Hoje, essas criaturas parecem ser uma invenção da imaginação, mas muitos séculos atrás, as pessoas acreditavam em sua existência real. Não há nenhuma evidência confiável de que eles realmente eram, então é decidido tratá-los como criaturas míticas. Oferecemos a você conhecer as dez criaturas mais populares, cuja imagem é glorificada nos mitos de diferentes culturas por sua beleza, crueldade ou poder mágico.
O Kraken é um polvo gigante com agressividade incontrolável, enquanto o Leviatã é um monstro de sete cabeças conhecido por seu tamanho. De qualquer forma, a presença desses monstros nos oceanos do mundo ameaçaria a segurança da navegação. Ninguém sabe se esses monstros realmente existem ou se são fruto da imaginação humana. Só se sabe uma coisa: essas são as criaturas oceânicas mais agressivas, com base nas tramas dos mitos sobre elas.
Um corpo humano sobre patas de cavalo, uma cabeça de búfalo sobre um corpo humano ou um leão com cabeça humana - esses mutantes podem ser listados infinitamente, pois estão repletos de mitos de diferentes culturas ao redor do mundo. Uma quimera com cabeça de leão, asas de dragão e corpo de cabra também está nesta lista. Muitas dessas criaturas têm características principalmente positivas, como o Pégaso ou o Centauro, mas também havia algumas criaturas ferozes como a Quimera.
A Fênix, uma bela ave multicolorida, vem da mitologia grega e é um símbolo do cristianismo primitivo. Ele viveu uma longa vida e morreu, incinerando-se para renascer das cinzas novamente e começar uma nova. vida eterna. Alguns mitos dizem que a Fênix poderia viver até 1400 anos, depois morrer e renascer novamente. Esta é uma das criaturas míticas mais famosas, que muitas vezes se tornou o herói de obras literárias, incluindo os romances de Harry Potter.
Uma criatura com corpo e cabeça de cavalo com um chifre afiado na testa é o lendário unicórnio, um animal mítico que é símbolo de pureza de pensamentos e graça, associado à inocência. Muitos acreditam que o unicórnio existiu, mas foi exterminado por causa de seu chifre, que tinha propriedades curativas.
A única semelhança entre a sereia e a sereia é que sua parte superior era semelhante ao corpo humano de uma mulher, e a parte inferior era representada como um rabo de peixe. As sereias eram um produto da mitologia grega e eram consideradas um pesadelo para qualquer marinheiro. Eles poderiam fazer qualquer homem se apaixonar por eles, seduzindo-o com sua beleza e canto fascinante. As sereias são geralmente muito populares em trabalhos de arte, muitas vezes eram retratados por artistas, filmes eram feitos sobre eles. Apesar das inúmeras evidências históricas orais de sua existência, inclusive apresentadas por Cristóvão Colombo durante sua jornada pelo caribe, não há nenhuma evidência material. Apenas contos de fadas e épicos.
Existem histórias no folclore sobre pessoas que podem se transformar em lobos ou em criaturas semelhantes a lobos. Se alguém for mordido ou arranhado por tal animal, ele se transformará em um lobisomem.
Bigfoot é um homem gigantesco cujo corpo é coberto por pelos grossos. Dizem que vivem principalmente nas florestas da região do Pacífico. Embora tenham sido tiradas fotografias de Pé Grande e sua pegada, os cientistas não acreditam em sua existência real. Eles têm certeza de que essas fotos são falsas e o próprio Pé Grande é uma invenção da imaginação humana.
Os vampiros são encontrados nas lendas e mitos de muitas culturas, mas com nomes diferentes. São criaturas imortais que aterrorizam os arredores em busca de suas vítimas, cujo sangue é a única fonte de seu alimento. Vampiros são especialistas em disfarce e sedução.
Esses criaturas lendárias com um corpo, os répteis são os heróis dos contos de fadas, épicos e épicos de quase todos os povos do mundo, da Europa à Ásia. Na Ásia, os dragões são representados como lagartos gigantes ou cobras com dois pares de pernas e uma cabeça que arrota fogo pela boca, enquanto os dragões europeus têm muitas cabeças e asas. Na Ásia, os dragões eram reverenciados por sua sabedoria e coragem, e na Europa, os dragões eram descritos como criaturas sedentas de sangue.
Esta não é apenas uma criatura lendária do lago, é também o monstro mais famoso que vive em Loch Ness, na Escócia. Existem milhares de estudos e relatórios sobre Nessie que datam do século VI. Na década de 30 do século passado, começou uma verdadeira agitação entre os pesquisadores, todos tentavam ver o monstro com os próprios olhos. Os cientistas rejeitam persistentemente qualquer evidência de sua existência, considerando-a uma invenção da fantasia e fraude.
Foi ruim com espíritos malignos em Rus'. Tantos bogatyrs se divorciaram recentemente que o número de Gorynychs despencou. Apenas uma vez iluminou Ivan um raio de esperança: um camponês idoso que se autodenominava Susanin prometeu levá-lo ao covil de Likha Caolho ... Mas ele tropeçou apenas em uma cabana antiga e frágil com janelas quebradas e uma porta quebrada. Na parede estava rabiscado: “Verificado. Sanguessuga não é. Bogatyr Popovich.
Sergey Lukyanenko, Yuly Burkin, Ostrov Rus
"Monstros eslavos" - você deve admitir, parece selvagem. Sereias, duendes, tritões - todos nos são familiares desde a infância e nos fazem lembrar dos contos de fadas. É por isso que a fauna da "fantasia eslava" ainda é injustamente considerada algo ingênuo, frívolo e até um pouco estúpido. Agora, quando se trata de monstros mágicos, muitas vezes pensamos em zumbis ou dragões, embora existam criaturas tão antigas em nossa mitologia, comparadas com as quais os monstros de Lovecraft podem parecer pequenos truques sujos.
Os habitantes das lendas pagãs eslavas não são um alegre brownie Kuzya ou um monstro sentimental com uma flor escarlate. Nossos ancestrais acreditavam seriamente nos espíritos malignos que agora consideramos dignos apenas de histórias de terror infantis.
Quase nenhuma fonte original descrevendo criaturas fictícias da mitologia eslava sobreviveu até nossos dias. Algo foi coberto com a escuridão da história, algo foi destruído durante o batismo da Rus'. O que temos, exceto lendas vagas, contraditórias e muitas vezes diferentes de diferentes povos eslavos? Algumas referências nas obras do historiador dinamarquês Saxo Grammar (1150-1220) - times. "Chronica Slavorum" do historiador alemão Helmold (1125-1177) - dois. E, finalmente, devemos recordar a coleção "Veda Slovena" - uma compilação de antigas canções rituais búlgaras, das quais também se pode tirar conclusões sobre as crenças pagãs dos antigos eslavos. A objetividade das fontes e anais da igreja, por razões óbvias, está em grande dúvida.
"O Livro de Veles" ("O Livro de Veles", tabuletas de Isenbek) por muito tempo foram apresentados como um monumento único da mitologia e história eslava antiga que datam do período do século 7 aC - século 9 dC.
Seu texto foi supostamente esculpido (ou queimado) em pequenas pranchas de madeira, algumas das "páginas" estavam parcialmente apodrecidas. Segundo a lenda, o "Livro de Veles" foi descoberto em 1919 perto de Kharkov por um coronel branco Fyodor Izenbek, que o levou a Bruxelas e o entregou ao eslavo Mirolubov para estudo. Ele fez várias cópias e, em agosto de 1941, durante a ofensiva alemã, as placas foram perdidas. Versões foram apresentadas de que foram escondidas pelos nazistas no "arquivo do passado ariano" sob Annenerb, ou retiradas após a guerra para os EUA).
Infelizmente, a autenticidade do livro inicialmente causou grandes dúvidas, e recentemente foi finalmente comprovado que todo o texto do livro é uma falsificação feita em meados do século XX. A linguagem deste falso é uma mistura de diferentes dialetos eslavos. Apesar da exposição, alguns escritores ainda usam o "Livro de Veles" como fonte de conhecimento.
A única imagem disponível de uma das pranchas do "Livro de Veles", começando com as palavras "Dedicamos este livro a Veles".
história dos eslavos criaturas de fadas pode invejar outro monstro europeu. A idade das lendas pagãs é impressionante: segundo algumas estimativas, chega a 3.000 anos, e suas raízes remontam ao Neolítico ou mesmo ao Mesolítico - ou seja, cerca de 9.000 aC.
Não havia um "menagerie" comum de contos de fadas eslavos - em lugares diferentes eles falavam sobre criaturas completamente diferentes. Os eslavos não tinham monstros do mar ou da montanha, mas os espíritos malignos da floresta e do rio eram abundantes. Também não havia megalomania: nossos ancestrais raramente pensavam em gigantes do mal como os ciclopes gregos ou os etuns escandinavos. Algumas criaturas maravilhosas apareceram entre os eslavos relativamente tarde, durante o período de sua cristianização - na maioria das vezes foram emprestadas das lendas gregas e introduzidas na mitologia nacional, criando assim uma bizarra mistura de crenças.
Segundo o antigo mito grego, Alcyone, esposa do rei tessálio Keikos, ao saber da morte de seu marido, se jogou no mar e se transformou em um pássaro, que leva o nome de seu alcyone (martim-pescador). A palavra "Alkonost" entrou na língua russa como resultado de uma distorção do antigo ditado "Alcione é um pássaro".
O eslavo Alkonost é uma ave do paraíso com uma voz surpreendentemente doce e eufônica. Ela põe seus ovos à beira-mar, depois os mergulha no mar - e as ondas se acalmam por uma semana. Quando os filhotes saem dos ovos, começa uma tempestade. Na tradição ortodoxa, Alkonost é considerada uma mensageira divina - ela vive no céu e desce para transmitir a maior vontade às pessoas.
Uma cobra alada com dois troncos e um bico de pássaro. Ele vive no alto das montanhas e periodicamente faz ataques devastadores às aldeias. Ele gravita tanto em direção às rochas que nem consegue se sentar em solo úmido - apenas em uma pedra. Asp é invulnerável a armas convencionais, não pode ser morto com espada ou flecha, mas apenas queimado. O nome vem do grego aspis, uma cobra venenosa.
Uma espécie de espírito travesso da floresta, pequeno, barrigudo, com bochechas redondas. Ele não dorme nem no inverno nem no verão. Ele gosta de enganar as pessoas na floresta, respondendo ao seu grito "Ay!" de todos os lados. Leva os viajantes a um matagal denso e os joga lá.
Bruxa eslava, personagem do folclore popular. Geralmente retratada como uma velha desagradável com cabelos desgrenhados, nariz adunco, uma "perna de osso", garras longas e vários dentes na boca. Baba Yaga é um personagem ambíguo. Na maioria das vezes, ela desempenha as funções de uma praga, com inclinações pronunciadas para o canibalismo, no entanto, ocasionalmente, essa bruxa pode voluntariamente ajudar um bravo herói, questionando-o, fumegando em uma casa de banho e concedendo presentes mágicos (ou fornecendo informações valiosas).
Sabe-se que Baba Yaga vive em uma floresta densa. Lá está sua cabana sobre pernas de frango, cercada por uma paliçada de ossos e crânios humanos. Às vezes, dizia-se que, em vez de prisão de ventre, havia mãos no portão da casa de Yagi e uma pequena boca cheia de dentes servia de fechadura. A casa de Baba Yaga é encantada - você só pode entrar dizendo: "Cabana, vire a frente para mim e volte para a floresta."
Como as bruxas da Europa Ocidental, Baba Yaga pode voar. Para fazer isso, ela precisa de um grande almofariz de madeira e uma vassoura mágica. Com Baba Yaga, muitas vezes você pode encontrar animais (familiares): um gato preto ou um corvo ajudando-a na feitiçaria.
A origem da propriedade de Baba Yaga não é clara. Talvez tenha vindo das línguas turcas, talvez tenha sido formado a partir do antigo "ega" sérvio - uma doença.
Baba Yaga, perna de osso. Uma bruxa, um ogro e a primeira mulher piloto. Pinturas de Viktor Vasnetsov e Ivan Bilibin.
Uma cabana na floresta com pernas de frango, onde não há janelas nem portas, não é ficção. Foi assim que os caçadores dos Urais, da Sibéria e das tribos fino-úgricas construíram habitações temporárias. Casas com paredes vazias e entrada por uma escotilha no chão, elevada de 2 a 3 metros acima do solo, protegiam tanto de roedores famintos por suprimentos quanto de grandes predadores... Os pagãos siberianos mantinham ídolos de pedra em estruturas semelhantes. Pode-se supor que a estatueta de alguma divindade feminina, colocada em uma casinha “sobre pernas de galinha”, deu origem ao mito de Baba Yaga, que dificilmente cabe em sua casa: suas pernas estão em um canto, sua cabeça está em outro, e seu nariz repousa no teto.
O espírito que vivia nos banhos era geralmente representado como um velhinho com uma longa barba. Como todos os espíritos eslavos, travessos. Se as pessoas no banho escorregam, se queimam, desmaiam com o calor, escaldam com água fervente, ouvem o estalar de pedras no forno ou batem na parede - todos esses são os truques do bannik.
Em grande parte, um bannik raramente prejudica, apenas quando as pessoas se comportam incorretamente (se lavam nos feriados ou tarde da noite). Na maioria das vezes ele os ajuda. Entre os eslavos, o banho era associado a forças místicas e vivificantes - eles frequentemente nasciam ou adivinhavam aqui (acreditava-se que o bannik poderia prever o futuro).
Como outros espíritos, o bannik foi alimentado - eles deixaram para ele pão preto com sal ou enterraram uma galinha preta estrangulada sob a soleira do banho. Também havia uma variedade feminina de um bannik - um bannitsa ou obderiha. Shishiga também morava nos banhos - um espírito maligno que aparece apenas para quem vai ao banho sem rezar. Shishiga assume a forma de um amigo ou parente, chama uma pessoa para tomar banho com ela e pode morrer de vapor.
Um personagem popular no folclore sérvio, um demônio ou feiticeiro do mal. Segundo a lenda, o rei legou a seus três filhos que entregassem suas irmãs a quem primeiro pedisse sua mão. Uma noite, alguém com uma voz estrondosa veio ao palácio e exigiu a princesa mais jovem como esposa. Os filhos cumpriram a vontade do pai e logo perderam as irmãs do meio e mais velhas dessa forma.
Logo os irmãos recobraram o juízo e foram procurá-los. O irmão mais novo conheceu uma linda princesa e a tomou como esposa. Olhando curioso para a sala proibida, o príncipe viu um homem acorrentado. Ele se apresentou como Bash Chelik e pediu três copos de água. O jovem ingênuo deu de beber ao estranho, ele recuperou as forças, quebrou as correntes, soltou as asas, agarrou a princesa e voou para longe. Entristecido, o príncipe saiu em busca. Ele descobriu que as vozes estrondosas que suas irmãs exigiam como esposas pertenciam aos senhores dos dragões, falcões e águias. Eles concordaram em ajudá-lo e juntos derrotaram o malvado Bash Chelik.
É assim que Bash Celik se parece na visão de V. Tauber.
Os mortos-vivos saindo de seus túmulos. Como qualquer outro vampiro, ghouls bebem sangue e podem devastar aldeias inteiras. Primeiro de tudo, eles matam parentes e amigos.
Como Alkonost, uma mulher-pássaro divina cuja principal função é o cumprimento de previsões. O provérbio “Gamayun é um pássaro profético” é bem conhecido. Ela também sabia como controlar o clima. Acreditava-se que quando Gamayun voava na direção do nascer do sol, uma tempestade vinha atrás dela.
Gamayun-Gamayun, quanto tempo me resta para viver? - Ku. - Por que tão ma...?
Demi-humanos com um olho, uma perna e um braço. Para se mover, eles tiveram que dobrar ao meio. Eles vivem em algum lugar à beira do mundo, multiplicam-se artificialmente, forjando sua própria espécie a partir do ferro. A fumaça de suas forjas carrega consigo pestes, varíola e febres.
Na visão mais generalizada - um espírito doméstico, o patrono da lareira, um velhinho de barba (ou todo coberto de cabelos). Acreditava-se que cada casa tem seu próprio brownie. Nas casas raramente eram chamados de "brownies", preferindo o carinhoso "avô".
Se as pessoas estabeleciam relações normais com ele, alimentavam-no (deixavam um pires com leite, pão e sal no chão) e o consideravam um membro de sua família, então o brownie os ajudava a fazer pequenos trabalhos domésticos, vigiava o gado, guardava a casa, avisado do perigo.
Por outro lado, um brownie zangado pode ser muito perigoso - à noite ele beliscou as pessoas até deixá-las machucadas, estrangulou-as, matou cavalos e vacas, fez barulho, quebrou pratos e até ateou fogo na casa. Acreditava-se que o brownie vivia atrás do fogão ou no estábulo.
Uma criatura meio esquecida do folclore dos eslavos do sul. Sua descrição exata não existe - alguns o consideram um animal, outros um pássaro, e no centro da Sérvia existe a crença de que o drekavak é a alma de um bebê morto não batizado. Eles só concordam em uma coisa - o drekavak pode gritar terrivelmente.
Normalmente drekavak é o herói das histórias de terror infantis, mas em áreas remotas (por exemplo, a montanhosa Zlatibor na Sérvia), até os adultos acreditam nessa criatura. Moradores da aldeia de Tométino Polie de vez em quando relatam ataques estranhos ao seu gado - é difícil determinar que tipo de predador era pela natureza dos ferimentos. Os aldeões afirmam ter ouvido gritos assustadores, então o drekavak deve estar envolvido.
Uma imagem que nos é familiar desde a infância, lindo pássaro com penas de fogo brilhantes e deslumbrantes ("como o calor queima"). O teste tradicional para os heróis dos contos de fadas é tirar uma pena da cauda desse emplumado. Para os eslavos, o pássaro de fogo era mais uma metáfora do que um ser real. Ela personificava o fogo, a luz, o sol, talvez o conhecimento. Seu parente mais próximo é a ave fênix medieval, conhecida tanto no Ocidente quanto na Rússia.
É impossível não lembrar de um habitante da mitologia eslava como o pássaro Rarog (provavelmente distorcido de Svarog - o deus ferreiro). O falcão de fogo, que também pode parecer um turbilhão de chamas, Rarog é retratado no brasão dos Rurikids (“Rarogs” em alemão) - a primeira dinastia dos governantes russos. O Rarog de mergulho altamente estilizado finalmente começou a se parecer com um tridente - foi assim que apareceu o brasão moderno da Ucrânia.
Um espírito maligno (às vezes a esposa do brownie), aparecendo na forma de uma velhinha feia. Se um kikimora mora em uma casa atrás de um fogão ou no sótão, ele constantemente machuca as pessoas: faz barulho, bate nas paredes, atrapalha o sono, rasga fios, quebra pratos, envenena gado. Às vezes, acreditava-se que bebês que morriam sem batismo se tornavam kikimora, ou carpinteiros ou fabricantes de fogões malvados podiam deixar os kikimora entrarem na casa em construção. Kikimora, vivendo em um pântano ou em uma floresta, causa muito menos danos - basicamente apenas assusta os viajantes perdidos.
Um dos antigos personagens negativos eslavos bem conhecidos por nós, geralmente representado como um velho magro e esquelético com uma aparência repulsiva. Agressivo, vingativo, ganancioso e mesquinho. É difícil dizer se ele era a personificação dos inimigos externos dos eslavos, um espírito maligno, um mago poderoso ou um tipo único de morto-vivo.
É indiscutível que Koschey possuía uma magia muito forte, evitava as pessoas e muitas vezes fazia a coisa favorita de todos os vilões do mundo - ele sequestrava garotas. Na ficção científica russa, a imagem de Koshchei é bastante popular e ele é apresentado de diferentes maneiras: sob uma luz cômica ("Ilha de Rus" de Lukyanenko e Burkin) ou, por exemplo, como um ciborgue ("O destino de Koshchei na Era Ciberozóica” de Alexander Tyurin).
A característica de "marca registrada" de Koshchei era a imortalidade e longe de ser absoluta. Como todos provavelmente nos lembramos, na ilha mágica de Buyan (capaz de desaparecer repentinamente e aparecer na frente dos viajantes), há um grande carvalho antigo no qual um baú está pendurado. Há uma lebre no peito, um pato na lebre, um ovo no pato e uma agulha mágica no ovo, onde a morte de Koshchei está escondida. Ele pode ser morto quebrando esta agulha (de acordo com algumas versões, quebrando um ovo na cabeça de Koshchei).
Koschey apresentado por Vasnetsov e Bilibin.
Georgy Millyar é o melhor intérprete dos papéis de Koshchei e Baba Yaga nos contos de fadas do cinema soviético.
Espírito da floresta, protetor dos animais. Aparece como um homem alto com uma longa barba e cabelos por todo o corpo. Na verdade, não é mau - ele caminha pela floresta, protege-o das pessoas, ocasionalmente se mostra diante de seus olhos, para os quais pode assumir qualquer aparência - uma planta, um cogumelo (um gigante falante fly agaric), um animal ou mesmo uma pessoa. Leshy pode ser distinguido de outras pessoas por dois sinais - seus olhos queimam com fogo mágico e seus sapatos são usados \u200b\u200bpara trás.
Às vezes, um encontro com um goblin pode terminar mal - ele levará uma pessoa para a floresta e a jogará para ser comida por animais. No entanto, aqueles que respeitam a natureza podem até fazer amizade com essa criatura e obter ajuda dela.
O espírito do mal, fracasso, um símbolo de luto. Não há certeza sobre a aparência de Likh - é um gigante caolho ou uma mulher alta e magra com um olho no meio da testa. Notoriamente, eles são freqüentemente comparados com os ciclopes, embora, além de um olho e alto crescimento, eles não tenham nada em comum.
O provérbio chegou até nossos dias: "Não acorde Likho enquanto estiver quieto." No sentido literal e alegórico, Likho significava problema - apegou-se a uma pessoa, sentou-se em seu pescoço (em algumas lendas, o infeliz tentou afogar Likho jogando-se na água e se afogou) e o impediu de viver.
Likha, no entanto, poderia ser descartada - enganada, afastada pela força de vontade ou, como ocasionalmente é mencionado, transferida para outra pessoa junto com algum tipo de presente. De acordo com preconceitos muito sombrios, Likho poderia vir e devorá-lo.
Na mitologia eslava, as sereias são uma espécie de espíritos malignos travessos. Eram mulheres afogadas, meninas que morreram perto de um reservatório ou pessoas que tomavam banho em horas inoportunas. As sereias às vezes eram identificadas com "mavki" (do antigo eslavo "nav" - um homem morto) - crianças que morreram sem batismo ou foram estranguladas por suas mães.
Os olhos dessas sereias queimam com fogo verde. Por sua natureza, eles são criaturas desagradáveis \u200b\u200be malignas, eles agarram os banhistas pelas pernas, puxam-nos para baixo d'água ou os atraem da costa, envolvem seus braços em volta deles e os afogam. Havia uma crença de que o riso de uma sereia poderia causar a morte (isso os faz parecer banshees irlandeses).
Algumas crenças chamam as sereias de espíritos inferiores da natureza (por exemplo, boas "linhas costeiras"), que nada têm a ver com pessoas afogadas e salvam voluntariamente pessoas que se afogam.
Havia também "sereias das árvores" vivendo nos galhos das árvores. Alguns pesquisadores classificam como sereias ao meio-dia (na Polônia - lakanits) - espíritos inferiores, assumindo a forma de meninas com roupas brancas transparentes, vivendo nos campos e ajudando no campo. Este último também é um espírito da natureza - acredita-se que ele se pareça com um velhinho de barba branca. Polevoi vive em campos cultivados e geralmente patrocina camponeses - exceto quando trabalham ao meio-dia. Para isso, ele envia meio-dia aos camponeses para que os privem de suas mentes com sua magia.
Também deve ser feita menção ao crowberry - uma espécie de sereia, uma mulher afogada batizada que não pertence à categoria de espíritos malignos e, portanto, é relativamente gentil. Vodyanitsy adoram piscinas profundas, mas na maioria das vezes eles se acomodam sob as rodas do moinho, cavalgam, estragam as mós, turvam a água, lavam os poços, rasgam as redes.
Acreditava-se que as mulheres aquáticas eram esposas de homens aquáticos - espíritos que apareciam na forma de velhos com uma longa barba verde feita de algas e (raramente) escamas de peixe em vez de pele. Olhos arregalados, gordo, assustador, tritão vive grande profundidade nas piscinas, comanda as sereias e outros habitantes subaquáticos. Acreditava-se que ele cavalgava em seu reino subaquático em bagres, para os quais esse peixe às vezes era chamado de "cavalo do diabo" pelo povo.
O tritão não é malicioso por natureza e até atua como patrono de marinheiros, pescadores ou moleiros, mas de vez em quando gosta de pregar peças, arrastando um banhista escancarado (ou ofensivo) para debaixo d'água. Às vezes, o tritão era dotado da habilidade de mudar de forma - transformando-se em peixes, animais ou até mesmo em troncos.
Com o tempo, a imagem da água como padroeira dos rios e lagos mudou - ela passou a ser vista como um poderoso "rei do mar" vivendo debaixo d'água em um palácio chique. Do espírito da natureza, a água se transformou em uma espécie de tirano mágico, com quem os heróis do épico folclórico (por exemplo, Sadko) podiam se comunicar, fazer acordos e até derrotá-lo com astúcia.
Vodyanyye como imaginado por Bilibin e V. Vladimirov.
Outra criatura com cabeça de mulher e corpo de coruja (coruja), que tem uma voz encantadora. Ao contrário de Alkonost e Gamayun, Sirin não é um mensageiro de cima, mas uma ameaça direta à vida. Acredita-se que esses pássaros vivam nas "terras indianas perto do paraíso", ou no rio Eufrates, e cantem essas canções para os santos do céu, ao ouvir isso, as pessoas perdem completamente a memória e a vontade, e seus navios naufragam.
Não é difícil adivinhar que Sirin é uma adaptação mitológica das sereias gregas. No entanto, ao contrário deles, o pássaro Sirin não é um personagem negativo, mas sim uma metáfora para a tentação de uma pessoa por todos os tipos de tentações.
O personagem das lendas eslavas tardias, uma imagem complexa que combina as características de um pássaro, um mago malvado e um herói. O ladrão Rouxinol viveu nas florestas perto de Chernigov perto do rio Smorodina e por 30 anos guardou a estrada para Kyiv, não deixando ninguém entrar, ensurdecendo os viajantes com um apito e rugido monstruosos.
O Rouxinol, o Ladrão, tinha um ninho em sete carvalhos, mas a lenda também diz que ele tinha uma torre e três filhas. O herói épico Ilya Muromets não teve medo do adversário e acertou seu olho com uma flecha de um arco, e durante a luta o apito do Rouxinol, o Ladrão, derrubou toda a floresta do distrito. O herói trouxe o vilão cativo para Kyiv, onde o Príncipe Vladimir, por uma questão de interesse, pediu ao Rouxinol, o Ladrão, que assobiasse - para verificar se o boato sobre as superhabilidades desse vilão é verdadeiro. O rouxinol, claro, assobiou, tanto que quase destruiu metade da cidade. Depois disso, Ilya Muromets o levou para a floresta e cortou sua cabeça para que tal ultraje não acontecesse novamente (de acordo com outra versão, o Rouxinol, o Ladrão, mais tarde atuou como assistente de Ilya Muromets na batalha).
Para seus primeiros romances e poemas, Vladimir Nabokov usou o pseudônimo de Sirin.
Em 2004, a aldeia de Kukoboy (distrito de Pervomaisky da região de Yaroslavl) foi declarada a "pátria" de Baba Yaga. Seu "aniversário" é comemorado em 26 de julho. Igreja Ortodoxa saiu com uma forte condenação da "adoração de Baba Yaga".
Ilya Muromets - o único herói épico, canonizado pela Igreja Ortodoxa Russa.
Baba Yaga é encontrada até mesmo em quadrinhos ocidentais, por exemplo - "Hellboy" de Mike Mignola. No primeiro episódio jogo de computador"Quest for Glory" Baba Yaga é o principal vilão da trama. No RPG Vampire: The Masquerade, Baba Yaga é uma vampira do clã Nosferatu (que se distingue pela feiura e sigilo). Depois que Gorbachev saiu arena política ela saiu do esconderijo e matou todos os vampiros do clã Bruja que controlava a União Soviética.
É muito difícil listar todas as criaturas fabulosas dos eslavos: a maioria delas foi muito mal estudada e são variedades locais de espíritos - florestais, aquáticos ou domésticos, e algumas delas eram muito semelhantes entre si. Em geral, a abundância de seres não materiais distingue muito o bestiário eslavo de coleções mais "mundanas" de monstros de outras culturas.
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Entre os "monstros" eslavos, existem muito poucos monstros como tais. Nossos ancestrais levavam uma vida calma e comedida e, portanto, as criaturas que eles inventaram para si mesmos estavam associadas a elementos elementares de natureza neutra. Se eles resistiram às pessoas, então, na maior parte, apenas protegendo a mãe natureza e as tradições tribais. As histórias do folclore russo nos ensinam a ser mais gentis, mais tolerantes, amar a natureza e respeitar a antiga herança de nossos ancestrais.
Este último é especialmente importante, porque as lendas antigas são rapidamente esquecidas e, em vez de misteriosas e travessas sereias russas, vêm até nós as meninas peixes da Disney com conchas no peito. Não tenha vergonha de estudar as lendas eslavas - especialmente em suas versões originais, não adaptadas para livros infantis. Nosso bestiário é arcaico e, em certo sentido, até ingênuo, mas podemos nos orgulhar dele, porque é um dos mais antigos da Europa.
A história conhece muitas criaturas míticas do mundo que vivem apenas na imaginação das pessoas. Alguns deles são absolutamente fictícios, alguns se assemelham a animais reais. A variedade de criaturas míticas é difícil de descrever - se você as coletar em um livro apenas pelo nome, obterá um volume de mais de 1.000 páginas. Em cada país, a criação é diferente - dependendo do território de residência, as lendas também diferem. Algumas lendas são dominadas por criaturas míticas benevolentes, enquanto outras são lindas, mas perigosas.
Cada criatura tem características tão diferentes e às vezes contraditórias, que é extremamente difícil atribuí-la a qualquer espécie. Mas especialistas no campo da mitologia conseguiram combinar toda a variedade de criaturas em uma lista, que inclui 6 categorias principais.
O primeiro grupo inclui criaturas humanóides, ou seja, aquelas que se parecem com uma pessoa. Eles têm as características clássicas das pessoas - postura ereta, estrutura corporal semelhante, capacidade de realizar trabalhos manuais, uso da inteligência em situações difíceis da vida. Essas criaturas geralmente diferem das pessoas em força, crescimento e habilidades mágicas.
Esta é apenas a primeira parte de todas as inúmeras criaturas já descritas na mitologia. Naturalmente, existem muito mais humanóides do que os listados, aqui estão apenas os mais famosos. As criaturas mais semelhantes aos humanos são dignas de uma descrição separada.
O subtipo de pessoas é o mais extenso. Inclui várias criaturas que são mais semelhantes em anatomia aos humanos. Das grandes criaturas - yeti, orcs e trolls.
Das criaturas famosas, vale destacar os gnomos, que são montanhosos, desfiladeiros e escuros. Essas criaturas são semelhantes aos humanos, mas menores em estatura. Os anões são descritos como espíritos da terra e da rocha que trabalham em minas para extrair pedras preciosas. A atitude para com as pessoas é bastante amigável. No entanto, se uma pessoa mostra agressão, o gnomo pode ficar furioso e aleijar o ofensor.
Os elfos são separados em um subgrupo separado e são mais parecidos com as pessoas. Eles geralmente são louros, altos e intelectualmente talentosos, misturando-se facilmente com as pessoas na multidão. Em algumas lendas, os elfos têm asas translúcidas. Nos livros de Tolkien, os elfos são guerreiros que manejam arcos e espadas com habilidade.
Tais criaturas têm asas Cores diferentes e tamanho, capaz de voar longas ou curtas distâncias.
As criaturas míticas aladas mais famosas são os anjos. Estes são os mensageiros de Deus, segundo a lenda, ajudam a manter a ordem no mundo. Em todas as culturas, eles se parecem com pessoas que têm grandes asas brancas nas costas.
Apesar do fato de que os anjos são geralmente descritos como homens, eles não têm gênero. As criaturas não possuem corpo físico, são leves e invisíveis ao olho humano. Eles se materializam apenas quando precisam transmitir alguma informação às pessoas.
Os anjos, como as criaturas aladas mais altas, próximas a Deus, podem controlar os elementos, os fenômenos naturais e o destino das pessoas - são criaturas míticas muito fortes.
Existe a crença de que cada pessoa tem seu próprio anjo da guarda, que é chamado a proteger e proteger "seu" pupilo.
Existem subclasses de anjos. Cupido não é um anjo clássico, mas é. Ele é o mensageiro do amor e ajuda as almas solitárias a encontrar uma alma gêmea.
As criaturas aladas incluem criaturas com asas de morcego - geralmente suas asas não estão atrás das costas, como as do subgrupo anterior, mas, por assim dizer, estão conectadas às mãos por fusão. Este grupo inclui harpias. Eles se parecem com pássaros humanóides. Seu corpo é feminino, assim como sua cabeça, mas seus braços e pernas são substituídos por patas de abutre com garras longas e afiadas.
Eles costumam tratar as pessoas de forma agressiva, sequestram mulheres e crianças. Eles tendem a roubar as pessoas, levando sua comida, roupas e joias. As harpias têm medo de apenas uma coisa no mundo - o som de instrumentos de sopro feitos de cobre. Da melodia nas flautas, eles se espalham horrorizados e se escondem.
Essas criaturas, ao contrário dos humanóides, combinam características de humanos e animais. Eles estão presentes nas lendas de quase todos os países e nacionalidades do mundo. Habitat - o mais longe possível das pessoas, em algum lugar de difícil acesso:
Um grupo de demi-humanos pode ser dividido em vários subgrupos menores.
As feras nas coleções de lendas às vezes eram dotadas de poderes sobrenaturais. Muitos deles tinham um intelecto desenvolvido, graças ao qual fizeram contato com uma pessoa. Algumas dessas criaturas tinham propriedades místicas, ou os órgãos desses animais eram valorizados como medicamento. Muitas gerações de povos antigos passaram anos para encontrar esses animais. Para eles, os governantes prometeram uma grande recompensa.
O maior subgrupo é formado por quimeras - antigas criaturas míticas.
Horse-like tinha uma estrutura semelhante a um cavalo. Eles eram frequentemente representados com asas. Este subgrupo inclui:
Todos eles têm a capacidade de voar. Muitas pessoas dos tempos antigos sonhavam em montar um cavalo assim. Ver um cavalo alado foi considerado um grande sucesso. Segundo a lenda, eles viviam no alto das montanhas, então os bravos homens foram até lá para receber um pouco de felicidade como presente. Muitos deles não voltaram.
Esfinges são frequentemente encontradas na mitologia egípcia. Eles eram um símbolo de sabedoria, eram considerados guardas que guardavam as tumbas dos faraós. As esfinges parecem gatos ou leões com cabeça humana.
Mantícoras são criaturas fictícias e raras que têm o corpo de um leão e a cauda de um escorpião. Às vezes, suas cabeças eram coroadas com chifres. Essas criaturas são extremamente agressivas com as pessoas, como os leões, são venenosas. Segundo a lenda, quem conheceu a mantícora morreu entre os dentes.
Além das quimeras, este grupo inclui os unicórnios, que se distinguem separadamente dos demais. As criaturas têm corpo e cabeça de cavalo, mas sua diferença é um chifre no meio da testa. De acordo com a crença popular, o chifre de unicórnio esmagado tem propriedades mágicas - foi adicionado a várias poções para melhorar a saúde. O sangue da criatura dava longevidade, até a imortalidade, se uma pessoa o tomasse constantemente. Porém, segundo a lenda, quem beber o sangue de um unicórnio será condenado para sempre, então não houve quem quisesse fazer isso.
Separadamente, um subgrupo de dragões é distinguido. Nos tempos antigos, eles eram considerados os mais poderosos do planeta. Os dinossauros - lagartos majestosos - serviram como seu protótipo. Os dragões são divididos em europeus e eslavos. No antigo folclore russo, os dragões podiam ter até 12 cabeças. Os dragões eslavos estavam mais dispostos a entrar em contato com as pessoas e tinham habilidades sociais mais altas. Às vezes, eles eram representados com muitos olhos, como um símbolo do fato de que todo o conhecimento está à sua disposição e eles observam tudo o que acontece no mundo.
Os elementais na Idade Média eram chamados de aqueles que estão diretamente ligados às forças da natureza. Essas criaturas podem influenciar os elementos e controlá-los para o benefício ou prejuízo das pessoas.
Separadamente, destaca-se um grupo de guardiões da natureza. Eles são muito comuns na mitologia eslava - são água, pântanos, kikimors, duendes e cogumelos. Todos vivem em locais de difícil acesso para o cidadão comum, protegendo e preservando a natureza. Essas criaturas são neutras em relação às pessoas, desde que não violem os limites territoriais.
Goblin vive nas florestas. Estas são criaturas da mitologia eslava, que há muito são consideradas donas da floresta. Eles geralmente são retratados como velhos enrugados com olhos verdes esmeralda. Eles parecem inofensivos. Mas se você ofender a natureza e se comportar de maneira inadequada na floresta, poderá ser punido pelo espírito da floresta.
Você pode distinguir um goblin de uma pessoa comum por sua peculiaridade de se vestir - ele gosta de vestir todas as suas roupas do avesso, até os sapatos bastões nos pés estão misturados.
Os cogumelos vivem nas florestas e são os guardiões dos cogumelos. Eles geralmente são retratados como pessoas baixas que vivem perto de locais de cogumelos. Cogumelos geralmente são amigáveis com goblins e realizam a silvicultura juntos.
kikimora
Kikimors vivem em pântanos e na floresta, atraindo viajantes infelizes para o pântano. São retratadas como mulheres terríveis, com uma perna só, longa e magra, que as mantém sobre a área pantanosa. Os pântanos vivem ao lado deles - espíritos masculinos.
Os tritões geralmente vivem em rios e lagos. Eles são neutros em relação às pessoas, mas podem atrair para a água alguém que lhes pareça perigoso.
Essas criaturas estão inextricavelmente ligadas à chama. O fogo é o elemento de purificação e pensamentos brilhantes, portanto, todas as criaturas associadas a ele são reverenciadas pelas pessoas.
Em diferentes culturas, os demônios têm uma atitude ambígua. Na mitologia grega, os demônios são um feixe de energia dotado de inteligência que pode mudar o destino de uma pessoa para o bem e para o mal.
Na mitologia dos antigos eslavos, os demônios são forças do mal que semeiam o caos e a destruição. Na tradução, a palavra "demônios" significa "carregar medo". Demônios são criaturas infernais, mas costumavam ser anjos, como evidenciado pela presença de asas. Ao contrário dos anjos, os demônios têm asas de cor escura e têm aparência de teia, em vez de penas. Os demônios podem assumir qualquer forma e se disfarçar. Mais frequentemente, eles se voltam para as pessoas, mas especialmente os arrogantes podem assumir a forma de anjos. É fácil distingui-los - é desagradável estar na presença deles, há uma saudade e tristeza irracionais, ou um ataque de riso histérico incontrolável.
Entre os demônios, há uma espécie de amantes - íncubos e súcubos. Eles precisam de um suprimento constante de energia, que só podem obter por meio do contato sexual com uma pessoa. Durante um ato com um amante demoníaco, a vítima fica em estado de zumbi e não consegue resistir. Ela experimenta um grande prazer ao mesmo tempo.
Um incubus é um demônio masculino que entrava nas casas de mulheres, virgens e freiras e as estuprava durante o sono. Uma súcubo, por outro lado, é um demônio feminino cuja presa eram homens fortes e atraentes. O maior sucesso da súcubo foi seduzir um padre, desejável apenas recentemente ordenado.
Os íncubos são capazes de se reproduzir passando sua semente para uma mulher. De tal união, segundo a crença popular, nasceram crianças repugnantemente feias com partes do corpo de animais ou com membros extras. Eles tentaram matar essas crianças imediatamente após o nascimento, porque, segundo a lenda, as forças do mal estavam escondidas nelas.
Lutar contra súcubos e íncubos não é fácil, mas possível. Eles não suportam o cheiro de incenso, então se uma pequena lamparina for deixada durante a noite, os demônios não virão. Orações ajudam.
Os faunos também pertencem ao gênero dos demônios. São divindades características da cultura da Itália. Considerado gentil com as pessoas. Faunos vivem em florestas e montanhas. Eles podem alertar as pessoas de possíveis perigos, aparecendo para eles em sonhos. Normalmente os faunos protegem rebanhos e gado do ataque de animais selvagens, auxiliando os pastores. Alguns animais de criaturas míticas só podem ser vistos por faunos.
Este grupo inclui os chamados mortos-vivos. Eles diferem entre si - dependendo do tipo, os mortos-vivos podem ser incorpóreos ou tangíveis. No mundo moderno, a imagem dos mortos-vivos é usada ativamente em jogos e filmes do gênero terror.
A maior parte dos mortos-vivos são vampiros - criaturas com presas afiadas que bebem sangue humano. Eles podem se transformar em morcegos ou morcegos à vontade. Eles vêm até as pessoas à noite, enquanto dormem e sugam todo o sangue da vítima até a última gota. Às vezes, os vampiros gostam de atormentar a vítima - então bebem o sangue aos poucos, por vários dias, observando o tormento do infeliz com prazer sádico. A imagem dos vampiros é amplamente abordada na literatura. Bram Stoker fez isso pela primeira vez em seu romance Drácula. Desde então, o tema dos vampiros se tornou popular - livros, peças de teatro, filmes são escritos com base nele.
Os zumbis também podem ser atribuídos aos mortos-vivos - são pessoas mortas que se alimentam de carne humana. Descrição dos zumbis na literatura: criaturas desprovidas de consciência e intelecto, extremamente lentas, mas mortais. Segundo a lenda, os zumbis tornam as pessoas parecidas com eles mesmos por meio de uma mordida. Para matar um zumbi, você precisa cortar sua cabeça e queimar seu corpo. Então eles não serão capazes de se regenerar.
As múmias são classificadas como mortas-vivas. Uma vez que eles eram pessoas, mas após a morte seus corpos foram embalsamados, então eles permaneceram no mundo terreno. As múmias estão em estado de sono, então não são perigosas. No entanto, se alguém os acordar, o antigo poder renascerá e o caos se instalará. As múmias egípcias se enquadram em várias categorias.
As criaturas míticas nem sempre são neutras em relação às pessoas, muitas delas representam um perigo real para os humanos.
Criaturas de lendas antigas também podem ser gentis com uma pessoa ou ajudá-la. Existem especialmente muitos deles na mitologia grega e japonesa.
Existem milhares de criaturas na mitologia. Não se sabe se esses animais existem - sabemos sobre eles apenas por lendas. No entanto, quero acreditar que neste mundo ainda há espaço para um conto de fadas. Diferentes criaturas míticas - interessantes, boas, más, grandes ou pequenas.
Para interagir com eles, você precisa estudar minuciosamente suas preferências e hábitos, mas o principal na comunicação com criaturas lendárias é o respeito - então eles podem não apenas fazer contato, mas também ajudar. Você não deve lidar com animais potencialmente perigosos, é melhor escolher criaturas seguras a esse respeito. Você pode ler sobre a classificação dessas criaturas e seu perigo em um livro especial de referência alfabética ou atlas dedicado à mitologia.
ciclope- na mitologia grega antiga, gigantes com um olho grande, redondo e de fogo no meio da testa. Os três primeiros Ciclopes nasceram da deusa Gaia (Terra) de Urano (Céu). Nos tempos antigos, os ciclopes eram personificações nuvens de trovoada, de onde o "olho" do relâmpago pisca.
Ciclope Polifemo. Pintura de Tischbein, 1802
Hecatônquiros - filhos de Gaia e Urano, gigantes de cem braços, contra cujo terrível poder nada pode resistir. Encarnações míticas de terríveis terremotos e inundações. Os ciclopes e os hecatônquiros eram tão fortes que o próprio Urano ficou horrorizado com seu poder. Ele os amarrou e os jogou no fundo da terra, onde eles se enfureceram, causando erupções vulcânicas e terremotos. A Terra-Gaia começou a infligir sofrimento terrível à presença desses gigantes em seu ventre, e ela a persuadiu filho mais novo, titã Krona ("Tempo"), para se vingar de seu pai, Urano, castrando-o. Kron fez isso com uma foice.
Das gotas de sangue de Urano derramadas durante a castração, Gaia concebeu e deu à luz três Erinnius- deusas da vingança com cobras na cabeça em vez de cabelos. Os nomes de Erinnia são Tisiphone (vingador assassino), Alecto (perseguidor incansável) e Megara (terrível).
A Deusa da Noite (Nyukta), com raiva da ilegalidade cometida por Kron, deu à luz criaturas terríveis e monstruosas: Tanata (Morte), Eridu(Discórdia) Apatou(Decepção), Ker(deusas da morte violenta), hipnos(Sonho), Nêmesis(Vingança), Gerasa(Velhice), Caronte(transportador dos mortos para o submundo).
garfo- o deus maligno do mar tempestuoso e das tempestades. Os filhos de Phorky na mitologia grega antiga eram os monstros Gorgons, Grays, Sirens, Echidna e Skilla.
Ceto- a deusa maligna do mar profundo, irmã e esposa de Phorky. Ambos personificavam os majestosos e terríveis fenômenos do mar.
cinzas- personificações da velhice. Três irmãs feias: Deino (tremor), Pemphedo (ansiedade) e Enyo (malícia, horror). Cinza desde o nascimento, eles têm um olho e um dente para três. Este olho já foi roubado deles pelo herói Perseu. Em troca do retorno do olho, os Grays tiveram que mostrar a Perseus o caminho para a Medusa Gorgon.
Habilidade(Scylla - "Latindo") - um monstro terrível com 12 patas, seis pescoços e seis cabeças, cada uma com três fileiras de dentes. Scylla emite um latido estridente contínuo.
Caríbdis- a personificação do abismo do mar que tudo consome. Um redemoinho terrível que absorve e expele a umidade do mar três vezes ao dia. Os antigos gregos acreditavam que Scylla e Charybdis viveram juntos partes diferentes Estreito de Messina (entre a Itália e a Sicília). Ulisses navegou entre Scylla e Charybdis durante suas andanças
Górgonas- três irmãs, três monstros alados com cabelos de cobra. Nomes de Górgonas: Euryale ("salto distante"), Stheno ("poderoso") e Medusa ("soberano, guardião"). Das três irmãs, apenas Medusa era mortal, possuindo a habilidade de transformar tudo em pedra com seu olhar terrível. Ela foi morta pelo herói Perseu. A aparência da Górgona Medusa morta, que manteve seu poder mágico, mais tarde ajudou Perseu a derrotar monstro marinho e salve a bela Andrômeda.
Cabeça da Medusa. Pintura de Rubens, c. 1617-1618
Pégaso- um cavalo alado, favorito das musas. Concebido pela Górgona Medusa do deus Poseidon. Durante o assassinato de Medusa, Perseu saltou de seu corpo.
Sirenes- nos antigos mitos gregos, monstros que têm uma bela cabeça feminina, e o corpo e as pernas são semelhantes a pássaros (de acordo com outras histórias - peixes). Com o canto fascinante das sereias, os marinheiros foram atraídos para sua ilha mágica, onde foram despedaçados e devorados. Apenas o navio Odysseus passou com segurança por esta ilha. Ele ordenou a todos os seus companheiros que tapassem os ouvidos com cera para não ouvir as vozes das sereias. Ele mesmo gostava do canto deles, bem amarrado ao mastro.
Ulisses e as sereias. Pintura de J. W. Waterhouse, 1891
Equidna("Viper") - uma gigantesca meia-mulher meio-cobra de natureza feroz, com um rosto lindo e um corpo de cobra malhado.
Tavmant- o deus dos milagres do mar, um gigante subaquático. Harpias eram consideradas suas filhas.
Harpias- na mitologia grega antiga - a personificação de tempestades destrutivas e redemoinhos. Monstros que têm asas e pés com garras de abutre, mas o peito e a cabeça são femininos. De repente, eles vêm e vão. Sequestrar crianças e almas humanas.
Tifão("Smoke, Chad") - um monstro terrível nascido de Gaia-Earth. A personificação dos gases que saem das entranhas da terra e causam erupções vulcânicas. Typhon entrou em uma luta com Zeus pelo poder sobre o universo e quase o venceu. Nos antigos mitos gregos, Typhon é um gigante que tinha cem cabeças de dragão sibilantes com línguas negras e olhos flamejantes. Zeus explodiu todas as cabeças de Typhon com raios e jogou seu corpo no abismo do Tártaro.
Zeus lança um raio em Typhon
Kerberos(Cerberus) - um terrível cachorro de três cabeças, filho de Typhon e Echidna. O guardião da saída do submundo de Hades, que não deixa ninguém sair de lá. Hércules, durante sua décima primeira façanha, tirou Cerberus das entranhas da terra, mas depois ele foi devolvido
orff- um cão monstruoso de duas cabeças, filho de Typhon e Echidna, pai da Esfinge e do leão de Neméia. Pertencia ao gigante Gerion e guardava seus touros mágicos. Morto por Hércules durante o sequestro desses touros (décima façanha).
(“O Estrangulador”) - na mitologia grega antiga (em oposição à egípcia) - uma donzela monstruosa com corpo de cachorro, asas de pássaro e cabeça de mulher. Tendo se estabelecido perto da cidade de Tebas, na Beócia, a Esfinge devorava jovens que não conseguiam resolver seu enigma: "quem anda sobre quatro patas pela manhã, duas à tarde e três à noite". O enigma foi resolvido pelo herói Édipo, e a Esfinge então se jogou no abismo.
Esfinge. Detalhe de uma pintura de F.C. Fabre. Final do século 18 - início do século 19
empusa- na mitologia grega antiga, um fantasma noturno, uma mulher com pernas de burro, que sabia assumir uma grande variedade de disfarces (na maioria das vezes uma vaca, uma linda garota ou um cachorro com uma perna de cobre e a outra feita de esterco) . Ela sugava sangue de pessoas adormecidas, muitas vezes comia sua carne.
Lamia- nos antigos mitos gregos, a filha de Poseidon, com quem Zeus se relacionou. A esposa de Zeus, zangada com isso, Hera, privou Lamia de sua beleza, fez dela um monstro feio e matou seus filhos. Em desespero, Lamia começou a tirar os filhos de outras mães. Ela comeu essas crianças. Desde então, ela recuperou sua beleza apenas para seduzir homens e depois matá-los e beber seu sangue. Entrando em um frenesi louco, Lamia só consegue adormecer depois de tirar os próprios olhos e colocá-los em uma tigela. Nos contos de fadas posteriores, as lâmias eram chamadas de um tipo especial de criatura próxima aos vampiros medievais.
leão nemean filho de Tifão e Equidna. Um leão de tamanho enorme com uma pele que nenhuma arma poderia penetrar. Estrangulada por Hércules durante o primeiro trabalho de parto.
Hércules mata o Leão de Neméia. Cópia da estátua de Lysippos
hidra de Lernaean Filha de Tifão e Equidna. Uma enorme cobra com nove cabeças, nas quais, em vez de uma cortada, cresceram três novas. Morto por Hércules durante a segunda façanha: o herói, tendo cortado a cabeça da Hidra, queimou o local decepado com uma brasa, razão pela qual novas cabeças pararam de crescer.
aves stymphalian - pássaros monstruosos alimentados pelo deus Ares com bicos, garras e penas de cobre, que podiam derramar no chão como flechas. Eles comiam pessoas e colheitas. Parcialmente exterminado, parcialmente expulso por Hércules durante seu terceiro trabalho.
gamo de Kerinean - um cervo com chifres dourados e pernas de cobre, que nunca conhece o cansaço. Ela foi enviada como punição ao povo pela deusa Ártemis para a antiga região grega de Arcádia, onde ela correu pelos campos, devastando as plantações. Capturado por Hércules durante seu quarto parto. O herói perseguiu a corça por um ano inteiro e a alcançou bem ao norte, na nascente do Istra (Danúbio).
javali erimanto - um enorme javali que vivia em Arcádia, no Monte Erimanthe, e aterrorizava todo o distrito. A quinta façanha de Hércules foi que ele dirigiu este javali para a neve profunda. Quando o javali ficou preso ali, Hércules o amarrou e o levou ao rei Euristeu.
Hércules e o javali de Erimanto. Estátua de L. Tuyon, 1904
Cavalos de Diomedes - as éguas do rei trácio Diomedes comiam carne humana e eram acorrentadas às baias com correntes de ferro, pois nenhum outro grilhão poderia segurá-las. Durante sua oitava façanha, Hércules tomou posse desses cavalos monstruosos, mas eles despedaçaram seu companheiro, Abder.
Gerião- um gigante da ilha de Erifia, localizada na borda oeste da terra. Tinha três corpos, três cabeças, seis braços e seis pernas. Realizando sua décima façanha, Hércules chegou a Erithia no barco dourado do deus solar Helios e entrou em batalha com Geryon, que arremessou três lanças contra ele de uma vez. Hércules matou o gigante e o cachorro de duas cabeças Orff, que pertencia a ele, após o que roubou as vacas mágicas de Gerion para a Grécia.
perifeta- na mitologia grega antiga, um gigante coxo, filho do deus Hefesto. Ele morava nas montanhas perto das cidades de Epidauro e Troesena e matava todos os viajantes que passavam com uma clava de ferro. Morto pelo herói Teseu, que desde então carregava consigo a clava de Perithet por toda parte, como Hércules a pele do leão de Neméia.
sinid- um feroz ladrão gigante que matava as pessoas que encontrava, amarrando-as a dois pinheiros tortos, que depois soltava. Os pinheiros, endireitando-se, rasgaram os infelizes. Morto pelo herói Teseu.
Skiron- um ladrão gigante que vivia à beira de uma das rochas do istmo grego. Ele forçou os transeuntes a lavar os pés. Assim que o viajante se curvou para fazer isso, Skiron o chutou do penhasco para o mar. Os corpos dos mortos foram devorados por uma gigantesca tartaruga. Skiron foi morto por Teseu.
Kerkion- um gigante monstruoso que desafiou Teseu para uma luta livre. Teseu o estrangulou com as mãos no ar, como outrora Hércules Anthea.
Procusto("Extractor") - (outro nome é Damast) um vilão feroz que colocou as pessoas que caíram em suas mãos em sua cama. Se a cama fosse curta, Procusto cortava as infelizes pernas e, se fosse longa, esticava-a no tamanho desejado. Morto por Teseu. A expressão "leito de Procusto" tornou-se uma palavra familiar.
Minotauro- um filho nascido da esposa do rei de Creta Minos, Pasiphae, de uma paixão antinatural por um touro. O Minotauro era um monstro com corpo humano e cabeça de touro. Minos o manteve no Labirinto, construído pelo grande mestre Dédalo na capital de Creta, Knossos. O Minotauro era um canibal e se alimentava de criminosos condenados à morte, bem como de rapazes e moças que eram enviados de Atenas para Creta em forma de tributo. Morto por Teseu: ele foi voluntariamente para Minos entre os "tributários" condenados, matou Minos no Labirinto e então deixou com segurança esta intrincada estrutura com a ajuda da irmã do Minotauro, Ariadne, apaixonada por ele, e seu fio.
Teseu mata o Minotauro. Desenho em um vaso grego antigo
Lestrigons- nos antigos mitos gregos, uma tribo de gigantes canibais que vivia em uma das ilhas por onde Odisseu navegou. Os lestrigons amarraram os marinheiros capturados em estacas, como peixes, e os levaram para serem comidos, e seus navios foram esmagados, jogando enormes pedras das rochas.
Escolha(entre os romanos Circe) - filha do deus solar Helios, irmã do malvado rei da Cólquida Eeta, de quem os Argonautas roubaram o velo de ouro. Uma feiticeira do mal que vivia na ilha de Ee. Amigavelmente atraindo viajantes para sua casa, ela os tratou com pratos deliciosos com uma mistura de uma poção mágica. Essa poção transformava as pessoas em animais (na maioria das vezes em porcos). Odisseu, que visitou Kirka, foi salvo de sua feitiçaria com a ajuda de uma flor de “mariposa” recebida do deus Hermes. Ulisses entrou caso de amor com Kirk, e ela teve três filhos com ele.
Kirka entrega a Odisseu uma tigela de feitiçaria. Pintura de J. W. Waterhouse
Quimera("Cabra jovem") - na mitologia grega antiga, um monstro com cabeça e pescoço de leão, corpo de cabra e cauda de cobra. Morto pelo herói Belerofonte.
Styx(da raiz indo-européia comum "frio", "horror") - a personificação do horror primitivo e da escuridão e a deusa do rio de mesmo nome no submundo de Hades. Habita no extremo oeste, na morada da noite. Ele mora em um palácio luxuoso, cujas colunas de prata repousam contra o céu.
Caronte- entre os antigos gregos, o portador das almas dos mortos através do rio Styx. Um velho sombrio em farrapos, com olhos febris. O nome às vezes é traduzido como "ter uma aparência nítida".
Pitão(da palavra "podridão") - um terrível dragão que possuía o santuário de Delfos nos tempos antigos. Python, como Typhon, era filho de Gaia. Python envolveu Delphi com sete ou nove anéis de seu longo corpo. O deus Apolo lutou com ele e matou Python, disparando 100 (de acordo com outros mitos gregos antigos - 1000) flechas. Depois disso, o santuário de Delfos tornou-se o templo de Apolo. Pelo nome de Python, seu adivinho, Pythia, é nomeado.
gigantes- os filhos de Gaia-Terra. 150 monstros terríveis com caudas de dragão em vez de pernas e corpos humanos. Os gigantes foram cobertos cabelo grosso e tinha longas barbas. Gaia deu à luz a partir de gotas de sangue do órgão sexual cortado de Urano, ou da semente do Tártaro, ou por si mesma, com raiva de que