Cidades da Rússia além do Círculo Polar Ártico.  ártico

Cidades da Rússia além do Círculo Polar Ártico. ártico

Distância de casa: 63 km.

Nível mínimo: 1

O Ártico é um local temporário que será fechado em 1º de fevereiro. Mini-tarefa: afugentar 7 bandidos (4 por 50 coragem e 3 por 60 coragem). No local há um mecanismo quebrado que precisa ser restaurado e 4 lagoas. Tendo previamente derretido a lagoa, você pode pescar nela 8 vezes (em cada). Uma captura exigirá 5 Hot Hooks, tempo de espera de 10 minutos. No local você também pode conhecer 8 ursos polares, que, após a alimentação, dão 5 observações do zoológico. Para limpar, recebemos 7 prêmios em cada um dos marcos: para 10, 25, 40, 55, 70, 85 e 100%.

Fundo Urso
Ao chegar ao local, você se junta aleatoriamente a uma das 4 equipes. Em seguida, você precisa entregar os doces da Floresta ao trenó na entrada do local em troca de presentes. Os pontos recebidos por entregar doces são somados com a pontuação da equipe. Doces da floresta podem ser obtidos de arbustos, que são gerados em uma quantidade de até 10 peças. uma vez a cada 30 minutos. Não pode haver mais de 10 arbustos no local, com força de 20, 25 e 35 unidades. Se o site de geração de colmeia estiver ocupado por um recurso, ele não aparecerá. Como resultado da competição, os participantes da equipe vencedora receberão 15 esmeraldas e uma decoração única. Os participantes das 3 equipes restantes receberão uma caixa com utilidades. Para a entrega de Forest Sweets, ao atingir 800 pontos, você receberá adicionalmente um conjunto de presentes, 1600 pontos - Heatflower (decor), 2400 pontos - 3 Lucky Coins, 3200 pontos - , 4000 pontos - dinamite por 250 energia. Depois de atingir 4000 pontos, 50 Forest Sweets podem ser trocados por um Ancient Chest. Você pode acompanhar os resultados da competição clicando no ícone do jogo à esquerda.

Para algumas pessoas, o Círculo Polar Ártico é um lugar distante, lugar misterioso, que é simplesmente inimaginável de alcançar, onde está sempre nevando e muito frio, mas para outros é um familiar vida cotidiana: casa, família, trabalho. Um grande número de cidades no mundo está localizado acima do Círculo Polar Ártico, e muitas estão muito além dele. Entre eles, uma grande parte é ocupada pelas cidades da Rússia. Grandes cidades com uma população de cerca de 200 mil pessoas e ainda mais, pequenas cidades, vilas, aldeias e aldeias. Muitos russos vivem no norte e são loucamente apaixonados por suas terras.

Em muitos trabalhos ficção a imagem do Círculo Polar Ártico foi corrigida. Neles, o Círculo Polar Ártico é um lugar desesperado e perigoso, coberto por uma espessa camada de neve, e olhando o mapa, essas descrições incríveis ficam claras.

O que é o círculo polar do ponto de vista da ciência? É a partir do Círculo Polar Ártico que começa um fenômeno como o dia polar e a noite polar. É quando o sol não se põe abaixo do horizonte durante a noite ou não aparece durante o dia. Onde o Círculo Ártico passa, tal noite e tal dia acontecem uma vez por ano. Quanto mais ao norte você for, mais dias haverá. Cada cidade e vila tem sua própria duração de dias e noites polares.

Quais cidades da Rússia estão localizadas além do Círculo Polar Ártico? Vamos começar com os maiores.

Principais cidades da Rússia além do Círculo Polar Ártico

Murmansk é o maior em termos de população cidade do norte Rússia, localizada além do Círculo Polar Ártico. Seu número é de quase 300 mil pessoas. Murmansk, que se estende por mais de 150 metros quadrados, está localizada à beira da Península de Kola, na costa leste da Baía de Kola do Mar de Barents. A periferia leste da cidade faz fronteira com a taiga polar.

A cidade de Murmansk também é chamada de "portões do Ártico". É o maior porto não-congelante do Ártico com uma frota quebra-gelo composto por 8 quebra-gelos. Eles viajaram por todo o Ártico mais de uma vez, tendo visitado o topo da Terra. Infraestrutura costeira de Murmansk, incluindo estaleiros- esta é a retaguarda mais próxima do Norte marinha. E é a partir desta cidade que começa o início de muitos viajantes russos e estrangeiros, que estão a caminho de Polo Norte. Em 2016, a cidade completará 100 anos.

Entre as atrações de Murmansk estão:

O oceanário é o único no mundo localizado além do Círculo Polar Ártico;

O famoso memorial aos defensores do país "Alyosha", cuja altura é de 31,5 metros.

A ponte de Kola tem 1611 metros de comprimento e estradas de acesso - 2500 metros, em construção há 12 anos. A ponte liga Murmansk com a parte ocidental da região de Murmansk, bem como com a Finlândia e a Noruega.

Um mirante com uma bela vista de toda a cidade.

Norilsk - o segundo Cidade grande nosso país, localizado muito além do Círculo Polar Ártico. Esta cidade foi criada para desenvolver os recursos naturais únicos da Península de Taimyr. Sua população é de 176,6 mil pessoas. Norilsk está localizada a 300 km ao norte do Círculo Polar Ártico. Esta cidade permafrost. Mesmo o verão aqui é mais do que uma transição de dois meses de primavera caprichosa para outono frio. As geadas no inverno atingem -56°С.

NO anos soviéticos havia um campo de trabalhos forçados, que fazia parte do Gulag. Seus prisioneiros construíram a atual cidade de Norilsk. O status de cidade foi atribuído a Norilsk em 1953.

Infelizmente, Norilsk é uma das cidades ecologicamente desfavoráveis ​​da Rússia e até do mundo devido à um grande número empresas mineradoras e metalúrgicas. Em Norilsk, de uma forma muito grandes quantidades metais preciosos são extraídos: paládio, platina.

Vorkuta é uma cidade no norte da República Komi com uma população de 61,6 mil pessoas. A cidade está localizada na tundra, na zona de permafrost, a 160 km do Oceano Ártico. NO hora soviética Campos correcionais Gulag foram localizados aqui. O verão, como em outras cidades do norte, é frio e curto, mas com longas horas de luz do dia. Nas entranhas da terra desta área há muito carvão e outros minerais. Hoje, graças à grande demanda por carvão em todo o mundo, as empresas de carvão estão indo muito bem.

Apatity é uma cidade na região de Murmansk com uma população de 57,9 mil pessoas. Está localizado na península de Kola, perto do rio Belaya, entre o lago Imandra e as montanhas Khibiny. O inverno aqui, embora longo, não é tão rigoroso, com 23 noites polares. A neve fica até 250 dias por ano. Uma cidade com infraestrutura desenvolvida, com aeroporto e estação ferroviária próprios. O interesse dos cidadãos é lago enorme Imandra. É quase um mar pequeno com um grande número de ilhas (cerca de 140) e 20 afluentes.

Severomorsk, com uma população de quase 49.000 pessoas, está localizada a 25 km a nordeste de Murmansk. isto porto marítimo Kola Bay do Mar de Barents, também uma base naval Frota do Norte Federação Russa.

Salekhard é a única cidade do mundo localizada na fronteira do Círculo Polar Ártico. Sua população é de 47,9 mil pessoas. Esta é a capital da maior região produtora de gás - o Okrug Autônomo Yamalo-Nenets. Fundada em 1595.

Monchegorsk, com 43,5 mil habitantes, está localizada além do Círculo Polar Ártico, na Península de Kola, no lado norte da cordilheira de Monchetundra, perto do Lago Imandra e Lumbolka. Está localizado a 145 km ao sul de Murmansk. A cidade foi fundada em 1937 em conexão com a necessidade de extrair rochas de cobre-níquel na área, que esta terra é rica. Como resultado, Monchegorsk é o centro da indústria de cobre-níquel do país.

Kandalaksha é uma cidade com uma população de 33,5 mil pessoas. Este é o portão sul da Península de Kola. A cidade está localizada na foz da Baía de Kandalaksha. mar Branco e o rio Niva. O sol em julho e agosto praticamente se põe abaixo do horizonte, e em novembro e dezembro não aparece dele. Do mar Porto comercial Kandalaksha fornece acesso a todos os mares e oceanos.

Kirovsk é uma cidade do norte do nosso país com uma população de mais de 27,7 mil pessoas. Esta é uma cidade de geólogos e mineiros, é um centro de extração de um valioso mineral - apatita. As pistas de esqui das montanhas Khibiny trazem grande popularidade à cidade. A cidade não pode se orgulhar de vistas arquitetônicas, pois ainda é muito jovem, mas a beleza da natureza e da região não pode deixar indiferente quem a visitou.

Naryan-Mar - completa as dez maiores cidades da Rússia em termos de população, localizadas além do Círculo Polar Ártico. A cidade está localizada às margens do rio Pechora. Fundada no início do século XX. A população da cidade é de 23,4 mil pessoas. Muitos pescadores russos vêm aqui. Salmão, nelma, peixe branco e outros peixes valiosos são encontrados aqui em grandes quantidades.

Pequenas cidades da Rússia além do Círculo Polar Ártico

As seguintes cidades russas também estão acima do Círculo Polar Ártico. Sua população é menor, porém, essas cidades com suas tradições e pontos turísticos também merecem atenção especial.

Polar (17 mil pessoas)

Zapolyarny (15,4 mil pessoas)

Auroras polares (14,9 mil pessoas)

Níquel (12,1 mil pessoas)

Gadzhiyevo (11,8 mil pessoas)

Vorgashor (10,9 mil pessoas)

Cola (10,1 mil pessoas)

Zaozersk (9,9 mil pessoas)

Ilha (2 mil pessoas)

Verkhoyansk (1,2 mil pessoas)

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O patch 1.4.0.0 foi lançado. agora os mods precisam ser instalados nas pastas "res_mods\1.4.0\" e "mods\1.4.0.\". Se após a atualização o mod parou de funcionar para você, basta transferi-lo para a pasta "1.4.0". Alguns mods e montagens de mods podem não funcionar ou funcionar com bugs. Em um futuro muito próximo, todos os mods e montagens que não funcionam serão atualizados. Seja paciente e fique atento às atualizações. Se após atualizar o mod/build seu cliente travar ou travar sem motivo, baixe o script de limpeza de cache do jogo e execute-o, o problema deverá ser resolvido.

O mistério do Ártico: por que descer? Pensamentos do jogador sobre aleatoriedade solo.

Todo mundo que joga World of Tanks conhece bem o mapa de inverno do Ártico. A localização é muito interessante, conveniente, taticamente diversificada - a propósito, não conheci um único jogador que ficaria insatisfeito com isso. Sem me deter na análise de táticas no mapa (em muitos sites ele é desmontado para cima e para baixo), gostaria de destacar um lugar verdadeiramente único, a saber, os quadrados F9-G9.

A exclusividade desta área está na misteriosa atração para os jogadores. Ao final de cada batalha, um cemitério de veículos blindados permanece lá, e muitas vezes o resultado do confronto é decidido lá.

Vamos considerar essa situação nas condições de uma batalha aleatória (batalhas de clãs e empresas seguem princípios completamente diferentes, e este artigo não se aplica a eles), para o qual primeiro precisamos “cavar” um pouco a classificação dos jogadores, usando geralmente aceito terminologia do jogo.

Assim, todos os lutadores podem ser divididos em vários tipos:

1. "Noobs". Uma pessoa não joga há tanto tempo e simplesmente ainda não tem a experiência necessária. Ele realmente não conhece as cartas, tem pouca ideia das características de desempenho da tecnologia e suas capacidades e métodos de aplicação, e não se importa onde e com o que lutar. A pessoa é inofensiva, mas inútil um pouco mais que zero. Eles aprendem com o tempo.
2. "Raki". Por vontade do destino, as pessoas caíram nas mãos de equipamentos, sobre os quais têm uma ideia muito vaga ao nível de “os TTs vão lá”, “os PTs estão parados no mato”, “eu dou luz!” etc. Eles não sabem levar em conta as características individuais dos veículos por classe, não usam os prós e contras dos tanques. Eles preferem agir de acordo com um modelo em cem lutas simplesmente porque uma vez ele conseguiu uma vez. Com o tempo, a maioria aprende.
3. "veados". A categoria mais perigosa para aliados. Eles sabem aproximadamente o que fazer em cada tanque, mas ao mesmo tempo ignoram completamente os interesses da equipe. Eles vão de acordo com o princípio “eu vou onde todo mundo está”, eles são ofendidos por gritos no chat de combate “Rebanho!”, Mas eles continuam a agir da mesma forma de batalha em batalha. Eles substituem a equipe com suas ações, porque. não têm noção das ações do grupo e, no momento crítico da batalha, não prestam assistência. Como mostra a prática, a maioria dos cervos é incurável.
4. "Tanques". Existem muitas subcategorias aqui, é inútil selecioná-las no âmbito deste artigo e, portanto, reuniremos sob este termo todos os jogadores que pelo menos às vezes olham para o mini-mapa e tentam agir dependendo do situação atual.

Voltamos ao nosso mapa, ou seja, à "Praça Zapolyarsky" (por analogia com o "Triângulo das Bermudas").

A configuração padrão inclui 1-2 vaga-lumes, 1-3 unidades de artilharia, 2-4 unidades antitanque, 3-4 tanques médios e 4-6 pesados. Todo mundo já viu repetidamente como, após o fim da contagem regressiva, multidões de tanques correm para nossas praças favoritas. Ao mesmo tempo, como regra (estamos considerando a situação da base nº 1), o equipamento desce completamente não destinado a isso - PTs de papelão, TTs de baixo nível (em relação aos tops inimigos), um ST-shka wormed seu caminho aqui, às vezes até um vaga-lume LT. Podemos dizer sobre eles com 100% de certeza que são os mesmos “lagostim” e “veado”.

A essa altura, o principal grupo de ataque de vertentes inimigas já havia chegado ao quadrado H8; dada a presença de dobras de montanha, eles só podem expor testas de concreto e encontrar os heróis descendentes com o máximo conforto.

A imagem é bastante popular: representantes do mundo animal deslizando pelos balanços do jogo, expõem os lados aos tiros, atacam a artilharia vigilante do inimigo, não rompem ninguém e, no terceiro minuto da batalha, o bate-papo é anunciado com pedidos de ajuda de cortar o coração. E não há ninguém para ajudar - e o resultado é bastante previsível: de 4-7 guerreiros infelizes descendentes, 1-2 reverte, com um mínimo de saúde restante. É isso, a batalha acabou para eles - embora no bate-papo ainda vejamos suas equipes por muito tempo, conselhos inestimáveis ​​​​sobre táticas de batalha, bem como suas impressões sobre sua própria equipe, o que não os ajudou. Sempre quero perguntar - "O quê? Respire rápido?"

Os 2-3 "tanques" localizados na parte superior da praça F9 estão tentando conter o ataque de inimigos jubilosos. Se você tiver sorte, e houver vários anfíbios ou indivíduos com chifres no grupo atacante, a situação vira 180 graus: eles já recebem tiros nas laterais, “malas” da artilharia e deixam detritos fumegantes. Com um bom chute, os zagueiros vencem.

E aqui surge a pergunta - por que o primeiro grupo desceu? Não houve resultados (algumas penetrações não contaram, os atacantes mantiveram seu principal potencial de combate), eles próprios morreram de forma inglória, sem trazer nenhum benefício para a equipe. Se você pensar bem, os tanques salvos poderiam ter sido mais eficazes e até na mesma direção.

Na verdade, aqui está a resposta à pergunta colocada no título - "Por que descer?". Por mais paradoxal que possa parecer, é simplesmente necessário descer, mas deve ser feito em determinado momento, dispondo de equipamento suficiente, e a composição quantitativa dos “tanques” neste canto do mapa é aqui de particular importância. Você precisa descer para nocautear o grupo atacante do inimigo, no qual pelo menos 60% do potencial de combate de sua equipe está concentrado. O momento para um contra-ataque não é antes que o inimigo se concentre no canto superior direito do quadrado G9, ocasionalmente rolando e atirando. É aqui que eles precisam ser pegos - aqui é o seu ponto mais fraco.

Os melhores devem seguir em frente tanques pesados, PTs de testa forte, o resto para segurar suas costas. TT e PT, devido às suas sólidas reservas de saúde, boa blindagem e canhões poderosos, têm uma grande chance de não apenas levar tiros e sobreviver, mas também causar bons danos. O resto não deve bocejar - e pular por trás, indo para o lado e para trás do inimigo. Há um patch aberto, os jogadores do time inimigo não têm onde se esconder; eles ficarão de tal forma que, durante um contra-ataque relâmpago, eles interferirão um no outro e não poderão se virar. Tiro preciso, foco em um alvo e ir para a retaguarda é a chave para um jogo de sucesso para a equipe defensora. O resultado - a maioria dos tanques está viva, o punho de ferro do inimigo é pisoteado e resta apenas acabar com os restos desmoralizados da equipe inimiga.

Em conclusão, quero dizer que venci batalhas repetidamente usando esse algoritmo. Se você conseguir organizar uma equipe, se os aliados se depararem com o pensamento, a vitória nesta seção do mapa é garantida. Bem, então tudo depende das ações da equipe em todo o local.

Espero que este artigo dê a alguém a idéia certa. Naturalmente, não há briga por briga, e sempre há mais opções do que se pode imaginar; além disso, as ações do inimigo, a composição qualitativa do equipamento e uma série de outros fatores sempre fazem seus próprios ajustes - você não pode prever tudo.

Boa sorte, petroleiros!

Olá queridos fãs de batalhas de tanques World Of Tanks. Hoje você conhecerá o guia do portal local na rede Internet em outro cartão - ártico wot. Este mapa é bastante complexo, rico e muitas vezes imprevisível, no entanto, se você pensar com cuidado e analisá-lo por si mesmo, estudar os principais elementos, posições, direções, então jogar no Ártico será bastante confortável e fácil para você.

Informação geral.

O mapa do Ártico apareceu em World_Of_Tanks em 29 de junho de 2011 na atualização 0.6.5. e passou por várias mudanças gráficas e de jogabilidade (principalmente para equilibrar spawns e posições). Hoje vemos o mapa em sua última iteração e, claro, vamos analisá-lo no contexto das últimas mudanças. O Ártico é um dos poucos mapas de inverno do jogo, executado no valor de mil metros quadrados, disponível para batalhas do quarto ao décimo primeiro nível de batalhas em um modo de batalha aleatório - batalha padrão.


Figura 1. Minimapa.

O relevo do mapa é muito difícil e multifacetado, é um local multinível de três a quatro andares, com altas montanhas e depressões profundas, além de vários reservatórios. Ao mesmo tempo, praticamente não há vegetação no Ártico, o que significa que você pode se esconder dos inimigos apenas nas dobras do terreno (no entanto, isso não é um grande problema).

Passemos à consideração dos principais elementos do Ártico.


Figura 2. Símbolos.

Como você pode ver na imagem acima, há muitos elementos-chave neste mapa e todos eles são muito complexos (eles se cruzam e se sobrepõem de várias maneiras). Eu sugiro que você dê Atenção especial para analisar esses componentes-chave, pois sua compreensão do mapa dependerá diretamente disso.

  1. Bases de comando. Infelizmente, no mapa do Ártico, as próprias bases (a área em que estão localizadas) não da melhor maneira equilibrado. A base superior está localizada em uma área montanhosa, onde você pode se proteger com segurança, esconder o casco, tanque com torre. Além disso, existem abrigos convenientes na forma de uma planície abaixo e uma rocha alta à direita. Ao mesmo tempo, a base inferior é um campo quase completamente aberto com várias pedras. No entanto, embora as bases sejam completamente diferentes, o equilíbrio no jogo é alcançado através da seguinte fórmula: a base inferior, localizada na área aberta, difícil e defender e atacar, e a base superior, localizada em uma área protegida e montanhosa, pelo contrário, facilmente tanto defender quanto atacar.
  2. Montanhas altas, que não estão disponíveis para uso, mas protegem de forma confiável contra quase todos os tiros de longo alcance ou "malas" de artilheiros, e sua localização conveniente em todo o perímetro do mapa fornece uma ampla variedade de manobras táticas.
  3. Varandas- estas são saliências convenientes em altas montanhas perto de cada uma das bases. A partir daqui, muitos tiros de longo alcance se abrem por todo o mapa, mas há muito pouco espaço aqui (máximo para dois tanques) e não há arbustos, o que significa que será muito fácil acender aqui. Além dessas duas varandas, destaquei mais dois posições confortáveis números 3.1 . Eles estão em cada um dos flancos, mas há uma ressalva: a posição inferior perto do flanco direito está disponível para o time da base inferior, e a posição superior perto do flanco esquerdo está disponível para o time da base superior.
  4. Lateral esquerda ou via secundária. Terreno muito montanhoso, geralmente usado por tanques rápidos e manobráveis. Este é um dos dois flancos principais para atacar! Aqui, como regra, uma batalha rápida manobrável ocorre com a possibilidade de entrar de partes diferentes, contornando os oponentes. Também é necessário ter em mente que há apenas um abrigo de artilharia aqui - uma montanha alta, que cobre você apenas quando você não está tentando escalar os oponentes (fique na defesa).
  5. Dois Planícies, levando a cada uma das bases. Não os use como direção de ataque! No entanto, na continuação da batalha, com a ajuda dessas planícies, você pode realizar vários truques com muito sucesso: ignorar oponentes, destacar, ocultar e assim por diante. São de grande valia para a componente táctica do jogo.
  6. Passagens abertas e perigosas , que só pode ser usado para destacar oponentes e nada mais. Tentar dirigir aqui certamente o levará ao hangar.
  7. Flanco direito ou desfiladeiro. O segundo e último flanco principal para atacar! Um lugar muito confortável para combate posicional, tanque. Aqui faz sentido atacar forte tanques blindados e tanques com uma torre forte. Infelizmente, há um forte desequilíbrio de respawns em termos de desenvolvimento adicional do ataque: tendo passado por este flanco, é muito mais fácil para a equipe da base inferior entrar na base inimiga do que para a equipe da base superior. Portanto, pode fazer sentido para a equipe de base superior retornar depois de avançar nessa direção e procurar outras opções.
Você deve sempre lembrar que nem um único corpo de água no mapa do Ártico é jogável e perigoso para você!

E agora vamos ver o esquema de combate no mapa do Ártico.


As táticas no mapa do Ártico são muito simples e claras, temos apenas dois flancos e várias posições. No entanto, a partir do meio da batalha, você terá que criar coisas interessantes e não movimentos padrão para surpreender os adversários. O benefício do quilate de wot do Ártico contribui para isso. Então, vamos ver como jogar no mapa do Ártico para diferentes classes de tanques:

  1. As armas autopropulsadas antitanque no mapa do Ártico têm várias posições possíveis das quais podem apoiar a equipe com tiros de longo alcance (roxo):
    • Para a equipe da base inferior, essas são posições convenientes para apoiar aliados no desfiladeiro nos números 1.1., posições para vários lumbago 1.2. e também, é claro, uma varanda no número 1.3 (nesta posição você deve se mover, conforme indicado na figura 3, para que a tempo proteja e detenha os inimigos que atravessaram o flanco direito (estrada de desvio)).
    • Para a equipe de base superior, a escolha de posições para caça-tanques é mais escassa. Aqui pronunciamos posições adequadas apenas para defender nossa própria base (numeradas 2.1. e 2.3.), novamente uma varanda (2.2.), bem como uma posição para vários cruzamentos (2.4.).
  2. Para tanques leves (amarelo), há muito poucas oportunidades para desempenhar seu papel principal e só posso destacar uma posição para cada uma das equipes - posições numeradas 3 e 4, das quais você pode iluminar as varandas e os inimigos que se dirigem ao desfiladeiro. Depois disso tanques leves vale a pena treinar novamente e apoiar tanques médios causando dano.
  3. A artilharia no mapa do Ártico tem muitos tiros, mas também há muitos abrigos. Então você tem que tentar. Posições para artilheiros, como sempre, são destacadas Castanho.
  4. Tanques médios (mas não necessariamente médios, qualquer tanque rápido e manobrável serve) ocupam o flanco esquerdo (verde) e tentam atirar nos inimigos lá. Muitas vezes, essa direção é subestimada por jogadores aleatórios, mas as oportunidades que se abrem depois de tomar esse flanco são muito interessantes e importantes. Vale a pena notar que ambas as equipes devem puxar sob montanha alta em vez de ficar em posições atrás. Pelo menos, para que você não seja perturbado pela artilharia. Este flanco deve ser passado o mais rápido possível, as batalhas aqui devem ser rápidas e rápidas. No futuro, você deve agir de maneira diferente, criar manobras inesperadas, usar uma variedade de calçadas, planícies, contornar a base inimiga de diferentes lados. No Ártico, todas as condições foram criadas para isso, e essas suas ações certamente serão eficazes.
  5. E, no entanto, a principal direção de ataque (cor vermelha) é o desfiladeiro. Tanques pesados ​​ou quaisquer outros tanques com boa blindagem frontal (pelo menos torres) se sentirão bem aqui. Como você pode ver na imagem 3, existem "dois andares" no desfiladeiro e é necessário lutar em ambos! Isso é extremamente importante para que seus oponentes não o apertem em um torno. Da mesma forma, a equipe de base inferior contra-indicado pare perto do desfiladeiro e encontre-se, não terminará em nada de bom, você será rapidamente baleado por oponentes do "andar inferior". Portanto, você deve dirigir diretamente para o desfiladeiro e ser distribuído para os "andares" superiores e inferiores. A equipe de base superior, por outro lado, recomendado não vá para o desfiladeiro se suas forças claramente não forem suficientes e pare nas posições 2.1 em ascensão para encontrar os inimigos. Se suas forças forem suficientes para invadir o desfiladeiro, você também deve descer. Além disso, como já escrevi, a equipe de base superior que capturou o desfiladeiro definitivamente cairá sob o fogo dos caça-tanques inimigos se tentarem avançar mais. E isso significa que você tem que ser extremamente cuidadoso. A equipe adversária, tendo capturado o desfiladeiro, é muito mais fácil de avançar.

Em custódia.

O mapa do Ártico é um mapa extremamente controverso: por um lado, não é o mapa mais equilibrado do jogo e oferece diferentes oportunidades para as equipes adversárias, mas por outro lado, há muitas opções de manobras táticas no Ártico , que muitos outros não têm mapas do mundo De tanques. Entender esse cartão também não é fácil (na verdade por causa da variedade tática), no entanto, tendo estudado o mapa, você mesmo poderá surpreender com sucesso os inimigos de lados e posições inesperados. Assim, é improvável que o Ártico se torne um bom mapa para jogadores inexperientes, mas, é claro, tem um lugar separado em nosso jogo.

Sobre isso nos despedimos de você, Caros amigos. Ver você de novo.