World of Tanks – A harmadik évad a globális térképen. 8. évad a World of Tanks globális térképén

Változások a világháborús szabályokban.
Nem sokkal a 0.8.0-s frissítés megjelenése után a játékosok számos változást fognak tapasztalni a világháborús szabályokban, amelyek célja, hogy érdekesebbé és változatosabbá tegyék a globális térképen való konfrontációt.

1. Hírszerzés és elhárítás

A felderítési műveletek végrehajtásának mechanizmusa megváltozik. A jelenlegi szabályok szerint a felderítés egyszeri művelet, amely játékaranyat fizet, és bizonyos valószínűséggel szerencsével végződik.
Az új szabályok szerint a felderítés végrehajtásához a klánnak fel kell készítenie egy rezidenst - egy speciális chipet, amelyet az ellenséges területre való bejuttatásra terveztek. A rezidens fel van készülve egy bizonyos mennyiségű játékon belüli aranyra és egy bizonyos ideig. Egy klánnak összesen legfeljebb három lakosa lehet. A felkészülés után a lakó bemutatható az ellenségeknek. A megvalósítás sikere nem garantált, azonban ha megtörtént, a klán a rezidens tevékenységének teljes időtartama alatt a végrehajtástól a kudarcig tájékoztatást kap az ellenfél zsetonjainak és főhadiszállásának helyéről.
A felderítési szabályok jelenlegi változatához képest a játékosok számára előnyös, hogy a lakos az ellenséges klán teljes területéről ad tájékoztatást, nem pedig egy tartományról.
Az ellenséges kémek leküzdésére a klánok felkészíthetnek majd egy kémelhárítási tisztet, egy másik speciális jelzőt. Az előkészítés után ezt a jelzőt elküldik a klán tulajdonában lévő egyik tartományba
A kémelhárítás használata után ez a tartomány 24 körig üresnek fog tűnni az ellenség számára, még akkor is, ha vannak ott csapatok. Ezenkívül a klán területén végrehajtott kémelhárítás csökkenti az ellenséges lakosok sikeres beszivárgásának valószínűségét, és növeli a már beszivárgott kémek kudarcának valószínűségét.

2. Tartomány kifosztása

Ez az újítás lehetővé teszi, hogy egy tartomány elfoglalása során két lehetőség közül válasszon: kifosztás és megszállás. A foglalkozás megválasztásakor a tartományból származó bevétel normál módban érkezik, ami mindenki számára ismerős, aki részt vesz a "világháborúban". Ha a rablást választja, akkor a következő kör elején a klán pénztára egy ideig a tartomány bevételével megegyező összeget kap. Ezt követően azonban a tartomány egy bizonyos ideig nem termel bevételt tulajdonosának.
Az új bevételi rendszer kétségtelenül több dinamizmust hoz majd a játékba a Globális Térképen. Azok a kis klánok, amelyek hosszú ideig nem képesek területeket megtartani, valódi rablótámadásokat hajthatnak végre a védtelenül maradt erős ellenfelek földjén.
A tartomány kirablása csak akkor lehetséges, ha kapcsolatban áll a klán központjával. Vagyis ugyanazt az elvet alkalmazzák, mint amikor a befogásból és a megszállásból származó bevételt kapják.

3. Többszörös támadás

Ez nem teljesen újdonság, mert ez a szabály már érvényben volt arra az esetre, ha egy tartomány ellen több támadás történt. A jelenlegi szabályok szerint hasonló helyzet a támadók egy minitornán küzdenek meg egymással, majd a győztes a tartomány tulajdonosával küzd meg.
A több támadás szabályának bevezetésekor minden, a tartományért vívott csatában részt vevő klán egymás között harcol.Az első csata a tartomány tulajdonosa és a sorban lévő első klán között zajlik. A következő küzdelem az első küzdelem győztese és a sorban következő kihívó között zajlik. Minden küzdelem egy estén belül zajlik, fél órás szünettel.

4. A berendezések fagyasztására vonatkozó kifejezések differenciálása

Ha a támadó klán nyer a tartományért vívott csata végén, a győztes csata során elvesztett járműveinek lefagyasztási ideje jelentősen lecsökken. Vagyis a betolakodók sürgős javításokra használják fel a tartomány erőforrásait. Ezt a szabályt azért vezették be, hogy a klánokat arra ösztönözzék, hogy ne passzívan üljenek a már megszállt területeken, hanem aktívabban harcoljanak.

Megjelent az 1.4.0.0 javítás. most a modokat a "res_mods\1.4.0\" és a "mods\1.4.0.\" mappába kell telepíteni. Ha a frissítés után a mod nem működött, akkor csak helyezze át az "1.4.0" mappába. Előfordulhat, hogy egyes modok és mod-összeállítások nem működnek, vagy hibákkal működnek. A közeljövőben minden nem működő mod és összeállítás frissítésre kerül. Légy türelmes, és figyeld a frissítéseket. Ha a mod / build frissítése után az ügyfél lefagy vagy ok nélkül összeomlik, töltse le a játék gyorsítótár-ürítő szkriptjét, és futtassa, a probléma meg kell oldódnia.

"Világháború" a globálisan világtérkép tankok

A World of Tanks projektben a szokásos mellett tankcsaták egy véletlenszerű házban vagy társasági kompozíciókban nagyszerű lehetőség nyílik arra, hogy megpróbáljuk átvenni az egész világot. Ez körülbelül a "World War"-ról - egy böngésző alapú alkalmazás a fő játékklienshez. Dióhéjban - van egy térkép a földgömb sok tartományra osztva. Bármely klán megpróbálhat elfogni közülük egyet vagy többet. A virtuális terület birtoklásának esztétikai összetevője mellett egy nagyon reális bevétel is van – minden tartomány hoz egy bizonyos mennyiségű aranyat, amely a klán kincstárába kerül, majd a kincstárnokok szétosztják. Nézzük meg részletesebben a World of Tanks világháborús folyamatát.

A főablak a Globális térkép lesz – azon láthatod a hozzád, szövetségeseidhez és ellenfeleidhez tartozó tartományokat. Fent és lent olyan információs panelek találhatók, amelyek minden szükséges adatot tartalmaznak a stratégiai intézkedések végrehajtásához. A játék kényelme érdekében a Globális Térkép (a továbbiakban: GC) földrajzilag 8 régióra van felosztva, amelyek különböző számú tartományt tartalmaznak. Többféle tartomány létezik - közönséges (átlagjövedelem), kezdő (az inváziók és a GC-re való leszállások belőlük indulnak) és kulcs (magasabb jövedelem). Ahhoz, hogy a tartomány bevételt termeljen, szükséges:

Legyen mobil fővárosa az egyik tartományban - Központ;

Minden más tartománynak földrajzilag elérhetőnek kell lennie a fővárosból.

A játék folyamata világháború» WoT körökre osztott - minden nap 24 körre oszlik, 1 kör 60 percig tart. Ezen túlmenően, minden tartományban van egy úgynevezett "főidőszak" - annak kezdetekor csaták sorozata kezdődik, és maga a terület szinte minden akcióhoz "befagy".

Tehát a klánod úgy döntött, hogy a GC-n landol – csak a kiinduló (a tengerparton található) és a lázadó tartományok alkalmasak a leszállásra. A landolás igényléséhez legalább 15 játékosnak kell lennie, aki legalább egy csatát játszott 5-ös szint feletti járműveken. Egy ilyen játékos 1 jelzőt ad a klánnak, tehát 15 token szükséges a landoláshoz. A klán tokenek teljes száma a GC alatt látható az operatív tartalék információs panelen. Ilyen módon:

Válasszon egy tartományt;

Kiválasztjuk a leszállást (megfelelő gomb);

Pályázatot nyújtunk be.

A műveleti tartalékodból 15 jelző zöldről sárgára változik, jelezve, hogy a személyzetet áthelyezték, hogy harcoljon a területéért. A GC-n azonban sokan szeretnének leszállni, és a tartománynak általában már van gazdája. Tehát leszálláskor kezdődik a torna - az olimpiai rendszer csatái (a vesztes kiesik, döntetlen esetén mindkét csapat kiesik), amely meghatározza a leszállás győztesét. A tornán a csapatok maximális létszáma 64 fő, akiknek nem sikerült bejutniuk, azokat a következő landolásra rögzítik. A bajnokság minden fordulója között 30 perc szünet van. Ha a csapatod megnyerte a tornát, akkor a jövőben a tartomány tulajdonosának csapataival fog harcolni - ha nyersz, te leszel az új tulajdonosa, és ha veszítesz, az összes zseton visszakerül az üzembe. tartalék, és 24 órán keresztül nem lesz elérhető. Ráadásul a lázadás helye szerinti tartomány tulajdonosainak győzelme automatikusan annak elfojtását jelenti.

Tehát a klánod saját területének boldog tulajdonosa lett - terjeszkedést fejleszthetsz, és elfoglalhatsz más klánokhoz tartozó új tartományokat. Az ellenséges tartomány elleni támadást a klán vezetője, helyettese vagy századparancsnoka indíthatja. Kétféle csata lehetséges: közelgő csata (csata egy tartomány határán) vagy csata a területért. Ha többen is ugyanazt a tartományt akarják megtámadni, akkor a győztest ugyanúgy, mint a landoláskor - kieséses tornával - határozzák meg.

A tartományokért vívott harcok eredményeként megsemmisült járművek egy bizonyos ideig blokkolva vannak a GK-ban - ez a csata kimenetelétől, a jármű szintjétől és típusától függ. Így a támadó klán számára a terület sikeres elfoglalása után megsemmisült könnyű tank A 2. szint 30 percig, a 10. szintű ART SPG pedig 24 óráig nem lesz elérhető. A vesztesek számára sokkal rosszabbak a körülmények – ugyanazok az önjáró fegyverek 120 órán keresztül nem lesznek elérhetők.

Mit lehet tenni a tartományban? Mindenekelőtt helyezze el mobil tőkéjét - a központot. Naponta egyszer mozgathatod, és csak a klánodhoz tartozó tartományokba. Az arány lehetővé teszi, hogy bevételt kapjon a tartományokból, végrehajtsa a csapatok kivonását a hadműveleti tartalékból, valamint ügynököket béreljen fel különleges műveletekre (hírszerzés és kémelhárítás). A tartományból más területekre is áthelyezhet csapatokat – a zsetonok mozgatása 24 kört (órát) vesz igénybe. A csapatok bármely mozgása a megfelelő nyílra kattintva megszakítható. A tartomány pedig kifosztható! A fosztogatás alatt egy speciális műveletet értünk, ami után a tartomány egyszer három napig termel bevételt, majd 5 napig egyáltalán nem termel, MÉG TULAJDONOS VÁLTOZÁSKOR! A felperzselt föld és a lecsapás-visszavonás taktikája a legszembetűnőbb megnyilvánulásukban.

Mivel arról beszélünk speciális műveletek, akkor az Intelligencia és az Ellenfelderítés nem említhető. A felderítő toborzása és bevezetése a potenciális ellenség területére lehetővé teszi, hogy megtudja:

A csapatok elhelyezkedése és száma;

Stavka helye;

Lázadás esélye a tartományban.

Ennek megfelelően lehetőség van az elhárításra. A beszervezett ügynök megakadályozza az információszivárgást és megszakítja az ellenséges klánok hírszerzési műveleteit. Mindkét művelet fizetős (aranyat igényel), az egyes ügynökök felkészítése 24 óráig tart, a következő felderítő nyilvánosságra hozatala esetén a következőt csak egy nappal később lehet küldeni, de a kémelhárító ügynök 24 órán keresztül létezik bármilyen körülmények között .

A diplomácia és a különféle szövetségek létrehozásának bőséges lehetőségei a World of Tanks izgalmas játékává teszik a világháborút, ahol az emberekkel való kommunikáció és szövetségesek keresése nem kevésbé fontos, mint a tank vezetésének képessége. Emellett a GK-n alkalmanként játékesemények is zajlanak – így tavaly a központban Atlanti-óceán felszínre került egész kontinens. Az érte folytatott harcok résztvevői nemcsak egyedi csíkokat kaptak, hanem kényelmes ugródeszkát is az Egyesült Államok területén való leszálláshoz. Nemrég pedig megtörtént a Polgári Törvénykönyv globális újraindítása, és szigorúan meghatározott szintű járműveken vívták a harcokat a tartományokért - beleértve az elsőt is!

Riot Rules

A zendülések csak normál tartományokban kezdődhetnek, az árverési és partraszállási tartományokat nem érintik.
Az ellenállási erők naponta növekednek a csaták befejezése után.
A lázadás akkor kezdődik, amikor az ellenállási erők elérik maximális számát.
A lázadás kezdete után a tartomány partraszállási tartomány lesz.
A lázadás a tartományért vívott harcok végével ér véget.
Közvetlenül a lázadás után az ellenállási erők számát és az elégedetlenség mértékét nullára állítják.

Ha egy klán csak egy tartományt birtokol a Globális Térképen, akkor az elégedetlenség szintje nem növekszik és az ellenállási erők sem nőnek.

Az ellenállási erők növekedési ütemét befolyásoló tényezők a tartományban

  • Tartományi jövedelem. Minél magasabb a jövedelem, annál gyorsabban nő az ellenállás. Ha a tartomány nem termel bevételt, például a kirúgás után, akkor ez a tényező nem fogja növelni az ellenállási erők növekedését.
  • Az azonos klánhoz tartozó szomszédos tartományok száma. Minél több szomszédos tartománya van egy klánnak, annál gyorsabban lendül fel az ellenállás.
  • Az azonos klánhoz tartozó tartományok teljes száma. Minél több tartománya van egy klánnak, annál gyorsabban nő az ellenállás.
  • elégedetlenség szintje. Minél nagyobb az elégedetlenség a tartományban, annál gyorsabban nőnek az ellenállási erők. Az elégedetlenség automatikusan egy szinttel növekszik a tartományért vívott harcok befejezése után, feltéve, hogy a következő feltételek teljesülnek:
    • A harcok befejezése után a lázadás nem kezdődött el.
    • Nem a tartomány az egyetlen, amelyik a klán birtokában van.
Ezenkívül a felhalmozott befolyás felhasználásával a klánok növelhetik vagy csökkenthetik az elégedetlenség szintjét a tartományokban, ezáltal megnehezítve a versenytársak számára a nagy területek térképen tartását.

Klán műveletek

A harmadik szezonban a klánműveletek a Globális Térképen zajlanak majd. Olyan frontokon zajlanak, amelyek a technológiai színvonal és a csapat létszáma tekintetében bizonyos feltételeknek megfelelnek, és időben korlátozottak.

A művelet részeként a klánok olyan feladatokat kapnak, amelyeket a megadott időn belül el kell végezni. Ha a működési idő lejárt, minden sikertelen feladat törlésre kerül, és jutalom nem jár érte.

A megbízások megszerzésének szabályai

Közvetlenül a fronton végrehajtott hadművelet kezdete után azok a klánok, amelyeknek tartományai vannak a globális térképen, vagy részt vesznek a szezon frontján leszállási versenyeken, az Elo minősítésüknek megfelelő feladatokat kapnak.
A fronton végrehajtott művelet során a leszállásra jelentkező vagy leszállási aukción licitáló klán megkapja a művelet összes feladatát, amely megfelel az Elo minősítésének. A partraszállási versenyen belüli csatákat figyelembe veszik a feladatok végrehajtásának előrehaladásának kiszámításakor.
Egyes feladatok csak az aktuálisak befejezése után kerülnek kiadásra.

A feladatok elvégzéséért a klánok játékon belüli aranyat és befolyást kapnak. Több részletes információk a World of Tanks harmadik évadáról itt található

8. évad a World of Tanks globális térképén

Április 11-én 06:15-kor (UTC) megkezdődött a nyolcadik évad a Globális Térképen. Május 17-én, moszkvai idő szerint 06:15-kor ér véget.

Ez egy rövid szezon, kisebb változtatásokkal a mechanikában, ami egy nagyszabású eseményhez vezet a Globális Térképen, amely május végén kezdődik.

A nyolcadik évad fénypontjai

  • Csak Tier X járművek vehetnek részt.
  • verekedés a nyolcadik szezonban Afrikában vetik be. A tartományok összlétszáma és bevétele ugyanaz marad, mint a hetedik szezonban, de a játéktér elrendezése jelentősen megváltozik. Jelenleg az "arany" tartományok a szárazföld közepén csoportosulnak, míg az alacsony jövedelműek és a legtöbb leszálló tartomány a tengerpartra szorul. Ennek köszönhetően a klánok két oldalról támadhatják meg a központi "arany" tartományokat, ami megnehezíti a "gazdálkodók" életét.
  • Újabb aukciók jelentek meg a Globális térképen, amelyek most megkönnyítik a térképen való landolást az "arany" tartományok közelében.
  • A 0:00 (UTC) főműsoridő jelentősen csökkent mind a tartományok számában, mind a jövedelmezőségben. A tartományok és a bevételek újraelosztásra kerülnek a fennmaradó főműsoridő között.
  • A játékban szinte minden helyszín felkerült a térképkészletre, de Paris, Fjords, Calm, Erlenberg és Siegfried Line sokkal ritkább, mint a többi (1-2-szer főműsoridőben).
  • Folytatjuk az Influence átdolgozását, és a 8. évadban az Influence nemcsak aukciókra és a zendülések valószínűségének megváltoztatására költhető, hanem részlegek megvásárlására is. Egy új hadosztály vásárlásának költsége 20 egység befolyás lesz, de a leszállás igénylése mellett a hadosztály ingyenes. A klánok befolyása csak az aktuális szezonban halmozódik fel, és annak vége után visszaáll.
  • A klánfeladatok némileg módosultak a hetedik évadhoz képest, de továbbra is két csoportból állnak: az aranyért és a befolyásért. Eltávolították az "arany" küldetéseket a tartományok kifosztására, és növelték a jutalmat a befolyás formájában az ellenséges tankok földi csatákban történő megsemmisítésének feladatában.

Szezon rangsor és jutalmak

Úgy döntöttünk, hogy megtartjuk a szezon rangsorát a globális térképen szerzett arany mennyisége alapján. A nyolcadik évadban a minősítés ugyanúgy történik, mint a hetedikben: minden egyes arany átvételre a Globális Térképről a kincstárba. Nem számít, hogy küldetések teljesítésével, tartomány birtoklásával vagy kifosztással szerezték, a klán győzelmi pontokat kap, és növeli pozícióját a szezonban. Így a klán sikerének mértéke megmarad a Globális Térképen. Aki a legtöbb aranyat tudta keresni, annak jól járt.

SZEZONÁLIS ELSŐ A X. SZINTŰ JÁRMŰVEKHEZ
MAX. POZÍCIÓ MIN. POZÍCIÓ ÉREM CLAN CAMO RÉSZTVEVŐ EMBLÉMÁJA KLÁN IKON
1 - 8. évad győztese, 1. osztály Igen Igen
2 - 8. évad győztese, 2. osztály Nyári, téli és sivatagi álcázás Igen Igen
3 - A nyolcadik évad III. fokozatának győztese Nyári, téli és sivatagi álcázás Igen Igen
4 10% "A szezon elitje" Nyári, téli és sivatagi álcázás Igen Igen
10% 50% "A szezon veteránja" Téli és nyári álcázás Igen Igen
50% 75% Nem Nyári álcázás Igen Igen

Klánjutalmakat (érmeket, jelvényeket, emblémákat és álcázást) kapnak azok a játékosok, akik a szezon végén a győztes klán tagjai, valamint azok, akik azóta öt vagy több csatát játszottak ebben a klánban a Globális Térképen. amikor utoljára csatlakoztak ehhez a klánhoz.

Jegyzet! A klánok álcázása minden nemzet esetében három egységgel jár, és ha egy álcázást alkalmaznak egy tankon, az nem alkalmazható ugyanazon nemzet másik járművére. A klán emblémáját és jelvényét fiókonként hat darab kapja.

8. évad Általános szabályok

  • A normál, aukciós és leszálló tartományok jelen lesznek a globális térképen.
  • A klánműveletek engedélyezve vannak.
  • A globális térképen szereplő hétvégék szerepelnek benne – ezek péntek és szombat. A szezon első hétvégéje április 20-a és 21-e.
  • Folyik a háború köde.
  • A tartományfejlesztés le van tiltva.
  • A tartományi jövedelemkorlát engedélyezve. A jelenlegi mérleg értéke 10 tartomány.
  • Az aukciókat tartalmazza.
  • A védőfogadások le vannak tiltva.
  • A jármű lefagyása engedélyezve.
  • Beleértve a rablást is.
  • Zavargások vannak.
  • A befolyásért folytatott műszakcsaták le vannak tiltva. A tartományok 50%-ában a csaták kezdési időpontja 15 perccel eltolódott a főműsoridőtől.
  • A tartomány tulajdonosa nem vesz részt a partraszállási tartományokon zajló tornán és a versenyeken a tartománya elleni árverés vagy szárazföldi támadás révén.
  • A landing versenyekre 64 jelentkezés érkezett.
  • Az egyidejű jelentkezések maximális száma landing versenyeken 6 (ha legalább 90 játékos van Tier X járművel a klánban).
  • A klánok nem szállhatnak le a globális térképen elfoglalt területekkel.
  • A klánok nem támadhatnak szárazföldön a leszálló tartományokat.
  • Division modulok engedélyezve (stratégiai hatás).
  • Egy osztás költsége 20 befolyás.
  • A részleg karbantartása ingyenes.
  • A bírságrendszer is benne van.

A játékesemény első napján a globális térképen szereplő összes tartomány leszálló tartomány lesz. A főműsoridő lejárta után a tartományok belépnek a játékesemény fő üzemmódjába Általános szabályokévad.

A fő dolog

  • A tizedik jubileumi szezon szeptember 26-án 06:00-kor (UTC) kezdődik és december 9-én 00:00-kor (UTC) ér véget.
  • A tizedik évadban új szerelő jelenik meg: hierarchikus klánszövetségek. A dinamikusan megjelenő, nagy hozamú tartományokat nem fogják kifosztani, és a jutalmakban is lesz valami új.
  • Mint kitüntetések jubileumi szezonúj klánstílusok jelennek meg, évfordulós érmekés kötvényeket a klán kincstárához.
  • A jubileumi szezon keretében összesen több mint 7 000 000 kötvényt kapnak a klánok a klán kincstárába.
  • A jubileumi szezonban a kártya jövedelmezősége több mint másfélszeresére nőtt, és majdnem eléri 500 000 játékon belüli arany naponta.
  • A tartományok jövedelmezőségét felülvizsgálták; a minimális jövedelmezőséget 4,2-szeresére növelték, és összesen három jövedelmezőségi fokozat lesz a tartományokban: 504 arany, 1008 arany és 2016 arany.
  • Ezenkívül szeptember 30-tól minden vasárnap 18 tartomány 5016 arany hozamával jelenik meg a térképen különböző időzónákban. E tartományok „életideje” öt nap, a hétvégéig a Globális Térképen. Így minden vasárnap új helyeken jelennek meg. Egy ilyen tartomány elfoglalásával a klán jelentős aranyjövedelemhez juthat. Az előző szezontól eltérően ezeket a tartományokat lehetetlen lesz kifosztani.
  • A globális térkép térképkészlete továbbra is hasonló a Stronghold Offensives térképkészletéhez.
  • A klánfeladatok továbbra is két csoportból állnak: az aranyért és a befolyásért, de a befolyás gazdasága egyensúlyba került.
  • A rablás megváltozott: most, amikor egy tartományt kifosztanak, a klán két napig kap bevételt, a rablás után három napig nem hoz bevételt a tartomány.
  • A tizedik évadban már nem csak Tier X, hanem Tier IX járműveket is lehet majd használni harci műveletekben a Globális Térképen.
  • Az újévi felhajtás és promóciók közötti átfedés elkerülése érdekében 2019-ben egy nagyszabású téli eseményre kerül sor a Globális Térképen.