Mit ártanak a számítógépes játékok?  Tényleg olyan rosszak a számítógépes játékok?

Mit ártanak a számítógépes játékok? Tényleg olyan rosszak a számítógépes játékok?

Az első számítógépes játékok még a 90-es évek elején születtek, és azóta nem mindenhol halványultak el a viták az emberi pszichére és viselkedésére gyakorolt ​​hatásukról. Korunkban, amikor a számítógépes játékok népszerűsége hihetetlen méreteket öltött, a káruk kérdése még aktuálisabb, mint korábban. Nemcsak a gyerekek és a tinédzserek szeretik számítógépes játékokkal tölteni szabadidejüket, hanem az egészen felnőtt, olykor már igen tekintélyes korú emberek is. És ha korábban a gondoskodó szülők teljesen biztosak voltak abban, hogy a számítógépes játékok gyermekeik számára elkerülhetetlenek, ma már a számítógépes játékokon felnőtt generáció kétségbe vonja ezt. És az igazság az, hogy a várakozásokkal ellentétben a legtöbbjük nem mentálisan retardált vagy mániákusként nőtt fel, hanem éppen ellenkezőleg, hétköznapi emberek alapvetően különbözik a többitől. De ez azt jelenti, hogy minden számítógépes játék teljesen ártalmatlan, és a kikapcsolódás csodálatos formája? És van valami haszna a számítógépes játékoknak? Ebben a cikkben ezekre a kérdésekre talál választ, de először beszéljünk arról, hogy mi is a mai játékok.

Röviden a számítógépes játékokról

Érdemes megjegyezni, hogy a számítógépes játékok a kezdetek óta komolyan fejlődtek: a játékvilágok sokkal nagyobbak és részletesebbek lettek, a cselekmények bonyolultabbak lettek, a fizika pedig több tucatszor valósághűbb lett, mint korábban. De a játékok grafikája különösen előrelépett, a legújabb játékinnovációk videói könnyen összetéveszthetők a filmjelenetekkel.

A számítógépes játékokat számos műfajra osztják, részben ők határozzák meg, hogy egy számítógépes játék ártalmatlan lesz-e, vagy hozzájárul-e bizonyos negatív tulajdonságok kialakulásához egy olyan emberben, aki szereti. A számítógépes játékok egyik legnépszerűbb műfaja manapság a lövöldözős játék. Valójában ennek a játéknak a fő célja az ellenfelek kiirtása, legyenek azok idegen szörnyek, az ellenséges hadsereg katonái vagy más karakterek. Az akciójátékok is nagyon népszerűek. Ez a műfaj közel áll a lövöldözőhöz, de megkülönbözteti a cselekménykomponens túlsúlya. Emellett sokan szeretnek stratégiai, sport- és logikai játékokat játszani. És természetesen nem szabad megemlíteni a szerepjátékokat, amelyek többsége rendelkezik online móddal. Az ilyen játékokban az embert arra kérik, hogy teljesen megszokja karaktere szerepét, és a játék során kapcsolatba lépjen más karakterekkel.

Számítógépes játékok okozta károk

Bár a korunkban elterjedt „rémtörténetek” a számítógépes játékok veszélyeiről erősen eltúlzottak, egyet kell értenünk, hogy egyes játékok valóban képesek Negatív hatás azokon, akik részt vesznek. Ráadásul még a pozitív játékok is károsak lehetnek bizonyos körülmények között. Tehát nézzük meg, milyen károkat okozhatnak a számítógépes játékok.

  • A közérzet romlása. Számítógépes játékok közben az ember meglehetősen hosszú időt tölt a számítógép képernyője előtt, ami negatívan befolyásolja a gerinc állapotát, a vérkeringést és természetesen a látást. Ráadásul ha vezet ülő kép az életben, egész nap ülve és játszani, ez gyakran vezet túlsúlyos problémákhoz.
  • Fokozott agresszivitás. Az erőszakos játékok iránti szenvedély gyakran bizonyos reakciókat vált ki az emberben, amelyek következményei a játékon kívül is megnyilvánulhatnak. A számítógépes lövöldözés után, amelyben minden felmerülő probléma gyorsan megoldódik egy ügyes lövéssel az ellenségre, komoly nehézségekkel járó ütközés való élet jelentős irritációt okozhat egy lelkes játékosnak. Valójában az élet problémáinak sikeres megoldásához olyan tulajdonságokra van szükség, mint a türelem, a kiegyensúlyozottság és a másokkal való boldogulás képessége, amit nem valószínű, hogy megtanítanak. kegyetlen játékok.
  • Játékfüggőség. Még a legártalmatlanabb és legegyszerűbb számítógépes játék is komolyan magával ragadhat, nem beszélve a stratégiákról és az MMORPG-kről (Massively Multiplayer Online Role Playing Games). Vannak esetek, amikor a játékosok elragadtatva karakterük "pumpálásától" a virtuális játékvilágban, megfeledkeztek az alvásról és az étkezésről. A szerencsejáték-függőség fő veszélye abban rejlik, hogy észrevétlenül jön - eleinte a számítógépes játékok az ember számára csak ártatlan hobbi maradnak, de idővel már nem tud nélkülük élni. Aztán a játék egyre több időt foglal el életében, fontosabb dolgokra szánva.
  • társadalmi elkülönülés. A számítógépes játékok iránti túlzott szenvedély gyakran a játékos más emberekkel való kapcsolatának megromlásához is vezet: rokonokkal, barátokkal, rokonokkal. Hiszen az az idő, ami korábban valódi, élő emberekkel való kommunikációt igényelt, most a játék virtuális szereplőihez tartozik. A végén az ember teljesen egyedül maradhat egy valaki által kitalált, a valóságtól távol eső játékvilágban.
  • Anyagi kár. Az online többszereplős játékok egyes rajongói nemcsak hogy nem hajlandók kommunikálni másokkal, jó pihenést és sok más életörömöt nyújtanak számukra, de még megkeresett pénzük jelentős részét is rájuk költik. Donat – vagyis a játékon belüli bónuszok, tárgyak, készségek és hasonlók valódi pénzért való vásárlása néha komolyan befolyásolja a játékos pénztárcájának állapotát.

A számítógépes játékok előnyei

A fenti következmények ellenére, amelyek néha a számítógépes játékok iránti szenvedélyhez vezetnek, némelyikük jelentős előnyökkel járhat. Az alábbiakban bemutatunk néhány bizonyítékot arra vonatkozóan, hogy a számítógépes játékok előnyei egyáltalán nem mítosz.

  • Reakciójavulás. Kutatók azt találták, hogy azok a játékok, amelyekben bizonyos műveleteket időben kell végrehajtani (például meg kell fordítani egy autót), hozzájárulnak a finom motoros készségek és a vizuális figyelem fejlesztéséhez.
  • Szellemi fejlődés. Bizonyos típusú játékok, például a stratégiai játékok, jó tervezésre tanítanak. Ahhoz, hogy nyerni tudj bennük, nem elég csak időben megnyomni a gombot - át kell gondolnod az összes lehetőséget, és lépésről lépésre kell elérni a céljaidat. Emellett a gazdasági stratégiákat játszva elsajátíthatod a cselekvés alapvető alapjait saját üzlet. A logikai játékok segítik a találékonyság és a matematikai képességek fejlesztését.
  • A tudás poggyászának feltöltése. A számítógépes játékok nagy része valós alapokon nyugszik történelmi események. Ilyen játékokkal jelentősen elmélyítheti a világtörténelem ismereteit. Vagy vegyük például az egyszerű versenyszimulátorokat. Néhányukban játék folyamata nemcsak egy autó banális gurulását, hanem cseréjét is magában foglalja különféle fajták karosszéria és motor alkatrészek. Így a játékos fokozatosan megtanulhatja megérteni az autó alkatrészeit, megtudhatja, hogy egyes alkatrészek hogyan befolyásolják a motor teljesítményét, és kialakulhat az érdeklődés az autó önjavítása iránt.
  • A stressz eltávolítása. Ne becsülje alá a számítógépes játékok szerepét egy olyan fontos kérdésben, mint a stresszoldás után legyen nehéz napod. Amikor a kudarcok szó szerint záporoznak, és mások fáradhatatlanul bajt okoznak, fontos, hogy elterelje a figyelmét, és csak pihenjen. A virtuális világban való elmerülés pedig az egyik legegyszerűbb és leghatékonyabb módja a külső problémáktól való átmeneti elvonatkoztatásnak.

következtetéseket

Mint látható, a számítógépes játékok hatása nem értékelhető egyértelműen. Előnyöket és károkat is hozhatnak, minden attól függ, hogy milyen játékokat kell játszani, és mennyi időt kell szánni erre a tevékenységre. Megfelelő kezelés esetén a számítógépes játékok értékes ismeretek és hasznos készségek forrásává válhatnak, valamint a jó időtöltés egyik módja. A lényeg az, hogy ne hagyd, hogy túl sok helyet foglaljanak el az életedben.

Egyébként nem csak a számítógépes játékok iránti túlzott szenvedély okoz komoly aggodalmat. Nem kisebb probléma az internettől való függés. Megtanulhatja, hogyan kezelje az internetfüggőséget.

Van kérdésed? - INGYENESEN válaszolunk rájuk

A tévé képernyőjéről a szülők gyakran hallják, hogy a számítógépes játékok haszontalanok és károsak, a számítógépes játékok sok értékes időt vesznek el, elvonják a figyelmet a tanulásról és a társakkal való kommunikációról. De mindig is úgy tűnt számomra, hogy borzasztóan érdekes, hogy fejleszti a memóriát, eltart Szabadidő. Úgy döntöttem, hogy megvizsgálom ezt a kérdést. Kutatásomat az elmélet tanulmányozásával kezdtem; megismerte a számítógép és a számítógépes játékok történetét. Olvastam szakértők véleményét a számítógépes játékok veszélyeiről és előnyeiről. Osztálytársaim körében végeztem felmérést, hogy megtudjam a véleményüket a számítógépes játékok előnyeiről és ártalmairól. Ennek eredményeként ajánlásokat dolgoztam ki a gyermekek számára a számítógéppel való munkavégzéshez és a fejlesztő előnyökkel járó játékok kiválasztásához, valamint tippeket a szülőknek. Nagyon gyakran esik szó a számítógépek és a számítógépes játékok gyermekekre vonatkozó veszélyeiről. Néhány különösen félelmetes szülő emiatt azonnal megtiltja gyermekeinek a játékot, néha csak még nagyobb érdeklődést váltva ki a fiúkban és a lányokban a számítógépes játékok iránt. Van egy másik véglet: a szülők nem nézik, hogy pontosan mit játszik a fiuk vagy lányuk. Ezeket megtanulva Érdekes tényekÚgy döntöttem, hogy többet tanulok a számítógépes játékokról.

Probléma:

Azt szeretném tudni, hogy a számítógépes játékok időbe telik-e, hatással vannak-e az egészségre, elvonják-e a figyelmet a tanulásról vagy hasznot hoznak-e.

Relevancia:

A mai napig a krónikus betegségekkel, beleértve a látás éles romlását is, egyre több az iskolás. Ennek az az oka, hogy a diákok túl sok időt töltenek a számítógép előtt. A számítógépnek a gyermek testére gyakorolt ​​hatása korunk legsürgetőbb problémája.

Cél:

Fedezze fel, hogy a számítógépes játékok hasznot vagy kárt okoznak-e a tanulónak.

Feladatok:

    megtanulják a számítógép történetét;

    megtudja, mi az a számítógépes játék;

    megtudja, milyen típusú számítógépes játékok léteznek;

    megtudja a szakértők véleményét a számítógépes játékok előnyeiről és ártalmairól a gyermekek fejlődésében;

    megtudja, mely játékokkal játszanak többet a gyerekek, és mit gondolnak a számítógépes játékok veszélyeiről és előnyeiről;

Hipotézis:

A számítógépes játékok károsak a gyerekekre.

Kutatási módszerek:

    irodalomtanulmány

    interjú

    megfigyelés

ELMÉLETI RÉSZ

A számítógép története

A "számítógép" szó "számítógépet" jelent, vagyis egy számítástechnikai eszközt. Sok ezer évvel ezelőtt számlálópálcákat, kavicsokat használtak a számoláshoz... Több mint 1500 évvel ezelőtt kezdték el használni az abakuszt a számítások megkönnyítésére. Az első igazi számológép csak 1642-ben jelent meg. Pascal francia matematikus találta fel.

A számítógép létrehozásának ötlete két amerikai Iowa állam fizikusától származik. John Vincent Atanasoff és Clifford Berry voltak. 1937 és 1942 között számítógép létrehozásával foglalkoztak. Ez volt a legelső számítógép. A számítógépet az ABC tudósairól nevezték el (Atanasoff Berri Computer).

Mi az a számítógépes játék?

Számítógépes játék- ez számítógépes program, mellyel játékot szervezhetsz a partnerekkel. Ebben az esetben maga a játék partnerként működhet.

Az első primitív számítógépes játékokat az 1950-es években fejlesztették ki.

A számítógépes játékok készítése egyáltalán nem gyerekjáték. Egy nagy cégnél a játékot nem egy vagy két ember hozza létre. A fejlesztőcsapatnak tartalmaznia kell egy játéktervezőt, programozókat, művészeket, sőt zeneszerzőket is.

A számítógépes játékok típusai, káruk és hasznuk.

Minden gyerek szeret játszani. De a hétköznapi játékok nem mindig érdekesek, vagy megesik, hogy nincs kivel játszani. De a számítógépes játékokat egyedül vagy barátokkal lehet játszani. A számítógépes játékokban nagyon sok játékműfaj létezik. Azt:

- Küldetések- "sétálók - sétálók. Az ilyen játékokban a rejtélyek megoldása a lényeg.

- 3 Djátékok- nincs bennük cselekmény, úgy tűnik, hogy a játékos a karakter "szeméből" látja.

- Stratégiák- itt a lejátszó irányít nagy mennyiség csapatok.

- Szimulátorok- ezek a játékok modellt készítenek autóról, repülőgépről stb.

- Akció - főleg akciójelenetekből álló játékok.

- Kalandok- irodalmi cselekményű játékok.

- Kirakós játék - különböző logikai feladatok megoldásából álló játékok

- vegyes - Például a széles körben ismert "Tetris" játék.

- szórakoztató - főleg gyerekeknek szóló játékok.

- Nevelési- tanulási elemeket tartalmazó játékok.

- RPG (Szerepjáték) - ezekben a játékokban a hősök bizonyos képességekkel rendelkeznek, amelyeket később fejleszthetnek.

Azt hiszem, ma már nincs olyan gyerek, aki ne játszik számítógépes játékokkal. A gyerekek sok időt töltenek a számítógépekkel. Természetesen a szülők nagyon aggódnak emiatt. Mert a számítógépes játékok a felnőttek szerint rossz hatással vannak a gyermek egészségére.

Véleményem szerint a versenyjátékok, az rpg játékok és a lövöldözős játékok a legrosszabb hatások, ezek addiktív játékok. Nagyon nehéz elszakadni az ilyen játékoktól, megállás nélkül folyik bennük a cselekmény. Nincs bennük információ, és sok a véres jelenet. Ez megzavarja a gyermek pszichéjét, izgatott lesz, agresszív. Ezen kívül a folyamatos számítógép előtti ülés is okozhat Negatív következmények: romlik a látás, problémák lesznek a súlyfelesleggel és a mozgásszervi rendszerrel, a kezek zsibbadása.

De vannak más játékok is, amelyeknek érdekes és hasznos cselekménye lehet, amely aktívan működik az agyban. Ez a Stratégiák , Rejtvények, kalandok stb. Az ilyen játékok fejlesztik a gondolkodást, a képzelőerőt, fejlesztik a reakciót, edzik a szokatlan helyzetekből való kilábalás képességét, lehetőséget adnak, hogy próbára tegye magát tábornok, nyomozó, gazda stb. szerepében. Az ilyen játékokhoz nincs szükség fokozott figyelem, sebesség, szem megerőltetése. Kimértek és hosszú időtöltésre tervezték. Bármikor megszakíthatók.

Számos oktató számítógépes játék létezik a legkisebbek számára. Betűket és számokat tanítanak a babának, bemutatják az állatok és növények világát, jótékony hatással vannak az érzelmi szféra fejlődésére, hozzájárulnak a kézmotorika, a vizuális memória, a zenei fül fejlesztéséhez.

A fiatalabb diákok számára számos oktató játékot fejlesztettek ki, amelyek segítenek elmélyíteni tudásukat egy adott területen, megtanítják őket a különféle helyzetekben való cselekvésre, valamint hozzájárulnak a kitartás, a koncentráció és a figyelmesség kialakításához.

A számítógépes játékok segítségével észrevétlenül taníthatja a gyermeket idegen nyelvekre, fejlesztheti tudását egy adott tantárgyból, fejlesztheti „sántító” tulajdonságait és képességeit. Természetesen nem a számítógép lehet a fejlődés egyetlen forrása – a fejlesztő könyvek társasjátékok, konstruktorok, fejtörők és természetesen a szülői figyelem és szeretet minden tevékenység szerves kísérőjeként.

Amit a szakértők mondanak

A tanulmányozás során találkoztam iskolánk orvosával és egy pszichológussal. E szakértők szerint a számítógépes játékok okozhatnak negatív érzelmek, befolyásolják az egyén tudatát (a játékban a gyerek lehet sikeres és hősnek érzi magát, de az életben ez nem biztos, hogy az), a psziché megzavarodik, megjelenik az agresszió másokkal szemben, a gyerek tud álmában beszélni.

Szakértők szerint a legtöbb fő veszély, amelyet a számítógépes játékok képviselnek, a szerencsejáték-függőség megjelenése. Ez a psziché valódi eltérése, amely szakképzett orvos segítségét, valamint rokonok és barátok támogatását igényli. Különösen szembetűnő a számítógépes játékok káros hatása a gyermekek számára, akik között kiemelt kockázati csoportot képeznek a tinédzserek, akiknek törékeny pszichéje néhány nap alatt enged a játékok negatív hatásának. Ezenkívül a gyerekek, a felnőttekkel ellentétben, nem ismerik a mértéket, és rosszabb az időérzékük - úgy tűnik számukra, hogy csak néhány percet töltöttek a számítógép előtt, miközben már több óra eltelt.

A számítógépes játékok ugyanakkor fejlesztik a memóriát, a figyelmet, a gondolkodást, a reakciósebességet.

A gyermeknek valós időben kell élnie, célt kell kitűznie az életben. A játékokat egy bizonyos, a játékra szánt időre kell fordítani (legfeljebb egy óránál, például reggel 9-től 10-ig). A gyerekeknek nyomon kell követniük a játék idejét. A szülők pedig ösztönzik a gyermeket az időrend végrehajtására.

El kell végezni higiéniai követelmények: tarts szünetet a játék közben, gyakorold a szemed, tartsd a szemek távolságát a monitortól (max. 70 cm), figyeld a monitor dőlésszögét és a képernyő megvilágítását. Törölje le a billentyűzetet és a monitort, tegyen kaktuszt és shungitot a képernyő elé. Szellőztesse ki a szobát, üljön le egy székre, magas háttámlával. Ha ezek a követelmények teljesülnek, a számítógépes játékok hasznosabbak lesznek a gyermekek számára.

GYAKORLATI RÉSZ

Az osztálytársak szavazása

Miután megbizonyosodtam arról, hogy nem minden számítógépes játék hasznos a gyerekek számára, úgy döntöttem, kiderítem, mit gondolnak osztálytársaim a számítógépes játékok előnyeiről és ártalmairól, és milyen játékokat játszanak. Iskolám 2. osztályos tanulói részére kérdéseket tartalmazó kérdőíveket (1. sz. melléklet) osztottam ki. A felmérésben összesen 86 fő vett részt. A kérdőíveket én dolgoztam fel, és láttam társaim hozzáállását a számítógépes játékokhoz.

Itt vannak a szavazás eredményei.

Minden nap - 16 fő.

Nem minden nap - 66 fő.

Nem játszom - 4 ember.

Kevesebb, mint 1 óra - 47 fő

1-2 óra - 23 fő

Több mint 2 óra - 16 fő.

Hasznos - 17 fő.

Káros - 72 ember.

Nem tudom - 2 ember

4. Ön szerint milyen előnyökkel és ártalmakkal járnak a számítógépes játékok?

Sérelem:

    rontja a látást;

    sugárzást kapsz

    a memória romlik;

    fejfájás,

    viszály a családban

    pihenés,

    javul a gondolkodás,

    mozgékonyság,

    felmegy a hangulat.

    sok új dolgot tanulni

5. Szülei engedélyével játszol számítógépes játékokat?

Igen - 55 fő.

Nem - 14 fő

Nem mindig - 17 fő.

6. A szülők azt kérdezik, milyen játékokkal játszol?

Igen - 52 fő

Nem - 34 fő.

7. Milyen játékokkal szeretsz a legjobban játszani?

A leggyakoribb válaszok:

    lövöldözős játékok;

    stratégiák;

    Sims;

    ellentartó;

    verseny.

A szavazás következtetése:

    Az osztálytársaim megértik, hogy gyakran tilos számítógépes játékokkal játszani. A legtöbb gyerek egy óránál kevesebbet játszik.

    Szinte mindenki tisztában van azzal, hogy a számítógépes játékok hosszú távú és agresszív játékai károsak.

    Látják az összes egészségügyi problémát, ami abból adódik, hogy hosszú ideig ül a számítógép képernyője előtt.

    Az osztálytársaim 64%-a szülői engedéllyel játszik számítógépes játékokat.

    Az osztálytársaim szüleinek 60%-át érdekli, hogy mivel játszanak a gyerekeik.

Következtetés

A számítógépes játékok gyerekeknek szóló veszélyeivel és előnyeivel kapcsolatos kérdések olyan kérdések, amelyekre nincs egyértelmű válasz. Egy dolog világos – mértékkel minden jó. A számítógépes játékok ártalmasak lehetnek, ha a gyerek egész nap rajtuk ül anélkül, hogy bármi mást nézne, elrontva a testtartását, látását és idegrendszer. Ésszerű megközelítéssel a gyermek számítógépes játékok előnyei nyilvánvalóak lehetnek: egyes játékok végül is igen A legjobb mód lazíts, mások reakciósebességet fejlesztenek a gyerekeknél és logikus gondolkodás, harmadik - lehetővé teszi a felhalmozott energia kidobását. És a gyerekek közös játékai, az interneten keresztül ill helyi hálózat kommunikációs készségek fejlesztése. A számítógép emberi egészségre gyakorolt ​​hatásának problémáját vizsgálva nyilvánvalóvá válik, hogy a számítógéppel való „kommunikáció” szigorú munkaidő-beállítást, valamint egészségügyi és higiéniai szabályok kidolgozását igényli az ilyen hatások csökkentésére és megelőzésére.

    Csak olyan kiváló minőségű termékeket kínáljon gyermekének, amelyek megfelelnek életkorának és egyéni képességeinek.

    Mielőtt játékra hívná a gyermeket új játék, tekintse meg saját maga az összes feladatot, értékelje fia vagy lánya érdeklődési köre, készségei, ismeretei alapján.

    Az irányítás és a személyes kommunikáció érdekében vegyen részt gyermekével a játékban.

    A számítógépes játékok használatakor tartsa be az életkori és pszichológiai, pedagógiai korlátozásokat.

Ahhoz, hogy a játék valóban nevelő hatású legyen, szükséges egy felnőtt részvétele, aki elmagyarázza, kommentálja a feladatokat a gyermek számára, támogatja motivációját. Ráadásul, mint minden játékban, a gyereknek is kell lennie partnernek, barátnak, és nem csak virtuális, hanem igazi közeli embernek.

Ráadásul csak a játékban való jelenléttel tudja igazán felmérni, hogy a gyerek mennyire izgatott és elfáradt játék közben. 5-6 éves kor előtt nem kívánatos a számítógépes játékok használata. Nem kívánatos a játékok - "rpg" használata monoton játékfeladattal, intellektuális és kreativitás gyermek.

Így a hipotézisem nem igazolódott be. Megállapítottuk, hogy nem mindig lehet azt gondolni, hogy a számítógépes játékok károsak. Még egészségügyi dolgozók és pszichológusok is beszélnek róla.

1. melléklet

Kérdőív

1. Milyen gyakran játszik számítógépes játékokat?

Minden nap.

Nem minden nap.

nem játszom

2. Hány órát játszik folyamatosan számítógépes játékokkal?

Kevesebb, mint 1 óra

1-2 óra

Több mint 2 óra

3. Ön szerint hasznos számítógépes játékokkal játszani?

Egészséges.

káros

A számítógépes játékok már régóta léteznek modern emberés szinte az első helyet foglalta el az összes kikapcsolódási forma között. És ez megmagyarázható: virtuális valóság korlátlan lehetőségeivel képes vonzani, és a fejlesztők mindig új termékekkel örvendeztetik meg a játék szerelmeseit. Sokakat azonban aggaszt az a kérdés, hogy milyen előnyökkel és ártalmakkal járnak a számítógépes játékok az emberek számára: veszélyesek-e az egészségre vagy sem.

A számítógépes játékok iránti szenvedély oka

Néha az ember, aki nem tud elszakadni a képernyőtől, nem veszi észre, milyen lassan vonzza be a játékmenetet. A kellemes, izgalmas tevékenységre való váltás előnyei és a kikapcsolódási lehetőség káros függőséggé alakul. Ennek pedig megvan az oka: ha minden számítógépes játék magával ragad, automatikusan egy játékkarakter képét öltjük magunkra, mintha felvennénk a maszkját. És akkor ott van a játékvilág közvetlen befolyásolásának képessége, a teljes virtuális valóságot magához igazítva.

A hatalom és a mindenhatóság egyfajta illúziója támad a számítógépes játékos fejében: ő kapja meg a tulajdonságokat, hogy leigázza a telepített világot, ott felállítsa saját szabályait és elérje a kitűzött célokat. És az embernek, aki ilyen nagyszerűséget és fölényt szerzett a számítógépes világban, fokozatosan megszűnik szüksége a való világra. Erre egyszerűen nincs szükség – elvégre a fizikai valóságban már nem lehet olyan könnyen manipulálni másokat. A valóságban a játékos már egy hétköznapi ember maszkjában elveszíti erejét. Ezért van az, hogy a számítógépes játékosok benne vannak fizikai világígy arra várnak, hogy visszatérjenek saját univerzumukba.

Pszichológiai tanulmányok kimutatták, hogy az élettel elégedetlen, magánytól vagy életcéljuk hiányától szenvedő emberek gyakran esnek a szerencsejáték-függőség kárába. A virtuális tér tulajdonságainak köszönhetően megkapják mindazokat a lehetőségeket, amelyektől a való életben megfosztják őket. A játékban meghatározott célok és célkitűzések elérése miatt az ilyen emberek önbecsülése hajlamos emelkedni, az ember mesterséges önigazolást kap.

Úgy tartják, hogy a számítógépes játékok segítségével hajlamosak vagyunk elmenekülni valós problémáink elől, és minél mélyebbek a problémák, erősebb vágy felejtsd el a valóságot, minél mélyebben merülsz el a játék világában. Éppen ezért a káros szerencsejáték-függőség kezelése előtt meg kell érteni: milyen hasznos motívumokat válthat fel a tevékenység egy kitalált világban? Milyen valóságproblémák elől próbált így menekülni az illető?

Milyen előnyei vannak a számítógépes játékoknak

Sokan úgy vélik, hogy a modern számítógépes játékok semmi hasznot nem hoznak, negatív hatással vannak elménkre és fizikai állapotunkra is. Meg kell azonban jegyezni, hogy a számítógépes játékoknak számos előnye és egészségügyi előnye van:

Fejleszti a memóriát, a figyelmet és a logikát

2009-ben a tudósok tanulmányt készítettek a számítógépes játékok képességekre gyakorolt ​​hatásának előnyeiről és ártalmairól, amelynek fő célja a japán fejlesztők által jól ismert Mario videojáték volt, ahol a feltételeknek megfelelően a játékosnak szüksége van. platformról platformra "ugrani", érméket és egyéb nyereményeket gyűjteni. Az alanyok egy csoportját arra kérték, hogy minden nap szenteljenek bizonyos időt Marionak. Néhány nappal később a kutatók összegezték: kiderült, hogy a platformjátékok (ez az a játékfaj, amelyhez Mario tartozik) hasznos képességeket fejlesztenek ki az ember térben való tájékozódásához, serkentik a memóriát, fejlesztik a logikát és a stratégiai tervezést.

Egy másik kísérlet adatai azt mutatták, hogy a Tetris-típusú rejtvények előnye az is, hogy segítenek megszabadulni a kellemetlen gondolatoktól, a nehéz emlékektől, valamint gyógyítják a poszttraumás rendellenességeket és csökkentik a túlevés utáni vágyat.

A látás javítása

Korántsem titok, hogy a számítógép képernyője előtt töltött sok idő a látás romlásához vezet. Azonban az ellenkezője is bebizonyosodott: egyes számítógépes játékok jótékony tulajdonságokkal rendelkeznek a szemünk számára.

A kísérlet során a Rochesteri Egyetem tudósai arra a következtetésre jutottak, hogy az első személyű lövöldözős számítógépes játékok (az akciójátékok egy fajtája, az úgynevezett lövöldözős játékok, amelyekben a játékos a hőssel társítja magát) hasznosak. Például a jól ismert "Call of Duty" számítógépes játék javítja a dolgok és tárgyak legkisebb részleteinek megkülönböztetésének képességét: például a finom árnyalatokat. szürke színű. Egy ilyen hasznos készség különösen hasznos lehet a sofőrök számára ködös időben.

A számítógéppel generált első személyű lövöldözős játékoknak megvan az az előnye is, hogy stimulálják az elülső cinguláris kéreg, a parietális és a homloklebenyet. Ezek a területek felelősek a figyelmünkért és a többfeladatos munkavégzés képességéért.

Ugyanakkor fontos ismerni a mértéket az ilyen hasznos „agytréningekben”, hogy ne találkozzunk az ellenkező hatással. Az optimális idő, amely nem károsítja a negatív hatást, a heti 6 órás játékidőt tekinti.

Levezetni a stresszt

A számítógépes játékok jótékony hatással lehetnek az ember mentális állapotára is, segítenek megszabadulni a stressztől, a depressziótól, megnyugtatják az idegeket és felvidítanak.

Ezt az Oxfordi Egyetem tudósai bebizonyították: a kutatások során kiderült, hogy a videojátékok iránti szenvedély jótékony tulajdonságai a tudatunkban rejlő traumás emlékek és nehéz élmények csökkentésében nyilvánulnak meg.

20 percig az alanyok egy csoportjának olyan anyagokat mutattak be, amelyek heves érzelmi reakciót váltottak ki. A figuratív tartomány tartalmazza autóbalesetek, különféle fajták megható vagy tragikus jelenetek. Ezt követően az alanyok felét megkérték, hogy játsszon 10 percnyi Tetrist, ellentétben a résztvevők kontrollcsoportjával.

Az eredmények azt mutatták, hogy a Tetrisszel játszó emberek érzelmi reakciói kiegyensúlyozottabbnak bizonyultak, mint a kontrollcsoportoké – emlékezetük megszabadult a kísérlet első részében kapott legtöbb negatív élménytől.

Számos számítógépes játék létezik a felhasználók széles köre számára - ezek nagyon különböznek egymástól. egyszerű feltételekés színes, kellemes a szemnek felület. Ha egy játékos valamilyen nehézségbe ütközik, a játék biztosan segíteni fog, és megmondja, mit kell tennie a következő lépésben. Az ilyen alkalmazások fejlesztése a szabadidő vagy például az egyén által eltöltött idő kitöltése érdekében történik tömegközlekedés- csak napi fél óra játéknak van hasznos tulajdonsága, elvonja a figyelmet, megszünteti a szorongást, a rossz gondolatokat, enyhíti a depresszív állapotok ártalmait, pozitív érzelmi hátteret emel.

Miért károsak a számítógépes játékok?

A fenti előnyök ellenére azonban a számítógépes játékoknak vannak előnyei és hátrányai is. A videojátékokkal való visszaélés súlyos testi és mentális egészség személy.

Agresszivitás és harag

„A videojátékok iránti túlzott szenvedély agressziót válthat ki bennünk” – erre a következtetésre jutottak Malte Elson és Christopher Ferguson, a Vesztfáliai Egyetem pszichológusai. Wilhelm. A 25 évig tartó tanulmány során a tudósok megállapították:

  • az agresszivitás megnyilvánulása az emberekben közvetlenül függ a stresszes környezeti tényezőktől;
  • a kegyetlenség iránti magas toleranciaküszöbű emberek (vagyis azok, akik valaha is voltak vagy vannak kitéve környezeti erőszaknak), hajlamosak gyakrabban mutatni agressziójukat a legkisebb stressztényezők jelenlétében is;
  • azok az emberek, akik minimális erőszakot élnek át, kisebb valószínűséggel mutatnak agressziót.

Így a számítógépes videojátékok az agresszív állapot egyfajta kórokozójaként működnek. Az a személy, aki hajlamos arra agresszív viselkedésés a kegyetlenség, keserűen fog viselkedni, lemásolva hősének viselkedését egy számítógépes játékban. Éppen ezért a számítógépes játékok nagy veszélyt jelentenek a tinédzserek számára, akiknek érzelmi állapot szó szerint percenként változik.

Érdekes megjegyezni, hogy a való életben az agresszióra hajlamos emberek leggyakrabban pontosan azokat a számítógépes játékokat választják, ahol a kegyetlenség és az erőszak jelenetei dominálnak.

Érdekes! A férfiak hajlamosabbak az agresszióra és a dühös viselkedésre a játék következtében, mint a nők.

A kutatók azt is megállapították, hogy azok, akik szívesebben játszanak számítógépes játékokkal egy társaságban, kevésbé hajlamosak az agresszív viselkedésre, mint azok, akik egyedül játszanak.

szerencsejáték-függőség

Úgy gondolják, hogy minden típusú számítógépes játék között pontosan az hálózati játékok. A játékos kezdetben csak a képernyőn asszociál a hősre, de hamarosan az ember teljesen feloldódik karakterében, fokozatosan eltávolodva a valós világtól a virtuális világba. Az ember egész fizikai életét áthelyezi a kibertérbe: itt szerelmes lesz, barátokat köt, családot épít. Ugyanakkor a számítógépes játékokban a kapcsolatok sokkal fényesebbé válnak, mint a való életben.

A számítógépes játékfüggőség pszichológiájában a következő fontos szempontokat különböztetjük meg:

  • az időérzék elvesztése;
  • valami új állandó érzése;
  • részleges vagy teljes tudatváltozás;
  • a virtuális hatalom mindenhatóságának érzése;
  • antiszociális tendenciák megjelenése.

A játékos annyira rabja egy számítógépes játék folyamatának, hogy teljesen elveszett az idő és a valós tér érzékelésében. Idővel agya fokozatosan nem tesz különbséget a valós és a virtuális világ között. Sok olyan eset van, amikor a számítógépes videojáték-függő emberek pihenés, étkezés és alvás nélkül több napig sem hagyták el a játékvilágot.

A fejlesztők folyamatos frissítéseinek köszönhetően (új funkciók, felület, grafika) a játékosok évtizedekig játszhatják ugyanazt a számítógépes játékot, miközben ez egyáltalán nem zavarja őket: éppen ellenkezőleg, mindig arra törekednek, hogy minél hamarabb a világukban legyenek. lehetőség szerint értékelje új tulajdonságait.

A tudat torzulása következik be, ami miatt a való világ nagy nehézségek árán kezd megvalósulni. Az ember figyelme szétszóródik, a memória romlik, a gondolkodási folyamat lelassul.

A játékos egy bizonyos ponton kezdi úgy érezni, hogy bármit elérhet, amit akar: ennek eredményeként ideális önértékelése és önbizalma jelentősen megnő. Azonban csak egy ideális, virtuális világban.

A számítógépes játék rabja fokozatosan „szociális rokkanttá” válik. A játékosok nem járnak dolgozni és iskolába, nem járnak zsúfolt helyekre, nem találkoznak barátokkal és rokonokkal.

Fontos! A szerencsejáték következtében az emberben félelem alakulhat ki a nyílt terektől és az emberek tömegétől.

alagút szindróma

A kéztőalagút-szindróma vagy a kéztőalagút-szindróma egy neurológiai rendellenesség, amelyet a középső ideg becsípődése okoz. Gyakran a kezek vagy az ujjak folyamatos monoton mozgása miatt következik be. Maguk a mozdulatok meglehetősen egyszerűek lehetnek: az ujjak kattintása a számítógép egérgombján vagy a billentyűzeten. Első pillantásra semmi komoly, de még az ilyen könnyű, de gyakori testmozgások is negatív következményekkel járhatnak.

Az alagút szindróma a kezek állandó feszültsége miatt alakul ki. A játékos jobb vagy bal „dolgozó” keze a leginkább veszélyben. Az ideg becsípődése következtében erős fájdalom jelentkezik a kézben, és hamarosan az ideg egyszerűen sorvadni kezd - ez az ujjak érzékelésének elvesztésével jár.

A számítógépes játékokkal játszó emberek leginkább érzékenyek erre a rendellenességre, mivel szinte minden videojáték megköveteli a kezek terhelését.

Aranyér

A monitor képernyőjébe temetve az ember hosszú ideig ugyanazon a helyen maradhat, gyakorlatilag anélkül, hogy a testét elmozdítaná. Ennek következménye lehet a végbél leggyakoribb betegségének - az aranyérnek a kialakulása. Ezt a betegséget az alsó végbél vénáinak kiterjedése jellemzi. Mindennek az az oka, hogy a mozgásszegény életmódból adódóan a vér elakad a vénákban. Maguk a kitágult vénák a végbél lumenébe dudorodnak, és néha leereszkednek a végbélnyílásból.

Különösen súlyos aranyér esetén trombózis alakulhat ki, amely erős fájdalommal és vérzéssel jár.

A betegség elkerülése érdekében félóránként a számítógép előtti ülést elemi tevékenységgel kell felhígítani - felkelhet a helyéről, sétálhat a lakásban, vagy enyhe testmozgást végezhet.

hát problémák

Az aranyérhez hasonlóan a hátproblémákat is a túl hosszú ülés okozza. Az ilyen betegségek köre meglehetősen széles: ide tartozik az osteochondrosis, a scoliosis, az arthrosis és sok más.

A legnépszerűbb osteochondrosis - 10 20 év feletti felnőttből 9-nél fordul elő.

Sőt, a számítógépes játékok során a nyak és a hát felső izmai is megszenvedik a folyamatos üléshelyzetet, gyengülnek: végül is csökken a terhelésük. Amit nem lehet elmondani az alsó hátról - a tokban lévő terhelés megduplázódik. A hátproblémák elkerülése érdekében a számítógépes játék során időnként meg kell nyújtani a hátat, felváltva a képernyő előtti tartózkodást könnyű gimnasztikával vagy fizikai aktivitással.

Látás károsodás

A számítógép monitor előtt töltött hosszú idő miatti látásromlásra leginkább a 18 és 45 év közöttiek a legérzékenyebbek.

Ennek tünete lehet a szem kellemetlen érzése és fáradtsága, bőrpír, szaruhártya szárazság, könnyezés, homályos látás és csökkent látásélesség.

A számítógép-monitor hosszan tartó felügyelete miatt „szemszárazság” léphet fel, amelyet a szemészek az egyik legveszélyesebb betegségként azonosítanak. Tünetei közé tartozik a szem körüli égés és vágás, az érzés, hogy valami odakerült. A legtöbb "száraz szem" a kontaktlencsét viselő embereknél figyelhető meg.

Az ok a pislogásban keresendő: normál állapotban az ember percenként átlagosan húszszor pislog, de egy izzó számítógép képernyőjének hosszan tartó, megszakítás nélküli pillantása során a villogás gyakorisága háromszorosára csökken. A szem fokozatosan „kiszárad”, élessége idővel csökken, és hamarosan fennáll a veszélye annak, hogy a látás teljesen eltűnik.

Minden órában gondoskodni kell a szem pihenéséről, miközben egyszerű, de ugyanakkor felbecsülhetetlenül hasznos gyakorlatokat kell végezni:

  1. Mozgassa a szemét balról jobbra, fentről lefelé.
  2. Forgassa a pupillákat az óramutató járásával megegyezően és az óramutató járásával ellentétes irányban felváltva.
  3. Mutatóujjadat tedd szemmagasságba, és fókuszálj rá. Ezután gyorsan nézzen egy másik tárgyat távolról - és nézzen újra az ujjára.

Ismételje meg az egyes gyakorlatokat 2-3 percig.

További információ a számítógépes játékok emberi egészségre gyakorolt ​​hatásáról - a videóban:

Számítógépes játékok gyerekeknek: haszon vagy kár

Arra a kérdésre, hogy milyen előnyökkel és ártalmakkal járnak a számítógépes játékok a gyermekek számára, még nem sikerült egyértelmű választ találni, mert a vélemények nagyon eltérőek. Valaki úgy gondolja, hogy a gyerekeknek nem kell ilyen hülyeségekbe belekeveredniük - a könyvek olvasása és a házi feladat elvégzése hasznosabb lesz, mint a látásuk elrontása a monitor képernyője mögött. Mások biztosak abban, hogy a számítógépes játékok fejlesztik a gyereket, örömet szereznek neki – akkor mi a baj?

Minden attól függ, hogy milyen típusú számítógépes játékot szeret a gyermek.

  • „Shooter”: az ilyen játékok gyakran tartalmaznak erőszakos és gyilkossági jeleneteket. Az egyiket eljátszva a gyerek szó szerint mindent felfog, ami a képernyőn történik, ahol pontatlanul lelövi ellenségeit. Ennek eredményeként a vér és a holttestek látványa egészen ismerőssé válik számára, és ő maga akaratlanul is elkezdi átvinni az összes agressziót a játékból a való világba. Éppen ezért a gyermekpszichológusok erősen javasolják, hogy védjék meg a gyermeket a vérszomjas számítógépes játékoktól, cseréljék ki őket fejlődő játékokkal.
  • Oktató számítógépes játékok, viszont nagyon hasznosak lehetnek a gyermek fejlődése szempontjából: segítségükkel edzheti a gyermek memóriáját és figyelmét, a kéz és a szem motorikus készségeit, fejlesztheti a képzeletbeli gondolkodást és a képzeletet. Különféle oktató számítógépes játékok állnak rendelkezésre a gyermekek különböző karaktereinek és életkorának megfelelően. Például egy aktív és mozgékony gyereknek ajánlott gyors és dinamikus játékokat adni, míg egy csendes és nyugodt gyerek szívesen teljesít egy számítógépes küldetést, ahol egy bizonyos probléma megoldását javasolják.

Hány évesen lehet számítógépes játékokkal játszani

A játékok a gyermekek számára a fejlődés környezetét jelentik. Emiatt megengedhető, hogy a gyermek legkorábban 4 év elteltével üljön le egy számítógépes játékhoz, amikor elkezdődik a psziché alapjainak lerakása. Ettől a kortól kezdve a gyermek képes meglátni az összefüggéseket a számítógépes egér és a képernyőn zajló események között, elkezdeni építeni. logikai láncokés megoldásokat keresni a problémákra.

Ugyanakkor be gyermekkor Nagyon fontos, hogy korlátozzuk a gyermek számítógépnél töltött idejét – legfeljebb napi 1 órát.

A számítógépes játékok helyes választása

Minden szülőnek tudnia kell, hogyan válassza ki a megfelelő számítógépes játékot a baba számára, amely nem károsítja a pszichéjét. A számítógépes játék helyes megválasztásától függ a fejlesztés fontos tényezők mint a szín, mennyiség, forma stb. érzékelése.

A mai napig rengeteg kutatás folyik a világon a számítógépes játékoknak a gyermekek pszichéjének fejlődésére gyakorolt ​​hatásáról. Eredményeik alapján a fejlesztők sok játékot készítenek bármilyen korú gyermek számára. Kiváló minőségű számítógépes videojátékok kaphatók az interneten és a speciális játékboltokban is. Segítségükkel a baba megtanulhat számolni, rajzolni, olvasni, gyorsan megjegyezheti a szükséges információkat.

A számítógépes játék kiválasztásakor figyelembe kell venni a gyermek nemét és életkorát, mivel a fiúk és lányok, valamint a különböző korosztályú gyermekek számára készült játékok jelentősen eltérnek egymástól. A lányok számára a legérdekesebb játékok például a főző-, szépség- és divatjátékok lesznek, míg a fiúkat gyakran a versenyzés és a sportjátékok érdeklik.

A kognitív oktató számítógépes játékok alkalmasak kisebb gyermekek számára.

Következtetés

A számítógépes játékok előnyeit és ártalmait továbbra is tanulmányozzák szerte a világon. A kutatások során bebizonyosodott, hogy a számítógépes videojátékoknak még mindig vannak hasznos tulajdonságai: segíthetik a logika, a gondolkodás, a memória fejlesztését, sőt bizonyos feltételek mellett javíthatják a látást is. Érdemes azonban emlékezni a számítógépes játékoktól való függőség magas kockázatára és az izgalmas tevékenységgel töltött idő ellenőrzésének szükségességére.

Hasznos volt számodra ez a cikk?

Mint tudják, mindig is sok vita és nézeteltérés volt a számítógépes játékok körül. Leggyakrabban ezek a viták arról szólnak, hogy a játékok károsak vagy hasznosak-e. Egyesek azt mondják, hogy minden bizonnyal károsak, majd találnak olyan eseteket, amelyek ezt bizonyítják, mások nemet mondanak, és szembeszállnak az elsővel. Nos, nézzük meg, hogy a számítógépes játékok károsak-e az egészségre vagy sem?

Először is foglalkozzunk magukkal a játékokkal, mik azok, majd vonjuk le a következtetést.

Mi az a játék? Őszintén szólva ez a szórakozás. Ez a szórakozás többféle műfajú és különböző korosztályú lehet. A játékokat ma már minden sarkon árulják, és nincs probléma beszerezni őket.

Különböző műfajú játékok

Játék műfajok, akik nem ismerik, ez a játék fő iránya. Például: Verseny – ahol a játék lényege az, hogy autót vezessünk, hogy megelőzzük a riválisokat, és elsőre kerüljünk a játék története, az ellenségek kiirtása lőfegyverekés nem csak.

Persze ha ezt a két műfajt a kegyetlenség szempontjából összehasonlítjuk, akkor az első teljesen ártalmatlan, a második viszont gyakran tartalmaz erőszakos jeleneteket, ahol néha úgy folyik a vér, mint a csapból.

De másrészt a filmekben, nem? Korábban csak horrorban lehetett ilyet látni, de most már nem csak.

Ez jórészt csak a felelősség jogi kimosása a fejlesztők részéről a saját kezükből, hogy később ne menjenek bíróság elé a szülők, amikor a Manhuntot alakító 7 éves kisfiú káposztába zúzta a nagymamáját. Persze ezek mind viccek, ez általában nem jön be, de mégsem kívánatos, hogy 10 éven aluliak játsszanak +21.

A besorolást a játék súlyossága határozza meg, a legerőszakosabb játékokat törvényileg a 21 éves vagy annál idősebb játékosok számára tartják fenn. Ezekben a játékokban lehet a legtöbb erőszak különböző formák, obszcén nyelvezet és így tovább. Aztán a besorolások a játék kegyetlenségével együtt 6 éves kortól csökkennek.

Miért lehet a játékok néha erőszakosak?

Mint tudják, néha a játékok miatt az ember valamilyen negatív cselekvést végez a környezettel vagy bármely egyénnel kapcsolatban. Több hasonló eset volt az Egyesült Államokban, amikor kiderült, hogy az elkövető túljátszotta a GTA IV-et. Ennek csak gyenge pszichéjű, képzeletbeli és befolyásolható emberei vonatkozhatnak, akiknek az egészségügyi minisztérium filmjeit eltiltották a megtekintéstől.

Károsak a játékok?

Az erőszakos játékok csak azok számára lehetnek károsak, akiknek nyilvánvalóan gyenge a pszichéje, és nagyon fogékonyak a kapott információkra. Az ilyen emberek, mint fentebb írták, és a kegyetlen filmek ártanak. Ha nem tartozol közéjük, a játék kegyetlenségéből fakadó veszély nem jelent számodra semmit.

A versenyek például egyáltalán nem károsak, ellenkezőleg, reakciót, figyelmességet fejlesztenek ki.

Az egyetlen kár, amit a játék okozhat, az az, hogy átmenetileg függővé tesz önmagadtól, magával ragad, megfeszít. Leggyakrabban online játékokról van szó, csak azért hozták létre őket, hogy a játékosok szokásává váljanak.

Figyelembe kell venni a látás terhelését is. Ha óránként tart egy 10 perces szünetet, akkor kompenzálja ezt a terhelést.

Nos, és még egy ártalom, amikor egy játékos, aki túl sokat játszott, elfelejt időben enni. Ne vidd erre – jobb, ha viszel ételt a számítógéphez, és közvetlenül a játéknál eszel.

A játékok előnyei

A számítógépes játékoknak számos pozitív tulajdonsága van. A lövészek jelentősen növelik a reakciót és a figyelmességet. Egyes játékokat kifejezetten a gondolkodás, a logika, a memória fejlesztésére tervezték, és ezek valóban segítenek ebben.

Amelyek uralkodnak a társadalomban, és amelyek meglehetősen távol állnak a valóságtól. Most fontolja meg a 7 hasznos tulajdonságait számítógépes játékok:

1. Növelje az önbecsülést, tegye magabiztosabbá és céltudatosabbá az embert.

Néhány évvel ezelőtt Mark Griffiths, a nottinghami Trent Egyetem tudósa nekilátott, hogy kiderítse, milyen előnyökkel járhatnak a játékok. A tudós tanulmányt végzett, amelynek során sikerült kideríteni, hogy a játékok fejlesztik az önbizalmat. A tudós szerint "ha megnyered a játékot, jól érzed magad - és ez növeli az önbecsülésedet".

Robin Rosenberg, a kaliforniai Stanford Egyetem tudósa ugyanerre a következtetésre jutott. A kutatási eredmények kimutatták, hogy azok a játékok, amelyekben az emberek szuperhősök szerepét töltik be, a való életben is hasznosabbak lehetnek a társadalom számára.

2. A játékosok játékokon keresztül fejlesztik angol nyelvtudásukat.

A World of Warcraft, a Call of Duty és más hasonló akciójátékok és lövöldözős játékok hozzájárulnak az angol nyelv népszerűsítéséhez. Például egy svédországi tanulmány kimutatta, hogy a számítógépes játékokat játszó fiatalok hetente körülbelül 10-12 órát kommunikálnak angolul (szóban vagy írásban). Sőt, a játékok gyakran használnak köznyelvet olyan kifejezésekkel és szavakkal, amelyek sem az általános iskolai, sem az egyetemi programokban nem találhatók meg.

3. A számítógépes játékok új ismeretek forrásai.

Szavazás a népszerű alkotóiról WOT játékok(népszerűen - "tanchiki"), azt mutatta, hogy a játékosok jobban érdekeltek hadtörténelem, beleértve a tanképítést is, aminek köszönhetően gyakrabban látogattak el múzeumokba és tematikus kiállításokra. És ami fontos, nem egyedül, hanem házastársukkal és gyermekeikkel együtt.

Egy másik WOT játékos Swordman becenév alatt ezt írja: „Én személy szerint szomorú vagyok: ha régi háborús filmeket nézel, azonnal észreveszed, hogy ahelyett, hogy német tankok a miénk csak négyzet alakú, festett fából készült karosszériakészletben. Korábban nem vettem észre, de most már a korcsolyapályák mellett is mindent egyszerre láthatsz.”

4. A játékok fejlesztik a koordinációt és a memóriát, fejlesztik a logikus gondolkodást.

Ennek legjobb bizonyítéka az a tény, hogy Európában egyes iskolák számítógépes játékokat (például a Minecraftot) használnak a gyermekek motoros készségeinek és logikus gondolkodásának fejlesztésére, és sok sebész szívesebben játszik lövöldözős játékokat a koordináció képzésére.

A WOT fórumán az egyik játékos (Asasinhope becenéven) azt írta, hogy játékszenvedélye még az életét is megmentette: „Lepattantam egy autóról, aminek leszakadt a gumija, szerintem pusztán a lövöldözős játékban szerzett reakció miatt. .”

5. A játékoknak köszönhetően új embereket ismerhetsz meg, és még a lelki társat is megtalálhatod.

Nem igaz, hogy a lelkes játékosok olyan emberek, akik nincsenek kapcsolatban a valós élettel. Éppen ellenkezőleg, társadalmilag aktívabbak, mint sok nem játékos. Például az Entertainment Computer Manufacturers of America kutatása kimutatta, hogy a játékosok többsége rendszeresen sportol, olvassa a legfrissebb híreket újságokban vagy online, kreatív munkát végez, és rendszeresen látogat moziba, színházba és múzeumba. Egyetértek, ez egyáltalán nem tűnik társadalmi elszigeteltségnek.

A nálunk már jól ismert „tankers” fórumon egy AmberMind nevű játékos ezt írja: „Az alapján személyes tapasztalat, - ban ben online játék nagyon érzékeny emberekkel találkozhat, akik segítségére lesznek Nehéz időszak. Ez nagyszerű! Egyébként van rá példa, hogy a játékokban való randevúzások vezettek az alkotáshoz boldog családok, szintén elegendő.

6. A lövöldözős játékok és az akciójátékok nagyszerű módja a negativitás és az agresszió kiűzésének.

Tanulmányok bizonyítják, hogy a játékok segítenek a betegeknek elterelni a figyelmét a fájdalomról, és a való életben felhalmozódó agresszió és negativitás miatt ez nagyszerű lehetőség virtuálisan dobd ki.

És itt egy példa az életből. Mrtimoxa, egy lelkes tanker ezt írja: „Munka után játszom. néhány óra - és a nap folyamán felhalmozódott agresszió elmúlik. Találtam egy barátot egy véletlenszerű házban, kiderült, hogy a szomszédos területeken lakunk, most pedig rendszeresen bowlingozunk.”

7. Számítógépes játékok fejlődnek kreatív potenciálés a fantázia.

Különféle feladatok ellátása, megtalálása lehetséges módjai A problémamegoldás során az ember fejleszti kreatív gondolkodását és a dobozon kívüli gondolkodás képességét.

A WOT játékosa, a TotalDespair úgy véli, hogy „a stratégiai és taktikai játékok fejlesztik a globális gondolkodást, jobban odafigyelünk az apró dolgokra. A kreatív foglalkozásúak számára a játékok néha ihletforrást jelentenek, mint például a zene, a könyvek, a filmek. Továbbá az én esetemben csapatjáték(a WoT valóságában egy szakaszra gondolok) - ez egy újabb ok arra, hogy olyan barátokkal csevegjünk, akikkel földrajzilag nem mindig lehetséges a rendszeres kommunikáció.