PC에서 가장 어려운 전략.  최고의 군사 전략

PC에서 가장 어려운 전략. 최고의 군사 전략

컴퓨터 게임의 장르와 유형은 매우 다양하지만 PC 전략 덕분에 우주를 제어하고 문명을 건설하거나 파괴할 수 있기 때문에 PC 전략이 주도적인 위치를 차지합니다. 따라서 신이 된 기분을 느끼고 싶다면 이 재미있는 게임 중 하나를 자유롭게 실행하십시오. 말할 필요도 없이 이 장르의 게임이 많이 만들어졌지만 최고 등급을 선택했습니다.

문명 V

이 PC용 전략 게임에서 당신은 우리 세계의 역사에 빠져들고 석기 시대부터 석기 시대에 이르기까지 모든 분야를 통해 인류를 인도할 것입니다. 현대 현실그리고 훨씬 더. 플레이어는 사회적, 정치적, 경제적, 군사적 등 다양한 결정을 내려야 합니다.

선택의 자유가 이 전략의 특징입니다. 당신은 정복자이거나 관광 또는 산업에 중점을 둔 국가를 건설할 수 있습니다. 전략의 세계를 발견한 초보자라도 게임을 이해할 수 있을 것입니다. 결국 Civilization V에는 훌륭한 힌트 시스템과 방대한 튜토리얼 기반이 있습니다. 재검토된 배틀 그리드는 머리로 게임에 몰입하게 하며, 멋진 그래픽도 만족스럽습니다.

토탈 워: 쇼군 2

"최고의 PC 전략" 목록은 우리를 16세기 일본 봉건 시대로 안내할 게임으로 계속됩니다. 경제에서 침략자로부터 국가를 보호하는 것에 이르기까지 제국 전체를 관리해야 합니다. 이 게임에는 두 가지 모드가 있으며 두 모드 사이를 성공적으로 이동하려면 모든 전략적 능력을 보여야 합니다.

실시간으로 전술 전투를 기다리고 있다는 사실을 잊지 말고 모드에서 제국을 관리하십시오. Total War: Shogun 2의 전투는 별개의 이야기입니다. 플레이어는 전투의 전술에 대해 생각해야하며, 능숙하게 수행 된 전투 또는 매복 덕분에 수적 우위를 가진 적조차도 패배 할 수 있습니다.

스타크래프트 2

PC에서 실시간 SF 전략 게임을 좋아한다면 StarCraft 2를 추천합니다. 자원을 모으고, 군대를 조직하고, 사악한 스페이스 엘프와 외계인으로부터 은하계를 방어하는 모든 것이 고전입니다.

게임은 빠른 결정과 행동이 필요합니다. 다른 플레이어와 싸울 기회가 훨씬 더 신경을 자극하기 때문에 멀티 플레이는 특히 즐겁습니다. 싱글 플레이어 캠페인에는 장점이 있지만. 수많은 퀘스트와 추가 작업으로 지루할 틈이 없으며 그 다양성과 독창성은 모든 플레이어를 기쁘게 할 것입니다.

XCOM: 알 수 없는 적

컴퓨터에 설치된 공간 전략은 정말 놀랍습니다. XCOM: Enemy Unknown에서 플레이어는 턴제 전략 모드에서 침략을 물리쳐야 합니다. 6명의 파이터로 구성된 팀을 구성하고 로봇, 외계인 및 기타 적들에 맞서 과감하게 그들을 지휘해야 합니다.

게임 내 많은 수의영웅들이 치열한 접전을 벌여야 하는 지형 지도와 전투 후 기지에서 기술을 연구하고 능력을 키우며 자금 문제를 해결해야 하는 기지가 있습니다. 전략을 본격적으로 추진할 것입니다. 싱글 플레이어 회사의 길을 따르고 싶지 않고 실제 적과의 전투에 참여하고 싶은 큰 욕망이 있다면 멀티 플레이어 모드가 그러한 기회를 줄 것입니다.

트로피코 5

카리브해의 독재자가 된 기분을 느껴야 하는 우수한 도시 건설 "최고의 PC 전략" 등급을 계속합니다. 작은 공화국이 위대한 국가가 될 수는 있지만 숙련된 지도력이 있어야만 가능합니다. 플레이어는 자신의 작은 왕국이 어떤 길을 택할 것인지 스스로 결정해야 합니다. 이것이 전체주의 정권의 매력이기 때문입니다.

그러나 너무 멀리 가지 마십시오. 당신의 백성이 정권을 전복시키고 반란을 일으킬 수 있기 때문입니다. 그리고 충분히 주의하지 않으면 외교 정책, 다음 국가는 군사 침략을 기다리고 있습니다. Tropico 5는 당신에게 많은 즐거움을 줄 훌륭하고 재미있는 도시 건설 게임입니다.

불가사의의 시대 3

PC의 고전 판타지 전략 게임은 결코 유행을 타지 않습니다. 이 게임에서 외교와 도시 관리가 다소 부실하다는 사실에도 불구하고 Age of Wonders 3가 최고의 목록에 오른 데에는 이유가 있습니다.

수많은 다른 유닛과 장애물이 점재하는 전장에서 머리를 맞대고 전투에 몰입하세요. 올바른 전술과 능숙한 전략으로, 당신은 정말 거대한 군대를 건설하여 경로에 있는 모든 것을 쓸어버릴 수 있습니다. 따라서 엘프, 노움, 거인이 정신이 가깝고 마법을 연습하는 것을 싫어하지 않는다면 이 게임을 구입하십시오.

충돌하는 세계: 소련의 공격

컴퓨터에 설치된 이 전략에서 당신은 전 세계를 정복하기로 결정한 "사악한 소비에트 군인"으로부터 자신을 방어해야 합니다. 이 주제는 상당히 해킹되어 이미 관련성을 잃었지만 World in Conflict: Soviet Assault에서 제시되는 방식은 특별한 주의를 기울일 가치가 있습니다.

이 전략에서는 더 이상 기지를 건설하거나 자원을 관리할 필요가 없습니다. 승리 또는 패배는 임무 완료를 위해 주어진 명령 포인트에 따라 달라집니다. 인상적인 그래픽과 정말 흥미로운 싱글 플레이어 캠페인은 게임 내내 긴장감을 흡수하고 유지할 것입니다.

온라인 전략

"Rules of War"도 비슷한 장르를 연다. 이 게임에서 당신은 핵전쟁에서 살아남고 그다지 우호적이지 않은 이웃과의 관계를 개선하기 위해 노력하는 용감한 사령관이 될 것입니다.

게임은 사용자들 사이에서 엄청난 수의 팬을 확보했습니다. 소셜 네트워크전 세계적으로, 그리고 정당한 이유가 있습니다. 뛰어난 그래픽과 음성 연기, 중독성 있는 게임 플레이, 다른 플레이어와 소통하고 동맹을 맺을 수 있는 능력 - 이것은 "Rules of War" 프로젝트가 등급을 받은 이점의 전체 목록이 아닙니다. " 최고의 전략 게임". 브라우저에서 바로 무료로 플레이할 수 있어 게임이 더욱 매력적입니다.

"검과 마법"

전설적인 시리즈를 온라인으로 가져오는 아이디어는 오래전부터 있었습니다. 이제 브라우저에서 창을 열어 좋아하는 "영웅"을 무료로 플레이할 수 있는 순간이 왔습니다. 경제 발전과 성의 건설에는 거의 관심을 기울이지 않지만 수많은 퀘스트로 보상됩니다. 덕분에 전 세계를 마음껏 여행할 수 있습니다. 유물 검색, 캐릭터 레벨업, 적과의 충돌은 지루할 틈이 없습니다.

Might and Magic 게임은 잘 짜여져 있고 스토리를 완성하는 데 거의 100시간이 걸릴 수 있습니다. 이것은 온라인 전략 게임에 있어 상당히 인상적인 시간입니다. 그러나 모든 브라우저 프로젝트와 마찬가지로 영웅은 실제 플레이어와 상호 작용해야 합니다. 그들 중 일부는 친구가 될 것이고, 누군가는 맹세한 적이 될 것입니다. Ubisoft가 시리즈의 많은 팬들의 꿈을 이루었다고 말하는 것이 안전합니다.

안노 온라인

러시아어 전략 게임은 대부분 도시 개발과 유혈 전투의 순서를 포함합니다. 그러나 전투에 참여하고 싶지 않고 창작 과정에 기꺼이 참여하고 싶다면 Anno Online을 플레이하기만 하면 됩니다. 여기에서 다른 플레이어와도 상호 작용해야 하지만 무역과 협력을 통해서만 가능합니다.

주요 임무는 도시의 발전입니다. 또한 인구 증가와 배치 문제에 대해 생각할 필요가 있습니다. 무역 및 노사 관계를 수립하고 주택과 산업 건물 등을 건설할 수 있습니다. 각 플레이어가 자신의 방식으로 발전하기 때문에 생각한 것과 비슷한 도시를 찾지 못할 것입니다.

군사 전략은 계획이 우선이 되는 게임입니다. 가장 강력한 적도 올바른 전술로 물리칠 수 있습니다. 이러한 제품이 항상 좋은 그래픽이나 강력한 물리 엔진을 가지고 있는 것은 아니지만 대부분의 경우 게이머를 생각하게 만듭니다. 이 기사에서는 최고의 군사 전략에 대해 설명합니다.

컴퍼니 오브 히어로즈

컴퍼니 오브 히어로즈- 군사 전략, 게임 플레이가 Warhammer 40K와 매우 유사합니다. 플레이어는 개별 유닛을 지휘할 필요가 없으며, 여기서 최소 유닛은 전투기의 분리입니다. 각 그룹에는 고유한 체력이 있으며 값이 0으로 떨어지면 전체 분대가 죽습니다. 군대에 무기를 갖추는 것도 게이머의 어깨에 달려 있습니다. 그는 전투기의 손에 어떤 무기가 있는지 결정할 수 있습니다. 소대 사망 또는 해산 후에도 무기는 사라지지 않으며, 다시 주워서 다른 분대에 넘겨줄 수 있습니다.

갈등의 각 측면에는 고유한 발전 방향이 있습니다. 게이머가 미국인을 위해 플레이하는 경우 보병, 상륙 및 탱크. 독일인 사이의 방어, 공격 및 선전. 그것들의 발전은 새로운 전투 유닛과 전술을 열 것입니다.

전투에서 승리한 전투기 분대는 경험치를 얻고 성장에 따라 최대 체력과 방어도가 증가합니다. 이 외에도 시야 범위, 공격력 등의 특성을 향상시킬 수 있습니다.

토탈 워: 쇼군 2

최고의 군사 전략을 설명하면 Total War를 무시할 수 없습니다. 이 게임을 통해 군대뿐만 아니라 제국 전체를 관리할 수 있습니다. 게임은 두 가지 모드로 진행됩니다. 국가 관리는 단계별로 진행되고 군사 충돌은 다른 RTS와 동일한 방식으로 진행되기 때문에 대응이 필요합니다.

두 번째 경우에는 표준 단위 이동 외에도 유능한 전술을 사용해야 합니다. 수의 우위가 항상 승리로 이어지는 것은 아닙니다. 지상에 군대를 올바르게 배치하면 적이 세운 전체 전투 계획을 뒤집을 수 있으며 매복은 가장 강력한 군대조차도 패닉에 빠뜨릴 것입니다.

충돌하는 세계: 소련의 공격

최고의 군사 전략에 대한 검토는 설명 세계갈등 중. 액션은 대체 현실에서 발생합니다. 소련미국을 침공한 플레이어의 임무는 스스로를 방어하고 소련군을 후퇴시키는 것입니다. 싱글 플레이어 모드는 단일 회사로 표시됩니다. 개발자는 이전에는 전략을 위해 달성할 수 없었던 수준으로 영화 장면의 수준을 높였습니다. Addon Soviet Assault를 사용하면 소련 측에서 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 있습니다.

처음에는 World in Conflict를 플레이하는 것이 매우 이례적입니다. 군사 전략에는 미세 관리가 없습니다. 게이머는 기지를 건설하고, 전투기를 고용하고, 새로운 개선 사항을 열기 위해 자원을 추출하거나 영향력 포인트를 축적해야 합니다. World in Conflict에는 이런 것이 없습니다. 전투가 시작될 때 충돌의 각 측면에는 특정 수의 명령 지점과 목표 목록이 제공됩니다. 전자는 지원군을 요청하는 데 사용할 수 있습니다.

네트워크 모드에서는 유능한 전술과 지형을 사용하지 않고는 승리할 수 없습니다. 16명의 플레이어가 하나의 맵에 참여할 수 있습니다. 아군과 적수가 증가함에 따라 각 개별 플레이어의 역할이 줄어들고 팀워크가 주요 비장의 카드가됩니다. 네트워크 모드에 들어갈 때 각 게이머는 자신이 사용할 수 있는 전투기와 보조 능력을 결정합니다. 각 유형의 부대는 단독으로 작동할 경우 취약합니다.

"전격전 2"

Blitzkrieg 2는 러시아의 군사 전략을 제시합니다. 이 게임은 진정한 사령관만을 위한 리얼 테스트입니다. 한 쌍의 탱크는 적의 강력한 방어를 뚫지 못하고 부상당한 병사는 오랫동안 대열을 떠날 것입니다.

모든 전투에서 군대를 현명하게 사용해야 합니다. 야전의 보병은 적 전차 한 대라도 상대할 수 없을 것입니다. 그러나 병사들이 고지를 점령하거나 파고들면 적의 진격을 저지할 수 있는 막강한 세력이 될 것이다. 평원의 탱크는 강력한 무기이며 적을 두려워하지 않지만 동시에 도시에서는 적절한 지원 없이 빠르게 고철로 변합니다. 숫자로 적을 분쇄하는 것은 불가능합니다. 이 명령은 지원군 수를 제한합니다.

"적 배후에서"

이것은 러시아 게임을 대표하는 또 다른 제품입니다. 이 시리즈의 군사 전략에는 고급 물리적 모델이 있습니다. 그리고 우선 그것의 도움으로 특이한 게임 플레이가 만들어졌습니다. 목조 주택의 창문 뒤에 숨어있는 전투기는 거의 모든 적 보병을 막을 수 있지만 탱크 또는 장갑차는 이 "난공불락" 요새를 무너뜨릴 수 있습니다. 적에게 중장비가 없으면 교활한 군인이 화염병으로 집에 불을 질 수 있습니다.

"적선 뒤에"는 완전히 안전하다고 느낄 수 있는 곳이 없습니다. 적 전차의 일제 사격으로 최강의 엄폐물이라도 무너지고, 장전된 총이나 정지된 엔진으로 장갑차가 들판 한가운데에 멈추면, 전투 상황이 급변해 플레이어는 생각하게 만든다. 새로운 계획행위. 그리고 그것은 매분마다 일어납니다.

당신의 용감한 전투기가 방금 공격했고, 잠시 후 승무원은 전투 차량을 떠나 화재를 피하고 독일 기관총 사수에게 위협이되지 않습니다. 반대 상황도 가능합니다. 전체 전투를 방어해야했지만 수류탄 하나가 모든 것을 뒤집어 승리를 가져 왔습니다.

군사 전략 "Behind Enemy Lines"는 세계만큼이나 오래된 "가위바위보" 전술 시스템을 사용합니다. 장갑차는 보병과의 전투에서 만능이며, 탱크는 장갑차를 폭파하기 위해 한 번만 쏘면되며, 보병은 수류탄을 던져 탱크를 고정시킬 수 있습니다. 물론 보이는 것보다 더 자세한 내용이 있습니다. 예를 들어, 소총은 더 먼 거리에서 명중하지만 재장전하는 데 오랜 시간이 걸리므로 폭발성이 높은 발사체는 집을 쉽게 파괴하지만 갑옷을 뚫는 발사체는 장비를 파괴하는 데 더 좋습니다. 파편 수류탄은 보병에게 유리하지만 그러한 무기는 장갑차에 피해를 입히지 않습니다.

워 게임: 에어 랜드 배틀

이 게임은 건물 건설과 관련된 추가 걱정을 완전히 없애는 군사 전략을 컴퓨터에서 보여줍니다. WarGame은 전적으로 전투에 모든 관심을 집중합니다. 탱크, 보병, 포병, 항공기 및 헬리콥터를 포함할 수 있는 자신의 군대를 지휘해야 합니다. 전투는 시골에서 진행됩니다. 그리고 일부 지도의 크기는 150제곱킬로미터입니다.

개발자는 세부 사항에 많은 관심을 기울였습니다. 탱크는 고속도로나 들판을 따라 운전하고 건물을 부술 수 있습니다. 보병 - 숲에서 눈에 띄지 않게 움직이거나 중요한 높이를 유지하십시오. 그러나 장갑차는 연료가 필요하며 소총에서 총격은 카트리지 없이는 불가능합니다. 개별 그룹에 보급품이 공급되지 않으면 군대는 공격하거나 방어할 수 없습니다.

PC의 다른 군사 전략 게임은 WarGame에서와 같은 분위기를 만들어냅니다. 카메라를 바닥으로 내리면 포탄의 폭발로 인해 이미지가 움츠러드는 것을 볼 수 있습니다. 숲이 불타고 탱크가 연기 구름에 묻힐 것입니다.

데프콘

장르의 매우 특이한 대표자. 이 게임은 이길 수 없는 전쟁에 관한 것입니다. 핵 대결에 관한 것입니다. 세계는 간단한 벡터 지도로 표현됩니다. 게임 시작 전 모든 참가자에게 일정량의 군사 장비가 제공되며, 세계는 게임이 끝날 때까지 시간을 카운트다운하기 시작합니다. 선두 자리에 오르려면 가능한 모든 것을 최대한 활용해야 합니다.

PC에서 최고의 군사 전략은 DEFCON만큼 간단하고 추상적이지 않습니다. 여기에는 그래픽이 거의 없습니다. 자국 영토에서 발사되는 모든 미사일을 막는 것은 불가능합니다. 전체 지역이 지구상에서 사라지고 군대가 손실되지만 일어나는 모든 일은 통계로만 표시됩니다. 장엄한 장면과 할리우드 특수 효과가 없습니다.

DEFCON은 체스와 유사한 게임입니다. 경기 내내 내부 알고리즘이 위험 수준을 계산합니다. 높을수록 한 턴에 더 많은 행동을 할 수 있습니다. 기본적으로 모든 것은 함대, 잠수함, 폭격기, 미사일 사일로, 레이더의 성공적인 배치를 중심으로 이루어집니다. 승리하려면 적이 정확히 무엇을 할 것인지 계산하고 예측하고 추측해야 합니다. 이 순간시각.

전쟁 참가자가 적의 상태에서 원하는 수의 사람들을 죽인 각 턴에 대해 점수가 부여됩니다. 만약에 핵 로켓플레이어가 제어하는 ​​영역에서 폭발하면 이 점수가 차감됩니다. 싸움이 끝날 때 가장 높은 숫자를 가진 사람이 승리합니다. 한 게임은 약 45분 동안 진행됩니다.

토탈 어니힐레이션

이것은 컬트 게임입니다. PC의 거의 모든 현대 군사 전략은 이전에 Total Annihilation에서 구현된 개발을 사용합니다. 이 게임의 가장 중요한 차이점은 근거리 및 중거리뿐만 아니라 장거리 및 초장거리에서도 싸울 수 있는 원거리 무기입니다. 기동 포병이나 로켓 부대는 가장 강력한 적의 방어도 쉽게 처리할 수 있습니다. 포병 블록과 레이더 시스템을 사용하면 한 부대도 잃지 않고 전투에서 승리할 수 있습니다. 파워 쉴드와 레이더 탐지기는 그러한 무기로부터 보호하는 데 사용할 수 있습니다.

Commander는 Total Annoholation을 재미있게 만드는 또 다른 기능입니다. 군사 전략은 주로 게이머가 승리하기 위해 포인트를 점령하거나 적을 파괴하도록 합니다. 물론 고려중인 제품에서 이러한 목표는 사라지지 않았지만 최전선에는 적 지휘관의 포획과 자신의 보호가 있습니다. 사령관은 건물과 장비를 수리하고 고철을 다른 건축가보다 빨리 수집할 수 있지만 제한된 수의 구조물을 건설할 수 있습니다. 그러나 그는 다른 사람의 유닛이나 건물을 점령할 수 있어 매우 유용합니다. 음, 클래식 주인공매우 큰 화력을 가지고 있다. 거의 혼자 적의 진격을 막거나 지연시킬 수 있습니다.

고려된 군사 전략은 자원 수집에 제한을 두지 않습니다. 그것들의 무한한 수가 있습니다. 축적 속도만 제한됩니다. 에너지는 발전소에서 생성됩니다. 고철은 퇴적물에서 채굴하거나, 에너지에서 재활용하거나, 전장에서 수집할 수 있습니다.

아시다시피, 많은 현대 게임에서 죽은 상대는 어딘가에서 사라집니다. 여기에서 장비의 잔해는 게임이 끝날 때까지지도에 남아 있습니다. 이러한 상황에서는 예상치 못한 전략적 움직임을 사용할 수 있습니다. 따라서 장갑차를 폭파시키지는 않지만 큰 잔해를 남기는 약한 레이저를 방어의 최전선에 설치하면 적의 공격이 수렁에 빠지고 후퇴해야합니다.

워존 2100

PC에 대한 최고의 군사 전략을 설명하면 Warzone 2100의 관심을 빼앗을 수 없습니다. 액션은 21세기 후반의 포스트 묵시록 세계에서 발생합니다. 플레이어는 원자력 재해에서 살아남은 사람들 중 한 명입니다. 다른 사람들과 함께 주인공은 세계를 복원해야 합니다.

캠페인이 시작될 때 "알파", "베타", "감마"의 세 그룹이 생성됩니다. 그들 각각은 특정 지역에서 활동하며 잃어버린 과학 지식을 복원하는 데 도움이 될 수 있는 유물을 수집해야 합니다. 게이머를 통해 진행함에 따라 점점 더 고급 기술이 제공됩니다.

구별되는 특징 Warzone 2100 - 기반으로 전투 유닛을 직접 생성하는 기능 개방형 기술. 이 군사 전략은 플레이어에게 군대를 지휘할 뿐만 아니라 탱크, 포병, 항공기, 로봇 설계자가 될 수 있는 기회를 제공합니다. 계산하면 사용 가능한 모든 모듈을 기반으로 2000개 이상의 고유한 군사 장비 프로토타입을 만들 수 있습니다.

4X(글로벌 전략)라는 용어가 등장하면서 우리는 탐험, 확장, 착취 및 파괴(eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate), 즉 우리는 판타지 세계에 살았습니다. 장르는 지난 5년 동안 르네상스를 경험하고 있으며 선택의 여지가 있는 것은 좋지만 모든 것을 무심코 움켜잡아서는 안 됩니다.

모든 4X가 모든 사람을 위한 게임은 아닙니다. 그래서 저는 지난 몇 년 동안 출시된 모든 주요 타이틀을 살펴보았고 여러분이 플레이하고 싶어할 수도 있고 원하지 않을 수도 있는 이유를 요약하려고 노력할 것입니다.

움직여

특이한 것부터 시작합시다. Dominions 5는 신들과 그들의 환상적인 군대에 대한 4X 게임입니다. 게임의 맨 처음에 당신은 신을 만듭니다. 이 신은 맹렬한 용 또는 마법석의 형태를 가질 수 있습니다. 단계적으로, 당신은 군대를 키우고, 묵시적인 주문을 찾기 위해 마법사를 모집하고, 다른 신들의 관심을 당신에게서 돌립니다.

게임의 그래픽은 구식입니다. 적절한 사용자 지정 지도를 찾으려면 커뮤니티 파일을 검색해야 합니다. 하지만 그렇게 하고 게임 지침을 읽으면 미친 이야기를 만드는 상세한 전략을 얻을 수 있습니다. 4X 게임에서는 우주선과 기병을 조종하는 데 익숙하지만 Dominions에서만 사티로스, 와이번, 정령, 유령으로 구성된 아틀란티스인에게 아군을 보낼 수 있습니다. 몇 번의 시험 게임 후에는 문제 없이 승리할 수 있습니다. 인공 지능게임에서. 그러나 진정한 게임은 멀티 플레이에서 드러납니다.

누구를 위한 게임인가요?: 사람들은 정교한 마법 시스템과 웅장하고 다양한 진영을 제어하기 위해 열악한 그래픽을 기꺼이 감수합니다.

4X와 실시간이 독특하게 혼합된 Rebellion은 이 목록의 나머지 부분보다 더 빠른 속도를 자랑합니다. 이것은 독립형 확장일 뿐만 아니라 Sins의 개선된 버전이므로 원본을 찾는 데 대해 걱정할 필요가 없습니다.

누구를 위한 게임인가요?: 4X에 빠져들고 싶어하는 현재 RTS 팬과 게임의 속도를 빠르게 유지하면서 방망이를 바로 잡고 싶어하는 플레이어를 위한 것입니다. 그러나 일부 가정 턴제 장군에게는 다소 혼란스러워 보일 수 있습니다.

이 턴제 판타지 4X는 RPG 스타일의 퀘스트를 완료하고 단순한 전투를 넘어 다양한 관리 측면에 참여할 수 있는 Sovereign이라는 진영 지도자와 영웅 캐릭터를 중심으로 진행됩니다.

누구를 위한 게임인가요?: 클래식 RPG 팬은 로컬 퀘스트 시스템을 통해 집과 같은 편안함을 느낄 수 있으며, 맞춤형 판타지 군대는 Warhammer 및 Hordes 미니어처 팬의 관심을 끌 것입니다.

가장 중 하나 흥미로운 기능 Endless Space(및 그 속편)의 우주. 많은 것이 묶여있다. 고대 제국, Endless로 알려진, 그리고 그들이 남긴 준마법의 Dust.

누구를 위한 게임인가요?: 좋은 공간 4X 진입점이지만 숙련된 플레이어에게 도전할 수 있으며 은하계의 지배를 넘어선 좋은 이야기에 관심이 있는 모든 사람을 위한 매력적인 스토리라인입니다.

우리가 글로벌 전략의 독재자가 된다면 왕좌를 놓고 다투는 경쟁자는 거의 없을 것입니다. 고대부터 현재까지 수세기 동안 문명 중 하나를 이끌고 다양한 승리 조건을 달성하기 위해 노력하십시오. 이 유명한 시리즈에는 단순히 평등이 없습니다.

누구를 위한 게임인가요?: 문명6의 출시를 감안하면 전작을 추천하기는 어렵지만 '파이브'가 터무니없이 저렴한 가격에 판매되는 경우가 많으니 시리즈가 어필할지 확신이 서지 않는다면 버리지 말고 해보세요. 참신함의 정가. 훌륭한 게임, 특히 Brave New World 애드온이라고 하는 것은 당연합니다.

우리 목록에 있는 대부분의 다른 게임이 플레이어를 무작위로 생성된 세계 또는 은하계에 배치하는 반면, EU4는 1444년에서 1821년까지 지구에 대한 매우 깊은 모델을 재현합니다. 프랑스에서 Comanches에 이르기까지 지구상의 모든 사람들을 이끌고 수세기에 걸친 식민지 개척, 탐험 및 기술 발견을 통해 그들을 이끌 수 있습니다.

누구를 위한 게임인가요?: 게임이 얻은 높은 평가를 감안할 때 누가 적합하지 않을지 말하기가 더 쉽습니다. 시뮬레이션의 복잡성과 무역, 전쟁 및 외교 시스템의 복잡성은 대전략을 처음 접하는 사람들에게는 겁이 날 수 있지만 EU4 인터페이스와 힌트는 프로세스에 참여하고 최소한 편안함을 느낄 수 있도록 모든 것을 합니다. .

파괴된 세계에서 남은 파편을 제어하기 위해 친족과 함께 싸우는 반신의 역할을 맡아보세요. Eador는 4X 요소, RPG 요소 및 보드 게임과 유사한 전술적 턴 기반 요소까지 포함하여 분류하기 어려운 또 다른 4X 게임입니다.

누구를 위한 게임인가요?: Eador의 가장 큰 자산은 다른 4X 게임에 비해 구성이 좋습니다. 게임 세계는 조각으로 나뉩니다. 각 조각은 Total War 또는 와 같은 게임에서 전략 지도의 작은 버전으로, 끝없는 공간에서 표준 거대 지도나 고정된 행성의 질량과는 다른 무언가를 즐길 수 있는 기회를 제공합니다.

공식을 이전하면 행성에서 최초의 외계 인간 식민지의 수장이 되어 개발을 주도하고 다른 식민지 문제와 경쟁해야 합니다. Civ 5를 플레이했다면 게임의 메커니즘이 매우 친숙하게 느껴질 것입니다.

누구를 위한 게임인가요?: 내 생각에, Beyond Earth는 친척들을 성공으로 이끈 요소가 부족하기 때문에 이것은 Civilization 시리즈에서 그다지 성공적으로 출발하지 않았습니다. 다양한 방법으로 미래 기술을 개발할 수 있는 비선형 기술 시스템과 같은 멋진 기능이 몇 가지 있습니다. 다른 방향, 게임은 고예산 문명 5 모드처럼 느껴지며 수십 시간 이상 플레이어의 주의를 끌지 못합니다.

SF에 해당하는 Endless Space와 마찬가지로 Endless Legend의 장대한 이야기는 고유한 캐릭터와 배경 스토리가 있는 매우 상세한 세계를 배경으로 합니다. 문명은 사용자 정의가 가능하며 각각 고유한 능력이 있습니다.

누구를 위한 게임인가요?: 4X의 유서 깊은 요소를 기반으로, 장르에 지친 나이 든 플레이어도 관심을 가질 수 있는 방식으로 커지거나 믹스하는 것을 두려워하지 않았습니다. 또한 EL은 흥미롭고 새로운 환경에서 아름답게 만들어진 판타지 세계를 탐험하고자 하는 분들을 환영합니다.

Warlock은 내가 상상한 문명의 고품질 재작업을 판타지 방식으로 상상했던 방식에 매우 가깝습니다. 지도의 모든 중립 세력은 게임 초반에 자극적인 요소보다 더 큰 목적을 제공합니다.

누구를 위한 게임인가요?: 상대적으로 단순하고 장르 패턴을 고수하기 때문에 Warlock은 판타지 그랜드 전략 팬의 대열에 합류하려는 사람들에게 좋은 첫 번째 단계입니다. 또한, <무한전설>, <폴른 인챈트리스>와 같이 좀 더 가혹하고 장엄한 상대에 비해 유머가 좋다.

일시 중지 기능을 사용하여 실시간으로 별을 탐색할 수 있는 Distant Worlds는 내가 그랜드 전략에서 본 가장 강력한 민간 경제 모델(정치 작업을 관리하는 동안 자동 조종 장치로 실행할 수 있음) 중 하나를 자랑합니다.

누구를 위한 게임인가요?: Distant Worlds는 전반적으로 훌륭한 4X 전략 게임일 뿐만 아니라 탐험을 중요시하는 플레이어에게 어필할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 이 전략은 다른 많은 공상과학 게임이 실패한 곳에서 성공했습니다. 여기서 공간은 정말 끝이 없다고 느껴집니다.

Sins of a Solar Empire와 마찬가지로 이 게임도 4X/RTS 하이브리드로 작성할 수 있습니다. 그것은 외교 및 행성 개발의 깊게 발전된 시스템으로 구별됩니다.

누구를 위한 게임인가요?: Star Ruler 2는 복잡성이 최대에 가깝고 플레이어가 사용할 수 있는 가장 작은 시스템 컨트롤의 엄청난 양은 초보자에게 단순히 위협적으로 보입니다. 그러나 대규모 애니메이션 우주 전투의 팬이라면 이 게임은 그만한 가치가 있을 것입니다.

글로벌 전략 중 "블록버스터"라는 세간의 이목을 끄는 타이틀을 놓고 경쟁하는 GalCiv III는 단연코 가장 세련되고 비용이 많이 드는 프로젝트입니다.

누구를 위한 게임인가요?: 단조로운 승리 조건이 지겹다면 시리즈에 나타난 가장 큰 긍정적인 변화 중 하나는 "승리"를 적절한 목표를 선택할 수 있는 일련의 목표로 전환한 것입니다. 게임 플레이.

우주로 옮겨진 최초의 진정한 글로벌 전략. Stellaris는 Paradox의 역사적 공식을 별에 적용하여 우주 제국의 군사적, 정치적, 경제적 측면을 주도권에 두었습니다.

누구를 위한 게임인가요?: GP 팬들은 Stellaris에서 집과 같은 편안함을 느낄 수 있지만 보다 전통적인 4X에 익숙한 플레이어는 익숙해지기까지 시간이 걸릴 것입니다. 이 게임은 정치에 훨씬 더 초점을 맞추고 있으며 정부의 형태나 시민의 의지와 같은 요소가 중요한 역할을 합니다.

찬사를 받은 시리즈의 가장 최근 화신에는 많은 혁신이 없지만 여전히 잘 재생되어 성우의 큰 이름과 함께 비싼 가격표를 정당화합니다.

누구를 위한 게임인가요?: 참신함에도 불구하고 MoE는 1996년 릴리스의 전임자부터 개선된 전형적인 글로벌 전략입니다. 새로운 그래픽. 완전 초보자를 위한 훌륭한 시작이고, 존 드 랜시가 자신의 제국과 당신의 제국 사이에 끓어오르는 전쟁에 대해 울부짖을 때 노련한 사람들은 전율합니다.

이 게임은 전작의 최고의 아이디어를 기반으로 하며, 이번에는 각 성간 제국에 대해 훨씬 더 독특한 이야기를 제공합니다.

누구를 위한 게임인가요?: 목록의 이 지점에서 대화형 내러티브의 진정한 감정가가 이름에 "Endless"라는 단어가 포함된 모든 것에 뛰어들어야 한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Endless Space 2는 플레이어에게 순간순간의 정보를 전달하는 방식을 크게 개선했기 때문에 1편보다 장르를 처음 접하는 사람들에게 더 나은 진입장벽이라고 할 수 있습니다.

문명은 시리즈 역사상 가장 놀라운 변화와 신선한 접근 방식을 제공하기 위해 고치에서 부화했습니다. 게다가 숀 빈도 있다.

누구를 위한 게임인가요?: 예, 좋아하는 사람이라면 누구나 . 아직 언급되지 않은 문명 6에 대해 무엇을 추가할 수 있습니까? 시리즈의 가장 노련한 베테랑들조차도 그 안에서 많은 새로운 도전과 기회를 발견할 것이지만, 이 게임은 여전히 ​​가장 초보자에게 친숙한 4X 게임 중 하나입니다.

웹사이트 / XGO

친구 및 무작위 상대와 온라인 또는 온라인으로 플레이할 수 있는 최고의 전략, 플레이 방법에 대한 설명


전략 게임은 왕, 통치자, 심지어 신처럼 느낄 수 있는 게임입니다. 그들은 게임 플레이의 역학에서 다르지 않지만 (슈터에서와 같이) 플레이어가 논리적으로 추론하고 전술을 개발하며 다양한 결정을 내리도록 강요합니다. 그들의 승리는 상대방의 미래 행동을 예측하고, 그의 군대의 행동을 조정하고, 그의 군대를 계산하는 사용자의 능력에 달려 있습니다.

다른 때에는 전략이 수천 명의 군대 간의 전투만이 아닙니다. 스펙터클 뒤에는 콤플렉스가 숨어있다 경제 시스템, 그 개발은 또한 게임에서 당신에게 승리를 가져다 줄 것입니다. 때로는 싸움이 전혀 없습니다. 일부 개발자는 일부 비즈니스(또는 다른 영역)를 기반으로 독점적으로 경제 전략을 발표합니다.

어쨌든 전략은 오랫동안 화면에 머물 수 있습니다. 이 기사에서는 괜찮은 게임을 찾을 수 있는 최고의 PC 전략 TOP을 제시했습니다. 그들은 친구와 함께 플레이할 수 있고 AI와 팀을 이루어 혼자 또는 다른 사용자와 대결할 수 있습니다. 편의를 위해 전략은 주요 이점을 설명하는 목록 형식으로 제공됩니다.

물론 글에 달린 댓글로도 자신의 의견을 표현할 수 있고, PC에 전략을 다운로드할 시간이 없는 분들은 지금 바로 플레이할 수 있는 최고 등급의 브라우저 기반 온라인 전략 목록을 볼 수 있습니다.

워크래프트 III - 온라인

출시된: 03.06.2002

장르: RPG 요소가 있는 실시간 전략

게임의 본질은 기지의 균일한 건설, 영웅 펌핑 및 군대 고용에 있습니다. 각 게임 단계와 상황에 대해 다른 작업이 우선 순위가 지정되며 그 중 거센 무리가 있으며 그 자체로 게이머들 사이에서 게임의 놀라운 성공으로 이어졌습니다. 인종에 따라 우선 순위가 다르므로 일종의 추상적 균형을 생성한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

물론 게임이 성공적이었던 이유는 워크래프트의 역사꽤 오래되었고 시리즈의 첫 번째 게임은 1994년 DOS로 출시되어 게임 산업의 여명기에 수많은 팬을 확보할 수 있었습니다. 전체 워크래프트 시리즈는 워크래프트 III의 줄거리를 기반으로 하는 깊고 사려 깊은 역사를 가지고 있지만 여기서는 중요하지 않지만 게임을 완전히 인식하는 데 필요합니다.

대부분의 경우 이 게임은 종족 간의 균형과 비전형적인 게임 플레이로 인정을 받아 새로운 전략 시대의 시작을 알렸습니다.

  • 펌핑 영웅의 균형 잡힌 시스템;
  • 균형 잡힌 경제 시스템;
  • 흥미로운 솔로 회사;
  • 발란 종족;
  • 온라인으로 재생할 수 있습니다.
  • 그래픽이 구식입니다.

워크래프트는 tangle, garena, iCCup과 같은 서버에서 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III - 온라인

출시된: 28.02.1999

장르: RPG 요소가 포함된 턴제 전략

"영웅"시리즈는 꽤 오래되었지만 고귀한 음모를 얻지 못했습니다. 우선, 시리즈의 게임에서 게임 플레이와 게임 구성 요소는 가치가 있으며 줄거리는 완전히 중요하지 않습니다.

게임 플레이 자체는 플레이어가 지도의 모든 상대를 파괴해야 한다는 사실로 요약됩니다. 처음에 제출한 플레이어는 미개발 성과 한 명의 영웅을 가집니다. 성은 새로운 건물의 건설을 통해 점차적으로 펌핑되어 새로운 생물을 고용할 수 있는 기회를 제공합니다. 영웅은 전투에서 펌핑되거나 상자에서 군대에게 금을 분배하여 펌핑될 수 있습니다. 승리하려면 적 영웅을 모두 파괴하고 모든 성을 점령하면 충분합니다.

게임에는 다음을 포함하여 총 9개의 종족이 있습니다(특히 세 번째 부분에서).

  • 성 - 사람들;
  • 요새 - 엘프;
  • 탑은 마술사의 거주지입니다.
  • 요새는 늪입니다.
  • 시타델 - 야만인;
  • 지옥 - 악마;
  • 묘지 - 언데드;
  • 던전 - 지하 생물을 지휘하십시오.
  • 페어링 - 요소의 요소를 명령합니다.

각 종족에는 고유한 초점, 장점, 특수 기술이 있습니다. 예를 들어, 묘지는 죽은 자를 살릴 수 있고, 지옥은 패배한 전사를 악마로 바꿀 수 있습니다.

플레이어 중 게임의 3번째와 5번째 부분만 수요가 있고 나머지는 게임 플레이에 맞지 않거나 너무 많습니다. 좋은 그래픽눈이 흐르는 곳. 그것은 관하여게임의 6번째와 7번째 부분의 과도한 디테일에 대해 실망감을 주었습니다. 네 번째 부분은 소름 끼치는 모델과 질감 때문에 플레이어의 취향에 맞지 않았습니다.

시리즈의 천재로 간주되는 영웅의 세 번째 부분이므로 주요 토너먼트가 여전히 개최되고 중요한 게임 커뮤니티가 있습니다. Hero 3의 네트워크 게임의 문제는 개별 게임이 실시간으로 최대 한 달 동안 지속되기 때문에 경기 시간입니다.

온라인 플레이에 도전하고 싶다면 Heroesworld 포털을 방문하여 모든 유용한 정보를 확인하는 것이 좋습니다.

  • 확장된 경제 시스템;
  • 영웅의 레벨링 개발;
  • 게임 요구의 균형(펌핑, 건설, 생물 고용 등)
  • 온라인 플레이 가능
  • 균형 잡힌 전투;
  • 끊임없이 게임을 다듬는 비공식 팀의 존재.

문명 시리즈

출시된: 1991-2016

장르:글로벌 턴제 전략

처음에 이 게임은 국가의 군대, 경제 및 개발(및 이후 문화)의 균형을 맞추는 흥미로운 게임 플레이로 플레이어의 마음을 사로 잡았습니다. 이 게임은 또한 모든 국가가 실제로 존재했기 때문에 특정 역사성을 가지고 있습니다.

이 게임에서 승리하려면 능숙하게 도시를 만들고, 도시 사이에 무역 네트워크를 구축하고, 동맹을 맺고 동맹을 배신하고, 경제 발전에 맞는 군대 균형을 만들고 기술을 능숙하게 개발해야 합니다.

간단한 예: 군대에만 투자하면 병사들이 막대기로 싸우고 적군은 이미 탱크를 가지고 있을 때가 올 수 있습니다. 또한 개발에만 투자할 수 있지만 일반 야만인은 문명을 파괴할 수 있으며 개발할 시간이 없습니다.

많은 사람들이 문명을 역사상 최고의 전략이라고 부르는 것은 게임 플레이의 다양성과 개발의 다양성 때문입니다.

현재 Steam에서 무작위 참가자가 있는 네트워크 게임을 사용할 수 있으므로 자신의 힘과 기술을 테스트할 수 있습니다.

  • 독특한 경제 시스템;
  • 독특한 연구 시스템;
  • 국가와 플레이 스타일의 균형;
  • 고급 멀티플레이어;
  • 확장된 정치 시스템.

2016년에는 전설적인 라인의 연속이 출시되었고, 문명 6은 PC에서 올해 최고의 턴제 전략이 되었습니다.

엑스컴 시리즈

출시된: 1993-2016

장르:단계별 전략

외계인 침략자들의 침략으로부터 지구를 보호하기 위한 유명한 전략. 너 - 특별 분대생존을 위한 투쟁에서 인류의 유일한 보루인 전문가. 외계인의 기술을 배우고 그들을 서비스하고 적을 파괴하십시오!

게임의 게임 플레이는 전술적 및 경제적 요소와 관련이 있습니다. 전술에는 상대방과의 전투, 외계인 함선의 착륙 또는 추락 장소로의 출격, 전투기 개발, 적합한 특전 선택 등이 포함됩니다. 경제 - 기반 개발, 올바른 선택기술, 추가 공간, 자원 낭비 및 기타 사항. 또한 전투가 끝나면 플레이어는 죽은 자들로부터 전리품을 받아 암시장에서 판매하거나 전투에서 독립적으로 사용할 수 있습니다.

많은 사람들이 XCOM을 최고의 PC 전략 게임 중 하나로 생각합니다.

  • 재미있는 시스템펌핑 전투기;
  • 다양한 게임 카드;
  • 많은 전투 전략;
  • 흥미로운 연구 시스템, 기본 펌핑;
  • 특별한 엔딩.

커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿

출시된: 1996-2008

장르:실시간 전략

소위 "크랜베리" 전략. 참고로 크랜베리는 붕괴 후 영토를 포함하여 소련의 주민과 이데올로기에 대한 비현실적인 표현으로 간주됩니다. 이 게임은 존재하지 않는 이데올로기에 기반을 두고 있습니다. 액션은 2차 세계 대전이 없었던 평행 우주에서 진행되므로 소련을 포함한 모든 국가가 발전하고 엄청나게 강해질 수 있었습니다.

나중에 타임머신이 발명되어 역사의 흐름을 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 게임의 세 번째 부분은 러시아인이 과거에 알버트 아인슈타인을 죽이기로 결정했을 때 발생합니다. 과거로 보내는 데 성공했고 소련은 거의 모든 유럽을 점령했지만 전쟁은 끝나지 않았습니다. 시작에 불과했습니다.

게임 플레이는 이 장르의 게임에 대한 표준입니다. 즉, 지도에서 상대방을 완전히 파괴하기 위해 기지를 개발하고, 군인을 고용하고, 장비를 고용해야 합니다.

  • 매혹적인 줄거리;
  • 국가의 균형;
  • 독특한 전투 유닛;

스페이스 레인저스

출시된: 23.12.2002

장르: RPG, 턴제 전략, 아케이드, 텍스트 퀘스트의 요소가 있는 "에픽 게임".

지능적인 종족 간의 은하계 공간에서의 전쟁에 관한 게임입니다. 거의 모든 종족은 플레이어가 플레이할 수 있습니다. 클리산과 도미네이터는 행동을 제어하는 ​​주요 함선의 명령을 받는 적대적인 반 지각 종족인 도미네이터입니다. 게임의 전체 줄거리는 위의 침략자들에 대한 영연방의 평화로운 종족의 전쟁에 대해 알려줍니다.

게임의 가장 큰 장점은 게임성입니다. 눈치채셨겠지만, 이 게임에는 어떤 장르에 속하기가 절대적으로 어렵기 때문에 전용 장르가 없습니다. 그러나 대부분의 시간 동안 플레이어는 별도의 시스템에서 우주선을 운전하는 데 시간을 보내기 때문에 게임이 최고의 전략으로 선정되는 경우가 많습니다. 게임에는 아케이드 요소도 있습니다. 즉, 시스템 간 비행에서 게임이 실시간 전투로 변하는 적대적인 노드를 우연히 발견할 수 있습니다.

RPG 요소는 선장의 기술을 펌핑하고 좋은 레인저 또는 사악한 밀수 해적의 역할을 수행하는 데 나타납니다. 텍스트 퀘스트의 요소는 NPC가 플레이어에게 제공하는 일부 작업 또는 예를 들어 교도소 방문 중에 플레이어가 가능한 한 빨리 석방되는 것과 동료 수감자의 손에 죽지 않는 것 사이에서 균형을 이루는 일부 작업에 나타납니다. 에 최신 버전게임은 또한 실시간 전략 모드에서 구동되는 행성에서 로봇 싸움이 존재합니다.

보시다시피 게임의 잠재력은 엄청나게 높으며 독특한 게임 플레이뿐만 아니라 멋진 그래픽, 맵, 행성, 작업의 무작위 생성으로 인해 역사상 최고의 RPG 중 하나라고 부를 수 있습니다. 그리고 게임을 계속해서 시작할 수 있게 해주는 다른 것들.

  • 각각의 새로운 게임에서 무작위로 생성되는 독특한 게임 세계;
  • 역할 놀이 시스템 개발;
  • 많은 장르의 좋은 혼합;
  • 매혹적인 텍스트 작업;
  • 좋은 그래픽.

요새: 크루세이더

출시된: 2002-2014

장르:실시간 전략

당신이 작은 마을의 통치자로 행동하는 고전적인 전략 게임. 당신의 임무는 군사력과 경제력을 동등하게 발전시키는 것입니다. 게임 회사에서는 잔인한 아랍 통치자 살라딘의 역할과 영국 왕 리처드 라이언하트의 역할을 모두 수행할 수 있습니다.

앞서 언급했듯이 게임 플레이는 군대와 경제의 평등한 발전에 있습니다. 비정상적인 게임 플레이로 인해 게임은 인정을 받았습니다. 다음과 같은 게임의 기능이 두드러집니다.

  • 당신의 종들은 개인 주택을 지어야 하며, 군대를 최대한 많이 동원해야 합니다.
  • 당신의 군용 기계 전체가 단순히 굶주림 때문에 죽을 수 있기 때문에 식품 산업을 발전시키는 것이 필요합니다. 그것은 또한 성을 오랫동안 포위할 가능성을 만들어 적들을 굶주림으로 썩게 만듭니다.
  • 거의 모든 전투기는 그런 식으로 고용 될 수 없습니다. 무기, 갑옷을 만들어야하며이를 위해서는 자원을 수집해야합니다.

컴퓨터와 게임을 하면 단조로운 성을 생성한다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 적이 가장 강력한 경우에는 뚫기가 쉽지 않습니다. 그러나 이것은 단점 중 하나이며 플레이 욕구를 빠르게 좌절시킬 수 있습니다. 게임의 주요 잠재력은 hamachi 또는 tangle을 사용하여 온라인으로 플레이할 수 있는 멀티플레이어 맵에서 드러납니다. 명백한 마이너스는 플레이어를 출발점에 묶는다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 적의 성 근처에 건물을 짓는 것은 불가능합니다.

  • 독특한 생산 및 경제 시스템;
  • 고급 건물 옵션;
  • 나쁜 회사는 아닙니다.
  • 친구들과 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

왕의 현상금

출시된: 2008-2014

장르:턴제 전투로 실시간 롤플레잉 전략

장르의 이색적인 조합으로 초보자도 충분히 흥미진진하고, 과하지 않은 디테일이 없는 아름다운 그래픽이 눈을 즐겁게 한다. 게임 후반부에는 적절한 안경으로 플레이해야 하는 3D 게임 모드를 켜는 옵션이 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

플레이어는 전사, 성기사, 마법사의 세 가지 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 그들 각각은 자신의 방식으로 싸웁니다. 예를 들어, 전사는 더 많은 수의 생물을 가지고 있고, 마법사는 주문으로 적을 공격하고, 성기사는 그 중간에 있습니다.

이 게임은 뱀파이어, 악마, 엘프와 같은 상당히 표준적인 마법 생물이 거주하는 가상의 판타지 세계에서 진행됩니다. 플레이어는 세계를 구하는 운명을 어깨에 짊어진 보물 사냥꾼 역할을 합니다. 우선 그는 위대한 영웅이 되어야 하고, 사악한 부하들과 싸우기 위해 신비로운 생물의 군대를 모집해야 합니다.

게임 플레이는 다음과 같습니다. 실시간으로 세계 지도를 걷고, 적 유닛을 발견하면 턴 기반 전투 모드가 시작됩니다. 여기서 영웅은 마법의 책인 영혼을 사용할 수 있습니다. 전형적인 턴제 전투처럼 보입니다. 지도를 돌아다니다 보면 세계에 살고 있는 캐릭터들과 소통하고, 그들을 위한 임무를 완수하고, 보상을 받고, 군대를 고용하고, 아이템을 구매하는 등의 일을 할 수 있습니다.

  • 재미있는 캐릭터 레벨링 시스템;
  • 많은 유물과 독특한 생물;
  • 흥미로운 전투 시스템;
  • 지루하지 않은 퀘스트;
  • 멋진 만화 그래픽;
  • 시리즈의 많은 게임이 같은 스타일로 만들어집니다.

스타크래프트 II - 온라인

출시된: 26.06.2010

장르:실시간 전략

워크래프트 - 블리자드 제작자의 흥미진진한 게임은 없습니다. 게임의 줄거리는 저그, 프로토스 및 테란의 세 가지 우주 종족의 전투에 대해 알려줍니다. 워크래프트와 달리 게임은 더 역동적이고 영웅이 없어 전투의 우선 순위가 완전히 바뀝니다.

스타크래프트도 풍부한 스토리 라인을 가지고 있지만 스토리 컷신에서 플레이어에게 제시되기 때문에 스토리의 제작자가 아니라 관찰자가 됩니다.

플레이 가능한 각 종족에는 고유한 장점과 단점이 있습니다. 예를 들어, 프로토스 유닛은 적시에 사용해야 하는 많은 추가 능력을 가지고 있습니다. 그렇지 않으면 군대가 상당히 약해질 것입니다. 게임 자체가 매우 빠르다는 점을 감안할 때 게임에서 성공하기 위해서는 스킬이 필요합니다 빠른 게임그리고 생각.

스타크래프트는 정당하게 타이틀을 가질 수 있다 최고의 전략항상 PC에서.

게임은 블리자드 게임 다운로더를 통해 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

  • 인종 균형;
  • 균형 경제;
  • 빠르게 진행되는 게임;
  • 온라인으로 재생할 수 있습니다.
  • 공식 개발자의 정기 토너먼트.

워해머 40.000 시리즈

출시된: 1999 - 2009

장르:실시간 전략

Warhammer는 국내뿐만 아니라 상당히 인기 있는 게임입니다. 컴퓨터 양식, 그러나 카드에도 있습니다. 게임의 역사는 미국에서 컴퓨터 영역(1983년)이 개발되기 훨씬 이전에 나타나 시리즈의 성공으로 이어졌습니다.

세계의 역사는 은하계를 장악하기 위한 피비린내 나는 전쟁, 장대한 배신과 승천 등을 말해줍니다. 이 시리즈의 게임은 CCG와 액션 파생물이 모두 있기 때문에 전략 장르에만 국한되지 않습니다.

게임 시리즈의 광범위한 거주자들에게 가장 유명한: Warhammer 40,000: Dawn of War는 게임 종족 사이에서 선택된 하나의 행성을 통제하기 위한 전쟁에 대해 알려줍니다. 플레이어는 독특한 유닛과 전투 전술이 있는 전쟁의 편 중 하나를 선택합니다. 미래에 당신의 임무는 행성 전체를 장악하는 것입니다. 시리즈의 일부 게임은 게임 플레이를 글로벌 턴 기반 제어와 실시간 전략의 두 단계로 나눕니다. 첫 번째 모드는 공격 지점을 선택하는 것일 뿐이고 두 번째 모드는 실제 전투입니다. 전투에서 기지를 재건하고 두 가지 자원 중 하나를 가져오는 핵심 지점을 포착해야 합니다. 영향력, 강화 및 적 기지 공격. 게임의 주요 임무는 모든 적의 건물을 파괴하는 것입니다.

거의 모든 Wahe 전략은 Hamachi를 통해 재생할 수 있습니다.

  • 깊은 역사;
  • 인종 균형;
  • 각 종족마다 고유한 특징이 있습니다.
  • 유닛 개선을 위한 흥미로운 시스템;
  • 흥미로운 회사.

컴퍼니 오브 히어로즈

출시된: 2006-2009

장르:실시간 전략

게임의 줄거리는 라이언 일병 구하기, 너무 먼 다리, TV 시리즈 밴드 오브 브라더스와 같은 영화를 따릅니다. 액션은 위대한 애국 전쟁 중에 발생합니다.

게임 플레이는 전쟁 게임 요소가 있는 고전적인 RTS입니다. 많은 사람들은 게임이 Warhammer 40,000: Dawn of War 시리즈와 유사하다는 점에 주목합니다. 왜냐하면 플레이어가 소대에서 싸울 무기를 독립적으로 선택할 수 있기 때문입니다. 또한, 부대에는 전투 사기의 척도가 있어 병사의 효율성에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 소대가 기관총 사격을 받으면 사기가 급격히 떨어지므로 발사 및 실행 속도가 감소합니다. 또한, 무기를 들고 있던 분대원의 사망 시에도 사라지지 않고 바닥에 누워서 주울 수 있습니다. 게임의 다음 기능은 분대 순위 시스템으로, 전투기의 레벨이 올라갈 때마다 특성을 향상시킬 수 있으므로 분대가 단순한 고기가 아니라는 일종의 관습이 만들어집니다.

전쟁 게임의 요소는 또한 플레이어 자신이 전투기의 효율성을 높이는 방어 구조를 설치할 수 있다는 사실입니다. 모든 도랑, 모래주머니 등 그들의 효율성을 높이기 위해 당신의 전투기에 의해 점령 될 수 있습니다. 게임은 작은 한계를 유지할 수 있고 전투 속도가 상당히 낮기 때문에 결과는 재미있는 전투 시뮬레이터입니다. 물론 절대 최고의 전략으로 이 게임구별되지는 않지만 그녀는 적어도 후보자가 될 자격이 있습니다.

  • 재미있는 게임 미션;
  • 특이한 게임 플레이;
  • 실제 전투의 느낌을 줍니다.

시리즈 코사크

출시된: 2001-2016

장르:경제 전략

이 게임은 경제력과 군사력의 균형을 기반으로 하는 게임 플레이에서 두드러집니다. 경제의 올바른 건설은 게임에서 중요한 역할을합니다. 왜냐하면 능숙하게 군대를 사용하더라도 능숙하게 철수하고 그룹으로 나누고 대포 일제에 대한 지평을 열고 조만간 약한 경제로 , 경제적 요소에 더 의존하는 플레이어에게 지게 됩니다. 첫째, 강력한 경제력을 가진 플레이어는 단순히 유닛을 스팸할 수 있습니다. 그는 항상 자원이 있기 때문에 유닛의 안전에 대해 생각할 필요가 없습니다. 둘째, 원거리 유닛의 공격 능력은 석탄과 철과 같은 자원의 가용성과 관련이 있습니다. 석탄이나 철이 없으면 전투기는 쏠 수 없습니다. 또한 음식은 끊임없이 소비되는 자원인 중요한 역할을 합니다. 따라서 인구가 증가하면 식량 인프라도 그에 따라 증가해야 합니다.

또한 각 플레이어가 엄청난 수의 병력을 고용할 수 있다는 점에서도 이 게임은 다양한 게임 전략을 적용할 수 있다는 점에서 두드러집니다. 군대 유형 중에는 기병, 근접 유닛, 원거리 유닛, 포병이 있습니다. 또한 게임에는 기술 개발, 더 강력하고 기술적으로 발전된 군대를 고용할 수 있습니다.

많은 플레이어들이 시리즈의 세 번째 부분이 2016년 최고의 전략이 될 것이라고 베팅하고 있습니다!

  • 경제에 대한 군사력의 의존성;
  • 많은 전투 전략;
  • 경제와 군사력의 균형이 필요합니다.

안노 1404

출시된: 2009-2010

장르:경제 전략

플롯은 십자군 전쟁, 초기 자본주의 형태의 여명 등과 같은 실제 역사적 원형을 반복하는 평행 현실과 연결되어 있습니다.

게임 플레이는 경제 전쟁과 식민지 및 정착지의 개발과 관련이 있습니다. 효과적인 통치자로서 도시 개발을위한 자원 분배를 올바르게 계산하고 외교 관계를 수행해야합니다. 게임의 전투 요소는 해상전과 육상전으로 나뉘지만, 바로 전투 능력이 개방되는 것은 아니지만, 이후에는 적군을 물리치는 데 도움이 되는 요소 중 하나로 작용한다.

모든 주는 유럽과 동부의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 유럽 ​​국가는 동쪽에서만 생산되는 향신료와 석영 없이는 완전히 발전할 수 없으며, 이는 금을 버는 주요 방법 중 하나인 활발한 무역의 필요성을 스스로 결정합니다. 도시 계획의 주요 작업 중 하나는 대성당이나 모스크와 같은 대규모 문화 요소의 건설입니다.

  • 선진국 경제;
  • 흥미로운 도시 개발 과정;
  • 고급 외교 시스템.

토탈 워 시리즈

출시된: 2000-2015

장르:글로벌 전략

역사적 전략의 일부. 조치는 다음에서 발생합니다. 세계지도다른 시대의 세계 - 그것은 모두 게임의 부분에 달려 있습니다. 플레이어는 제시된 국가 중 하나를 선택한 다음 설정된 승리 조건에 따라 전체 지도를 캡처할 수 있습니다.

그러나 줄거리와 역사적 구성 요소가 아니라 이 게임은 PC에서 최고의 전략으로 구별되지만 게임 플레이에서는 구별됩니다. 그것은 군대의 턴 기반 이동, 다양한 국가의 도시 개발 및 점령을 기반으로합니다. 전투는 실시간으로 진행되며 플레이어는 지휘관 역할을 하고 지도에 군대를 배치하고 전투 자체를 지휘합니다. 플레이어가 동맹을 맺고, 전쟁을 선포하고, 자원을 교환하는 등의 정치 모드도 있습니다.

  • 흥미로운 정치 시스템;
  • 실시간으로 펼쳐지는 흥미진진한 게임 내 전투
  • 내부 이벤트 시스템 개발(성전, 지하드 등)
  • 위치에 따라 도시를 개선하는 고급 시스템.

제자

출시된: 1999-2010

장르: RPG 요소가 포함된 턴제 전략

게임의 액션은 어둠의 세력이 때때로 깨어나기를 갈망하는 잔혹한 판타지 세계인 Nevendaar에서 진행됩니다. 모든 국가의 회사는 플레이어가 통과할 수 있습니다. 플레이어 자신이 전체 이야기를 짜는 것으로 나타났습니다. 다음을 포함하여 총 5개의 국가가 게임에서 사용할 수 있습니다.

  • 언데드 무리 - 고대 죽음의 여신 Mortis의 하인;
  • 제국 - 최고의 천사의 후원 아래 사람들의 종족;
  • The Damned의 군단은 Bethrezen의 악마적인 하수인입니다.
  • Elven Alliance - 엘루미엘 여왕이 이끄는 엘프 연합군.
  • 산악 씨족은 높은 왕이 다스리는 가혹한 산 아래 사람들입니다.

게임 플레이는 고전적인 전략입니다. 플레이어의 임무는 지능적으로 영토를 정찰하고 군대를 펌핑하는 것입니다. 아 예, 다른 전략과 달리 여기서는 하위 레벨 미니언만 고용할 수 있습니다. 이 하수인은 나중에 업그레이드해야 전투 경험을 얻을 수 있습니다. 일반적으로 Disciples의 전투 시스템은 독특하여 게임의 성공으로 이어졌습니다. 처음에 플레이어는 하나의 수도와 하나의 영웅으로 시작합니다. 수도는 매우 강한 생물이 지키고 있는 독특한 도시이기 때문에 처음부터 수도를 돌파하는 것은 거의 불가능합니다. 전쟁은 마법의 근원을 위해 싸웁니다. 자원 중 하나이자 수도에서 떨어진 곳에서 군대를 고용할 수 있는 별도의 전초 기지입니다.

  • 생물을 펌핑하는 독특한 시스템;
  • 인종은 비슷하지 않습니다.
  • 인종 균형;
  • 마법을 적용하는 흥미로운 시스템;

에이지 오브 엠파이어 시리즈

출시된: 1997-2007

장르:실시간 전략

PC 역사상 최고의 전략 게임이라고 할 수 있는 상당히 오래된 게임입니다. 이 게임의 주요 장점은 최대 10만 달러에 달하는 큰 상금 풀이 있는 사용자 지정 토너먼트입니다. 그러한 오래된 게임에 대한 그러한 금액의 이유는 토너먼트 조직에 그러한 금액을 지출할 여유가 있는 부유한 국가의 팬 때문입니다.

게임의 매우 동일한 게임 플레이는 기술, 경제 및 군대 간의 균형으로 귀결됩니다. 전투에 참여하는 각 국가는 5개의 시대 사이를 이동할 수 있습니다.

  • 연구 연령;
  • 식민지 시대;
  • 요새의 시대;
  • 산업 시대;
  • 에이지 오브 엠파이어.

각 시대는 새로운 연구, 군대 및 건물 유형을 엽니다. 군대에 돈을 쓰지 않고 초기에 시대를 바꾸면 "노숙자"에게 짓밟힐 가능성이 높고 군대 고용에만 집중하면 적이 더 높은 기술 한계로 당신을 짓밟을 가능성이 큽니다. .

많은 선수들이 주장한다. 효과적인 플레이 AOE에서는 전투 한계를 유지하기 위해 자원 소비를 줄임으로써 낮은 군대 손실과 경제 발전으로 이어지는 공성 무기와 궁수의 일제사격에서 군대를 이동할 수 있어야 합니다.

Steam, Tanggle 또는 Hamachi를 통해 친구 또는 임의의 플레이어와 온라인으로 AOE를 플레이하십시오.

  • 모든 게임 측면(경제, 군대, 연구, 건설)의 능숙한 균형의 필요성;
  • 모든 종족의 균형(최신 버전)
  • 큰 상금이 있는 토너먼트;
  • 평균 게임 속도.

신화의 시대

출시된: 01.12.2002

장르:실시간 전략

신화의 시대는 위에서 설명한 게임과 다소 비슷하지만 더 흥미로운 게임을 만들 수 있는 다른 뿌리와 기능이 있습니다.

이 게임의 주요 기능은 시대를 신 숭배로 대체하여 불이나 유독한 호흡, 핵심 유닛 동결 등과 같은 특별한 특성과 기술을 가진 특별한 능력과 새로운 신화적 생물을 부여하는 것입니다.

플레이어가 인간과 공성 제한만 있는 AOE와 달리 AOM에는 거인, 드라이어드, 록 등과 같은 신화적 생물로 구성된 신화적 한계가 있습니다. AOM에는 AOE와 같은 상당한 상금 풀이 없지만 자체 커뮤니티도 있으며 비교적 정기적인 토너먼트가 개최됩니다.

Steam, Tanggle 또는 Hamachi를 통해 온라인으로 AOM을 플레이할 수 있습니다.

  • 모든 게임 측면(경제, 군대, 연구, 건설)의 균형을 올바르게 조정해야 합니다.
  • 모든 인종과 신들의 균형;
  • 온라인으로 재생할 수 있습니다.
  • 평균 게임 속도.

정착민 7

출시된: 23.03.2010

장르: RTS, 도시 건설자

이후에 광대 한 왕국을 만드는 도시 건설 시뮬레이터. 게임의 주요 임무는 건물을 올바르게 배치하고 건물 사이에 운송 링크를 만드는 것입니다. 플레이어는 다음과 같은 세 가지 영역에서 왕국을 발전시킬 수 있습니다.

  • 군사 생산;
  • 과학적 접근;
  • 거래 관점.

각 개발 경로는 결국 플레이어를 승리로 이끕니다. 예를 들어, 군사 경로를 선택하면 개발의 초점은 군대가 될 것이며 이후에 적을 분쇄하려고 시도할 것입니다. 과학적 경로는 기술로 상대를 물리치는 데 도움이 되며, 무역 경로는 전체 지도에서 최고의 무역 경로를 포착하는 데 도움이 되어 상대보다 우위를 점할 수 있습니다. 각 개발 경로에는 고유한 단위가 포함됩니다.

비평가들은 좋은 인공 지능을 지적하지만 줄거리가 약합니다.

  • 좋은 인공 지능;
  • 확장된 도시 건설 능력;
  • 개발 경로의 평등(경제, 군사 개발 및 기술).

26.08.2018 파벨 마카로프

문명 발전의 첫 번째 전략 중 하나는 1991년에 발표된 Sid Meier's Civilization입니다. 이 게임은 MPS Labs에서 개발하고 MicroProse에서 퍼블리싱했습니다. 플레이어는 선택된 사람들의 발전을 다루어야했습니다. 게임이 진행됨에 따라 기술을 연구하고, 외교에 참여하고, 전쟁에 참여하고, 경제를 발전시켜야 합니다. 설정에는 원시 시스템에서 가까운 미래까지의 역사적 기간이 포함되었습니다.

문명은 경제, 정치 및 과학 발전의 요소를 사용하여 턴 기반 글로벌 전략 장르를 수립한 게임이 되었습니다. Sid Meier's Civilization은 "tech tree"라는 개념을 최초로 사용한 것입니다. 이 기사에서는 문명을 개발하는 데 필요한 게임 장르의 현대 대표에 대해 알아보도록 초대합니다.

시드 마이어의 문명 V

출시일: 2010년
장르:문명의 발전과 함께하는 글로벌 턴제 전략
개발자:파이락시스 게임
발행자: 2K

플레이어의 임무는 자신의 문명을 승리의 유형 중 하나로 이끄는 것입니다. 문명의 승리 유형: 군사, 외교, 과학 및 문화. 턴 기반 전략(TBS)은 헥스로 구성된 글로벌 지도에서 개발됩니다. 헥스의 일부는 다양한 리소스 및 개선을 위해 예약되어 있습니다. 다른 부분은 세계 불가사의, 도시 국가 또는 경쟁자에 의해 통제됩니다.

Gods & Kings와 Brave New World라는 두 가지 주요 확장이 게임에 출시되어 게임 메커니즘에 상당한 혁신을 가져왔습니다. 새로운 문명과 게임 지도가 추가된 수많은 추가 사항도 출시되었습니다.



게임의 기능은 메뉴를 통해 다운로드할 수 있는 수많은 모드에 액세스할 수 있다는 것입니다. 팬들은 가장 까다로운 취향을 만족시킬 수 있는 다양한 시나리오, 문명 및 지도를 만들었습니다.

단점 중 일부는 AI의 약점이라고 할 수 있지만(그러나 대부분의 전략에서 공통적임) 이는 이 멋진 게임의 많은 장점을 배경으로 하는 것과는 거리가 멉니다. 놀라운 인기 사실: 천만 부 이상 판매되었으며 Metacritic의 Metacritic 평점은 100점 만점에 90점입니다.

에이지 오브 엠파이어 II: 에이지 오브 킹스

출시일: 1999년
장르:중세 왕국 개발을 통한 전술적 전략
개발자:앙상블 스튜디오
발행자:마이크로소프트 게임 스튜디오

이 게임은 고전적인 RTS 시리즈 중 하나의 속편입니다. 그녀는 수많은 상을 수상했습니다. 1분기에만 200만부가 팔렸다. Metacritic의 점수는 92/100입니다. 플레이어는 자신의 특성을 가진 13개의 문명을 관리할 수 있습니다. 또한 The Conquerors는 5개를 더 추가했습니다. 게임에는 5개의 회사도 있습니다. 문명은 4개의 시대를 거치며, 각 시대는 새로운 부서와 개선에 대한 접근을 엽니다. 게임 플레이는 도시 건설, 자원 수집, 군대 생성으로 구성됩니다. 결과적으로 적의 군대를 파괴하고 건물을 파괴하여 적을 물리쳐야 합니다.



2013년에 이 게임은 크게 향상된 그래픽과 함께 향상된 HD 형식으로 다시 출시되었습니다. 나중에 새로운 문명, 지도 및 시나리오와 함께 이 형식으로 3개의 DLC가 추가로 출시되었습니다.

포지 오브 엠파이어

출시일: 2012년
장르:도시 개발을 통한 온라인 전략
개발자:이노게임즈
발행자:이노게임즈

Sid Meier's Civilization의 짜임새에 사로잡힐 준비가 되지 않았지만 사람들을 석기 시대에서 공상과학 같은 세계로 데려가고 싶다면 Forge of Empires가 훌륭한 선택입니다. 당신의 어깨에는 단 하나의 도시가 있습니다. 게임은 브라우저의 PC와 모바일 플랫폼안드로이드와 iOS.



게임 플레이의 중요한 부분은 전 세계 플레이어와 상호 작용하는 것입니다. 이웃 정착촌은 당신에게 총을 쏠 수 있지만 당신은 인피를 가지고 태어난 것이 아닙니다. 대답 할 수 있습니다!

코사크 3

출시일: 2016년
장르:기지 개발을 통한 전술적 전략
개발자: GSC 게임월드
발행자: GSC 게임월드

2001년 클래식 RTS의 리메이크. 플레이어는 70가지 유형의 군대, 100가지 기술 및 140개 이상의 역사적 건물로 12개국을 관리할 수 있습니다. 게임 플레이는 적절한 유닛과 무기가 있는 17세기와 18세기 유럽을 배경으로 합니다.

Cossacks 3 — 스크린샷



이 게임의 특징은 맵 주위를 돌진하고 잔혹한 찰나의 전투에서 수천에 의해 파괴되는 거대한 군대의 군중입니다. 승리하려면 군대 관리가 핵심 자원 추출 및 필요한 건물 건설과 같은 숙련된 관리와 결합되어야 합니다.

우리 시대에는 Cossacks 3의 게임 플레이가 다소 구식이지만 클래식 팬에게 즐거운 순간을 제공할 수 있습니다.

토탈 워: 로마 II

출시일: 2013년
장르:고대 문명의 발전과 함께하는 글로벌 전략
개발자:크리에이티브 어셈블리
발행자:세가

Total War는 모든 전략 팬에게 친숙한 가장 유명한 PC 게임 시리즈 중 하나입니다. 이 장르에서는 문명 시리즈만이 그 수준에 있습니다. Rome II는 Total War의 8번째 게임이며 가장 성공적인 게임 중 하나입니다. 자원, 이동, 할당을 거시적으로 관리하는 글로벌 지도의 전략 모드와 전투가 일어나는 전술 모드를 결합합니다.



회사는 기원전 272년에 시작됩니다. 그리고 300년 동안 지속될 것으로 예상됩니다. 이 게임에는 아시아, 아프리카 및 유럽을 포함하는 173개 지역의 거대한 지도에서 117개의 서로 다른 진영이 싸우고 있습니다.

고대 세계의 주요 유형의 군대(기병, 보병, 코끼리 등)는 다양한 파벌(그리스 팔랑크스, 로마 군단 등)의 역사적 특성을 고려하여 전장에서 직접 싸웁니다. 사용 가능 다른 유형수천 개의 유닛이 싸우는 전투(공성전, 강전 등).

흥미진진한 게임 외에도 Rome II는 고대 세계의 역사, 특히 군사 분야에 대한 많은 자료를 제공합니다.

요새 왕국

출시일: 2012년
장르:중세 국가의 발전과 온라인 전략
개발자:반딧불 스튜디오
발행자:반딧불 스튜디오

중세 성을 관리하는 것은 어떤가요? Stronghold Kingdoms는 이에 대해 간단하지만 정직한 답변을 제공하려고 합니다. 이 MMORTS(실시간 전략과 멀티플레이어 기능을 결합한 장르)는 기사와 이질로 요새를 유지하는 방법에 대한 단순하지만 완전한 아이디어를 제공합니다.



게임의 특징 중 하나는 성공적인 통과가 컴퓨터 적수를 물리칠 뿐만 아니라 네트워크를 통해 다른 실제 게이머와의 상호 작용에 달려 있다는 것입니다.

국가의 부상

출시일: 2003년
장르: RPG 요소와 비선형 스토리가 있는 턴제 전략
개발자:큰 거대한 게임
발행자:마이크로소프트 게임 스튜디오

이 게임은 역학에서 Total War와 유사하며, 글로벌 지도에서의 전략적 행동과 전투 모드에서 군대의 직접적인 지휘를 결합합니다. 비주얼적으로는 토탈워보다 훨씬 뒤떨어지고, 전투와 전략 면에서는 이 클래식보다 뒤떨어진다.

플레이어는 18개 국가 중 하나를 제어하여 8개의 역사적 발전 시대를 통해 승리로 이어집니다. 약 100개의 다른 유닛을 사용할 수 있으며 각 진영에는 고유한 전투기가 있습니다.



2014년에는 업데이트된 그래픽과 멀티플레이어로 게임이 다시 출시되었습니다.

유로파 유니버셜리스 IV

출시일: 2013년
장르:르네상스 문명의 발전과 함께하는 글로벌 전략
개발자:패러독스 개발 스튜디오
발행자:패러독스 인터랙티브

최고의 전략 개발자 중 하나인 Paradox의 그랜드 전략.

이 게임은 중세 후기부터 근대 초기까지의 기간을 다룹니다.

게임은 실제를 고려하여 발생합니다. 역사적 사건들 (지리적 발견등.). 플레이어는 무역, ​​외교, 식민지화 및 군사 행동을 능숙하게 결합하여 승리를 달성해야 합니다.



이 게임은 Paradox의 특징인 강력한 전략적 요소와 상대적으로 열악한 군사적 요소가 특징입니다. 전술적 전투부재하고 게임은 글로벌 맵에서만 플레이됩니다. 이 형태의 게임은 체스와 유사합니다.

Europa Universalis IV의 "트릭"은 프로세스가 매년 생성되는 긍정적이고 부정적인 임의의 이벤트에 의존한다는 것입니다.

바이킹: 클랜 전쟁

출시일: 2015년
장르:바이킹 정착촌 개발을 통한 MMO 전략
개발자:플라륨
발행자:플라륨

YouTube에서 비디오를 자주 시청하는 경우 90년대와 초기 0의 전략이 마음에 든다면 반드시 Vikings: War of Clans를 시도해야 한다는 것을 오래 전부터 알고 계실 것입니다. 이러한 방해가 되는 단조로운 광고는 게임을 시도하려는 모든 욕구를 돌이킬 수 있습니다.



그러나 어떤 이유로 바이킹이 존재했던 것보다 몇 배나 더 많은 사람들이 플레이합니다. 그리고 이것은 다른 플레이어와의 유익한 동맹과 그들의 땅에 대한 무분별한 약탈을 동등하게 누리는 잘 계획된 군사 전략이기 때문입니다.

출시일: 2012년
장르:중세 유럽을 배경으로 자신의 왕조를 발전시키는 글로벌 전략
개발자:패러독스 개발 스튜디오
발행자:패러독스 인터랙티브

1066년부터 1453년까지 중세 시대를 망라하는 역설의 또 다른 대전략.

게임의 특징은 문명이나 국가가 아닌 왕조의 시뮬레이터라는 점입니다. 플레이어는 전쟁, 결혼 및 살인을 사용하여 세계지도에서 열심히 노력하여 왕조의 성공을 달성하고 경쟁자를 제거합니다.



14개의 DLC가 이미 출시되어 새로운 왕조, 이벤트를 추가하고 게임 기간을 확장합니다.

이 게임은 Europa Universalis IV와 강점과 약점이 유사합니다. 고급 AI가 포함된 강력한 전략적 구성 요소는 열악한 군사 부분과 결합됩니다.

왕좌: 킹덤 앳 워

출시일: 2016년
장르:중세 왕국의 발전과 함께하는 MMO 전략
개발자:플라륨
발행자:플라륨

Throne: Kingdom At War의 세계는 인퀴지션이 없지만 기사가 있는 추상적이고 매혹적인 중세 시대로 묘사될 수 있습니다. 게임에서 영웅을 만들고 모든 것이 그에게 달려 있습니다. 그는 당신의 소유물을 향상시키고 전투에서 병사를 관리합니다.



옛날 옛적에 가상의 아마리아 왕국에서 현명한 군주가 모든 것을 다스렸습니다. 그러나 그의 죽음은 모든 것을 혼란에 빠뜨렸고 Hero는 그의 소유물을 통제하기 위한 전사 중 한 명입니다. 새로운 땅을 탐험하고 내성적인 자를 정복할 수 있습니다. 당신 자신이 전복될 때까지 무엇이든.

출시일: 2010년
장르:현대 문명의 발전과 함께하는 글로벌 전략
개발자:패러독스 개발 스튜디오
발행자:역설 전개

Paradox의 또 다른 글로벌 전략. 게임은 열성 팬에 더 집중되어 있습니다. 플레이어는 정치적, 경제적 결정에 많은 시간을 할애해야 합니다.

플레이어는 정치, 외교, 경제, 군사 및 기술 측면을 결합하여 국가를 제어합니다. 게임 기간은 1836-1936년입니다. 이 게임은 200개 이상의 플레이 가능한 국가와 함께 지구 전체를 다루고 있습니다.



Victoria II는 경제 관계의 발전에 더 중점을 둡니다. 이 게임은 50가지가 넘는 상품과 공장이 있는 복잡한 시스템을 가지고 있으며 가격은 기장과 공급에 의해 결정됩니다. 정치와 외교에서 플레이어는 8과 상호 작용합니다. 다양한 방식정부와 7개의 이념. 20 가지 유형의 육해공군이 담당하는 군사 구성 요소는 아날로그보다 덜 중요합니다.

그랜드 에이지 중세

출시일: 2015년
장르:중세 국가의 경제 발전과 함께하는 실시간 전략
개발자:게임 마인드 스튜디오
발행자:칼립소 미디어 디지털

RTS와 TBS를 교차하려는 시도는 그다지 성공적이지 못했습니다. 실시간 세계 지도에는 정부가 있습니다. 강조는 경제에 있고 전투는 덜 중요합니다. 파벌은 거의 서로 다르지 않으며 전투는 매우 지루하며 고도로 발달 된 유일한 부분은 무역입니다. 강력한 경제를 구축하려면 상품 가격을 주의 깊게 추적하고, 대안을 비교하고, 물류 및 무역 보호를 처리해야 합니다.



Grand Ages Medieval은 전쟁 및 기타 구성 요소가 "보여주기 위해" 망친 무역 전략이라고 할 수 있습니다.

미디벌 II: 토탈 워

출시일: 2006년
장르:중세 유럽을 배경으로 한 글로벌 군사 전략
개발자:크리에이티브 어셈블리
발행자:세가

전략 장르의 정점 중 하나인 Total War 시리즈의 네 번째 게임.

이 게임은 중세 시대를 다루고 있습니다. 회사에서 17개의 분수를 사용할 수 있습니다. 이 과정에서 경쟁자와의 싸움은 물론 역사적 시대에 해당하는 글로벌 이벤트를 고려해야 합니다. 예를 들어, 몽골과 티무르의 침략. 종교는 세계 지도에서 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, 교황은 교회에서 당신을 파문하고 당신에 대해 선언 할 수 있습니다 개혁 운동. 최근에 정복한 지역의 인구가 당신과 다른 종교를 믿는다면 반란의 가능성이 높습니다.



종교, 간첩 및 기타 승리 요소의 확산을 담당하는 요원 시스템도 완전히 구현되었습니다. 결정적인 전투자동계산을 설정하는 것보다 수동으로 하는 것이 좋으며, 여기에서 Medieval II에서 게임 엔진이 개선되었음을 알 수 있습니다. 병사들은 개별 콘텐츠와 다양한 전투 기술을 받았다. 이것은 시리즈의 이전 게임의 "클론 전쟁"과 전투를 시각적으로 구별합니다.

우리 기사 외에도 원시 시대부터 현대까지의 설정을 포함하여 문명의 발전과 함께 PC의 다른 전략에 대한 자세한 비디오 검토를 시청하는 것이 좋습니다.