Criaturas mágicas.  Nomes míticos masculinos e femininos e seu significado.  A batalha com o dragão simboliza as dificuldades que uma pessoa precisa superar para dominar os tesouros do conhecimento interior, para derrotar sua natureza básica e sombria.

Criaturas mágicas. Nomes míticos masculinos e femininos e seu significado. A batalha com o dragão simboliza as dificuldades que uma pessoa precisa superar para dominar os tesouros do conhecimento interior, para derrotar sua natureza básica e sombria.

Quase todos nós já ouvimos falar de certas criaturas mágicas e míticas que habitam nosso mundo. No entanto, existem muitas outras criaturas, cuja existência sabemos pouco ou não nos lembramos. Na mitologia e no folclore, muitas entidades mágicas são mencionadas, algumas são descritas com mais detalhes, outras menos.

Homúnculo, de acordo com as idéias dos alquimistas medievais, uma criatura semelhante a uma pessoa pequena, que pode ser obtida artificialmente (em um tubo de ensaio). Para criar um homem tão pequeno, foi necessário o uso de uma mandrágora. A raiz tinha que ser arrancada ao amanhecer, depois tinha que ser lavada e "saturada" com leite e mel. Algumas prescrições diziam que o sangue deveria ser usado no lugar do leite. Depois disso, essa raiz se desenvolverá completamente em uma pessoa em miniatura que poderá guardar e proteger seu dono.

Brownie- Os povos eslavos têm um espírito de casa, um mestre mitológico e patrono da casa, garantindo a vida normal da família, a fertilidade, a saúde das pessoas e dos animais. Eles tentam alimentar o brownie, deixam um pires separado com guloseimas e água (ou leite) para ele na cozinha no chão. O brownie, se ele ama o dono ou a anfitriã, não só não os prejudica, mas também protege a casa bem-estar. Caso contrário (o que acontece com mais frequência), ele começa a sujar as coisas, quebra e esconde coisas, invade as lâmpadas do banheiro, cria um barulho incompreensível. Pode "estrangular" o dono à noite, sentando-se no peito do dono e paralisando-o. Brownie pode mudar de forma e perseguir seu mestre ao se mover.

Babi no folclore eslavo, um espírito noturno, uma criatura mencionada pelos pais para intimidar crianças travessas. Babai não tem uma descrição específica, mas na maioria das vezes ele era representado como um velho coxo com uma bolsa nos ombros, na qual levava crianças malcriadas. Normalmente os pais se lembravam de Babai quando o filho não queria dormir.

Nephilim (observadores - "filhos de Deus") descrito no livro de Enoque. Eles são anjos caídos. Os Niphilim eram seres físicos, eles ensinavam as artes proibidas às pessoas e, tomando esposas humanas como esposas, deram à luz uma nova geração de pessoas. Na Torá e em vários escritos judaicos e cristãos primitivos não canônicos, nephilim - nephilim significa "quem faz com que outros caiam". Os Nephilim eram de estatura gigantesca, sua força era enorme, assim como seu apetite. Eles começaram a consumir todos os recursos humanos e, quando acabavam, podiam atacar as pessoas. Os Nephilim começaram a lutar e oprimir as pessoas, o que foi uma enorme destruição na terra.

Abaasy- no folclore dos povos Yakut, um enorme monstro de pedra com dentes de ferro. Vive em um matagal de floresta longe dos olhos das pessoas ou no subsolo. Nasce de uma pedra negra, semelhante a uma criança. Quanto mais velho ele fica, mais a pedra se parece com uma criança. No início, a criança de pedra come tudo o que as pessoas comem, mas quando cresce, começa a comer as próprias pessoas. Às vezes referido como monstros antropomórficos de um olho, um braço e uma perna tão altos quanto uma árvore. Abaasy se alimentam das almas de pessoas e animais, seduzem as pessoas, enviam infortúnios e doenças e podem privá-los de suas mentes. Muitas vezes os parentes dos doentes ou falecidos sacrificavam um animal a Abaasy, como se estivessem trocando sua alma pela alma da pessoa que ameaçavam.

Abraxas- Abrasax é o nome de um ser cosmológico nas idéias dos gnósticos. Na era inicial do cristianismo, nos séculos I e II, surgiram muitas seitas heréticas, tentando combinar a nova religião com o paganismo e o judaísmo. Segundo os ensinamentos de um deles, tudo o que existe nasce em um certo Reino de luz superior, do qual provêm 365 categorias de espíritos. À frente dos espíritos está Abraxas. Seu nome e imagem são frequentemente encontrados em gemas e amuletos: uma criatura com corpo humano e cabeça de galo, em vez de pernas - duas cobras. Abraxas segura uma espada e um escudo nas mãos.

Baavan shi- no folclore escocês, fadas más e sanguinárias. Se um corvo voou até uma pessoa e de repente se transformou em uma beleza de cabelos dourados em um longo vestido verde, isso significa que um baavan shi está na frente dele. Eles usam vestidos longos por um bom motivo, escondendo sob eles cascos de veado, que os baavan shi têm em vez de pés. Essas fadas atraem os homens para suas habitações e bebem seu sangue.

Baku- "Dream Eater" na mitologia japonesa, um bom espírito que come sonhos ruins. Você pode convocá-lo escrevendo seu nome em um pedaço de papel e colocando-o debaixo do travesseiro. Ao mesmo tempo, imagens de Baku penduradas em casas japonesas, e seu nome foi escrito em travesseiros. Eles acreditavam que se Baku fosse forçado a comer um sonho ruim, então ele teria o poder de transformar o sonho em um sonho bom.
Há histórias em que Baku não parece muito gentil. Comendo todos os sonhos e sonhos, ele privou o sono de efeitos benéficos e até os privou completamente do sono.

kikimora- um personagem da mitologia eslavo-úgrica, bem como um dos tipos de brownie, causando danos, danos e pequenos problemas à casa e às pessoas. Kikimors, como regra, se instalam dentro de casa se uma criança morreu na casa. criança A kikimora do pântano ou da floresta foi acusada de raptar crianças, em vez das quais deixou um tronco encantado. Sua presença na casa podia ser facilmente identificada por pegadas molhadas. Um kikimora capturado pode ser transformado em humano.

Basilisco- um monstro com cabeça de galo, olhos de sapo, asas de morcego e corpo de dragão que existe nas mitologias de muitos povos. De seu olhar, todos os seres vivos se transformam em pedra. Segundo a lenda, se o Basilisco vir seu reflexo no espelho, ele morrerá. As cavernas são o habitat do Basilisco, também são sua fonte de alimento, já que o Basilisco só come pedras. Ele só pode sair de seu abrigo à noite, porque não suporta o canto do galo. E ele também tem medo de unicórnios porque são animais muito "limpos".

Baggain- no folclore dos habitantes da Ilha de Man, o lobisomem insidioso. Ele odeia as pessoas e assedia de todas as maneiras possíveis. Baggain é capaz de crescer em tamanhos gigantescos e assumir qualquer aparência. Ele pode fingir ser humano, mas se você olhar de perto, você pode ver orelhas pontudas e cascos de cavalo, que ainda darão bagagem.

Alkonost (alkonst)- na arte e nas lendas russas, uma ave do paraíso com cabeça de donzela. Muitas vezes mencionado e retratado junto com Sirin, outra ave do paraíso. A imagem de Alkonost remonta ao mito grego sobre a menina Alcyone, que foi transformada pelos deuses em um martim-pescador. A representação mais antiga de Alkonost é encontrada em uma miniatura de livro do século XII. Alkonst é uma criatura segura e rara que vive mais perto do mar. De acordo com a lenda popular, de manhã no Salvador da Maçã, o pássaro Sirin voa para o pomar de macieiras, que está triste e chorando. E à tarde, o pássaro Alkonost voa para o pomar de macieiras, que se alegra e ri. O pássaro limpa o orvalho vivo de suas asas e os frutos se transformam, um poder incrível aparece neles - todos os frutos das macieiras a partir daquele momento se tornam curativos

Água- o dono das águas na mitologia eslava. A água pasta no fundo dos rios e lagos as suas vacas - bagres, carpas, douradas e outros peixes. Comanda sereias, ondinas, homens afogados, habitantes aquáticos. Mais frequentemente ele é gentil, mas às vezes ele arrasta uma pessoa escancarada para o fundo para entretê-lo. Vive com mais frequência em redemoinhos, gosta de se instalar sob um moinho de água.

Abnahuayu- na mitologia abecásia ("homem da floresta"). Uma criatura gigantesca e feroz, caracterizada por extraordinária força física e raiva. Todo o corpo de Abnahuayu é coberto de pelos longos, semelhantes a cerdas, ele tem garras enormes; olhos e nariz são humanos. Ele vive em florestas densas (havia a crença de que um Abnauayu vive em cada desfiladeiro da floresta). O encontro com Abnauayu é perigoso, o Abnauayu adulto tem uma saliência de aço em forma de machado no peito: pressionando a vítima contra o peito, ele a corta ao meio. Abnahuayu sabe de antemão o nome do caçador ou pastor que encontrará.

Cerberus (Espírito do Submundo)- na mitologia grega, um enorme cão do submundo, guardando a entrada para a vida após a morte. Para que as almas dos mortos entrem no submundo, eles devem trazer presentes para Cérbero - biscoitos de mel e cevada. A tarefa de Cerberus é impedir que pessoas vivas mortas entrem no reino que querem resgatar seus entes queridos de lá. Uma das poucas pessoas vivas que conseguiu penetrar no submundo e emergir ileso foi Orfeu, que tocava uma bela música na lira. Uma das façanhas de Hércules, que ele foi ordenado a realizar pelos deuses, foi trazer Cerberus para a cidade de Tiryns.

Grifo- monstros alados com corpo de leão e cabeça de águia, guardiões do ouro em diferentes mitologias. Grifos, abutres, na mitologia grega, pássaros monstruosos com bico de águia e corpo de leão; elas. - “cães de Zeus” - guardam ouro no país dos hiperbóreos, guardando-o dos arimáspios caolhos (Aeschyl. Prom. 803 a seguir). Entre os habitantes fabulosos do norte - os Issedons, Arimapians, Hyperboreans, Heródoto também menciona Griffins (Herodot. IV 13).
Há também grifos na mitologia eslava. Em particular, sabe-se que eles guardam os tesouros das montanhas Riphean.

gaki. na mitologia japonesa - demônios sempre famintos. Eles renascem aqueles que, enquanto vivem na Terra, comem demais ou jogam fora comida completamente comestível. A fome de Gaki é insaciável, mas eles não podem morrer com isso. Eles comem qualquer coisa, até mesmo seus filhos, mas não conseguem o suficiente. Às vezes eles entram no Mundo Humano, e então se tornam canibais.

Vuivre, Vuivre. França. Rei, ou rainha das cobras; na testa - uma pedra brilhante, um rubi vermelho brilhante; a forma de uma serpente ardente; guardião de tesouros subterrâneos; pode ser visto voando pelo céu nas noites de verão; habitações - castelos abandonados, fortalezas, torres de menagem, etc.; suas imagens estão nas composições escultóricas dos monumentos românicos; quando ele se banha, ele deixa a pedra na praia, e quem conseguir tomar posse do rubi ficará fabulosamente rico - ele receberá parte dos tesouros subterrâneos guardados pela cobra.

cocar- Um vampiro búlgaro que come esterco e carniça porque é muito covarde para atacar as pessoas. Tem um caráter ruim, o que não é surpreendente com essa dieta.

Ayami, na mitologia Tungus-Manchu (entre os Nanais) os espíritos-ancestrais dos xamãs. Cada xamã tem seu próprio Ayami, ele instruiu, indicou que tipo de traje um xamã (xamã) deveria ter, como tratar. Ayami apareceu ao xamã em um sonho na forma de uma mulher (para um xamã - na forma de um homem), bem como um lobo, um tigre e outros animais, movidos para xamãs durante as orações. Ayami também poderia ter espíritos - os donos de vários animais, foram eles que enviaram Ayami para roubar as almas das pessoas e causar-lhes doenças.

Duboviki- na mitologia celta, criaturas mágicas do mal que vivem nas coroas e troncos de carvalhos.
A cada pessoa que passa por sua residência, eles oferecem comidas e presentes deliciosos.
Em nenhum caso você deve tirar comida deles, e ainda mais saboreá-lo, pois os alimentos cozidos pelos carvalhos são muito venenosos. À noite, os carvalhos costumam ir em busca de presas.
Você deve saber que é especialmente perigoso passar por um carvalho recém-abatido: os carvalhos que viviam nele estão furiosos e podem causar muitos problemas.

Droga (na antiga grafia "diabo")- um espírito maligno, brincalhão e lascivo na mitologia eslava. Na tradição do livro, de acordo com a Grande Enciclopédia Soviética, a palavra diabo é sinônimo do conceito de demônio. O diabo é social e na maioria das vezes vai caçar com grupos de demônios. O diabo é atraído por pessoas que bebem. Quando o diabo encontra tal pessoa, ele tenta fazer de tudo para que a pessoa beba ainda mais, levando-a a um estado de completa loucura. O próprio processo de sua materialização, popularmente conhecido como “ficar bêbado para o inferno”, é descrito de forma colorida e detalhada em uma das histórias de Vladimir Nabokov. “Por embriaguez prolongada, teimosa e solitária”, relatou o famoso prosador, “eu me trouxe às visões mais vulgares, a saber: comecei a ver demônios”. Se uma pessoa para de beber, o diabo começa a murchar sem receber o reabastecimento esperado.

Vampal, na mitologia dos inguches e chechenos, um enorme monstro peludo com poderes sobrenaturais: às vezes Vampala tem várias cabeças. Wampas são machos e fêmeas. Nos contos de fadas, Vampal é um personagem positivo, distinguido pela nobreza e ajudando os heróis em suas batalhas.

hyanas- no folclore italiano, principalmente perfumes femininos. Altos e bonitos, eles viviam nas florestas, estavam envolvidos em bordados. Eles também podiam prever o futuro e sabiam onde os tesouros estavam escondidos. Apesar de sua beleza, as hianas, entre as quais a maioria eram mulheres, tinham dificuldade em encontrar um companheiro. Havia pouquíssimas hianas machos; anões não eram bons para maridos, e gigantes eram brutos reais. Portanto, as hyanas só podiam trabalhar e cantar canções tristes.

Yrka na mitologia eslava- um espírito noturno maligno com olhos em um rosto escuro, brilhando como um gato, é especialmente perigoso na noite de Ivan Kupala e apenas no campo, porque o goblin não o deixa entrar na floresta. Tornam-se suicidas. Ataca viajantes solitários, bebe seu sangue. Ukrut, seu assistente, traz-lhe um saco de canalhas, de quem Yrka bebeu a vida. Ele tem muito medo do fogo, ele não se aproxima do fogo. Para se salvar disso, você não pode olhar em volta, mesmo que eles chamem com uma voz familiar, não respondam nada, digam “fique longe de mim” três vezes ou leia a oração “Pai Nosso”.

Divisão- O caráter demoníaco da mitologia eslava oriental. Mencionado nos ensinamentos medievais contra os pagãos. Há ecos deste último significado nos episódios de O Conto da Campanha de Igor, onde a expressão "espalhar as divas pelo chão" é percebida como um prenúncio de infortúnio. Div afastou as pessoas de ações perigosas, aparecendo na forma de invisível. Vendo-o e surpresos, as pessoas se esqueceram do ato injusto que queriam cometer. Os poloneses o chamavam de esiznik (“Há um sinal”, existe e desapareceu), ou seja, uma visão divina.

Ayustal, na mitologia abecásia, inferno; prejudica pessoas e animais. De acordo com as crenças, se Ayustal se muda para uma pessoa, ele adoece e às vezes morre em agonia. Quando uma pessoa sofre muito antes da morte, eles dizem que Ayustal tomou posse dela, mas muitas vezes uma pessoa derrota Ayustal por astúcia.

Sulde "força vital", na mitologia dos povos mongóis, uma das almas de uma pessoa, à qual sua força vital e espiritual está associada. O governante Sulde é o espírito - o guardião do povo; sua incorporação material é a bandeira do governante, que em si se torna um objeto de adoração, guardado pelos súditos do governante. Durante as guerras, sacrifícios humanos foram feitos aos estandartes Sulde para elevar o moral do exército. As bandeiras Suldi de Genghis Khan e alguns outros khans eram especialmente reverenciadas. O caráter do panteão xamânico dos mongóis Sulde-Tengri, o patrono das pessoas, aparentemente, está geneticamente ligado a Sulde de Genghis Khan.

shikome na mitologia japonesa, uma raça guerreira de criaturas vagamente semelhantes aos goblins europeus. Sádicos sanguinários, ligeiramente mais altos que as pessoas e muito mais fortes que elas, com músculos bem desenvolvidos. Dentes afiados e olhos ardentes. Eles não fazem nada além de guerra. Eles costumam armar emboscadas nas montanhas.

Buka - espantalho. Uma criatura pequena e cruel que vive no armário de uma criança ou debaixo da cama. Apenas as crianças o veem, e as crianças sofrem com isso, pois Buka adora atacá-los à noite - pegue-os pelas pernas e arraste-os para debaixo da cama ou para o armário (seu covil). Ele tem medo da luz, da qual a fé dos adultos pode morrer. Ele tem medo de que os adultos acreditem nele.

Beregini na mitologia eslava, espíritos disfarçados de mulheres com caudas, vivendo ao longo das margens dos rios. Mencionado em antigos monumentos históricos e literários russos. Eles protegem as pessoas de espíritos malignos, predizem o futuro e também salvam crianças pequenas abandonadas e caídas na água.

Anzud- na mitologia suméria-acadiana, um pássaro divino, uma águia com cabeça de leão. Anzud é um mediador entre deuses e pessoas, ao mesmo tempo que incorpora bons e maus princípios. Quando o deus Enlil tirou sua insígnia enquanto se lavava, Anzud roubou as tábuas do destino e voou com elas para as montanhas. Anzud queria se tornar mais poderoso que todos os deuses, mas por seu ato ele violou o curso das coisas e as leis divinas. Em busca do pássaro, o deus da guerra, Ninurta, partiu. Ele atirou em Anzud com seu arco, mas os comprimidos de Enlil curaram a ferida. Ninurta conseguiu acertar o pássaro apenas na segunda tentativa, ou mesmo na terceira tentativa (em diferentes versões do mito de maneiras diferentes).

Incomodar- espíritos na mitologia inglesa. Segundo as lendas, o inseto é um monstro "infantil", mesmo em nosso tempo, as mulheres inglesas assustam seus filhos com ele.
Geralmente essas criaturas têm a aparência de monstros desgrenhados com cabelos emaranhados e tufados. Muitas crianças inglesas acreditam que os insetos podem entrar nos quartos usando chaminés abertas. No entanto, apesar de sua aparência bastante intimidadora, essas criaturas são completamente não agressivas e praticamente inofensivas, pois não possuem dentes afiados nem garras longas. Eles podem assustar apenas de uma maneira - fazendo uma cara feia terrível, espalhando as patas e levantando o cabelo na nuca.

Alraunes- no folclore dos povos europeus, uma pequena criatura que vive nas raízes de uma mandrágora, cujos contornos lembram figuras humanas. Alraunes são amigáveis ​​com as pessoas, mas não são avessos a zombar, às vezes com bastante crueldade. São lobisomens capazes de se transformar em gatos, vermes e até crianças pequenas. Mais tarde, os Alrauns mudaram seu modo de vida: gostaram tanto do calor e do conforto das casas das pessoas que começaram a se mudar para lá. Antes de se mudar para um novo local, os alrauns, como regra, testam as pessoas: espalham todo tipo de lixo no chão, jogam torrões de terra ou pedaços de esterco de vaca no leite. Se as pessoas não varrem o lixo e não bebem leite, a Alraun entende que é bem possível se estabelecer aqui. É quase impossível afastá-lo. Mesmo que a casa seja incendiada e as pessoas se mudem para algum lugar, alraun as segue. Alraun teve que ser tratado com muito cuidado devido às suas propriedades mágicas. Você tinha que embrulhá-lo ou vesti-lo com uma túnica branca com um cinto de ouro, banhá-lo toda sexta-feira e mantê-lo em uma caixa, caso contrário Alraun começaria a gritar por atenção. Alraunes foram usados ​​em rituais mágicos. Supunha-se que eles trazem grande sorte, à semelhança de um talismã - um quatrefoil. Mas a posse deles corria o risco de ser processada por feitiçaria, e em 1630 três mulheres foram executadas em Hamburgo por essa acusação. Devido à alta demanda por Alraunes, eles eram frequentemente cortados de raízes de bryony, já que mandrágoras genuínas eram difíceis de encontrar. Eles foram exportados da Alemanha para vários países, incluindo a Inglaterra, durante o reinado de Henrique VIII.

Autoridades- nas representações mitológicas cristãs, criaturas angélicas. As autoridades podem ser tanto forças do bem quanto asseclas do mal. Entre as nove fileiras angelicais, as autoridades fecham a segunda tríade, que, além delas, também inclui domínios e poderes. Como diz Pseudo-Dionísio, “o nome das Santas Autoridades significa igual aos Domínios e Forças Divinos, esbeltos e capazes de receber iluminações divinas, o Chin e o dispositivo de um domínio espiritual mundano, que não usa autocraticamente os poderes dominadores concedidos para o mal, mas livre e decentemente ao Divino como ele mesmo ascendente que traz outros santos a Ele e, tanto quanto possível, torna-se como a Fonte e Doador de todo poder e O retrata ... em um uso completamente verdadeiro de seu poder soberano .

gárgula- o fruto da mitologia medieval. A palavra "gárgula" vem do francês antigo gargouille - garganta, e com seu som imita o som borbulhante que ocorre ao gargarejar. As gárgulas sentadas nas fachadas das catedrais católicas eram ambivalentes. Por um lado, eles eram como esfinges antigas como estátuas de guarda, capazes de ganhar vida e proteger um templo ou uma mansão em um momento de perigo, por outro lado, quando eram colocados em templos, mostrava que todos os espíritos malignos fugiam deste lugar santo, pois não suportava a pureza do templo.

Gríma- de acordo com as crenças europeias medievais, eles viviam em toda a Europa. Na maioria das vezes eles podem ser vistos em cemitérios antigos localizados perto de igrejas. Portanto, criaturas assustadoras também são chamadas de maquiagem de igreja.
Esses monstros podem assumir uma variedade de formas, mas na maioria das vezes eles se transformam em cães enormes com cabelos pretos e olhos que brilham no escuro. Você pode ver os monstros apenas em tempo chuvoso ou nublado, eles geralmente aparecem no cemitério no final da tarde e também durante o dia durante o funeral. Eles costumam uivar sob as janelas de pessoas doentes, prenunciando sua morte iminente. Muitas vezes, algum tipo de maquiagem, sem medo de altura, sobe à noite no campanário da igreja e começa a tocar todos os sinos, o que é considerado pelo povo um mau presságio.

Ahti- um demônio da água entre os povos do norte. Nem mal nem bem. Embora ele goste de brincar e com piadas ele pode ir longe demais para que uma pessoa morra. Claro, se você irritá-lo, ele pode matá-lo.

Atsys“Sem nome”, na mitologia dos tártaros da Sibéria Ocidental, um demônio maligno que aparece inesperadamente na frente dos viajantes à noite na forma de um choque, carroça, árvore, torrão de fogo e os estrangula. Attsys também foi chamado de vários espíritos malignos (Myatskai, Oryak, Ubyr, etc.), cujos nomes tinham medo de pronunciar em voz alta, com medo de atrair um demônio.

Shoggoths- criaturas mencionadas no famoso livro místico "Al Azif", mais conhecido como "Necronomicon", escrito pelo poeta louco Abdul Alhazred. Aproximadamente um terço do livro é dedicado ao controle de shoggoths, que são apresentados como "enguias" disformes de bolhas de protoplasma. Os deuses antigos os criaram como servos, mas os shoggoths, possuidores de inteligência, rapidamente saíram da submissão e desde então agiram por vontade própria e por seus objetivos estranhos e incompreensíveis. Diz-se que esses seres costumam aparecer em visões narcóticas, mas ali não estão sujeitos ao controle humano.

Yuvha, na mitologia dos turcomenos e uzbeques de Khorezm, Bashkirs e Kazan Tatars (Yukha) é um personagem demoníaco associado ao elemento água. Yuvkha é uma linda garota em quem ela se transforma depois de viver por muitos anos (entre os tártaros - 100 ou 1000) anos. De acordo com os mitos dos turcomenos e uzbeques de Khorezm, Yuvkha se casa com um homem, estabelecendo várias condições com antecedência , por exemplo, não observe como ela penteia o cabelo, não dá tapinhas nas costas, faz ablução após a intimidade. Infringindo as condições, o marido descobre escamas de cobra nas costas, vê como, penteando o cabelo, ela retira a cabeça. Se Yuvha não for morta, ela comerá seu marido.

Ghouls - (russo; upir ucraniano, ynip bielorrusso, outro Upir russo), na mitologia eslava, um homem morto atacando pessoas e animais. À noite, o Ghoul se levanta do túmulo e, disfarçado de um homem morto injetado de sangue ou uma criatura zoomórfica, mata pessoas e animais, suga sangue, após o que a vítima morre ou pode se tornar um Ghoul. De acordo com as crenças populares, as pessoas que morreram de uma "morte não natural" tornaram-se ghouls - assassinadas violentamente, bêbados, suicidas e também feiticeiros. Acreditava-se que a terra não aceita tais pessoas mortas e, portanto, elas são forçadas a vagar pelo mundo e prejudicar os vivos. Essas pessoas mortas foram enterradas fora do cemitério e longe da habitação.

Chusrym na mitologia mongol - o rei dos peixes. Ele engole navios livremente e, quando sai da água, parece uma enorme montanha.

Sharkan, na mitologia húngara, um dragão com corpo e asas serpentinas. É possível distinguir entre duas camadas de ideias sobre Shambling. Um deles, associado à tradição europeia, é apresentado principalmente em contos de fadas, onde Sharkan é um monstro feroz com um grande número (três, sete, nove, doze) de cabeças, o adversário do herói em batalha, muitas vezes habitante de um castelo mágico. Por outro lado, existem crenças sobre o Baralhar de uma cabeça como um dos assistentes do feiticeiro (xamã) taltosh.

Shilikun, Shilikhan- na mitologia eslava - pequenos espíritos hooligan que aparecem na véspera de Natal e antes da Epifania correm pelas ruas com brasas em panelas. Pessoas bêbadas podem ser empurradas para dentro do buraco. À noite eles farão barulho e vagarão, e se transformando em gatos pretos, eles rastejarão sob seus pés.
Eles são tão altos quanto um pardal, suas pernas são como as de um cavalo - com cascos, o fogo respira de suas bocas. No Batismo eles vão para o submundo.

Fauno (Pan)- espírito ou divindade das florestas e bosques, deus dos pastores e pescadores na mitologia grega. Este é um deus alegre e companheiro de Dionísio, sempre cercado por ninfas da floresta, dançando com elas e tocando flauta para elas. Acredita-se que Pan tinha um dom profético e dotou Apolo com esse dom. O fauno era considerado um espírito astuto que roubava crianças.

Kumo- na mitologia japonesa - aranhas que podem se transformar em pessoas. Criaturas muito raras. Em sua forma normal, parecem aranhas enormes, do tamanho de um homem, com olhos vermelhos ardentes e ferrões afiados nas patas. Em forma humana, belas mulheres com uma beleza fria, prendendo os homens e devorando-os.

Fénix- um pássaro imortal que personifica a natureza cíclica do mundo. Phoenix é o patrono dos aniversários, ou grandes ciclos de tempo. Heródoto relata a versão original da lenda com marcado ceticismo:
“Há outro pássaro sagrado lá, seu nome é Phoenix. Eu mesmo nunca a vi, exceto como pintada, porque no Egito ela raramente aparece, uma vez em 500 anos, como dizem os habitantes de Heliópolis. Segundo eles, ela chega quando seu pai (ou seja, ela mesma) morre.Se as imagens mostrarem corretamente seu tamanho, tamanho e aparência, sua plumagem é parcialmente dourada, parcialmente vermelha. Sua aparência e dimensões lembram uma águia. Este pássaro não se reproduz, mas renasce após a morte de suas próprias cinzas.

Lobisomem- Lobisomem - um monstro que existe em muitos sistemas mitológicos. Significa uma pessoa que pode se transformar em animais ou vice-versa. Um animal que pode se transformar em pessoas. Esta habilidade é frequentemente possuída por demônios, divindades e espíritos. O lobisomem clássico é o lobo. É com ele que se associam todas as associações nascidas da palavra lobisomem. Essa mudança pode ocorrer por vontade do lobisomem ou involuntariamente, causada, por exemplo, por certos ciclos lunares.

Viryava- a dona e espírito do bosque entre os povos do norte. Apareceu como uma linda garota. Pássaros e animais a obedeciam. Ela ajudou viajantes perdidos.

wendigo- comedor de espíritos nos mitos dos Ojibwe e de algumas outras tribos algonquinas. Serviu como um alerta contra quaisquer excessos do comportamento humano. A tribo Inuit chama essa criatura por vários nomes, incluindo Windigo, Vitigo, Vitiko. Wendigo gosta de caçar e adora atacar caçadores. Um viajante solitário que se encontra na floresta começa a ouvir sons estranhos. Ele procura a fonte, mas não vê nada além de um lampejo de algo se movendo rápido demais para o olho humano ver. Quando o viajante começa a fugir com medo, o Wendigo ataca. Ele é poderoso e forte como nenhum outro. Pode imitar as vozes das pessoas. Além disso, o Wendigo nunca para de caçar depois de comer.

Shikigami. na mitologia japonesa Espíritos convocados por um mago, especialista em Onmyo-do. Eles geralmente se parecem com pequenos oni, mas podem assumir a forma de pássaros e feras. Muitos shikigami podem possuir e controlar os corpos de animais, e os shikigami dos magos mais poderosos podem possuir humanos. Controlar shikigami é muito difícil e perigoso, pois eles podem sair do controle do mago e atacá-lo. Um especialista em Onmyo-do pode direcionar o poder do shikigami de outras pessoas contra seu mestre.

monstro hidra, descrito pelo antigo poeta grego Hesíodo (séculos VIII-VII aC) em sua lenda de Hércules ("Teogonia"): uma cobra de muitas cabeças (Hydra de Lernean), na qual duas novas cresceram em vez de cada cabeça decepada. E era impossível matá-la. O covil de Hydra ficava perto do Lago Lerna, perto de Argolis. Sob a água estava a entrada para o reino subterrâneo de Hades, que era guardado por uma hidra. Hydra escondeu-se em uma caverna rochosa na costa perto da nascente de Amimona, de onde saiu apenas para atacar os assentamentos circundantes.

Brigando- no folclore inglês, fadas da água que atraem mulheres mortais, aparecendo para elas na forma de pratos de madeira flutuando na água. Assim que uma mulher agarra tal prato, a luta imediatamente assume sua aparência verdadeira e feia e arrasta a infeliz mulher para o fundo para que ela possa cuidar de seus filhos lá.

Sinistro- espíritos malignos pagãos dos antigos eslavos, a personificação de Nedol, servos Navi. Eles também são chamados de kriks ou hmyrs - espíritos do pântano, que são tão perigosos que podem se prender a uma pessoa, até mesmo se mudar para ela, especialmente na velhice, se uma pessoa não amou ninguém na vida e não teve filhos. Sinistro pode se transformar em um pobre velho. No jogo de Natal, o vilão personifica a pobreza, a pobreza, a escuridão do inverno.

íncubo- na mitologia européia medieval, demônios masculinos buscando o amor feminino. A palavra incubus vem do latim "incubare", que significa "deitar" na tradução. De acordo com livros antigos, incubus são anjos caídos, demônios que são viciados em mulheres adormecidas. Incubus mostraram uma energia tão invejável em assuntos íntimos que nações inteiras nasceram. Por exemplo, os hunos, que, de acordo com as crenças medievais, eram descendentes de "mulheres párias" góticas e espíritos malignos.

Goblin- o dono da floresta, o espírito da floresta, na mitologia dos eslavos orientais. Este é o principal proprietário da floresta, ele garante que ninguém em sua casa faça mal. Ele trata bem as pessoas boas, ajuda a sair da floresta, a não muito boa - ruim: confunde, faz andar em círculos. Ele canta com uma voz sem palavras, bate as mãos, assobia, vaia, ri, chora... Leshy pode aparecer em várias formas vegetais, animais, humanas e mistas, pode ser invisível. Na maioria das vezes aparece como uma criatura solitária. Deixa a floresta para o inverno, afundando no subsolo.

baba yaga- um personagem da mitologia e folclore eslavo, a dona da floresta, a dona dos animais e pássaros, o guardião das fronteiras do reino da Morte. Em vários contos de fadas, é comparado a uma bruxa, uma feiticeira. Na maioria das vezes - um personagem negativo, mas às vezes atua como assistente do herói. Baba Yaga tem vários atributos estáveis: ela sabe conjurar, voar em um morteiro, vive na beira da floresta, em uma cabana sobre pernas de galinha cercada por uma cerca de ossos humanos com crânios. Ela atrai bons companheiros e crianças pequenas para ela, ostensivamente para comê-los.

Shishiga, um espírito imundo, na mitologia eslava. Se ele mora na floresta, ele ataca aleatoriamente pessoas errantes, para que mais tarde possa roer seus ossos. À noite, eles gostam de fazer barulho e fofocar. De acordo com outra crença, shishimora ou shishigs são espíritos domésticos inquietos e travessos que zombam de uma pessoa que faz coisas sem rezar. Podemos dizer que são Espíritos muito instrutivos, corretos, acostumados à piedosa rotina da vida.

O folclore mundial é habitado por um grande número de animais fantásticos incríveis. Em diferentes culturas, eles foram creditados com incríveis propriedades ou habilidades. Apesar da diversidade e dessemelhança, todas as criaturas míticas têm uma semelhança inegável - não há confirmação científica de sua existência na vida real.

Isso não impediu que os escritores de tratados falassem sobre o mundo animal do planeta, onde fatos reais se entrelaçavam com ficção, fábulas e lendas. A maioria deles é descrita na coleção de artigos sobre zoologia, também chamada de "O Bestiário das Criaturas Míticas".

Causas

A natureza circundante com seus cataclismos, fenômenos muitas vezes nem sempre claros, inspirava horror. Incapaz de encontrar uma explicação ou de alguma forma entender logicamente a cadeia de eventos, a pessoa interpretou este ou aquele incidente de uma maneira peculiar. Criaturas míticas foram chamadas para ajudar, culpadas, segundo as pessoas, do que estava acontecendo.

Antigamente, as forças da natureza ficavam no pedestal mais alto. A fé deles era incondicional. Criaturas míticas antigas serviam como deuses. Eles eram adorados, sacrificados em gratidão por uma rica colheita, caça bem-sucedida e um resultado bem-sucedido de qualquer negócio. Para irritar e ofender criaturas míticas estavam com medo.

Mas há outra teoria de sua aparência. A probabilidade da coexistência de vários mundos paralelos é reconhecida por alguns cientistas, com base na teoria da probabilidade de Einstein. Há uma suposição de que todos esses indivíduos incríveis realmente existem, mas não em nossa realidade.

O que eles eram

O "Bestiário das Criaturas Míticas" estava entre as principais fontes de informação. Não havia muitas publicações sistematizando o mundo animal do planeta. É difícil falar sobre sua confiabilidade. Lá foram inseridos e descritos em grande detalhe, incluindo criaturas completamente míticas. As ilustrações feitas a lápis surpreenderam a imaginação, os mínimos detalhes dos monstros foram desenhados com tanto cuidado e detalhe.

Normalmente, esses indivíduos combinavam as características de vários representantes do mundo animal, às vezes logicamente incompatíveis. Estas, basicamente, eram as criaturas míticas da Grécia Antiga. Mas eles também podem combinar traços humanos.

Muitas habilidades de criaturas míticas são emprestadas do ambiente. A capacidade de criar novas cabeças ecoa a capacidade dos lagartos de regenerar uma cauda cortada. A capacidade de cuspir chamas pode ser comparada a como algumas cobras podem cuspir veneno a uma distância de até 3 metros.

Monstros serpentinos e semelhantes a dragões se destacam como um grupo separado. Talvez os povos antigos tenham vivido ao mesmo tempo que os últimos dinossauros extintos. Os restos de animais enormes também podem fornecer comida e liberdade para a imaginação imaginar como são as criaturas míticas. Diferentes nacionalidades têm fotos com suas imagens.

semi-humanos

Nas imagens fictícias, havia também traços humanos. Eles foram usados ​​em diferentes versões: um animal com partes de um corpo humano, ou vice-versa - uma pessoa com as características de um animal. Um grupo separado em muitas culturas é representado por demi-humanos (criaturas míticas). A lista é encabeçada por talvez o personagem mais famoso - o centauro. O torso humano no corpo de um cavalo - é assim que os antigos gregos o retratavam. Indivíduos fortes se distinguiam por uma disposição muito violenta. Eles viviam nas montanhas e matas florestais.

Com toda a probabilidade, seus parentes próximos são um onocentauro, meio humano, meio burro. Ele tinha um caráter mesquinho e era considerado um raro hipócrita, muitas vezes comparado a Satanás.

O famoso minotauro está diretamente relacionado à ordem das "criaturas míticas". Fotos com sua imagem são encontradas em utensílios domésticos dos tempos da Grécia Antiga. Uma terrível criatura com cabeça de touro, segundo o mito, manteve Atenas à distância, exigindo um sacrifício anual na forma de sete rapazes e moças. O monstro devorou ​​os infelizes em seu labirinto na ilha de Creta.

Um indivíduo de grande força com o torso de um homem, com chifres poderosos e corpo de touro, era chamado de bucentauro (homem-touro). Ele tinha a capacidade de causar ódio entre membros de sexos diferentes com base no ciúme.

Harpias eram consideradas espíritos do vento. Meio-pássaros coloridos, meio mulher, selvagens, predadores, com um cheiro nojento e insuportável. Os deuses os enviaram para punir os culpados. Consistia no fato de que essas criaturas rápidas tiravam comida de uma pessoa, condenando-a à fome. Eles foram acusados ​​de roubar crianças e almas humanas.

Equidna meio donzela, meio cobra, atraente na aparência, mas terrível em sua essência serpentina. Especializado em seqüestro de viajantes. Ela era a mãe de vários monstros.

As sereias apareciam diante dos viajantes na forma de beldades predadoras, com cabeça e torso de mulher elegante. Em vez de mãos, eles tinham terríveis patas de pássaros com garras enormes. Uma bela voz melodiosa, herdada de sua mãe, servia de isca para as pessoas. Velejando ao som do canto enfeitiçado, os navios batiam contra as pedras, e os marinheiros morriam, despedaçados pelas sereias.

A Esfinge era um monstro raro - o peito e o rosto de uma mulher, o corpo de um leão com asas arrebatadoras. Seu desejo por enigmas causou a morte de uma massa de pessoas. Ele matou todos que não souberam dar a resposta correta à sua pergunta. Segundo os gregos, a Esfinge era a personificação da sabedoria.

criaturas da água

Criaturas míticas da Grécia viviam nas águas dos oceanos, mares, rios, pântanos. Eles eram habitados por náiades. As nascentes em que viviam eram quase sempre curativas. Por uma atitude desrespeitosa em relação à natureza, por exemplo, poluição de uma fonte, uma pessoa pode ser punida com loucura.

Scylla e Charybdis já foram ninfas atraentes. A ira dos deuses os tornou monstros terríveis. Charybdis sabia como criar um poderoso redemoinho que ocorre três vezes ao dia. Sugou em todos os navios que passavam. Scylla estava à espera de marinheiros perto de uma caverna na rocha do Estreito da Sicília. O problema estava em ambos os lados de uma estreita faixa de água. E hoje a expressão "cair entre Caribdis e Cila" significa uma ameaça de dois lados.

Outro representante colorido do fundo do mar é o hipopótamo, ou cavalo d'água. De acordo com a descrição, ele realmente parecia um cavalo, mas seu corpo terminava em um rabo de peixe. Ele serviu como meio de transporte para os deuses do mar - nereidas e tritões.

criaturas voadoras

Algumas criaturas míticas podiam voar. Apenas uma pessoa com uma imaginação rica poderia sonhar com um grifo. É descrito como um pássaro com corpo de leão, as patas dianteiras substituem as patas de um pássaro por garras enormes e a cabeça lembra uma águia. Todas as coisas vivas pereceram de seu clamor. As pessoas acreditavam que os grifos guardavam os tesouros dos citas. Eles também eram usados ​​pela deusa Nêmesis como animais de tração para sua carroça, o que simbolizava a inevitabilidade e a velocidade da punição pelos pecados cometidos.

Phoenix era uma espécie de mistura de diferentes tipos de pássaros. Em sua aparência podiam-se detectar as feições de uma garça, de um pavão, de uma águia. Os antigos gregos o consideravam imortal. E a capacidade da fênix de renascer simbolizava o desejo humano de auto-aperfeiçoamento.

Não há criatura mais nobre na mitologia capaz de auto-sacrifício. Uma vez a cada quinhentos anos no templo do Sol, a fênix voluntariamente se joga nas chamas. Sua morte devolve harmonia e felicidade ao mundo das pessoas. Três dias depois, um pássaro renovado renasce das cinzas, pronto para repetir seu destino pelo bem-estar da raça humana.

Aves estífalas, cobertas de penas de bronze, com garras e bicos de cobre, inspiravam medo em todos que as viam. Sua rápida reprodução não deu chance para a sobrevivência da área circundante. Como gafanhotos, eles comiam tudo que encontravam, transformando vales floridos em desertos. Suas penas eram armas formidáveis. Os pássaros os atingem como flechas.

O cavalo alado Pégaso, embora nascido da cabeça de uma górgona moribunda, tornou-se um símbolo de um amigo confiável, talento e inteligência sem limites. Ele combinou o poder de uma criatura independente da gravidade, um cavalo e vitalidade. Cavalo alado gracioso, impetuoso, livre, lindo ainda serve para pessoas de arte.

Criaturas míticas femininas

Na cultura eslava, criaturas míticas femininas serviam para matar pessoas. Todo um exército de kikimors, sereias, bruxas, na primeira oportunidade, tentou exterminar uma pessoa do mundo.

Não menos terríveis e malvadas criaturas míticas femininas da Grécia Antiga. Nem todos nasceram originalmente como monstros. Muitos se tornaram assim pela vontade dos deuses, assumindo uma imagem terrível como punição por quaisquer delitos. Eles diferem em "local de residência" e modo de vida. Eles estão unidos pelo desejo de destruir uma pessoa, e é assim que as criaturas míticas do mal vivem. A lista é longa:

  • quimera;
  • Górgona;
  • sirene;
  • salamandra;
  • Puma;
  • ninfa;
  • harpia;
  • Valquíria e outras senhoras "agradáveis".

mitologia eslava

Ao contrário de outras culturas, as criaturas míticas eslavas carregam a experiência e a sabedoria de todas as gerações de ancestrais. Tradições e lendas eram transmitidas oralmente. A falta de escrita não afetou a descrição das criaturas incomuns que, segundo os antigos eslavos, habitavam seu mundo.

Principalmente criaturas míticas eslavas têm uma aparência humana. Todos eles são dotados de poderes sobrenaturais e são claramente divididos em habitats.

Uma criatura semi-mítica - um lobisomem (lobisomem) - vivia entre as pessoas. Ele foi creditado com a capacidade de se transformar em um lobo. Além disso, ao contrário das lendas de outros povos, isso não acontecia necessariamente na lua cheia. Acreditava-se que o exército cossaco era invencível precisamente porque os guerreiros cossacos podiam assumir a forma de um lobo a qualquer momento e atacar os inimigos.

Criaturas "domésticas"

Brownie - o espírito de uma habitação humana, protegeu a casa de todos os tipos de problemas e problemas, incluindo ladrões e incêndios. Ele tinha a capacidade de invisibilidade, mas os gatos o notaram. Quando a família se mudava para outro local, o brownie sempre era chamado com eles, realizando os devidos rituais. O costume de deixar o primeiro gato entrar em casa tem uma explicação simples - um brownie entra nele.

Ele sempre trata bem a casa, mas não tolera pessoas preguiçosas e mal-humoradas. Pratos quebrados ou cereais derramados deixam claro seu descontentamento. Se a família não o ouvir e não se corrigir, o brownie pode sair. Então a casa está condenada à morte, um incêndio ou outro infortúnio não o deixará esperando.

Em submissão direta ao brownie serve como quintal. Seus deveres incluem cuidar da casa fora da casa: o celeiro, celeiros, quintal. Ele é bastante indiferente às pessoas, mas não é recomendado deixá-lo com raiva.

Outro espírito - anchutka - é subdividido de acordo com o local de residência: campo, água e lar. Um pequeno truque sujo, não recomendado para comunicação. O anchutka não possui nenhuma informação útil, a hipocrisia e a capacidade de enganar são inerentes a ele no nível genético. Seu principal entretenimento é fazer vários sons, uma pessoa com uma psique fraca pode ser levada à loucura. É impossível expulsar o espírito de casa, mas para uma pessoa equilibrada é completamente inofensivo.

Kikimora mora no canto direito da entrada, onde, segundo o costume, todo o lixo foi varrido. Esta é uma criatura de energia, desprovida de carne, mas com a capacidade de influenciar o mundo físico. Acredita-se que ela possa ver muito longe, correr rápido e ficar invisível. As versões da aparência do kikimor também são curiosas, existem várias e todas são consideradas corretas:

  • um bebê morto pode se tornar um kikimora, este grupo inclui todos os bebês natimortos, prematuros ou abortos;
  • filhos nascidos da conexão pecaminosa de uma serpente ardente e uma mulher comum;
  • filhos amaldiçoados por seus pais, o motivo pode ser muito diferente.

Kikimoras usam pesadelos para crianças como arma, e terríveis alucinações evocam adultos. Assim, eles podem privar uma pessoa da razão ou levar ao suicídio. Mas existem conspirações especiais contra eles, que foram usadas por bruxas e feiticeiros. Uma maneira mais fácil também é adequada: um objeto de prata enterrado sob o limiar não deixará o kikimora entrar na casa.

Note-se que, apesar da expressão amplamente utilizada "bog kikimora", esta não se aplica a representantes reais deste tipo de entidades. Aparentemente, estamos falando de sereias ou arrojadas, apenas vivendo nos pântanos.

Criaturas míticas da natureza

Uma das criaturas míticas mais famosas que vivem na floresta na mitologia eslava é o goblin. Ele, como proprietário, é dono de tudo - de uma folha de grama com frutas e cogumelos a árvores e animais.

Como regra, o goblin é amigável com uma pessoa. Mas tal atitude será apenas para pessoas com uma alma pura e brilhante. Ele apontará cogumelos, lugares de bagas e o levará a uma estrada curta. E se o viajante mostra respeito pelo goblin e o mima com uma guloseima, um ovo ou um pedaço de queijo, ele pode contar com proteção contra animais ferozes ou forças das trevas.

Pela aparência da própria floresta, foi possível determinar se o goblin da luz estava no comando ou se ele havia se espalhado para o lado de Chernobog. Nesse caso, as posses estão descuidadas, crescidas, densas e intransitáveis. Esses "donos" negligentes são punidos pelo próprio deus Veles. Ele os expulsa da floresta e transfere a propriedade para outro goblin.

Famosa, curiosamente, vive em um pântano. Na verdade, é uma alegoria complexa de um conjunto desfavorável de circunstâncias associadas a ações humanas específicas. A partir disso, podemos concluir que todo mundo provoca a aparência de arrojado. Ele nunca ataca primeiro, seu aparecimento é uma reação adequada às ações humanas.

Como eles descrevem, esta é uma criatura forte, vingativa e feroz em várias formas - na forma de um gigante ou como uma mulher morta-viva alta e curvada. Eles são semelhantes em uma coisa - o dasher tem apenas um olho, mas, apesar disso, ninguém conseguiu escapar dele.

Encontrar-se com arrojado é perigoso. Suas maldições e capacidade de colocar as pessoas em apuros podem eventualmente levar à morte.

Todo um grupo de criaturas míticas aquáticas é representado por sereias. Há:

  • Vodianitismo. Eles vivem apenas na água, nunca vão para o chão, servem ao homem da água, são absolutamente inofensivos, só podem assustar com suas cócegas. Parecem garotas nuas comuns, podem se transformar brevemente em peixes ou cisnes.
  • Retalhos. Um tipo especial de sereia. Seu horário é à noite, eles podem ir às margens de rios e lagos. Belezas nuas atraem viajantes descuidados e os afogam. Para sua própria diversão, eles podem fazer cócegas em uma pessoa até a morte. Através de suas costas transparentes, você pode ver os órgãos internos.
  • Mavki. Este tipo de sereia é o mais comum e tem um motivo específico para o seu aparecimento. Diz a lenda que Kostroma descobriu que seu marido Kupala era seu irmão. Percebendo que eles não poderiam ficar juntos, a garota correu do penhasco para o rio e se afogou. Desde então, vagando pelo rio, procurando o marido. Todo cara bonito é atraído para a piscina. Ali, olhando mais de perto e percebendo que havia puxado o errado para dentro da piscina, ela solta. É verdade que isso não ajuda mais o jovem, a essa altura ele consegue se afogar. Este é o único tipo de sereia que se "especializa" exclusivamente em homens jovens.
  • Lobasta. O tipo mais assustador de sereia. Eles vendem sua alma para Chernobog. Eles parecem assustadores, como monstros com algumas partes do corpo feminino. Criaturas fortes e cruéis, podem atacar individualmente e em grupos. A melhor maneira de escapar é fugir deles.

Apesar dessa diversidade, todas as sereias estão relacionadas ao sexo feminino. É geralmente aceito que as meninas se voltem para eles, cuja morte está de alguma forma ligada à água.

Todos os corpos de água, seja um rio ou um lago, precisavam de seu próprio cuidador. Este foi o da água. Ele era o responsável pela ordem na praia e pela pureza da água. Ele liderou todas as sereias e, se necessário, poderia montar um exército bastante poderoso com elas. Isso foi necessário para proteger o reservatório de inundação (é assim que o início das forças das trevas se manifestou).

O homem da água era reverenciado como um sábio guardião do conhecimento. Ele foi muitas vezes abordado para aconselhamento. O poder da água é grande - ele pode tanto dar vida (a água é sua principal fonte), quanto tirá-la, enviando terríveis desastres naturais: enchentes e inundações. Mas sem motivo, o tritão não demonstrou sua raiva e sempre tratou as pessoas com gentileza.

Criaturas míticas e cinema

A computação gráfica moderna possibilita a filmagem de filmes sobre o tema de criaturas míticas sem restrições. O tema fértil e inesgotável inspira todo um exército de cineastas.

Os cenários são escritos com base em épicos, mitos, lendas bem conhecidos com uma mistura de misticismo e superstição. Filmes sobre criaturas míticas também são filmados no gênero de fantasia, horror e misticismo.

Mas não são apenas os longas-metragens que atraem espectadores. Os cientistas não abandonaram as tentativas de desvendar a natureza das entidades até agora. Existem documentários sobre criaturas míticas que são muito interessantes em termos de conteúdo, suposições e conclusões científicas.

Criaturas míticas no mundo moderno

Cavar uma pessoa em si mesmo, tentando descobrir o máximo possível sobre sua personalidade, levou à criação de uma massa de vários testes. O teste “Que criatura mítica você é?” foi desenvolvido e é amplamente popular. Depois de responder a uma série de perguntas, o examinando recebe suas próprias características. Também indica a criatura mítica à qual ele mais corresponde.

Tentativas de explicar os incríveis fenômenos associados a brownies, barabashkas e outros "vizinhos" estão levando os pesquisadores a tentativas desesperadas de tirar fotos de criaturas míticas. A tecnologia sensível moderna dá esperança aos pesquisadores para capturar os objetos desejados. Às vezes, alguns pontos de luz ou escurecimentos aparecem nas fotografias. Nada pode ser dito com certeza por qualquer especialista. É difícil dizer com certeza que a foto de criaturas míticas é claramente visível e confirma sua presença inegável.


A imaginação humana, especialmente em pesadelos, pode gerar imagens de monstros terríveis. Eles vêm da escuridão e inspiram um medo inexplicável. Ao longo de toda a história de vários mil anos de existência, a humanidade acreditou em um número bastante grande de tais monstros, cujos nomes eles tentaram nem pronunciar, pois personificavam o mal universal.

Muitas vezes Yovi é comparado com o mais famoso Bigfoot, mas ele é creditado com origem australiana. Segundo a lenda, Yovi vivia exclusivamente nas Montanhas Azuis, uma região montanhosa localizada a oeste de Sydney. A imagem desse monstro apareceu no folclore dos nativos para espantar imigrantes e colonos europeus, embora haja evidências de que o mito tenha uma história mais longa. Houve pessoas que falaram de conhecer essa criatura, que é considerada um "espírito maligno", embora não haja confirmação oficial de Yovi atacando pessoas. Diz-se que ao encontrar um humano, Yovi para e olha fixamente, e depois desaparece na floresta densa.


Durante a era das guerras coloniais, muitos mitos surgiram ou encontraram nova vida em diferentes partes do mundo. Por exemplo, nas regiões da América do Sul, eles começaram a falar sobre a existência de sucuris gigantes. Essas cobras atingem um comprimento de até 5 m e seu corpo, em comparação com as sucuris comuns, é muito mais maciço. Felizmente, ninguém ainda encontrou tal cobra, viva ou morta.


Se você mergulhar na mitologia dos eslavos, pode acreditar na existência de uma criatura como um brownie. Este é um pequeno homem barbudo que pode viver em um animal de estimação ou até mesmo se mudar para uma pessoa. Dizem que em cada casa vive um brownie, que é responsável pela atmosfera: se há ordem e harmonia na casa, o brownie é gentil, se eles costumam xingar na casa, o brownie é mau. Um brownie malvado é capaz de causar acidentes constantes que tornam a vida insuportável.


Com a cabeça de um crocodilo e o rosto de um cachorro, com um rabo de cavalo e barbatanas, com grandes presas, o Bunyip é um monstro bastante grande que se diz viver em pântanos e outras partes da Austrália. Seu nome vem da palavra "diabo", mas muitas outras qualidades são atribuídas a ele. Na maioria das vezes, esse monstro foi falado no século 19, e hoje acredita-se que a criatura ainda existe e vive em paridade com os habitantes locais. Acima de tudo, os nativos acreditam nisso.


A criatura Bigfoot é conhecida por todos. Esta é uma grande criatura que vive em diferentes partes dos EUA. Ele é muito alto, seu corpo é coberto de cabelos pretos ou castanhos. Dizem que ao se encontrar com ele, uma pessoa fica entorpecida no verdadeiro sentido da palavra, estando sob a influência da hipnose. Houve pessoas que testemunharam sobre casos em que Bigfoot levou pessoas com ele para a floresta e as manteve em seu covil por um longo tempo. Verdade ou não, a imagem do Bigfoot instila medo em muitos.


Jikininki é uma criatura especial nascida do folclore japonês. No passado, era um homem que, após a morte, se transformava em um terrível monstro. Muitos acreditam que este é um fantasma que se alimenta de carne humana, então as pessoas que acreditam nisso evitam deliberadamente visitar cemitérios. No Japão, acredita-se que se uma pessoa é muito gananciosa durante a vida, após a morte ela se transforma em jikininki como punição e experimenta a eterna fome de carniça. Externamente, o jikininki é semelhante a uma pessoa, mas com um corpo desproporcional, com grandes olhos luminosos.

Esta criatura tem raízes tibetanas. Os pesquisadores acreditam que o yeti atravessou o Nepal seguindo os passos dos migrantes sherpas, emigrantes do Tibete. Dizem que ele vagueia pelo bairro, às vezes atirando pedras enormes e assobiando terrivelmente. Yeti anda sobre duas pernas, seu corpo é coberto de pelos claros e em sua boca há presas de cachorro. Tanto pessoas comuns quanto pesquisadores afirmam ter encontrado essa criatura na realidade. Há rumores de que ele penetra em nosso mundo a partir do outro mundo.


Chupacabra é uma criatura bastante pequena, mas capaz de causar muitos problemas. Esse monstro foi falado pela primeira vez em Porto Rico e depois em outras partes da América do Sul e do Norte. "Chupakabra" na tradução significa "sugar o sangue de cabras". A criatura recebeu esse nome como resultado de um grande número de mortes inexplicáveis ​​de gado da população local. Os animais morreram por perda de sangue, por meio de mordidas no pescoço. O Chupacabra também foi visto no Chile. Basicamente, todas as evidências da existência do monstro são orais, não há corpo nem fotografia dele. Ninguém conseguiu pegar o monstro vivo também, mas é muito popular em todo o mundo.


Entre 1764 e 1767, a França viveu com muito medo por causa do lobisomem, seja o lobo ou o cachorro. Dizem que durante o período de sua existência, o monstro fez 210 ataques a pessoas, dos quais matou 113. Ninguém queria conhecê-lo. O monstro foi até oficialmente caçado pelo rei Luís XV. Muitos caçadores profissionais rastrearam a fera com o objetivo de matar, mas suas tentativas foram em vão. Como resultado, um caçador local o matou com uma bala encantada. Restos humanos foram encontrados na barriga da fera.


Na mitologia dos índios americanos, havia uma criatura sanguinária Wendigo, produto de maldições. O fato é que nos mitos das tribos algonquinas foi afirmado que se durante a vida uma pessoa era um canibal e comia carne humana, depois da morte ela se transforma em um Wendigo. Eles também disseram que ele pode se mudar para qualquer pessoa, tomando posse de sua alma. Um wendigo é três vezes mais alto que um humano, sua pele está se decompondo e seus ossos estão salientes. Esta criatura está constantemente com fome e anseia por carne humana.


Os sumérios, representantes de uma civilização antiga, mas bastante desenvolvida, criaram seu próprio épico, no qual falavam sobre deuses, deusas e suas vidas cotidianas. Um dos épicos mais populares foi o Épico de Gilgamesh e histórias sobre a criatura Gugalanna. Esta criatura, em busca do rei, matou um grande número de pessoas, destruiu cidades. Gugalanna é um monstro parecido com um touro que os deuses usaram como arma de vingança contra as pessoas.


Como os vampiros, esta criatura tem uma sede constante de sangue. Ele também devora corações humanos e tem a capacidade de separar a parte superior do corpo e entrar nas casas das pessoas, especialmente nas casas onde vivem mulheres grávidas, para beber seu sangue e roubar o bebê com sua longa língua. Mas esta criatura é mortal e pode ser morta por salpicar sal.


Black Annis, como a personificação do mal, é conhecido por todos na Grã-Bretanha, especialmente nas áreas rurais. Ela é a personagem principal do folclore local do século XIX. Annis tem a pele azul e um sorriso assustador. As crianças tinham que evitar conhecê-la, pois ela se alimentava de crianças e ovelhas, que ela tirava de casas e quintais por engano ou força. Da pele de crianças e ovelhas, Annis fazia cintos, que ela usava às dezenas.


O mais assustador dos mais assustadores, o Dybbuk é o protagonista da mitologia judaica. Este espírito maligno é considerado o mais cruel. Ele é capaz de destruir a vida de qualquer pessoa e destruir a alma, enquanto a pessoa não terá consciência do que está acontecendo com ela e morrerá gradualmente.

"O Conto de Koshchei, o Imortal" pertence à mitologia e folclore dos eslavos e fala sobre uma criatura que não pode ser morta, mas que estraga a vida de todos. Mas ele tem um ponto fraco - sua alma, que está na ponta da agulha, que está escondida no ovo, que está dentro do pato, que fica dentro da lebre. A lebre senta-se em um baú forte no topo do carvalho mais alto que cresce na fabulosa ilha. Em uma palavra, é difícil chamar uma viagem a esta ilha agradável.

gênero mitológico(da palavra grega mythos - lenda) - um gênero de arte dedicado a eventos e heróis, sobre os quais contam os mitos dos povos antigos. Todos os povos do mundo têm mitos, lendas e lendas; eles constituem uma importante fonte de criatividade artística.

O gênero mitológico foi formado no Renascimento, quando lendas antigas forneceram os temas mais ricos para pinturas de S. Botticelli, A. Mantegna, Giorgione e afrescos de Rafael.
No século 17 - início do século 19, a ideia de pinturas do gênero mitológico se expandiu significativamente. Servem para encarnar um elevado ideal artístico (N. Poussin, P. Rubens), aproximá-los da vida (D. Velázquez, Rembrandt, N. Poussin, P. Batoni), criar um espetáculo festivo (F. Boucher, J. B. Tiepolo ).

No século 19, o gênero mitológico serve como norma para a arte elevada e ideal. Juntamente com os temas da mitologia antiga, os temas dos mitos germânicos, celtas, indianos e eslavos tornaram-se populares nos séculos XIX e XX nas artes visuais e na escultura.
Na virada do século XX, o simbolismo e a Art Nouveau reviveram o interesse pelo gênero mitológico (G. Moreau, M. Denis, V. Vasnetsov, M. Vrubel). Ele recebeu um repensar moderno nos gráficos de P. Picasso. Veja mais Gênero histórico.

Criaturas míticas, monstros e animais fabulosos
O medo do homem antigo diante das poderosas forças da natureza foi incorporado nas imagens mitológicas de monstros gigantescos ou vis.

Criados pela rica imaginação dos antigos, eles combinavam partes do corpo de animais familiares, como a cabeça de um leão ou a cauda de uma cobra. O corpo, composto por partes heterogêneas, apenas enfatizava a enormidade dessas criaturas repugnantes. Muitos deles eram considerados os habitantes do mar profundo, personificando o poder hostil do elemento água.

Na mitologia antiga, os monstros são representados por uma rara riqueza de formas, cores e tamanhos, na maioria das vezes são feios, às vezes são magicamente belos; muitas vezes eles são meio-humanos, meio-animais e, às vezes, criaturas absolutamente fantásticas.

Amazonas

Amazonas, na mitologia grega, uma tribo de guerreiras descendentes do deus da guerra Ares e da náiade Harmonia. Eles viviam na Ásia Menor ou no sopé do Cáucaso. Acredita-se que seu nome vem do nome do costume de queimar o seio esquerdo das meninas para a posse mais conveniente de um arco de combate.

Os antigos gregos acreditavam que essas beldades ferozes se casariam com homens de outras tribos em determinadas épocas do ano. Meninos nascidos eles davam aos pais ou matavam, e as meninas eram criadas com espírito guerreiro. Durante a Guerra de Tróia, as amazonas lutaram ao lado dos troianos, então o bravo grego Aquiles, tendo derrotado sua rainha Penfisilea em batalha, negou zelosamente os rumores de um caso de amor com ela.

Guerreiros imponentes atraíram mais de um Aquiles. Hércules e Teseu participaram das batalhas com as Amazonas, que sequestraram a rainha amazona Antíope, se casaram com ela e com sua ajuda repeliram a invasão das donzelas guerreiras na Ática.

Um dos doze trabalhos famosos de Hércules foi o sequestro do cinto mágico da rainha das amazonas, a bela Hipólita, que exigia considerável autocontrole do herói.

Magos e Magos

Magi (magos, magos, feiticeiros, feiticeiros) são uma classe especial de pessoas (“homens sábios”) que gozavam de grande influência na antiguidade. A sabedoria e a força dos Magos consistiam em seu conhecimento de segredos inacessíveis às pessoas comuns. Dependendo do grau de desenvolvimento cultural do povo, seus magos ou sábios poderiam representar diferentes graus de "sabedoria" - desde simples charlatanismo ignorante até conhecimento realmente científico.

Cedrigern e outros mágicos
Reitor Morrissey
A história dos magos menciona a história da profecia, a indicação evangélica de que na época do nascimento de Cristo em Jerusalém "os magos vieram do oriente e perguntaram onde havia nascido o rei dos judeus" (Mateus, II, 1 e 2). Que tipo de pessoas eles eram, de que país e de que religião - o evangelista não dá nenhuma indicação disso.
Mas a declaração posterior desses magos de que eles vieram a Jerusalém porque viram no Oriente a estrela do rei nascido dos judeus, a quem eles vieram adorar, mostra que eles pertenciam à categoria daqueles magos orientais que estavam envolvidos em atividades astronômicas. observações.
Ao retornar ao seu país, eles se entregaram a uma vida contemplativa e de oração, e quando os apóstolos se espalharam para pregar o Evangelho por todo o mundo, o apóstolo Tomé os encontrou na Pártia, onde eles receberam o batismo dele e se tornaram pregadores da nova fé. . A lenda diz que suas relíquias foram posteriormente encontradas pela Imperatriz Helena, foram colocadas primeiro em Constantinopla, mas de lá foram transferidas para Mediolan (Milão) e depois para Colônia, onde seus crânios, como um santuário, são mantidos até hoje. . Em homenagem a eles, foi estabelecido um feriado no Ocidente, conhecido como a festa dos três reis (6 de janeiro), e eles geralmente se tornaram os patronos dos viajantes.

Harpias

Harpias, na mitologia grega, as filhas da divindade do mar Thaumant e da oceânica Electra, cujo número varia de dois a cinco. Geralmente eles são descritos como meio-pássaros nojentos, meio-mulheres.

Harpias
Bruce Pennington

Os mitos falam de harpias como sequestradores cruéis de crianças e almas humanas. Da harpia Podarga e do deus do vento ocidental Zéfiro, nasceram os divinos cavalos velozes de Aquiles. Segundo a lenda, as harpias viviam nas cavernas de Creta e, mais tarde, no reino dos mortos.

Os gnomos na mitologia dos povos da Europa Ocidental são pequenos homens que vivem no subsolo, nas montanhas ou na floresta. Eles eram tão altos quanto uma criança ou um dedo, mas possuíam força sobrenatural; eles têm longas barbas e às vezes pés de cabra ou de galinha.

Os gnomos viveram muito mais do que os humanos. Nas entranhas da terra, homenzinhos guardavam seus tesouros - pedras e metais preciosos. Anões são ferreiros habilidosos e podem forjar anéis mágicos, espadas, etc. Eles muitas vezes agiam como conselheiros benevolentes para as pessoas, embora os anões negros às vezes sequestrassem belas garotas.

goblins

Na mitologia da Europa Ocidental, os goblins são chamados de criaturas feias e travessas que vivem no subsolo, em cavernas que não toleram a luz do sol, levando uma vida noturna ativa. A origem da palavra goblin parece estar ligada ao espírito Gobelinus, que viveu nas terras de Evreux e é mencionado em manuscritos do século XIII.

Tendo se adaptado à vida no subsolo, os representantes desse povo se tornaram criaturas muito resistentes. Eles poderiam ficar sem comida por uma semana inteira e ainda não perder a força. Eles também conseguiram desenvolver muito seus conhecimentos e habilidades, tornaram-se astutos e inventivos e aprenderam a criar coisas que nenhum mortal teve a oportunidade de fazer.

Acredita-se que os goblins adoram causar pequenas travessuras às pessoas - enviar pesadelos, fazer barulho nervoso, quebrar pratos com leite, esmagar ovos de galinha, soprar fuligem do forno em uma casa limpa, colocar moscas, mosquitos e vespas nas pessoas, soprar apagar velas e estragar o leite.

Górgonas

Górgonas, monstros na mitologia grega, filhas das divindades marinhas Phorky e Keto, netas da deusa da terra Gaia e do mar de Pontus. Suas três irmãs são Stheno, Euryale e Medusa; este último, ao contrário dos mais velhos, é um ser mortal.

As irmãs viviam no extremo oeste, ao longo das margens do rio oceânico mundial, perto do jardim das Hespérides. Sua aparência inspirava horror: criaturas aladas cobertas de escamas, com cobras em vez de cabelos, bocas com presas, com um olhar que transforma todos os seres vivos em pedra.

Perseu, o libertador da bela Andrômeda, decapitou a Medusa adormecida, olhando para seu reflexo em um escudo de cobre brilhante dado a ele por Atena. Do sangue de Medusa surgiu o cavalo alado Pégaso, fruto de sua ligação com o senhor do mar Poseidon, que nocauteou uma fonte que dá inspiração aos poetas com um golpe de casco no Monte Helikon.

Górgonas (V. Bogure)

Demônios e Demônios

Demônio, na religião e mitologia grega, a personificação de uma ideia generalizada de um poder divino sem forma indefinida, mal ou benevolente, que determina o destino de uma pessoa.

No cristianismo ortodoxo, os "demônios" geralmente são denunciados como "demônios".
Demônios, na antiga mitologia eslava, são espíritos malignos. A palavra "Demônios" é eslava comum, remonta ao indo-europeu bhoi-dho-s - "causando medo". Traços do significado antigo foram preservados em textos folclóricos arcaicos, especialmente em encantamentos. Nas ideias cristãs, os demônios são servos e espiões do diabo, são guerreiros de seu exército impuro, se opõem à Santíssima Trindade e ao exército celestial liderado pelo Arcanjo Miguel. Eles são os inimigos da raça humana

Na mitologia dos eslavos orientais - bielorrussos, russos, ucranianos - o nome comum para todas as criaturas e espíritos demonológicos inferiores, como vilões, demônios, demônios etc. - espíritos malignos, espíritos malignos.

De acordo com as crenças populares, os espíritos malignos foram criados por Deus ou Satanás, e de acordo com as crenças populares, surge de crianças não batizadas ou crianças nascidas de relações com espíritos malignos, bem como suicídios. Acreditava-se que o diabo e o diabo podiam eclodir de um ovo de galo usado debaixo do braço à esquerda. O mal é onipresente, mas seus lugares favoritos eram terrenos baldios, matagais, pântanos; encruzilhadas, pontes, poços, redemoinhos, redemoinhos; árvores "impuras" - salgueiro, nogueira, pêra; subterrâneos e sótãos, um lugar sob o fogão, banhos; representantes de espíritos malignos são nomeados de acordo: goblin, trabalhador de campo, água, pântano, brownie, celeiro, bannik, subterrâneo etc.

DEMÔNIOS DO INFERNO

O medo de espíritos malignos obrigava as pessoas a não ir à floresta e ao campo durante a Semana da Sereia, não sair de casa à meia-noite, não deixar pratos com água e comida abertos, fechar o berço, pendurar um espelho, etc. uma pessoa às vezes entrou em aliança com espíritos malignos , por exemplo, ele adivinhou, removendo a cruz, curado com a ajuda de conspirações, enviado danos. Isso foi feito por bruxas, feiticeiros, curandeiros, etc..

Vaidade das vaidades - Tudo é vaidade

As naturezas-mortas vanitas surgiram como um gênero independente por volta de 1550.

dragões

A primeira menção de dragões refere-se à antiga cultura suméria. Nas lendas antigas, há descrições do dragão como uma criatura incrível, diferente de qualquer outro animal e ao mesmo tempo parecida com muitos deles.

A imagem do Dragão aparece em quase todos os mitos sobre a criação do mundo. Os textos sagrados dos povos antigos o identificam com o poder primordial da terra, o Caos primordial, que entra em conflito com o Criador.

O símbolo do dragão é o emblema dos guerreiros nos padrões partas e romanos, o emblema nacional do País de Gales, o guardião representado nas proas dos navios dos antigos vikings. Entre os romanos, o dragão era o emblema da coorte, daí o dragão moderno, dragão.

O símbolo do dragão é um símbolo de poder supremo entre os celtas, um símbolo do imperador chinês: seu rosto era chamado de Face do Dragão, e o trono era o Trono do Dragão.

Na alquimia medieval, a matéria primordial (ou a substância do mundo) era denotada pelo símbolo alquímico mais antigo - um dragão-cobra mordendo a própria cauda e chamado ouroboros ("comedor de cauda"). A imagem de ouroboros vinha acompanhada da legenda "Tudo em um ou um em todos". E a Criação foi chamada de circular (circulare) ou roda (rota). Na Idade Média, ao retratar um dragão, diferentes partes do corpo eram "emprestadas" de vários animais e, como a esfinge, o dragão era um símbolo da unidade dos quatro elementos.

Uma das tramas mitológicas mais comuns é a batalha com o dragão.

A batalha com o dragão simboliza as dificuldades que uma pessoa precisa superar para dominar os tesouros do conhecimento interior, derrotar sua natureza básica e sombria e alcançar o autocontrole.

centauros

Centauros, na mitologia grega, criaturas selvagens, meio humanos, meio cavalos, habitantes de montanhas e matas florestais. Eles nascem de Ixion, filho de Ares, e uma nuvem que, a mando de Zeus, assumiu a forma de Hera, a quem Ixion tentou. Eles moravam na Tessália, comiam carne, bebiam e eram famosos por seu temperamento violento. Os centauros lutaram incansavelmente com seus vizinhos lapitas, tentando roubar esposas desta tribo para si. Derrotados por Hércules, eles se estabeleceram em toda a Grécia. Centauros são mortais, apenas Quíron era imortal

Quíron, ao contrário de todos os centauros, ele era hábil em música, medicina, caça e artes marciais, e também era famoso por sua bondade. Ele era amigo de Apolo e criou vários heróis gregos, incluindo Aquiles, Hércules, Teseu e Jasão, ensinou o próprio Asclépio a curar. Quíron foi acidentalmente ferido por Hércules com uma flecha envenenada pelo veneno da hidra de Lernean. Sofrendo de uma salmoura incurável, o centauro ansiava pela morte e recusou a imortalidade em troca da libertação de Prometeu por Zeus. Zeus colocou Quíron no céu na forma da constelação de Centauro.

A mais popular das lendas onde os centauros aparecem é a lenda da "centauromaquia" - a batalha dos centauros com os lapiths que os convidaram para o casamento. O vinho era novidade para os convidados. Na festa, o centauro embriagado Eurytion ofendeu o rei dos Lapiths Pirithous, tentando sequestrar sua noiva Hippodamia. "Centauromaquia" Phidias ou seu aluno retratado no Parthenon, Ovídio cantou no livro XII "Metamorfoses", ela inspirou Rubens, Piero di Cosimo, Sebastiano Ricci, Jacobo Bassano, Charles Lebrun e outros artistas.

Pintor Giordano, Luca retratou o enredo da famosa história da batalha dos Lápitas com os centauros, que decidiram sequestrar a filha do rei de Lápitas

RENI GUIDO Dejanira, sequestrado

Ninfas e sereias

Ninfas, na mitologia grega, as divindades da natureza, suas forças vivificantes e frutíferas na forma de belas garotas. As mais antigas, as melíadas, nasceram das gotas de sangue do castrado Urano. Há ninfas de água (oceanos, nereidas, náiades), lagos e pântanos (limnades), montanhas (orestíades), bosques (alseidas), árvores (dríades, hamadríades), etc.

Nereida
J. W. Waterhouse 1901

Ninfas, donas da sabedoria antiga, dos segredos da vida e da morte, curandeiras e profetisas, dos casamentos com os deuses deram origem a heróis e adivinhos, como Axilla, Aeacus, Tiresias. As belezas, que geralmente viviam longe do Olimpo, foram convocadas aos palácios do pai dos deuses e do povo a mando de Zeus.


GHEYN Jacob de II - Netuno e Anfitrite

Dos mitos associados às ninfas e Nereidas, o mito de Poseidon e Anfitrite é o mais famoso. Um dia, Poseidon viu perto da costa da ilha de Naxos como as irmãs Nereidas, filha do ancião profético do mar Nereu, estavam dançando. Poseidon foi cativado pela beleza de uma das irmãs - a bela Anfitrite, e queria levá-la em sua carruagem. Mas Anfitrite se refugiou com o titã Atlas, que segura a abóbada do céu em seus ombros poderosos. Por muito tempo Poseidon não conseguiu encontrar a bela Anfitrite, filha de Nereu. Finalmente, um golfinho abriu seu esconderijo para ele. Para este serviço, Poseidon colocou o golfinho entre as constelações celestes. Poseidon roubou a bela filha de Nereus de Atlas e se casou com ela.


Herbert James Draper. Melodias do Mar, 1904





sátiras

Sátiro Exilado Bruce Pennington

Os sátiros, na mitologia grega, os espíritos das florestas, os demônios da fertilidade, juntamente com os Sileni, faziam parte da comitiva de Dioniso, em cujo culto tiveram um papel decisivo. Essas criaturas amantes do vinho são barbudas, peludas, de cabelos compridos, com chifres salientes ou orelhas de cavalo, caudas e cascos; no entanto, seu torso e cabeça são humanos.

Astutos, arrogantes e luxuriosos, os sátiros brincavam nas florestas, perseguindo ninfas e bacantes, pregando peças nas pessoas. Há um mito bem conhecido sobre a sátira Marsyas, que, tendo pegado uma flauta lançada pela deusa Atena, desafiou o próprio Apolo para uma competição musical. A rivalidade entre eles terminou com o fato de que Deus não apenas derrotou Marsyas, mas também arrancou a pele do infeliz homem vivo.

trolls

Jötuns, Turses, gigantes na mitologia escandinava, trolls na tradição escandinava posterior. Por um lado, estes são os antigos gigantes, os primeiros habitantes do mundo, no tempo anterior aos deuses e às pessoas.

Por outro lado, os jotuns são habitantes de um país frio e rochoso na periferia norte e leste da terra (Jotunheim, Utgard), representantes de forças naturais demoníacas elementais.

T rolli, na mitologia nórdica, gigantes malignos que viviam nas entranhas das montanhas, onde guardavam seus inúmeros tesouros. Acreditava-se que essas criaturas estranhamente feias tinham grande força, mas eram muito estúpidas. Os trolls, como regra, tentaram prejudicar uma pessoa, roubaram seu gado, destruíram florestas, pisotearam campos, destruíram estradas e pontes e se envolveram em canibalismo. Uma tradição posterior compara os trolls a várias criaturas demoníacas, incluindo gnomos.


fadas

As fadas, segundo as crenças dos povos celtas e românicos, são fantásticas criaturas femininas, feiticeiras. Fadas, na mitologia européia, são mulheres com conhecimento e poder mágicos. Fadas costumam ser boas feiticeiras, mas também existem fadas "sombrias".

Existem muitas lendas, contos de fadas e grandes obras de arte em que as fadas fazem boas ações, tornam-se patronas de príncipes e princesas e às vezes agem como esposas de reis ou heróis.

De acordo com as lendas galesas, as fadas existiam na forma de pessoas comuns, às vezes bonitas, mas às vezes terríveis. À vontade, fazendo magia, eles poderiam assumir a forma de um nobre animal, flor, luz, ou poderiam se tornar invisíveis para as pessoas.

A origem da palavra fada permanece desconhecida, mas nas mitologias dos países europeus é muito semelhante. A palavra fada na Espanha e na Itália corresponde a "fada" e "fata". Obviamente, eles são derivados da palavra latina "fatum", ou seja, destino, destino, que era um reconhecimento da capacidade de prever e até controlar o destino humano. Na França, a palavra "taxa" vem do francês antigo "feer", que aparentemente surgiu com base no latim "fatare", que significa "encantar, enfeitiçar". Esta palavra fala da capacidade das fadas de mudar o mundo comum das pessoas. Da mesma palavra vem a palavra inglesa "faerie" - "reino das fadas", que inclui a arte da feitiçaria e todo o mundo das fadas.

elfos

Elfos, na mitologia dos povos germânicos e escandinavos, espíritos, idéias sobre as quais remontam aos espíritos naturais inferiores. Como os elfos, os elfos às vezes são divididos em claros e escuros. Elfos da luz na demonologia medieval são bons espíritos do ar, da atmosfera, lindos homenzinhos (uma polegada de altura) com chapéus feitos de flores, habitantes de árvores, que, neste caso, não podem ser cortadas.

Eles adoravam dançar ao luar; a música dessas fabulosas criaturas encantava os ouvintes. O mundo dos elfos da luz era Apvheim. Elfos da luz estavam envolvidos em fiar e tecer, seus fios são uma teia voadora; eles tinham seus próprios reis, travavam guerras, etc.Elfos negros são gnomos, ferreiros subterrâneos que guardam tesouros nas entranhas das montanhas. Na demonologia medieval, os elfos às vezes eram chamados de espíritos inferiores dos elementos naturais: salamandras (espíritos do fogo), silfos (espíritos do ar), ondinas (espíritos da água), gnomos (espíritos da terra).

Os mitos que sobreviveram até hoje estão cheios de histórias dramáticas sobre deuses e heróis que lutaram contra dragões, cobras gigantes e demônios malignos.

Na mitologia eslava, existem muitos mitos sobre animais e pássaros, além de criaturas dotadas de uma aparência bizarra - meio pássaros, meio mulheres, cavalos humanos - e propriedades extraordinárias. Em primeiro lugar, é um lobisomem, um lobo-dlak. Os eslavos acreditavam que os feiticeiros podiam transformar qualquer pessoa em uma fera com um feitiço. Este é o brincalhão Polkan, meio homem, meio cavalo, que lembra um centauro; maravilhosas meio-pássaros-meia-donzelas Sirin e Alkonost, Gamayun e Stratim.

Uma crença interessante entre os eslavos do sul é que, no início dos tempos, todos os animais eram pessoas, mas aqueles que cometeram um crime foram transformados em animais. Em vez do dom da fala, eles receberam o dom da previsão e compreensão do que uma pessoa sente.










NESTE TÓPICO



ALÉM

gênero mitológico(da palavra grega mythos - lenda) - um gênero de arte dedicado a eventos e heróis, sobre os quais contam os mitos dos povos antigos. Todos os povos do mundo têm mitos, lendas e lendas; eles constituem uma importante fonte de criatividade artística.

O gênero mitológico foi formado no Renascimento, quando lendas antigas forneceram os mais ricos temas para pinturas de S. Botticelli, A. Mantegna, Giorgione,
No século 17 - início do século 19, a ideia de pinturas do gênero mitológico se expandiu significativamente. Servem para encarnar um elevado ideal artístico (N. Poussin, P. Rubens), aproximá-los da vida (D. Velázquez, Rembrandt, N. Poussin, P. Batoni), criar um espetáculo festivo (F. Boucher, J. B. Tiepolo ).

No século 19, o gênero mitológico serve como norma para a arte elevada e ideal. Juntamente com os temas da mitologia antiga, os temas dos mitos germânicos, celtas, indianos e eslavos tornaram-se populares nos séculos XIX e XX nas artes visuais e na escultura.
Na virada do século XX, o simbolismo e a Art Nouveau reviveram o interesse pelo gênero mitológico (G. Moreau, M. Denis, V. Vasnetsov, M. Vrubel). Ele recebeu um repensar moderno nos gráficos de P. Picasso. Veja mais Gênero histórico.

Criaturas míticas, monstros e animais fabulosos
O medo do homem antigo diante das poderosas forças da natureza foi incorporado nas imagens mitológicas de monstros gigantescos ou vis.

Criados pela rica imaginação dos antigos, eles combinavam partes do corpo de animais familiares, como a cabeça de um leão ou a cauda de uma cobra. O corpo, composto por partes heterogêneas, apenas enfatizava a enormidade dessas criaturas repugnantes. Muitos deles eram considerados os habitantes do mar profundo, personificando o poder hostil do elemento água.

Na mitologia antiga, os monstros são representados por uma rara riqueza de formas, cores e tamanhos, na maioria das vezes são feios, às vezes são magicamente belos; muitas vezes eles são meio-humanos, meio-animais e, às vezes, criaturas absolutamente fantásticas.

Amazonas

Amazonas, na mitologia grega, uma tribo de guerreiras descendentes do deus da guerra Ares e da náiade Harmonia. Eles viviam na Ásia Menor ou no sopé do Cáucaso. Acredita-se que seu nome vem do nome do costume de queimar o seio esquerdo das meninas para a posse mais conveniente de um arco de combate.

Os antigos gregos acreditavam que essas beldades ferozes se casariam com homens de outras tribos em determinadas épocas do ano. Meninos nascidos eles davam aos pais ou matavam, e as meninas eram criadas com espírito guerreiro. Durante a Guerra de Tróia, as amazonas lutaram ao lado dos troianos, então o bravo grego Aquiles, tendo derrotado sua rainha Penfisilea em batalha, negou zelosamente os rumores de um caso de amor com ela.

Guerreiros imponentes atraíram mais de um Aquiles. Hércules e Teseu participaram das batalhas com as Amazonas, que sequestraram a rainha amazona Antíope, se casaram com ela e com sua ajuda repeliram a invasão das donzelas guerreiras na Ática.

Um dos doze trabalhos famosos de Hércules foi o sequestro do cinto mágico da rainha das amazonas, a bela Hipólita, que exigia considerável autocontrole do herói.

Magos e Magos

Magi (magos, magos, feiticeiros, feiticeiros) são uma classe especial de pessoas (“homens sábios”) que gozavam de grande influência na antiguidade. A sabedoria e a força dos Magos consistiam em seu conhecimento de segredos inacessíveis às pessoas comuns. Dependendo do grau de desenvolvimento cultural do povo, seus magos ou sábios poderiam representar diferentes graus de "sabedoria" - desde simples charlatanismo ignorante até conhecimento realmente científico.

Cedrigern e outros mágicos
Reitor Morrissey
A história dos magos menciona a história da profecia, a indicação evangélica de que na época do nascimento de Cristo em Jerusalém "os magos vieram do oriente e perguntaram onde havia nascido o rei dos judeus" (Mateus, II, 1 e 2). Que tipo de pessoas eles eram, de que país e de que religião - o evangelista não dá nenhuma indicação disso.
Mas a declaração posterior desses magos de que eles vieram a Jerusalém porque viram no Oriente a estrela do rei nascido dos judeus, a quem eles vieram adorar, mostra que eles pertenciam à categoria daqueles magos orientais que estavam envolvidos em atividades astronômicas. observações.
Ao retornar ao seu país, eles se entregaram a uma vida contemplativa e de oração, e quando os apóstolos se espalharam para pregar o Evangelho por todo o mundo, o apóstolo Tomé os encontrou na Pártia, onde eles receberam o batismo dele e se tornaram pregadores da nova fé. . A lenda diz que suas relíquias foram posteriormente encontradas pela Imperatriz Helena, foram colocadas primeiro em Constantinopla, mas de lá foram transferidas para Mediolan (Milão) e depois para Colônia, onde seus crânios, como um santuário, são mantidos até hoje. . Em homenagem a eles, foi estabelecido um feriado no Ocidente, conhecido como a festa dos três reis (6 de janeiro), e eles geralmente se tornaram os patronos dos viajantes.

Harpias

Harpias, na mitologia grega, as filhas da divindade do mar Thaumant e da oceânica Electra, cujo número varia de dois a cinco. Geralmente eles são descritos como meio-pássaros nojentos, meio-mulheres.

Harpias
Bruce Pennington

Os mitos falam de harpias como sequestradores cruéis de crianças e almas humanas. Da harpia Podarga e do deus do vento ocidental Zéfiro, nasceram os divinos cavalos velozes de Aquiles. Segundo a lenda, as harpias viviam nas cavernas de Creta e, mais tarde, no reino dos mortos.

Os gnomos na mitologia dos povos da Europa Ocidental são pequenos homens que vivem no subsolo, nas montanhas ou na floresta. Eles eram tão altos quanto uma criança ou um dedo, mas possuíam força sobrenatural; eles têm longas barbas e às vezes pés de cabra ou de galinha.

Os gnomos viveram muito mais do que os humanos. Nas entranhas da terra, homenzinhos guardavam seus tesouros - pedras e metais preciosos. Anões são ferreiros habilidosos e podem forjar anéis mágicos, espadas, etc. Eles muitas vezes agiam como conselheiros benevolentes para as pessoas, embora os anões negros às vezes sequestrassem belas garotas.

goblins

Na mitologia da Europa Ocidental, os goblins são chamados de criaturas feias e travessas que vivem no subsolo, em cavernas que não toleram a luz do sol, levando uma vida noturna ativa. A origem da palavra goblin parece estar ligada ao espírito Gobelinus, que viveu nas terras de Evreux e é mencionado em manuscritos do século XIII.

Tendo se adaptado à vida no subsolo, os representantes desse povo se tornaram criaturas muito resistentes. Eles poderiam ficar sem comida por uma semana inteira e ainda não perder a força. Eles também conseguiram desenvolver muito seus conhecimentos e habilidades, tornaram-se astutos e inventivos e aprenderam a criar coisas que nenhum mortal teve a oportunidade de fazer.

Acredita-se que os goblins adoram causar pequenas travessuras às pessoas - enviar pesadelos, fazer barulho nervoso, quebrar pratos com leite, esmagar ovos de galinha, soprar fuligem do forno em uma casa limpa, colocar moscas, mosquitos e vespas nas pessoas, soprar apagar velas e estragar o leite.

Górgonas

Górgonas, monstros na mitologia grega, filhas das divindades marinhas Phorky e Keto, netas da deusa da terra Gaia e do mar de Pontus. Suas três irmãs são Stheno, Euryale e Medusa; este último, ao contrário dos mais velhos, é um ser mortal.

As irmãs viviam no extremo oeste, ao longo das margens do rio oceânico mundial, perto do jardim das Hespérides. Sua aparência inspirava horror: criaturas aladas cobertas de escamas, com cobras em vez de cabelos, bocas com presas, com um olhar que transforma todos os seres vivos em pedra.

Perseu, o libertador da bela Andrômeda, decapitou a Medusa adormecida, olhando para seu reflexo em um escudo de cobre brilhante dado a ele por Atena. Do sangue de Medusa surgiu o cavalo alado Pégaso, fruto de sua ligação com o senhor do mar Poseidon, que nocauteou uma fonte que dá inspiração aos poetas com um golpe de casco no Monte Helikon.

Górgonas (V. Bogure)

Demônios e Demônios

Demônio, na religião e mitologia grega, a personificação de uma ideia generalizada de um poder divino sem forma indefinida, mal ou benevolente, que determina o destino de uma pessoa.

No cristianismo ortodoxo, os "demônios" geralmente são denunciados como "demônios".
Demônios, na antiga mitologia eslava, são espíritos malignos. A palavra "Demônios" é eslava comum, remonta ao indo-europeu bhoi-dho-s - "causando medo". Traços do significado antigo foram preservados em textos folclóricos arcaicos, especialmente em encantamentos. Nas ideias cristãs, os demônios são servos e espiões do diabo, são guerreiros de seu exército impuro, se opõem à Santíssima Trindade e ao exército celestial liderado pelo Arcanjo Miguel. Eles são os inimigos da raça humana

Na mitologia dos eslavos orientais - bielorrussos, russos, ucranianos - o nome comum para todas as criaturas e espíritos demonológicos inferiores, como vilões, demônios, demônios etc. - espíritos malignos, espíritos malignos.

De acordo com as crenças populares, os espíritos malignos foram criados por Deus ou Satanás, e de acordo com as crenças populares, surge de crianças não batizadas ou crianças nascidas de relações com espíritos malignos, bem como suicídios. Acreditava-se que o diabo e o diabo podiam eclodir de um ovo de galo usado debaixo do braço à esquerda. O mal é onipresente, mas seus lugares favoritos eram terrenos baldios, matagais, pântanos; encruzilhadas, pontes, poços, redemoinhos, redemoinhos; árvores "impuras" - salgueiro, nogueira, pêra; subterrâneos e sótãos, um lugar sob o fogão, banhos; representantes de espíritos malignos são nomeados de acordo: goblin, trabalhador de campo, água, pântano, brownie, celeiro, bannik, subterrâneo etc.

DEMÔNIOS DO INFERNO

O medo de espíritos malignos obrigava as pessoas a não ir à floresta e ao campo durante a Semana da Sereia, não sair de casa à meia-noite, não deixar pratos com água e comida abertos, fechar o berço, pendurar um espelho, etc. uma pessoa às vezes entrou em aliança com espíritos malignos , por exemplo, ele adivinhou, removendo a cruz, curado com a ajuda de conspirações, enviado danos. Isso foi feito por bruxas, feiticeiros, curandeiros, etc..

Vaidade das vaidades - Tudo é vaidade

dragões

A primeira menção de dragões refere-se à antiga cultura suméria. Nas lendas antigas, há descrições do dragão como uma criatura incrível, diferente de qualquer outro animal e ao mesmo tempo parecida com muitos deles.

A imagem do Dragão aparece em quase todos os mitos sobre a criação do mundo. Os textos sagrados dos povos antigos o identificam com o poder primordial da terra, o Caos primordial, que entra em conflito com o Criador.

O símbolo do dragão é o emblema dos guerreiros nos padrões partas e romanos, o emblema nacional do País de Gales, o guardião representado nas proas dos navios dos antigos vikings. Entre os romanos, o dragão era o emblema da coorte, daí o dragão moderno, dragão.

O símbolo do dragão é um símbolo de poder supremo entre os celtas, um símbolo do imperador chinês: seu rosto era chamado de Face do Dragão, e o trono era o Trono do Dragão.

Na alquimia medieval, a matéria primordial (ou a substância do mundo) era denotada pelo símbolo alquímico mais antigo - um dragão-cobra mordendo a própria cauda e chamado ouroboros ("comedor de cauda"). A imagem de ouroboros vinha acompanhada da legenda "Tudo em um ou um em todos". E a Criação foi chamada de circular (circulare) ou roda (rota). Na Idade Média, ao retratar um dragão, diferentes partes do corpo eram "emprestadas" de vários animais e, como a esfinge, o dragão era um símbolo da unidade dos quatro elementos.

Uma das tramas mitológicas mais comuns é a batalha com o dragão.

A batalha com o dragão simboliza as dificuldades que uma pessoa precisa superar para dominar os tesouros do conhecimento interior, derrotar sua natureza básica e sombria e alcançar o autocontrole.

centauros

Centauros, na mitologia grega, criaturas selvagens, meio humanos, meio cavalos, habitantes de montanhas e matas florestais. Eles nascem de Ixion, filho de Ares, e uma nuvem que, a mando de Zeus, assumiu a forma de Hera, a quem Ixion tentou. Eles moravam na Tessália, comiam carne, bebiam e eram famosos por seu temperamento violento. Os centauros lutaram incansavelmente com seus vizinhos lapitas, tentando roubar esposas desta tribo para si. Derrotados por Hércules, eles se estabeleceram em toda a Grécia. Centauros são mortais, apenas Quíron era imortal

Quíron, ao contrário de todos os centauros, ele era hábil em música, medicina, caça e artes marciais, e também era famoso por sua bondade. Ele era amigo de Apolo e criou vários heróis gregos, incluindo Aquiles, Hércules, Teseu e Jasão, ensinou o próprio Asclépio a curar. Quíron foi acidentalmente ferido por Hércules com uma flecha envenenada pelo veneno da hidra de Lernean. Sofrendo de uma salmoura incurável, o centauro ansiava pela morte e recusou a imortalidade em troca da libertação de Prometeu por Zeus. Zeus colocou Quíron no céu na forma da constelação de Centauro.

A mais popular das lendas onde os centauros aparecem é a lenda da "centauromaquia" - a batalha dos centauros com os lapiths que os convidaram para o casamento. O vinho era novidade para os convidados. Na festa, o centauro embriagado Eurytion ofendeu o rei dos Lapiths Pirithous, tentando sequestrar sua noiva Hippodamia. "Centauromaquia" Phidias ou seu aluno retratado no Parthenon, Ovídio cantou no livro XII "Metamorfoses", ela inspirou Rubens, Piero di Cosimo, Sebastiano Ricci, Jacobo Bassano, Charles Lebrun e outros artistas.

Pintor Giordano, Luca retratou o enredo da famosa história da batalha dos Lápitas com os centauros, que decidiram sequestrar a filha do rei de Lápitas

RENI GUIDO Dejanira, sequestrado

Ninfas e sereias

Ninfas, na mitologia grega, as divindades da natureza, suas forças vivificantes e frutíferas na forma de belas garotas. As mais antigas, as melíadas, nasceram das gotas de sangue do castrado Urano. Há ninfas de água (oceanos, nereidas, náiades), lagos e pântanos (limnades), montanhas (orestíades), bosques (alseidas), árvores (dríades, hamadríades), etc.

Nereida
J. W. Waterhouse 1901

Ninfas, donas da sabedoria antiga, dos segredos da vida e da morte, curandeiras e profetisas, dos casamentos com os deuses deram origem a heróis e adivinhos, como Axilla, Aeacus, Tiresias. As belezas, que geralmente viviam longe do Olimpo, foram convocadas aos palácios do pai dos deuses e do povo a mando de Zeus.

GHEYN Jacob de II - Netuno e Anfitrite

Dos mitos associados às ninfas e Nereidas, o mito de Poseidon e Anfitrite é o mais famoso. Um dia, Poseidon viu perto da costa da ilha de Naxos como as irmãs Nereidas, filha do ancião profético do mar Nereu, estavam dançando. Poseidon foi cativado pela beleza de uma das irmãs - a bela Anfitrite, e queria levá-la em sua carruagem. Mas Anfitrite se refugiou com o titã Atlas, que segura a abóbada do céu em seus ombros poderosos. Por muito tempo Poseidon não conseguiu encontrar a bela Anfitrite, filha de Nereu. Finalmente, um golfinho abriu seu esconderijo para ele. Para este serviço, Poseidon colocou o golfinho entre as constelações celestes. Poseidon roubou a bela filha de Nereus de Atlas e se casou com ela.

Herbert James Draper. Melodias do Mar, 1904





sátiras

Sátiro Exilado Bruce Pennington

Os sátiros, na mitologia grega, os espíritos das florestas, os demônios da fertilidade, juntamente com os Sileni, faziam parte da comitiva de Dioniso, em cujo culto tiveram um papel decisivo. Essas criaturas amantes do vinho são barbudas, peludas, de cabelos compridos, com chifres salientes ou orelhas de cavalo, caudas e cascos; no entanto, seu torso e cabeça são humanos.

Astutos, arrogantes e luxuriosos, os sátiros brincavam nas florestas, perseguindo ninfas e bacantes, pregando peças nas pessoas. Há um mito bem conhecido sobre a sátira Marsyas, que, tendo pegado uma flauta lançada pela deusa Atena, desafiou o próprio Apolo para uma competição musical. A rivalidade entre eles terminou com o fato de que Deus não apenas derrotou Marsyas, mas também arrancou a pele do infeliz homem vivo.

trolls

Jötuns, Turses, gigantes na mitologia escandinava, trolls na tradição escandinava posterior. Por um lado, estes são os antigos gigantes, os primeiros habitantes do mundo, no tempo anterior aos deuses e às pessoas.

Por outro lado, os jotuns são habitantes de um país frio e rochoso na periferia norte e leste da terra (Jotunheim, Utgard), representantes de forças naturais demoníacas elementais.

T rolli, na mitologia nórdica, gigantes malignos que viviam nas entranhas das montanhas, onde guardavam seus inúmeros tesouros. Acreditava-se que essas criaturas estranhamente feias tinham grande força, mas eram muito estúpidas. Os trolls, como regra, tentaram prejudicar uma pessoa, roubaram seu gado, destruíram florestas, pisotearam campos, destruíram estradas e pontes e se envolveram em canibalismo. Uma tradição posterior compara os trolls a várias criaturas demoníacas, incluindo gnomos.


fadas

As fadas, segundo as crenças dos povos celtas e românicos, são fantásticas criaturas femininas, feiticeiras. Fadas, na mitologia européia, são mulheres com conhecimento e poder mágicos. Fadas costumam ser boas feiticeiras, mas também existem fadas "sombrias".

Existem muitas lendas, contos de fadas e grandes obras de arte em que as fadas fazem boas ações, tornam-se patronas de príncipes e princesas e às vezes agem como esposas de reis ou heróis.

De acordo com as lendas galesas, as fadas existiam na forma de pessoas comuns, às vezes bonitas, mas às vezes terríveis. À vontade, fazendo magia, eles poderiam assumir a forma de um nobre animal, flor, luz, ou poderiam se tornar invisíveis para as pessoas.

A origem da palavra fada permanece desconhecida, mas nas mitologias dos países europeus é muito semelhante. A palavra fada na Espanha e na Itália corresponde a "fada" e "fata". Obviamente, eles são derivados da palavra latina "fatum", ou seja, destino, destino, que era um reconhecimento da capacidade de prever e até controlar o destino humano. Na França, a palavra "taxa" vem do francês antigo "feer", que aparentemente surgiu com base no latim "fatare", que significa "encantar, enfeitiçar". Esta palavra fala da capacidade das fadas de mudar o mundo comum das pessoas. Da mesma palavra vem a palavra inglesa "faerie" - "reino das fadas", que inclui a arte da feitiçaria e todo o mundo das fadas.

elfos

Elfos, na mitologia dos povos germânicos e escandinavos, espíritos, idéias sobre as quais remontam aos espíritos naturais inferiores. Como os elfos, os elfos às vezes são divididos em claros e escuros. Elfos da luz na demonologia medieval são bons espíritos do ar, da atmosfera, lindos homenzinhos (uma polegada de altura) com chapéus feitos de flores, habitantes de árvores, que, neste caso, não podem ser cortadas.

Eles adoravam dançar ao luar; a música dessas fabulosas criaturas encantava os ouvintes. O mundo dos elfos da luz era Apvheim. Elfos da luz estavam envolvidos em fiar e tecer, seus fios são uma teia voadora; eles tinham seus próprios reis, travavam guerras, etc.Elfos negros são gnomos, ferreiros subterrâneos que guardam tesouros nas entranhas das montanhas. Na demonologia medieval, os elfos às vezes eram chamados de espíritos inferiores dos elementos naturais: salamandras (espíritos do fogo), silfos (espíritos do ar), ondinas (espíritos da água), gnomos (espíritos da terra).

Os mitos que sobreviveram até hoje estão cheios de histórias dramáticas sobre deuses e heróis que lutaram contra dragões, cobras gigantes e demônios malignos.

Na mitologia eslava, existem muitos mitos sobre animais e pássaros, além de criaturas dotadas de uma aparência bizarra - meio pássaros, meio mulheres, cavalos humanos - e propriedades extraordinárias. Em primeiro lugar, é um lobisomem, um lobo-dlak. Os eslavos acreditavam que os feiticeiros podiam transformar qualquer pessoa em uma fera com um feitiço. Este é o brincalhão Polkan, meio homem, meio cavalo, que lembra um centauro; maravilhosas meio-pássaros-meia-donzelas Sirin e Alkonost, Gamayun e Stratim.

Uma crença interessante entre os eslavos do sul é que, no início dos tempos, todos os animais eram pessoas, mas aqueles que cometeram um crime foram transformados em animais. Em vez do dom da fala, eles receberam o dom da previsão e compreensão do que uma pessoa sente.










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