O que jogar na estratégia de pc.  As melhores estratégias militares

O que jogar na estratégia de pc. As melhores estratégias militares

Do início dos anos 90 até meados dos anos 00, as estratégias dominaram as mentes dos jogadores, recebendo merecidas homenagens e respeito. Infelizmente, sua era de ouro acabou: RTS (estratégia em tempo real) não pode competir em entretenimento com o próximo Battlefield, com a dinâmica de Overwatch ou o enredo de Witcher 3. Então você tem que se contentar com mais uma repetição dos bons e velhos clássicos ou aguarde o lançamento do novo "Civilization".

No entanto, nem tudo é tão pessimista. Nossa classificação das melhores estratégias permitirá que você identifique os representantes mais dignos do gênero, além de conhecer os últimos lançamentos que deram uma segunda vida a algumas estratégias clássicas. Esperamos que este TOP 10 seja informativo. Se não: comente e vote na parte inferior do artigo para ajudar.

10 Agarre forte


A Stronghold nasceu na era de ouro do RTS - em 2001. Na época, a maioria das estratégias tentava emular C&C ou Warcraft, mas Stronghold tinha outros planos. Embora os críticos tentem garantir que essa estratégia não trouxe nada de significativo para seu gênero, seus fãs argumentarão com isso e, na minha opinião, estarão certos.

Fortaleza tinha um componente econômico bastante bem desenvolvido e extenso. Embora o número de recursos disponíveis não esteja longe do padrão "madeira / ferro / ouro / pedra / comida", o jogo possui um parâmetro tão incomum quanto "Popularidade". Fornecia um afluxo de novos moradores à cidade e dependia de muitos fatores: impostos, variedade de alimentos disponíveis, entretenimento (tabernas com cerveja) e assim por diante.

Para contratar soldados, não bastava construir um quartel. Era preciso erguer prédios que produzissem armas. Forneça aos armeiros o material de construção necessário, espere até que o avô manco com uma marcha imponente entregue um arco cortado à mão ao arsenal e só depois disso você poderá contratar ... até mesmo um arqueiro. E assim com todos os tipos de tropas! Era impossível simplesmente montar um quartel e "gritar" qualquer unidade - isso foi precedido pela organização de um ciclo completo de produção de armas e munições. Não surpreendentemente, o jogo tinha um número de missões econômicas que não eram inferiores em complexidade às militares.


Uma típica manhã serena em Stronghold Crusader

No entanto, não foi a primeira parte que ganhou popularidade particular, mas sua continuação: Stronghold Crusaders, que foi lançado no ano seguinte, 2002. Como o nome indica, o jogo foi dedicado ao confronto entre os árabes e os cruzados. Infelizmente, o modo ataque/defesa do castelo desapareceu (a única coisa que vale a pena prestar atenção na primeira parte), mas mais unidades apareceram, algumas das quais poderiam ser contratadas por ouro sem produzir armas. Por dinheiro, apenas guerreiros do deserto eram contratados, enquanto os soldados europeus continuariam a ser equipados exclusivamente com armas de sua própria produção.


O jogo continua popular até hoje graças ao multiplayer e ao lançamento de vários add-ons (por exemplo, Crusaders Extreme em 2008). Isso também é facilitado por um sistema simples, mas bastante diversificado de construção de fortificações: Fortaleza permite cercar o castelo com altas ameias e torres altas, equipá-los com armas defensivas e arqueiros, instalar armadilhas adicionais ou cavar um fosso ao redor do perímetro.

Claro, não há menor arsenal de armas de cerco, de aríetes e escadas a catapultas e trabucos, que podem disparar contra as fortificações do inimigo não apenas com pedras, mas também ... com vacas. Acrescente a isso a capacidade de incendiar a cidade de um inimigo ou matar sua economia de fome: a escolha da estratégia de duelo é bastante extensa, como para um RTS. Essa variedade tornou o jogo bastante interessante para um jogo multiplayer.


A primeira parte de Command & Conquer foi lançada em 1995, tornando-se na época um verdadeiro avanço no gênero e competindo seriamente com Warcraft e Dune. Muitos dos recursos de jogabilidade agora familiares pareciam revolucionários na época:

  • Os jogadores podiam selecionar um grupo inteiro de unidades e dar-lhes um comando com apenas um clique;
  • O mapa apresentava unidades neutras, edifícios e outros objetos com os quais se podia interagir (leia-se: "destruir");
  • Foi em C&C que surgiu pela primeira vez o sistema de separação de unidades por classe, como "pedra, tesoura, papel" - o primeiro tipo de unidade é eficaz contra o segundo, mas vulnerável ao terceiro, etc.;
  • O jogo começou a usar vídeos e cutscenes animadas, combinados com uma trilha sonora legal, permitindo que os jogadores "entrassem" na história do universo C&C, e não o percebessem como outro tabuleiro de xadrez sem nome para aprimorar suas habilidades táticas;
  • Outra característica marcante do Command & Conquer é a presença de apenas um recurso, o tiberium - é por ele que todas as guerras no universo deste jogo são travadas.

C&C acabou se tornando incrivelmente popular com todas as consequências: muitos elementos de jogabilidade se espalharam para outros jogos, tornando-se elementos familiares da maioria dos jogos de estratégia. Além da clássica série C&C, que ainda agrada seus fãs com novos lançamentos, com o passar do tempo, surgiram duas versões “alternativas” do universo C&C. Estes são Command & Conquer: Generals (2003) e a linha de jogos Red Allert que se tornou muito popular.

  • Alerta Vermelho


Os soviéticos, por assim dizer, enviam um olá ardente ao velho Einstein

Red Allert merece um artigo separado. Este jogo absorveu uma quantidade incrível de loucura e "cranberry" no tema guerra Fria e confronto entre a OTAN e a URSS. Aqui está uma breve descrição da pré-história do universo deste jogo: depois de ver o suficiente dos horrores da Segunda Guerra Mundial, o velho Einstein em 1946 decide fazer uma máquina do tempo e voltar no tempo para destruir Hitler. Como resultado, a balança pendeu para o outro lado: o camarada Stalin decide construir o seu próprio Reich comunista, e a Europa, junto com os aliados, ainda tem que lutar.

Julgue por si mesmo o sucesso do jogo: 35 milhões de cópias foram vendidas em todo o mundo e uma entrada apareceu no Guinness Book of Records, garantindo que Red Allert é o RTS mais vendido no mundo. Em 2000 e 2001, Red Allert 2 e Red Allert 2 foram lançados: Yuri's Revenge, que ainda é uma escolha clássica para oldfags. No entanto, para os fãs de gráficos mais modernos, há uma terceira parte do RA.


Warhammer é um vasto universo ficcional no qual muitos livros, quadrinhos, filmes, jogos de computador e de tabuleiro são construídos. Ao mesmo tempo, existem duas versões deste universo: Warhammer Fantasy e Warhammer 40.000. No primeiro caso, como o nome indica, Warhammer é fiel aos cânones da fantasia e agrada os fãs de Tolkien e outros “elfos”. E Warhammer 40.000 cria uma mistura de fantasia e ficção científica, aproximando o confronto das estrelas.

Existem cerca de 20 jogos relacionados ao Warhammer 40.000, mas apenas um deles está sempre associado à palavra "Warhammer" para qualquer fã de estratégia: este é o único Warhammer 40.000: Dawn of War, lançado em 2004.

A estratégia, no sentido usual da palavra, não tem tido tanto espaço: o foco está na tática. Os edifícios são construídos rapidamente e existem apenas 2 recursos: energia, para a qual você precisa construir geradores, e pontos especiais que podem ser obtidos mantendo postos de controle sob o ataque do inimigo.

Os criadores do jogo, por assim dizer, declaram diretamente desde os primeiros minutos: deixe todo esse barulho com a construção de uma base e desenvolvimento econômico para os nerds. O universo WH40K foi criado apenas para forçar os pára-quedistas blindados a lutar contra vários monstros (de orcs a criaturas mais exóticas). Assim, nenhum desenvolvimento econômico de longo prazo está previsto nele: apenas batalhas do primeiro ao último minuto.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 é feito para Jeremy Clarkson do Top Gear: com um grito de "Power!!!", o jogador varre todos os inimigos em seu caminho. Táticas? Não, não ouvi.

2009 viu o lançamento de Warhammer 40,000: Dawn of War 2, que foi muito aclamado pelos jogadores, foi amplamente elogiado por muitas publicações de jogos, mas ... de repente acabou não sendo um jogo de estratégia. Fãs fiéis da primeira parte ficaram horrorizados ao descobrir que o tão esperado Dawn of War 2 se tornou mais como um RPG como Diablo do que ele mesmo há 5 anos. É verdade que isso não impediu que o jogo encontrasse seus fãs, que garantem que o multiplayer reteve todos os elementos necessários do RTS e é bastante satisfatório.

7. Guerra Total


Engraçado que Total War e Warhammer 40.000: Dawn of War estão ao lado no ranking das melhores estratégias, pois só em maio deste ano foi lançado Total War: Warhammer, o primeiro TW dedicado ao universo Warhammer. É verdade que não Warhammer 40.000, mas Warhammer Fantasy - então, antes de tudo, os fãs de mundos de fantasia vão gostar. No entanto, vamos falar sobre tudo em ordem - afinal, o lançamento deste jogo foi precedido por outras 9 partes, que trouxeram TW fama mundial.

A principal característica distintiva do Total War é a combinação bem-sucedida do modo baseado em turnos e RTS: o nível de cada um deles é selecionado separadamente. A ação principal ocorre mapa global mundo em que tudo acontece passo a passo. Mas as batalhas são baixadas separadamente e estão se desenvolvendo rapidamente em tempo real. Os jogadores terão que usar sabiamente os recursos do terreno e diferentes tipos de unidades, o que lhes permite obter uma vantagem mesmo sobre as forças inimigas superiores.


O primeiro TW saiu em 2000. Mas a fama mundial da série foi trazida por sua terceira parte, Rome: Total War, que utilizou um motor tridimensional. Como o nome sugere, a ação ocorreu durante o Império Romano. Além das nações européias "clássicas", impérios árabes (Egito) e até bárbaros estavam disponíveis no jogo. Dependendo do lado escolhido, não apenas as unidades se diferenciavam, mas também a arquitetura das cidades. A popularidade desta parte do TW subsequente não poderia superar.

Em 2013, Rome: Total War II foi lançado - inicialmente cheio de bugs, mas depois lembrado com a ajuda de vários patches. Provavelmente inspirados em Civilization, os desenvolvedores de Rome 2 adicionaram a capacidade de vencer não apenas pela conquista, mas também pela cultura e comércio. No entanto, esta não é a única parte digna de atenção: Napoleão, Átila, Shogun 2 e o já mencionado Warhammer também são interessantes à sua maneira.


Se eu pudesse criar um produto tão bem-sucedido quanto o Warcraft, estaria descansando sobre os louros por 20 anos, gastando todo o meu dinheiro de uma maneira completamente inútil. Mas os caras da Blizzard não são assim: depois de receber uma merecida ovação de pé após o lançamento de Warcraft 2, a Blizzard começou a trabalhar em um RTS espacial. É verdade que, como resultado, eles ainda conseguiram Warcraft: a versão beta foi impiedosamente criticada e percebida como "orcs no espaço". Felizmente, os desenvolvedores ouviram as críticas e refizeram completamente o mecanismo gráfico e a configuração. Assim, em 1998 nasceu o lendário StarCraft.

O jogo apresenta 3 raças: Zerg, Protoss e Terran, que são emprestadas do universo Warhammer 40.000 (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). No entanto, a semelhança é extremamente superficial: tendo nascido, StarCraft seguiu seu próprio caminho de desenvolvimento - o universo deste jogo adquiriu características próprias e agora tem pouco em comum com Warhammer.

Na maioria das estratégias, para manter um equilíbrio delicado, todas as nações têm o mesmo conjunto de unidades e construções + algumas construções/soldados únicos que trazem alguma variedade, mas não afetam fundamentalmente as táticas do jogo. StarCraft não deu a mínima para esses cânones. Todas as 3 raças são completamente diferentes:

  • Zerg longe da tecnologia e da ciência, eles alcançam a superioridade apenas pela quantidade.
  • altamente espiritual protoss são exatamente o oposto dos zergs: cada protoss se imagina uma pessoa importante com um rico mundo interior, por isso custa muitos recursos, mas também atinge, respectivamente, dolorosa e duramente.
  • Terranos(da palavra "terra") representam pessoas no jogo. Eles são a "média de ouro" entre os zergs e os protoss.


As belas luzes de Star Craft 2 atraem alunos crédulos e evocam um sorriso cético de oldfags

Essas diferenças marcantes entre as raças deram ao jogo uma vantagem sólida sobre o resto do RTS, ganhando a reputação de uma estratégia "inteligente", na qual você precisa não apenas "gerar" um exército o maior possível, mas pensar sobre suas ações com antecedência, mostrando habilidades estratégicas e táticas. Não último papel o microcontrole também joga: se os protoss não são particularmente exigentes na precisão do controle, então o sucesso das operações ofensivas de outras raças, especialmente os zergs, depende diretamente da velocidade e precisão da reação do jogador.

StarCraft II foi lançado em 2010. Gráficos modernos e excelente multiplayer permitiram que o jogo voltasse à sua antiga glória e tomasse seu lugar de direito nos eSports. Embora os oldfags afirmem que o equilíbrio único do primeiro SC está um pouco perdido, StarCraft 2 recebeu classificações altas de várias publicações de jogos (em média 9 em 10) e deu a ele uma segunda vida.

5. Era dos Impérios


Em 1997, foi lançada a primeira parte do Age of Empires: tudo igual ao Warcraft, só que de perfil. Em vez de corridas de fantasia, o jogo apresentava 12 nações humanas que poderiam evoluir da Idade da Pedra à Antiguidade. Este jogo não fez sucesso no mundo dos jogos, mas no geral foi recebido favoravelmente, o que inspirou seus criadores a começar a trabalhar na segunda parte.

Após 2 anos, Age of Empires II: The Age of Kings saiu, que se tornou verdadeiramente lendário. Ela eclipsou não apenas a primeira parte, mas também muitas das então “baleias” desse gênero, tendo conquistado um exército decente de fãs. Em 2000, apareceu o add-on Age of Empires II: The Conquerors, que adicionou 5 novas nações com unidades únicas ao jogo, bem como missões e tecnologias adicionais. Foi essa parte do jogo que se tornou a mais popular da série Age of Empires. Qual o motivo do sucesso dela?

  • Diversidade de nações. Havia 18 nações em The Conquerors, muitas das quais eram bastante exóticas: hunos, teutões, sarracenos, celtas, persas, astecas, maias, etc. Na verdade, foi esse jogo que lançou a moda para estratégias com muitas civilizações diferentes.
  • Oportunidade de desenvolvimento. O segundo “chip”, que foi implementado pela primeira vez entre as estratégias, foi justamente o AoE 2 – a transição de uma era histórica para outra. Tudo isso foi acompanhado por uma árvore de tecnologia bastante extensa, para o estudo da qual foi necessário construir vários edifícios e gastar recursos.
  • Equilíbrio.É claro que as nações diferiam não apenas na cor e no design diferente dos edifícios. Cada um deles tinha seus próprios bônus e unidades únicas. Alguns tinham uma vantagem econômica, outros tinham cavalaria mais forte, alguns tinham grandes armas de cerco, alguns tinham uma frota de longo alcance e assim por diante. Toda essa variedade foi bastante equilibrada, sem favoritos claros. Como resultado, Age of Empires 2 atraiu muitos fãs de batalhas online.


Como se viu, uma bela imagem não pode substituir uma jogabilidade interessante.

Age of Empires III foi lançado em 2005. Não foi ruim, mas não chegou perto do sucesso de seu antecessor. Como resultado, após vários addons, a Microsoft desistiu e, para o deleite dos fãs, voltou ao Age of Empires 2. Em 2013, eles lançaram Age of Empires 2: edição HD, e depois mais 2 addons: Os Esquecidos (5 novas nações, incluindo eslavos) e Os Reinos Africanos (mais 4 nações e campanhas "Africanas"). Então hoje o AoE 2 continua a desenvolver e encantar os fãs com novas adições.

4. Cossacos


O sucesso de Age of Empires chamou a atenção de muitos criadores de jogos, que pararam de tentar fazer seu próprio "Warcraft" e mudaram para "Age of Empires" (que sem dúvida foi inspirado em Warcraft). Então os caras da empresa ucraniana GSC Game World criaram o RTS, que conceitualmente tem muito em comum com o AoE.

O jogo Cossacks, lançado em 2001, fez tanto sucesso que, aos olhos de muitos estrategistas domésticos, ofuscou a Epoch por muito tempo. De acordo com a Igromania, ao mesmo tempo Cossacks se tornou o jogo doméstico mais vendido (mais de 1 milhão de cópias).

"Cossacks" continuou a ideia de inúmeras nações jogáveis. No segundo addon da primeira parte, que se chamava "War Again", 20 países diferentes estavam disponíveis. E se na "Época" não havia uma única nação eslava, então nos "Cossacos" não apenas a Rússia, mas também a Ucrânia estava disponível (o que é lógico, seguindo o nome e localização geográfica desenvolvedores). Havia também nações mais refinadas, como Piemonte e Saxônia.


Ao contrário de outras estratégias, em "Cossacos" os recursos eram gastos não apenas na aquisição de unidades, mas também na sua manutenção. Sem comida, a fome começou e mercenários comprados por ouro levantaram uma revolta assim que o tesouro ficou vazio. Para usar armas de fogo, eram necessários ferro e carvão - sem eles, flechas e artilharia eram indefesas.

Também no jogo foi possível capturar alguns edifícios inimigos, artilharia e camponeses (exceto os ucranianos, com eles como de costume: vontade ou morte). Comparado ao Age of Empires, os cossacos pareciam mais dinâmicos, permitindo que você criasse um número incrível de algum tipo de unidade louca e destemida - em um jogo multiplayer, as batalhas de tais hordas pareciam épicas e emocionantes.

  • Cossacos 2


Em 2005, "Cossacks 2" foi lançado: apesar das altas classificações de muitas publicações de jogos, o jogo não causou o mesmo entusiasmo que a primeira parte. Absolutamente tudo foi redesenhado nele: tornou-se mais realista e pensativo. Sem nações "disputadas", invasões de hordas de loucos destemidos e atualizações de armas antigas com tal grau de eficiência que até Kalashnikov fica com inveja.

As batalhas em "Cossacks II" forçaram a levar em conta o terreno, recarregar armas por um longo tempo e monitorar o moral dos soldados que podem ficar com os pés frios e correr à solta. Parece que não é ruim, mas no jogo em rede não há vestígios da antiga diversão.

  • Cossacos 3


E em 21 de setembro de 2016, foi lançado o tão esperado "Cossacks 3", com o qual ninguém jamais sonhou. E tudo ficaria bem se não fosse o número 3 do título - todos esperavam a continuação da série, mas receberam uma remasterização da primeira parte. O jogo antigo foi transferido para um novo mecanismo gráfico, a jogabilidade é completamente retirada dos cossacos originais. Acrescente a isso uma quantidade decente de bugs que o GSC Game World vem corrigindo ativamente desde o lançamento com vários patches, e você pode ver por que muitos jogadores se sentiram enganados. Ainda assim, a GSC deveria ter anunciado que o jogo é uma remasterização da primeira parte. antes da liberar, não depois dele.

3. Heróis do Poder e da Magia


A primeira parte da estratégia baseada em turnos Heroes of Might e magia saiu em 1995. Seu antecessor foi King's Bounty, que apareceu em 1991. Mas o amor e o reconhecimento universal por HoMM vieram gradualmente, cobrindo Heroes of Might and Magic III com uma cabeça em algum lugar mais próximo de 1999.

A ação de todos os "Heróis" acontece em um universo de fantasia. Existem raças, mas o jogador não está preso a elas: o herói pode conquistar os castelos de qualquer facção e contratar quaisquer unidades disponíveis. Assim, sob as mesmas bandeiras, os irmãos mais heterogêneos e selvagens podem se reunir: elfos e esqueletos, centauros e dragões, pessoas e elementais.

As batalhas acontecem em um campo dividido em ladrilhos (hexágonos). Unidades do mesmo tipo ocupam uma célula, independentemente de seu número. Os movimentos são realizados por sua vez, enquanto o herói observa essa ação de lado, de vez em quando tentando ajudar seu exército lançando vários feitiços. Gradualmente, o herói ganha experiência, aprende novas habilidades e coleciona vários artefatos que o tornam cada vez melhor.


O HoMM IV foi lançado em 2004 e foi percebido, para dizer o mínimo, de forma ambígua: havia inovações demais. A principal e principal inovação dizia respeito aos heróis: de observadores passivos, eles se transformavam em participantes ativos em batalhas que podiam se mover, causar dano e ser atacados como outras unidades. Os heróis podiam viajar sem tropas: um de cada vez ou em uma gangue de 7 personagens. Tendo bombeado corretamente, um herói solitário poderia suportar independentemente um grande exército.

Havia também o outro lado da moeda: se você conseguisse matar o herói inimigo no início da batalha, poderia obter uma vantagem sólida. Por exemplo, fazia sentido organizar um ataque de sabotagem ao inimigo, depor o líder das tropas e recuar - um exército decapitado perdeu a oportunidade de capturar minas e castelos, o que o obrigou a recuar e arrastar a carcaça sem vida do comandante para casa.

Todas essas inovações deram origem a inúmeros espaços para controvérsias e holivares: desde o lançamento da terceira parte, 6 anos se passaram, uma nova geração de jogadores apareceu que nunca viu Heroes antes - eles gostaram de HoMM4. Mas aqueles que cresceram nas partes anteriores, mas machucaram experimentaram sentimentos mistos.

  • Heróis do Poder e da Magia V


As disputas entre apoiadores e oponentes da quarta parte foram interrompidas pelo lançamento de Heroes of Might and Magic V, que ocorreu em 2006: os oponentes de ontem uniram forças em um impulso comum para expressar reivindicações sobre gráficos de desenho animado para fãs de anime. Se você fechar os olhos para a imagem, de acordo com a jogabilidade, "Heroes 5" era uma cópia modernizada da terceira parte - obviamente, os desenvolvedores não experimentaram para ganhar dinheiro extra com a nostalgia dos fãs da série.

É aqui que termina o clássico "Heroes" e começa algo completamente incompreensível. HoMM 6 e 7 se transformaram em algum tipo de produto alternativo, tão longe do original que até Heroes 4 parece um padrão de kosher em seu contexto. Portanto, a maioria dos fãs de "Heroes" prefere jogar versões anteriores, de 3 a 5. Mas os Terceiros HoMMs continuam sendo os mais populares. Especialmente desde que a versão HD deste jogo foi lançada em 2015.

2 Civilização


O primeiro "Civilization" surgiu no desgrenhado de 1991 e, como dizem, era uma versão digital do jogo de tabuleiro de mesmo nome do início dos anos 80. Como naquela época os mortais comuns não tinham computadores, poucos suspeitavam de um novo brinquedo estratégico: principalmente funcionários de institutos de pesquisa e outras empresas interessantes.

No entanto, o jogo acabou por ser bastante bem sucedido: que engenheiro poderia resistir à tentação depois de um turno agitado para tentar o papel de Stalin ou Gandhi? A presença de Civilopedia, uma enciclopédia detalhada de jogos, distinguiu favoravelmente Civilization de outras estratégias da época.

  • Civilização II


Em 1996, Sid Meier e companhia lançaram a segunda parte do Ziva, que, graças à maior prevalência de computadores, tornou-se um produto comercial de total sucesso. Apesar dos gráficos medíocres, o jogo teve momentos legais: por exemplo, ao construir uma maravilha do mundo, foi reproduzido um videoclipe de um cinejornal real. Você pode ver o lançamento do Apollo ou um foguete nuclear, o tiroteio da Capela Sistina ou Notre Dame de Paris. Nas partes subsequentes, o cinema foi substituído pela animação convencional.

  • Civilização III


O ano de 2001 foi marcado pelo lançamento de Civilization III: o primeiro Civa com belos gráficos. Mesmo agora parece bastante atraente, e em 2001 essa foto causou um verdadeiro deleite. A jogabilidade também passou por algumas mudanças. No Civ 2, os jogadores tentaram não coletar muitas unidades em uma célula, porque. no caso de um ataque inimigo e a morte de um deles, todos que estavam na cela morriam. No Civ 3, nada disso aconteceu: para limpar a célula dos inimigos, era necessário destruir todos eles.

Portanto, a tática óbvia e única de travar a guerra na terceira Civ: a criação da chamada pilha - uma multidão de unidades heterogêneas em uma célula. De tempos em tempos, aparecia um líder que podia unir 3 unidades sob suas bandeiras. Tal formação era chamada de exército e era uma espécie de unidade gorda com 20HP. Com a ajuda do exército, era possível cortar quase tudo.


A janela da cidade é a melhor coisa em Civilization III

A característica de assinatura do segundo e terceiro Civa foi a situação em que uma unidade tecnologicamente atrasada, com mais experiência de combate, poderia facilmente destruir alguma arma milagrosa do futuro. Por exemplo, na ordem das coisas, houve uma situação em que um lanceiro rasgou um tanque inimigo em pedaços com um golpe preciso ou um arqueiro, puxando a corda corretamente, derrubou um bombardeiro inimigo. Particularmente divertido foi o fato de que o avião foi abatido com igual sucesso não apenas por um arqueiro, mas também por um espadachim. Nas partes subsequentes, esse problema foi parcialmente resolvido, mas nas primeiras Civs esses eventos deram origem a muitas crises de histeria.

Civilization III teve uma série de inovações que migraram para todos os jogos subsequentes da série: vários recursos no mapa, a Idade de Ouro, influência cultural nas cidades vizinhas, com as quais era possível assimilar um povoado vizinho, uma árvore tecnológica (em partes, você tinha que memorizar ou anotar as descobertas da sequência de várias ciências).

  • Civilização IV


Civilization IV, lançado em 2005, adquiriu uma imagem tridimensional. Os jogadores, acostumados ao terceiro Civa, desconfiavam dos gráficos inusitados, tão diferentes da parte anterior. A religião e a espionagem apareceram no jogo (complemento Além da Espada), e as ações da aviação tornaram-se mais realistas: os aviões faziam incursões da cidade e não podiam ser derrubados por algum lanceiro rude. O problema de aglomerados de um grande número de unidades em uma célula foi parcialmente resolvido apenas pela aviação ou artilharia: todas as unidades na pilha receberam danos de seu ataque.


Outra inovação legal que apareceu no complemento Warlords são os estados vassalos. Agora, em vez de conquistar completamente os vizinhos negligentes, bastava derrotar a maior parte das tropas e capturar várias cidades importantes. Depois disso, o inimigo concordou em capitular e se tornou um vassalo. Além disso, o status de vassalo poderia ser concedido a um grupo de suas cidades em outro continente ou ilhas, transformando-as em uma espécie de república autônoma.


Chegou o ano de 2010 e surgiu a Civilização V. As células quadradas foram substituídas por hexágonos mais convenientes e práticos: com elas, as fronteiras dos estados se livraram da estranha angularidade linear e se tornaram mais críveis. O sistema de acumular um grande número de unidades em uma célula foi demolido: agora apenas uma unidade militar poderia ser colocada em um hexágono. Ao mesmo tempo, eles se tornaram mais eficientes e mais fortes.

Era necessário gastar recursos estratégicos para a manutenção de determinadas unidades: cavalos, ferro, petróleo, carvão ou urânio. Sem eles à mão, o estado corria o risco de ficar sem cavalaria, navios de guerra, armas nucleares e aeronaves, o que não apenas adicionava realismo, mas também forçava os jogadores a gerenciarem cuidadosamente os recursos em vez de rebitar tudo o que queriam em quantidades incríveis.


A tática de construir o maior número de cidades possível também sobreviveu à sua utilidade: grandes impérios receberam multas em cultura e ciência, e a população começou a mostrar descontentamento. Portanto, existem várias táticas diferentes: desenvolver por meio de 4-5 cidades com mais população, ou construir mais assentamentos, mas com menos habitantes nas cidades. Tornou-se possível ganhar com uma única cidade (saudações de Veneza).

Outra inovação: o surgimento de cidades-estados que não reivindicam a dominação mundial. A amizade com eles trouxe vários bônus: recursos, pontos de ciência, cultura ou religião, unidades e votos adicionais no Congresso.

Vale a pena notar que muitas das funções, como nas Civs anteriores, foram adicionadas em addons: religião e espionagem, caravanas, a capacidade de adotar várias resoluções no Congresso e na ONU - tudo isso não estava na versão inicial sem addons. Portanto, lendo comentários sobre o jogo, não é difícil ver como a raiva dos fãs da série foi gradualmente substituída pela misericórdia.


Em 21 de outubro de 2016, Civilization VI foi lançado. Entre as inovações notáveis: 2 árvores tecnológicas, culturais e científicas, que se abrem independentemente uma da outra. As células ao redor das cidades devem ser construídas com áreas especiais: científicas, culturais, militares, religiosas, industriais, etc. É definitivamente impossível construir tudo - simplesmente não haverá células suficientes. Além disso, cada maravilha do mundo também requer uma peça separada.

É difícil descrever todas as inovações e características do sexto Civa por causa de seu frescor. Mas o jogo já recebeu as classificações mais altas de várias publicações de jogos, e as críticas no Steam, em geral, são muito positivas. E isso apesar do fato de que geralmente a primeira versão do Civilization acaba sendo úmida e só com o tempo, com a ajuda de vários addons, se transforma em uma obra-prima. Mas, aparentemente, a sexta Civilização pode se tornar o primeiro representante da série, o que é bom desde o início.

1. Warcraft


Por uma ampla margem, Warcraft sobe ao topo do ranking das melhores estratégias - um dos fundadores do gênero RTS, cujos desenvolvimentos se tornaram o padrão para dezenas e centenas de jogos subsequentes. Não deveria ser surpresa que C&C e StarCraft não pudessem chegar nem perto de Varych: seu impacto na indústria de jogos não pode ser superestimado. Dota, World of Warcraft, jogos de tabuleiro e cartas, e agora um longa-metragem - tudo isso só aconteceu graças ao jogo da Blizzard, lançado em 1994.

A trama de Warcraft: Orcs and Humans está ligada ao confronto entre humanos e orcs. Como no filme, os orcs caem do portal para o mundo das pessoas e uma luta começa entre eles por um lugar ao sol. No entanto, a primeira parte não atraiu muita atenção - toda a glória foi para sua sequência, Warcraft II: Tides of Darkness, que foi lançada apenas um ano depois. Mas basta olhar para as mudanças no cronograma que ocorreram ao longo deste período curto! Adicione vídeos interessantes e um enredo sólido a uma imagem agradável, e pronto - a obra-prima está pronta.


Como se "antes" e "depois" - o ano não foi em vão

  • Warcraft III

Mas a continuação do banquete teve que esperar muito tempo - até sete anos. E a primeira reação da comunidade de jogos foi ambígua: muitas inovações suspeitas apareceram no jogo:

  • motor 3D;
  • 2 raças cresceram em 4 (elfos noturnos e mortos-vivos foram adicionados);
  • Muitas unidades e monstros neutros apareceram nos mapas;
  • Heróis foram adicionados ao jogo que acumulavam experiência, aprimoravam habilidades e lançavam todo tipo de coisa (por que não RPG?);
  • Os rolos ficaram ainda mais brilhantes e bonitos;
  • O enredo é ainda mais distorcido e patético.

O auge da evolução da terceira parte foi o lançamento de Warcraft III: The Frozen Throne em 2003, que deu origem ao memorável pontocom (é improvável que eu descubra a América se eu lembrar que DotA foi criado no editor de mapas do Warcraft 3 e não foi considerado um jogo autônomo completo).

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    As melhores estratégias que você pode jogar online ou online com amigos e oponentes aleatórios, uma descrição de como jogar


    Jogos de estratégia são jogos em que você pode se sentir como um rei, governante e até mesmo Deus. Eles não diferem na dinâmica do jogo (como nos shooters), mas forçam o jogador a raciocinar logicamente, desenvolver táticas, tomar várias soluções. A vitória neles depende da capacidade do usuário de antecipar as ações futuras do oponente, coordenar as ações de seu exército e calcular suas forças.

    Outras vezes, as estratégias não são apenas batalhas entre milhares de tropas. Por trás do entretenimento está um sistema econômico complexo, cujo desenvolvimento também lhe trará a vitória no jogo. E às vezes não há brigas - alguns desenvolvedores lançam estratégias exclusivamente econômicas baseadas em alguns negócios (ou em outras áreas).

    De qualquer forma, as estratégias podem mantê-lo na tela por muito tempo. Neste artigo, apresentamos o TOP das melhores estratégias para PC de todos os tempos, nas quais você encontrará jogos decentes. Eles podem ser jogados com amigos, em equipe contra a IA, sozinhos ou contra outros usuários. Por conveniência, as estratégias são apresentadas na forma de uma lista que descreve suas principais vantagens.

    Claro, você também pode expressar sua opinião nos comentários do artigo, e aqueles que não têm tempo para baixar estratégias em um PC podem ver uma lista das melhores estratégias online baseadas em navegador que você pode começar a jogar agora.

    Warcraft III - online

    Lançado: 03.06.2002

    Gênero: estratégia em tempo real com elementos de RPG

    A essência do jogo está na construção uniforme da base, bombeando heróis e contratando um exército. Para cada estágio e situação do jogo, são priorizadas diferentes ações, das quais há uma multidão inexorável, o que por si só levou ao incrível sucesso do jogo entre os gamers. Vale a pena notar que para diferentes raças existem diferentes prioridades, o que cria uma espécie de equilíbrio abstrato.

    Claro, o jogo foi bem sucedido principalmente porque História do Warcraft bastante antigo, e o primeiro jogo da série foi lançado em 1994 no DOS, o que permitiu ganhar multidões de fãs no início da indústria de jogos. Toda a série Warcraft tem uma história profunda e pensativa, na qual se baseia o enredo de Warcraft III, embora não seja importante aqui, é necessário para a percepção completa do jogo.

    Na maior parte, o jogo recebeu reconhecimento por um bom equilíbrio de raças e jogabilidade atípica, para aqueles anos, que marcou o início de uma nova era de estratégias.

    • Sistema equilibrado de heróis de bombeamento;
    • Sistema equilibrado de economia;
    • Empresa solo interessante;
    • Corridas de Balan;
    • Pode ser jogado online;
    • Os gráficos estão desatualizados.

    Warcraft pode ser jogado online nos servidores: tangle, garena, iCCup.

    Heroes of Might and Magic III - online

    Lançado: 28.02.1999

    Gênero: Estratégia por turnos com elementos de RPG

    Embora a série de "heróis" seja bastante antiga, não adquiriu uma trama nobre. Antes de tudo, nos jogos da série, a jogabilidade e o componente de jogo são valorizados, e o enredo é completamente sem importância.

    A jogabilidade em si se resume ao fato de que o jogador precisa destruir todos os rivais no mapa. Inicialmente, o jogador em submissão tem um castelo não desenvolvido e um herói. O castelo é gradualmente bombeado através da construção de novos edifícios, o que abre o acesso à contratação de novas criaturas. O herói pode ser bombeado em batalha ou distribuindo ouro de baús para suas tropas. Para vencer, basta destruir todos os heróis inimigos e capturar todos os castelos.

    No total, existem 9 corridas no jogo (especificamente na terceira parte), incluindo:

    • Castelo - pessoas;
    • Fortaleza - elfos;
    • A torre é a residência dos magos;
    • A fortaleza é um pântano;
    • Cidadela - bárbaros;
    • Inferno - demônios;
    • Necrópole - mortos-vivos;
    • Dungeon - comande criaturas subterrâneas;
    • Emparelhamento - comanda os elementos dos elementos.

    Cada raça tem seu próprio foco, vantagens, habilidades especiais. Por exemplo, uma necrópole pode ressuscitar os mortos, infernos podem transformar seus lutadores derrotados em demônios e assim por diante.

    Entre os jogadores, apenas a 3ª e a 5ª partes do jogo estão em demanda, enquanto o restante não corresponde à jogabilidade ou bons gráficos de onde os olhos fluem. É sobre sobre o detalhamento excessivo da 6ª e 7ª partes do jogo, que foi um desserviço. A quarta parte não foi do agrado dos jogadores por causa dos modelos e texturas arrepiantes.

    É a terceira parte dos heróis que é considerada o gênio da série, então grandes torneios ainda são realizados e há uma comunidade de jogadores significativa. O problema do jogo em rede em heróis 3 é a duração das partidas, pois os jogos individuais duravam até um mês em tempo real.

    Se você quiser tentar jogar online, recomendamos visitar o portal do heroesworld para obter todas as informações úteis.

    • Sistema de economia expandida;
    • Desenvolvido nivelamento de heróis;
    • Equilíbrio das necessidades do jogo (em bombeamento, construção, contratação de criaturas, etc.)
    • Pode ser jogado online
    • Combate equilibrado;
    • A presença de uma equipe não oficial que constantemente refina o jogo.

    Série Civilização

    Lançado: 1991-2016

    Gênero: estratégia global baseada em turnos

    Inicialmente, o jogo conquistou a mente dos jogadores com sua jogabilidade interessante, que se resume a equilibrar o exército, a economia e o desenvolvimento (e depois a cultura) da nação. O jogo também tem uma certa historicidade, pois todas as nações realmente existiram.

    Para vencer este jogo, você precisa criar cidades habilmente, construir redes de varejo entre eles, faça alianças e traia aliados, crie um equilíbrio do exército correspondente ao seu desenvolvimento econômico e desenvolva tecnologias de forma inteligente.

    Um exemplo simples: se você investir apenas no exército, pode chegar um momento em que seus soldados lutarão com paus e o inimigo já terá tanques. Você também pode investir apenas no desenvolvimento, mas os bárbaros comuns podem destruir sua civilização e você não terá tempo para se desenvolver.

    É por causa da diversidade da jogabilidade e da variabilidade de desenvolvimento que muitos chamam de Civilization a melhor estratégia de todos os tempos.

    No este momento Um jogo multiplayer com participantes aleatórios está disponível no Steam, permitindo que você teste sua força e habilidades.

    • Sistema único de economia;
    • Sistema de pesquisa exclusivo;
    • Equilíbrio de nações e estilos de jogo;
    • Multijogador avançado;
    • Sistema político expandido.

    Em 2016, foi lançada a continuação da lendária linha, Civilization 6 se tornou a melhor estratégia baseada em turnos do ano no PC.

    Série XCOM

    Lançado: 1993-2016

    Gênero: estratégia passo a passo

    A famosa estratégia para proteger a terra da invasão de invasores alienígenas. Você - esquadrão especial profissionais, o único baluarte da humanidade na luta pela sobrevivência. Aprenda a tecnologia dos alienígenas, coloque-os em serviço e destrua os inimigos!

    A jogabilidade do jogo está atrelada ao componente tático e econômico. A tática inclui batalhas com oponentes, missões para o local de pouso ou queda de naves alienígenas, desenvolvimento de caças, escolha das vantagens certas para eles e assim por diante. Econômico - desenvolvimento da base, escolha certa de tecnologia, salas adicionais, desperdício de recursos e outras coisas. Além disso, após a batalha, o jogador recebe troféus dos mortos, que podem ser vendidos no mercado negro ou usados ​​de forma independente na batalha.

    Muitos consideram o XCOM um dos melhores jogos de estratégia para PC.

    • Sistema interessante lutadores de bombeamento;
    • Vários cartões de jogo;
    • Muitas estratégias de batalha;
    • Um interessante sistema de pesquisa, bombeamento de base;
    • Finais extraordinários.

    Comande e Conquiste: Alerta Vermelho

    Lançado: 1996-2008

    Gênero: estratégia em tempo real

    A chamada estratégia "cranberry". Para referência, os cranberries são considerados uma apresentação irreal dos habitantes e da ideologia da URSS, incluindo seu território após o colapso. O jogo é construído sobre essa ideologia inexistente. A ação acontece em um universo paralelo onde não houve a Segunda Guerra Mundial, então todas as nações, incluindo a URSS, puderam se desenvolver e se tornar incrivelmente fortes.

    Mais tarde, uma máquina do tempo foi inventada, permitindo que você mudasse o curso da história. Assim, por exemplo, a terceira parte do jogo ocorre quando os russos decidem matar Albert Einstein no passado. O envio para o passado foi bem-sucedido, a URSS capturou quase toda a Europa, mas a guerra não acabou - foi apenas o começo.

    A jogabilidade é padrão para jogos desse gênero, ou seja, você precisa desenvolver sua base, contratar soldados, equipamentos para a destruição completa de oponentes no mapa.

    • Trama fascinante;
    • equilíbrio das nações;
    • Unidades de combate únicas;

    Patrulheiros Espaciais

    Lançado: 23.12.2002

    Gênero:"jogo épico" com elementos de RPG, estratégia por turnos, arcade, busca de texto.

    Um jogo sobre guerra no espaço intergaláctico entre raças inteligentes. Quase todas as raças podem ser jogadas pelo jogador, exceto Kleesans e Dominators - raças semi-sencientes hostis que recebem ordens das naves principais que controlam seu comportamento. Todo o enredo do jogo fala sobre a guerra das raças pacíficas da comunidade contra os invasores acima.

    A principal vantagem do jogo é a jogabilidade. Como você deve ter notado, o jogo não possui um gênero dedicado, pois é absolutamente difícil atribuí-lo a qualquer gênero. Mas muitas vezes o jogo é apontado como a melhor estratégia, porque a maior parte do tempo os jogadores passam dirigindo sua nave espacial em sistemas separados. Há também elementos de arcade no jogo, ou seja, em voos entre sistemas, você pode se deparar com nós hostis, onde o jogo se transforma em uma batalha em tempo real.

    Elementos de RPG se manifestam ao aprimorar as habilidades de seu capitão, desempenhando o papel de um bom ranger ou um pirata contrabandista do mal. Elementos de uma missão de texto aparecem em algumas tarefas que os NPCs dão ao jogador, ou, por exemplo, durante visitas a instituições prisionais, onde o jogador equilibra entre se libertar o mais rápido possível e não morrer nas mãos de outros presos. Nas versões mais recentes do jogo, também há batalhas de robôs em planetas conduzidas no modo de estratégia em tempo real.

    Como você pode ver, o potencial do jogo é incrivelmente alto e pode ser considerado um dos melhores RPGs de todos os tempos, não apenas pela jogabilidade única, mas também pelos gráficos agradáveis, geração aleatória de mapas, planetas, tarefas e outras coisas, o que permite que você comece o jogo de novo e de novo.

    • Um mundo de jogo único que é gerado aleatoriamente em cada novo jogo;
    • Desenvolvido sistema de representação de papéis;
    • Boa mistura de vários gêneros;
    • Tarefas de texto fascinantes;
    • Belos gráficos.

    Fortaleza: Cruzado

    Lançado: 2002-2014

    Gênero: estratégia em tempo real

    Um clássico jogo de estratégia no qual você atua como o governante de uma pequena cidade. Sua tarefa é desenvolver igualmente o poder militar e econômico. Nas empresas de jogos, você pode desempenhar tanto o papel do cruel governante árabe Saladino quanto o papel do rei da Inglaterra Ricardo Coração de Leão.

    A jogabilidade, como mencionado anteriormente, está no desenvolvimento igual do exército e da economia. Devido à jogabilidade incomum, o jogo recebeu reconhecimento. Entre as características do jogo destacam-se, como:

    • Seus servos precisam construir casas pessoais, fazendo com que o número máximo de exércitos;
    • É preciso desenvolver a indústria alimentícia, pois toda a sua máquina militar pode morrer simplesmente por causa da fome. Também cria a possibilidade de um longo cerco de castelos, forçando o inimigo a apodrecer de fome;
    • Quase todos os lutadores não podem ser contratados assim - para eles é necessário criar armas, armaduras e, para isso, é necessário coletar recursos.

    Se você jogar contra o computador, notará que ele cria castelos monótonos, que, no entanto, não são tão fáceis de romper se o inimigo for um dos mais fortes. Ainda assim, essa é uma das desvantagens, que pode desencorajar rapidamente o desejo de jogar. O principal potencial do jogo é revelado em mapas multiplayer que podem ser jogados online usando hamachi ou tangle. Também vale a pena notar que o menos inequívoco é a ligação do jogador ao ponto de partida - é impossível construir edifícios perto do castelo do inimigo.

    • Produção única e sistema econômico;
    • Opções avançadas de construção;
    • Não é uma má companhia;
    • Você pode jogar online com amigos.

    Generosidade do rei

    Lançado: 2008-2014

    Gênero: estratégia de role-playing em tempo real com batalhas por turnos

    A combinação incomum do gênero torna o jogo interessante o suficiente para iniciantes, e os belos gráficos sem detalhes excessivos são agradáveis ​​aos olhos. Vale ressaltar que nas últimas partes do jogo existe a opção de ativar o modo de jogo 3D, que deve ser jogado com os óculos apropriados.

    O jogador pode escolher entre três classes: guerreiro, paladino e mago. Cada um deles luta à sua maneira. Por exemplo, um guerreiro tem um número maior de criaturas, um mago ataca oponentes com feitiços e um paladino é algo intermediário.

    O jogo se passa em um mundo de fantasia fictício habitado por criaturas mágicas bastante canônicas, como vampiros, demônios, elfos. O jogador atua como um caçador de tesouros, em cujos ombros está o destino de salvar o mundo. Para começar, ele precisa se tornar um grande herói, recrutar um exército de criaturas místicas para lutar contra capangas do mal.

    A jogabilidade é mais ou menos assim: você anda pelo mapa do mundo em tempo real e, quando se depara com unidades inimigas, inicia um modo de batalha baseado em turnos, onde o herói pode usar um livro de magia, espíritos. Parece uma batalha clássica baseada em turnos. Ao andar pelo mapa, você pode se comunicar com os personagens que habitam o mundo, completar tarefas para eles, receber recompensas, contratar tropas, comprar itens e assim por diante.

    • Interessante sistema de nivelamento de personagens;
    • Muitos artefatos e criaturas únicas;
    • Sistema de combate interessante;
    • Não missões chatas;
    • Belos gráficos de desenho animado;
    • Muitos jogos da série são feitos no mesmo estilo.

    StarCraft II - online

    Lançado: 26.06.2010

    Gênero: estratégia em tempo real

    Não menos emocionante jogo dos criadores de Warcraft - Blizzard. O enredo do jogo fala sobre a batalha de três raças espaciais: zergs, protoss e terranos. Ao contrário de Warcraft, o jogo saiu mais dinâmico e não há heróis nele, o que muda completamente as prioridades nas batalhas.

    StarCraft também tem um enredo rico, porém ele é apresentado aos jogadores durante as cutscenes da história, fazendo de você um observador ao invés de um criador da história.

    Cada raça jogável tem suas próprias vantagens e desvantagens. Por exemplo, as unidades protos têm muitas habilidades adicionais que precisam ser usadas no momento certo, caso contrário, o exército será bastante fraco. Considerando que o jogo em si é muito rápido, para ter sucesso no jogo você precisa ter as habilidades de jogar e pensar rápido.

    StarCraft pode ser considerado o melhor jogo de estratégia para PC de todos os tempos.

    O jogo pode ser jogado online através do Blizzard Game Downloader.

    • Equilíbrio da raça;
    • Economia equilibrada;
    • Jogo rápido;
    • Pode ser jogado online;
    • Torneios regulares de desenvolvedores oficiais.

    Série Warhammer 40.000

    Lançado: 1999 - 2009

    Gênero: estratégia em tempo real

    Warhammer é um jogo bastante popular não apenas em forma de computador, mas também em forma de cartão. A história do jogo surgiu muito antes do desenvolvimento da esfera do computador (em 1983) na América, o que levou ao sucesso da série.

    A história do mundo fala de guerras sangrentas pelo controle da galáxia, traições e ascensões grandiosas e muito mais. Os jogos desta série não estão vinculados apenas ao gênero de estratégia, porque existem ramificações de CCG e ação.

    O mais famoso para os amplos habitantes da série de jogos: Warhammer 40.000: Dawn of War, conta sobre a guerra pelo controle de um planeta selecionado entre as raças do jogo. O jogador escolhe um dos lados da guerra, que possui unidades e táticas de batalha únicas. No futuro, sua tarefa será assumir o controle de todo o planeta. Alguns jogos da série dividem a jogabilidade em duas etapas: controle global baseado em turnos e estratégia em tempo real. O primeiro modo é apenas a escolha do ponto de ataque, e o segundo é a batalha real. Na batalha, você precisa reconstruir sua base, capturar pontos-chave que trazem um dos dois recursos - influencie, fortaleça-os e ataque as bases inimigas. Vale a pena notar que a principal tarefa do jogo é destruir todos os edifícios inimigos.

    Quase todas as estratégias de Wahe podem ser jogadas através do Hamachi.

    • História profunda;
    • Equilíbrio da raça;
    • Cada raça tem suas próprias características únicas;
    • Um sistema interessante para melhorar as unidades;
    • Empresa interessante.

    Companhia de heróis

    Lançado: 2006-2009

    Gênero: estratégia em tempo real

    O enredo do jogo segue filmes como O Resgate do Soldado Ryan, A Bridge Too Far e a série de televisão Band of Brothers. As ações ocorrem durante a Grande Guerra Patriótica.

    A jogabilidade é um RTS clássico com elementos de jogo de guerra. Muitos notam que o jogo se assemelha à série Warhammer 40.000: Dawn of War devido ao fato de o jogador poder escolher de forma independente as armas com as quais seus pelotões lutarão. Além disso, as tropas têm uma escala de moral de combate, o que afeta a eficácia dos soldados. Por exemplo, se um pelotão estiver sob fogo de metralhadora, seu moral cai drasticamente, o que reduz a velocidade de disparo e corrida. Além disso, com a morte de um membro do esquadrão que portava alguma arma, ela não desaparece, mas permanece no chão, onde pode ser recolhida. A próxima característica do jogo é o sistema de classificação de esquadrões, que a cada nível aumentado dos lutadores permite melhorar suas características, o que cria uma espécie de convenção de que os esquadrões não são apenas carne.

    Os elementos do jogo de guerra também são o fato de que o próprio jogador pode instalar estruturas defensivas que aumentam a eficácia dos lutadores. Todas as valas, sacos de areia, etc. pode ser ocupado por seus lutadores para aumentar sua eficácia. Como o jogo pode manter um pequeno limite e a velocidade de combate é bastante baixa, o resultado é um simulador de combate divertido. Claro, como a melhor estratégia absoluta este jogo não distinguido, mas ela merece ser pelo menos um candidato.

    • Missões de jogo interessantes;
    • Jogabilidade incomum;
    • Cria uma sensação de batalhas reais;

    Série Cossacos

    Lançado: 2001-2016

    Gênero: estratégia econômica

    O jogo se destaca por sua jogabilidade, que se baseia no equilíbrio do poder econômico e militar. A construção correta da economia tem um papel fundamental no jogo, porque mesmo que você use habilmente as forças militares, retire-as com habilidade, divida-as em grupos, abrindo o horizonte para uma saraivada de canhões, mais cedo ou mais tarde, com uma economia fraca , você perderá para um jogador que está mais descansado no componente econômico. Em primeiro lugar, um jogador com uma economia forte pode simplesmente enviar spam para unidades - ele não precisa pensar em sua segurança, porque sempre há recursos. Em segundo lugar, a capacidade de ataque das unidades de longo alcance está ligada à disponibilidade de recursos como carvão e ferro. Se não houver carvão ou ferro, os combatentes não podem atirar. Além disso, a alimentação desempenha um papel importante, que é um recurso constantemente consumido. Portanto, se sua população está crescendo, então a infraestrutura alimentar deve crescer de acordo.

    O jogo também se destaca em que cada jogador pode contratar um grande número de tropas, o que permite aplicar diversas estratégias de jogo. Entre os tipos de tropas você pode encontrar: cavalaria, unidades corpo a corpo, unidades de longo alcance, artilharia. Além disso, o jogo possui um desenvolvimento técnico que permite contratar tropas mais fortes e tecnologicamente avançadas.

    Muitos jogadores apostam que a terceira parte da série será a melhor estratégia de 2016!

    • A dependência do poder militar da economia;
    • Muitas estratégias de batalha;
    • A necessidade de equilibrar a economia e o poder militar.

    Ano 1404

    Lançado: 2009-2010

    Gênero: estratégia econômica

    A trama está ligada a uma realidade paralela, que, no entanto, repete protótipos históricos reais, como as Cruzadas, o surgimento das primeiras formas de capitalismo etc.

    A jogabilidade está ligada à guerra econômica e ao desenvolvimento de colônias e assentamentos. Você, como governante eficaz, precisa calcular corretamente a distribuição de recursos para o desenvolvimento das cidades, conduzir relações diplomáticas. O componente de combate do jogo é dividido em batalhas marítimas e terrestres, no entanto, a capacidade de travar a guerra não é imediatamente aberta, mas posteriormente atua como um dos elementos que ajudam a derrotar os oponentes.

    Todos os estados são divididos em dois tipos: europeus e orientais. Um país europeu não pode se desenvolver plenamente sem especiarias e quartzo, produzidos apenas no leste, o que por si só determina a necessidade de um comércio ativo, que também é uma das principais formas de ganhar ouro. Um de tarefas chave no planejamento urbano, trata-se da construção de grandes elementos culturais, como catedrais ou mesquitas.

    • Economia desenvolvida;
    • Processo de desenvolvimento urbano interessante;
    • Sistema avançado de diplomacia.

    Série Guerra Total

    Lançado: 2000-2015

    Gênero: estratégia global

    Alguma aparência de uma estratégia histórica. As ações ocorrem no mapa global do mundo em diferentes períodos de tempo - tudo depende da parte do jogo. O jogador pode escolher qualquer um dos países apresentados e posteriormente capturar todo o mapa, dependendo das condições de vitória estabelecidas.

    Mas não pelo enredo e pela componente histórica, este jogo destaca-se como a melhor estratégia no PC, mas sim pela jogabilidade. Ele é construído sobre o movimento de exércitos baseado em turnos, o desenvolvimento e a captura de cidades em vários países. As batalhas acontecem em tempo real, onde o jogador atua como comandante, coloca suas tropas no mapa e dirige a própria batalha. Há também um modo de política onde o jogador faz alianças, declara guerras, troca recursos e assim por diante.

    • Interessante sistema de política;
    • Interessantes batalhas intra-jogo em tempo real;
    • Sistema desenvolvido de eventos internos (cruzadas, jihads, etc.);
    • Um sistema avançado para melhorar as cidades, dependendo de sua localização.

    Discípulos

    Lançado: 1999-2010

    Gênero: estratégia por turnos com elementos de RPG

    A ação do jogo acontece no mundo de fantasia cruel de Nevendaar, onde as forças das trevas desejam acordar de vez em quando. Empresas para todas as nações estão disponíveis para o jogador passar. Acontece que o próprio jogador tece toda a história. No total, cinco nações estão disponíveis no jogo, incluindo:

    • Hordas de mortos-vivos - servos da antiga deusa da morte Mortis;
    • Império - uma raça de pessoas sob os auspícios dos anjos supremos;
    • As Legiões dos Condenados são asseclas demoníacas de Bethrezen;
    • Elven Alliance - um exército unido de elfos liderados pela Rainha Ellumiel;
    • Os clãs da montanha são um povo áspero da montanha governado por um grande rei.

    A jogabilidade é estratégia clássica. A tarefa do jogador é explorar o território de forma inteligente, bombear o exército. Ah sim, ao contrário de outras estratégias, aqui você só pode contratar lacaios de nível inferior, que depois precisam ser atualizados, ganhando experiência em batalha. Em geral, o sistema de combate em Disciples é único, o que levou ao sucesso do jogo. Inicialmente, o jogador começa com uma capital e um herói. A capital é uma cidade única guardada por uma criatura muito forte, por isso é quase impossível romper a capital desde o início. A guerra é travada pelas fontes de magia - um dos recursos e postos avançados separados que permitem contratar tropas fora da capital.

    • Sistema único para bombear criaturas;
    • As raças não são iguais;
    • Equilíbrio da raça;
    • Um sistema interessante de aplicação de magia;

    Série Age of Empires

    Lançado: 1997-2007

    Gênero: estratégia em tempo real

    Um jogo bastante antigo que também pode reivindicar ser o melhor jogo de estratégia para PC de todos os tempos. A principal vantagem deste jogo são os torneios personalizados com grandes prêmios, chegando a 100 mil dólares. A razão para tais quantias para um jogo tão antigo são seus fãs de países ricos que podem se dar ao luxo de gastar tais quantias na organização de torneios.

    A mesma jogabilidade do jogo se resume a um equilíbrio entre tecnologia, economia e exército. Cada nação em batalha pode se mover entre 5 eras:

    • Idade da Pesquisa;
    • A era da colonização;
    • A era das fortalezas;
    • Idade industrial;
    • Era do Império.

    Cada era abre novas pesquisas, tipos de tropas e edifícios. Se você alternar entre as eras cedo sem gastar dinheiro com o exército, provavelmente será esmagado por “pessoas sem-teto”, e se você se concentrar apenas na contratação de tropas, provavelmente o inimigo o esmagará com um limite mais de alta tecnologia .

    Muitos jogadores argumentam que para jogar AOE de forma eficaz, você só precisa ser capaz de afastar suas tropas de rajadas de armas de cerco e arqueiros, o que leva a baixas perdas do exército e aumento do desenvolvimento econômico, reduzindo o consumo de recursos para manter o limite de combate.

    Jogue AOE online com amigos ou jogadores aleatórios via Steam, Tangle ou Hamachi.

    • A necessidade de balanceamento hábil de todos os aspectos do jogo (economia, tropas, pesquisa, construção);
    • Balanço de todas as corridas (na versão mais recente);
    • Torneios com um grande fundo de prêmios;
    • Velocidade média do jogo.

    Era da mitologia

    Lançado: 01.12.2002

    Gênero: Estratégia em tempo real

    A era da mitologia é um pouco parecida com o jogo descrito acima, mas ainda tem outras raízes e recursos que permitem construir um jogo mais interessante.

    Uma característica-chave do jogo é a substituição de eras pela adoração de deuses, concedendo poderes especiais e novas criaturas míticas com características e habilidades especiais, como respiração ardente ou venenosa, congelamento de uma unidade-chave e assim por diante.

    Ao contrário do AOE, onde o jogador possui apenas um limite humano e de cerco, o AOM também possui um limite mítico, composto por criaturas míticas como gigantes, dríades, rocs e outros. O AOM não tem prêmios tão significativos quanto o AOE, mas também tem sua própria comunidade, entre os quais torneios relativamente regulares são realizados.

    Você pode jogar AOM online através do Steam, Tangle ou Hamachi.

    • É necessário equilibrar corretamente todos os aspectos do jogo (economia, tropas, pesquisa, construção);
    • Equilíbrio de todas as raças e divindades;
    • Pode ser jogado online;
    • Velocidade média do jogo.

    Colonos 7

    Lançado: 23.03.2010

    Gênero: RTS, construtor de cidades

    Simulador de construção de cidades, que posteriormente criam um vasto reino. A principal tarefa do jogo é posicionar corretamente os edifícios, criar ligações de transporte entre eles. O jogador pode desenvolver seu reino em três áreas, incluindo:

    • produção militar;
    • Metodo cientifico;
    • Perspectiva de negociação.

    Cada caminho de desenvolvimento acabará por levar o jogador à vitória. Por exemplo, se você escolher o caminho militar, o foco do seu desenvolvimento será o exército, que posteriormente tentará esmagar os inimigos. O caminho científico o ajudará a derrotar seus oponentes com tecnologia, enquanto o caminho de comércio o ajudará a capturar as melhores rotas comerciais em todo o mapa, o que lhe dará uma vantagem sobre seus oponentes. Cada um dos caminhos de desenvolvimento inclui unidades exclusivas.

    Críticos destacam bons inteligência artificial mas enredo fraco.

    • Boa inteligência artificial;
    • Capacidade expandida de construção de cidades;
    • Igualdade de caminhos de desenvolvimento (economia, desenvolvimento militar e tecnologia).

    Série Warhammer 40.000

    Data de lançamento: 1992-2011

    Gênero: Estratégia em tempo real

    A série Warhammer 40.000 é a mais popular e um dos jogos mais vendidos. Os fãs estão constantemente esperando o lançamento de um novo jogo. O mais famoso é Warhammer 40.000: Dawn of War. O jogador escolhe a raça (Guarda Imperial, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar a cada jogo que aparecem novas raças) para a qual deseja jogar, após o que seleciona o local no planeta ou planetas que deseja captura e luta com a raça que possui esta terra.




    A batalha acontece em tempo real no terreno onde a batalha acontece. Os jogadores capturam pontos especiais que dão influência e constroem geradores que dão energia, estruturas, tropas são construídas nesses recursos e melhorias são feitas. Cada raça tem suas próprias tropas, super unidades e heróis e habilidades. O objetivo do jogo na campanha é capturar todas as terras e se tornar o patrono de todas as terras.

    Série Civilização


    Data de lançamento: 1991-2013

    Gênero: Estratégia global baseada em turnos

    In Civilization Um modelo completo do desenvolvimento da humanidade foi criado desde os tempos mais antigos até o presente O jogador deve criar e desenvolver seu poderoso império, entre outros concorrentes, a condição para a vitória pode ser uma vitória militar sobre todos, vitória por pontos , O jogo termina em 2050 seja cultura ou construa uma nave espacial e voe para Alpha Centauri. A força e o desenvolvimento da civilização consistem no desenvolvimento e criação de novas cidades, na criação de produção nas cidades de tropas, pesquisas científicas e militares. Também no jogo você pode criar maravilhas do mundo.




    Para que a civilização floresça, o jogador deve ser capaz de se concentrar e equilibrar entre progresso científico, acúmulo militar, reabastecimento do tesouro, desenvolvimento de infraestrutura e cultura, contatos diplomáticos e comércio com outras civilizações. O jogador pode participar dos eventos históricos que ocorreram, gerenciar líderes como Stalin, Napoleão, Ramsés II, Catarina II e assim por diante. Qual das séries é a melhor é difícil dizer. Alguém diz que a parte é a melhor, alguém que a quarta. Os entusiastas dos gráficos dizem que o quinto é o melhor desta série.

    Warcraft III


    Gênero: estratégia em tempo real com elementos de RPG

    Popularmente conhecido como "Varik" foi um dos jogos mais esperados, com mais de 4,5 milhões de pré-encomendas e mais de um milhão de cópias vendidas em menos de um mês, tornando-se o jogo para PC mais vendido de todos os tempos. Jogo do Ano" e "Melhor Estratégia do Ano". O jogo também recebeu altas classificações dos jogadores.




    Existem 4 raças no jogo: Alliance (Humanos), Undead, Horde (Orcs) e Night Elves. Cada raça tem seus próprios heróis únicos que ganham experiência e um novo nível nas batalhas. A cada nível, novas habilidades do herói se abrem. Além disso, os heróis podem comprar ou pegar itens de mobs mortos que melhoram as características de combate dos heróis e das tropas que os cercam. Em diferentes mapas, os jogadores capturam minas de ouro e extraem florestas, usam esses recursos para construir uma base e unidades e melhorar seu desempenho.

    Heróis do Poder e da Magia III


    Gênero: Estratégia por turnos com elementos de RPG

    Heroes of Might and Magic III é um jogo de fantasia baseado em turnos, a terceira parte da série se tornou um cult e ganhou muitos fãs ao redor do mundo. Apesar dos gráficos já desatualizados, ainda é jogado por milhares de jogadores ao redor do mundo. A quarta e quinta partes do jogo já saíram com gráficos melhores e jogabilidade aprimorada, então se você não é fã dos jogos antigos e ama os gráficos, então o melhor é jogar as últimas partes.




    O jogador viaja pelo mapa global como heróis que controlam criaturas míticas, explorando novas terras, capturando cidades e lutando contra inimigos. No mapa, o jogador move apenas um herói e só pode percorrer uma certa distância ou realizar uma ou mais ações, após o que ele pula o movimento e os inimigos controlados pelo computador fazem seu movimento. Ao atacar os inimigos, você entra no modo de combate, o exército de inimigos e seu exército de criaturas ficam em frente um do outro, movendo unidades de combate por sua vez, você precisa destruir os inimigos. Com o desenvolvimento das cidades, você pode abrir novas oportunidades e feitiços. Contrate tropas.

    StarCraft II


    Gênero: estratégia em tempo real

    StarCraft II é a segunda parte da primeira parte cult lançada em 1998. A segunda parte do jogo se tornou o jogo mais esperado do ano devido à grande popularidade da primeira parte e justificou plenamente suas esperanças entre os jogadores. Muitos portais de jogos russos e estrangeiros deram ao jogo classificações de mais de 9 pontos em 10. Na classificação dos jogadores, recebeu 9,3 pontos.




    O enredo do jogo e todas as ações acontecem em um futuro distante, ou melhor, no século XXVI em uma parte distante da Via Láctea. As três raças de Terran, Zerg e Protos se opõem. Os jogadores extraem dois tipos de recursos, minerais e gás Vespere, que eles usam para construir edifícios e contratar unidades de combate. A principal tarefa é destruir a base inimiga. Cada tipo de unidade tem seus próprios pontos fortes e fracos, então para destruir certos tipos de tropas inimigas, você precisa contratar tropas que as destruam bem.

    Série total A guerra é a melhor Roma: Guerra Total


    Gênero: grande estratégia baseada em turnos, estratégia em tempo real

    Guerra Total Russo Total War é uma série de jogos que já conta com sete jogos e vários add-ons. Diferentes jogos cobrem diferentes períodos e estados históricos. O mais popular e cult é Rome: Total War, lançado em 2004, no qual a ação se passa na Roma Antiga durante o período da República a partir de 270 AC. e. até 14 d.C. e. Por exemplo, Shogun: Total War ocorre em Shogun: Total War Japan no século 16, onde as dinastias governantes se opõem. Empire: Total War - durante as guerras coloniais europeias e assim por diante.




    A jogabilidade do jogo é muito semelhante ao Civilization. O jogador controla tropas, cidades e assentamentos em um ponto global. Depois de completar todas as ações, o jogador pula um turno, após o qual os competidores controlados pela IA fazem seu movimento. Se você ou seu inimigo atacam um ao outro, então você se move para o mapa tático, onde você controla todas as suas tropas em modo real, atacando-as e colocando-as em posições confortáveis no mapa.

    Command & Conquer: Alerta Vermelho 1,2,3


    Data de lançamento: 1996 e 2000

    Gênero: Estratégia em tempo real

    Red Alert é um jogo que foi lançado no século passado e capturou as mentes e almas dos jogadores ao redor do mundo, milhares de pessoas ainda o jogam, mais de 30 milhões de cópias vendidas. O jogo se passa em uma história alternativa onde as forças aliadas estão defendendo a Europa da agressiva União Soviética. O jogador pode escolher um dos dois beligerantes: a Aliança ou a URSS. Assim, o objetivo de jogar pelos Aliados é parar Stalin até que ele capture o mundo inteiro, para a URSS - alcançar a captura completa da Europa. Dependendo do lado escolhido, a vitória do jogador resulta em um dos dois finais alternativos.




    As batalhas do jogo acontecem tanto em terra, na água e no ar. Cada lado pode ter sua própria base e pode treinar forças terrestres, forças aéreas e marinhas. Cada lado também tem características únicas. A mecânica do jogo é que agora até um simples soldado de infantaria pode destruir um tanque. Um tanque pode facilmente destruir uma casamata de metralhadora, um pequeno grupo de lançadores de granadas pode lidar com um tanque com a mesma facilidade se não estiver coberto por equipamento antipessoal ou sua própria infantaria, o que forçou o uso de vários tipos de tropas em batalha.

    Série de jogos Europa Universalis


    Data de lançamento: 2000-2013

    Gênero: estratégia global baseada em turnos,

    Continua uma série de estratégias globais Europa Universalis. Como os jogos anteriores da série, a terceira parte convida você a liderar um dos estados do mundo . A essência do jogo: desenvolver ideias nacionais que dêem ao poder do jogo certas vantagens; à medida que novas tecnologias estatais são descobertas, torna-se possível escolher uma das ideias nacionais. A ação do jogo acontece em tempo real, mas não é necessária a velocidade de reação do jogador, pois a qualquer momento o jogo pode ser pausado. O jogo se passa em um mapa-múndi esquematicamente representado, dividido em mais de 1500 províncias marítimas e terrestres.




    O jogador pode assumir o controle de qualquer país que existiu durante este período histórico (cerca de 200 estados no total). Sob seu controle estão a economia do país, a formação de exércitos e frotas e sua gestão, a diplomacia, a introdução de novas tecnologias, política doméstica estados, mudando a religião do estado e colonizando novas terras.

    Uma característica do jogo é o seu vínculo com uma história real (observo que na terceira parte da série ele não está mais preso à história e a jogabilidade é mais livre); existem governantes históricos predeterminados para cada país, cada um com certas habilidades que afetam o jogo, generais que realmente existiram (como Suvorov ou Napoleão I Bonaparte), pioneiros, exploradores e navegadores (como Colombo, Yermak e Fernand Magellan), bem como eventos históricos que geralmente ocorrem no mesmo país e ao mesmo tempo que na história real (por exemplo, em 1517 ocorre um evento que possibilita a conversão ao protestantismo)

    Companhia de Heróis 1.2


    Data de lançamento: 2006

    Gênero: Estratégia em tempo real

    A jogabilidade de Company of Heroes é muito semelhante a Warhammer 40.000: Dawn of War. O jogador comanda esquadrões inteiros de lutadores, mas existem unidades únicas separadas. Cada esquadrão tem uma escala de vida (não um lutador separado) e se a vida terminar quando o esquadrão for danificado, todo o esquadrão morrerá. O jogador pode equipar unidades de infantaria com várias armas, escolhendo qual arma é mais promissora na batalha. Após a morte do esquadrão, permanecem armas que podem ser recolhidas e equipadas com elas por outro esquadrão. Isso se aplica até mesmo a armas estacionárias, como armas antitanque, metralhadoras pesadas e morteiros.




    Cada lado do jogo é dividido em três direções únicas - infantaria, aerotransportada e blindada para os americanos e defensiva, ofensiva e propaganda para os alemães, avançando em que dá acesso a novas unidades e ataques (por exemplo, um ataque de aeronaves de ataque) . Outra diferença importante é que os esquadrões e unidades do jogo têm três níveis de experiência. Depois de destruir um inimigo, é obtido um novo nível que aumenta o dano, velocidade, saúde, armadura ou alcance de visão de uma unidade, dependendo do seu tipo.

    Existem três tipos de recursos no jogo: armas, combustível e pessoal. O pessoal é usado para construir edifícios, recrutar novas unidades de combate, tanto de infantaria quanto de veículos blindados, combustível, por sua vez, para construir edifícios e veículos blindados, e as armas são usadas para fornecer armas adicionais às unidades, como um lançador de granadas, para artilharia e ataques aéreos, ou para que sua tecnologia tenha novas oportunidades. O reabastecimento de recursos é realizado usando pontos de verificação.

    Era dos Impérios III


    Gênero: Estratégia em tempo real

    Age of Empires III é um jogo de estratégia que ganhou aclamação mundial por sua jogabilidade inovadora e viciante. Age of Empires recebeu grandes classificações em portais e revistas de jogos. Uma característica deste jogo é uma inteligência artificial bem projetada (o inimigo é controlado por um computador). O jogador controla uma das potências (Grã-Bretanha, Prússia, Holanda, Espanha, Portugal, Império Russo, império Otomano, França), que foi conquistar o novo mundo (América).




    A ação principal ocorre nas colônias, no mapa familiar a esses jogos, mas agora cada poder tem sua própria cidade no Velho Mundo. Ele serve ao único propósito de ajudar sua colônia. Existem três recursos no jogo: comida, madeira e dinheiro. Que produzem vários edifícios. Transições entre eras, cinco eras: pesquisa, colonização, fortalezas, era industrial e império. As academias militares treinam, fazem curativos, mandam soldados para as colônias. A infantaria depende da nacionalidade da cidade, para os espanhóis será rodelieros e para os russos - arqueiros e cossacos. A academia também está melhorando os parâmetros das tropas.

    As batalhas acontecem em tempo real. O número máximo de um destacamento e um grupo de soldados marcados com um "quadro" é de 50 unidades. A infantaria de tiro tem quatro formações: uma classificação regular, que é conveniente para disparar em uma saraivada, uma formação esparsa, que reduz as perdas de fogo de artilharia, combate corpo a corpo e quadrados. A infantaria corpo a corpo tem três formações, duas iguais, a corpo a corpo e a quadrada reais, e uma formação circular para cobrir os atiradores. A cavalaria aprendeu três formações - todas as mesmas de combate corpo a corpo e quadrado, bem como o modo ofensivo em velocidade reduzida, mas com danos infligidos na área.

    XCOM: Inimigo Desconhecido


    Gênero: Estratégia, Táticas por turnos, RPG tático

    O jogo é um remake (remake) do popular e antigo jogo X-COM: UFO Defense lançado em 1993. Alienígenas atacam o planeta Terra e iniciam uma invasão alienígena. O jogo é jogado em nome do comandante do segredo organização Internacional XCOM (Anti-Alien Force), que possui a mais avançada tecnologia, armas e desenvolvimentos científicos da humanidade. Emprega os melhores especialistas do mundo - militares e cientistas. A organização deve realizar operações militares contra alienígenas que ameaçam a existência da civilização humana.




    O jogador recebe a base central do XCOM, a partir da qual é realizada a gestão estratégica da organização: monitorando as ações de alienígenas no mapa global do mundo usando uma rede de satélites, distribuindo fundos para o desenvolvimento do potencial científico e técnico , armando e implantando interceptores para destruir discos voadores, bem como realizando operações de combate contra alienígenas pelas forças de caças existentes em escaramuças terrestres. A base é apresentada ao jogador na forma de uma "fazenda de formigas" - um corte do solo, permitindo que você veja as instalações "de lado".

    Em uma batalha tática, os lutadores realizam até duas ações por vez - correr, atirar, lançar uma granada, usar um kit de primeiros socorros. Cada lutador tem apenas três características: precisão, força de vontade e pontos de saúde.
    Após a primeira promoção no posto, um soldado recebe uma especialização. Pode ser um avião de ataque, um franco-atirador, um soldado de infantaria pesada ou um soldado de apoio.

    Planeta Natal


    Gênero: estratégia em tempo real

    Gráficos bem desenvolvidos e espaço de jogo tridimensional - a implementação de seis graus de liberdade (você pode considerar o campo de batalha, a frota de combate de diferentes ângulos) do movimento dos objetos do jogo e a presença de controle de frota pensativo em três dimensões. Um enredo rico e complexo que gradualmente se desenrola diretamente durante o jogo. Na próxima missão do jogo, o jogador recebe a frota com a qual completou a anterior.




    No início do jogo, o jogador pode escolher uma frota de duas raças Kushan ou Taidan: isso não afeta o enredo de forma alguma, apenas as unidades de combate mudam. Uma característica fundamental das frotas Kushan e Taidan é a presença de uma nave-mãe principal que atua como a principal base de operações. A nave-mãe tem suas próprias armas e um hyperdrive que permite superar uma quantidade significativa de espaço.

    Toda a frota espacial é dividida em uma frota de combate e uma frota de apoio. A frota de apoio inclui naves especiais, como um coletor e controlador de recursos, uma nave de pesquisa, uma sonda, uma nave detectora de naves furtivas, um gerador de poços gravitacionais. A frota de combate é dividida em classes: Navios pequenos - caças, corvetas, Navios pesados ​​- fragatas, Navios superpesados, Flagships.

    Série de jogos Stronghold


    Data de lançamento: 2001-2014

    Gênero: estratégia em tempo real

    O sistema de jogo de todos os jogos da série é baseado no simulador econômico de uma cidade ou castelo medieval. Os jogos têm várias configurações exclusivas que são exclusivas dos jogos da série Stronghold. Assim, na primeira Fortaleza, o parâmetro “popularidade” foi introduzido pela primeira vez, afetando a capacidade de trabalho e a população. O sistema de combate é padrão para estratégias - controle direto de grupos de unidades.O componente econômico é um dos principais nos jogos da série. Existem cadeias produtivas bastante complexas e longas. Como regra, nos jogos da série, é dada mais atenção ao componente econômico do que ao componente militar dos castelos medievais.




    Todos os jogos da série, exceto Stronghold Kingdoms, têm campanhas (uma série de missões relacionadas à história) e um modo de editor de mapas. Stronghold tem uma única campanha, outros jogos têm várias campanhas.

    Em todos os jogos, exceto Stronghold e Stronghold Kingdoms, é possível jogar contra oponentes do computador no mapa selecionado. Fortaleza e Fortaleza 2 têm um modo de cerco (sitiando ou defendendo um castelo sem executar uma economia). Nos primeiros jogos da série (até e incluindo Stronghold 2), há um modo de construção gratuito (mantendo a economia sem guerra).

    Esporo


    Gênero: Estratégia em tempo real, simulador de deus

    O jogo Spore é um simulador da evolução da vida no planeta, bem como um simulador de estratégia e espaço. O objetivo do jogo é desenvolver uma criatura de um microrganismo para uma corrida espacial avançada. Durante a passagem do jogo, é possível fazer alterações na criatura, melhorando suas características e, à medida que ela se desenvolve, o jogador irá criar de forma independente vários equipamentos e construções, ou escolher opções prontas do catálogo.




    No início do jogo, o jogador controla um microrganismo que vive em ambiente aquático. Nesta fase do jogo - Para sobreviver, o microrganismo precisa comer pedaços de carne ou algas, e também tentar não ser comido por outras criaturas carnívoras. Ao comer alimentos, a célula cresce e se transforma em um microrganismo. Depois disso, a criatura é selecionada para o solo, onde também se desenvolve. Com o tempo, sob sua liderança haverá uma tribo, civilização e espaço que você terá que administrar.

    Controle de solo 1.2


    Data de lançamento: 2000, 2004

    Gênero: Estratégia Tática em Tempo Real

    Este jogo estava na vanguarda de seu gênero e ganhou vários prêmios. O Ground Control apresenta gráficos 3D e uma câmera giratória livremente, permitindo ao jogador ver a luta de qualquer ângulo. O jogo carece completamente da coleta de recursos, do desenvolvimento da base e da pesquisa. O objetivo do jogador é gerenciar um número limitado de unidades de combate e realizar várias tarefas com a ajuda delas.




    O objetivo principal do jogo é destruir as tropas e construções do oponente usando as características do terreno e os pontos fortes do seu próprio exército. As unidades de combate incluem vários tipos de veículos blindados, aeronaves e soldados entregues ao campo de batalha por ônibus orbitais. Após o início da próxima missão, o jogador não pode pedir reforços, o que exige uma seleção cuidadosa das unidades de combate e sua configuração antes da batalha.

    O elemento mais importante do jogo é a exigência de uma abordagem tática em qualquer situação. Cada unidade tem suas próprias forças e fraquezas distintas. As unidades de combate são agrupadas em esquadrões. O jogador só pode dar ordens às unidades, embora as próprias unidades lutem e sofram danos separadamente. Existem quatro categorias de unidades: infantaria, veículos blindados, apoio e aviação. O jogador pode escolher a configuração de cada unidade individual antes da batalha. Por exemplo, um esquadrão de tanques da Craven Corp pode existir em quatro configurações: reconhecimento, leve, principal e pesado. Cada um deles tem suas próprias vantagens e desvantagens, portanto, diferentes configurações são adequadas para diferentes tarefas.

    Série Tiberium Command & Conquer


    Data de lançamento: 1995-2010

    Gênero: Estratégia em tempo real

    Uma série de jogos de computador de sucesso que tem as maiores vendas entre as séries de estratégia. A ação do jogo se passa em uma realidade temporal alternativa, condicionalmente moderna a nossa, na qual uma guerra está acontecendo ao redor do mundo entre dois grupos globais - as tropas internacionais da ONU unidas na Iniciativa de Defesa Global, e a Irmandade militar-religiosa de Nod, liderado por seu carismático líder Kane, luta pela posse de uma substância alienígena tiberium, lentamente se espalhando por todo o planeta.




    A jogabilidade do jogo é baseada no princípio - coletar recursos para construir uma base para destruir o inimigo. A única fonte de dinheiro (créditos) no jogo é o tiberium. Outro recurso importante no jogo é a eletricidade, produzida apenas por usinas de energia. Diversas estruturas e unidades produzidas pelo jogador, juntas, formam uma árvore tecnológica, na qual o acesso a estruturas e unidades tecnologicamente mais avançadas e, consequentemente, mais caras. A base pode ser protegida por várias estruturas, que incluem fortificações defensivas.

    26.08.2018 Pavel Makarov

    Uma das primeiras estratégias com o desenvolvimento da civilização é Sid Meier's Civilization, lançado em 1991. O jogo foi desenvolvido pela MPS Labs e publicado pela MicroProse. O jogador teve que lidar com o desenvolvimento das pessoas selecionadas. À medida que o jogo avança, você precisa estudar tecnologia, se envolver em diplomacia, participar de guerras e desenvolver a economia. O cenário incluía o período histórico desde o sistema primitivo até o futuro próximo.

    A civilização se tornou o jogo que fundou o gênero de estratégias globais baseadas em turnos com elementos de desenvolvimento econômico, político e científico. A Civilização de Sid Meier foi a primeira a usar o conceito de "árvore tecnológica". Neste artigo, convidamos você a se familiarizar com representantes modernos do gênero de jogos nos quais você precisa desenvolver sua civilização.

    Civilização V de Sid Meier

    Data de lançamento: 2010
    Gênero: estratégia global baseada em turnos com o desenvolvimento da civilização
    Desenvolvedor: Jogos Firaxis
    Editor: 2K

    A tarefa do jogador é levar sua civilização a um dos tipos de vitória. Tipos de vitória na Civilização: militar, diplomática, científica e cultural. A Estratégia Baseada em Turnos (TBS) se desenvolve em um mapa global que consiste em hexágonos. Parte dos hexágonos é reservada para vários recursos e melhorias. A outra parte está sob as Maravilhas do Mundo, cidades-estados ou controladas por concorrentes.

    Duas grandes expansões foram lançadas para o jogo: Gods & Kings e Brave New World, trazendo inovações significativas para a mecânica do jogo. Inúmeras adições com novas civilizações e mapas de jogo também foram lançadas.



    Uma característica do jogo é o acesso a um grande número de mods, que podem ser baixados através do menu. Os fãs criaram muitos cenários, civilizações e mapas, cuja variedade é capaz de satisfazer os gostos mais exigentes.

    Algumas das deficiências podem ser chamadas de fraqueza da IA ​​​​​​(no entanto, é comum para a maioria das estratégias), mas isso empalidece no contexto das muitas vantagens deste jogo maravilhoso. Fatos de popularidade incríveis: mais de 10 milhões de cópias vendidas e uma classificação Metacritic de 90 em 100 no Metacritic.

    Age of Empires II: A Era dos Reis

    Data de lançamento: 1999
    Gênero: estratégia tática com o desenvolvimento do reino medieval
    Desenvolvedor: Estúdios de Conjunto
    Editor: Estúdios de jogos da Microsoft

    Este jogo é uma sequela de uma das séries clássicas RTS. Ela ganhou inúmeros prêmios. 2 milhões de cópias foram vendidas no primeiro trimestre de vendas. A pontuação no Metacritic foi 92/100. O jogador está disponível para gerenciar 13 civilizações com suas próprias especificidades. Além disso, The Conquerors adicionou mais cinco. Há também 5 empresas no jogo. A civilização passa por quatro eras, cada uma das quais abre o acesso a novas divisões e melhorias. A jogabilidade consiste em construir cidades, coletar recursos, criar exércitos. Como resultado, é necessário derrotar os oponentes destruindo seus exércitos e destruindo edifícios.



    Em 2013, o jogo foi relançado em um formato HD aprimorado com gráficos significativamente aprimorados. Mais tarde, mais três DLCs foram lançados neste formato com novas civilizações, mapas e cenários.

    Forjar dos impérios

    Data de lançamento: ano 2012
    Gênero: estratégia online com desenvolvimento da cidade
    Desenvolvedor: InnoGames
    Editor: InnoGames

    Se você não está pronto para se envolver tão profundamente nas tramas da Civilização de Sid Meier, mas quer levar as pessoas da Idade da Pedra para um mundo semelhante ao ficção científica, então existe uma ótima opção para você em face do Forge of Empires. Há apenas uma cidade em seus ombros. O jogo está disponível tanto para PC no navegador quanto para plataformas móveis Android e iOS.



    Uma parte importante da jogabilidade é a interação com jogadores de todo o mundo. Os assentamentos vizinhos podem atirar em você, mas você não nasceu com um bast, pode responder!

    Cossacos 3

    Data de lançamento: 2016
    Gênero: estratégia tática com desenvolvimento de base
    Desenvolvedor: Mundo de jogo GSC
    Editor: Mundo de jogo GSC

    Um remake do clássico RTS de 2001. O jogador pode gerenciar 12 países, com 70 tipos de unidades militares, 100 tecnologias e mais de 140 edifícios históricos. A jogabilidade se passa na Europa dos séculos XVII e XVIII, com unidades e armas apropriadas.

    Cossacos 3 — capturas de tela



    A peculiaridade do jogo são as enormes multidões de exércitos correndo pelo mapa e destruídos aos milhares em brutais batalhas fugazes. Para vencer, a gestão dos exércitos deve ser combinada com a gestão hábil - a extração de recursos-chave e a construção dos edifícios necessários.

    Para a nossa época, a jogabilidade de Cossacks 3 está um pouco desatualizada, mas pode proporcionar momentos agradáveis ​​aos fãs dos clássicos.

    Guerra Total: Roma II

    Data de lançamento: ano 2013
    Gênero: estratégia global com o desenvolvimento da civilização antiga
    Desenvolvedor: Montagem criativa
    Editor: SEGA

    Total War é uma das séries de jogos para PC mais famosas, familiar a todos os fãs de estratégia. Neste gênero, apenas a série Civilization está em seu nível. Rome II é o oitavo jogo de Total War e um dos mais bem sucedidos. Combina um modo estratégico no mapa global, no qual macrogestão de recursos, movimentos, atribuições, com um tático, no qual ocorrem batalhas.



    A empresa começa em 272 aC. e deve durar 300 anos. O jogo tem 117 facções diferentes lutando em um mapa enorme em 173 regiões que cobrem Ásia, África e Europa.

    Os principais tipos de tropas do Mundo Antigo (cavalaria, infantaria, elefantes, etc.) combatem directamente no campo de batalha, tendo em conta as especificidades históricas das diferentes facções (falange grega, legiões romanas, etc.). Disponível tipos diferentes batalhas (cerco, batalhas fluviais, etc.), nas quais lutam milhares de unidades.

    Além do emocionante jogo Rome II oferece muito material sobre a história do mundo antigo, especialmente sua parte militar.

    Reinos de Fortaleza

    Data de lançamento: ano 2012
    Gênero: estratégia online com o desenvolvimento do estado medieval
    Desenvolvedor: estúdios vaga-lume
    Editor: estúdios vaga-lume

    Como é administrar um castelo medieval? Stronghold Kingdoms tenta dar uma resposta simples, mas honesta para isso - este MMORTS (um gênero que combina estratégia em tempo real e funcionalidade multiplayer) dá uma ideia simplista, mas completa, de como manter sua fortaleza com cavaleiros e disenteria.



    Uma das características do jogo é que sua passagem bem-sucedida depende não apenas de derrotar os antagonistas do computador, mas também de interações com outros jogadores reais pela rede.

    Ascensão das Nações

    Data de lançamento: 2003
    Gênero: estratégia baseada em turnos com elementos de RPG e enredo não linear
    Desenvolvedor: Grandes jogos
    Editor: Estúdios de jogos da Microsoft

    O jogo é semelhante em mecânica ao Total War, combinando ações estratégicas no mapa global com o comando direto de tropas em modo de combate. Visualmente, é muito mais pobre que Total War, e no campo de combate e estratégia é inferior a este clássico.

    O jogador assume o controle de uma das 18 nações, o que leva à vitória através de 8 eras históricas de desenvolvimento. Cerca de 100 unidades diferentes estão disponíveis para ele, e cada facção tem seus próprios lutadores únicos.



    Em 2014, foi lançado um relançamento do jogo, com gráficos atualizados e multiplayer.

    Europa Universalis IV

    Data de lançamento: ano 2013
    Gênero: estratégia global com o desenvolvimento da civilização no Renascimento
    Desenvolvedor: Estúdio de Desenvolvimento Paradoxo
    Editor: Paradoxo Interativo

    Grande estratégia da Paradox, um dos principais desenvolvedores de estratégia.

    O jogo cobre o período desde o final da Idade Média até o início da Idade Moderna.

    O jogo ocorre levando em consideração o real eventos históricos(descobertas geográficas, etc.). O jogador deve combinar habilmente comércio, diplomacia, colonização e ação militar para alcançar a vitória.



    O jogo caracteriza-se por uma forte componente estratégica, característica do Paradoxo, com uma parte militar relativamente pobre. batalhas táticas estão ausentes e o jogo é jogado apenas no mapa global. Nesta forma, o jogo é semelhante ao xadrez.

    O "truque" do Europa Universalis IV é que o processo depende de eventos aleatórios, tanto positivos quanto negativos, que são gerados todos os anos.

    Vikings: Guerra de Clãs

    Data de lançamento: 2015
    Gênero: Estratégia MMO com o desenvolvimento do assentamento Viking
    Desenvolvedor: Plório
    Editor: Plório

    Se você costuma assistir a vídeos no YouTube, sabe há muito tempo que, se as estratégias dos anos noventa e do início do zero são caras ao seu coração, você deve definitivamente experimentar Vikings: War of Clans. Essa publicidade monótona e intrusiva pode afastar qualquer desejo de experimentar o jogo.



    Mas, por algum motivo, é jogado por várias vezes mais pessoas do que os vikings jamais existiram. E tudo porque esta é uma estratégia militar bem pensada na qual você desfruta igualmente de alianças lucrativas com outros jogadores e pilhagem irracional de suas terras.

    Data de lançamento: ano 2012
    Gênero: estratégia global com o desenvolvimento de sua própria dinastia no cenário da Europa medieval
    Desenvolvedor: Estúdio de Desenvolvimento Paradoxo
    Editor: Paradoxo Interativo

    Outra grande estratégia do Paradoxo, abrangendo o período medieval de 1066 a 1453.

    A peculiaridade do jogo é que é um simulador de uma dinastia, não de uma civilização ou estado. O jogador, usando guerras, casamentos e assassinatos, trabalha duro no mapa global para alcançar o sucesso de sua dinastia e eliminar concorrentes.



    14 DLCs já foram lançados, adicionando novas dinastias, eventos e ampliando o período do jogo.

    O jogo é semelhante em pontos fortes e fracos ao Europa Universalis IV: um poderoso componente estratégico com IA avançada é combinado com uma parte militar ruim.

    Trono: Reino em Guerra

    Data de lançamento: 2016
    Gênero: Estratégia MMO com o desenvolvimento de um reino medieval
    Desenvolvedor: Plório
    Editor: Plório

    O mundo de Throne: Kingdom At War pode ser descrito como uma Idade Média abstrata e fascinante sem as Inquisições, mas com cavaleiros. No jogo, você cria um Herói e tudo depende dele - ele melhora suas posses e gerencia seus soldados nas batalhas.



    Era uma vez, no reino fictício de Amaria, um sábio monarca governava tudo. Mas sua morte mergulhou tudo no caos, e o Herói é um dos lutadores pelo controle de seus bens. Você pode explorar novas terras e conquistar os recalcitrantes. Qualquer coisa até que você mesmo seja derrubado.

    Data de lançamento: 2010
    Gênero: estratégia global com o desenvolvimento da civilização na era dos tempos modernos
    Desenvolvedor: Estúdio de Desenvolvimento Paradoxo
    Editor: Desenvolvimento paradoxal

    Outra estratégia global da Paradox. O jogo é mais focado em torcedores assíduos. O jogador precisa gastar muitas horas em decisões políticas e econômicas.

    O jogador controla o estado, combinando seus aspectos políticos, diplomáticos, econômicos, militares e tecnológicos. O período do jogo é 1836-1936. O jogo cobre toda a Terra, com mais de 200 países jogáveis.



    Victoria II está mais focada no desenvolvimento das relações econômicas. O jogo possui um sistema complexo com mais de 50 tipos de mercadorias e fábricas, cujos preços são determinados pelo milho e pela oferta. Na área de política e diplomacia, o jogador interage com 8 tipos diferentes de governos e 7 ideologias. A componente militar, da qual são responsáveis ​​20 tipos de forças terrestres e marítimas, é de menor importância do que nos análogos.

    Grande Idade Medieval

    Data de lançamento: 2015
    Gênero: estratégia em tempo real com o desenvolvimento da economia do estado medieval
    Desenvolvedor: Estúdios Gaming Minds
    Editor: Kalypso Media Digital

    Não é uma tentativa bem-sucedida de cruzar RTS com TBS. No mapa global em tempo real está o governo. A ênfase está na economia, as batalhas são de menor importância. As facções quase não diferem umas das outras, as batalhas são muito chatas, a única parte altamente desenvolvida é o comércio. Para construir uma economia forte, você precisa acompanhar cuidadosamente os preços das mercadorias, comparar alternativas, lidar com logística e proteção comercial.



    A Grande Era Medieval pode ser chamada de estratégia comercial, à qual a guerra e outros componentes foram parafusados ​​“para mostrar”.

    Medieval II: Guerra Total

    Data de lançamento: 2006
    Gênero: estratégia militar global no cenário da Europa medieval
    Desenvolvedor: MONTAGEM CRIATIVA
    Editor: SEGA

    O quarto jogo da série Total War, um dos pináculos do gênero de estratégia.

    O jogo abrange o período da Idade Média; 17 frações estão disponíveis na empresa. No processo, é necessário não apenas combater os concorrentes, mas também levar em consideração os eventos globais correspondentes aos períodos históricos. Por exemplo, as invasões dos mongóis e de Timur. A religião desempenha um papel importante no mapa global. Por exemplo, o Papa pode excomungar você da igreja e declarar uma cruzada contra você. Se a população dos territórios recentemente conquistados professa uma religião diferente da sua, há uma grande probabilidade de rebeliões.



    O sistema de agentes responsáveis ​​pela disseminação de religiões, espionagem e outros componentes da vitória também foi totalmente implementado. As batalhas decisivas são melhor feitas manualmente, e não configuradas para calcular automaticamente, e aqui você pode ver que o mecanismo de jogo foi aprimorado no Medieval II. Os soldados receberam conteúdo individual e uma variedade de técnicas de combate. Isso distingue visualmente as batalhas das "guerras dos clones" dos jogos anteriores da série.

    Além do nosso artigo, sugerimos assistir a uma análise detalhada em vídeo de outras estratégias no PC com o desenvolvimento da civilização, incluindo cenários desde o período primitivo até os dias modernos.

    Para quem gosta de pensar com cuidado soluções globais e liderar enormes exércitos criou um gênero de estratégias. Nesses jogos, você pode se tornar um comandante de frente ou o líder de uma nação inteira. Existem também estratégias em que você precisa não apenas criar táticas de batalha para seus guerreiros, mas também desenvolver comércio e diplomacia. Esses jogos são um ótimo treino para o cérebro. Em alguns deles, os desenvolvedores incorporam enciclopédias que cobrem em detalhes os eventos que ocorreram em diferentes épocas históricas. Os seguintes são melhores estratégias no pc- classificação dos 10 melhores.

    10. Ano

    A série de jogos Anno abre o ranking das melhores estratégias no PC. A primeira parte (Criação do novo mundo) foi lançada em 1998. Existem 13 jogos no total, cobrindo a maior parte das eras modernas, às vezes incluindo história alternativa. O foco principal é negociar e fornecer aos seus colonos recursos para melhorar suas status social. Por exemplo, depois de tomar uma xícara de café, um cidadão comum pode se tornar um comerciante ou um nobre, dependendo da situação. No entanto, a jogabilidade aqui é construída não apenas na economia. Os estados vizinhos, mais cedo ou mais tarde, terão o desejo de aproveitar a riqueza do jogador. Portanto, sempre faz sentido construir algumas armas extras.

    Caesar 3 é um dos melhores jogos de estratégia econômica para PC, no qual o jogador terá que reconstruir cidades para a glória do Imperador. Após a missão de treinamento, os desenvolvedores oferecem duas opções de passagem - militar e pacífica. No primeiro caso, os bárbaros atacarão regularmente a cidade, além disso, uma rebelião pode começar repentinamente. Na segunda opção, haverá muito menos inimigos. Em algumas missões, eles não estarão lá, mas os requisitos para a prosperidade do assentamento são muito maiores. Se o jogador não lidar com o plano elaborado pelo jogo, o imperador o remove do cargo de governador. A cidade é rapidamente atacada por legionários romanos. Em caso de perda, o jogador será enviado para as galés, após o que o nível terá que ser repetido. Vale a pena notar que esta legião pode ser derrotada construindo defesas.

    8. Guerra Total: Átila

    Classificado em 8º lugar entre as 10 melhores estratégias no PC Total War: Attila. Este jogo tem combate espetacular e um modo baseado em turnos bem implementado no mapa global. A ação de Total War: Attila ocorre em 395 dC, imediatamente após a divisão do Império Romano em Ocidente e Oriente. O jogador precisa liderar uma das nações e capturar completamente o mapa inteiro. As dificuldades começam quase imediatamente. A Europa está sob ataque dos hunos, e as terras de Roma estão em fúria guerras civis e os bárbaros enlouquecem. Em outras palavras, a Grande Migração das Nações está em pleno andamento. O sistema de diplomacia é bem feito e permite que você faça vários movimentos complicados. A IA é inteligente o suficiente e pode causar muitos problemas para um jogador iniciante.

    7. Age of Empires 2: Os Reinos Africanos

    Age of Empires 2: The African Kingdoms é um dos 10 melhores jogos de estratégia para PC, um complemento para o remake de Age of Empires 2: HD Edition. Em comparação com o jogo original, os gráficos foram seriamente melhorados e o modo multijogador foi incorporado nos servidores Steam. Novas nações e quatro empresas totalmente dubladas também foram adicionadas. O velho clássico foi revivido e foi muito bem recebido pelos fãs. Este remake é considerado um dos melhores jogos de toda a série Age of Empires.

    Command & Conquer 4 é a parte final do famoso e um dos melhores jogos de estratégia. Apesar do fato de que a GDI e a Irmandade do NOD uniram forças para salvar a espécie humana, a fase final do confronto - a quarta guerra pelo tiberium, não está longe. Os desenvolvedores mudaram completamente toda a jogabilidade. Agora, para receber recursos, o jogador precisa capturar e segurar nós especiais que controlam o crescimento do tiberium. As unidades de combate também foram alteradas e estão divididas em classes de ataque, defesa e suporte. O jogo recebeu críticas mistas de fãs e críticos, principalmente devido ao seu foco no multiplayer. Todas as outras mudanças foram aceitas pelo público com bastante lealdade.

    5XCOM: Inimigo Interior

    A série de estratégia baseada em turnos XCOM é considerada um dos melhores jogos do gênero. Basicamente, o enredo fala sobre a luta dos terráqueos com os alienígenas. O jogador terá que liderar a organização XCOM e realizar várias operações contra alienígenas que possuem uma forte vantagem tecnológica e numérica. O complemento sem enredo Enemy Within adicionou novas tarefas, armas e robôs, para a produção dos quais você precisa construir um laboratório especial. A atmosfera do jogo permite que você mergulhe totalmente na nobre causa de proteger a Terra dos alienígenas.

    4 Civilização VI

    Continua a lista da melhor estratégia global baseada em turnos Civilization VI. Uma das inovações mais interessantes é novo sistema cidades. Agora, os assentamentos podem ocupar várias células e darão bônus sérios à economia, assim como à ciência. Infelizmente, é impossível capturar um bairro separado - apenas aquele que capturou o centro possui a cidade. O objetivo do jogo continua o mesmo - leve sua nação à vitória por meio da diplomacia, cultura ou expansão militar. No entanto, a Firaxis Games conseguiu fazer um jogo de qualidade que agradaria os fãs da série.

    3. Era da Mitologia

    Age of Mythology abre as três principais estratégias no PC. Mesmo dez anos após seu lançamento, o jogo tem uma enorme base de fãs. Desenvolvido pela Ensemble Studios e publicado pela Microsoft Game Studios. Como a maioria dos jogos RTS padrão em Age of Mythology, o jogador precisa reconstruir cidades, coletar recursos e construir tropas para destruir exércitos e assentamentos inimigos. O enredo do jogo é uma mistura de mitologias grega, escandinava e egípcia. Curiosamente, a IA de jogos tem sido usada em pesquisas científicas. Os cientistas queriam descobrir o impacto da fusão de um modelo emocional com scripts de bot padrão. De acordo com os resultados, a variante agressiva ganhou 25% mais rápido. A única desvantagem da estratégia acabou sendo tarefas muito monótonas na empresa, mas isso não reduziu seu valor de repetição.

    Todo mundo entende há muito tempo que a Blizzard não faz jogos ruins. Warcraft III já foi o jogo de estratégia para PC mais esperado e melhor do mercado, então é difícil encontrar um jogador que não tenha ouvido falar de personagens tão coloridos como Arthas, Illidan e Thrall. A música bem escolhida permite que você mergulhe totalmente na história do mundo da fantasia. Além de uma ótima história, Warcraft possui excelentes gráficos, além de um editor de mapas que permite alterar completamente as características das unidades, texturas e criar suas próprias cenas cortadas. Isso levou à criação de muitos mapas não oficiais, cuja jogabilidade é muito diferente do jogo original. pelo mais exemplo famosoé o DotA, que se tornou um grande projeto separado.

    1. StarCraft II: Asas da Liberdade

    Starcraft II Wings of Liberty é o mais conhecido e melhor jogo de estratégia em tempo real para PC e rapidamente se tornou a nova disciplina de esports. Os desenvolvedores da Blizzard nem esconderam o fato de que o principal objetivo de seu jogo são as partidas online. No entanto, uma empresa single player com um enredo legal está presente. Terrans, Protoss e Zergs mais uma vez se enfrentam em campos de batalha épicos. A principal tarefa em qualquer missão é a destruição completa do inimigo e seus edifícios. O motor gráfico Havok e os excelentes gráficos só aumentam o prazer do processo. O jogo ficou duradouro - graças a um universo bem desenvolvido, facções interessantes e ligas online que permitem lutar com outros jogadores.