Táticas de combate na floresta.  Lute no crepúsculo da floresta.  Táticas de guerra contra-guerrilha Como aumentar os setores de destruição de minas

Táticas de combate na floresta. Lute no crepúsculo da floresta. Táticas de guerra contra-guerrilha Como aumentar os setores de destruição de minas

Na floresta, o limite distante de contato com o fogo não passa de 40-50 metros, desde que o inimigo esteja em movimento, pois se o inimigo preparou uma emboscada é bem possível não notá-lo. Portanto, consideremos várias situações.

Na floresta, o limite distante de contato com o fogo não passa de 40-50 metros, desde que o inimigo esteja em movimento, pois se o inimigo preparou uma emboscada é bem possível não notá-lo. Portanto, consideremos várias situações.

PROMOÇÃO DE GRUPO DE 10 A 30 PESSOAS

1. Dividindo-se em grupos de 7 a 9 pessoas, a distância de movimento entre os grupos em áreas abertas da floresta é de 30 a 40 metros, em florestas abertas de 20 metros, na floresta de 10 a 15 metros, determinada pela exigência de visibilidade direta entre grupos;

2. Um grupo de reconhecimento deve mover-se à frente do grupo guia (dentro do dobro da distância da linha de visão) para identificar emboscadas inimigas em pontos distantes. O grupo de reconhecimento é composto por 2 a 3 pessoas, movendo-se em linha de visão umas das outras, preferencialmente tendo comunicação via rádio entre elas e o grupo principal;

3. Quando um grupo de reconhecimento detecta uma emboscada ou um grupo inimigo, é necessário (desde que o grupo de reconhecimento não seja detectado pelo inimigo) parar imediatamente o seu movimento, disfarçar-se e transmitir uma mensagem por rádio ao grupo de reconhecimento e ao grupo principal. Sob nenhuma circunstância você deve atacar sozinho, a menos que tenha uma dupla superioridade numérica.

Opções possíveis:

Se os batedores não forem detectados e o inimigo for uma emboscada ou posto de barragem, convoque um grupo da coluna principal (7 a 9 pessoas), para que este grupo se divida em dois destacamentos e circule o local da emboscada em dois arcos, atacando então na retaguarda e pelas laterais, neste caso, o grupo de reconhecimento terá que distrair o inimigo mas não se exporá, disparando desde cobertura e de uma distância mais segura;

Se batedores forem descobertos e o inimigo for uma emboscada ou posto de barragem, encontre imediatamente cobertura para atirar e proceda de acordo com o cenário anterior;

Se os batedores não forem detectados ou detectados, e o inimigo for um destacamento de mais de 6 a 8 pessoas, os batedores se disfarçam e chamam dois destacamentos da coluna principal (a questão é que, ao atacar, uma superioridade dupla sobre o inimigo é obrigatório).

Uma das melhores e mais simples táticas de combate na floresta é a “cauda dupla”. O grupo principal se move em uma coluna de dois, escalonados um do outro, o lado direito da coluna é responsável (observa) o lado direito do caminho do movimento, o lado esquerdo atrás do esquerdo. Quando comandadas para atacar, as colunas, partindo da “cauda”, curvam-se em semicírculo e movem-se em direção ao local do conflito, como resultado, a localização do inimigo é cercada. Este tipo de ataque requer um fator importante- que possível grande quantidade estações de radio.

PROMOÇÃO DE GRUPO DE 4 A 10 PESSOAS

É melhor mover-se em duas fileiras iguais em um padrão xadrez, e a fileira da frente deve ocupar posições protegidas (atrás de árvores, tocos, em ravinas naturais, arbustos, etc.), e a fileira de trás deve mover-se rapidamente 10-20 metros mais longe do que a frente, então ocupa posições protegidas, e o grupo que se cobriu deve avançar e assim por diante. Ao detectar um inimigo ou ficar sob seu fogo, avalie realisticamente o número do inimigo e ataque-o ou recue, mas na mesma ordem em que o grupo se moveu em marcha. As fileiras não devem ser muito esticadas, caso contrário você pode perder um inimigo camuflado; cada caça na fila deve ter seu próprio setor de tiro (a direção do tiro que para um caça não deve exceder 90 graus).

PROMOÇÃO DE GRUPO DE ATÉ 4 PESSOAS

Se o número for par, é aconselhável dividir em dois e mover-se em dois, e o avanço de cada dois pode ocorrer em qualquer ordem (tanto em coluna quanto em linha), bastando não perder de vista o parceiro dos seus dois e pelo menos uma pessoa do vizinho. Ao se deslocar, é necessário fazer paradas (a cada dois ou três minutos) para poder olhar ao redor e ouvir sons que não têm relação com os sons naturais da floresta. Tal grupo é o menos vulnerável à detecção e pode, portanto, ser usado para reconhecimento profundo em território neutro ou inimigo. Também pode ser usado para lançar um ataque surpresa (com uma retirada rápida) contra forças inimigas maiores, mas não é recomendado engajar emboscadas ou grupos inimigos semelhantes devido à detecção precoce dos movimentos do grupo.

TÁTICAS DE DEFESA

Ações necessárias tomadas ao preparar posições para defesa:

1. Seleção de posição dominante para observação e tiro;

2. Posições de mascaramento para observação e disparo;

3. Disponibilidade de rotas de fuga;

4. Saída conveniente de posições para contra-ataque;

5. Distribuição dos setores de observação e tiro;

6. Relacionamento entre outros cargos e com o centro de comando;

Ações necessárias tomadas ao defender posições:

1. Quando um inimigo for detectado, reporte imediatamente às outras posições e ao centro de comando, informe o número aproximado do inimigo, a localização de sua detecção e a direção de movimento esperada;

2. Para as linhas de defesa distantes, se estiverem mal camufladas, recuar para as linhas principais, se estiverem bem camufladas, deixar passar o inimigo e, após contacto do fogo com as principais linhas de defesa, atingir o inimigo pela retaguarda;

3. Às principais linhas de defesa, permitir ao inimigo atingir a distância de uma derrota confiante e só depois abrir, se possível, fogo simultâneo sobre os seus setores pré-determinados;

4. Ao recarregar armas, certifique-se de avisar seus parceiros sobre isso para cobrir o setor de tiro, e não permitir a recarga simultânea de armas com mais de um vizinho ao longo da linha defensiva;

5. Contra-atacar em sinal comum, simultaneamente, mas deixando cobertura de fogo em posições;

6. Ao romper a defesa em qualquer área, é aconselhável enviar forças adicionais para lá, se tal passo for impossível, recuar de forma organizada para mais fundo no território defendido;

7. Se o inimigo tiver uma superioridade numérica significativa e estiver cercado por linhas defensivas, reúna os combatentes restantes e simultaneamente avance com todas as forças em uma direção (pré-acordada).

COISAS PARA LEMBRAR

Ao defender, as perdas dos atacantes são pelo menos 50% maiores que as perdas dos defensores;

Quanto melhor camufladas estiverem as posições de defesa, mais tarde o inimigo as descobrirá e, consequentemente, mais perto chegará e mais eficaz será o fogo dos defensores;

Quanto mais suavemente ocorrer o processo de recarga de armas, menos setores “cegos” permanecerão e, consequentemente, menor será a probabilidade de o inimigo romper a linha de defesa;

Com base em materiais do site AirSoftClub.Ru

Vejamos as táticas de combate na floresta usando o exemplo da zona florestal mais familiar de clima temperado. Para um combate eficaz na floresta, é necessário reagrupar o pelotão. Dependendo da missão de combate e da região em que ocorrem os combates, as especificidades, a composição e o armamento da unidade podem mudar. Mas, como o principal perigo para o grupo são sempre as emboscadas, a estrutura do pelotão deve garantir a máxima resistência às mesmas e minimizar as perdas. O pelotão está dividido em 4 esquadrões de 4 soldados cada (“quatro”) e 4 “dois” de combate.

Os três “quatros” de combate são: metralhadora (PKM), metralhadora assistente (AK com GP), atirador (VSS), atirador (AK com GP). Em um dos “quatros” o atirador deve ter um IED. Estas são as três principais unidades de combate. O líder do esquadrão é um atirador de elite. Todos os quatro lutadores agem no interesse dele. Em um dos “quatros” estão um comandante de pelotão (VSS) e um operador de rádio (AK).

O quarto combate “quatro” inclui: metralhadora (PKM), metralhadora assistente (AKMN com PBS), lançador de granadas (RPG-7), lançador de granadas assistente (AKMN com PBS). Este é o contra-corpo de bombeiros.

Segue a patrulha líder. Sua tarefa é criar uma alta densidade de fogo, parar e atrasar o inimigo enquanto as forças principais se viram e tomam posições para repelir o ataque. O líder do esquadrão é um metralhador, e todos os “quatro” combatentes usam seu fogo para garantir seu trabalho.

Combate "dois"- estas são as patrulhas principais e traseiras e 2 guardas laterais. Seu armamento é o mesmo e consiste em um AK com GP; o AKS-74UN2 com PBS também é apropriado. Para metralhadoras, é melhor usar carregadores RPK com 45 cartuchos. Cada caça, exceto os metralhadores, lançador de granadas assistente e operador de rádio, carrega 2-3 RPG-26, ou melhor ainda, MRO-A ou RGSh-2. Após o início do confronto, o contra-fogo “quatro”, seguindo atrás da patrulha líder, também abre fogo contra o inimigo, suprimindo sua atividade com tiros de metralhadora e tiros de RPG-7. O assistente de metralhadora e o assistente de lançador de granadas do grupo de contramedidas de fogo estão armados com AKMN com PBS. Isso lhes permite, sem serem expostos novamente, destruir um inimigo que representa um perigo imediato para o metralhador e o lançador de granadas.



Se o inimigo for detectado pela frente pela patrulha principal, mas a patrulha permanecer despercebida, os atiradores com PBS destroem o inimigo com fogo de armas silenciosas. Pelas características de tal estrutura, fica claro que os combatentes do pelotão estão de alguma forma agrupados em pares. Isto promove a coordenação de combate, o desenvolvimento de sinais condicionados e uma melhor compreensão mútua. Ao mesmo tempo, deve-se notar que muitas vezes é apropriado dividir um pelotão ao meio, com 12 combatentes cada. Cada grupo realiza uma tarefa específica missão de combate. Nesta situação, a dúzia agirá de forma diferente.

Como parte de cada esquadrão reforçado- 2 metralhadoras PKM (Pecheneg), 2 atiradores VSS, 8 atiradores (AK+GP). O segundo esquadrão inclui um lançador de granadas RPG-7 e dois atiradores com AKMN + PBS. Com tal organização, em um esquadrão em marcha há 3 soldados (metralhadora e 2 fuzileiros), um núcleo (4 fuzileiros, 2 atiradores) e uma retaguarda (metralhadora, 2 fuzileiros) na patrulha principal. No caso de uma colisão repentina com o inimigo, a patrulha líder abre fogo pesado e segura o inimigo enquanto o restante se vira.

No caso de uma colisão repentina com forças inimigas superiores, a patrulha traseira assume uma posição vantajosa e cobre a retirada de todo o grupo. Nas áreas florestais, não são encontradas áreas abertas com muita frequência - via de regra, são margens de rios e lagos, áreas queimadas, topos de morros e clareiras.

Ou seja, a área está basicamente “fechada”. O alcance de contato do fogo em tais condições é mínimo, e não há necessidade de armas de longo alcance (como Kord, ASVK, AGS e até mesmo SVD), mas os combatentes devem ter uma pistola ou submetralhadora como arma adicional. Uma grande vantagem tática na floresta vem do uso de minas. O mais conveniente, na minha opinião, é o MON-50. É relativamente leve e prático. Cada um dos caças do grupo, exceto os metralhadores, assistente do lançador de granadas e operador de rádio, pode carregar pelo menos uma mina.

Às vezes é conveniente usar o MON-100, que, com massa de 5 kg, proporciona um corredor de destruição de 120 metros de comprimento e 10 metros de largura. É conveniente instalá-lo em clareiras e estradas, direcionando-as ao longo delas ou ao longo da orla da floresta. Também são necessárias minas POM-2R, verdadeiramente insubstituíveis. Após ser colocada em posição de tiro, a mina fica armada após 120 segundos e é lançada lados diferentes quatro sensores de alvo de 10 metros. O raio da lesão circular é de 16 metros. Muito conveniente para mineração quando um grupo está recuando ou quando você precisa criar rapidamente um campo minado no caminho do inimigo.

Resumindo o acima exposto, notamos: o resultado é um pelotão armado com 4 metralhadoras PKM ou Pecheneg, 3 rifles de precisão silenciosos VSS, 1 SVU-AS, 1 RPG-7; 17 caças cada um tem 2-3 lançadores de granadas RPG-26 (34-51 unidades), 2 AKMN com PBS, 14 caças estão armados com GP e carregam pelo menos 18 minas MON-50 e 18 minas POM-2R. ORDEM DE FUNCIONAMENTO DOS RELÓGIOS Na marcha, é mais conveniente movimentar-se em formação de batalha do tipo “flecha”. Existem metralhadoras na frente e nos flancos.É necessária proteção lateral. A patrulha líder não se move mais de 100 metros dos primeiros “quatro”; a comunicação visual deve ser mantida. Tal formação de batalha permite maior segurança no caso de um ataque surpresa. No caso de uma explosão em uma mina direcionada, apenas um “quatro” é atingido.

Dependendo da situação, a formação de batalha pode mudar para “cunha”, “saliência” ou “corrente”. As patrulhas e guardas laterais devem possuir dispositivos especiais de imagem térmica e reconhecimento acústico, através dos quais o fator de ataque surpresa possa ser reduzido ao mínimo.

No momento, temos modelos em serviço que estão desatualizados ou muito volumosos. Então chegamos novamente à conclusão de que precisamos comprar tudo sozinhos. No entanto, não existe dinheiro com o qual alguém possa avaliar a própria vida. Os dispositivos necessários podem ser adquiridos em lojas de caça - trata-se de um amplificador auditivo individual "Superear" e do Life Finder - um dispositivo para busca de animais feridos. “Superears” são fones de ouvido que amplificam o som muitas vezes.

Com a ajuda deste dispositivo, é fácil ouvir um farfalhar silencioso, um sussurro, o bater da fivela de uma arma - em uma palavra, tudo pode denunciar a presença do inimigo. Ao mesmo tempo, no caso de uma forte explosão ou tiro poderoso, o dispositivo reduz o limite das vibrações sonoras para um nível seguro de 92 dB. (Isso é especialmente verdadeiro para um lançador de granadas, que literalmente para após os dois primeiros tiros.) O Life Finder também é extremamente eficaz para um lutador, pois permite detectar um inimigo escondido nos matagais pelo calor do corpo. Seu alcance efetivo em uma floresta coberta de arbustos é de 100 metros (galhos e folhas retêm e protegem fortemente o calor emitido pelo objeto), em áreas abertas - até 900 metros. (No entanto, na floresta tropical, o Life Finder não é muito eficaz porque a temperatura ambiente está próximo da temperatura do corpo humano, o que reduz o contraste; além disso, as capacidades do dispositivo são afetadas negativamente pela vegetação densa.) Cada um dos soldados de segurança e patrulha deve ter um conjunto desses dois dispositivos.

A propósito, o “Super Ear” permitirá não apenas identificar o inimigo, mas também se comunicar silenciosamente à distância, sem usar rádios. Após a modificação, o Life Finder pode ser anexado automaticamente à barra Weaver.

TÁTICAS DE EMBOSCADA NA FLORESTA

Durante uma emboscada, você precisa seguir algumas regras. Atiradores de elite e metralhadoras devem estar distribuídos uniformemente ao longo da frente e controlar os flancos. Este último, bem como as prováveis ​​​​direções de abordagem do inimigo, estão minados. Também é apropriado minerar a frente, de preferência com uma cadeia de vários MON-50. Os setores de danos contínuos às minas devem se sobrepor.

Quando o inimigo entra no setor afetado, toda a cadeia de minas fica comprometida. A infantaria que se move a toda altura neste momento será destruída. Isto deve ser seguido por um golpe com todas as forças e meios destinados a acabar com o inimigo. As posições dos atiradores estão localizadas separadamente e seus tiros únicos são perdidos no contexto do tiroteio geral. Isso lhes permite atirar no inimigo com calma e sistematicamente.

Se não houver fusíveis controlados por rádio, você poderá construir um caseiro e detoná-lo no momento certo com um tiro de atirador. Um pedaço de vidro é inserido entre dois pedaços de estanho e tudo é amarrado (não muito firmemente) nas bordas. Os contatos de um circuito conectado em série de vários minutos são adequados para o estanho.

Este “fusível de atirador” deve ser colocado no tronco da árvore do lado conveniente para o atirador. Quando o inimigo entra na área afetada, um atirador atira no “fusível”, o vidro entre os pedaços de estanho se esfarela e o circuito se fecha. É assim que você pode matar um pelotão inteiro com um tiro, e muitas dessas armadilhas podem ser preparadas. É ainda mais eficaz colocar uma mina POM-2R na área afetada da cadeia MON-50. Um ou dois soldados inimigos serão explodidos por uma mina, e a maior parte do pessoal da unidade inimiga virá em auxílio dos feridos.

A detonação subsequente da cadeia MON-50 cobrirá todos eles de uma vez. (Nesse sentido, é necessário estabelecer como regra que no máximo duas pessoas prestem assistência aos feridos no local onde ocorreu o ferimento.) Durante o processo de mineração, ao montar uma emboscada, um cálculo de 3-4 As minas MON-50 por pelotão inimigo são tomadas. O problema é a necessidade de atingir o núcleo sem que a patrulha e os guardas laterais percebam a emboscada com antecedência.

A patrulha principal deve ser ultrapassada para frente (geralmente dois soldados). Eles são neutralizados separadamente após a detonação das minas. Com proteção de flanco é muito mais difícil. Para fazer isso você precisa usar armas silenciosas. O grupo de reconhecimento inimigo provavelmente não seguirá o caminho, mas se moverá ao longo dele. O inimigo pode ser muito maior do que o esperado e, nesse caso, as forças restantes irão atacá-lo pelo flanco. É conveniente colocar o POM-2R lá.

Os soldados inimigos sobreviventes lançarão um contra-ataque extremamente rápido e, se você não abrir fogo de adaga contra eles, eles poderão tomar a iniciativa com suas próprias mãos. Durante a batalha, não se deve esquecer que os tiros de RPGs e VOGs explodem ao atingir galhos. Isto deve ser temido, mas também deve ser usado. Se o inimigo estiver debaixo de um arbusto e você não conseguir alcançá-lo, lance o VOG no topo do arbusto acima dele e ele ficará coberto de fragmentos. Ao ocupar uma linha, o local do vão é escolhido à direita da árvore, que desempenha o papel de escudo natural. Nada deve bloquear o campo de tiro ou interferir na visibilidade. É especialmente importante certificar-se de que não há formigueiros por perto.

Ao cavar um “buraco de escorpião”, como às vezes é chamado o shell, é necessário carregar o solo para as profundezas da floresta e, idealmente, se possível, despejá-lo em um riacho, pântano ou lago. O vão não deve ter parapeito, pois os montes de areia escavada denunciarão imediatamente a sua posição. A frente do “buraco do escorpião” deve estar direcionada para a borda direita do setor de tiro. Isso se deve ao fato de que é mais conveniente girar a arma para a esquerda do que para a direita, onde é necessário girar com todo o corpo, o que é inconveniente em um espaço apertado. Para um canhoto tudo será exatamente o oposto. Por último, pense nas raízes da árvore. Se possível, você pode espremer entre eles, porque uma raiz grossa pode parar a lasca. Os lutadores são agrupados em duplas: assim podem se proteger em caso de atraso no tiro ou ao recarregar uma arma, e também prestar primeiros socorros rapidamente em caso de feridos.

Quanto às estrias. Se você definir o normal (baixo), os soldados líderes da patrulha do inimigo serão os primeiros a explodi-lo. Ao mesmo tempo, o comandante do grupo inimigo é um alvo mais importante. Para destruí-lo, é instalada uma mina direcionada a uma altura de 2 metros do solo, e também é realizado um arame neste nível. Os patrulheiros passarão por baixo dele sem impedimentos, eles se concentram em fios baixos e na identificação de posições inimigas. Estrias altas só podem ser descobertas por acidente. Em seguida vem o núcleo. Nele, ao lado do comandante, está um operador de rádio, que rompe o cabo de sustentação da antena da emissora.

Sistema de fogo O sistema de fogo de um grupo em emboscada é construído levando em consideração infligir perdas máximas ao inimigo no menor tempo possível, principalmente na área afetada. É construído levando em consideração as capacidades de fogo das armas do grupo, os meios de apoio, sua estreita interação em combinação com armas explosivas de minas e obstáculos naturais. O sistema de fogo em uma emboscada inclui: - uma zona de fogo contínuo em múltiplas camadas de todos os tipos de armas - a zona de morte; - setores e áreas de fogo concentrado do grupo para cobertura dos flancos e retaguarda da emboscada; - preparou manobra de fogo para concentrá-lo em pouco tempo em qualquer direção ou área ameaçada; - áreas de barragem, fogo concentrado e fogos contra alvos individuais de morteiros e artilharia de apoio.

Ao organizar um sistema de fogo em emboscada, indique a cada subgrupo (troika, par) e armas de fogo individuais: - o lugar na formação de combate do grupo e o grau de equipamento dos postos de tiro; - setores de tiro principais e adicionais; - zona de combate inimigo - a principal área de fogo concentrado; - áreas adicionais de fogo concentrado; - direções de tiro perigosas; - sinais para abrir, parar e transferir fogo; - reservar posições de tiro e a extensão do seu equipamento.

Fig. 2 Ordem de batalha do grupo durante uma emboscada (opção).

Cada grupo deve saber bem: - onde estão localizados os outros subgrupos; - setores próprios de fogo; - direções perigosas de tiro de grupos amigos; - manter uma comunicação confiável com grupos vizinhos. A maioria das emboscadas é precedida de uma longa espera, que pode durar de várias horas a um dia ou mais.

A posição de tiro está equipada da forma mais confortável possível. Quanto tempo você ficará em uma emboscada depende de quando e onde a emboscada ocorrerá. Frio Noite de inverno você não pode ficar em uma emboscada por muito tempo sem tomar medidas para aquecer o pessoal. Não importa quanto tempo você fique emboscado, todo batedor deve estar pronto para uma ação ativa, independentemente de estar vigiando ou descansando. Se isso não for feito, a concentração da atenção diminuirá.

Estabeleça uma ordem de serviço no local da emboscada. Isso é necessário para descanso (sono), aquecimento no inverno e alimentação do pessoal localizado na base.

Arroz. 3 Organização do descanso em emboscada Em condições de fatores ambientais desfavoráveis, quando for obrigado a esperar muito tempo pelo inimigo, monte um acampamento diurno (base) longe da emboscada. Um sistema deve ser organizado na posição onde parte do pessoal descansa enquanto a outra realiza a observação. O número de escoteiros em férias não deverá ultrapassar um terço do número de integrantes do grupo. O dia não deve chamar a atenção para a emboscada. O grupo deve estar pronto para sair do dia a qualquer hora. Durante o dia, acumulam-se coisas que vão atrapalhar a emboscada. Mochilas, sacos de dormir e colchonetes não devem ser emboscados, pois Você terá que recuar rapidamente do local da emboscada ou manobrar na área da emboscada. Os equipamentos durante o dia devem ser embalados para que em caso de saída possam ser rapidamente recuperados. Após uma emboscada, pode ser necessária uma retirada rápida. Um dia pode ser designado como ponto de coleta “intermediário” após uma emboscada. Arroz. 4 Organizando um dia em emboscada

Ataque de fogo

Um ataque é um ataque surpresa da RGSpN a um alvo inimigo pré-selecionado com o objetivo de destruir (incapacitar) os seus elementos, pessoal e equipamentos, bem como capturar prisioneiros, documentos, armas e equipamentos.

Dependendo do objetivo do ataque, ele pode ser realizado de diferentes maneiras, por exemplo, apenas infligindo danos de fogo ao pessoal inimigo e aos elementos do alvo. Esta forma de ataque é chamada de ataque de fogo e é caracterizada por um período muito curto de tempo afetando o inimigo.

Apesar disso, o ataque é bastante método eficaz derrotar grupos armados ilegais com número insuficiente de forças e meios especiais de reconhecimento. Em caso de ataque surpresa à base de uma formação armada ilegal e organização hábil do ataque, o inimigo sofre as principais perdas nos primeiros momentos da batalha.

A duração de um ataque de fogo RGSpN contra um inimigo superior não deve exceder mais de um minuto. Este tempo se deve ao seguinte cálculo. O primeiro tiro de retorno, via de regra, não é direcionado, o inimigo abrirá em 3-8 segundos, a resistência organizada virá em 15-25 segundos, após 30-60 segundos militantes individuais tentarão contornar o grupo de reconhecimento e abrir fogo em seu flanco ou traseira.

Se a batalha for prolongada, um inimigo numericamente superior, que tenha fortificações na base, posições de tiro equipadas, quantidade suficiente de munições e conheça bem o terreno, pode virar a maré e impor condições de batalha desfavoráveis ​​​​ao grupo. Nesse sentido, um ataque de fogo da RGSpN prolongado ao longo do tempo pode levar a perdas de pessoal e à interrupção da missão de combate da unidade. Nos primeiros momentos da batalha, os primeiros a serem destruídos são os guardas, se não foram primeiro destruídos silenciosamente, os líderes das formações armadas ilegais e militantes com estações de rádio identificadas durante a observação, atiradores, metralhadoras e lançadores de granadas, como bem como outros militantes que estão fora dos abrigos. Estes últimos devem ser destruídos para evitar que se escondam do fogo do grupo.

Durante um ataque, é realizado fogo preventivo de armas pequenas nas entradas dos abrigos do tipo capital, o que impede o inimigo de sair do abrigo, bem como fogo letal de RPGs, RPOs e RShGs para destruir os abrigos e destruir o mão de obra neles. À medida que o inimigo localizado abertamente é destruído, o fogo de todo o grupo se concentra em abrigos (abrigos) para evitar que os militantes tentem um avanço. O fogo nos abrigos inimigos também é realizado para evitar que os militantes neles localizados saiam e ocupem posições de tiro preparadas (trincheiras) e proporcionem resistência organizada, conduzindo fogo direcionado pelas brechas dos abrigos.

Depois de derrotar o inimigo, o grupo se desliga da batalha e recua secretamente para o ponto de reunião, continuando a ajustar a artilharia, o fogo de morteiro ou a dirigir aeronaves. Posteriormente, a RGSpN, após a aproximação das reservas, com forças de patrulha de reconhecimento pode realizar reconhecimento adicional da área e verificar os resultados da derrota do fogo inimigo. Com base nos resultados do reconhecimento inimigo, uma base de formação armada ilegal abandonada por militantes é inspecionada ou capturada se o inimigo não tiver saído da base, o que acontece muito raramente.

Capturando a base militante

A captura consiste em um ataque repentino ao inimigo com o objetivo de tomar posse de um objeto para destruir (preservar) o objeto inimigo, capturar prisioneiros, armas e documentos, libertar pessoas detidas à força pelo inimigo, bem como garantir as ações de outros ramos de tropas e forças.

A apreensão de bases e outros objetos de formações armadas irregulares é realizada após reconhecimento minucioso e disponibilidade de forças suficientes para a sua implementação com sucesso. Durante a captura de uma base de formações armadas ilegais, após a derrota pelo fogo das principais forças inimigas, quando os militantes individuais continuam a resistir a partir de um abrigo (abrigo, bunker, caverna) ou aí se refugiam, são destruídos pelas ações do assalto subgrupo.

O subgrupo de assalto secretamente (rastejando, investidas curtas ou arremessos), sob a cobertura do fogo de outros subgrupos, avança até o objeto (abrigo, abrigo, caverna) e assume sua posição inicial para o ataque.

A posição inicial para o ataque é no mínimo distância segura do objeto (geralmente um pouco mais longe do que lançar uma granada de fragmentação da cobertura). Tendo assumido a posição inicial, os batedores do subgrupo de assalto preparam suas armas para o assalto, colocam carregadores completos nas metralhadoras (de preferência carregadores de metralhadoras leves), removem granadas de fragmentação de mão dos sacos, desapertam as válvulas dos sacos de granadas e sacos de revistas e transferir RPO-A, RShG para a posição de combate -1 e RPG-18 (-22, -26). Os carregadores de metralhadoras e cintos de metralhadoras dos batedores do subgrupo de assalto devem ser equipados com cartuchos alternados com balas traçadoras, incendiárias perfurantes e balas “comuns”. Balas incendiárias traçadoras e perfurantes são usadas para atear fogo em abrigos por dentro.

Ao sinal condicionado do subgrupo de assalto sênior (fumaça laranja ou branca, sinalizador verde de pistola de sinalização, etc.), todos os subgrupos da RGSPN param de atirar no objeto, mantendo a mira na saída e nas brechas do abrigo. O subgrupo de assalto, tendo reduzido ao mínimo a pausa após o disparo de armas leves contra o alvo, abre fogo contra ele, neste caso utilizando RPGs, RPO-A ou RShG-1. Depois disso, com um arremesso, realizando fogo intenso de metralhadoras, ele imediatamente avança para o abrigo e atira granadas de fragmentação de mão e cargas de assalto.O fogo com granadas e a detonação de cargas explosivas são combinados com disparos de armas pequenas dentro do abrigo.

Os batedores do subgrupo de assalto penetram no abrigo somente após infligir uma derrota garantida ao inimigo - após a qual ele é incapaz de resistir (morto, gravemente ferido, gravemente em estado de choque). Se os militantes continuarem a resistir dentro do abrigo, é recomendável escolher o método mais eficaz para destruí-los.

Deslocamento correto de batedores do subgrupo de assalto para o abrigo de longo prazo da base de formações armadas ilegais.

Deslocamento incorreto de batedores do subgrupo de assalto para o abrigo de longo prazo de uma base de formações armadas ilegais.

Se o abrigo tiver piso de madeira e terra, o inimigo localizado nele pode ser destruído pela detonação de cargas moldadas dos tipos KZ-6 e KZU-1 instaladas no exterior ou por cargas de trincheira. Você também pode usar uma poderosa carga concentrada de explosivos para explodir um abrigo.

Em alguns casos, é possível atingir novamente um abrigo com RPO-A ou RShG após os batedores do subgrupo de assalto terem recuado do abrigo para uma distância segura.

Às vezes, os militantes que sobreviveram no abrigo são forçados a deixar o abrigo em chamas e fazer uma descoberta. Para evitar isso, os batedores do subgrupo de assalto devem bloquear a saída do abrigo com denso fogo preventivo. Usando astúcia, você pode recuar e, escondendo-se, permitir que os militantes saiam “sem impedimentos” do abrigo e depois destruí-los com um repentino tiro de adaga.

Inspeção básica

Para fiscalizar a base, é alocado um subgrupo de fiscalização, que inclui batedores armados com armas silenciosas e sapadores. A RGSpN começa a inspecionar a base e os resultados da derrota pelo fogo do inimigo, certificando-se finalmente de que todos os militantes estão mortos.

Primeiramente é realizada uma rápida inspeção de toda a base. A partir deste momento, qualquer disparo coletivo com armas de baixo ruído só poderá ser aberto contra militantes que resistem ou tentam escapar. Após uma rápida inspeção da base, certificando-se de que o inimigo foi destruído, eles a inspecionam em busca de explosivos de minas. Se necessário, é realizada a desminagem. Ao mesmo tempo, você precisa se lembrar das minas de cobertura de base e das minas surpresa.

Após a realização do reconhecimento de engenharia da área, uma guarda militar é instalada ao longo do perímetro da base, e só então é realizada uma inspeção detalhada do local da batalha. Durante uma inspeção detalhada da base, o comandante do grupo lembra ou esboça o localização dos seus elementos, localização dos corpos dos militantes e dá instruções para gravação fotográfica ou vídeo dos resultados das missões de combate.

O exame dos corpos dos militantes, a apreensão de documentos, a recolha de armas e outros bens materiais são efectuados sob o controlo pessoal do comandante do grupo ou do seu adjunto. Na apreensão de documentos, incluindo identificação dos mortos, armas e comunicações, são feitas anotações indicando que pertenciam a bandidos específicos mortos durante a batalha.

faça anotações em documentos capturados, oculte-os ou destrua-os
usar munições e produtos alimentares confiscados do inimigo, entrar na rede de rádio de grupos armados ilegais em estações de rádio capturadas e, especialmente, usar telefones móveis e de satélite apreendidos de militantes para fins pessoais, transferir documentos, armas, munições e outros bens materiais apreendidos do inimigo para alguém antes que o grupo de reconhecimento retorne à unidade e seja cadastrado pelos respectivos serviços da unidade.Todos os documentos, armas e munições apreendidos dos militantes, bem como bens materiais, são indicados pelo comandante do grupo no relatório de conclusão do tarefa e são entregues da maneira prescrita ao comandante sênior.

Inspeção do abrigo

A fiscalização do abrigo é realizada após a destruição ou detenção dos militantes nele contidos. Antes de começar a inspecionar o abrigo, você deve esperar até que a poeira assente dentro dele e a fumaça se dissipe. Caso haja incêndio no interior do abrigo, a busca deverá ser abandonada devido ao perigo de explosão da munição em seu interior.

Penetrando em um abrigo, os batedores atuam, via de regra, em dois pares, cobrindo-se mutuamente. A primeira dupla de batedores inspeciona o abrigo em busca da presença de militantes, movimentando-se dentro da sala sem tocar em nenhum objeto. Para cada militante encontrado dentro do abrigo, são disparados tiros de armas silenciosas. Ao inspecionar um grande abrigo que possui vários quartos ou cantos fechados, uma granada de fragmentação de mão é lançada na sala ou ao virar da esquina ou uma rajada de uma arma silenciosa é disparada. Armas convencionais em volume fechado ensurdecem os oficiais de reconhecimento que inspecionam um abrigo e abafam os sons produzidos pelos militantes sobreviventes, bem como outros sons estranhos.
Além disso, o uso de armas silenciosas pelos batedores que inspecionam o abrigo permite ao comandante e ao restante do pessoal do grupo determinar a presença de militantes que oferecem resistência quando disparam com armas leves convencionais.
Depois que a primeira dupla de batedores neutraliza os militantes no abrigo, a segunda dupla verifica se há mineração no abrigo.

Detenção

A experiência mostra que repetidas tentativas de bandidos bloqueados num abrigo ou edifício para entrar em negociações com os batedores que os bloqueiam raramente levam à cessação da resistência e à sua rendição voluntária. Na maioria das vezes, os militantes entram em negociações apenas para ganhar tempo. Via de regra, depois de avaliada a situação e esclarecida a força dos atacantes e sua colocação, e aproveitando o tempo resultante para se reagrupar, os militantes tentam romper o anel de bloqueio.

Se um inimigo bloqueado num abrigo desejar render-se às forças federais, o procedimento de rendição é estritamente determinado. As negociações são conduzidas por apenas um soldado; todos os outros ficam em silêncio ou se comunicam em sussurros. Os militantes são convidados a deixar o abrigo num duro ultimato. Não se dá mais de um minuto para pensar, após o qual os militantes que não cumpriram as condições de rendição são destruídos pelas ações decisivas do subgrupo de assalto. Não faz sentido entrar em negociações novamente!

Ao se renderem, os militantes são obrigados a sair da cobertura um de cada vez, sem armas ou equipamento, com os braços levantados e as mangas arregaçadas. Eles são encaminhados para o local de fiscalização que lhes for indicado, localizado a 4 a 6 m de distância do abrigo, sob a mira de armas de batedores e deitam-se de bruços no chão com braços e pernas abertos para os lados, após o que são minuciosamente revistados .

Após a busca, os bandidos feridos podem receber os primeiros socorros. Os detidos são isolados uns dos outros e imediatamente interrogados. O interrogatório preliminar dos detidos é realizado imediatamente após a sua captura. O interrogatório preliminar tem por objetivo obter informações sobre a base e o inimigo na área de atuação da RGSpN no interesse da missão que desempenha.
Durante o interrogatório preliminar do bandido detido, fica estabelecido o seguinte:

seu sobrenome, nome e apelido, indicativo de chamada na rede de rádio das formações armadas ilegais, data e local de nascimento, local de residência e último local de registro e filiação dos grupos armados ilegais nome do grupo de bandidos, sobrenome, apelido de o "amir" (líder) da gangue e seu indicativo de chamada pessoal na rede de rádio das gangues presença e localização de explosivos de minas na base e ao redor dela localização de esconderijos com armas, munições e outros materiais
Se houver corpos não identificados de bandidos e as identidades dos detidos forem identificadas, seus nomes e outras informações serão esclarecidos ao interrogado.

Posteriormente, é realizado um interrogatório mais completo e determinado o valor do detido como fonte de inteligência. Durante o interrogatório, deve-se levar em conta que, por acordo entre integrantes de grupos de gangues, um bandido capturado pelas forças federais é obrigado a prestar apenas depoimentos falsos e “inespecíficos” no prazo de três dias. As informações recebidas dos detidos são cruzadas e comparadas com informações recebidas de outras fontes.

CAPÍTULO VI

HABILIDADES DE COMBATE INDIVIDUAIS

FOGO E MOVIMENTO

1. Introdução. Este assunto cobre uma gama mais ampla de ações do que os princípios básicos de fogo e movimento no campo de batalha. Juntamente com a capacidade de operar como parte de uma patrulha, cria a base para a sobrevivência de um soldado em combate. Todos os outros assuntos fluem desta seção. Ou seja, o soldado deve ser capaz de avançar até o objetivo e, ao alcançá-lo, conseguir destruí-lo. Sem aperfeiçoar estes princípios básicos do domínio individual do combate, é impossível estudar outras técnicas e métodos de ação. É muito importante compreender o conceito de “combinar fogo e manobra” e “fogo e movimento”.

2. O que é “fogo e manobra” e “fogo e movimento”

A. "Fogo e manobra." É a base de qualquer ação tática e representa o método de ação no qual um grupo é designado. apoio de fogo, que ocupa as posições indicadas e cobre o avanço do grupo de assalto. Sua tarefa é suprimir ou destruir o inimigo, que pode interferir no avanço da unidade de assalto, cuja tarefa é destruir diretamente o inimigo que defende o objetivo.
b. "Fogo e Movimento" Consiste em avançar um grupo até um alvo sob a cobertura de fogo contínuo direcionado para a frente. É muito importante que as ações neste caso não possam ser divididas em duas etapas, a saber, disparo e movimentação. Eles são realizados simultaneamente. Como resultado da existência de dois factores instáveis, nomeadamente o terreno e o inimigo, vários métodos foram desenvolvidos. Esses métodos são usados ​​​​por unidades de esquadrão a brigada e não apenas de infantaria, mas também mecanizadas e de tanques. Em combate, todo soldado deve seguir este princípio para sobreviver.
V. O conceito de “fogo e manobra” e “fogo e movimento”.

Arroz. 1. O conceito de “fogo e manobra” e “fogo e movimento”.

3. Razões para aplicar o princípio do “fogo e movimento”

A. Reduz perdas desnecessárias. Uma parte do grupo de assalto avança, enquanto a outra parte não permite que o inimigo levante a cabeça conduzindo fogo concentrado e, assim, suprime o fogo inimigo.
b. É a base de todas as teorias táticas. Quaisquer métodos de movimento durante as operações de combate são baseados neste princípio.
V. Ajuda a melhorar as seguintes habilidades:

  • Treinamento de campo. Devido à intensidade do tiroteio e para sobreviver, o soldado é obrigado a utilizar eficazmente coberturas, rotas e obstáculos.
  • Manuseio de armas. A sobrevivência de um soldado no campo de batalha depende do apoio mútuo (o chamado sistema de combate “dois”) e, sem o uso profissional de armas, esse apoio não será suficientemente eficaz, o que reduz as chances de sobrevivência. A capacidade de atirar com precisão, trocar de carregador com rapidez e precisão e eliminar atrasos é obrigatória.
  • Interação. Devido ao fato de que uma estreita cooperação é necessária para um fogo e movimento eficazes, deve haver entendimento entre os membros dos “dois” e dentro do esquadrão. "Dois" por si só não podem vencer a batalha. Eles devem atuar como parte da unidade para alcançar o sucesso geral.
  • Controle de incêndio. A eficácia de suprimir o inimigo pelo fogo do grupo de apoio permite que o grupo de assalto se aproxime dele. Em segundo lugar, economiza munições e, em terceiro lugar, pelo fato de o assalto ser realizado em várias direções, o soldado deve realizar fogo direcionado para não atingir seus companheiros.
  • Ao controle. Como diversas atividades ocorrem simultaneamente em locais diferentes, o comandante da unidade deve liderar habilmente seus subordinados. Ao mesmo tempo, cada soldado deve informar o comandante e transmitir seus comandos.
  • Gerenciamento. Cada comandante possui autoridade para controlar as ações de seus subordinados a fim de derrotar o inimigo. Ao contrário dos métodos anteriores de guerra, onde a força bruta e a ignorância eram os factores-chave, o combate moderno requer um comandante competente que possa tomar a decisão certa instantaneamente.

d. Desenvolve um espírito agressivo. A combinação certa de fogo e manobra permite que um soldado se aproxime do inimigo. Cada pessoa tem um instinto de autopreservação. Se sua vida estiver ameaçada, você, por sua vez, também agirá agressivamente para se proteger. Isso desperta o instinto de matar.
d. Desenvolve um impulso ofensivo e ajuda a aumentar a eficiência das ações da unidade. O sucesso do disparo e do movimento depende da cooperação eficaz de cada soldado. Uma vez dominada esta habilidade, a unidade se torna uma máquina altamente eficiente e bem lubrificada.
e. Capturar uma posição de guarda ou flanco. O time é capaz de limpar uma área específica de resistência sem desacelerar o avanço geral e mantendo o ritmo do avanço. Caso contrário, toda a unidade teria que ser mobilizada para destruir um inimigo tão pequeno. A combinação certa de fogo e manobra permite que o esquadrão opere de forma independente e conduza operações ofensivas. Isto permite-lhe operar eficazmente contra forças inimigas superiores.

4. Princípios de “fogo e movimento”.

A. Ao controle. Literalmente, isso significa que o comandante deve planejar cada movimento e sua rota. Isso tornaria seu trabalho muito mais difícil. Portanto, todos devem assumir essa tarefa para dar ao comandante mais liberdade para planejar a batalha. Assim, a cooperação e a disciplina são muito importantes na implementação deste princípio. A gestão é responsabilidade de todos.
b. Velocidade. A velocidade é um princípio muito importante por quatro razões.

  • Em primeiro lugar, leva aproximadamente 2 a 3 segundos para mirar em um alvo em movimento. No terreno, isso significa 5 a 15 metros. Portanto, para sobreviver, todos devem correr de uma posição para outra o mais rápido possível.
  • Em segundo lugar, economiza munição, pois leva menos tempo para atingir o alvo.
  • Em terceiro lugar, tem um efeito desmoralizante sobre o inimigo, uma vez que ele é incapaz de desacelerar efetivamente o seu avanço.
  • Em quarto lugar, isto é necessário para manter o ímpeto da ofensiva.

V. Limitar ao mínimo o movimento em áreas abertas sem apoio de fogo. A razão para isto é bastante clara. Se você precisar se mover em terreno aberto, use os seguintes métodos:

  • Rastejando.
  • Aumentando a densidade de fogo do grupo de apoio.
  • Uso de fumaça.

d. A direção do ataque deve estar em um ângulo próximo a 90° em relação à direção do fogo de cobertura.

  • (Lembrando que a principal tarefa do grupo de apoio é suprimir o inimigo, os dois primeiros diagramas mostram opções incorretas para seu desdobramento. Devido ao fato de o ângulo mínimo de segurança (o ângulo entre a direção do fogo e a direção em direção às tropas amigas ) é 3°, o fogo do grupo de apoio nestes dois casos será movido muito cedo, o que deixará o grupo de assalto vulnerável ao fogo inimigo.
    1. A velocidade diminuirá e o impulso do avanço será perdido.
    2. O consumo de munição aumentará.
    3. A vulnerabilidade aumentará, o que poderá levar à perda de iniciativa.


Arroz. 2 O ângulo de segurança é muito pequeno.


Arroz. 3 O ângulo de segurança é muito alto.


Arroz. 4 O ângulo de segurança está correto - 90°

d. Use o terreno a seu favor. É necessário utilizar qualquer abrigo disponível. Assim, planeje a rota de cada movimento.
e. Controle de fogo. Cada cartucho, granada e projétil devem ser registrados. O objetivo de cada tiro deve ser destruir o inimigo. Muito mais pode ser alcançado com um carregador gasto em tiros precisos do que com cinco carregadores disparados às cegas. A tendência de atirar às cegas indica falta de disciplina e treinamento do pessoal.

5. Requisitos importantes:

A. Agressividade.
b. O desejo de matar.
V. Treinamento físico.
d.Bom treinamento.

FORMAS DE SE APROXIMAR DO INIMIGO

6. Rola em grupos. Um grupo de 7 pessoas (4 - grupo de assalto e 3 - grupo de apoio) ataca o alvo de diferentes direções.

A. Este método é usado quando:

  • Existem posições adequadas para a equipe de apoio de fogo, que podem ser usadas para suprimir o inimigo com fogo preciso.
  • Existem rotas de abordagem convenientes ao longo das quais o grupo de assalto pode se aproximar do inimigo.
  • O inimigo não tem poder de fogo suficiente.

b. Procedimento.

  • Um grupo fornece apoio de fogo enquanto o outro se move. Os grupos movem-se desta forma até atingirem posições vantajosas a partir das quais possam começar a realizar as suas próprias tarefas, nomeadamente, apoio de fogo e ataque inimigo de acordo.
  • O comandante do grupo controla o grupo de assalto, seu vice controla o grupo de apoio. O comandante do grupo deve tentar manter o metralhador a uma distância que permita a comunicação por voz até atingir a posição final de tiro. Se isso não for possível, ele deverá utilizar sinais visuais e de rádio.
  • Se um dos grupos for forçado a atravessar uma área aberta, o outro deverá cobri-los com fogo. O ângulo entre as duas direções de ataque deve ser o mais próximo possível de 90°. Se este ângulo for menor que o valor especificado, o grupo de assalto pode aumentá-lo deslocando-se para o lado apropriado após atingir a posição inicial. O ângulo, ao mesmo tempo, não deve exceder 90°.
  • O ataque deve ser realizado o mais rápido possível, mas não à custa de um controle confiável.
  • Durante o lançamento final, o metralhador deve atirar constantemente no inimigo e movê-lo o mais próximo possível do grupo de assalto (3° em situação de combate, 11° em treinamento).
  • Para dar o impulso final a partir da última posição de tiro, a equipe de assalto pode usar um dos métodos descritos nas seções seguintes.

7. Traços. O grupo avança em direção ao objeto de uma direção em corridas em “dois”, ou seja, um soldado dá uma corrida, o outro o cobre.

A. Este método é usado quando:

  • O inimigo está oferecendo uma resistência feroz.
  • É necessário suporte máximo de fogo.
  • O terreno não oferece cobertura suficiente.

b. Procedimento.

  • O Soldado nº 1 dá suporte ao Soldado nº 2, que executa uma corrida de 10 metros ou 3 segundos.
  • O soldado nº 2 se protege e abre fogo.
  • O Nº 1 move-se para a linha um pouco à frente do Nº 2, protege-se e abre fogo, etc., etc.
  • Metralhadores são implantados como parte do grupo de assalto, principalmente nos flancos.


Arroz. 5 Aproximando-se rolando em grupos


Arroz. 6 Aproximando-se correndo

8. Ataque. Este método é uma continuação do princípio do “fogo e movimento”. Envolve o movimento de todo o grupo, posicionado em linha, em direção ao objeto. Neste caso, cada soldado se move rapidamente em direção ao objetivo e atira contra o inimigo e suas prováveis ​​posições.

A. Este método é usado quando:

  • Não há abrigos ao longo da rota avançada.
  • O inimigo está desorganizado e não oferece resistência organizada.
  • Ao perseguir um inimigo em retirada.
  • A artilharia e o apoio aéreo dão às tropas uma vantagem sobre o inimigo.

b. O ataque deve ser realizado rapidamente, mas o controle da unidade não deve ser prejudicado. O movimento deve ser realizado em linha, mantendo o ritmo do avanço.

AO CONTROLE

9. Introdução. Esta tarefa é sem dúvida a mais importante para um comandante durante o combate. Ele deve estar constantemente atento à situação, sem se deixar levar pela batalha, e estar localizado onde possa direcionar constantemente a batalha. Esta tarefa é facilitada através do treinamento sistemático, do uso de competências e habilidades e da adesão à disciplina de combate. Para facilitar o gerenciamento, são utilizados os seguintes métodos:

  • Voz.
  • Sinais de mão.
  • Sinais de luz.
  • Assobiar.
  • Rádio.

10. Comunicação em batalha. No calor da batalha, os soldados devem comunicar-se entre si para trocar informações. O comandante deve dar comandos de forma clara e clara; os comandos devem ser comunicados a toda a unidade.

A. Argumentos

  • Isso evita o isolamento em combate. A assistência mútua e a fé em seus companheiros motivam os soldados a fazer coisas que de outra forma nunca seriam capazes de fazer.
  • Isso melhora o controle do fogo e garante que o fogo seja constantemente direcionado para a frente.
  • Todo soldado conhece a situação.
  • Isso melhora o controle.
  • Isso ajuda a montar uma unidade.
  • Pense antes de falar.
  • Organize sua mensagem em uma ordem lógica.
  • Fale alto e claro.
  • Dê a ordem em partes e faça uma pausa para transmiti-la.

V. Dar comandos em batalha deve ser acompanhado de gestos. Dê o sinal certo e certifique-se de que ele seja transmitido.

11. Sinais luminosos. Para indicar as posições inimigas, podem ser usados ​​​​dispositivos de tiro de pequeno porte e sinalizadores convencionais. Mas é preciso lembrar que isso também revela ao inimigo a posição do comandante, que para ele é objetivo principal. O soldado designado deve dar o sinal. Estes sinais podem ser usados ​​para comandar um cessar-fogo.

12. Apito. Este é o meio mais importante para emitir e executar comandos. É utilizado para sinalizar a execução de um comando, o início de sua execução ou o término de uma ação anterior e a execução de um novo comando. O apito e a voz são os métodos de controle mais importantes e os únicos eficazes na batalha.

13. Ordem dos comandos.

A. O comandante apita - o pessoal aguarda o comando e continua atirando.
b. Um comando é dado em combinação com um gesto.
V. O comando é transmitido ao longo da cadeia.
d. O comandante apita para indicar o início do comando.
d. Dentro de 3 segundos, todo o pessoal do grupo conduz fogo pesado contra o inimigo e, após isso, o avanço começa de uma das formas acima.

14. Os seguintes comandos devem ser utilizados:

A. Seguir em frente. "Grupo! Na direção de uma árvore separada, em pares, em travessões, FRENTE!"
b. Para uma pausa. "Grupo! Vire para direita/esquerda, MARÇO!"
V. Para recuar. “Prepare-se para partir!” (Este é o único comando que vem acompanhado da palavra “preparar”, pois a cada segundo número deve então preparar uma granada de fumaça e lançá-la no apito para criar uma cortina de fumaça).
d. Para ataque. “Ataque, FRENTE!” O início deste comando não é indicado por um apito para manter o ritmo do movimento. Começa imediatamente após o comando e é uma continuação do método de movimento anterior.

SELEÇÃO DE POSIÇÕES DE FOGO NA OFENSIVA

15. Introdução.

A. A escolha de uma posição de tiro requer conhecimento das características da arma e capacidade de usar as propriedades do terreno. Esses requisitos variam dependendo da tarefa. Assim, por exemplo, em uma posição ofensiva deve proporcionar a comodidade de partir para o ataque; Ao conduzir a defesa, um requisito mais importante é garantir uma localização secreta. Durante o avanço, antes do contato do fogo com o inimigo, o comandante do grupo deve selecionar possíveis posições nas quais sua unidade possa se proteger caso o inimigo abra fogo.
b. Nem sempre é possível encontrar a posição ideal. O seguinte deve ser lembrado:

  • O fogo também é um abrigo, mas só deve ser utilizado como tal em casos excepcionais.
  • Grama, arbustos e pequenas árvores fornecem cobertura apenas para observação, não para fogo.
  • Se não houver cobertura, você deve deitar no chão para apresentar um alvo menor ao inimigo.

16. Uma posição de tiro ideal deve atender aos seguintes requisitos:

A. Deve fornecer cobertura contra o fogo inimigo.
b. Deve fornecer cobertura contra observação inimiga.
V. Deve proporcionar o uso conveniente de armas, incluindo granadas de mão.
d. Deve fornecer um amplo setor de fogo e observação.
d) Deve proporcionar superioridade sobre o inimigo no disparo e na observação.
e. Não deve ser óbvio. Evite esconderijos perfeitos.
e. Deve ter uma rota de aproximação conveniente.
h. Deve ter uma rota conveniente para avançar para a próxima posição.

CONTROLE DE INCÊNDIO

17. Introdução. Em combate, o controle do fogo é de responsabilidade do comandante do grupo e de seu vice. Sem um controle de fogo confiável, todos os benefícios de uma posição de tiro bem-sucedida serão perdidos. Para fins de controle de fogo da unidade, o comandante deve saber o seguinte:

A. Como realizar a designação do alvo.
b. Como determinar intervalos corretamente.
V. Que arma usar.
d. Que tipo de fogo usar.
d. Onde estar para uma melhor gestão do grupo.

18. O objetivo de uma ordem de controle de fogo é direcionar o fogo contra o inimigo da forma mais rápida e eficaz possível. A parte mais difícil de tal ordem é a seleção de alvos, especialmente durante um ataque. Durante uma batalha defensiva, cada soldado conhece o terreno, as distâncias e os pontos de referência. A seguir estão os tipos de ordens de controle de incêndio:

A. Encomenda completa.
b. Breve ordem.
V. Encomenda antecipada.
d. Pedido individual.
d. Designação de alvo com marcadores traçadores.

19. Durante um avanço ou ataque, você deve atuar em uma área desconhecida do terreno, na ausência de pontos de referência. O inimigo pode estar em posições camufladas e bem equipadas, difíceis de detectar. Durante o treinamento, costuma-se aceitar como regra que o comandante veja primeiro o inimigo e defina a tarefa de destruí-lo. Na realidade, este não é o caso. Qualquer soldado pode perceber primeiro o inimigo. Portanto, é muito importante que todos possam fornecer orientação direcionada.
20. Todo soldado deve compreender a necessidade de controlar o fogo para conservar as munições. Ao se aproximar do inimigo, às vezes é necessário atirar sem ver o alvo, mas ao mirar em posições prováveis, você pode fazer com que cada tiro conte.

USANDO ARMAS DE APOIO OFENSIVAS

21. Introdução. Para utilizar eficazmente as armas de apoio, o líder da equipe deve conhecer a arma e suas características, capacidades e limitações. O uso eficaz de armas de apoio pode significar a diferença entre a vitória e a derrota, a vida e a morte. Um bom morteiro e metralhadora vale seu peso em ouro por uma unidade pequena.

METRALHADORA LEVE

22. Tarefas. A principal tarefa do metralhador é fornecer fogo de apoio ao grupo de assalto durante um ataque. As tarefas adicionais são:

A. Bloqueando as rotas de fuga do inimigo.
b. Atirando em defesa.
V. Cobrindo a “zona de morte” durante uma emboscada.
d) Prevenção de ações de reforço inimigas que impeçam o avanço do grupo de assalto.

23. Alojamento. Ao usar uma metralhadora como parte de um grupo de apoio, ela deve ser colocada em uma posição que tenha um setor de tiro aberto. Quando usadas como parte de um grupo de assalto, as metralhadoras devem ser colocadas nos flancos. Após o ataque, eles devem ser colocados na direção mais provável do ataque inimigo.

24. Aplicação. Para usar a arma de forma eficaz, o metralhador deve disparar rajadas curtas (2-3 tiros cada). Isso economiza munição e aumenta a probabilidade de acertar o alvo. O número de rajadas é determinado pelo tipo de alvo e pelo poder de fogo necessário. Use constantemente fogo provocativo. Aumentar a cadência de tiro não significa aumentar a duração da rajada, mas aumentar o número de rajadas por minuto.

25. Gestão. O vice-comandante do grupo é responsável pela correta colocação e uso das armas. Quando usado como parte de um grupo de assalto, o próprio metralhador deve determinar seu lugar na formação de batalha. Manter a segurança de suas tropas também é responsabilidade do vice-comandante do grupo.

ARGAMASSA 60 - mm

26. Tarefas. A principal tarefa deste tipo de arma é suprimir o fogo inimigo. Outra tarefa importante é bloquear as rotas de fuga do inimigo.

27. Alojamento. Para cumprir a missão principal, o morteiro deve ter uma visão geral do seu setor de tiro. Ele opera principalmente de forma independente, exceto quando designado para um grupo de apoio sob o comando de um segundo em comando. Ele deve sempre se lembrar dos seguintes pontos:

A. Monitorando seu setor.
b. Ausência de quaisquer objetos acima da cabeça.
V. Abrigo contra incêndio e vigilância.
g. Uma superfície plana para instalar uma argamassa.

28. Aplicação. O morteiro é uma arma muito eficaz. Mesmo que não mate ou fira o inimigo, pelo menos irá desmoralizá-lo. De perto é bem possível acertar o alvo com uma mina. Ele deveria conduzir fogo provocativo em vez de tentar destruir repetidamente o alvo. Com o início do contato de fogo, o morteiro deve lançar imediatamente 2 a 3 minas na direção do inimigo. O morteiro faz parte do grupo de assalto e o morteiro deve mover-se atrás do seu comandante. Uma vez esgotada a munição do morteiro, o morteiro deve ocupar seu lugar na linha de batalha. Seu lugar e outras tarefas são determinados pelo comandante do grupo. Ele geralmente está localizado próximo ao comandante. O morteiro deve sempre levar em consideração a velocidade de movimentação do grupo e o tempo de voo das minas para garantir a segurança de suas tropas, principalmente ao atirar sobre a cabeça dos atacantes.

29. Tarefas. Devido à presença de granadas de fragmentação e antitanque, o uso de um lançador de granadas é bastante flexível. No entanto, a principal tarefa é combater alvos blindados. Granadas de fragmentação são usadas para destruir o pessoal inimigo.

30. Alojamento. O lançador de granadas deve estar no grupo de apoio (se possível) e ser usado para destruir alvos específicos. O atirador deve ter boa visão e setor de tiro aberto. Quando utilizado contra mão de obra durante contato com fogo, o atirador deve estar no grupo de assalto e atirar ao comando do comandante.

31. Aplicação. Devido ao seu alto poder de fogo, as capacidades do lançador de granadas devem ser utilizadas ao máximo. O seguinte deve ser lembrado:

A. Não use granadas cumulativas para atirar contra o pessoal inimigo; o M79 fará um trabalho melhor nisso.
b. O lançador de granadas deve mudar de posição de tiro imediatamente após o disparo.
V. Se o lançador de granadas não for usado, o lançador de granadas deverá disparar de uma arma individual.
O RPG - 7 é muito eficaz nos casos em que é necessária uma elevada densidade de fogo, nomeadamente, imediatamente antes do início do movimento.

32. Gestão. O lançador de granadas dispara apenas ao comando do comandante, exceto nos casos em que consegue atingir um alvo vantajoso que o comandante não consegue ver.

M79
(lançador de granada)

33. Tarefas. Essas armas são usadas com grande eficiência para destruir mão de obra. Permite que você tenha um grande e variado suprimento portátil de granadas.

34. Alojamento. Para alcançar os melhores resultados, deve estar em um grupo de assalto. O fogo de precisão pode ser usado para destruir rapidamente alvos vantajosos. Isso significa um aumento no poder de fogo da equipe de assalto. Ao operar em áreas densamente cobertas de arbustos, é necessário lembrar que uma granada pode explodir ao entrar em contato com um galho diretamente à frente da linha de batalha do grupo. Durante o reagrupamento, o lançador de granadas deve ser colocado na direção provável do contra-ataque inimigo.

35. Aplicação. Devido ao fato de a arma permitir disparos em uma ampla gama de distâncias (de curtas a 350 metros), seu uso é muito flexível. Algumas opções de aplicação:

A. Use contra mão de obra durante contato com fogo.
b. Cobrindo as rotas de fuga do inimigo.
V. Destruindo alvos pontuais.
d. Designação da meta.

36. Gestão. O atirador deve estar próximo do comandante, mas pode atirar por iniciativa própria.

ORDEM DE AÇÕES AO ENCONTRAR UM INIMIGO

37. Introdução. É muito importante saber que existe uma diferença entre a ordem das ações ao enfrentar o inimigo, a ordem das ações de um soldado em situações críticas e um ataque surpresa (ataque) ao inimigo.

A. O procedimento para um soldado atuar em situações críticas. Este é o procedimento a ser seguido em uma determinada situação. Este procedimento é padrão e é realizado pelo soldado de forma independente, sem comando. Inclui o procedimento para operar sob fogo inimigo, o procedimento para substituir um carregador vazio, o procedimento para eliminar atrasos, etc.
b. O procedimento a seguir ao encontrar um inimigo. Esta é a ordem de ações do grupo durante o combate. Formar uma linha, avançar ou recuar, mudar a formação para repelir um ataque inimigo de uma nova direção, etc.
V. Um ataque repentino (ataque) a um inimigo. Este é um método de ação em que o comandante do grupo decide atacar o inimigo após avaliar rapidamente a situação. Será discutido em detalhes no Capítulo 7.

ORDEM DE AÇÕES DE UM SOLDADO EM SITUAÇÕES CRÍTICAS

38. Introdução. São técnicas executadas de forma automática e inteiramente de acordo com uma decisão do próprio soldado. No combate são utilizadas diversas técnicas que devem ser executadas corretamente para se manter vivo.

39. O procedimento para agir sob fogo inimigo para matar. Este é o fogo que força você a entrar em formação de batalha para evitar perdas. O procedimento é o seguinte:

A. Se possível, dispare três tiros na direção do inimigo (todos que estão em uma posição que lhes permita atirar de volta) e indique a direção do inimigo com sua voz.
b. Caia rapidamente no chão, role e rasteje para se proteger. Não tente correr até o abrigo mais próximo, que fica a 20 metros de distância, você NÃO ALCANÇARÁ.
V. Rastejando ou em movimentos curtos, estenda-se em linha na direção do inimigo. Os traços não devem ter mais de 10 metros.
d. Determinar a posição ou localização provável do inimigo.
d. Certifique-se de que a mira da arma esteja instalada corretamente.
e. Abrir fogo contra o inimigo.

40. Substituindo a revista. Numa equipe de 6 pessoas, 1 pessoa representa 17% do poder de fogo. Portanto, esta técnica deve ser executada muito rapidamente. A revista é substituída na seguinte ordem:

A. Avise seu parceiro que você está prestes a trocar a revista porque:

  • ele não pode se mover sem o seu apoio de fogo.
  • ele terá que aumentar a densidade do fogo para reabastecer seus 17%.

b. Você não deve disparar o carregador completamente, pois isso o forçará a puxar o porta-ferrolho novamente para carregar a arma e, assim, perder tempo. Os últimos cinco cartuchos de cada carregador devem conter balas traçadoras para alertar o atirador de que o carregador está acabando.
V. Nunca viaje com uma revista vazia.
d. A substituição do magazine deve sempre ser feita atrás da capa.
d. Certifique-se de que o magazine esteja inserido corretamente. Sempre teste a funcionalidade de sua arma disparando dois tiros contra o inimigo.
e. Avise seu parceiro que você está pronto para agir.
e. Os magazines vazios devem ser colocados nos bolsos frontais de descarga.
h. As revistas devem caber corretamente nos bolsos. O alimentador de revistas deve estar voltado para baixo para proteger contra poeira e areia.
E. Um carregador cheio é removido do bolso da bolsa; a revista vazia é separada com a mesma mão. Uma revista cheia é adicionada e uma vazia é removida. Não deveria ser permitida a troca de mãos.
j. As revistas são substituídas nos seguintes casos:

  • Loja vazia.
  • Antes do lançamento final (na posição inicial para o ataque).
  • Ao receber um comando para recuar.

eu. Mantenha os carregadores e munições secos e limpos.

41. Procedimento para eliminação de atrasos. A probabilidade de atrasos atitude cuidadosaàs armas é muito pequena, mas caso ocorra é muito importante eliminá-la imediatamente. O fator tempo é de grande importância. Neste caso, você deve seguir a seguinte ordem:

A. Proteja-se.
b. Avise seu parceiro.
V. Elimine o atraso.
d. Verifique a arma.
e. Se você não conseguir resolver o atraso imediatamente, notifique o comandante.
e. Se o atraso não puder ser eliminado, informe o comandante e use a pistola.
e. NÃO REDUZA A TAXA DE AVANÇO, A UNIDADE NÃO PODE ESPERAR.

42. Ações na posição ofensiva. Estas ações envolvem mais do que apenas atirar no inimigo. Você também deve fazer o seguinte:

A. Ouça e dê comandos.
b. Relate todas as posições inimigas identificadas.
V. Escolha sua próxima posição de tiro.
d. Determine como você vai sair dessa posição.
d. Escolha uma rota para a próxima posição.
e. Sempre saiba onde está o resto do seu grupo.

43. Mudança de posição de tiro. Neste caso, as seguintes regras devem ser observadas:

A. Avise seu parceiro que você está prestes a mudar sua posição de tiro.
b. Não saia de uma posição da mesma forma que você a assumiu.
V. Não caia imediatamente atrás da tampa - role ou rasteje em direção a ela.
d. Não se levante diretamente de trás da cobertura - desenrole-a primeiro.

44. Movimento entre posições. Observe as seguintes regras:

A. Mova-se em zigue-zague.
b. Mova-se agachado.
V. Velocidade!!!
d. Ambas as mãos devem segurar a arma.
d. Não bloqueie o fogo do seu parceiro.
e. Mantenha distância entre si. Se vocês estiverem muito próximos, vocês serão um alvo perfeito. Se estiver muito longe, o controle fica difícil.
e. Se necessário, trate a posição para a qual você está se movendo com fogo.

45. Detecção do inimigo. É responsabilidade de cada soldado do grupo detectar o inimigo. Os seguintes métodos principais são usados:

A. Pelo flash e pelo som de um tiro.
b. Movimento.
V. Conduzindo fogo provocativo.
d. Chamar o fogo inimigo com seu movimento.
e. Outros recursos como forma, sombra, tamanho, silhueta, superfície e espaçamento.

46. ​​​​Controle de fogo. É impossível destruir o inimigo sem munição. Portanto, não barganhe consigo mesmo quantas lojas terá - duas ou três. Use as seguintes regras:

A. Para cobrir a corrida do seu parceiro, você não deve permitir que o inimigo levante a cabeça.
b. Sempre mire pela mira, caso contrário você não conseguirá atirar com precisão.
V. Coloque-se no lugar do inimigo e atire onde você se protegeria, ou seja, à esquerda das árvores e outros abrigos, já que a maioria das pessoas é destra.
d. Fogo de baixo. O inimigo raramente está localizado no topo das árvores, e aquele que está não representa uma grande ameaça para você.
d. Mude constantemente o seu tiro para disparar através de toda a área, por exemplo, da esquerda para a direita e longe de você em profundidade.

AÇÕES AO ENCONTRAR UM INIMIGO

47. São técnicas utilizadas por um grupo sob fogo inimigo, bem como para responder quando a situação muda.

48. Procedimento.

A. Quando o inimigo abre fogo, é necessário realizar as ações especificadas no parágrafo 39.
b. Os soldados na retaguarda avançam e assumem posições em formação de batalha - em linha.
V. Com a ajuda de fogo provocativo, as posições inimigas são reveladas.
d. A designação de alvos é realizada e as missões de tiro são definidas (se necessário).
d. O comandante toma uma decisão e dá o comando.
e. O grupo abre fogo pesado e suprime o inimigo.
e. O grupo continua a completar a tarefa.

49. Opções de ação ao encontrar um inimigo.


Arroz. 8 Ações ao encontrar um inimigo. Ordem de marcha "Escorpião".


Arroz. 9 Ações ao encontrar um inimigo. Ordem de marcha "Cunha".


Arroz. 10 Ações ao encontrar um inimigo.
Ordem de marcha em coluna - uma de cada vez.

50. Deve-se lembrar o seguinte:

A. Não se amontoe ao mudar de linha.
b. A mudança para uma linha deve ser realizada o mais rápido possível para
alcançar a superioridade do fogo sobre o inimigo.

51. Movimento de flanco. Aplicável nos seguintes casos:

A. Ao mudar de direção em direção ao inimigo.
b. Quando um inimigo aparece de outra direção.
V. Ao entrar no flanco do inimigo.
d. Ao sair.
d) Garantir a evacuação dos feridos quando for necessário retirá-los do fogo inimigo.

52. Execução de movimento de flanco.

A. Procedimento.

  • O comandante dá o comando: “Recuar para a direita (esquerda)”.
  • A densidade do fogo aumenta.
  • O apito soa.
  • O grupo começa a se movimentar até o próximo apito.

b. O seguinte deve ser lembrado:

  • O segundo soldado começa a se mover primeiro, a partir do flanco em direção ao qual o movimento é realizado.
  • O quarto começa a se mover em seguida e assim por diante.
  • Os “dois” trabalham juntos e ajustam sua velocidade para corresponder à velocidade do grupo.
  • O movimento é realizado por trás ordem de batalha.
  • O trânsito pode estar coberto de fumaça.


Arroz. 11 Mova para a direita.


Arroz. 12 Mova para a esquerda.

53. Mudando a direção do contato com o inimigo. Existem vários fatores que levam a uma mudança na direção de contato com o inimigo:

A. Um contra-ataque lançado pelo inimigo.
b. Resistência mais persistente em um dos flancos.
V. O inimigo recua em uma determinada direção.

54. Mudando a direção do ataque. Para realizar ações retaliatórias em caso de mudança na direção de contato com o inimigo, o grupo deve mudar a direção do ataque. Todas as ações são realizadas de acordo com os comandos e sinais do comandante, mas ao mesmo tempo, cada soldado deve prever as ações subsequentes.

A. A primeira pessoa a notar uma mudança na direção do contato deve reportar isso ao comandante.
b. O comandante dá um sinal com um apito para parar de se mover na direção anterior.
V. A linha de batalha do grupo se volta em direção ao inimigo girando em torno do comandante (que está no centro da formação de batalha). Isso significa que um flanco avança enquanto o outro recua.
d) Se surgir uma ameaça pelo flanco, o grupo não terá tempo de se virar rapidamente da maneira indicada no parágrafo anterior. Neste caso, é necessário agir da mesma forma que no caso de desdobramento de uma ordem de marcha para uma coluna, uma de cada vez, ao enfrentar o inimigo pela frente. Neste caso, o comandante ocupa um lugar no centro da formação de batalha. O pessoal deve ocupar seus lugares na linha de forma independente, evitando aglomeração em um flanco e falta de cobertura no outro.

Observação: Não tente usar um sistema numérico. O campo de batalha não é um campo de desfiles e, num ambiente imprevisível e mutável, o procedimento não pode ser o mesmo para todos os casos. Trate qualquer camarada que esteja por perto como se você fosse seu parceiro.

d. Se a linha estiver deslocada em qualquer direção em relação ao centro do alvo, o comandante usa movimento de flanco para nivelá-la antes de lançar um ataque.
e. O comando para executar esta técnica poderia ser o seguinte:

  • Apito (o movimento para frente para, o disparo continua).
  • “O inimigo está à direita, em linha, FRENTE!” (Ao mesmo tempo, o comandante marca a nova linha com os braços estendidos para os lados).
  • Apito (início da execução do comando).

55. Cobertura. Pode ser realizado das seguintes maneiras:

A. Ocupar uma posição por um grupo de cobertura para disparar contra o flanco inimigo.
b. Mascarando o fogo inimigo ao atacar o flanco.

56. Ordem de execução:

A. Ocupando uma posição por um grupo de cobertura.

O grupo de apoio realiza um movimento de flanco até atingir sua posição (90° em relação à direção do ataque).

b. Mascarando o fogo inimigo.


Arroz. 14 Cobertura - mascarando o fogo inimigo.

V. O comando para um grupo de apoio ocupar uma posição pode ser o seguinte: “Grupo de cobertura, cobertura à direita, FRENTE!” O subcomandante do grupo exerce o comando do grupo de cobertura enquanto se move para a posição. O grupo de assalto aumenta a densidade do fogo para cobrir o avanço do grupo de cobertura.
d. No segundo caso, o movimento começa com o comando “Grupo, cobertura à direita, FRENTE!”

57 Partida. Não consiste em fugir do inimigo, mas num movimento organizado e controlado.

58. Motivos da saída.

A. Avaliação incorreta do comandante:

  • Números inimigos.
  • Poder de fogo inimigo.
  • Localidades.
  • As capacidades do seu departamento.

59. Maneiras de escapar.


Arroz. 15 Recuar para trás e em direção ao flanco

60. Fatores que determinam o método de fuga.

A. A presença de “espaços mortos” no flanco.
b. Vegetação densa no flanco.
V. Fogo inimigo concentrado.
d. A necessidade de recolher uma pessoa ferida ou mochilas abandonadas. Nesse caso, a direção da retirada passa a ser a direção em direção a eles.

61. Procedimento. Dado que a retirada é normalmente realizada quando as forças amigas falham, o controlo desempenha um papel muito importante e é dificultado pela tendência das pessoas para entrarem em pânico em tais situações. Durante as aulas é necessário praticar o procedimento de saída. O seguinte procedimento é recomendado:

A. O comandante do grupo apita, o grupo interrompe o movimento e assume uma linha de formação de batalha.
b. O comandante dá o comando "Prepare-se para partir!"
V. Os segundos números estão preparando granadas de fumaça.
d. O comandante soa o segundo apito - a pausa entre o comando anterior e o segundo apito deve proporcionar tempo suficiente para preparar as granadas. d. O pessoal lança granadas de fumaça e aumenta a densidade do fogo.
e. O grupo começa a recuar.

62. Uso de granadas de fumaça.

A. Ao usar granadas de fumaça, é necessário levar em consideração a direção e a força do vento.
b. A fumaça não oferece abrigo contra o fogo - apenas contra a observação.
V. O movimento do inimigo também não pode ser visível.

PROCEDIMENTO ANTI-EMBOSCADA

63. Introdução. A probabilidade de ser emboscado se seguir as regras de movimento é muito baixa. Ações rotineiras, dirigir nas estradas, negligência com a disciplina e camuflagem são os motivos mais comuns para emboscadas. Quando apanhado numa emboscada, os factores mais importantes são a velocidade de acção, potência de fogo e determinação. É necessário prestar a mesma atenção à prática de ações anti-emboscadas como a qualquer outra.

64. Emboscadas nas estradas. Suas ações serão determinadas pelos seguintes fatores:

A. O número do inimigo e a formação de batalha da emboscada.
b. Removendo posições inimigas.
V. Horas do dia.
d. A natureza do terreno (presença de declive do terreno, rua em área povoada, etc.).

65. Deverão ser observadas as seguintes regras:

A. Se a emboscada estiver muito próxima, a única chance é romper as formações de batalha do inimigo e atirar em suas possíveis posições.
b. Em distâncias maiores (200 metros ou mais), aplica-se o procedimento usual ao encontrar um inimigo.
V. À noite, você deve rapidamente ficar deitado e rastejar para fora da área afetada.
d. Aproveite qualquer oportunidade, como arbustos densos, para escapar da área afetada.
D. Lembre-se! Sua vida depende de velocidade e ação decisiva.

66. Emboscadas em áreas abertas. As emboscadas são geralmente organizadas perto de fontes de água, durante a perseguição do inimigo, ao cruzar fronteiras e nos casos em que o inimigo o descobriu primeiro e organizou uma emboscada em movimento. O procedimento geralmente é o mesmo de um encontro normal com o inimigo. Geralmente apenas parte do grupo está na área afetada. Ao mesmo tempo, o resto do grupo lança um contra-ataque ao flanco inimigo para dar aos seus camaradas a oportunidade de sair da área afetada.

UMA EMBOSCADA ORGANIZADA À DIREITA.

67. Introdução. Isso nada mais é do que um ataque surpresa do inimigo. O inimigo é avistado primeiro, o sinal estabelecido é dado e o grupo organiza uma emboscada em movimento.

68. Procedimento. O pessoal do grupo deve entrar em fila o mais rápido possível, sem ruídos e movimentos desnecessários. Se possível, o inimigo deveria atacar pelo flanco. O comandante do grupo espera até que o inimigo esteja em uma determinada posição. Quando o inimigo detecta alguém do grupo, o fogo abre imediatamente. Se as forças inimigas excederem significativamente as forças do grupo, é necessário desferir um ataque massivo de fogo e recuar até o momento em que o inimigo recupere o juízo e tome medidas retaliatórias.

1) O grupo detecta o inimigo e imediatamente assume uma posição de emboscada.

2) Quando o inimigo se aproxima, o grupo o destrói.


Arroz. 16 Realizando uma emboscada em movimento.

EVACUAÇÃO DOS FERIDOS

69. Procedimento.

A. Se possível, o ferido deve informar o seu companheiro sobre o seu estado. Esta mensagem deve ser transmitida ao líder da equipe o mais rápido possível.
b. Se a situação for bem-sucedida, o grupo continua a tarefa e retorna para buscar os feridos após sua conclusão. Se o grupo for suficientemente grande, é alocada em sua composição uma reserva, uma das quais é a assistência aos feridos.
V. Se a pessoa ferida puder prestar primeiros socorros fique a vontade, ele deve fazer isso. Muitas pessoas salvaram suas vidas dessa forma.
d) Se o ferido estiver armado com uma arma de grupo necessária para completar a tarefa, esta deverá ser levada pelo seu companheiro.
d) O companheiro do ferido deve lembrar onde deixou seu companheiro.
f. Se a situação não for bem-sucedida e a retirada for inevitável, as seguintes regras deverão ser seguidas:

  • Informar imediatamente o comandante sobre a presença de um ferido. A palavra “ferido” ao recuar significa que todo o grupo deve parar de se mover, alinhar novamente a formação de batalha e abrir fogo contra o inimigo.
  • Os soldados mais próximos do ferido, à esquerda e à direita, devem mover-se imediatamente em sua direção, enquanto outros continuam a atirar intensamente contra o inimigo.
  • O procedimento para evacuar uma pessoa ferida do fogo inimigo é o seguinte:
    1. Vire-o de costas.
    2. Dois soldados, segurando o ferido pelo equipamento e pelos ombros, tiram-no do fogo.
    3. Não deixe a propriedade da pessoa ferida.
    4. Assim que os “dois” com os feridos estiverem prontos para avançar, o grupo retoma a retirada.

e. Depois de sair do fogo inimigo, um soldado carrega o ferido nos ombros e o outro pega sua arma e equipamento.
h. Ao sair, lembre-se sempre do seguinte:

  • Os feridos nunca são abandonados.
  • Tente levar todas as propriedades.

70. Introdução. Deixar cair mochilas durante um encontro com um inimigo tem muitas vantagens e desvantagens, mas mesmo assim, as seguintes regras devem ser seguidas.

71. Regras gerais.

A. A mochila não é retirada até que você se posicione na fila com seus companheiros. Ele é retirado apenas por comando do comandante, após ele ter tomado a decisão de atacar o inimigo. É dever de todo soldado lembrar o local onde deixou sua mochila.
b. Ao atacar em movimento, todas as mochilas são deixadas no mesmo lugar.
V. A mochila é lançada apenas em casos excepcionais.

PERDA DE UM SOLDADO

72. Introdução. Se todas as regras de negociação na batalha forem seguidas, ninguém jamais se perderá. Abaixo estão alguns motivos que levaram à perda de lutadores.

A. Ambos os parceiros foram perdidos.
b. Incumprimento das regras de negociação em batalha.
V. Controle insuficiente sobre as pessoas.
d. O ferido não foi notado (culpa do companheiro).

73. Regras gerais. A situação tática neste caso determinará o curso de ação. Abaixo estão as regras gerais:

A. Se a unidade vencer o encontro, chame imediatamente o parceiro do soldado perdido e:

  • Descubra onde ele o viu pela última vez.
  • Mande ele e outro soldado de volta para procurar a pessoa desaparecida.
  • Se a busca não for bem-sucedida, organize uma varredura completa da área.
  • Se neste caso as pesquisas não derem resultado, informe o seu superior e dirija-se ao ponto de recolha.

b. Caso uma unidade seja forçada a se retirar e alguém não chegue ao ponto de encontro, deverá ser seguido o seguinte procedimento:

  • Informe o seu comandante superior.
  • Tente determinar onde ele foi visto pela última vez.
  • Vários "dois" saíram para fazer buscas nas imediações.
  • Determine a natureza das ações do inimigo realizando reconhecimento:
    1. Se o inimigo foi embora, organize uma busca.
    2. Se o inimigo ainda estiver próximo, faça um ataque simulado com parte de suas forças e procure com a outra parte.
    3. Se houver suspeita de que a pessoa perdida foi capturada pelo inimigo:
      • lançar um ataque ao inimigo se ele ainda estiver na área;
      • convocar ataques aéreos para atacar o inimigo e dar ao prisioneiro a oportunidade de escapar.

V. Lembre-se: todos devem retornar de uma missão, vivos ou mortos, mas todos. Nunca deixe ninguém.

SAIA PARA O PONTO DE RECRUTAMENTO AO ENCONTRAR O INIMIGO

74. Introdução. Devido ao fato de que o caos e a confusão podem ocorrer se as regras acima não forem seguidas, esta questão deve receber atenção especial durante as aulas. Além disso, a unidade pode entrar em pânico devido a uma retirada forçada.

75. Procedimento. A saída para o ponto de coleta é utilizada em caso de retirada forçada.

A. Retire-se para um ponto de coleta, que deverá estar localizado a 500 metros durante o dia e 300 metros à noite no sentido do ponto de colisão com o inimigo.
b. Desapego: requisitos.

  • Velocidade.
  • Não se amontoem.
  • Não se mova sem seu parceiro ou propriedade.
  • Não entrar em pânico.

V. Após sair para um ponto de coleta próximo ao ponto de encontro com o inimigo, saia para o ponto de coleta designado em caso de perigo.
d) O primeiro a chegar ao ponto de reunião assume o comando até a chegada do comandante do grupo.
d. Após a chegada de outros membros do grupo, é organizada uma defesa perimetral.
e) Os feridos são alojados no centro e recebem cuidados médicos.
e. Após a chegada do comandante do grupo, o comandante em exercício informa-lhe o número de chegadas e outras informações disponíveis.
h. Entre em contato com a sede e relate a situação.
E. O ponto de coleta funciona até a chegada de todos os membros da equipe ou até 15 minutos após a chegada do primeiro soldado.

AÇÕES AO ENCONTRAR O INIMIGO À NOITE

76. Devido a uma série de problemas que surgem durante a condução de uma ofensiva noturna, a sua conduta é indesejável. Esses problemas incluem:

A. Terreno desconhecido.
b. Incapacidade de determinar o número do inimigo.
V. Incapacidade de gerenciar efetivamente um grupo.

77. Numa determinada situação, os caças podem estar localizados em posições com bons setores de fogo e disparar contra o inimigo. Se houver equipamento de iluminação disponível, um ataque é possível, mas deve ser organizado um controle confiável.

78. Normalmente, se o inimigo não notou você e seu número é desconhecido, o grupo não deve abrir fogo, deve ficar quieto e esperar até que o inimigo saia ou recue despercebido.

79. Se o inimigo perceber você, o fogo abre, todo o grupo forma uma linha e atira com intensidade máxima. Depois disso, é realizado um saque. Normalmente, após várias corridas curtas, o contato com o inimigo é interrompido.

80. A retirada é realizada até um ponto de coleta localizado 300 metros atrás no sentido de movimentação do grupo. Se alguém se perder, é organizada uma busca na madrugada. Nesse caso, é preciso tomar cuidado com uma emboscada no ponto de encontro com o inimigo.

ATAQUE AÉREO

81. Introdução. Esta questão recebeu pouca atenção no passado recente, mas tendo em conta as crescentes capacidades da aviação inimiga, deve ser dedicado tempo suficiente à resolução de questões de combate à aviação. Um ataque aéreo é realizado por helicópteros ou aeronaves de ataque.

82. Regras gerais. Durante um ataque aéreo, é muito importante não entrar em pânico e não correr ou atirar nos aviões. O procedimento é o seguinte:

A. Se você estiver em uma área aberta, deite-se e não olhe para cima.
b. Rasteje para se proteger se estiver por perto.
V. Não corra - o movimento certamente atrairá a atenção.
d. O helicóptero primeiro vira e depois abre fogo.
d. Se você for pego em um ataque aéreo, faça o seguinte:

  • Atire com todas as armas disponíveis e tente criar uma zona de barragem diretamente na direção da aeronave.
  • Tente se proteger em uma cratera ou atrás de uma árvore.
  • Não se amontoe - espalhe-se.
  • Se você tiver que correr, não corra direto para a frente do avião, corra em ângulo.

TRABALHO DO COMANDANTE

83. Quanto maior o grupo, mais difícil será controlá-lo e menor deverá ser a participação do comandante no tiroteio. Ele atira apenas em alvos importantes. Para completar a tarefa, ele deve fornecer o seguinte:

A. Avalie cuidadosamente o terreno e o inimigo antes de tomar uma decisão.
b. Designação precisa do alvo.
V. Suprima o inimigo com fogo antes de se mover.
d. Dê comandos na hora certa.
d. Pare de dirigir se perder o controle.
e. Sempre saiba quem está onde.
e. Controle o fogo da equipe de suporte.
h. Observe os movimentos do seu oponente.
E. As decisões devem ser tomadas rapidamente e implementadas de forma decisiva.
j. Não corra riscos desnecessários.

84. Conclusão. O sucesso de um grupo em um tiroteio não depende apenas do comandante. Depende da capacidade de combate individual de cada soldado, da sua capacidade de funcionar como parte de um grupo e da presença de um líder decidido e competente que possa dirigir as ações do grupo da maneira mais eficaz.

HABILIDADES DE COMBATE INDIVIDUAIS

Abaixo está uma seleção de materiais didáticos sobre táticas de guerrilha.

Marchar

ORDEM DE MOVIMENTO DA GUERRILHA CEM DURANTE O MARÇO

Cobertos por patrulhas por todos os lados, os cem se movem com a maior cautela. Deve-se lembrar que os humanos, como todos os animais predadores, preferem atacar por trás ou pelas laterais. Portanto, as patrulhas de flanco e retaguarda devem ser extremamente cuidadosas!

PROMOÇÃO DE GRUPO DE 10 A 30 PESSOAS

1. Dividindo-se em grupos de 7 a 9 pessoas, a distância de movimento entre os grupos em áreas abertas da floresta é de 30 a 40 metros, em florestas abertas de 20 metros, na floresta de 10 a 15 metros, determinada pela exigência de visibilidade direta entre grupos;

2. Um grupo de reconhecimento deve mover-se à frente do grupo guia (dentro do dobro da distância da linha de visão) para identificar emboscadas inimigas em pontos distantes. O grupo de reconhecimento é composto por 2 a 3 pessoas, movendo-se em linha de visão umas das outras, preferencialmente tendo comunicação via rádio entre elas e o grupo principal;

3. Quando um grupo de reconhecimento detecta uma emboscada ou um grupo inimigo, é necessário (desde que o grupo de reconhecimento não seja detectado pelo inimigo) parar imediatamente o seu movimento, disfarçar-se e transmitir uma mensagem por rádio ao grupo de reconhecimento e ao grupo principal. Sob nenhuma circunstância você deve atacar sozinho, a menos que tenha uma dupla superioridade numérica.

Opções possíveis:

Se os batedores não forem detectados e o inimigo for uma emboscada ou posto de barragem, convoque um grupo da coluna principal (7 a 9 pessoas), para que este grupo se divida em dois destacamentos e circule o local da emboscada em dois arcos, atacando então na retaguarda e pelas laterais, neste caso, o grupo de reconhecimento terá que distrair o inimigo mas não se exporá, disparando desde cobertura e de uma distância mais segura;

Se batedores forem descobertos e o inimigo for uma emboscada ou posto de barragem, encontre imediatamente cobertura para atirar e proceda de acordo com o cenário anterior;

Se os batedores não forem detectados ou detectados, e o inimigo for um destacamento de mais de 6 a 8 pessoas, os batedores se disfarçam e chamam dois destacamentos da coluna principal (a questão é que, ao atacar, uma superioridade dupla sobre o inimigo é necessário).

Uma das melhores e mais simples táticas de combate na floresta é a “cauda dupla”. O grupo principal se move em uma coluna de dois, escalonados um do outro, o lado direito da coluna é responsável (observa) o lado direito do caminho do movimento, o lado esquerdo atrás do esquerdo. Quando comandadas para atacar, as colunas, partindo da “cauda”, curvam-se em semicírculo e movem-se em direção ao local do conflito, como resultado, a localização do inimigo é cercada. Para este tipo de ataque, um fator importante é necessário – o maior número possível de estações de rádio.

PROMOÇÃO DE GRUPO DE 4 A 10 PESSOAS

É melhor mover-se em duas fileiras iguais em um padrão xadrez, e a fileira da frente deve ocupar posições protegidas (atrás de árvores, tocos, em ravinas naturais, arbustos, etc.), e a fileira de trás deve mover-se rapidamente 10-20 metros mais longe do que a frente, então ocupa posições protegidas, e o grupo que se cobriu deve avançar e assim por diante. Ao detectar um inimigo ou ficar sob seu fogo, avalie realisticamente o número do inimigo e ataque-o ou recue, mas na mesma ordem em que o grupo se moveu em marcha. As fileiras não devem ser muito esticadas, caso contrário você pode perder um inimigo camuflado; cada caça na fila deve ter seu próprio setor de tiro (a direção do tiro que para um caça não deve exceder 90 graus).

PROMOÇÃO DE GRUPO DE ATÉ 4 PESSOAS

Se o número for par, é aconselhável dividir em dois e mover-se em dois, e o avanço de cada dois pode ocorrer em qualquer ordem (tanto em coluna quanto em linha), bastando não perder de vista o parceiro dos seus dois e pelo menos uma pessoa do vizinho. Ao se deslocar, é necessário fazer paradas (a cada dois ou três minutos) para poder olhar ao redor e ouvir sons que não têm relação com os sons naturais da floresta. Tal grupo é o menos vulnerável à detecção e pode, portanto, ser usado para reconhecimento profundo em território neutro ou inimigo. Também pode ser usado para lançar um ataque surpresa (com uma retirada rápida) contra forças inimigas maiores, mas não é recomendado engajar emboscadas ou grupos inimigos semelhantes devido à detecção precoce dos movimentos do grupo.

Antes de sair em marcha, certifique-se de verificar e ajustar o equipamento do seu pessoal. Um método bom e comprovado é simplesmente fazê-los saltar no lugar e eliminar quaisquer fontes de ruído.

A melhor hora para marchar é à noite. Uma boa cobertura é a neblina.

Uma das regras da marcha é não fazer sons desnecessários. Para se comunicar com os camaradas, bastam gestos e sinais.

TABELA DE GESTOS-SINAIS CONVENCIONAIS

Esses sinais podem ser alterados e complementados de acordo com à vontade. É importante que todo o seu pessoal os conheça.

Lembre-se de mais algumas regras de marcha:

- Não apareça em áreas abertas ou contra o céu em hipótese alguma. Caso isso não possa ser evitado, observe a área por um tempo e atravesse o espaço aberto rapidamente e um de cada vez, cobrindo-se uns aos outros;

— Tente evitar locais onde permaneçam vestígios. Areia, sujeira, argila molhada são seus inimigos. Se não houver outra maneira, deforme a pegada usando galhos, tufos de grama, etc., amarrados aos sapatos.

- Tente evitar assentamentos e geralmente lugares lotados. Provavelmente haverá pessoas lá que, por medo, por recompensa ou por maldade natural, irão traí-lo. Comunique-se apenas através de pessoas de confiança, secretamente e quando necessário.

— Não faça barulho ao passar por obstáculos de água. Arraste os pés pela parte inferior

— Não deixe nada para trás (pacotes de comida, papel e qualquer coisa que tenha sobrado de uma pessoa!)

A taxa diária de marcha é de até 30 quilômetros (esse número pode mudar drasticamente dependendo da situação, objetivos, clima, hora do dia e muitos outros fatores que fazem ajustes drásticos e inesperados na vida partidária!). Se a marcha passar por território que você não conhece, vale a pena contratar um guia ou guia.

Apesar do nome misterioso, kroka é a coisa mais simples. Este é um desenho fora de escala (ao contrário de um mapa) de um caminho específico para um objetivo específico, indicando os principais pontos de referência e as distâncias entre eles em pares de etapas. Qualquer pessoa pode desenhar um mapa, e seu valor é que ele pode ser lido até mesmo por quem não sabe ler um mapa, que será conduzido exatamente ao objetivo, mesmo que nunca tenha estado na área representada.

Emboscada

Mais de 40% do território da Bielorrússia é constituído por florestas. Isto inspira confiança no sucesso de qualquer guerra de guerrilha. E a base da guerra de guerrilha é a emboscada. A base de uma emboscada é a informação (no entanto, geralmente constitui a parte mais importante da vida partidária). Você deve conhecer a força do inimigo que se opõe a você e construir uma emboscada levando esse conhecimento em consideração.

O local ideal para uma emboscada é um caminho na floresta ou uma estrada com arestas íngremes. Embora, em princípio, isso não seja necessário e você possa atacar o inimigo a partir de uma emboscada bem organizada em qualquer terreno.

Para começar, lembre-se que a maioria das pessoas é destra e segura a arma com o cano para a esquerda, o que significa que a emboscada deve ser organizada de forma a atacar o inimigo pelo lado direito.

NOTA: Há algumas coisas a considerar. O fato é que existem pessoas por natureza que conseguem usar as duas mãos igualmente. Em algumas unidades, a orientação dos troncos = 50/50 esquerda-direita.

É melhor organizar emboscadas se o número de seus soldados superar o inimigo em 2 a 3 vezes ou se você estiver completamente confiante de que será capaz de desativar imediatamente a maioria dos soldados inimigos. Isso não é covardia, é um cálculo comum, e quem, por uma questão de falso orgulho, se esforça para conquistar vitórias sobre um adversário mais forte, contando apenas com o “heroísmo”, age de forma estúpida. O heroísmo é uma coisa boa, mas sem cérebro é extremamente perigoso para o herói-comandante e seus subordinados.

EMBOSCADA EM UMA COLUNA

Então, suponha que você perceba que uma coluna inimiga está se movendo na direção desejada. A patrulha começa a batalha. Ele avisa sobre o aparecimento de uma coluna, esclarece seu número, mas ao mesmo tempo não entra em batalha aberta e não se desmascara de forma alguma. Quando uma coluna inimiga entra em um trecho da estrada oposto ao minado e o veículo da frente é detonado por uma mina terrestre, um lançador de granadas pré-designado (ou melhor ainda, dois simultaneamente!) incendeia o veículo de cauda, ​​entupindo a coluna no caminho, como se estivesse em uma armadilha. (Se o terreno limita a estrada com obstáculos naturais - obstáculos de água, ravinas, encostas íngremes, etc. - isso é ótimo!). Depois disso, o grupo de fogo principal derruba todo o poder de fogo sobre o transporte inimigo e mão de obra. Aqueles que tentarem escapar por uma vala cairão nas minas.

COMBATE RÁPIDO

Se o inimigo for pequeno (metade do tamanho do seu esquadrão), você deve acabar com ele e capturar prisioneiros e troféus. Mas se o número do esquadrão inimigo for igual ao seu ou maior, todo o contato de fogo não deverá durar mais do que 7 segundos! Depois disso, o grupo de fogo principal começa a recuar mais fundo na floresta (com exceção de alguns metralhadores pré-designados, que, em movimento, cobrem a retirada por mais 10-15 segundos e são os últimos a sair), mesmo se o inimigo tiver muitos vivos e continuar a resistir ativamente! Em hipótese alguma se empolgue em “terminar”! Lembre-se: os reforços já estão 100% a caminho do inimigo! Ele deve ser recebido por uma patrulha - e a emboscada se repetirá, só que em uma versão mais fugaz.

Também pode acontecer que o inimigo inacabado rapidamente recupere o juízo e organize a perseguição. Nesse caso, não é pecado ensinar-lhe uma lição. O grupo de fogo principal, com sua retirada, atrai-o para uma linha de fogo pré-calibrada em frente ao grupo de fogo de emboscada, ele próprio se vira para enfrentar o inimigo e organiza uma batalha final. Observe que a lei do combate na floresta é o movimento. Tendo atacado o inimigo em dois grupos - na testa e à direita, comece a se mover de forma a manter o lado direito sob fogo o tempo todo. Isso é chamado de "torção". Imprensado entre dois grupos em constante movimento, girando como um cachorro com o rabo em chamas, o inimigo certamente morrerá, destruído pelo fogo do flanco e das costas.

Antes de sair do inimigo completamente derrotado, é necessário revistar minuciosamente os cadáveres, retirar tudo de valor e acabar com os feridos (exceto aqueles que possam ser úteis como prisioneiros).

Cada grupo sai do campo de batalha seguindo sua própria rota. Tendo previamente acordado onde os grupos se reunirão, eles discutem os sinais para a reunião.

O diagrama de uma emboscada “ideal” é descrito acima. Na vida isso nem sempre acontecerá, mas o princípio permanece o mesmo: uma armadilha bem preparada aplicada ao terreno, um ataque de fogo repentino e poderoso, infligindo o máximo dano ao inimigo no mínimo de tempo e uma retirada rápida.

Ambiente

Tudo pode acontecer na batalha, e pode acontecer que você se encontre no caldeirão inimigo. Nesse caso, você também pode ser salvo apenas pela velocidade da luz e por ações decisivas aplicadas ao conhecimento das condições locais.

1. Envolva-se em combate com inimigos e determine rapidamente pela densidade do fogo o ponto mais fraco do anel de cerco. 2 a 3 grupos selecionados do destacamento devem realizar uma manobra diversiva em diversas direções, simulando um avanço. Isso desorientará o inimigo. Será útil se ele decidir que você está atordoado de medo e “fugindo” do ambiente dele sem qualquer ordem,
quem quer que seja, sob o lema “salve-se quem puder!” - o inimigo vai relaxar.

2. Assim que seus grupos fizerem barulho, as forças principais irão romper um ponto fraco predeterminado no ringue. O ataque é feito com cunha, na ponta da qual são colocadas metralhadoras, sem olhar para trás, com lançamento de granadas e gritos.

3. Tendo quebrado o anel com fogo, saia imediatamente, se possível cobrindo sua retirada com obstáculos naturais. Se o número de seu povo e sua condição permitirem, você pode organizar a mesma emboscada para o inimigo que correu atrás dele.

4. Você pode cobrir sua retirada com um “caminho de surpresas”. Estas são granadas em fios misturados com fios “vazios”. Por exemplo: granada - “manequim” - “manequim” - “manequim” - granada - “manequim”... e assim por diante. O inimigo, tenso pela primeira explosão, verificará cuidadosamente um ou dois arames subsequentes, relaxará - e cairá no verdadeiro. E assim por diante, enquanto durarem o tempo e as granadas.

5. Devemos lembrar que mesmo o avanço mais bem-sucedido está sempre associado a grandes perdas. Portanto, é melhor não permitir que seu esquadrão seja cercado por forças inimigas.

6. Mas se chegar a este ponto, apenas ações instantâneas, ousadas e coordenadas poderão salvar-te a ti e ao teu povo. Caso contrário, o cerco será o fim do seu partidarismo.

Ataque

Um ataque é um ataque aberto de iniciativa a alvos inimigos estacionários: armazéns, bases, guarnições, etc. O objetivo do ataque é causar o máximo dano ao inimigo, tanto material quanto moralmente.

Um ataque é algo complexo e perigoso, porque na prática da guerrilha se aproxima mais do que deve ser evitado a todo custo: um confronto aberto com tropas inimigas regulares.

Portanto, o ataque deve ser precedido de um reconhecimento particularmente minucioso. Portanto, o ataque pode ser adiado no último momento, se o inimigo for pelo menos um pouco mais forte do que você esperava.

Lembre-se: durante um ataque, é o inimigo quem estará na defesa!

E de acordo com os regulamentos dos exércitos da maioria dos países do mundo, quem avança.
Deve ter pelo menos quatro vezes superioridade sobre o defensor!
Se não houver tal superioridade, então novamente é necessário contar com a surpresa e a preparação cuidadosa da operação.

Ataque

O que é um ataque? Um ataque é uma marcha mais emboscadas mais ataques e o que quer que seja. Além disso, se o objetivo da marcha é chegar secretamente a algum ponto, então, durante o ataque, os guerrilheiros descaradamente entram em confronto com as tropas inimigas! Este é o significado do ataque! Nem todo time é capaz de resistir.

O primeiro ataque que conhecemos na história da humanidade foi realizado por mercenários gregos sob o comando de Xenofonte em toda a Ásia Menor no século V aC. (leia “Anabasis” - um livro interessante e útil mesmo para os nossos tempos. E, a propósito, o próprio Xenofonte admite que nada mais perigoso aconteceu com ele em sua vida!)

As táticas de ataque são simples e perigosas. O perigo é que o inimigo, é claro, saiba do avanço do destacamento partidário e, se o ataque for bem-sucedido, muito em breve ele começará a caçar ativamente os guerrilheiros, e os guerrilheiros não terão o direito de interromper seu combate. Atividades. (Os ataques são usados, via de regra, para desviar a atenção do inimigo de alguma operação mais significativa, embora discreta - ou para apoiar ativamente as operações de combate de outras unidades). Nesse caso, a salvação será a mobilidade (devido aos veículos ou ao conhecimento da área – dependendo das circunstâncias) e à imprevisibilidade das ações. Geralmente não vale a pena conduzir um ataque com menos de um esquadrão. Nesse caso, é possível, movendo-se pela retaguarda, desferir cinquenta golpes em todas as direções e até para trás, como tentáculos, multiplicando os danos e, o mais importante, confundindo o inimigo quanto aos planos dos guerrilheiros, suas forças e direção de movimento.

Ao mesmo tempo - uma explosão de uma instalação de armazenamento de gás, um bombardeio de uma base, um posto de controle cortado, uma emboscada em um comboio - e tudo em lugares diferentes, e tudo de forma inesperada, ousada, sem deixar vestígios - e deixar o inimigo adivinhe quem está atacando, de onde eles vêm, para onde estão se movendo, quais são seus números... O final do ataque O esquadrão deve ser espalhado em centenas e disperso por toda a área circundante até que o inimigo pare de procurar.

Vale a pena repetir: as pessoas decidem partir para um ataque apenas quando os benefícios dele superam claramente as possíveis perdas (o verdadeiro início de uma revolta em massa contra os ocupantes, o apoio a uma operação militar muito importante, um gesto de coragem desesperada numa situação em que a morte é inevitável de qualquer maneira), e o comandante está absolutamente confiante em seu esquadrão - da primeira à última pessoa. Mas é difícil superestimar o efeito moral do ataque: o inimigo, que se sente mestre e vencedor, paga repentina e inesperadamente de forma sangrenta por sua confiança arrogante.

Um grupo partidário para lutar na floresta deve ter armas pesadas, três metralhadoras do tipo empresa - capazes de penetrar de perto coberturas básicas, arbustos, troncos de árvores e outros objetos. O mesmo esquema pode ser utilizado por um grupo de contraguerrilha ao conduzir uma operação de contraguerrilha em uma colisão com um pequeno grupo partidário, mesmo que em número aproximadamente igual, indo para a sabotagem, por exemplo.

No caso de uma colisão repentina com o inimigo, o fogo denso e pesado o pressiona contra o chão, forçando-o a se deitar atrás de uma cobertura. aqueles. fazê-lo imobilizar, privá-lo de manobra, impedi-lo de levantar a cabeça para tiro direcionado. Isso é feito por um grupo de cobertura com um PC. Enquanto este grupo “mantém” o inimigo, as forças principais, usando o terreno e a camuflagem no solo, fazem um avanço brusco para o flanco direito do inimigo. Neste momento, o inimigo se transformará em uma corrente contra o grupo de cobertura. As forças principais nesta fase têm a oportunidade de atirar no inimigo pelo flanco direito como alvo de grupo.

Além disso, nos primeiros minutos da batalha, e a batalha na floresta é passageira, o inimigo virará suas armas para a direita, conforme a regra mão direita enfiando os canos nas costas uns dos outros, impedindo-os de atirar. Após o fogo concentrado no flanco do inimigo, percebendo imediatamente suas mudanças na formação, continue girando no sentido horário até atingir a distância do fogo da adaga. Este é um velho truque dos ladrões da floresta e não falha há centenas de anos. O mais difícil é fazer isso em velocidades extremamente altas, ou seja, durante a batalha não haverá tempo para tomar decisões e dar comandos. Ou seja, walkie-talkies não são apropriados aqui. O mais importante aqui é praticar a ação da unidade até que ela se torne automática, e em diversas variações. Como no combate corpo a corpo, o cérebro começa a funcionar ao nível dos instintos, ao nível psicoenergético. Além disso, nessas situações, não há necessidade de cercar e destruir o inimigo - em uma situação desesperadora, ele lutará até o fim. Então alguém definitivamente se machucará. Para o grupo isso é perceptível.

Sim, o combate corpo a corpo também não é bem-vindo. Alguém vai atirar de qualquer maneira. Novamente... Se o inimigo agir com forças superiores e beliscar você, então, com fogo concentrado de metralhadora, a corrente do inimigo é cortada em um lugar, e sua parte forte (cortando a parte fraca, o inimigo irá facilmente prendê-lo novamente partes fortes), então, sob a cobertura de fogo daqueles que fecham o grupo por trás, uma investida é feita em direção ao inimigo, os restos de suas formações são rompidos com granadas, após as explosões eles explodem em sua brecha, perto do inimigo, espalhar as metralhadoras - o principal é não deixar o inimigo levantar a cabeça e aumentar a distância, e neste caso ela aumentará.

Você deve agir com ousadia, firmeza, descaramento e habilidade.

Comente! Ensine os lutadores a atirar e de improviso. Combinando a mira frontal com a mira traseira - você não terá essa oportunidade. Apenas atiradores e atletas em pé são proficientes em tiro certeiro. Se você tiver sucesso, seu esquadrão será composto por pessoas comuns Sem mais treinamento do que um recruta, use seus instintos para identificar os atiradores mais capazes do grupo e deixe-os aprimorar suas habilidades até a perfeição. Eles irão ajudá-lo mais tarde; um tiro certeiro pode decidir o resultado de toda a batalha.

Você também deve aprender a atirar do ponto de vista. Seu significado é que quando você vê um inimigo com uma metralhadora ou rifle, escondido atrás de uma cobertura (uma árvore), espere que ele se mova pelo ombro direito, é tão conveniente para ele se mover atrás de sua arma, do tronco da árvore e do o cano longo da arma o priva de manobra. Você precisa mirar à direita da capa em um espaço vazio. Conforme o inimigo começa a avançar, você começa a apertar o gatilho, quando o inimigo está completamente no limite da mira frontal, você pressiona o gatilho, a inércia do movimento o levará direto para a sua bala. Se o inimigo é ágil e quer te enganar pulando do ombro esquerdo, então não importa, ele precisa descobrir sua arma, ele vai puxar o cano para cima ou fazer um arco para baixo, e você também o pegará apenas do lado esquerdo. Em suma, quem estiver melhor treinado vencerá uma batalha na floresta.

E mais uma coisa sobre lutar na floresta - o principal é manobrar, levantar ou deitar constantemente - você aumenta drasticamente suas chances de entrar no grupo 200, e também de acompanhar o seu. Um guerreiro em campo apenas em filmes de ação. Um estará sempre imobilizado, privado de manobra, não permitindo que você levante a cabeça, ninguém o apoiará com fogo, ninguém o cobrirá e você não poderá se reagrupar, ou seja, você se tornará um alvo .

Material encontrado na Internet

A. PREFÁCIO
1. As condições do terreno no Leste e as táticas russas muitas vezes os forçam a lutar em florestas grandes, densas e pantanosas.
2. O conhecimento das peculiaridades do combate florestal, o treinamento e a preparação adequada nesse sentido são absolutamente necessários para que o comando e as unidades superem qualquer medo das florestas. A formação em guerra florestal promove um sentimento de independência e a vontade de tomar medidas decisivas. Ao mesmo tempo, instila habilidades de combate em condições de neblina e escuridão.
3. A generalização contém a experiência que nossas unidades adquiriram nas batalhas do Oriente. O material é compilado com base em diversos relatórios e relatórios sobre operações militares em florestas.

B. AÇÕES RUSSAS

Soldados soviéticos em uma batalha na floresta perto de Moscou. Dois estão armados com rifles Mosin, o terceiro tem uma bolsa com discos para metralhadora DP. Perto está um tanque alemão Pz.Kpfw destruído. III

4. Ao lutar em áreas arborizadas e pantanosas, os russos mostram resistência máxima. Nas batalhas na floresta, os russos aproveitam sua habilidade de navegar bem, camuflar-se habilmente, usar técnicas de combate astutas, bem como sua superioridade às vezes numérica.
5. As características de suas táticas são: uso habilidoso do terreno, poderosas fortificações de campo em florestas e arbustos, boa observação das árvores, permitindo que o inimigo chegue às distâncias mais próximas, o uso de atiradores de árvores (“cucos”) e um consciente desejo de combate corpo a corpo,
batalha.
6. Os russos utilizam prontamente as florestas como vias de acesso e posições defensivas. Nossa ofensiva é especialmente difícil e associada a grandes perdas quando os russos utilizam um grande número de tanques para fortalecer a defesa, apesar da densidade da floresta. Os russos tendem a se fortificar fortemente nas bordas da floresta e, especialmente, a concentrar armas pesadas e canhões antitanque ao longo das estradas (na borda) que levam à floresta.
7. Os russos não desistem, mesmo que a floresta esteja cercada e atacada por todos os lados. Aqui eles devem ser atacados e destruídos.
8. As comunicações que passam por áreas florestais, mesmo muito atrás da linha da frente, estão especialmente em risco. Quando as forças principais recuam, os russos, via de regra, deixam comandantes individuais e grupos de combatentes nas florestas para organizar destacamentos partidários, que, como grupos lançados de aviões, têm a tarefa de assediar o inimigo, interferindo na transferência de unidades e interrompendo as comunicações traseiras.
9. O desmatamento de florestas controladas por grupos inimigos ou guerrilheiros que reagiram exige muito esforço e tempo. A varredura ao longo de rodovias e estradas está associada a grandes perdas e tem pouco efeito, uma vez que os russos operam com sucesso ao longo das estradas, fogem rapidamente para os lados e não podem ser destruídos.


B Soldados do Exército Vermelho em posição com uma metralhadora DP-27 em uma floresta perto de Moscou. Outubro de 1941.

B. CARACTERÍSTICAS DAS TÁTICAS
10. A floresta facilita a aproximação do inimigo para o ataque, a retirada de reservas, a transferência secreta de forças na direção do ataque principal, bem como a destruição de tanques a curta distância. Na floresta, mesmo com a superioridade do inimigo em armas pesadas, artilharia e tanques, você pode impor sua vontade sobre ele, destruí-lo com um golpe repentino ou repeli-lo com sucesso.
11. A lentidão do progresso e a fraca visibilidade do terreno exigem o fornecimento de armas pesadas e artilharia às unidades.
12. Em condições de terreno difícil de ver e situações pouco claras, coragem, perseverança, perseverança e determinação são ainda mais necessárias. A flexibilidade por parte dos comandantes e táticas astutas podem determinar o sucesso de uma batalha.
13. Um ataque concentrado para destruir o inimigo em uma batalha florestal é realizado pela infantaria, uma vez que uma floresta densa quase elimina a preparação sistemática de fogo na ofensiva, bem como a barragem de fogo na defesa. Por causa disso, o número de metralhadoras e rifles operacionais é crítico. No combate na floresta, onde a colisão com o inimigo ocorre quase sempre de forma inesperada, o sucesso é obtido no combate corpo a corpo.
14. O momento da surpresa é ainda mais importante aqui importante do que em áreas abertas. Uma condição necessária para isso é, antes de tudo, preparação sistemática e ações silenciosas.Os finlandeses criaram batalhões “sussurros” para esse fim.
15. Durante uma luta, você deve se esforçar para manter a força no punho. Devido à necessidade de enviar fortes patrulhas de reconhecimento e de alocar forças para a segurança de flanco e retaguarda, existe o perigo de dispersão e fragmentação das forças. Em uma situação em que existe o perigo de ser cercado ou isolado, você pode agir com muito mais rapidez e confiança se toda a sua força estiver em seu punho. Tais momentos durante o combate na floresta, especialmente durante as ações de pequenas unidades, ocorrerão frequentemente. No entanto, este fenômeno não deve causar pânico e tomar decisões precipitadas. Uma vontade forte e o uso hábil de todas as forças disponíveis tornam possível, via de regra, mesmo em situações difíceis, conduzir com sucesso uma ofensiva, conter, cercar ou destruir o inimigo.
16. O movimento e o combate na floresta exigem formações de combate profundas que proporcionem: rápida concentração de forças, controle flexível da batalha, rápida transmissão de ordens e prontidão para abrir fogo nos flancos mais perigosos.
17. O avanço de uma unidade de linha a linha, parando e colocando a unidade em ordem ao atingir a linha, garante contra ações repentinas do inimigo e um controle claro e unificado da batalha.
18. Ao travar batalhas em grandes florestas, especialmente ao envolver e cercar o inimigo, as ações muitas vezes se dividem em uma série de batalhas privadas. Os grupos de ataque individuais, apesar das dificuldades de transmissão de ordens e relatórios, bem como das dificuldades de estabelecimento de comunicação entre eles, devem actuar constantemente em contacto próximo, em concertação, segundo um plano único.
19. Para garantir a interação de todas as unidades, o comandante é obrigado a desenvolver um plano de batalha preciso, atribuir uma tarefa clara e específica a cada unidade, esclarecendo-a durante a batalha.
20. A unidade que, pela situação e condições do terreno, seja obrigada a desviar-se do plano estabelecido, deverá receber autorização prévia para o fazer. permissão do seu superior sênior. Isso permite que este último garanta prontamente a interação em condições alteradas com outras unidades que operam na floresta, e principalmente com armas pesadas, artilharia e aviação, e evite o perigo de perdas por seu próprio fogo.
21. Os resultados do reconhecimento aéreo nas florestas são muitas vezes insuficientes e o uso de forças de reconhecimento motorizadas e de tanques é limitado, o que torna de grande importância o uso de um grande número de patrulhas fortes de reconhecimento a pé.
22,. Fotografias aéreas, mostrando claramente bordas de florestas, clareiras, estradas e clareiras, são de grande importância para a organização e condução do combate, principalmente quando os mapas são insuficientes ou imprecisos.
23. Equipar uma unidade com equipamento de comunicação suficiente garante um controlo flexível da batalha. A rápida transmissão de ordens e mensagens garante superioridade sobre os russos.

D. INTELIGÊNCIA, RECONHECIMENTO, ORIENTAÇÃO E
OBSERVAÇÃO

24. Para se proteger contra um ataque surpresa do inimigo, a unidade realiza reconhecimento terrestre contínuo. Via de regra, várias patrulhas de reconhecimento são enviadas simultaneamente tanto na frente quanto nos flancos. Os intervalos e distâncias entre as patrulhas de reconhecimento devem garantir que as patrulhas não sejam enganadas pelo ruído produzido pela patrulha vizinha (cerca de 150 m numa floresta densa).
25. As patrulhas que operam na floresta devem mover-se rápida e silenciosamente. Os equipamentos devem ser cuidadosamente verificados. Todos os objetos que dificultam o movimento e fazem barulho devem ser deixados para trás. Os capacetes são substituídos por bonés ou bonés, pois prejudicam a audição. O armamento das patrulhas de reconhecimento consiste em submetralhadoras, rifles (se possível, automáticos e rifles com mira óptica) e granadas ovais (metralhadoras são inconvenientes, pois restringem os movimentos). . Granadas de mão com alças ficam facilmente presas em galhos ou ricocheteiam, enquanto granadas em formato de ovo voam através deles.
26. A patrulha de reconhecimento deve estabelecer: a localização do inimigo e dos seus flancos, a distância que ocupa à direita e à esquerda da estrada, a localização da guarda avançada do inimigo.
Além disso, é importante identificar a natureza do comportamento dos postos inimigos, para reconhecer caminhos e vestígios existentes. Tendo estabelecido contato com o inimigo, é importante identificar prontamente lacunas e pontos fracos em sua disposição de combate, a fim de fornecer ao comando dados para a tomada de decisão para a batalha.
27. Durante o reconhecimento, é especialmente importante estabelecer:
a) estradas, clareiras, clareiras, valas, rios e pontes existentes;
b) a natureza da floresta e do solo, bem como a densidade da floresta, a altura das árvores, áreas pantanosas, marcos altos ou visíveis.
28. Numa companhia, pelotão, esquadrão e patrulha de reconhecimento, é necessário designar observadores, especialmente para identificar atiradores em árvores (“cucos”). O comandante deve dar aos observadores instruções precisas sobre o que procurar e em que direção observar. Ao parar é aconselhável observar as árvores. Muitas vezes cria-se uma falsa impressão sobre a presença de “cucos”, embora na verdade eles não sejam encontrados em lugar nenhum; isso se explica pelo fato de que na floresta é muito difícil determinar corretamente a direção do tiro.
Os “cucos” detectados individualmente devem ser destruídos com tiros únicos. É aconselhável atirar no topo das árvores com tiros de metralhadora somente quando não for possível detectar com precisão a localização dos “cucos”.
29. As patrulhas de reconhecimento devem realizar observações precisas dos vestígios encontrados na floresta. Com base na sua orientação, podem ser tiradas conclusões valiosas sobre o comportamento e as intenções do inimigo. Neste caso, deve-se prestar atenção ao frescor desses traços; As pegadas são mais claramente visíveis no orvalho da manhã. Além disso, os russos costumam marcar suas rotas com marcações para facilitar sua localização. Os símbolos do inimigo costumam ser galhos quebrados ou dobrados em uma determinada direção no auge do crescimento humano, bem como entalhes em árvores ou feixes de folhas pendurados em galhos.
30. Se não houver pontos de referência locais, você deve navegar usando uma bússola. Cada patrulha de reconhecimento recebe pelo menos duas bússolas: uma para o comandante da patrulha de reconhecimento e outra para seu vice. O comandante segue na frente, o vice atrás e, por meio de uma bússola, verifica a direção, evitando que ele se desvie do azimute estabelecido.

D. MARÇO

31. Marchar pela floresta exige muito esforço. Movendo-se através de florestas densas, longe das estradas, em solo amolecido, as unidades não podem viajar mais do que 3-5 km por dia.
32. Uma marcha na floresta requer um reconhecimento precoce e completo para que possam ser tomadas medidas para reparar estradas em tempo útil.
33. A unidade deve ser capaz de construir rapidamente pontes e plataformas pequenas e fortes a partir de postes. Para pavimentar a estrada e remover obstáculos, as unidades principais devem incluir sapadores. Além disso, a unidade deverá alocar equipes de “empurradores” (na presença de subidas íngremes) e equipes para reparos nas estradas.
34. Antes de entrar na floresta, é aconselhável entrevistar os moradores locais e, ao passar pela floresta, utilizá-los como guias. Isto é especialmente importante para o reconhecimento de estradas e caminhos em florestas pantanosas. Além das estradas indicadas no mapa, muitas vezes existem muitas outras estradas boas e acessíveis, conhecidas apenas pelos residentes locais. Os russos costumam recorrer à ajuda deles quando passam pela floresta.
35. Unidades muito extensas só podem entrar em combate após um período de tempo significativo; neste sentido, é necessário alocar uma vanguarda forte que, antes da chegada das suas forças principais, possa, ao envolver o inimigo, quebrar a resistência encontrada ao longo do percurso do movimento. Armas pesadas, artilharia, quartéis-generais e equipamentos de comunicação devem se mover como parte das unidades principais, uma vez que na maioria dos casos é impossível puxá-los ao longo da rota de movimento.
36. Todas as partes da coluna em marcha devem ser capazes de organizar rapidamente a defesa, pois é sempre necessário contar com a possibilidade de um ataque surpresa do inimigo e, sobretudo, pelos flancos e pela retaguarda.
Para proteger as unidades em marcha pela floresta, é aconselhável a utilização de veículos blindados, como tanques, canhões de assalto e veículos blindados. Contudo, para se protegerem contra ataques inimigos próximos, eles, por sua vez, necessitam de protecção directa por forças de infantaria.
37. Como regra, devem ser alocadas proteções laterais e retaguardas. As guardas laterais devem ser equipadas de forma a poderem operar fora da estrada (carruagens ligeiras, carroças camponesas, maior número de cavalos, equipas de “empurradores” de armas pesadas). A composição da guarda lateral e sua distância da parte protegida dependem da sua composição, da natureza da floresta, da presença de estradas, clareiras, etc. A guarda lateral não deve ficar muito distante da peça para não ser cortada fora disso.
38. É aconselhável equipar colunas em marcha e guardas laterais com armas antitanque, pois sempre devem ser esperados ataques de tanques, que os russos realizam mesmo em florestas densas e pantanosas. Na floresta é conveniente lutar contra tanques de perto. Portanto, em todas as partes da coluna em marcha, e principalmente nas guardas laterais, que na maioria dos casos não possuem reforços antitanque, devem ser alocadas equipes de caça-tanques.
39. Ataques aéreos intensos, fogo de artilharia inimiga e ataques frequentes de guerrilheiros e retardatários individuais podem forçar as unidades a abandonarem a estrada e a continuarem a marchar para longe da rota principal de movimento. Armas pesadas, artilharia e carroças, se seu movimento pela floresta for difícil, podem se mover ao longo de rodovias e estradas de linha em linha. Eles deveriam ser guardados por unidades de infantaria ou veículos blindados.
40. Para eliminar rapidamente os obstáculos colocados pelo inimigo nas rodovias e estradas, eles devem ser levados sob fogo frontal de ambos os lados da estrada e por meio de ações envolventes.
capturar pela retaguarda. O fogo bem controlado e concentrado de tanques, armas de infantaria pesada ou canhões que se movem nas unidades líderes e o rápido impacto das unidades que conduzem ações envolventes, muitas vezes levam à rápida superação da resistência inimiga.

E. ORDEM DE MARÇO NA FLORESTA E APROXIMAÇÃO DO INIMIGO

41. Assim que o reconhecimento detectar a presença de um inimigo na rota de movimento e estabelecer a possibilidade de uma colisão precoce com ele, é aconselhável mudar antecipadamente para -.< правление движения с тем, чтобы, двигаясь в тактически выгодном направлении, внезапно подойти к противнику.
42. Ao desmembrar e introduzir forças na batalha, não só a localização do inimigo é levada em consideração, mas também a natureza da floresta: quanto mais esparsa a floresta, mais oportunidades de desmembramento ao longo da frente e em profundidade; Quanto mais densa e impenetrável a floresta, mais concentradas e profundas deveriam ser as formações de batalha. , eu
43. As unidades devem mover-se de linha em linha. Os marcos devem ser especificados em tempo hábil. São instalados ao longo de estradas transversais, clareiras, riachos, etc. Ao chegar à linha, são feitas longas paradas para colocar a unidade em ordem, orientação, levantar armas pesadas e artilharia e, se necessário, organizar um novo sistema de “cobertura” de fogo.
44. Para dar apoio de fogo ao avanço das unidades, é necessário colocar, se possível, armas pesadas e artilharia em posições ao longo das estradas, em clareiras, clareiras, etc.
45. Para proteção direta na frente e nos flancos, é aconselhável, como a experiência mostra, alocar esquadrões de fuzileiros separados entre as patrulhas de reconhecimento que se movem em “leque” na frente do posto avançado em marcha e do próprio posto avançado, que deveriam estar suficientemente equipados com armas de combate corpo a corpo, especialmente submetralhadoras. As forças principais da unidade, possuindo guardas laterais e de retaguarda, seguem em formações profundamente divididas. A comunicação com a segurança é mantida com a ajuda de patrulhas de reconhecimento (Diagrama 8). Morteiros, canhões antitanque e canhões de infantaria separados devem ser mantidos à frente da coluna para poder repelir rapidamente um inimigo que aparece repentinamente com fogo poderoso.

Diagrama 8. Aproximação de marcha de uma companhia de infantaria reforçada

46. ​​​​Ao longo das estradas, em clareiras, clareiras, etc., os russos costumam deixar atiradores e observadores bem camuflados nas árvores que controlam o fogo de armas pesadas ou artilharia, independentemente do perigo a que estão expostos pelo fogo de suas tropas. Na maioria das vezes, eles abrem fogo apenas quando as forças principais se aproximam; As patrulhas de reconhecimento individuais, via de regra, não são alvo de disparos. Nesse sentido, ao chegar a clareiras, estradas e clareiras, bem como ao sair da mata, deve-se sempre fazer pequenas paradas. Observadores, metralhadoras individuais e armas pesadas avançam até a orla da floresta para garantir o avanço da unidade. Patrulhas de reconhecimento percorrem a clareira (clareira, clareira) à direita e à esquerda para fazer o reconhecimento da borda oposta da floresta. Não é recomendado cruzar locais abertos (clareiras, clareiras) durante o movimento, mesmo que a borda oposta da floresta esteja livre do inimigo. Estradas e clareiras que não podem ser contornadas devem ser superadas correndo entre as unidades.
47. Os fuzis, submetralhadoras e metralhadoras devem estar constantemente prontos para abrir fogo. Ao disparar uma metralhadora, não se deve usar um carregador de tambor, mas sim um cinto de metralhadora, pois a troca do tambor leva muito tempo.
48. A unidade deve aprender a mover-se silenciosamente. Ela não deve se denunciar por barulho, barulho de equipamentos e comandos altos.
49. O movimento adicional após as unidades com suas unidades principais terem se aproximado do inimigo dentro da distância da comunicação visual e do campo de tiro”, é realizado rastejando até uma distância de combate próxima. As florestas russas fornecem uma boa abordagem secreta ao inimigo. O rastejamento pode ser continuou mesmo sob forte bombardeio do inimigo.

OFENSIVA

Disposições gerais
50. Para garantir a surpresa, é necessário utilizar todos os meios para enganar o inimigo quanto ao plano da ofensiva, local, tempo e distribuição de forças. Falsos ataques na floresta podem ser demonstrados por forças menores, como fazer barulho deliberadamente. Eles privam o inimigo da confiança, desviam a sua atenção para outros lugares, forçam-no a comprometer prematuramente as suas forças para a batalha, enfraquecendo assim a sua eficácia no combate. Ao atacar, as forças devem ser utilizadas, se possível, de forma que seja realizado um envolvimento bilateral do inimigo ou um golpe seja desferido em seu flanco. O envolvimento do inimigo pode ser evitado pela introdução de novas forças das profundezas.
51. Durante uma ofensiva, é mais conveniente, em regra, indicar não a zona ofensiva (devido à impossibilidade de determinar a sua fronteira), mas a direcção do ataque (por bússola ou com orientação para estradas, clareiras, etc. ),
52. Como alvo de um ataque em uma área florestal de difícil visualização, são estabelecidas linhas (estradas, valas, etc.) que cruzam a direção do ataque. Quanto mais forte for a resistência inimiga esperada, mais próxima a profundidade da tarefa deverá ser definida.
53. Garantindo surpresa. depende muito do tipo de incêndio. Via de regra, o comandante reserva-se o direito de dar ordem de abertura de fogo. Grande importância tem disciplina de fogo. Tiros aleatórios feitos por fuzileiros e metralhadoras individuais não são muito eficazes. Devem ser dadas rajadas curtas e poderosas (se necessário, defina o número de tiros). Um poderoso ataque de fogo na floresta tem um impacto moral particularmente forte sobre o inimigo. Os princípios de abertura de fogo para metralhadoras e rifles aplicam-se igualmente a armas pesadas e artilharia. Para um ataque com fogo, se as condições de observação o permitirem, deverá ser utilizado o maior número possível de armas.
54. Ao atacar de perto sob o fogo do defensor, você não deve se posicionar e responder ao fogo (tiroteio), mas sim superar esse espaço de forma rápida e decisiva. Neste caso, como a prática tem mostrado, há menos perdas,
55. Na maioria dos casos, não faz sentido perseguir o inimigo com fogo após um avanço, uma vez que na floresta o inimigo em retirada pode facilmente evitá-lo. Infligindo rápido e
golpes poderosos, você deve se esforçar para evitar que ele se posicione em outra linha e ganhe tempo para contra-ataques.
56. Se a batalha foi especialmente intensa e após o avanço as unidades foram divididas em centros de luta separados, então a nova ofensiva deveria ser adiada por pouco tempo e rapidamente colocar as peças em ordem para reunir suas forças. Paradas para colocar a unidade em ordem e organizar a cobertura contra incêndio também são necessárias quando a unidade entra em área aberta após combate na floresta.
57. Numa batalha na floresta, consome-se mais munição do que em áreas abertas. Portanto a questão uso racional a munição torna-se particularmente importante.
58. À noite, um ataque em uma floresta densa, via de regra, não é realizado. As unidades devem pausar a batalha antes mesmo da escuridão se instalar e preparar-se para a defesa durante a noite (adotar uma formação de batalha “quadrada”).


Soldados da divisão SS "Totenkopf" entregam munição em um arrasto na floresta no bolsão de Demyansk

Ataque a um inimigo fracamente fortificado (Diagrama 9)

59. Uma ofensiva só é bem-sucedida e com pequenas perdas quando a aproximação ao inimigo ocorre silenciosamente e os ataques são realizados a curtas distâncias, repentinamente e com ações abrangentes.
60. Se as patrulhas de reconhecimento estabelecerem a possibilidade de envolver o inimigo, então as unidades avançadas imobilizam o inimigo pela frente e as forças restantes atacam pelo flanco e pela retaguarda. As unidades destinadas a operações envolventes podem utilizar mensageiros de patrulhas de reconhecimento enviadas para reconhecer os flancos como guias. Para garantir boas capacidades de observação, as patrulhas de reconhecimento devem receber observadores de artilharia avançados. Deve-se levar em conta que o alcance dos rádios de mochila acoplados em florestas densas é limitado.
61. O golpe é realizado por peças destinadas a cobrir, conforme acordo pré-acordado
o sinal dado pelos comandantes dessas unidades. Neste caso, é aconselhável utilizar sinais sonoros, pois os sinais visuais na floresta são muito difíceis de reconhecer. As unidades destinadas à ação frontal cessam o fogo e, simultaneamente aos gritos de “viva” e ao sinal de clarim “avançar”, partem para o ataque.

Atacar um inimigo que se preparou na defensiva (Diagrama 10):

62. A ofensiva é conduzida de acordo com os princípios de ataque a uma linha defensiva. São criados grupos de ataque, equipados em quantidades suficientes com armas de combate corpo a corpo: garrafas incendiárias, fumaça e granadas de mão em forma de ovo. Os lança-chamas anexados são especialmente eficazes na floresta.
63. Os grupos de choque penetram mais pontos fracos na posição do inimigo e faça uma lacuna estreita. Quando são descobertas lacunas desocupadas na defesa inimiga, é aconselhável infiltrar-se silenciosamente em pequenos grupos através da borda frontal da defesa inimiga e, a partir de emboscadas, destruir ninhos individuais de resistência, remover guardas e sentinelas, confundir o inimigo e, assim, preparar a ofensiva das forças principais.
64. A floresta proporciona muitas vezes uma boa cobertura quando as unidades se aproximam para um ataque. Esta circunstância permite que as unidades atacantes tomem suas posições iniciais nas distâncias mais próximas. É aconselhável ocupar as posições iniciais ao amanhecer.
65. Um avanço repentino sem primeiro abrir fogo é, na maior parte dos casos, mais eficaz do que um avanço após a preparação do fogo.
66. As clareiras sob fogo inimigo devem ser contornadas. Metralhadoras, infantaria e armas anti-tanque, assim como canhões individuais assumem posições e, com seus disparos ao longo das clareiras, obrigam o inimigo a se proteger.
67. As patrulhas de combate devem esforçar-se por penetrar na floresta o mais profundamente possível. As unidades que seguem atrás expandem o avanço e eliminam as forças inimigas dispersas restantes.

Apoio a Armas Pesadas e Artilharia


Obus alemão leFH18 de 105 mm na floresta perto de Kiev

68. Os comandantes das companhias de fuzileiros são obrigados a ajudar as unidades de armamento pesado, disponibilizando equipas de “empurradores” e carregadores.
69. As metralhadoras pesadas são utilizadas, via de regra, como metralhadoras leves, uma vez que as distâncias de tiro são muitas vezes insignificantes; Além disso, uma metralhadora leve pode ser preparada mais rapidamente para abrir fogo e possui maior manobrabilidade. As máquinas são puxadas espasmodicamente ao longo das linhas. Morteiros pesados ​​atribuídos a pelotões de infantaria são usados, em sua maior parte, apenas como morteiros. A prática tem mostrado que disparar minas de fumaça para indicar a direção do fogo se justifica plenamente.
Devido à sua mobilidade, canhões leves de infantaria e canhões antitanque leves podem ser amplamente utilizados. Via de regra, eles são trazidos para a batalha como armas e atribuídos a empresas de rifles.
Devido à sensibilidade dos projéteis de carga oca, seu uso no combate a tanques na floresta é limitado. No entanto, disparar projéteis perfurantes de armas antitanque contra vários tipos de alvos é eficaz, uma vez que os projéteis, quando atingem árvores, não explodem, mas voam mais longe.
70. Disparar artilharia na floresta é especialmente difícil devido à capacidade limitada de observação. .Há deficiências frequentes. As empresas líderes devem receber um grande número de observadores avançados, o que garante a capacidade de abrir fogo rapidamente imediatamente após a identificação de bolsões de resistência inimiga.O reconhecimento da área para uma linha de comunicação por fio e sua instalação requerem muito tempo. Portanto, nas unidades dirigentes das empresas de fuzileiros deverão existir patrulhas equipadas com equipamentos de comunicação, preferencialmente estações de rádio. Monitoramento da área fora da própria floresta
justificado. O observador e o comandante da infantaria definiram sinais luminosos para indicar a linha de frente, os alvos e para abrir fogo contra alvos pré-designados e áreas do terreno.
É aconselhável atirar ao longo das linhas. A prática tem mostrado que é especialmente bom disparar granadas de fumaça quando o inimigo está sob fogo ao mesmo tempo. Barragens de fogo curtas e concentradas são especialmente eficazes. O fogo de artilharia é transferido de linha em linha de acordo com o avanço da infantaria. Neste caso, é necessário estabelecer certas linhas ao longo das quais o fogo é aberto a pedido da infantaria. Fronteira de fogo ativada. flancos requer preparação cuidadosa.

Desmatamento florestal
71. Via de regra, o desmatamento final da floresta só é possível cercando-a e penteando-a em várias direções.

72. Limpar a floresta de grupos individuais de soldados e guerrilheiros do Exército Vermelho, penteando-a em cadeia em intervalos de vários metros, revelou-se impraticável. Neste caso, existe o perigo de o inimigo se concentrar em algum lugar e avançar. Via de regra, é recomendável manter suas forças unidas e, dependendo do terreno, principalmente das estradas e clareiras existentes, introduzir fortes grupos de ataque para atacar na floresta de acordo com um plano único e precisamente estabelecido.
73. As tentativas de fuga do inimigo da floresta devem ser evitadas com fogo de armas pesadas e artilharia ao longo das bordas da floresta, utilizando também tanques e armas de assalto para isso.
74. Em áreas onde o inimigo está cercado, o assédio de fogo rápido e as operações de aviação de combate são especialmente eficazes. O fogo e o bombardeio em todo o anel cada vez menor podem ser ajustados por observadores avançados equipados com rádios e atribuídos a grupos de ataque individuais. Neste caso, suas partes não ficam expostas ao perigo.

Exemplo
Ao amanhecer, a floresta onde o inimigo estava localizado foi cercada. Armas pesadas e artilharia tomaram posições para repelir as tentativas inimigas de escapar do cerco. As patrulhas de reconhecimento de todas as companhias tiveram a tarefa de explorar estradas, clareiras e caminhos que conduzem à floresta, marcá-los nas bordas da floresta e estabelecer sua aptidão para a passagem de canhões de infantaria leve e canhões antitanque 37 mm transportados por a tripulação. Com base em dados de reconhecimento, grupos de ataque (até pelotão) com canhões de infantaria leve separados foram acionados em todas as estradas e clareiras adequadas para esse fim. armas anti-tanque e morteiros pesados. Foi estabelecida uma conexão com fio, duplicada por rádio. Observadores avançados foram localizados com os grupos de ataque. O uso e distribuição de forças foram supervisionados por um comandante geral. As patrulhas de reconhecimento receberam a ordem: ao entrar em contato com o inimigo, comunicar imediatamente (normalmente os relatórios são apresentados a cada 30 minutos) sobre sua localização e direção de movimento (foram relatados azimutes de acordo com a bússola). O comandante do regimento monitorava o andamento das patrulhas de reconhecimento e, dando ordens, estabelecia sua direção (por meio de bússola e mapa), os grupos de ataque continuavam seu movimento apenas sob nova ordem. A artilharia disparou fogo de assédio contra esse anel cada vez menor.
O inimigo não tinha como encontrar um ponto fraco onde pudesse escapar do cerco. As unidades que se posicionaram nas orlas da floresta detiveram o inimigo que tentava romper entre os grupos de ataque. Os grupos de ataque poderiam ter reforços ao longo das estradas a qualquer momento. Os russos foram espremidos em um círculo estreito, destruídos e alguns feitos prisioneiros.

3. DEFESA


Tanques KV-1 na floresta antes da batalha

75. Na floresta, o defensor está mais exposto ao perigo de um ataque surpresa do inimigo. O reconhecimento contínuo e completo e as táticas ofensivas são os requisitos básicos da defesa na floresta. Você não pode esperar até que o inimigo, sob a cobertura da floresta, se aproxime do alcance de ataque. Deve ser procurado e, se encontrado, atacado e destruído. "
76. A defesa móvel tem a vantagem de enganar o inimigo quanto à nossa força e intenções e é um meio eficaz de repelir com sucesso forças inimigas superiores.
77. Portanto, é especialmente importante selecionar rapidamente a direção principal do fogo e usar propositalmente as reservas concentradas na retaguarda, mesmo que pequenas, para destruir o inimigo. Armas pesadas, artilharia e reservas devem ser mantidas por perto. A introdução de reservas na batalha deve ser cuidadosamente preparada.
78. O escalonamento profundo da formação de batalha e o fogo contínuo na frente da linha de frente de defesa em condições florestais são impossíveis na maioria dos casos, mesmo com a presença de grandes forças.
Porém, a floresta dá suporte ao defensor no sentido de que é possível construir um grande número de obstáculos difíceis de superar que atrasam o inimigo ou o obrigam a se mover em uma direção favorável ao defensor (emboscadas, campos minados, pântanos áreas).
79. É conveniente combater tanques na floresta. Portanto, a utilização de equipes de caças, principalmente nas rotas esperadas de aproximação dos tanques inimigos (clareiras, estradas, clareiras, etc.) e a partir de emboscadas, torna-se especialmente importante,
80. Se, por falta de tempo e de forças, a zona defensiva não puder ser totalmente fortificada, deverá ser criado o maior número possível de fortes ninhos de resistência, adaptados à defesa global. O fogo deles deve ser conduzido principalmente ao longo dos caminhos pretendidos
abordagem inimiga (ravinas, depressões, etc.). A seleção e o equipamento destes ninhos de resistência dependem do terreno e das forças disponíveis.
81. As bordas da floresta estão, na maioria dos casos, sujeitas ao fogo inimigo e, portanto, não devem estar localizadas nelas. A arma deve operar em profundidade e estar localizada a pelo menos 30-50 m da borda da floresta, devendo haver um campo minado ao redor do ninho de resistência. Nos ninhos de resistência é necessário preparar um número suficiente de granadas de mão. É necessário utilizar todos os meios disponíveis para limpar os setores de tiro (clareiras de tiro) na frente da frente e para flanquear os ninhos de resistência individuais. deve ser feito com teto que proteja contra fragmentos de conchas e restos de árvores.
82. Para apoio mútuo e rápido abastecimento de reservas, os caminhos e estradas que conduzem à retaguarda, bem como os ninhos de resistência que ligam, devem ser desobstruídos e marcados.
83. Quanto à abertura do fogo, à disciplina e à sua concentração, guie-se pelos princípios enunciados no parágrafo 53. O fogo deve ser aberto repentinamente e apenas a curtas distâncias. . Os russos costumam recorrer a vários tipos de truques (às vezes com bastante sucesso) para provocar o fogo do defensor.
Para destruir patrulhas de reconhecimento, “cucos” e observadores, na maioria dos casos, bastam alguns tiros direcionados separados.
84. Ao defender uma floresta, é necessário um grande número de postos de observação de artilharia (de 3 a 4 por bateria). O batalhão de comunicações da divisão deve fornecer-lhes todos os meios de comunicação necessários. Diante da linha de frente de defesa, e principalmente nos espaços entre ninhos de resistência, é necessário criar zonas contínuas de fogo para destruição. As posições de tiro da artilharia devem ser adaptadas para repelir ataques próximos. Isto requer a construção de fortalezas, principalmente nos flancos e na retaguarda, e a implantação de guardas fortes. Estas obras defensivas são de particular importância nos casos em que apenas um pequeno número de infantaria está disponível e, portanto, a criação de uma linha principal de defesa profundamente escalonada é impossível.
85. A camuflagem é especialmente importante. Os russos muitas vezes empurram os atiradores para a frente, que, invadindo imperceptivelmente a linha de frente, abatem com seu fogo fuzileiros localizados em posições mal camufladas. Devem ser evitados padrões na localização e construção de posições e no método de camuflagem. Os galhos utilizados para camuflagem devem ser trocados todas as manhãs, pois os galhos secos podem desmascarar até mesmo a melhor posição. Deve-se usar camuflagem cuidadosa. O material de camuflagem necessário é fornecido pela própria floresta. Os abrigos dos postos de observação deverão, em regra, ser camuflados. Os galhos secos e as folhas devem ser retirados das estradas e caminhos para que as sentinelas não se revelem ao inimigo com farfalhar e estalar. Os caminhos são traçados apenas por ordem do comandante. O desejo dos soldados individuais de trilhar novos caminhos para encurtar a rota deve ser interrompido. As patrulhas de reconhecimento não podem viajar ao mesmo tempo ou no mesmo caminho, pois os russos muitas vezes as destroem em emboscadas.
86. Se o inimigo estiver próximo, o reconhecimento deverá ser realizado por meio de observação visual contínua. Depois de algum tempo, uma imagem clara e precisa do inimigo deverá surgir.
87. Devem ser instaladas barreiras em frente à linha defensiva principal, especialmente em ravinas e depressões, que os russos na maioria dos casos utilizam para abordagem. Todas as barreiras devem ser dotadas de cobertura contra incêndio e verificadas por patrulhas de reconhecimento. Eles deveriam estar equipados com minas, minas surpresa e dispositivos de sinalização. Devem ser instaladas barreiras de arame, principalmente “cercas de tropeço” e estilingues, conectando-os entre si.
Exemplo
A patrulha de reconhecimento russa, aproximando-se do obstáculo, lançou granadas de mão. Ao mesmo tempo, a segunda patrulha de reconhecimento, localizada a aproximadamente 100-150 m de lado, utilizou longos garfos (3 m) para levantar estilingues, causando assim uma explosão das minas surpresa plantadas sem qualquer perigo para a patrulha.
O grupo de ataque, seguindo a patrulha de reconhecimento, invadiu nossa localização através de uma passagem na cerca.
88. Os dispositivos de sinalização utilizados em barreiras podem ser feitos de arame capturado e latas de metal cheias de pedras. Eles garantem o rápido aumento do alarme e a ocupação oportuna de cargos. Deveria ficar claro para todos os comandantes que a velocidade das contramedidas tomadas
é crucial.
89. Os segredos devem ser colocados em locais convenientes para a aproximação do inimigo. Os horários e locais dos turnos devem ser alterados.
90. É especialmente importante estabelecer linhas de comunicação telefónica mesmo para pequenos grupos empurrados para a frente ou para os flancos, e para os vizinhos.

I. PREPARAÇÃO
91. A par do endurecimento físico necessário para superar as dificuldades associadas às condições de combate florestal, a formação nesta área reveste-se de grande importância educativa. Instila no soldado uma sensação de destemor e confiança e o acostuma a tomar decisões rápidas e independentes.
92. A formação do pessoal da unidade para o combate na floresta só é conseguida através de sessões sistemáticas de formação na floresta. Ao mesmo tempo, é necessário esforçar-se para habituar o pessoal da unidade a todo tipo de surpresas e imprevistos, que os obrigam a tomar decisões rapidamente e a agir de forma decisiva.
93. O treinamento de tiro de precisão é crucial para acostumar o pessoal da unidade às peculiaridades do combate na floresta. Os exercícios realizados na floresta exigem uma preparação particularmente cuidadosa do líder. A floresta dificulta a observação do treinamento pelo instrutor. Com os suboficiais designados como intermediários (em condições florestais é necessário designar um grande número de intermediários), é necessário discutir cuidadosamente o objetivo do treinamento, desenvolver um plano exato para conduzi-lo e estabelecer a natureza do treinamento. as ações do inimigo. Os problemas de estudo de toda a peça devem ser resolvidos previamente por meio de mapa ou sandbox.
94. As seguintes áreas de formação são particularmente importantes.
a) Preparação única
Passagem silenciosa pela floresta.
Caminhando por uma floresta densa.
Aproximar-se furtivamente de posições e sentinelas em diversas condições de floresta (esparra, alta, baixa, etc.).
Exercícios visuais para identificar alvos na floresta, como encontrar “cucos”.
Orientação na floresta (designação de estradas para unidades e reconhecimento de símbolos utilizados pelo inimigo, uso de bússola).
Construção de abrigos e camuflagem na floresta.
Combate corpo a corpo na floresta, destruição de "cucos".
Lutando contra tanques na floresta.
Atuando como observador de uma árvore.
Atuando como patrulha de reconhecimento na floresta.
Atuando como sentinela na floresta.
, Treinamento de tiro na floresta (tiro em diferentes posições,
fogo rápido, tiro em movimento).
Lançamento de granadas de mão e pacotes individuais.
b) Treinamento de tripulações de armamento pesado
Movendo armas pesadas na floresta.
Lição rápida, posições.
Criação de um setor de tiro.
Fornecendo recursos de vigilância.
Fornecer comunicações com unidades em contato com o inimigo.
Designação de alvo na floresta.
Conduzindo fogo concentrado na floresta.
c) Treinamento técnico de sapador
Fazendo um caminho em florestas densas.
Construção rápida de pontes pequenas e fortes.
Construção de estradas e calçadões em áreas úmidas.
Remoção rápida de grandes detritos de árvores.
Construção de posições e instalação de obstáculos de arame e restos de árvores.
Instalação de pontos de observação.
Limpar fogo, bem como estabelecer posições para armas pesadas e artilharia.

Treinamento dentro das unidades
Treinamento em marcha e formações de combate na floresta.
Marchas, principalmente fora de estrada e à noite.
Avanço de linha a linha (com treinamento em transmissão de pedidos e relatórios) e levantamento de carrinhos.
Rápida implantação de formações de combate e abertura de fogo em caso de colisão repentina com o inimigo.
Ataques de fogo com armas leves e pesadas.
Ataque de curta distância, ataque sob fogo, avanço, uso rápido do sucesso (tarefas de tomada de decisão).
Alertas de exercícios na defesa (com treinamento na condução de contra-ataques de reservas).
Segurança à noite.
Um exemplo de supressão de um bolsão de resistência em uma floresta usando uma argamassa pesada
Há um observador de morteiros pesados ​​em patrulha de combate.
Ele é acompanhado por um sinaleiro que possui um aparelho telefônico e um fio de 200 m de comprimento, com marcas no fio a cada 50 m, o que permite ao sinaleiro saber sempre a distância até a argamassa. O sinaleiro deve garantir que o fio telefônico ao longo da estrada não ceda e seja o mais reto possível. Quando uma patrulha de combate encontra um inimigo, o observador determina a distância entre ele e o alvo a olho nu, acrescenta 200 m a ele (ou outra distância até o morteiro atrás) e assim obtém a distância aproximada de tiro.
Ao instalar uma argamassa em uma posição em uma floresta densa, quando a visibilidade é limitada a 20-30 m, várias árvores devem ser derrubadas para possibilitar o disparo. Com o primeiro tiro a uma distância de 240 m, a mina caiu a 20 m do ponto forte. Atirar em um garfo na floresta é impossível, pois suas forças estão muito próximas do inimigo.