emberben? Emlékeztetni kell arra, hogy a megtérés soha nem marad észrevétlen - a vérfarkas szokatlanul agresszív, sőt kegyetlen lesz. Hirtelen dühkitörések, durva hangok fájdalmas érzékelése, álmatlanság, falánkság, megmagyarázhatatlan szorongás, gyanakvás és a természetellenes viselkedés egyéb változatai jellemzik.

Nem szabad megfeledkezni arról, hogy a likantróp különböző mértékben képes kontrollálni ezeknek a tüneteknek a megnyilvánulását, ezért csak a farkasember közvetett jeleinek kell őket tekinteni. Nem vonatkoznak a „jó vérfarkasokra” sem, akiknek viselkedése gyakorlatilag mentes az agresszió jeleitől, és csak a farkas meseirodalomban leírt semleges „emberi” tulajdonságainak egy részét tükrözhetik: büszkeség, társaságtalanság, szabadságszeretet stb. . (Bizonyos fenntartásokkal a vérfarkasok sokféleségével kapcsolatban felidézhetjük számunk témáját - S. Lukjanenko híres ciklusát: „Éjszakai őrség”, „Nappali őrség” és „Alkonyatőrség”).

Meg kell említenünk a likantrópok markáns kollektivizmusát is, amelyet nagyon világosan ír le V. Pelevin „A vérfarkas problémája középső sáv". Teljesen lemásolja a farkasok társasági életét, csak a „falkán” belüli kapcsolatok néhány misztikus vonásában tér el tőle. Erős individualisták lévén a vérfarkasoknak égető szükségük van a saját fajtájukkal való kommunikációra. Így minden likantróp előbb-utóbb megpróbál csatlakozni a falkához, vagy maga létrehozni. Utóbbi a következőképpen történik: a vérfarkas által megharapott emberek úgynevezett "béta farkasokká" válnak, akik mágikus vérkapcsolatban állnak a kezelést végzővel - az alfafarkassal. Ő lesz a falka vezetője, és nem tud közvetlenül ártani rokonainak (az alfafarkas által a béta farkason ejtett összes seb azonnal megjelenik az utóbbin - így a béta farkas megölése után az alfa farkas megöli magát). Ugyanakkor a béta farkas megszabadulhat a likantrópiától, ha megöli az alfa farkast. Azok az emberek, akik egy béta-farkas megharapása után vérfarkassá válnak, ugyanazt az alfa-farkasvért veszik fel, és csatlakoznak a falkához, mint a közönséges béta-farkasok. Semmi közük ahhoz a béta farkashoz, amely formát adott nekik, és (más béta farkasokhoz hasonlóan) megölhetik a fajtájukat anélkül, hogy károsítanák saját egészségüket.

Játék farkasok

Manapság a farkasembereket széles körben használják népszerű könyvek, filmek és játékok (számítógép, tábla és szerepjátékok) szereplőiként.

A világ leghíresebb szerepjátéka, a Dungeons & Dragons korai kiadásaiban a likantrópot (wolfwere) egy kisebb szörnyetegként írta le, amely a maga módján ember vagy farkas alakját ölti. saját akarata, de a normál vérfarkassal ellentétben nem képes harapással átvinni a likantrópia szennyeződését. A játék fejlesztőinek elképzelése szerint a vérfarkasnak lesben kellett volna ülnie, és véletlenszerű utazókra várnia. Látva őket, vagy farkassá változott (a szabályok lehetővé tették a részleges átalakulást), és megtámadta áldozatait, vagy - ha az erők egyenlőtlenek voltak - speciális képességét „A Letargia éneke” használta, egyfajta transzba juttatva ellenfeleit. Ezen kívül egy vérfarkas kérhet egy embert, elfet vagy más humanoid mesebeli lényt társnak, aki az ellenkező nemhez tartozó arc formáját ölti - gyönyörű és önbizalmat keltő. Természetesen egy ilyen utazás nem végződhet semmi jóval.

A D&D legújabb, „három és fél” kiadása a likantróp (likantróp) sokkal fejlettebb és kidolgozottabb képét használja, amely általában megfelel a fent leírt mitológiai szabványoknak (sajnos a „likantróp” kifejezés ott azt jelenti, hogy olyan személy, aki nem csak egy farkas, hanem bármely más ragadozó megjelenését is képes felvenni - patkánytól tigrisig). Mostantól minden játszható karakter vérfarkassá válhat, ha likantrópiát kap a szörnyeteg harapásától. Játszhatsz született vérfarkasként is, de ebben az esetben sajnos lehetetlen megszabadulni ettől az átoktól (a szabályok szerint ha egy likantróp megharapása után egy órán belül megeszel egy szál belladonnát, vagy ha mielőbb kérjen segítséget paptól vagy mágustól, akkor elég nagy lesz a gyógyulás esélye).

Egy másik kultusz szerepjáték A teljes egészében a likantrópok életének szentelt "Werewolf the Apocalypse" ("Werewolf: Apocalypse") - a White Wolf Games játéksorozat terméke hátoldal a miénk Mindennapi élet- a sötétség csodálatos és ijesztő világa. Lakói közöttünk élnek, gondosan elrejtve létezésük tényét - vámpírok, szellemek, tündérek, múmiák, démonok és természetesen vérfarkasok, akik "garou"-nak nevezik magukat (a francia "vérfarkas" kifejezést kölcsönözve - loup-garou). A Gaia Föld anya által született rettenthetetlen harcosok évezredes háborút vívnak az Univerzum három nagyhatalma egyike – a Wyrm – ellen, amely a pusztító és a káosz erőit képviseli. Megvédik pártfogójukat - a Természetet (Wyld) a féregtől. A harmadik nagy hatalom - a Teremtő (Weaver), a tudomány és a haladás megtestesítője - semleges ebben az ősi konfliktusban, de a Féreg már régóta megtanulta felhasználni technikai vívmányait saját céljaira.

A vérfarkasokat 13 törzsre (törzsre) osztják, amelyek képviselői misztikus képességeikben különböznek egymástól. Minden Garou kommunikálhat a szellemekkel, és eljuthat Umbrába (Umbra) - az asztrálba, felfedi minden dolog valódi lényegét.

A természet majdnem elvesztette ezt a csatát. Nukleáris tesztek, világháborúk, ózonlyukak, tengerek sekélysége, állatok kipusztulása - nyilvánvaló jelei hogy az Apokalipszis elkerülhetetlen. Garou – Gaia utolsó védője – jól tudja, hogy vereségre vannak ítélve. Az egyetlen dolog, amit tehetnek, hogy büszkeségük és becsületük épségében meghalnak egy reménytelen csatában.

Sajnos a White Wolf Games bejelentette, hogy leállítja a World of Darkness fő termékvonalain végzett további munkát. Szeretném azonban hinni, hogy ezek a könyvek (játékkönyvek és kitaláció on the World of Darkness) továbbra is le lesz fordítva oroszra, és eladásra kerül, így büszke helyet foglal el a hazai szerepjátékok növekvő iparágában.

Hiszem, mert ez abszurd

A likantróp képe egyidős a kőbaltával és a sámán tamburájával, ötvözi az ember természettől való félelmét, a primitív törzsek naiv állatiasságát és az emberi társadalom patriarchális fejlődését. A vérfarkas sokkal előbb jelent meg a folklórban, mint sokan mások. tündérlények- vámpírok, hárpiák, pegazik, démonok, baziliszkuszok, gnómok, dzsinnek, minotauruszok, angyalok, vízilovak, unikornisok, elfek, sárkányok - egyszóval fantáziánk és álmaink hihetetlen lakói, akiket gyerekkorunktól ismerünk. Ám annak ellenére, hogy a genetikai „likantrópia szindróma” közelmúltbeli felfedezése teljesen megsemmisítette az ősi legendák misztikus varázsát, továbbra is hinni akarunk a titokzatos és hatalmas farkasemberek létezésében, amelyek a hold fényénél üldözik zsákmányukat. Végül is az álom az elménk lehelete, és az ember nem tud levegő nélkül élni.

A likantrápia néhány esete a XIX

1824 - Antoine Leger egy pszichiátriai kórházba kerül, mert megölt egy 12 éves lányt, megivta a vérét és megette a szívét.

1828 - Párizsban, 40 éves korában meghalt az Aveyronból származó Victor - az első a tudomány által elismert „vad” emberek közül, akit az erdőben találtak, és állati életmódot folytattak az emberi elme minden megnyilvánulása nélkül.

1849 - Francois Bertrand őrmester sírokat tépett fel, megette a holttestek húsát és szexuális kapcsolatot létesített halottakkal. Állítólag hasonló gyakorlat volt jellemző a limikkinekre (lásd fent - „bőrben járás”), a navahókra - nekrofilekre, akik halott nőkkel párosulnak, és a szexuális kapcsolat befejezése után megeszik őket.

1886 - „A londoni vérfarkas” Henry Blot felásott két sírt, és megrágta a holttestek lágy szöveteit, majd hipnotikus transzba esett, és elkapta a rendőrség.