Változások a világháborús szabályokban.
Nem sokkal a 0.8.0-s frissítés megjelenése után a játékosok számos változást fognak tapasztalni a világháborús szabályokban, amelyek célja, hogy érdekesebbé és változatosabbá tegyék a globális térképen való konfrontációt.
1. Hírszerzés és elhárítás
A felderítési műveletek végrehajtásának mechanizmusa megváltozik. A jelenlegi szabályok szerint a felderítés egyszeri művelet, amely játékaranyat fizet, és bizonyos valószínűséggel szerencsével végződik.
Az új szabályok szerint a felderítés végrehajtásához a klánnak fel kell készítenie egy rezidenst - egy speciális chipet, amelyet az ellenséges területre való bejuttatásra terveztek. A rezidens fel van készülve egy bizonyos mennyiségű játékon belüli aranyra és egy bizonyos ideig. Egy klánnak összesen legfeljebb három lakosa lehet. A felkészülés után a lakó bemutatható az ellenségeknek. A megvalósítás sikere nem garantált, azonban ha megtörtént, a klán a rezidens tevékenységének teljes időtartama alatt a végrehajtástól a kudarcig tájékoztatást kap az ellenfél zsetonjainak és főhadiszállásának helyéről.
A felderítési szabályok jelenlegi változatához képest a játékosok számára előnyös, hogy a lakos az ellenséges klán teljes területéről ad tájékoztatást, nem pedig egy tartományról.
Az ellenséges kémek leküzdésére a klánok felkészíthetnek majd egy kémelhárítási tisztet, egy másik speciális jelzőt. Az előkészítés után ezt a jelzőt elküldik a klán tulajdonában lévő egyik tartományba
A kémelhárítás használata után ez a tartomány 24 körig üresnek fog tűnni az ellenség számára, még akkor is, ha vannak ott csapatok. Ezenkívül a klán területén végrehajtott kémelhárítás csökkenti az ellenséges lakosok sikeres beszivárgásának valószínűségét, és növeli a már beszivárgott kémek kudarcának valószínűségét.
2. Tartomány kifosztása
Ez az újítás lehetővé teszi, hogy egy tartomány elfoglalása során két lehetőség közül válasszon: kifosztás és megszállás. A foglalkozás megválasztásakor a tartományból származó bevétel normál módban érkezik, ami mindenki számára ismerős, aki részt vesz a "világháborúban". Ha a rablást választja, akkor a következő kör elején a klán pénztára egy ideig a tartomány bevételével megegyező összeget kap. Ezt követően azonban a tartomány egy bizonyos ideig nem termel bevételt tulajdonosának.
Az új bevételi rendszer kétségtelenül több dinamizmust hoz majd a játékba a Globális Térképen. Azok a kis klánok, amelyek hosszú ideig nem képesek területeket megtartani, valódi rablótámadásokat hajthatnak végre a védtelenül maradt erős ellenfelek földjén.
A tartomány kirablása csak akkor lehetséges, ha kapcsolatban áll a klán központjával. Vagyis ugyanazt az elvet alkalmazzák, mint amikor a befogásból és a megszállásból származó bevételt kapják.
3. Többszörös támadás
Ez nem teljesen újdonság, mert ez a szabály már érvényben volt arra az esetre, ha egy tartomány ellen több támadás történt. A jelenlegi szabályok szerint hasonló helyzet a támadók egy minitornán küzdenek meg egymással, majd a győztes a tartomány tulajdonosával küzd meg.
A több támadás szabályának bevezetésekor minden, a tartományért vívott csatában részt vevő klán egymás között harcol.Az első csata a tartomány tulajdonosa és a sorban lévő első klán között zajlik. A következő küzdelem az első küzdelem győztese és a sorban következő kihívó között zajlik. Minden küzdelem egy estén belül zajlik, fél órás szünettel.
4. A berendezések fagyasztására vonatkozó kifejezések differenciálása
Ha a támadó klán nyer a tartományért vívott csata végén, a győztes csata során elvesztett járműveinek lefagyasztási ideje jelentősen lecsökken. Vagyis a betolakodók sürgős javításokra használják fel a tartomány erőforrásait. Ezt a szabályt azért vezették be, hogy a klánokat arra ösztönözzék, hogy ne passzívan üljenek a már megszállt területeken, hanem aktívabban harcoljanak.
Megjelent az 1.4.0.0 javítás. most a modokat a "res_mods\1.4.0\" és a "mods\1.4.0.\" mappába kell telepíteni. Ha a frissítés után a mod nem működött, akkor csak helyezze át az "1.4.0" mappába. Előfordulhat, hogy egyes modok és mod-összeállítások nem működnek, vagy hibákkal működnek. A közeljövőben minden nem működő mod és összeállítás frissítésre kerül. Légy türelmes, és figyeld a frissítéseket. Ha a mod / build frissítése után az ügyfél lefagy vagy ok nélkül összeomlik, töltse le a játék gyorsítótár-ürítő szkriptjét, és futtassa, a probléma meg kell oldódnia.
A World of Tanks projektben a szokásos mellett tankcsaták egy véletlenszerű házban vagy társasági kompozíciókban nagyszerű lehetőség nyílik arra, hogy megpróbáljuk átvenni az egész világot. Ez körülbelül a "World War"-ról - egy böngésző alapú alkalmazás a fő játékklienshez. Dióhéjban - van egy térkép a földgömb sok tartományra osztva. Bármely klán megpróbálhat elfogni közülük egyet vagy többet. A virtuális terület birtoklásának esztétikai összetevője mellett egy nagyon reális bevétel is van – minden tartomány hoz egy bizonyos mennyiségű aranyat, amely a klán kincstárába kerül, majd a kincstárnokok szétosztják. Nézzük meg részletesebben a World of Tanks világháborús folyamatát.
A főablak a Globális térkép lesz – azon láthatod a hozzád, szövetségeseidhez és ellenfeleidhez tartozó tartományokat. Fent és lent olyan információs panelek találhatók, amelyek minden szükséges adatot tartalmaznak a stratégiai intézkedések végrehajtásához. A játék kényelme érdekében a Globális Térkép (a továbbiakban: GC) földrajzilag 8 régióra van felosztva, amelyek különböző számú tartományt tartalmaznak. Többféle tartomány létezik - közönséges (átlagjövedelem), kezdő (az inváziók és a GC-re való leszállások belőlük indulnak) és kulcs (magasabb jövedelem). Ahhoz, hogy a tartomány bevételt termeljen, szükséges:
Legyen mobil fővárosa az egyik tartományban - Központ;
Minden más tartománynak földrajzilag elérhetőnek kell lennie a fővárosból.
A játék folyamata világháború» WoT körökre osztott - minden nap 24 körre oszlik, 1 kör 60 percig tart. Ezen túlmenően, minden tartományban van egy úgynevezett "főidőszak" - annak kezdetekor csaták sorozata kezdődik, és maga a terület szinte minden akcióhoz "befagy".
Tehát a klánod úgy döntött, hogy a GC-n landol – csak a kiinduló (a tengerparton található) és a lázadó tartományok alkalmasak a leszállásra. A landolás igényléséhez legalább 15 játékosnak kell lennie, aki legalább egy csatát játszott 5-ös szint feletti járműveken. Egy ilyen játékos 1 jelzőt ad a klánnak, tehát 15 token szükséges a landoláshoz. A klán tokenek teljes száma a GC alatt látható az operatív tartalék információs panelen. Ilyen módon:
Válasszon egy tartományt;
Kiválasztjuk a leszállást (megfelelő gomb);
Pályázatot nyújtunk be.
A műveleti tartalékodból 15 jelző zöldről sárgára változik, jelezve, hogy a személyzetet áthelyezték, hogy harcoljon a területéért. A GC-n azonban sokan szeretnének leszállni, és a tartománynak általában már van gazdája. Tehát leszálláskor kezdődik a torna - az olimpiai rendszer csatái (a vesztes kiesik, döntetlen esetén mindkét csapat kiesik), amely meghatározza a leszállás győztesét. A tornán a csapatok maximális létszáma 64 fő, akiknek nem sikerült bejutniuk, azokat a következő landolásra rögzítik. A bajnokság minden fordulója között 30 perc szünet van. Ha a csapatod megnyerte a tornát, akkor a jövőben a tartomány tulajdonosának csapataival fog harcolni - ha nyersz, te leszel az új tulajdonosa, és ha veszítesz, az összes zseton visszakerül az üzembe. tartalék, és 24 órán keresztül nem lesz elérhető. Ráadásul a lázadás helye szerinti tartomány tulajdonosainak győzelme automatikusan annak elfojtását jelenti.
Tehát a klánod saját területének boldog tulajdonosa lett - terjeszkedést fejleszthetsz, és elfoglalhatsz más klánokhoz tartozó új tartományokat. Az ellenséges tartomány elleni támadást a klán vezetője, helyettese vagy századparancsnoka indíthatja. Kétféle csata lehetséges: közelgő csata (csata egy tartomány határán) vagy csata a területért. Ha többen is ugyanazt a tartományt akarják megtámadni, akkor a győztest ugyanúgy, mint a landoláskor - kieséses tornával - határozzák meg.
A tartományokért vívott harcok eredményeként megsemmisült járművek egy bizonyos ideig blokkolva vannak a GK-ban - ez a csata kimenetelétől, a jármű szintjétől és típusától függ. Így a támadó klán számára a terület sikeres elfoglalása után megsemmisült könnyű tank A 2. szint 30 percig, a 10. szintű ART SPG pedig 24 óráig nem lesz elérhető. A vesztesek számára sokkal rosszabbak a körülmények – ugyanazok az önjáró fegyverek 120 órán keresztül nem lesznek elérhetők.
Mit lehet tenni a tartományban? Mindenekelőtt helyezze el mobil tőkéjét - a központot. Naponta egyszer mozgathatod, és csak a klánodhoz tartozó tartományokba. Az arány lehetővé teszi, hogy bevételt kapjon a tartományokból, végrehajtsa a csapatok kivonását a hadműveleti tartalékból, valamint ügynököket béreljen fel különleges műveletekre (hírszerzés és kémelhárítás). A tartományból más területekre is áthelyezhet csapatokat – a zsetonok mozgatása 24 kört (órát) vesz igénybe. A csapatok bármely mozgása a megfelelő nyílra kattintva megszakítható. A tartomány pedig kifosztható! A fosztogatás alatt egy speciális műveletet értünk, ami után a tartomány egyszer három napig termel bevételt, majd 5 napig egyáltalán nem termel, MÉG TULAJDONOS VÁLTOZÁSKOR! A felperzselt föld és a lecsapás-visszavonás taktikája a legszembetűnőbb megnyilvánulásukban.
Mivel arról beszélünk speciális műveletek, akkor az Intelligencia és az Ellenfelderítés nem említhető. A felderítő toborzása és bevezetése a potenciális ellenség területére lehetővé teszi, hogy megtudja:
A csapatok elhelyezkedése és száma;
Stavka helye;
Lázadás esélye a tartományban.
Ennek megfelelően lehetőség van az elhárításra. A beszervezett ügynök megakadályozza az információszivárgást és megszakítja az ellenséges klánok hírszerzési műveleteit. Mindkét művelet fizetős (aranyat igényel), az egyes ügynökök felkészítése 24 óráig tart, a következő felderítő nyilvánosságra hozatala esetén a következőt csak egy nappal később lehet küldeni, de a kémelhárító ügynök 24 órán keresztül létezik bármilyen körülmények között .
A diplomácia és a különféle szövetségek létrehozásának bőséges lehetőségei a World of Tanks izgalmas játékává teszik a világháborút, ahol az emberekkel való kommunikáció és szövetségesek keresése nem kevésbé fontos, mint a tank vezetésének képessége. Emellett a GK-n alkalmanként játékesemények is zajlanak – így tavaly a központban Atlanti-óceán felszínre került egész kontinens. Az érte folytatott harcok résztvevői nemcsak egyedi csíkokat kaptak, hanem kényelmes ugródeszkát is az Egyesült Államok területén való leszálláshoz. Nemrég pedig megtörtént a Polgári Törvénykönyv globális újraindítása, és szigorúan meghatározott szintű járműveken vívták a harcokat a tartományokért - beleértve az elsőt is!
Riot RulesA zendülések csak normál tartományokban kezdődhetnek, az árverési és partraszállási tartományokat nem érintik.
Az ellenállási erők naponta növekednek a csaták befejezése után.
A lázadás akkor kezdődik, amikor az ellenállási erők elérik maximális számát.
A lázadás kezdete után a tartomány partraszállási tartomány lesz.
A lázadás a tartományért vívott harcok végével ér véget.
Közvetlenül a lázadás után az ellenállási erők számát és az elégedetlenség mértékét nullára állítják.
Ha egy klán csak egy tartományt birtokol a Globális Térképen, akkor az elégedetlenség szintje nem növekszik és az ellenállási erők sem nőnek.
Az ellenállási erők növekedési ütemét befolyásoló tényezők a tartományban
Klán műveletek
A harmadik szezonban a klánműveletek a Globális Térképen zajlanak majd. Olyan frontokon zajlanak, amelyek a technológiai színvonal és a csapat létszáma tekintetében bizonyos feltételeknek megfelelnek, és időben korlátozottak.
A művelet részeként a klánok olyan feladatokat kapnak, amelyeket a megadott időn belül el kell végezni. Ha a működési idő lejárt, minden sikertelen feladat törlésre kerül, és jutalom nem jár érte.
A megbízások megszerzésének szabályai
Közvetlenül a fronton végrehajtott hadművelet kezdete után azok a klánok, amelyeknek tartományai vannak a globális térképen, vagy részt vesznek a szezon frontján leszállási versenyeken, az Elo minősítésüknek megfelelő feladatokat kapnak.
A fronton végrehajtott művelet során a leszállásra jelentkező vagy leszállási aukción licitáló klán megkapja a művelet összes feladatát, amely megfelel az Elo minősítésének. A partraszállási versenyen belüli csatákat figyelembe veszik a feladatok végrehajtásának előrehaladásának kiszámításakor.
Egyes feladatok csak az aktuálisak befejezése után kerülnek kiadásra.
A feladatok elvégzéséért a klánok játékon belüli aranyat és befolyást kapnak. Több részletes információk a World of Tanks harmadik évadáról itt található
8. évad a World of Tanks globális térképén
Április 11-én 06:15-kor (UTC) megkezdődött a nyolcadik évad a Globális Térképen. Május 17-én, moszkvai idő szerint 06:15-kor ér véget.
Ez egy rövid szezon, kisebb változtatásokkal a mechanikában, ami egy nagyszabású eseményhez vezet a Globális Térképen, amely május végén kezdődik.
Úgy döntöttünk, hogy megtartjuk a szezon rangsorát a globális térképen szerzett arany mennyisége alapján. A nyolcadik évadban a minősítés ugyanúgy történik, mint a hetedikben: minden egyes arany átvételre a Globális Térképről a kincstárba. Nem számít, hogy küldetések teljesítésével, tartomány birtoklásával vagy kifosztással szerezték, a klán győzelmi pontokat kap, és növeli pozícióját a szezonban. Így a klán sikerének mértéke megmarad a Globális Térképen. Aki a legtöbb aranyat tudta keresni, annak jól járt.
SZEZONÁLIS ELSŐ A X. SZINTŰ JÁRMŰVEKHEZ | |||||
---|---|---|---|---|---|
MAX. POZÍCIÓ | MIN. POZÍCIÓ | ÉREM | CLAN CAMO | RÉSZTVEVŐ EMBLÉMÁJA | KLÁN IKON |
1 | - | 8. évad győztese, 1. osztály | Igen | Igen | |
2 | - | 8. évad győztese, 2. osztály | Nyári, téli és sivatagi álcázás | Igen | Igen |
3 | - | A nyolcadik évad III. fokozatának győztese | Nyári, téli és sivatagi álcázás | Igen | Igen |
4 | 10% | "A szezon elitje" | Nyári, téli és sivatagi álcázás | Igen | Igen |
10% | 50% | "A szezon veteránja" | Téli és nyári álcázás | Igen | Igen |
50% | 75% | Nem | Nyári álcázás | Igen | Igen |
Klánjutalmakat (érmeket, jelvényeket, emblémákat és álcázást) kapnak azok a játékosok, akik a szezon végén a győztes klán tagjai, valamint azok, akik azóta öt vagy több csatát játszottak ebben a klánban a Globális Térképen. amikor utoljára csatlakoztak ehhez a klánhoz.
Jegyzet! A klánok álcázása minden nemzet esetében három egységgel jár, és ha egy álcázást alkalmaznak egy tankon, az nem alkalmazható ugyanazon nemzet másik járművére. A klán emblémáját és jelvényét fiókonként hat darab kapja.
A játékesemény első napján a globális térképen szereplő összes tartomány leszálló tartomány lesz. A főműsoridő lejárta után a tartományok belépnek a játékesemény fő üzemmódjába Általános szabályokévad.