A legjobb stratégiák a jövő számára PC-n.  Játékok

A legjobb stratégiák a jövő számára PC-n. Játékok


Jó napot, kedves olvasók!
Ideje tehát egy vonalat húzni a „TOP-10: a te választásod” sorozat következő anyaga alá, melynek témája a legjobb stratégiák volt. Ha valaki lemaradt a kezdetről, felidézzük, hogy a tucatnyi közül kizárólag felhasználóink ​​választottak, akik először a fórumon kínálták fel lehetőségeiket, majd megszavazták a legjobbakat. A mi feladatunk most az, hogy ebben az anyagban beszéljünk az eredményekről, sőt, azokat a cikkhez csatolt videóban is megmutassuk. Mit fogunk csinálni.
Tehát találkozunk – a legjobb stratégiák a felhasználóink ​​szerint!

Alig néhány évvel ezelőtt az iparág valóságos özönét élte át a „második világháború” örök témájú játékoknak. Még belegondolni is ijesztő, hogy hány projekt készült és készül még mindig ugyanazokkal a Harmadik Birodalommal, a végtelen kurszki csatákkal és a Vörös Hadsereg diadalával. Nehéz kitűnni ebből a tömegből, de semmi sem lehetetlen.

Relic Entertainment ismét bebizonyította, hogy képes felvenni a versenyt a stratégiai mesterség óriásaival. A titok pedig nagyon egyszerű – add hozzá Spielberg csatáinak intenzitását, egészítsd ki a játékot wow-effektusokkal, elpusztíthatósággal, és töltsd fel a hollywoodi kecsességet kiváló egyensúlyozással és taktikai trükkökkel. Voálá!

Hősök társasága nem esik infantilizmusba, felajánlja, hogy megtervezi a katonákat a laktanyában, megtömi a kukákat üzemanyag- és lőszerhordókkal - minden sokkal komolyabbnak tűnik, mint bármely kényszermunkában. Aztán fogjuk a földre ütött sereget, és elmegyünk csizmáinkkal szétverni a fasiszta hüllőt, parancsot adva minden egységnek, és elfoglalva a városok stratégiailag fontos pontjait. Egyszerűen hangzik, de hány gól esett ezekben a virtuális csatákban – nem számít. Ezért is vonzó Hősök társasága.

"Birodalmak kora"- sok stratéga számára ismerős név. Ha a játékút a 90-es évek közepéig nyúlik vissza, akkor ezt anélkül is tudod Birodalmak kora nehéz elképzelni egy RTS eget. Túlzás nélkül a sorozat első két játéka valóban zseniális és lenyűgöző volt minden szempontból. Számtalan játékos töltötte idejét azzal, hogy ellenséges lovasokat toborozzon a papi csapatokhoz, szarvasokat vadászott, bogyókat szedjen a gyümölcsfákról, fát vágjon és aranyat bányászjon.

Egy ponton, amikor rengeteg erőforrás halmozódott fel a civilizáció szemétládájában, a vezetőnek lehetősége nyílt egy új évszázadba lépni, amely országát a többiek fölé emeli. A kőszerszámokat rézre cserélték, a lovasságot benőtte a páncél, új harci egységek keltek ki, a munkások száma pedig ugrásszerűen nőtt. Az egész életünnep vezetése olyan érdekes volt, hogy tízórás maratoni távok – ez igaz, magok.

Age of Empires 3 nem jelentett nagy áttörést az egész sorozat számára, és nagyjából nem múlta felül elődeit. Ne mondd el a rajongóknak AoE csalódottak voltak, de alig változott a második rész óta. Természetesen egy nosztalgikus könnycsepp gördült végig az évek során sörtékkel benőtt arcán, de nem sikerült új mércévé válnia a stratégiai műfajnak.

Ennek ellenére köszöntjük a most halottakat Ensemble Studios. Megérdemelte őket.

Massive Entertainment hírnevet szerzett józan stratégák fizetésével, horkantva a tankrohamok láttán, a régi időkben földi irányítás. NÁL NÉL konfliktusban lévő világ nem változtatta meg elveit, és létrehozta, mondhatni, egy ideális taktikai komponenst és a csapatok - gyalogság, repülés, nehéz földi felszerelések és támogató egységek - nagyszerű egyensúlyát.

Nincsenek bázisok, nincs épület – csak korlátozott számú pont, amellyel biztonsági mentést kérhet. Minden harci egység be konfliktusban lévő világértékelni kell, védeni kell, és nem szabad értelmetlen támadásokba bocsátani. Itt minden lépést és döntést mérlegelni kell, és csak ezután kell támadásba lendülni, csapást mérve az ellenség megerősített állásaira mind a levegőből, mind a földről.

A "szovjetek" és a szabadság és demokrácia hazája, az Egyesült Államok közötti paranoid háborúk kissé elcsépeltnek, túl "nemesnek" tűnhetnek, de többszereplősnek. konfliktusban lévő világ tizenhat parancsnok számára több mint kiengesztelődik az összes elcsépelt cselekményért. A hadsereg közös parancsnoksága és a rangsorolási rendszer itt olyan szinten van kialakítva, hogy egy ponton elkezdenek hasonlóságot érezni az olyan többszereplős akciójátékokkal, mint a . Addig is egy jó bók, ha emlékszel, hogy itt komoly stratégiánk van.

A lassú, lassú körökre osztott stratégia soha nem fog meghalni. Szóval írd le. Ez az íratlan szabály minden alkalommal bebizonyítja "Civilizáció", amely négyévente jelenik meg, de mindig több millió menedzsert és uralkodót gyűjt zászlaja alá. És akkor! Mindenki szeretne napi legalább fél órára a világ uralkodójának érezni magát, és világuralomra vezetni országát.

Vallás, utazás a találmányok fáján és zsenik születése, akik előrevezetik a civilizációt – minden szempont fontos szerepet játszik Civilizáció 4. Ha ezeknek a menüknek az ásása zavar, akkor mindig lazíthat úgy, hogy szövetséget köt a testvérekkel, vagy megtámadja a hanyag szomszédokat, forrásokat akarva elvonni tőlük. És akkor - új technológiák, új korszak és új távlatok a szuperhatalom pozíciójának megerősítésére. És úgy tűnik, hogy csak fél órával ezelőtt ősemberek rohangáltak a képernyő körül, és nem csináltak mást, csak harcoltak egymással.

Ebben az évben a „civilizáció” ismét felemelkedik, és kétségtelenül elfoglalja személyes trónját a stratégiai Olimpuszon. Firaxis játékok nem okoz csalódást.

Nem lenne starcraft– A mai stratégiák teljesen másképp néznének ki. Nem vicc. Blizzard Entertainment az egész RTS műfajt előremozdította. Bár egyrészt a recept starcraft nos, nagyon egyszerű - hozzon létre több versenyt, töltsön be erőforrásokat a játékba, hígítsa fel mindent bázisok és különféle tájak építésével. Feszítse ki a cselekményt három különálló társaságra, és menjen tovább – cseréljen dobozokat a játékkal darabonként 60 dollárért.

Első pillantásra jelentéktelen dolog, de itt van a balszerencse – korábban Blizzard Entertainment senki sem tudta jól kidolgozni az egyes versenyek mérlegét, tisztességes cselekményt adni a játéknak (a mai napig ritkaság, kérdezze meg az igazolt stratégákat PG!) és isteni többjátékos. A .net emberek millióinak lett otthona, és egyesek számára tizenkét év után is az. Nem csoda, hogy a kimenet Starcraft 2 várják Jézus eljövetelét – utána nem szörnyű a világvége.

Egyszóval ikon a jó stratégiai szórakozás minden rajongója számára. Se összeadás, se kivonás.

Újabb lépéshölgy a listán! Sorozat totális háború a szamurájháború óta a közönség szilárd részét kiragadta tiszteletreméltó riválisaitól. NÁL NÉL Róma: Totális háború a sógunátus és a japán történelem Sengoku-korszakának érdemei négyzetbe kerültek. És még kockában is!

Az összes alapvető rész szélességében és felfelé is nőtt. A hadsereg vezetése bekapcsolva globális térképértelmesebbé vált. A diplomáciai kapcsolatoknak most sokkal értelmesebb volt a fejlesztése, szövetségek építése és összeesküvések előkészítése. Az európai térképen barangoló kémek és bérgyilkosok segítettek ebben a kiváló módon - könnyű volt megölni az uralkodó család egyik fontos tagját és demoralizálni a csapatokat. Mennyi hely a képzeletnek! És milyen kellemes volt városokat ostromolni, ellenséges vonalak mögé menni, és egyetlen lovassági rohammal megtörni a hadsereg sorait - és ezt szavakkal nem lehet kifejezni.

Róma: Totális háború mindent megad, amire a körökre osztott és átgondolt stratégiák rajongói oly régóta vágytak, a lassú és kimért mozdulatcserét és a lendületes RTS-csatákat kombinálva taktikai modor és katonai trükkök nélkül. Kreatív Assemblyörök hála neked ezért!

Bármilyen rajongó Command & Conquer egyetértek - Piros figyelmeztetés 3 nos, semmilyen módon nem húzza magára a „nagy és szörnyű” címet, és könnyen elveszíti a csatát elődeivel szemben. Hiányzik a stratégiai mélység, mindenhonnan előkúszik és sörtezik az arcadeness, a legjobb taktika pedig a sapkák dobása. Röviden, az állításokat nagyon sokáig lehet sorolni.

Ennek ellenére nem csökkent az őrület mértéke az új részben, amely mindig is híres volt az idióta és nagyon komoly cselekményeiről. A szovjet vezetők és szövetségesek leszármazottai közötti háborút a tengeri csaták változatossá tették. Az egységek jellemzőinek kiegyensúlyozása, bár nem ideális, de a stratégiai mechanizmus működését bárki megérthette néhány perc alatt Piros figyelmeztetés 3. Persze továbbra sem leépülés, de forradalom már rég nem. Ez azonban nem akadályozta meg a meccset a negyedik hely megszerzésében.

Temesd el a sorozatot Command & Conquer túl korán. Nem vitatkozunk, miután kaptunk egy pofont és repedéseket, nem valószínű, hogy jó életet jelez C&C, azonban semmi sem akadályoz meg bennünket abban, hogy arról álmodjunk, hogy egy napon "Ő" visszatér.

Ha! A harmadik "hősök" - hogyan is lehetne nélkülük. Sokan napok óta lógnak ezen a fantázia pompán. Újjáépítettek kastélyokat, toboroztak egy sereget, és elindultak, hogy hatalmas szinteken utazzanak, szörnyeket zúzva elzárva az utat, és ládákat és forrásokat gyűjtsenek össze. És ha egy egész baráti társaság gyűlt össze egy számítógépnél, akkor ez minden - ki kellett számítania a ló minden lépését, meg kellett töltenie a zsebét tapasztalattal, új hősöket toboroznia a kocsmában, és gyorsabban kellett pumpálnia, mint a riválisa. Miért, ma is sokan játszanak. Ez az igazi halhatatlanság!

A "hősi" alkotóknak től Új világ számítástechnika Sajnos a dolgok nem alakultak olyan jól. Majdnem húsz évig létezett a fejlesztési arénában, majd egy ponton csődbe ment, és nagyon gyorsan eltűnt a radarról. De az üzlete él és virul!

Apja és anyja halála ellenére folytatja életútját. Igen, a sorozat utolsó "nagyszabású" kiadása 2007-es keltezésű. De Ubisoft nem tartozik azon cégek közé, amelyek a régi sorozatokat a történelem szemeteskukájába dobják. Ki tudja, a franciák talán bejelentenek valamit ezen a nyáron. Szoríts.

Nagyon váratlan! Második projekt Relic Entertainment, aki feljutott a csúcsra, majdnem a csúcsra sikerült feljutnia. Azt kell mondani, hogy megérdemli... A háború hajnala nem találta fel újra a műfajt, de képes volt adrenalinnal és akcióval megtölteni a vicces stratégiai áramlatot. És a Birodalom, az Orkok, az Eldar és a Káosz is!

A 40 000 fős univerzum hűséges szolgáinak és az űrtengerészgyalogosok csatakiáltása is elég lenne ahhoz, hogy halálra csókolják a játékot. Relic Entertainment elcseszhetett volna. A fejlődés szent alapelvei és a kiváló RTS megalkotásának vágya azonban még mindig felülmúlta a veszedelmes haszonvágyat. A stratégiai műfaj minden jellemzője jelen van - több verseny, bázis építése, frissítések vásárlása és a konfliktus mindkét oldalának erősségei és gyengeségei. Finom!

A Warhammer 40 000 kiigazításokat és nagy változtatásokat hajtott végre ezen a rendszeren. Valakinek tetszettek, van akinek nem annyira, de a lényeg az A háború hajnalaéletben van, nem panaszkodik egészségére, és egyszer biztosan beszerez egy harmadik részt.

Blizzard Entertainment. Nos, mit mondjak? Elismert vezető, a PC-s hagyományok fő őrzője és a stratégiai színtéren elért nagyszerű eredmények elindítója. Technológiai és pénzügyi szempontból egyaránt. A Blizzard természetesen nem panaszkodik a PC-s játékok eladásaira.

Az egész franchise-ban megemlékeztek háborús mesterség egy új korszak kezdete. Az univerzum két új fajjal bővült, amelyek szerepjáték elemekkel, tárgyakkal és varázslatokkal teszik változatossá a hősi életet, amelyeket az ellenség fejére lehet és kell is szórni. A bázis építése, az erőforrások gyűjtése - a hagyományos elemek nem tűntek el. De alkalmazási területük kibővült. És végül, de nem utolsósorban a súlyos többjátékos mód miatt - az isteni Battle.net itt sem okozott csalódást, Warcraft 3 a legendás játékok rangjára. Rendszeres eredmény.

Gratulálunk Warcraft 3. Az Arany Kupát már el is küldték diplomáciai levélben az odúba Blizzard Entertainment!

Nos, szövegek tekintetében mára ennyi, de még mindig kiváló videós anyag áll előttünk, amit lent találtok. Csak meg kell köszönnünk a részvételt és elbúcsúznunk május 1-ig. Veled volt ma Eugene "Mumby" Molodov.

Emlékeztetünk továbbá arra is, hogy ebben a pillanatban elkezdődött a TOP-10: Your Choice ciklus következő anyagának elkészítésének első szakasza, amelyben Ön is részt vehet. A téma olyan játékok voltak, amelyek feldühítenek.

A stratégiák mindig is nagyon népszerűek voltak sok játékos körében. Ezért úgy döntöttünk, hogy elkészítjük a TOP 10 legnépszerűbb PC-stratégiát szerte a világon! Remélem, értékeli munkánkat, és kommentben írja meg változatát!

A TOP 10 legnépszerűbb stratégia a világon

10. hely: Homeworld


Talán egyike azon kevés stratégiáknak, amelyek az általános háttérből ennyire kiemelkednének. És kiemelkedik abból a tényből, hogy ennek a stratégiának a cselekvései közvetlenül az űrben zajlanak! A játék gyönyörű űrtájjal és nagyon érdekes játékmenettel rendelkezik, ahogy az egy űrjátékhoz illik. De az orosz szinkronjáték kiegészíti a képet! A TOP 10 legnépszerűbb stratégiánk méltó képviselője.

9. hely: Dungeon Keeper II


Ebben a játékban élőhalottak hordáját kell kezelnünk. A játékban nagyon vicces poénok találhatók, valamint addiktív játékmenet, amely arra készteti a játékosokat, hogy elmerüljenek benne. Ez a játék akkora népszerűségnek örvendett egy időben, hogy a játékosai meg is kérték a szerzőket egy új rész kiadására! És még petíciót is gyűjtött az új rész megvalósításához. Tehát a népszerű stratégiák ma szerepelnek a listánkon.

8. hely: Warhammer 40 000: Dawn of War II


A híres univerzum, amely eddig sok felismerhető képet tartalmazott. Az egész stratégia csupa cselekvés, tehát ha szereted, akkor ez biztosan neked szól! A játék nem kényszeríti arra, hogy építkezésekre és egyéb hülyeségekre pazarolja az idejét, előtted egy igazi harci stratégia, amelyet egyszerűen nem tudtunk felvenni a legnépszerűbb stratégiák listájára.

7. hely: Erőd


Egy stratégia, amelyben bele kell zuhannod a középkor világába. Várak és királyok várnak rád ebben a csodálatos játékban. Ez a játék az egyedi atmoszférája miatt vált olyan népszerűvé, és ezzel most már senki sem vitatkozhat. És ha szereted ezeket a középkori dolgokat, akkor ez a játék csak neked készült!

6. hely: The Settlers 7: Paths to a Kingdom


Ebben a játékban egy igazi királyságot kell létrehoznunk. A játék néhol hasonlít a civilizációhoz, az állapotodat is pumpálhatod a legtöbben különböző utak a kereskedelemtől a más királyságokkal folytatott háborúig. Természetesen a játék megtalálta a közönségét, és így bekerült a PC-n népszerű stratégiáink TOP-jába.

A TOP 5 népszerű stratégia PC-n

5. hely: Civilizáció 5


Az egyik legklasszikusabb stratégia a népszerű stratégiák történetében. Ennek a játéknak minden része igazi remekmű volt. A játékot a leghétköznapibb telepesekként kezded, majd egy egész országot fejlesztesz! És a végén képes vagy leigázni az egész világot, bármilyen eszközzel, de légy óvatos! Végül is ezt nem olyan könnyű megtenni... Remek példa.

4. hely: Heroes of Might and Magic III


A jó öreg Heroes of Might and Magic a harmadik helyen áll a számítógépen használt legnépszerűbb stratégiák listáján. Ez a játék kétségtelenül remekműnek nevezhető, mert minden olfag emlékszik arra, milyen csodálatos volt csendes éjszakákon játszani a barátokkal a hálózaton keresztül, amit akkoriban nem volt könnyű játszani. Volt egy nagyon sajátos grafika és kiváló játékmenet, amire sokan még mindig szívesen emlékeznek...

3. hely: StarCraft 2

A játék a jó öreg első rész örököse. Az egyik legnépszerűbb stratégia, amely nemcsak kultúrájának ősévé vált, hanem az eSport világának is részévé vált. A játéknak volt egy nagyszerű története is, amely még mindig sok ember szívében marad, egész fajok harca a túlélésért és az irányításért biztosította a StarCraft számára a világ szinte legnépszerűbb stratégiája címet.

2. hely: Forge of Empires


Menő és ami a legfontosabb ingyenes stratégia, amelyet online játszhatsz barátaiddal! Stratégia a legközvetlenebb értelmében azzal a képességgel, hogy javítsa csapatait és folytassa a csatát idegen földeken. Talán csak ezt a játékot volt érdemes megmutatni a topunkban. És szívesen az első helyre tenném, de sajnos volt egy jobb stratégia... Talán kezdetben sejtetted, milyen játék lesz ebben a TOP-ban. Ennek a stratégiának számos érdeme van, de a legfontosabb az, hogy van térképszerkesztője. Ennek a szerkesztőnek köszönhető, hogy a játékosok sok órát töltöttek a legszokatlanabb cselekményeken, és ennek a szerkesztőnek köszönhetően jelent meg a híres DOTA. A cselekmény ebben a játékban a csúcson van! Artes herceg története, aki áttért sötét oldal megbabonáz. Azt is érdemes megjegyezni, hogy ennek a játéknak a motorja alapján készült el a StarCraft 2, aminek a motorját csak kis mértékben javították. A végén még egy film is készült erről az univerzumról... Warcraft volt... legnépszerűbb stratégiai játék PC-n.

Íme egy másik videó hasonló témában:

Tetszett a TOP? Majd mondd el barátaidnak az alábbi gombok segítségével! És ha nem tetszik, akkor írd meg kommentben miért vagy akár írd meg a saját verziódat a TOP-ról!

Kapcsolatban áll

Barátaim, üdv mindenkinek. A Gamebizclub csapata adásban van, és ma folytatjuk a világ műfajainak megismertetését számítógépes játékok. Május végén belemerültünk, és bemutattuk a műfaj 12 legjobb játékát. Ebben a cikkben pedig részletesen elmondjuk az elmúlt évek legjobb PC-stratégiáit, és összeállítjuk a legjobb játékokat ebben a műfajban.

Úgy tűnik, hogy az értékelések elkészítése egyszerű dolog. Érdemes felvenni egy listát a neked tetsző játékokról, kiválasztani a legjobbakat és sorrendbe tenni. Mi is ezt tettük volna, ha nem egy árnyalattal – a Gamebizclub csapata olyan embereket hozott össze, akik a Warcraft 1-et és a Heroes of Might and Magic-et készítették.

Azóta nagyon sok játék jelent meg, így vagy úgy, a legtöbbet sikerült lejátszanunk és véleményt formálnunk. Ezért minden véleményt figyelembe véve elfogadható értékelést készítettünk - újra teszteltük a régi és az új játékokat, frissítettük a memóriánkat. És ez történt.

Ebből a cikkből megtudhatja:

14. DEFCON

A rangsorban az utolsó helyet a DEFCON, a nukleáris csapások taktikájáról szóló, 2006-ban kiadott játék foglalja el. A név fordítása "védelmi készenlét" - ez a valós élet skálája az amerikai hadsereg készenlétéről az esetleges ellenségeskedésekre.

A DEFCON a "Háborús játékok" című amerikai film cselekményén alapult, amely bemutatja az Egyesült Államok és a Szovjetunió közötti globális nukleáris konfliktust. Nemcsak a játék eseményei, hanem stílusa is összecseng a filmmel, ezt bizonyítja a „Mindenki meghal” mottó (fordításban – „Mindenki meg fog halni”).

A DEFCON-ban nem tud egységeket létrehozni, erőforrásokat gyűjteni és technológiákat fejleszteni. De kiválaszthatja az erők elhelyezkedését Észak- vagy Dél-Amerika, Európa, Oroszország, Afrika vagy Ázsia területén.A játék akkor kezdődik, amikor a DEFCON skála 5-ös riasztási szintet mutat. Ez idő alatt a konfliktus kialakul, a feszültség nő. Amikor a szint eléri az 1-et, nukleáris támadást indíthat.

A fő cél az, hogy kárt okozz az ellenségnek, elkerülve a saját veszteségedet. Nincsenek erkölcsi korlátozások, ezért csak a saját gondolatait, vágyait és érzelmeit kell követnie. A játékban maximum 6 fő vehet részt. Különféle típusú nukleáris rakétákat, vadászgépeket, bombázókat, tengeralattjárókat, repülőgép-hordozókat, cirkálókat, repülőtereket és radarokat használnak harci egységként.

A DEFCON valódi harcálláspont ahol az ország elnöke ül és tervez verekedés. Nincs semmi felesleges - csak egy térkép, a baráti és ellenséges csapatok jelei, a legfontosabb célok és városok. És megtehetsz, ami eszedbe jut: belépsz a főgonosz szerepébe, megmenthetsz népeket és országokat, pusztíthatsz el városokat és egész régiókat egyetlen kattintással.

Az egyetlen negatívum, ami minden pluszt felülmúl, az az, hogy a DEFCON-nak nincs grafikus motorja. Az érdekes játékmenet ellenére a nukleáris robbanófejek cseréjének folyamata egy idő után unalmassá válik – unalmassá válik a robbanófejek mozgatása és a járművek harca a térképen, a másodlagos országok elpusztítása és így tovább.

És mindezt azért, mert nincsenek speciális effektusok és semmilyen kíséret. Ezért alkalmas az Aknakereső vagy bármely más alacsony igényű játék helyett – mindössze 60 MB-ot foglal el a merevlemezen, és bármilyen számítógépen fut.

13. Dűne

A tizenharmadik helyen áll az Arrakis világáról szóló Dune játéksorozat, amely az egyik első valós idejű stratégiai játék lett. A Dune 1992-ben jelent meg Sega konzolon, majd egy idő után PC-n is elérhetővé vált. Akkoriban ez olyan áttörés volt, amelyet csak három év múlva lehetett megismételni.

Érdekes tény: a Virgin Interactive kiadó cég megbízásából két független fejlesztő dolgozott egyszerre a játék létrehozásán. A francia Cryo Interactive cég adta ki először a játékot. Amerikai Westwood Studios – kicsit később. Ezért a Westwood Studios játékának neve tartalmazza a „2” számot.

A cselekmény Frank Herbert Dűne című tudományos-fantasztikus regényén alapul. Az átadás folyamatában találkozik a fővel szereplők, vállalja el az egyik nagyszerű ház vezetőjének szerepét, és hódítsa meg az Arrakis bolygót.

Az egyetlen negatívum, hogy a könyv és a játék eseményei lazán kapcsolódnak egymáshoz, a játékmenet olyan küldetéseken alapul, amelyek megtisztítják a területet az ellenségtől és hasznos erőforrást nyernek ki.

A bolygón való dominanciáért vívott harcban három nagy ház ütközött össze - Atreides, Harkonnens és Ordos. Minden háznak megvannak az előnyei és hátrányai, egyedi technológiák és erős vezetők.

Bármelyik házat kiválaszthatja, de akkor nem változtathatja meg. A választás után belépsz a csatatérre, parancsolsz a hadseregnek, bázist építesz, erőforrásokat vonsz ki és megsemmisíted az ellenséget. Fontos - a győzelemhez meg kell semmisítenie az összes ellenfelet a térképen.

Például, ha legyőzted az ellenséges bázist, de egy katona elbújt a térkép sarkában, és folyamatosan mozog, addig nem nyersz, amíg el nem pusztítod.

A Dune úttörő szerepet játszott abban a megközelítésben, amely az RTS műfaj alapjává vált. Ez egy globális térkép, egy gazdasági modell, egy parancspanel és egy mini-térkép a felhasználói felületen, a "háború ködje" és a harcoló felek különféle képességei.

1998-ban megjelent a Dune 2000 nevű remake, 2001-ben pedig a fejlesztők az Emperor: Battle for Dune kiadásával folytatták a sorozatot. Sajnos ezután nem jelent meg több Dune játék. 15 év telt el, de a sorozat csak a legodaadóbb rajongók emlékezetében maradt - ezért csak az utolsó előtti hely.

12. Age of Empires

A tizenkettedik helyet az Age of Empires-nek adjuk, ami sok utána megjelent RTS alapja lett. Az első rész 1997-ben jelent meg, azóta a Microsoft Game Studios 8 játékot és 4 kiegészítést adott ki. A sorozatban az Age of Empires Online (MMORTS) is szerepel.

Az Age of Empiresben a 16 civilizáció egyikének vezető szerepét tölti be, amelyek egy adott építészeti stílust tükröznek: egyiptomi, babiloni, görög, ázsiai és római. Küldetések teljesítésével és fejlesztésével korszakról korszakra haladsz – a kőkorszaktól a vaskorig.

A civilizáció az épületek építésén, a technológia és a háború tanulmányozásán keresztül fejlődik, hol e nélkül. Rajtad kívül számos más civilizáció is verseng majd a térképen az erőforrásokért. Ezért folyamatosan harcolni fog - védekezni a falak mögött vagy megtámadni az ellenséget.

A játéknak vannak kampányai, beleértve a képzési kampányokat is. Az oktatóanyag 12 forgatókönyv köré épül fel, amelyek elmagyarázzák a játékmenetet. Ezzel gyorsan elsajátíthatja a vezérlés alapjait, hatékonyan dolgozhat az egységekkel és teljes mértékben használhatja a kamerát. Más kampányok különböző küldetésekből állnak, amelyek során egy megerősített erődben védekezhet, megtámadhatja a várfalakat és még sok mást.

A többjátékos maximum nyolc személy számára elérhető. Az online játékhoz választhat, hogy botokkal vagy más emberekkel harcol. Ha más felhasználókkal együtt választ egy módot, lehetőséget kap arra, hogy szövetséget kössön, hadat üzenjen a kiválasztott ellenségnek, vagy semleges pozíciót foglaljon el.

Az Age of Empires nem igényel nagy teljesítményű számítógépet. Még a legszerényebb konfiguráció mellett is valósághűnek tűnik a játék, és a kép maximális közelítéssel tetszetős.

Sok ember számára az Age of Empires útmutatóvá vált a stratégiák világába. De a sorozat fokozatosan kihalt és elvesztette népszerűségét - a harmadik részt még 2005-ben adták ki, és még mindig nincs teljes értékű negyedik rész, ha nem veszi figyelembe az AoE Online-t. Ezért a játékot azoknak ajánljuk, akik szeretnék látni az RTS korszak kezdetét.

11. Star Wars: Empire at War

A tizenegyedik helyen a 2006-ban megjelent Star Wars: Empire at Wars található, amely a világhírű Star Wars saga helyszínein alapul. A cselekmény a Star Wars 4., 5. és 6. epizódján alapul, nevezetesen a lázadók és a császáriak közötti polgárháborún.

Az egyik fél parancsnokának szerepében találod magad, irányítod a flottát, irányítasz az ellenfelekkel vívott csatákban, megsemmisíted a bázisokat és még sok minden mást. A történet olyan küldetésekből áll, amelyekben híres hősökkel találkozhatsz – Darth Vaderrel, Palpatine-nel, Firmus Piettel, Han Solóval, Boba Fettel, Chewbaccával és más karakterekkel.

Minden karakter bizonyos bónuszokat ad, és ha szükséges, további támogató karaktereket is bérelhet - ügynököket, csempészeket és másokat.

A Star Wars: Empire at Wars két részből áll:

  • A galaxis meghódítása - globális stratégia a galaxis térképén. Ebben a módban irányíthatod a bolygókat, tanulhatsz (vagy lophatsz) technológiákat, megragadhatod a stratégiai erőforrásokat, támadhatsz és védekezhetsz.
  • Taktikai mód – űrbeli és földi műveletekből áll. Sok időt fog tölteni ebben a módban, mert sok múlik a csata kimenetelén. Itt láthatja a két fél fő harcjárműveit, gyalogságát és hajóit, parancsnoki készségeket mutathat be és nyerhet.

A legfontosabb dolog a megfelelő oldal kiválasztása. A birodalmaknak több lehetőségük van új technológiák elsajátítására, fegyverek és hajók fejlesztésére. A lázadók pedig nem tudnak tudományt csinálni, de ellophatják a Birodalom technológiai vívmányait.

Legyél a galaxis ura Darth Vaderrel, vagy szabadítsd meg a bolygókat a Birodalom zsarnoksága alól Luke-kal és barátaival. Válassz egy oldalt és harcolj. Biztosan tetszeni fog.

A Star Wars George Lucas rendkívül népszerű projektje. Ezért nem meglepő, hogy sok érdekes játék jelent meg a film alapján, de az Empire at War folytatását továbbra sem láthattuk, ami kár. Értékelésünkben csak a tizenegyedik hely, továbblépve.

10. Világ konfliktusban: Szovjet támadás

Az első tíz között a World in Conflict: Soviet Assault, egy 2009-ben kiadott valós idejű stratégiai játék zárja, amely a World in Conflictban lezajlott eseményeket folytatja. Más szóval, a fejlesztők átvették a World in Conflict-ot és 6 új küldetést adtak hozzá – a játék másfélszer hosszabb lett.

Gamebizclub véleménye: véleményünk szerint ez a legjobb stratégia a harmadik világháború kezdetével kapcsolatban. Az események az orosz tankok által lerombolt berlini fal leomlásával kezdődnek. A szovjet csapatok támadásba kezdenek az egész fronton, és húsdarálót rendeznek be a NATO-erők számára.

Egy szovjet ejtőernyős és egységparancsnok szerepében találja magát, aki a támadás élén állt, és megsemmisítette az ellenséges katonákat és felszereléseket. Leírhatatlan érzések!

A harci műveletek akár Berlin területén, akár vidéken zajlanak, ahol NATO-csapatokkal kell harcolni. Ön is képes lesz tüzérségi ütegnek vezényelni, és légikíséretet biztosítani a konvojhoz.

Minden küldetésnek van egy bizonyos cselekménye, de a lényeg az, hogy nem kell bázist építeni. Korlátozott számú csapatot irányítasz, de kérhetsz erősítést.

A fejlesztők nem tudták elkerülni az oroszokkal kapcsolatos sztereotípiákat - az amerikaiak, britek, németek és más népek ábrázolásai nagyon feltűnőek, és gyakran bántják a szemet. Ezért a párbeszédekben néha az irrealitás érzése támad, ami történik, amíg a harc el nem kezdődik.

Dönthet úgy is, hogy a NATO oldalára áll – ebben az esetben a cselekmény az Egyesült Államok területén kezdődik, ahol megvédi a városokat és a tengerpartot. Fokozatosan visszaszorítja a Szovjetunió csapatait, és Európába költözik. Tegyük hozzá, hogy mindkét történetszál elválaszthatatlanul kapcsolódik egymáshoz, így az általad választott oldal nyer.

A játék éles cselekményével vonzza a nagyszabású csatákat, amelyek nemcsak a közelben, hanem az egész térképen zajlanak - azt az érzést kelti, hogy nagyszabású csatában vesz részt. katonai hadművelet. Mindez nagyon reálisnak tűnik, mintha valóban ők lennének a csata középpontjában.

A World in Conflict: Soviet Assault csak azért van a tizedik helyen, mert nem láttuk ennek a sorozatnak a folytatását. A játéknak a műfaj minden rajongójának a polcán kell lennie – ez 100%.

9. Erőd

A kilencedik helyen a Stronghold játéksorozat áll – a középkorról, a keresztes hadjáratokról, a lovagokról és a királyokról szóló stratégia. A Stronghold első része 2001-ben, az utolsó Stronghold 3 pedig 2011-ben jelent meg. Hozzátesszük, hogy 2010-ben a fejlesztők kiadták az első MMORTS - Stronghold Kingdoms-t, ahol elérhetővé vált az online játék mások ellen.

Az akció a kora középkorban játszódik, így egy báró vagy gróf szerepébe lépsz – várat építesz, termelést fejlesztesz, településeket alapítasz és harcolsz az ellenséggel. A választott résztől függően Európa vagy Palesztina területére jut el.

A Strongold Crusader Palesztina forró vidékein játszódik. A keresztes lovag szerepében megépíted és megvéded a kastélyt, létrehozod a termelést, megtámadod a sivatagi harcosok bevehetetlen erődítményeit.

A Stronghold 3 Európában játszódik. A cselekmény hét évvel az első rész eseményeinek vége után kezdődik.

A sorozat a gazdasági stratégia és a középkori környezet ötvözésével vált sikeressé. Építhet saját kastélyt, ostrom alá veheti a szomszéd várát, forró olajjal és kátránnyal öntheti a támadókat – minden középkori romantika jelen van. De az ellenségeskedés megkezdése előtt el kell látni a hátországot élelmiszerrel és fejleszteni kell a termelést, hogy minden elegendő legyen a háború idejére.

Számítógépes ellenfelek irányítják mesterséges intelligencia– akárcsak te, ők is erőforrásokat vonnak ki, kastélyokat építenek, saját hadsereget alapítanak és háborút indítanak. A többjátékos módban pedig azok az emberek fognak ellenezni, akiket meghívsz a játékba – barátok, ismerősök vagy családtagok.

8. Heroes of Might and Magic III

A nyolcadik helyen az egyik legjobb körökre osztott stratégiai Heroes of Might and Magic III található. Annak ellenére, hogy a játékot 1999-ben adták ki, továbbra is a körökre osztott stratégiai műfajban a legelismertebb. Az utána megjelent "Hősök" következő részei pedig nem tudták felülmúlni a harmadik részt.

A játék egy fantáziavilágban játszódik, ahol sárkányok, elfek, goblinok, gnómok és sok más mitikus lény található. Vezeted az egyik frakciót, parancsolsz egy különítménynek, elfoglalod és kezeled a városokat, és felfedezed a világot.

A kalandtérkép helyenként nehezen navigálható. A játék világában a mozgás nem mindig kiszámítható – vannak területek, ahová nagyon nehéz eljutni, és egy nem látható utat kell követni.

Az egyik fő feladat a városok fejlesztése oly módon, hogy azok bevételt termeljenek, harci erőt biztosítsanak és erőt adjanak a varázslatoknak. Ha a város jól fejlett, akkor elegendő aranyat hoz, lehetővé teszi, hogy erős hadsereget béreljen a környező területek elfoglalására és az ellenség megsemmisítésére.

Ahogy a körökre osztott stratégiában kell, az idő diszkréten telik a játékban. Az idő fő egysége a mozgás, amit napnak is neveznek. A kör során bizonyos számú akciót végrehajthat - mozoghat a hősökkel, megtervezheti egy épület felépítését, és így tovább.

A csatában pedig felváltva zajlanak az akciók, és egy sakkjátszmához hasonlítanak. Minden egységnek van egy bizonyos mennyiségű akciópontja, egy támadástípusa és egy bizonyos mennyiségű életerő. Minél erősebb az egység, annál erősebben ütközik, és annál nehezebb megölni. A csapatokat egy hős vezeti, aki győzelmekor tapasztalatot és leküzdött ellenségek tárgyait szerzi meg.

A Heroes of Might and Magic 3 egyjátékos és többjátékos változatban is elérhető. Bár többjátékos – hangosan mondták. Az első módot "Hot Seat"-nak hívják, és forró ülésnek nevezik - két ember ugyanazon a számítógépen felváltva mozog, és kideríti, ki az erősebb.

A második mód online. Létre kell hoznia egy külön "szobát", és meg kell adnia ennek a helyiségnek a címét a barátoknak, ismerősöknek. Ilyenkor nem lehet egy széken ülni, hanem igazán átvágni a hálózaton.

2015-ben megjelent a Heroes of Might and Magic III HD - a népszerű játék remake-je, amely átlagos teljesítményű PC-re készült. Azt tanácsoljuk mindenkinek – a HoMM-nek a körökre osztott stratégiák minden rajongójának a polcán kell lennie. És továbbmegyünk.

7. Command & Conquer

A hetedik helyen a híres Command & Conquer áll – egy valós idejű stratégia a NoD testvériséggel és a World Defense Initiative-vel való szembenézésről (ha lefordítják modern valóságok- Terroristák és a biztonsági szolgálat).

Az első rész 1995-ben jelent meg, az utolsó pedig jelenleg 2013-ban. Megjegyzendő, hogy az első rész a Dune-nal együtt az RTS műfaj alapja lett. De az Arrakis világához képest a Command and Conquer saga sokkal tovább tartott. A két játéknak ugyanaz a fejlesztője, a Westwood Studios, így nagyon valószínű, hogy úgy döntöttek, hogy feláldozzák a Dune-t a jobban felkapott C&C javára.

A Command & Conquer univerzum három történetből álló alsorozatot tartalmaz: Tiberium, Red Alert és Generals. Összesen 15 játék van.

A C&C cselekménye a tibérium körüli konfliktusra épül, egy idegen anyag, amelyet idegenek küldtek a Földre meteorzáporban. Ez az anyag ásványi anyagokat von ki, energiaforrásként használható, és általában a tibérium értékes elem.

A világ kormányai megszilárdulnak, és megkezdik a tibérium bányászatát. Ugyanakkor a terroristák is elkezdik bányászni, ennek eredményeként gyorsan megerősödnek, és pénzügyi injekciókat kapnak olyan országokból, ahol nincs tibérium.

Egy idő után az IVZ úgy dönt, hogy véget vet a NoD-nek, de ez nem így történt – a Testvériség visszavág, és egy hosszú és kimerítő konfrontáció veszi kezdetét.

Tagja lehetsz a NoD terrorista testvériségnek, amely igyekszik elfoglalni a világot. De ha a magasabb ideálok közelebb állnak, akkor érdemes IVZ-t választani. Bár a fő hangsúly nem a konfliktus oldalán van, hanem azon, hogyan fogsz parancsolni a csatában.

Minden játéknak vannak küldetései a kitűzött célok teljesítéséhez és eléréséhez. Elvileg minden egyszerű - bázist építeni, tibériát bányászni, csapatokat toborozni és katonai felszerelést építeni. És akkor küldesz egy sereget támadni, és megparancsolod, hogyan, hol és kit pusztíts el. Könnyen?

De az ellenség nem alszik, így soha nem könnyű. Folyamatosan támadnak, és megpróbálják szétverni a bázist, váratlan irányokból támadnak, és megfosztják a pénzkeresés lehetőségétől. Ezért folyamatosan készen kell állnia az ellenség hirtelen támadására, amely hirtelen megjelenik a legsebezhetőbb helyeken. A győzelem fő tényezője nem a harci erőfölény, hanem a kihagyások hiánya.

Nem tudni, mi lesz a következő sorsa a C&C sorozattal. Eltelt négy év, de még mindig nincsenek érthető hírek, kommentek. Bár még mindig sok rajongója van a játéknak, akik tovább csiszolják tudásukat az online csatákban. Ezért eddig csak a hetedik hely.

6 Civilizáció

Úgy döntöttünk, hogy a hatodik helyet a Civilizációnak adjuk – egy körökre osztott stratégia az emberiség fejlődéséről a Földön. A Sid Meier által 1991-ben megalkotott játék és az azt követő remake-ek a körökre osztott stratégiai műfaj zászlóshajója volt és marad is.

Most már megjelent 6 rész módosításokkal és kiegészítésekkel. A Civilization számos díjat kapott, és bekerült a Videojátékok Hírességek Csarnokába. NÁL NÉL különböző országok ah több mint 9 millió példányban kelt el – nagy siker, amit számos kritikus is megerősített a világ minden tájáról.

A fő feladat a választott civilizáció fejlesztése, kezdve primitív társadalomés egészen a jelenig. Legyen Sztálin és uralkodjon Oroszországon, vagy lépjen Napóleon, Ramszesz, George Washington helyére, és vezesse népét a jólét felé vezető úton.

A hatalom és a jólét eléréséhez városokat kell építeni, gazdasági és tudományos tevékenységeket kell folytatni, technológiákat és világcsodákat kell létrehozni, katonai erőt kell kiépíteni, diplomáciai kapcsolatokat kell kialakítani más civilizációkkal és harcolni kell a versenytársakkal.

Általában minden úgy van, ahogy van való élet- helyezze magát egy elnök vagy egy diktátor helyzetébe. Az események egy adott világtérképen játszódnak le, véletlenszerűen kiválasztott, vagy pontosan megismételve a Földet.

A telepesek, katonák, diplomaták és más szereplők (egységek) részt vesznek a civilizáció fejlődésében. Megváltoztatható politikai rezsim a despotizmus, a monarchia, a demokrácia, a kommunizmus, a köztársaság választása. Minél magasabb a kiválasztott nehézségi szint, annál jobban meg kell terveznie a cselekvéseket.

A legegyszerűbb módja annak, hogy vezető legyen - az ellenfelek szinte nem avatkoznak be. És a legnehezebb dolog istenségnek lenni, ebben az esetben az egész világ fegyvert fog ellened, és állandóan küllőket fog a kerekek közé tenni - háborút üzenni, hirtelen támadni, városokat pusztítani és elpusztítani stb.

A játék végén meghatározzák a pontszámot. A pontok kiszámításakor figyelembe veszik a lakosság számát, a világ teremtett csodáinak számát és egyéb kritériumokat.

A szerkesztők véleménye: a Civilization korai verzióiban voltak furcsa pillanatok. Ha egy nép jelentősen megelőzte a többieket a fejlődésben és harcolni kezdett, akkor tankjai és gyalogsága összeütközött a középkor és néha az ókor lovagjaival, kardforgatóival, számszeríjászaival és más egységeivel. És gyakran a tankok elvesztek, amikor egyszerre több korábbi korszak egységét támadták meg. A Civilization VI-ban a fejlesztők javították az egyensúlyt, de pillanatok még mindig adódnak – koordinált támadással számszeríjászok és katapultok elpusztíthatnak egy tankot.

A játék fő jellemzője, hogy megtekintheti a civilizáció fejlődését, részt vehet ebben a folyamatban és újraírhatja a történelmet. Képzeljük el, hogy az aztékok az első műholdat az űrbe bocsátják, az egyiptomiak a Pentagont építik Kairóban, a rómaiak pedig a lopakodó bombázót.

A játékmechanikán belül bármi lehetséges. A játék pillanatnyi utolsó része 2016-ban jelent meg, a folytatást pedig 2019-2020-ban érdemes várni.

5. Total War

Úgy döntöttünk, hogy az ötödik helyet a Total Warnak adjuk – egy olyan történelmi játéksorozatnak, amelyben a taktika és a stratégia szervesen ötvöződik. Magában a sorozatban - 10 rész és 7 kiegészítés. Az első rész 2000-ben készült, az utolsó pedig 2016-ban jelent meg Total War: WARHAMMER néven.

A Total War fő jellemzője az időbeli áthelyezés az emberiség fejlődésének egy meghatározott korszakába. A történetben Japánban találja magát a háborúzó államok korában, Európában a napóleoni korszakban, a középkorban és korábban. Attila szerepében meghódítod az európai kontinenst, Nagy Károly szerepében legyőzhetetlen birodalmat teremtesz, Nagy Péter szerepében Oroszországot a vezető világhatalmak szintjére viszed.

Ha dióhéjban leírod a Total Wart, akkor a nagy csaták a legalkalmasabbak. A városok elfoglalása, a gazdasági kapcsolatok és a termelési ciklusok kialakítása mellett háborúban lesz. A háború sok különböző léptékű csatából áll, és mindegyikben te irányítod a hadsereget. Várostrom, városvédelem, les és faltól falig csaták – minden megvan, amire a műfaj rajongóinak szüksége van.

A stratégiai módban a csatákat egy globális körökre osztott térképen vívják, ahol városok, hadseregek, területhatárok, értékes erőforrások és utak vannak megjelölve. Taktikai módban pedig átkerülsz a csatatérre, a valódi területre, ahol dombok, fák, épületek és egyéb tájrészletek találhatók.

Ha belefárad az állandó csatákba, kattintson az "eredmények automatikus kiszámítása" elemre. Hadsereged nagy fölényével az ellenséget az ön részvétele nélkül is legyőzik.

De ha az erők egyenlőek, vagy az ellenség nagyobb, akkor nem nélkülözheti a részvételét. Az "automatikus eredményszámításban" valószínűleg veszít, de kézi módban van esély a nyerésre. Sőt, gyakran előfordul, hogy egy kisebb sereg először védekezik, majd sikeresen előrenyomul és kivágja a menekülő ellenséges csapatokat – de csak akkor, ha te parancsolsz a hadseregnek.

A vereségek is előfordulnak, hol nélkülük. De minden vereség után megtanul gondolkodni és nem szabványos döntéseket hozni, hatékonyabban irányítani csapatait és ügyesen használni a táj jellemzőit.

Mondjunk egy példát – ha egy várost védünk, akkor a falak mögé kell ülnünk, és nem kell becsapódni. De ha az ellenség túl gyorsan hozta a sereget, és az ostromfelszerelés csak úton van, és lassan halad a falak mentén - bátran vezesse a parancsnokot és a lovasság egységeit a támadásba, először próbálja meg elpusztítani az ostromtornyokat és a ütőeret. hely. Nélkülük az ellenség nem sokat fog harcolni.

Nagy csatákban több ezer fős seregek csapnak össze. Figyelembe véve, hogy a legtöbb seregnek maximális számú egysége van (a játék verziójától függően 15-20), a legnagyobb csatákban több maximális méretű egység vesz részt – ez elég ahhoz, hogy a térkép felét lefedje elesett harcosok testével.

Sokat lehetne írni a Total Warról, de azt mondjuk: Leonidas király akarsz lenni és vezetni a spártaiakat? Akkor csináld. Elveheted a csatát több ember mint 300 elit harcos. És a végén rúgjon egy helyet Xerxest, teljesen megváltoztatva a történelem menetét. Ezért a Total War az első ötben van.

4. Halo Wars 2

A negyedik helyet a Halo Wars 2 kapja - az emberek idegen megszállókkal vívott háborújáról szóló saga folytatása. A Microsoft által kifejlesztett sorozat több mint 15 éve divatos. A játék cselekménye szerint több tucat könyv és egy film jelent meg már, és ez még nem a vége. A sorozat fejlődik, és egy idő után láthatjuk a folytatást egy lövöldözős, és talán egy másik film formájában.

És most a háttértörténet: a távoli jövőben az emberek sok bolygót benépesítettek, és az űr nagy területét irányították, amíg nem találkoztak a Szövetség birodalmával. Az ütközés az "emberi tér" peremén történt, és több járőrkorvett és egy tízmillió lakosú bolygó megsemmisülésével ért véget.

Ettől a pillanattól kezdve az események rosszul alakultak az emberek számára – több tucat rendszer veszett el, életek százmilliói mentek tönkre, és a flotta fele veszett el. Ilyen helyzetben K.K.O.N úgy dönt, hogy a "Spirit of Fire" kolóniahajót az űr egy feltáratlan szektorába küldi gyarmatosítás céljából.

A Halo Wars 2 azzal kezdődik, hogy az emberek felébrednek a krioálomból a The Ark-ban, egy űrszerkezetben, amelyet egy titokzatos ősi faj épített. Amikor leszállnak egy űrobjektumra, a katonák a Szövetségek seregével néznek szembe – a háború utoléri a gyarmatosítókat.

Csaták törnek ki az ívben, mindkét fél katonákat és járműveket veszít. A konfliktus gyorsan fejlődik, és csak te tudod legyőzni az ellenséget.

A Halo Wars 2 játékmenete nem sokban különbözik a többi stratégiától – bázis építése, energia és készletek gyűjtése (amit hétköznapi katonák is begyűjthetnek), hadseregalakítás és harc. Mindezek ellenére a Halo Wars 2 egy olyan történetről szól, amelynek te is részese vagy.

A küldetésekben számos további feladat van, amelyeket el kell végeznie. Például egy feladatban egy Spartannal, géppuskával pusztítod el az ellenséget, átnyomod az erőpajzsokat, és szabadon engedsz foglyokat – minden küldetés ilyen.

A Microsoft nemcsak egy RTS-t készített, hanem egy magas költségvetésű stratégiát is. A grafika és a képminőség csodálatosnak tűnik - a katonák, felszerelések, épületek és egyéb részletek nagyon magas színvonalon készülnek. És sokáig emlékezni fog a helyi szépségre. Ez a Halo sajátossága, amelyet a Microsoft aktívan fejleszt.

A Halo Wars 2 egy lenyűgözően gyönyörű stratégiai játék, amellyel órákon át játszhatsz. Xbox One-ra és PC-re érkezik. Van azonban egy apró hátránya. A számítógép-tulajdonosok számára úgy tűnhet, hogy a feladatok túl gyorsan véget érnek. Szeretném az első három közé tenni, de a "legendás" tekintetében alulmarad a sikeresebb stratégiákkal szemben. Menjünk hozzájuk.

3. Warhammer 40 000: Dawn of War III

Úgy döntöttünk, hogy bronzérmet adunk a Warhammer 40 000: Dawn of War III-nak, egy epikus stratégiai játéknak az emberi birodalom háborújáról más fajok ellen az űrben. A 2004-es megjelenés óta a játék 3 része már megjelent, az utolsó pedig 2017. április 27-én jelent meg.

A Warhammer világa nagyon nagy. Minden benne van egy kemény konfrontációhoz kötődik több faj között - emberek, orkok, elfek, káoszok, nekromanták és más frakciók. Ugyanakkor minden frakciónak megvan a saját politikája, csapatai, fejlődési útja és egyéb jellemzői, amelyek különböznek a többitől.

A cselekmény eseményei a bolygók felszínén bontakoznak ki, ahol különböző fajok képviselői csapnak össze egy véres csatában. Ennek eredményeként csak egy győztes marad, a többit pedig könyörtelenül megsemmisítik.

A Warhammer 40 000: Dawn of War 3 az első háromban van, és ez indokolt is - a játék új, nagyon magas színvonalon készült, a cselekmény pedig a Warhammer sorozat bevett hagyományait folytatja. A helyszínek és a természet, a harcjárművek és a gyalogság, az épületek és a hősök grafikája és kialakítása kellemes a szemnek – ha szélesvásznú monitorja van, úgy tűnik, a távoli jövőbe repül. De a játékmenetben kevés változás történt – ez még mindig a klasszikus stílusban készült stratégia.

A csatatéren bázist építesz, gyalogosokat toborozhatsz és harcjárműveket építesz, egységeket alkotsz és csatába veted őket az ellenséggel. Próbálja meg figyelembe venni az egyes vadászgépek vagy harcjárművek sebezhetőségét: a könnyű járművek veszítenek a nehéz járművekkel szemben, a páncélelhárító egységek gyorsan megszorozzák a legmenőbb harckocsit nullával, de ki vannak téve a gyalogságnak, a gyalogság pedig fél a mesterlövészektől és a könnyű járművektől. Ismerős minta, ugye?

Van egy érdekes funkció is - először jelentek meg egyedülálló szupernehéz harcosok, amelyek a csatát a feje tetejére állítják. Az eldák kísérteties lovagja, az emberek birodalmi lovagja és az orkok ork stompája. De közelebb jelennek meg a cselekmény fináléjához, így sokáig nem fogja tudni irányítani őket.

Multiplayer - a klasszikus formátumban 1v1, 2v2 és így tovább. Egyszerű – válassz egy versenyt, építs egy bázist, és próbáld meg gyorsan kivenni az ellenfeleket. Nos, vagy kibírja, minden a készségen múlik.

Összességében a Warhammer 40 000: Dawn of War III tiszta hajtás. A cselekmény és a csaták megragadják, és szó szerint nem engedik elszakadni a monitor képernyőjétől. A csata hevében még arra sincs ideje, hogy figyeljen a hangjáték hibáira és a hősök frázisaira. Képzelje el például, hogy orkok normálisan oroszul beszélnek – ez fantasztikus látvány. Bronz – megérdemelt, menjünk tovább.

2. StarCraft II

A második helyet a StarCraft II, a Blizzard Entertainment által fejlesztett, népszerű valós idejű stratégiai játék kapja. A játék első része Wings of Liberty néven 2010-ben jelent meg, 2013-ban és 2015-ben pedig a második és harmadik Heart of the Swarm és Legacy of the Void kiegészítő.

A StarCraft 2 az eSport stratégiáinak fő képviselője. A Starcraft bajnokságokat rendszeresen rendezik, a győztesek értékes nyereményeket kapnak. Meg kell jegyezni, hogy a népszerűség szempontjából a játék rosszabb, mint az eSport többi képviselője - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Ennek ellenére több millió rajongója van különböző országokból, és a Legacy of the Void megjelenése utáni első napon az eladások meghaladták az 1 milliót. Egyszerűen fogalmazva, a StarCraft II továbbra is nagyon népszerű.

A cselekvés ideje és helye - a Tejút távoli része, XXVI. A telek be van építve három háború versenyek - protoss, zerg, terrans. A terránok száműzött bűnözők leszármazottai, akik minden kapcsolatot megszakítottak szülőbolygójukkal. A Zergek különböző bolygókról származó mutáns lények, akiket az Overmind és a Queen of Blades irányít. A protosok egy pszionikus képességekkel rendelkező high-tech civilizáció képviselői.

A StarCraft 2 egy klasszikus stratégiai játék. Az egyik faj kiválasztásával bázist és harci egységeket építhetsz, erőforrásokat nyerhetsz ki, technológiákat fejleszthetsz, hadseregeket alkothatsz és csatákban vehetsz részt. A győzelemhez el kell pusztítanod az épületeket, a fő bázist, és el kell pusztítanod az összes ellenséget.

Például, ha legalább egy építő túléli, akkor öt vagy tíz percnyi játék után fennáll a veszélye, hogy befut az ellenség második bázisába, akinek lesz ideje felkészülni a védekezésre.

Az egyjátékos módban követheted a történetet, 26 küldetést teljesíthetsz, találkozhatsz a főszereplőkkel és megszokhatod a játékmenetet. A cselekmény mellett különleges találékonyságot igénylő teszteken is átjuthatsz. Ha sikeresen teljesít, érmet kap. Miután minden eltelt, folytathatja a többjátékos módot.

NÁL NÉL hálózati játék A FÁK, USA, Ázsia és Európa játékosai vehetnek részt. Itt barátokat köthet, klánt (online közösséget) szervezhet, versenyeken vehet részt és bejuthat egy nagy bajnokságba. Minél jobb a képességed, annál nagyobb az esélyed, hogy nyerj valamit. Ha jó eredményeket akarsz elérni, gyakorolj különböző térképeken, beszélj az emberekkel, és nézd meg, mit csinálnak a profi játékosok.

A Starcraft II-nek minden rajongó játéklistáján kell lennie. Még néhány évig trendben marad, aztán a Blizzard felülmúlja önmagát és kiadja a harmadik részt. A Blizzards már megtette ezt – a Diablo példája a szemük előtt. És most térjünk át értékelésünk győztesére.

1. Warcraft III

Az aranyat a legendás Warcraft III játék kapja – egy valós idejű stratégia és RPG, amely a fantasy műfajban készült. A Studio Blizzard Entertainment 2002-ben fejlesztette ki és adta ki a játékot, az első hónapban az eladások száma meghaladta a 2 millió példányt. A Warcraft III-at egyetlen okból tettük az első helyre, aminek a címe minden értelemben a legjobb játék.

Tisztázzuk: a Warcraft hosszú időn keresztül kialakította azokat az RTS és RPG elveket, amelyek 15 év után is relevánsak maradnak. Minden modern, nyílt világú RPG és MMORPG a Warcraft 3 által bevezetett progressziós rendszert használja így vagy úgy.

Fantasy versenyek, érdekes cselekmény, harci és mágikus mechanika – mindez szervesen egyesül, és újra és újra visszatér a játékhoz. És nem véletlen, hogy a World of Warcraft és a Dota 2 marad az élen – folytatják a harmadik Warcraftban lefektetett műfajt.

Hozzátesszük, hogy a játék cselekménye szerint ők forgatták, 2016-ban jelent meg. Több mint 300 millió dollárt gyűjtöttek be a világ néhány hónapos bérlésének jegypénztárai – ez olyan nagy siker, amelyet kevesen tudnak megismételni.

Rájöttünk a népszerűségre, most a játékmenetről és az alapvető különbségekről lesz szó a többi stratégiától.

A Warcraft III egy klasszikus stratégiai játék RPG elemekkel. A stratégiától kezdve minden megtalálható: a bázis építésétől és a hadsereg toborzásától a térképen szereplő csaták taktikájáig. Egy kis hadsereg áll rendelkezésére, amelyet a számára élelmiszert termelő gazdaságok száma korlátoz.

A munkások aranyat termelnek ki bányákból, fát vágnak és építményeket építenek – laktanyákat, farmokat, műhelyeket és egyéb épületeket. Az RPG komponens pedig hősöket pumpál.

A cselekmény szerint minden feladatban egy hőst irányítasz, aki az ellenség elpusztításával emeli a szintet, tárgyakat használ, erőteljes képességeket és varázslatokat használ. Minél magasabb a hős szintje, annál erősebb, és annál erősebb a képességei által okozott sebzés.

A cselekmény két faj – az emberek és az orkok – véres összecsapásán alapul. Vannak még éjelfek, gnómok, élőhalottak és más fajok, amelyek befolyásolják az erőviszonyokat a csatában. Valaki a szövetségesed lesz, valaki heves ellenállást fejt ki és megsemmisül - minden a választott oldaltól függ.

A harci akciók a térképeken zajlanak – erdők, folyók, tavak, aknák és semleges karakterekkel. A képminőség kissé elavultnak tűnhet, de ez a 2002-es szint, amikor a PC-vel szembeni követelmények nagyon eltérőek voltak. A W3 azonban bármilyen számítógépen fut, és a hálózaton keresztül más országokból származó emberekkel is feltörhet. Még mindig van elég rajongója a játéknak.

A Warcraft 3-nak minden stratégiarajongó kedvencei közé kell tartoznia. A legjobbak közül – csak úgy, és semmi más. A Warcraft 4-ről pedig várjuk a híreket, két éve keringenek a pletykák, a Blizzard pedig hallgat.

Összegezve

Annak ellenére, hogy a stratégiai műfaj fokozatosan teret veszít, még mindig vannak méltó stratégiák, mint a Halo Wars 2 vagy a Warhammer 40 000: Dawn of War 3. És egy új trendet látunk - a fejlesztők igyekeznek érdekessé tenni a játékokat. Az új játékok izgalmas történetet, jól kidolgozott egységmodelleket és gyönyörű helyszíntervezést mutatnak be.

Lássuk, mi lesz két-három év múlva – talán egy igazán érdekes és izgalmas stratégiát fogunk látni, és mindenképpen írunk róla. Minden jót, viszlát.

A 90-es évek elejétől a 2000-es évek közepéig a stratégiák uralták a játékosok elméjét, és jól megérdemelt tiszteletet és tiszteletet kaptak. Sajnos az aranykoruk lejárt: az RTS (real-time stratégia) nem tudja felvenni a versenyt a szórakozás terén a következő Battlefielddel, az Overwatch dinamikájával vagy a Witcher 3 cselekményével. Így meg kell elégedni a jó öreg klasszikusok újabb visszajátszásával. vagy várja meg az új „Civilizáció” megjelenését.

Azonban nem minden ennyire pesszimista. A legjobb stratégiák értékelése lehetővé teszi, hogy azonosítsa a műfaj legméltóbb képviselőit, valamint megismerje azokat a legújabb kiadásokat, amelyek néhány klasszikus stratégiát második életre keltettek. Reméljük, hogy ez a TOP 10 informatív lesz. Ha nem: kommentelj és szavazz a cikk alján, hogy segíts.

10 Erős tartás


A Stronghold az RTS aranykorában született - 2001-ben. Abban az időben a legtöbb stratégia a C&C-t vagy a Warcraftot próbálta utánozni, de a Strongholdnak más tervei voltak. Bár a kritikusok igyekeznek biztosítani, hogy ez a stratégia nem hozott semmi jelentőset a műfajában, a rajongói vitatkozni fognak ezzel, és véleményem szerint igazuk lesz.

A Strongholdnak meglehetősen fejlett és kiterjedt gazdasági összetevője volt. Bár a rendelkezésre álló erőforrások száma nem messze a szokásos "fa / vas / arany / kő / élelmiszer" értéktől, a játéknak van egy olyan szokatlan paramétere, mint a "Népszerűség". Új lakosok beáramlását biztosította a városba, és sok tényezőtől függött: adózástól, az elérhető ételek választékától, szórakozástól (sört kínáló kocsmák) stb.

Katonák felvételéhez nem volt elég egy laktanyát építeni. Fegyvereket előállító épületeket kellett felállítani. Biztosítsd a fegyverkovácsokat a szükséges építőanyaggal, várd meg, míg a sántikáló, impozáns járású nagypapa kézi vágású íjat szállít az arzenálba, és csak utána tudsz felvenni... akár egy íjászt is. És így minden típusú csapattal! Lehetetlen volt egyszerűen felállítani egy laktanyát és "üvölteni" bármely egységet - ezt megelőzte a fegyverek és lőszerek teljes gyártási ciklusának megszervezése. Nem meglepő, hogy a játéknak számos gazdasági küldetése volt, amelyek bonyolultságukat tekintve nem voltak rosszabbak, mint a katonai küldetések.


Egy tipikus derűs reggel a Stronghold Crusaderben

Azonban nem az első rész vált különösebb népszerűségre, hanem a folytatása: a Stronghold Crusaders, amely a következő évben, 2002-ben jelent meg. Ahogy a neve is sugallja, a játékot az arabok és a keresztesek közötti konfrontációnak szentelték. Sajnos a kastély támadó/védelmezési módja megszűnt (az első részben már csak erre érdemes figyelni), de megjelentek újabb egységek, amelyek egy részét fegyvergyártás nélkül is lehetne aranyért bérelni. Pénzért csak sivatagi harcosokat vettek fel, míg az európai katonákat továbbra is kizárólag saját gyártású fegyverekkel szerelték fel.


A játék a mai napig népszerű a többjátékos játéknak és a különféle kiegészítők kiadásának köszönhetően (például a Crusaders Extreme 2008-ban). Ezt megkönnyíti az erődítmények egyszerű, de meglehetősen változatos rendszere is: A Stronghold lehetővé teszi, hogy magas tornyokkal és tornyokkal körülvegye a várat, felszerelje őket védelmi fegyverekkel és íjászokkal, további csapdákat telepítsen vagy árkot ásson a kerület körül.

Természetesen nem kisebb az ostromfegyverek arzenálja, a ütő kosoktól és létráktól a katapultákig és trebuchet-ekig, amelyek nemcsak kövekkel, hanem ... tehenekkel is lőhetnek az ellenség erődítményeire. Ha ehhez még hozzávesszük az ellenség városának felgyújtásának vagy gazdaságának éheztetésének lehetőségét: a párbaj-stratégia választéka meglehetősen széles, akárcsak egy RTS esetében. Ez a változatosság meglehetősen érdekessé tette a játékot egy többjátékos játékhoz.


A Command & Conquer első része 1995-ben jelent meg, ami akkoriban igazi áttörést jelentett a műfajban, és komolyan versenyzett a Warcrafttal és a Dune-nal. Sok mára ismert játékfunkció forradalminak tűnt abban az időben:

  • A játékosok kiválaszthattak egy egész egységcsoportot, és egyetlen kattintással parancsot adhattak nekik;
  • A térképen semleges egységek, épületek és egyéb objektumok szerepeltek, amelyekkel kölcsönhatásba léphettek (értsd: "megsemmisíteni");
  • A C&C-ben jelent meg először az egységek osztályonkénti elválasztásának rendszere, például "kő, olló, papír" - az első típusú egység hatékony a másodikkal szemben, de sérülékeny a harmadikkal szemben, stb.;
  • A játék elkezdett videókat és animált jeleneteket használni, párosítva egy klassz filmzenével, lehetővé téve a játékosoknak, hogy „belekerüljenek” a C&C univerzum történetébe, és ne tekintsék azt egy másik névtelen sakktáblaként taktikai képességeik csiszolására;
  • A Command & Conquer másik jellegzetessége, hogy egyetlen erőforrás, a tibérium jelenléte – ezért vívják meg a játék univerzumának összes háborúját.

A C&C hihetetlenül népszerűnek bizonyult minden következményével együtt: sok játékelem átterjedt más játékokra is, így a legtöbb stratégiai játék ismerős elemévé vált. A klasszikus C&C sorozat mellett, amely továbbra is új kiadásokkal kedveskedik rajongóinak, idővel a C&C univerzum két "alternatív" változata is megjelent. Ezek a Command & Conquer: Generals (2003) és a Red Allert játékcsalád, amely nagyon népszerűvé vált.

  • Red Allert


A szovjetek mintegy tüzes üdvözlettel köszöntik az öreg Einsteint

A Red Allert külön cikket érdemel. Ez a játék hihetetlen mennyiségű őrületet és "áfonyát" szívott magába a hidegháború, valamint a NATO és a Szovjetunió közötti konfrontáció témájában. Íme egy rövid leírás a játék univerzumának előtörténetéről: miután eleget látott a második világháború borzalmaiból, az öreg Einstein 1946-ban úgy dönt, hogy készít egy időgépet, és visszamegy az időben, hogy elpusztítsa Hitlert. Emiatt a mérleg másfelé fordult: Sztálin elvtárs úgy dönt, hogy felépíti a saját, kommunista birodalmát, és Európának a szövetségesekkel együtt még küzdenie kell.

Döntsd el magad, mennyire volt sikeres a játék: 35 millió példányt adtak el világszerte, és egy bejegyzés jelent meg a Guinness Rekordok Könyvében, amely biztosítja, hogy a Red Allert a legkelendőbb RTS a világon. 2000-ben és 2001-ben megjelent a Red Allert 2 és a Red Allert 2: Yuri's Revenge, ami még mindig klasszikus választás az öregemberek számára. A modernebb grafika kedvelőinek azonban van egy harmadik része az RA-nak.


A Warhammer egy hatalmas kitalált univerzum, amelyre számos könyv, képregény, film, számítógépes és társasjáték épül. Ugyanakkor ennek az univerzumnak két változata létezik: a Warhammer Fantasy és a Warhammer 40 000. Az első esetben, ahogy a név is sugallja, a Warhammer hűséges a fantázia kánonjaihoz, és megtetszik Tolkien és más "elfek" rajongóinak. A Warhammer 40 000 pedig a fantasy és a sci-fi keverékét hozza létre, közelebb tolva a konfrontációt a sztárokhoz.

Körülbelül 20 játék kapcsolódik a Warhammer 40 000-hez, de ezek közül mindig csak egyet asszociál a "Warhammer" szó minden stratégiarajongó számára: ez az egyetlen, 2004-ben megjelent Warhammer 40 000: Dawn of War.

A stratégia a szó szokásos értelmében nem kapott ekkora teret: a taktikán van a hangsúly. Az épületek gyorsan felépülnek, és csak 2 erőforrás van: energia, amelyhez generátorokat kell építeni, és speciális pontok, amelyeket az ellenség támadása alatt ellenőrző pontok tartásával szerezhet.

A játék készítői az első percektől kezdve egyenesen kijelentik: hagyják ezt a sok felhajtást a bázisépítéssel és a gazdasági fejlődéssel a nebulók számára. A WH40K univerzumot kizárólag azért hozták létre, hogy a páncélos ejtőernyősöket harcra kényszerítsék különféle szörnyekkel (az orkoktól az egzotikusabb lényekig). Hosszú távú gazdasági fejlődés tehát nem várható benne: csak csaták az elsőtől az utolsó percig.


A Warhammer 40 000: Dawn of War 2 a Top Gear játékosának, Jeremy Clarksonnak készült: a „Power!!!” kiáltással a játékos elsöpör minden útjába kerülő ellenséget. Taktika? Nem, nem hallottam.

2009-ben megjelent a Warhammer 40 000: Dawn of War 2, amelyet a játékosok nagyra értékeltek, és sok játékkal foglalkozó kiadvány alaposan dicsérte, de... hirtelen kiderült, hogy nem stratégiai játék. Az első rész hűséges rajongói elborzadva tapasztalták, hogy a régóta várt Dawn of War 2 inkább olyan RPG-vé vált, mint a Diablo, mint önmaga 5 évvel ezelőtt. Igaz, ez nem akadályozta meg a játékot abban, hogy megtalálja a rajongóit, akik biztosítják, hogy a multiplayer megtartotta az RTS minden szükséges elemét, és elég kielégítő.

7. Total War


Vicces, hogy a Total War és a Warhammer 40 000: Dawn of War mellett áll a legjobb stratégiák rangsorában, ugyanis éppen idén májusban jelent meg a Total War: Warhammer, az első, a Warhammer univerzumnak szentelt TW. Igaz, nem a Warhammer 40 000, hanem a Warhammer Fantasy – így elsősorban a fantasy világok rajongóinak tetszeni fog. Azért beszéljünk mindenről sorban – elvégre ennek a játéknak a megjelenését 9 másik rész előzte meg, ami a TW világhírét hozta meg.

A Total War fő megkülönböztető jellemzője a körökre osztott mód és az RTS sikeres kombinációja: mindegyik szintje külön kerül kiválasztásra. A fő akció a világ globális térképén játszódik, ahol minden lépésről lépésre történik. De a csatákat külön töltik le, és valós időben gyorsan fejlődnek. A játékosoknak okosan kell használniuk a terep jellemzőit és a különböző típusú egységeket, ami lehetővé teszi számukra, hogy előnyt szerezzenek még a felsőbbrendű ellenséges erőkkel szemben is.


Az első TW 2000-ben jelent meg. Ám a sorozat világhírét a harmadik része, a háromdimenziós motort alkalmazó Rome: Total War hozta meg. Ahogy a neve is sugallja, az akció a Római Birodalom idején zajlott. A "klasszikus" európai nemzetek mellett arab birodalmak (Egyiptom) és még barbárok is elérhetőek voltak a játékban. A választott oldaltól függően nemcsak az egységek különböztek, hanem a városok építészete is. A későbbi TW ezen részének népszerűsége nem tudta felülmúlni.

2013-ban jelent meg a Rome: Total War II - eleinte bugos volt, de később számos javítás segítségével eszébe jutott. Valószínűleg a civilizáció ihlette, a Róma 2 fejlesztői hozzáadták azt a képességet, hogy ne csak hódítással, hanem kultúrával és kereskedelemmel is nyerhessünk. Azonban nem ez az egyetlen figyelemre méltó rész: Napóleon, Attila, Shogun 2 és a korábban említett Warhammer is érdekes a maga nemében.


Ha létre tudnék hozni egy olyan sikeres terméket, mint a Warcraft, akkor 20 évig pihennék a babérjaimon, és minden pénzemet valami teljesen értelmetlen módon költeném el. De a Blizzard srácai nem ilyenek: miután a Warcraft 2 megjelenése után megérdemelt ovációt kapott, a Blizzard hozzálátott egy űr-RTS-hez. Igaz, ennek eredményeként mégis megkapták a Warcraftot: a béta verziót könyörtelenül kritizálták, és "orkoknak az űrben"-nek tartották. Szerencsére a fejlesztők meghallgatták a kritikát, és teljesen átdolgozták a grafikus motort és a beállításokat. Így 1998-ban megszületett a legendás StarCraft.

A játék 3 fajt tartalmaz: Zerg, Protoss és Terran, amelyek a Warhammer 40 000 univerzumból származnak (tyranids, eldar, birodalmi gárda). A hasonlóság azonban rendkívül felületes: miután megszületett a StarCraft, elment saját út fejlesztés – ennek a játéknak az univerzuma sajátosságokat szerzett, és mára már kevés a közös a Warhammerrel.

A legtöbb stratégiában a kényes egyensúly fenntartása érdekében minden nemzetnek azonos egységei és épületei vannak + néhány egyedi épület/katona, amelyek némi változatosságot hoznak, de alapvetően nem befolyásolják a játék taktikáját. A StarCraft cseppet sem törődött ezeken a kánonokkal. Mind a 3 verseny teljesen más:

  • Zerg messze a technológiától és a tudománytól, pusztán mennyiségben érik el a fölényt.
  • erősen spirituális protoss pont a zerg ellentéte: minden protoss fontos személynek képzeli magát, gazdag belső világgal, ezért rengeteg erőforrásba kerül, de fájdalmasan és keményen is üt.
  • Terrans(a "terra" szóból) embereket képviselnek a játékban. Ők az "arany középút" a zerg és a protoss között.


A Star Craft 2 gyönyörű fényei elcsábítják a hiszékeny iskolásokat, és szkeptikus vigyort idéznek elő az öregemberekből

Az ilyen szembetűnő különbségek a fajok között szilárd előnyhöz juttatták a játékot az RTS többi tagjával szemben, így "okos" stratégia hírnevét szerezte meg, amelyben nem csak a lehető legnagyobb hadsereget kell "szaporítani", hanem gondolkodni is kell. előre ellenőrizni a tetteit, megmutatva stratégiai és taktikai készségeit. A mikrokontroll is fontos szerepet játszik: ha a protossok nem különösebben igényesek az irányítási pontosságra, akkor más fajok, különösen a zerg támadóműveleteinek sikere közvetlenül függ a játékos reakciójának sebességétől és pontosságától.

A StarCraft II 2010-ben jelent meg. A modern grafika és a kiváló multiplayer lehetővé tette a játéknak, hogy visszatérjen korábbi dicsőségéhez, és elfoglalja méltó helyét az eSportban. Bár az öregek azt állítják, hogy az első SC egyedülálló egyensúlya némileg elveszett, a StarCraft 2 magas értékelést kapott a különböző játékkiadványoktól (átlagosan 9-et a 10-ből), és egy második életet adott neki.

5. Age of Empires


1997-ben megjelent az Age of Empires első része: ugyanaz a Warcraft, csak profilban. A fantasy versenyek helyett a játékban 12 emberi nemzet szerepelt, amelyek a kőkorszaktól az ókorig fejlődhettek. Ez a játék nem keltett feltűnést a játékvilágban, de összességében kedvező fogadtatásra talált, ami arra inspirálta alkotóit, hogy elkezdjenek dolgozni a második részen.

2 év után jelent meg az Age of Empires II: The Age of Kings, ami igazán legendássá vált. Nemcsak az első részt, hanem a műfaj akkori „bálnáját” is elhomályosította, tisztességes rajongói hadsereget nyert el. 2000-ben megjelent az Age of Empires II: The Conquerors kiegészítő, ami 5 új nemzettel, egyedi egységekkel bővítette a játékot, valamint további küldetéseket és technológiákat. A játéknak ez a része lett a legnépszerűbb az Age of Empires sorozatban. Mi az oka a sikerének?

  • A nemzetek sokszínűsége. A hódítókban 18 nemzet szerepelt, amelyek közül sok meglehetősen egzotikus volt: hunok, teutonok, szaracénok, kelták, perzsák, aztékok, maják stb. Valójában ez a játék teremtette meg a divatot a különböző civilizációk stratégiáihoz.
  • Fejlesztési lehetőség. A második "chip", amelyet először alkalmaztak a stratégiák között, pontosan az AoE 2 volt - az egyik történelmi korszakból a másikba való átmenet. Mindehhez egy meglehetősen kiterjedt technológiai fa társult, amelynek tanulmányozásához különféle épületek építésére és erőforrások elköltésére volt szükség.
  • Egyensúly. Természetesen a nemzetek nem csak az épületek színében és eltérő kialakításában különböztek egymástól. Mindegyiküknek megvolt a maga bónusza és egyedi egységei. Némelyiknek gazdasági előnye volt, másoknak erősebb lovasságuk volt, volt, akinek nagyszerű ostromfegyvere, volt, akinek nagy hatótávolságú flottája stb. Ez a változatosság meglehetősen kiegyensúlyozott volt, egyértelmű kedvencek nélkül. Ennek eredményeként az Age of Empires 2 az online csaták sok rajongójának tetszett.


Mint kiderült, Szép kép nem helyettesítheti az érdekes játékmenetet

Az Age of Empires III 2005-ben jelent meg. Nem volt rossz, de meg sem közelítette elődje sikerét. Ennek eredményeként a Microsoft több kiegészítés után feladta, és a rajongók legnagyobb örömére visszatért az Age of Empires 2-höz. 2013-ban megjelent az Age of Empires 2: HD edition, majd még 2 kiegészítő: The Forgotten (5 új nemzet, köztük szlávok) és Az Afrikai Királyságok (4 további nemzet és "afrikai" hadjáratok). Így ma az AoE 2 tovább fejlődik, és új kiegészítőkkel örvendezteti meg a rajongókat.

4. Kozákok


Az Age of Empires sikere felkeltette sok játékgyártó figyelmét, akik felhagytak azzal, hogy saját "Warcraftot" készítsenek, és az "Age of Empires"-re váltottak (amit kétségtelenül a Warcraft inspirált). Így az ukrán GSC Game World cég srácai megalkották az RTS-t, amely elvileg sok hasonlóságot mutat az AoE-vel.

A 2001-ben megjelent Cossacks játék olyan sikeresnek bizonyult, hogy sok hazai stratéga szemében hosszú időre beárnyékolta az Epoch-ot. Ha hisz az "Igromania"-ban, akkor egy időben a "kozákok" lettek a legkelendőbbek hazai játék(több mint 1 millió példány).

A "kozákok" folytatták számos játszható nemzet ötletét. Az első rész második addonjában, ami a "War Again" volt, 20 különböző ország volt elérhető. És ha a "korszakban" egyetlen szláv nemzet sem volt, akkor a "kozákokban" nemcsak Oroszország, hanem Ukrajna is elérhető volt (ami logikus, a fejlesztők nevéből és földrajzi elhelyezkedéséből fakadóan). Voltak kifinomultabb nemzetek is, mint Piemont és Szászország.


Más stratégiákkal ellentétben a "kozákoknál" az erőforrásokat nemcsak az egységek megszerzésére, hanem azok karbantartására is költötték. Élelem nélkül éhínség kezdődött, és az aranyért vásárolt zsoldosok felkelést szítottak, amint a kincstár kiürült. A lőfegyverek használatához vasra és szénre volt szükség - nélkülük a nyilak és a tüzérség védtelen volt.

A játékban néhány ellenséges épületet, tüzérséget és parasztokat is el lehetett fogni (kivéve az ukránokat, velük szokás szerint: akarat vagy halál). Az Age of Empires-hez képest a Cossacks dinamikusabbnak tűnt, lehetővé téve, hogy hihetetlen számú őrült és rettenthetetlen egységet hozzon létre - egy többjátékos játékban az ilyen hordák csatái epikusnak és izgalmasnak tűntek.

  • kozákok 2


2005-ben megjelent a "Cossacks 2": számos játékkiadvány magas értékelése ellenére a játék nem váltott ki olyan lelkesedést, mint az első rész. Abszolút mindent újraterveztek benne: valósághűbb és átgondoltabb lett. Nincsenek „vitatott” nemzetek, rettenthetetlen őrültek hordáinak rajtaütései és az ősi fegyverek olyan szintű fejlesztése, hogy még Kalasnyikov is irigykedni kezd.

A "Cossacks II" csatái kénytelenek voltak figyelembe venni a terepviszonyokat, hosszú ideig újratölteni a fegyvereket, és figyelemmel kísérni azoknak a katonáknak a morálját, akik megfásulnak és rohannak a szabadba. Úgy hangzik, nem rossz, de a hálózati játékban nyoma sincs az egykori szórakozásnak.

  • kozákok 3


2016. szeptember 21-én pedig megjelent a régóta várt "Cossacks 3", amelyről senki sem álmodott. És minden rendben is lenne, ha nem a 3. szám lenne a címben - mindenki a sorozat folytatását várta, de megkapta az első rész remasteringjét. A régi játékot átvitték egy új grafikus motorra, a játékmenet teljesen az eredeti Cossacks-től származik. Ha ehhez hozzáadunk még egy tisztességes mennyiségű hibát, amelyeket a GSC Game World a megjelenés óta aktívan javít különböző javításokkal, akkor láthatjuk, miért érezte magát sok játékos becsapva. Ennek ellenére a GSC-nek be kellett volna jelentenie, hogy a játék az első rész remasterje. előtt elengedni, nem után neki.

3. Heroes of Might and Magic


A Heroes of Might and Magic körökre osztott stratégia első részét még 1995-ben adták ki. Elődje a King's Bounty volt, amely még 1991-ben jelent meg. A HoMM iránti egyetemes szerelem és elismerés azonban fokozatosan jött, és a Heroes of Might and Magic III-at valamivel közelebb 1999-hez takarta.

Az összes "Hős" cselekménye egy fantasy univerzumban játszódik. Vannak versenyek, de a játékos nem kötődik hozzájuk: a hős bármelyik frakció várát meghódíthatja, és bármilyen rendelkezésre álló egységet bérelhet. Tehát ugyanazon zászlók alatt összegyűlhetnek a legtarkább és legvadabb testvérek: elfek és csontvázak, kentaurok és sárkányok, emberek és elementálok.

A csaták lapkákra (hatszögekre) osztott mezőn zajlanak. Az azonos típusú egységek egy cellát foglalnak el, számuktól függetlenül. A mozdulatokat felváltva hajtják végre, miközben a hős oldalról nézi ezt az akciót, és időnként különféle varázslatokkal próbál segíteni seregének. Fokozatosan a hős tapasztalatokat szerez, új készségeket sajátít el, és különféle tárgyakat gyűjt össze, amelyek egyre jobbá teszik.


A HoMM IV 2004-ben jelent meg, és enyhén szólva is félreérthetően érzékelték: túl sok az újítás. A fő és kulcsfontosságú újítás a hősöket érintette: a passzív megfigyelőkből a csaták aktív résztvevőivé váltak, akik a többi egységhez hasonlóan mozoghattak, sebzhetnek és megtámadhatók. A hősök egyáltalán csapatok nélkül utazhattak: egyenként vagy egy 7 karakterből álló bandában. Megfelelő szivattyúzás után egy magányos hős önállóan elviselhet egy nagy hadsereget.

Volt az érem másik oldala is: ha a csata elején sikerül megölni az ellenséges hőst, komoly előnyre tehet szert. Például volt értelme szabotázstámadást szervezni az ellenség ellen, lefektetni a csapatok vezetőjét és visszavonulni - a lefejezett hadsereg elvesztette az aknák és kastélyok elfoglalásának lehetőségét, ami miatt visszavonulni kényszerült, és hazahurcolta a parancsnok élettelen tetemét.

Mindezek az újítások számtalan vitát és hollivárt szültek: mivel 6 év telt el a harmadik rész megjelenése óta, a játékosok új generációja jelent meg, akik még sosem látták a Heroest – tetszett nekik a HoMM4. De akik az előző részeken nőttek fel, azok vegyes érzéseket éltek át.

  • Heroes of Might and Magic V


A negyedik rész támogatói és ellenzői közötti vitákat a Heroes of Might and Magic V megjelenése állította meg, amelyre 2006-ban került sor: a tegnapi ellenfelek összefogtak, hogy kifejezzék állításaikat a rajzfilmes grafikával kapcsolatban az animerajongók számára. Ha becsukjuk a szemünket a kép előtt, a játékmenet szerint a „Heroes 5” a harmadik rész modernizált másolata volt – nyilván a fejlesztők nem azért kísérleteztek, hogy plusz pénzt keressenek a sorozat rajongóinak nosztalgiáján.

Itt ér véget a klasszikus "Heroes" és valami teljesen érthetetlen kezdődik. A HoMM 6 és 7 valamiféle alternatív termékké változott, olyan messze az eredetitől, hogy még a Heroes 4 is a kóser etalonjának tűnik a háttérben. Ezért a "Heroes" rajongóinak többsége szívesebben játszik a korábbi verziókkal, 3-tól 5-ig. De a harmadik HoMM továbbra is a legnépszerűbb. Főleg, hogy 2015-ben megjelent a játék HD verziója.

2 Civilizáció


Az első "Civilizáció" 1991-ben jelent meg, és ahogy mondják, az azonos nevű társasjáték digitális változata volt a 80-as évek elejéről. Mivel abban az időben a hétköznapi halandók nem rendelkeztek számítógépekkel, kevesen gyanakodtak új stratégiai játékra: főleg kutatóintézetek és más érdekes vállalkozások alkalmazottai.

Ennek ellenére a játék meglehetősen sikeresnek bizonyult: melyik mérnök tudna ellenállni a kísértésnek egy mozgalmas műszak után, hogy Sztálin vagy Gandhi szerepét próbálja meg? A részletes játékenciklopédia, a Civilopedia jelenléte kedvezően különböztette meg a Civilizációt az akkori idők többi stratégiájától.

  • Civilizáció II


1996-ban Sid Meier és cége kiadta a Ziva második részét, amely a számítógépek nagyobb elterjedésének köszönhetően teljesen sikeres kereskedelmi termékké vált. A középszerű grafika ellenére a játéknak voltak menő pillanatai: például a világcsoda építésénél egy igazi híradó videoklipjét játszották le. Láthatta az Apollo vagy egy atomrakéta kilövését, a Sixtus-kápolna vagy a Notre Dame de Paris kilövését. A következő részekben a mozit a hagyományos animáció váltotta fel.

  • Civilizáció III


2001-ben megjelent a Civilization III: az első Civa szép grafikával. Még most is elég vonzónak tűnik, és 2001-ben ez a kép igazi örömet okozott. A játékmenet is némi változáson ment keresztül. A Civ 2-ben a játékosok igyekeztek nem sok egységet gyűjteni egy cellára, mert. ellenséges támadás és egyikük halála esetén mindenki meghalt, aki a cellán állt. A Civ 3-ban semmi ilyesmi nem történt: ahhoz, hogy megtisztítsák a sejtet az ellenségektől, mindet el kellett pusztítani.

Ezért a harmadik Civben való háborúzás nyilvánvaló és egyetlen taktikája: az úgynevezett verem létrehozása - tarka egységek tömege egy cellában. Időről időre megjelent egy vezető, aki 3 egységet tudott egyesíteni a zászlói alatt. Az ilyen alakulatot hadseregnek hívták, és egyfajta kövér egység volt 20 LE-vel. A hadsereg segítségével szinte bármit ki lehetett vágni.


A város ablaka a legjobb dolog a Civilization III-ban

A második és harmadik Civa jellegzetessége az volt, hogy egy technológiailag elmaradott, nagyobb harci tapasztalattal rendelkező egység könnyedén megsemmisítheti a jövő valamelyik csodafegyverét. Például a dolgok sorrendjében előfordult, hogy egy lándzsás pontos ütéssel darabokra tépte az ellenséges harckocsit, vagy egy íjász a húrt megfelelően meghúzva lelőtt egy ellenséges bombázót. Külön mulatságos volt, hogy a gépet nem csak egy íjász, hanem egy kardforgató is egyformán sikeresen lőtte le. A következő részekben ez a probléma részben megoldódott, de az első Civs-ben az ilyen események számos hisztériarohamot váltottak ki.

A Civilization III számos újítást tartalmazott, amelyek a sorozat összes következő játékába vándoroltak: különféle források a térképen, az aranykor, a szomszédos városokra gyakorolt ​​​​kulturális hatás, amellyel a szomszédos települések asszimilálhatók, egy technológiai fa (az előzőekben részeket, meg kellett memorizálnia vagy le kellett írnia a különböző tudományok sorozatfelfedezéseit).

  • Civilizáció IV


A 2005-ben megjelent Civilization IV háromdimenziós képet kapott. A harmadik Civához szokott játékosok óvakodtak a szokatlan grafikától, így az előző résztől eltérően. A játékban megjelent a vallás és a kémkedés (Beyond the Sword addon), és a repülési akciók valósághűbbé váltak: a repülők rajtaütéseket hajtottak végre a városból, és nem tudta lelőni őket valami kemény lándzsás. Az egy cellán lévő nagy számú egységből álló csoportok problémáját részben csak a repülés vagy a tüzérség oldotta meg: a veremben lévő összes egység sebzést kapott a támadástól.


Egy másik nagyszerű újítás, amely a Warlords addonban jelent meg, a vazallus államok. Most a hanyag szomszédok teljes meghódítása helyett elég volt legyőzni a csapatok nagy részét és elfoglalni több kulcsfontosságú várost. Ezt követően az ellenség beleegyezett a kapitulációba, és vazallus lett. A vazallusi státuszt egy másik kontinensen vagy szigeteken lévő városaik egy csoportja is megkaphatná, egyfajta autonóm köztársasággá alakítva őket.


Eljött a 2010-es év, és megjelent a Civilization V. A négyzet alakú cellákat kényelmesebb és praktikusabb hatszögletűek váltották fel: velük az államhatárok megszabadultak a furcsa lineáris szögletességtől, és hihetőbbé váltak. Lebontották azt a rendszert, hogy hatalmas számú egységet halmoztak fel egy cellán: most már csak egy katonai egységet lehetett egy hatszögre helyezni. Ugyanakkor hatékonyabbá és erősebbé tették őket.

Stratégiai erőforrásokat kellett költeni bizonyos egységek fenntartására: lovak, vas, olaj, szén vagy urán. Ha nincs kéznél, az állam azt kockáztatta, hogy lovasság, csatahajók, nukleáris fegyverek és repülőgépek nélkül marad, ami nemcsak realitást adott, hanem arra is kényszerítette a játékosokat, hogy gondosan gazdálkodjanak az erőforrásokkal ahelyett, hogy hihetetlen mennyiségben szegecseljenek fel mindent, amit akarnak.


Építési taktika lehetőleg több a városok is túlélték hasznát: a nagy birodalmak bírságot kaptak a kultúráért és a tudományért, a lakosság pedig elkezdett elégedetlenséget mutatni. Tehát többféle taktika létezik: 4-5 nagyobb lélekszámú városon keresztül fejlődni, vagy több települést építeni, de kevesebb lakossal a városokban. Egyetlen várossal lehetett nyerni (üdvözlet Velencéből).

Újabb újítás: a világuralomra nem igénylő városállamok kialakulása. A velük való barátság különféle bónuszokat hozott: forrásokat, tudományt, kulturális vagy vallási pontokat, egységeket és további szavazatokat a Kongresszusban.

Érdemes megjegyezni, hogy a korábbi Civs-hez hasonlóan sok funkciót kiegészítettek: vallás és kémkedés, karavánok, különféle határozatok elfogadásának lehetősége a Kongresszusban és az ENSZ-ben - mindez nem volt a kiegészítők nélküli eredeti verzióban. Ezért a játékról szóló értékeléseket olvasva nem nehéz belátni, hogy a sorozat rajongóinak haragját fokozatosan felváltotta az irgalom.


2016. október 21-én jelent meg a Civilization VI. A figyelemre méltó újítások közül: 2 technológiai fa, kulturális és tudományos, amelyek egymástól függetlenül nyílnak. A városok körüli sejteket speciális területekkel kell felépíteni: tudományos, kulturális, katonai, vallási, ipari stb. Határozottan lehetetlen mindent megépíteni - egyszerűen nem lesz elég sejt. Sőt, a világ minden csodájához külön csempe is kell.

A hatodik Civa minden újítását és jellemzőjét nehéz leírni frissessége miatt. De a játék már megkapta a legmagasabb értékelést a különböző játékkiadványoktól, és a Steam vélemények általában nagyon pozitívak. És ez annak ellenére van így, hogy általában a Civilization első verziója nedvesnek bizonyul, és csak idővel, több kiegészítő segítségével válik remekművé. De úgy tűnik, a hatodik civilizáció a sorozat első képviselőjévé válhat, ami már a kezdetektől jó.

1. Warcraft


A Warcraft nagy különbséggel felkapaszkodik a legjobb stratégiák rangsorának élére - az RTS műfaj egyik alapítója, akinek fejlesztései több tucat és több száz további játék standardjává váltak. Nem lehet meglepő, hogy a C&C és a StarCraft a Varych közelébe sem tudott kerülni: a játékiparra gyakorolt ​​hatását nem lehet túlbecsülni. Dota, World of Warcraft, tábla- és kártyajátékok, most pedig egy egész estés film – mindez csak a Blizzard 1994-ben megjelent játékának köszönhetően jött létre.

A Warcraft: Orcs and Humans cselekménye az emberek és az orkok konfrontációjához kötődik. Akárcsak a filmben, az orkok kizuhannak a portálon az emberek világába, és elkezdődik közöttük a küzdelem a nap alatti helyért. Az első rész azonban nem keltett különösebb figyelmet – minden dicsőség a folytatásé, a Warcraft II: Tides of Darknessé lett, amely alig egy évvel később jelent meg. De nézd csak meg, milyen változások történtek a menetrendben ebben a rövid időszakban! Adjon hozzá érdekes videókat és szilárd cselekményt egy kellemes képhez, és kész - a remekmű kész.


Mintha "előtte" és "utána" - az év nem volt hiábavaló

  • Warcraft III

A bankett folytatására azonban sokáig kellett várni - akár hét évet is. A játékostársadalom első reakciója pedig kétértelmű volt: túl sok gyanús újítás jelent meg a játékban:

  • 3D motor;
  • 2 fajból 4 nőtt (a éjelfeket és az élőhalottakat hozzáadták);
  • Nagyon sok semleges egység és szörny jelent meg a térképeken;
  • Hősök kerültek a játékba, akik tapasztalatot gyűjtöttek, készségeket fejlesztettek és mindenféle dolgot leadtak (miért nem RPG-t?);
  • A hengerek még fényesebbek és szebbek lettek;
  • A cselekmény még fordulatosabb és szánalmasabb.

A harmadik rész evolúciójának csúcsát a Warcraft III: The Frozen Throne 2003-as megjelenése jelentette, amiből megszületett az emlékezetes dot-com (nem valószínű, hogy felfedezem Amerikát, ha emlékeztetem, hogy a DotA a szokásos módon készült Warcraft 3 térképszerkesztő, és nem tekintették teljes értékű önálló játéknak).

Előző téma

  • A teljes témalista
  • 26.08.2018 Pavel Makarov

    A civilizáció fejlődésének egyik első stratégiája Sid Meier civilizációja, amelyet 1991-ben adtak ki. A játékot az MPS Labs fejlesztette ki, és a MicroProse adta ki. A játékosnak a kiválasztott emberek fejlesztésével kellett foglalkoznia. A játék előrehaladtával technológiát kell tanulnia, diplomáciát kell folytatnia, részt kell vennie a háborúkban és fejlesztenie kell a gazdaságot. A helyszín a történelmi korszakot tartalmazta a primitív rendszertől a közeljövőig.

    A civilizáció lett az a játék, amely megalapozta a körökre osztott globális stratégiák műfaját a gazdasági, politikai és tudományos fejlődés elemeivel. Sid Meier civilizációja használta először a „techfa” fogalmát. Ebben a cikkben meghívjuk Önt, hogy ismerkedjen meg a játékok műfajának modern képviselőivel, amelyben fejlesztenie kell civilizációját.

    Sid Meier civilizációja V

    Kiadási dátum: 2010
    Műfaj: globális körökre osztott stratégia a civilizáció fejlődésével
    Fejlesztő: Firaxis játékok
    Kiadó: 2K

    A játékos feladata, hogy civilizációját a győzelem valamelyik fajtájához vezesse. A civilizációs győzelem típusai: katonai, diplomáciai, tudományos és kulturális. A körökre osztott stratégia (TBS) hatszögekből álló globális térképen fejlődik ki. A hexák egy része különféle erőforrásokhoz és fejlesztésekhez van fenntartva. A másik rész a világ csodái alatt áll, városállamok vagy versenytársak irányítása alatt.

    A játékhoz két nagy kiegészítő jelent meg: a Gods & Kings és a Brave New World, amelyek jelentős újításokat hoznak a játék mechanikájába. Számos kiegészítés új civilizációkkal és játéktérképekkel is megjelent.



    A játék egyik jellemzője a hatalmas számú mod elérése, amelyek a menüből tölthetők le. A rajongók számos forgatókönyvet, civilizációt és térképet készítettek, amelyek sokfélesége a legigényesebb ízlést is kielégíti.

    A hiányosságok egy része az AI gyengeségének nevezhető (a legtöbb stratégiánál azonban ez jellemző), de ez elhalványul e csodálatos játék számos előnye előtt. Hihetetlen tények a népszerűségről: több mint 10 millió eladott példány és a Metacritic 100-ból 90-es értékelése a Metacriticen.

    Age of Empires II: The Age of Kings

    Kiadási dátum: 1999
    Műfaj: taktikai stratégia középkori királyságfejlődéssel
    Fejlesztő: Ensemble Studios
    Kiadó: Microsoft Game Studios

    Ez a játék az egyik klasszikus RTS sorozat folytatása. Számos díjat nyert. Az értékesítés első negyedévében 2 millió példány kelt el. A Metacritic pontszáma 92/100 volt. A játékos 13 civilizáció kezeléséhez áll rendelkezésre saját specifikációkkal. Ezen kívül a The Conquerors még ötöt hozzáadott. A játékban 5 cég is szerepel. A civilizáció négy korszakon megy keresztül, amelyek mindegyike új felosztásokat és fejlesztéseket nyit meg. A játék folyamata városok építéséből, erőforrások gyűjtéséből, hadseregek létrehozásából áll. Ennek eredményeként le kell győzni az ellenfeleket seregeik elpusztításával és épületek lerombolásával.



    2013-ban a játékot újra kiadták továbbfejlesztett HD formátumban, jelentősen javított grafikával. Később további három DLC-t adtak ki ebben a formátumban új civilizációkkal, térképekkel és forgatókönyvekkel.

    Birodalmak összeolvadása

    Kiadási dátum: 2012-es év
    Műfaj: online stratégia városfejlesztéssel
    Fejlesztő: InnoGames
    Kiadó: InnoGames

    Ha még nem áll készen arra, hogy annyira beleragadjon Sid Meier civilizációjának szövevényeibe, de a kőkorszakból egy sci-fi-szerű világba szeretné átvinni az embereket, akkor a Forge of Empires remek választás az Ön számára. Csak egy város van a válladon. A játék PC-re is elérhető a böngészőben, valamint Android és IOS mobilplatformokra.



    A játékmenet fontos része a játékosokkal való interakció a világ minden tájáról. A környező települések lőhetnek rád, de te nem születsz fattyúval, válaszolhatsz!

    kozákok 3

    Kiadási dátum: 2016
    Műfaj: taktikai stratégia alapfejlesztéssel
    Fejlesztő: GSC Game World
    Kiadó: GSC Game World

    A 2001-es klasszikus RTS remake-je. A játékos 12 országot irányíthat, 70 féle katonai egységgel, 100 technológiával és több mint 140 történelmi épülettel. A játékmenet a 17. és 18. századi Európában játszódik, megfelelő egységekkel és fegyverekkel.

    Cossacks 3 — képernyőképek



    A játék sajátossága a térkép körül rohanó hatalmas seregek tömege, amelyeket ezrek pusztítanak el brutális, röpke csatákban. A győzelemhez a hadseregek irányítását ügyes irányítással kell kombinálni - a kulcsfontosságú erőforrások kitermelésével és a szükséges épületek felépítésével.

    Korunkban a Cossacks 3 játékmenete kissé elavult, de kellemes pillanatokat tud nyújtani a klasszikusok rajongóinak.

    Total War: Róma II

    Kiadási dátum: 2013-as év
    Műfaj: globális stratégia az ókori civilizáció fejlődésével
    Fejlesztő: Kreatív Assembly
    Kiadó: SEGA

    A Total War az egyik leghíresebb PC-s játéksorozat, amelyet minden stratégiarajongó ismer. Ebben a műfajban csak a Civilization sorozat van a szintjén. A Róma II a Total War nyolcadik játéka, és az egyik legsikeresebb. Egyesíti a stratégiai módot a globális térképen, amelyben az erőforrások, a mozgások, a megbízások makrogazdálkodását végzi, a taktikai móddal, amelyben a csaták zajlanak.



    A társaság i.e. 272-ben indult. és várhatóan 300 évig fog tartani. A játékban 117 különböző frakció harcol egy hatalmas térképen Ázsiát, Afrikát és Európát lefedő 173 régióban.

    Az ókori világ főbb csapatai (lovasság, gyalogság, elefántok stb.) közvetlenül a csatatéren harcolnak, figyelembe véve a különböző frakciók történelmi sajátosságait (görög falanx, római légiók stb.). Különböző típusú csaták állnak rendelkezésre (ostrom, folyami csaták stb.), amelyekben több ezer egység harcol.

    Az izgalmas játék mellett a Róma II. rengeteg anyagot kínál az ókori világ történetéről, különösen annak katonai részéről.

    Stronghold Kingdoms

    Kiadási dátum: 2012-es év
    Műfaj: online stratégia a középkori állam fejlődésével
    Fejlesztő: szentjánosbogár stúdiók
    Kiadó: szentjánosbogár stúdiók

    Milyen egy középkori várat kezelni? A Stronghold Kingdoms erre próbál egyszerű, de őszinte választ adni – ez a MMORTS (egy műfaj, amely a valós idejű stratégiát és a többjátékos funkcionalitást ötvözi) leegyszerűsített, de teljes képet ad arról, hogyan lehet fenntartani erődjét lovagokkal és vérhassal.



    Az egyik jellegzetes vonásait játékok – a sikeres továbbjutás nem csak a számítógépes antagonisták legyőzésén múlik, hanem a többi valódi játékossal való interakción is a hálózaton keresztül.

    Nemzetek felemelkedése

    Kiadási dátum: 2003
    Műfaj: körökre osztott stratégia RPG elemekkel és nem lineáris történettel
    Fejlesztő: Hatalmas nagy játékok
    Kiadó: Microsoft Game Studios

    A játék mechanikailag hasonlít a Total Warhoz, a globális térképen végrehajtott stratégiai akciókat kombinálja a csapatok közvetlen irányításával harci módban. Vizuálisan sokkal szegényebb, mint a Total War, harci és stratégiai téren pedig alulmúlja ezt a klasszikust.

    A játékos átveszi az irányítást a 18 nemzet egyike felett, ami győzelemhez vezet a fejlődés 8 történelmi korszakán keresztül. Körülbelül 100 különböző egység áll a rendelkezésére, és minden frakciónak megvan a maga egyedi harcosa.



    2014-ben megjelent a játék újbóli kiadása, frissített grafikával és többjátékos játékkal.

    Europa Universalis IV

    Kiadási dátum: 2013-as év
    Műfaj: globális stratégia a civilizáció fejlődésével a reneszánszban
    Fejlesztő: Paradox Fejlesztő Stúdió
    Kiadó: Paradox interaktív

    Nagyszerű stratégia a Paradoxtól, az egyik vezető stratégiafejlesztőtől.

    A játék a késő középkortól a kora újkorig tartó időszakot öleli fel.

    A játék a valódi figyelembevételével történik történelmi események(földrajzi felfedezések stb.). A játékosnak ügyesen kell kombinálnia a kereskedelmet, a diplomáciát, a gyarmatosítást és a katonai akciót a győzelem eléréséhez.



    A játékot a Paradoxra jellemző erős stratégiai komponens jellemzi, viszonylag gyenge katonai résszel. taktikai csaták hiányoznak, és a játékot csak a globális térképen játsszák. Ebben a formában a játék hasonló a sakkhoz.

    Az Europa Universalis IV "trükkje" abban rejlik, hogy a folyamat véletlenszerű – pozitív és negatív – eseményektől függ, amelyek minden évben generálódnak.

    Vikingek: Klánok háborúja

    Kiadási dátum: 2015
    Műfaj: MMO stratégia a viking település fejlesztésével
    Fejlesztő: Plarium
    Kiadó: Plarium

    Ha gyakran nézel videókat a YouTube-on, akkor már régóta tudod, hogy ha a kilencvenes évek és a nulla eleji stratégiák kedvesek a szívednek, akkor mindenképpen próbáld ki a Vikings: War of Clans-t. Az ilyen tolakodó monoton reklámok elhárítanak minden vágyat, hogy kipróbálják a játékot.



    De valamiért többször többen játsszák, mint amennyi a Vikingek valaha is léteztek. És mindezt azért, mert ez egy jól átgondolt katonai stratégia, amelyben egyaránt élvezheti a nyereséges szövetségeket más játékosokkal és a földjeik esztelen kifosztását.

    Kiadási dátum: 2012-es év
    Műfaj: globális stratégia saját dinasztiájának fejlesztésével a középkori Európa színterén
    Fejlesztő: Paradox Fejlesztő Stúdió
    Kiadó: Paradox interaktív

    Egy másik nagyszerű stratégia a Paradoxtól, amely az 1066-tól 1453-ig tartó középkori időszakot fedi le.

    A játék sajátossága, hogy egy dinasztia szimulátora, nem egy civilizáció vagy egy állam. A játékos háborúkat, házasságokat és gyilkosságokat használva keményen dolgozik a globális térképen, hogy elérje dinasztiája sikerét és kizárja a versenytársakat.



    Már 14 DLC-t adtak ki, új dinasztiákkal, eseményekkel és kiterjesztve a játék időszakát.

    A játék erősségeit és gyengeségeit tekintve hasonlít az Europa Universalis IV-hez: a fejlett mesterséges intelligencia erős stratégiai komponense rossz katonai résszel párosul.

    Trón: Kingdom At War

    Kiadási dátum: 2016
    Műfaj: MMO stratégia egy középkori királyság fejlesztésével
    Fejlesztő: Plarium
    Kiadó: Plarium

    A Throne: Kingdom At War világa egy absztrakt, elbűvölő középkorként írható le, inkvizíciók nélkül, de lovagokkal. A játékban létrehozol egy Hőst, és minden rajta múlik – ő javítja a birtokodat és irányítja a katonáidat a csatákban.



    Valamikor réges-régen, Amaria kitalált királyságában egy bölcs uralkodó uralkodott mindenen. De a halála mindent káoszba sodort, és a Hős az egyik harcos a tulajdona feletti irányításért. Új vidékeket fedezhet fel, és meghódíthatja a kelletleneket. Bármit, amíg magát meg nem buktatják.

    Kiadási dátum: 2010
    Műfaj: globális stratégia a civilizáció fejlődésével a modern idők korában
    Fejlesztő: Paradox Fejlesztő Stúdió
    Kiadó: Paradox fejlődés

    Egy másik globális stratégia a Paradoxtól. A játék inkább a szorgalmas rajongókra koncentrál. A játékosnak sok órát kell politikai és gazdasági döntésekkel töltenie.

    A játékos irányítja az államot, egyesítve annak politikai, diplomáciai, gazdasági, katonai és technológiai vonatkozásait. A játék időszaka 1836-1936. A játék az egész Földet lefedi, több mint 200 játszható országban.



    A Victoria II inkább a gazdasági kapcsolatok fejlesztésére összpontosít. A játék összetett rendszere több mint 50 féle áruval és gyárral, amelyek árát a köles és a kínálat határozza meg. A politika és a diplomácia területén a játékos 8 különböző típusú kormánnyal és 7 ideológiával lép kapcsolatba. A katonai komponens, amelyért 20 típusú szárazföldi és tengeri erő felelős, kisebb jelentőséggel bír, mint az analógoknál.

    Nagykorú középkor

    Kiadási dátum: 2015
    Műfaj: valós idejű stratégia a középkori állam gazdaságának fejlődésével
    Fejlesztő: Gaming Minds Studios
    Kiadó: Kalypso Media Digital

    Nem egészen sikeres kísérlet az RTS és a TBS keresztezésére. A globális térképen valós időben a kormány. A hangsúly a gazdaságon van, a csaták kevésbé fontosak. A frakciók szinte nem különböznek egymástól, a csaták nagyon unalmasak, az egyetlen magasan fejlett rész a kereskedelem. Az erős gazdaság felépítéséhez gondosan nyomon kell követni az áruk árait, összehasonlítani kell az alternatívákat, foglalkozni kell a logisztikával és a kereskedelem védelmével.



    A Grand Ages Medieval kereskedési stratégiának nevezhető, amelyhez a háborút és egyéb összetevőket „kimutatásra” csavarták.

    Középkori II: Total War

    Kiadási dátum: 2006
    Műfaj: globális katonai stratégia a középkori Európa színterén
    Fejlesztő: KREATÍV ÖSSZEÁLLÍTÁS
    Kiadó: SEGA

    A Total War sorozat negyedik játéka, a stratégiai műfaj egyik csúcsa.

    A játék a középkor időszakát öleli fel; 17 frakció áll rendelkezésre a társaságban. Ennek során nemcsak a versenytársakkal kell küzdeni, hanem a történelmi időszakoknak megfelelő globális eseményeket is figyelembe kell venni. Például a mongolok és Timur inváziója. A vallás fontos szerepet játszik a globális térképen. Például a pápa kiközösíthet téged az egyházból, és ellened nyilatkozhat keresztes hadjárat. Ha a közelmúltban meghódított területek lakossága a tiédtől eltérő vallást vall, akkor nagy a valószínűsége a lázadásoknak.



    A vallások terjesztéséért, a kémkedésért és a győzelem egyéb összetevőiért felelős ügynökök rendszere is teljes mértékben megvalósult. A döntő csatákat legjobb manuálisan végrehajtani, nem pedig automatikus számításra állítani, és itt láthatja, hogy a játékmotort továbbfejlesztették a Medieval II-ben. A katonák egyéni tartalmat és változatos harci technikákat kaptak. Ez vizuálisan megkülönbözteti a csatákat a sorozat korábbi játékainak „klónháborúitól”.

    Cikkünk mellett azt javasoljuk, hogy nézzen meg egy részletes videót a számítógépen a civilizáció fejlődésével kapcsolatos egyéb stratégiákról, beleértve a beállításokat a kezdetleges időszaktól a mai napig.