샌디 리버 다가오는 전투 카드.  샌드 리버: 전술 검토

샌디 리버 다가오는 전투 카드. 샌드 리버: 전술 검토

오늘 우리는 가장 어렵고 열악한 리뷰 중 하나에 대한 리뷰를 준비했습니다. 지도 WoT제목이 " 모래 강". 이 지역에서는 중전차와 구축전차를 통제하는 것이 거의 불가능합니다. 포병과 중형 전차만이 기회를 가질 수 있습니다(그러면 좋은 수직 유도 각도 덕분에 가능합니다).

일부 일반 정보

World of Tanks의 "Sandy River" 지도는 복잡한 지형과 평평한 표면이 없는 것이 특징입니다. 수많은 언덕과 저지대가 전체 둘레를 따라 위치하며 공습으로부터 숨는 것은 불가능합니다. 또 다른 단점은 적어도 하나의 경전차를 숨길 수 있는 초목과 덤불이 부족하다는 것입니다.

지도는 이해하고 읽기가 매우 어렵고 특정 대칭이 없으며 부활 지점의 위치가 매번 다릅니다. 게임에 그다지 유쾌하지 않은 이러한 기능 외에도 개발자는 "Storm"이라는 또 다른 극도로 불균형 한 모드를 도입하기로 결정했습니다.

그러나 아무 카드나 공부할 수 있으므로 걱정하지 마십시오. "Sandy River"에서 플레이하는 방법에 대해 이야기하고 공유합니다. 유용한 팁당신이 모든 것을 아는 데 도움이 될 것입니다 필요한 정보앞으로: 가야 할 방향, 안전한 통로와 가장 편안한 위치를 찾을 수 있는 위치, 전투 충돌이 있는 영역, 상대에게 보이지 않는 상태를 유지하는 방법 등.

핵심 성분을 살펴보자. 1 부

WoT의 "모래 강"은 다음 위치에 있는 마른 강바닥입니다. 뜨거운 사막. 이전 해안에는 여러 집이 서로 밀접하게 인접한 작은 정착지가 있습니다. 한 가지 매우 중요한 세부 사항을 기억할 가치가 있습니다. 이 사이트의 모든 건물은 파괴될 수 있습니다.

"Sandy River"의 영토에는 몇 가지 주요 구성 요소가 있습니다.

  • - 활동적인 게임 활동에 가장 적합한 공간. 여기에서 중간 또는 그다지 무겁지 않은 탱크를 사용할 수 있습니다. 포병 장비의 대피소 존재.
  • 어퍼 힐- 산 섹션이 게임에 추가된 업데이트 이전에 플레이어들이 적극적으로 사용했습니다. 이제 포병과 구축 전차에 떨어질 위험이 크기 때문에 더 위험해졌습니다.
  • 소구-경전차 사이에서 인기가 있습니다. 사방에서 쏠 수 있어 각별한 주의가 필요하다.

위치의 다른 구성 요소. 2 부

마을은 파괴 가능한 수많은 집으로 구성되어 있으며 위험할 경우 임시 대피소 역할을 할 수도 있습니다.

마른 수로는 "Sandy River"의 중심입니다. 가장 중요한 장소는 필요한 클리어런스 또는 요통을 쉽게 수행할 수 있기 때문입니다. 여기에는 여러 대피소가 있지만 직접 공격하면 즉시 적의 공격을 받게됩니다. 말라붙은 강바닥의 도움으로 가장 짧은 시간한 기지에서 다른 기지로.

모래 강을 따라 여행하는 것이 유일한 방법은 아니지만 건너는 가장 쉬운 방법입니다.

발코니 - 탱크 구축함이 종종 여기에 설치되지만이 위치는 이상적인 것으로 간주되지 않습니다. 또한 이 사이트에서는 덤불만 자랍니다.

수비수에게 편리한 위치는 대부분 마지막 방어선입니다.

낮은 언덕의 영토-피난처는 없지만 수많은 언덕이 있습니다. 경전차의 통관을 위한 탁월한 위치입니다. 포격 포격을 위한 열린 공간.

표준 전투 수행

"Sandy River"가 무엇인지 다루었으므로 전쟁 전술을 고려할 수 있습니다. 표준 및 카운터의 두 가지 유형의 예를 사용하여 이를 수행합니다.

경전차의 경우 거대한 선택위험이 발생할 경우 가장 가까운 모래 언덕 뒤에 숨어 숨길 수 있기 때문입니다. 그러나 대피소와 덤불이 없기 때문에 백라이트를 잊어 버릴 가치가 있습니다.

중형전차를 운전하는 동안 산을 오르고 거기에서 공격을 시도할 수 있습니다. 강바닥 옆으로 가지 않는 것이 좋습니다.

을 위한 무거운 탱크"모래 강"은 가장 불리한 곳입니다. 할 수 있는 유일한 일은 방어를 위해 위치를 잡으려고 노력하는 것입니다.

구축전차의 옵션은 발코니 또는 def입니다. 따라서 어느 방향으로든 쏠 수 있지만 언덕이 많은 지역으로 인해 상대는 항상 후퇴할 수 있는 방법이 있습니다.

포병의 경우 거의 전체 맵이 포병으로 덮여 있습니다. 탱크 구축함 뒤에 설치됩니다.

다가오는 전투 수행

이 전투 버전은 표준 전투와 전혀 다릅니다. 주요 차이점은 스폰 지점의 위치에 있습니다. 스폰 지점은 위쪽 언덕에 가깝습니다. 이것은 주요 전투가 여기와 산에서 일어난다는 사실로 이어집니다. 구축전차는 적군이 후방으로 진입하는 것을 막기 위해 발코니에 자리를 잡을 수 있습니다. 한 번에 여러 영역에서 보호되기 때문에 기지를 차지하는 것은 의미가 없습니다. 이것은 발코니, 낮은 언덕 및 언덕입니다. 이 모드의 승리는 높은 언덕과 산악 구역의 영토에서 전투에서 상대를 물리친 후에만 얻을 수 있습니다.

Sandy River 맵의 불균일성으로 인해 이 맵에 Encounter Battle 모드 도입과 관련하여 플레이어의 질문이 반복적으로 제기되었습니다. 지도 크기는 1000 x 1000 미터이고 전투 수준은 4에서 11까지입니다. 0.7.4.1 패치에서는 수많은 요청으로 인해 이 모드가 차단되었지만 0.8.0 패치에서는 게임에 반환되어 여전히 작동합니다.

어떤 모드인지 살펴보겠습니다.

시작 위치.

아시다시피 "인카운터 배틀" 모드는 하나 또는 다른 팀에 속한 점령 지점이 없는 대결을 의미합니다. "Sandy River" 맵에서는 상대방의 초기 위치가 매우 가깝기 때문에 상황이 복잡해집니다. 대포를 제외한 대부분의 차량은 C4 광장에서 첫 번째 부활하는 경우, D9 광장에서 두 번째 부활하는 경우에 출발합니다. 사실 적의 장비는 Sandy River 맵의 윗부분을 자르는 중앙의 거대한 모래 언덕으로 만 구분됩니다. 포병은 더 편안한 조건에 있습니다. 두 발코니 근처의 저지대는 첫 번째 단계에서 생존을 제공합니다. 점령 지점은 J5 광장에 있으며, 부분적으로 자신을 점령하고, 대도시지도 하단에 있습니다.

전술.

1차 부활.

첫 번째로 눈길을 끄는 것은 첫 번째 단계에서 수많은 불만과 분쟁을 야기한 것입니다. 캡처 지점으로 첫 번째 부활의 가까운 위치입니다. 첫 번째 스폰에 위치한 팀의 두 번째 중요한 주장은 다른 게임 모드와 마찬가지로 이 맵에서 매우 중요한 "동쪽" 발코니의 제어입니다. 소유하면 모든 것을 제어할 수 있습니다. 동부영토의 상반부, 바로 그 "경계 사구"까지, 그리고 유능한 빛의 작업으로 적이 점령하지 못하도록 중앙 절벽을 완전히 통제합니다.
사실, 첫 번째 리스폰 위치는 기지를 신속하게 점령하기 위해 모든 노력을 기울이는 전투 전술을 실질적으로 결정합니다. 고전적인 연습-전투 초기부터 빛이 "국경 사구"로 보내져 한 사령관의 탑을 조심스럽게 튀어 나와 시작하여 전체 길이를 따라 이동하여 적의 위치를 ​​강조합니다. 일반적으로 빠른 빛은 이미 포병이 처음부터 무거운 적 탱크에서 작동하도록 허용하므로 충분한 거리에서 리스폰을 떠날 시간이 없도록 보장됩니다. 포병이 거의 전진하고 있다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 유명한 곳, 추적자에 대한 대포 전투의 위험을 증가시킵니다.
탱크 구축함 점령 주요 위치발코니에서 장비의 대부분이 빠른 던지기로 기지를 향하고 있습니다. 적의 느린 행동의 경우 그러한 돌진이 성공으로 이어질 수 있습니다. 명백한 실수는 지도의 중앙 부분에 빛이 부족하여 발코니에 부적절한 양의 장비가 남아 후방에 타격을 줄 수 있다는 것입니다.
그러나이 전술은 만병 통치약으로 간주되어서는 안되며 장비의 일부를 집 뒤에 배치 할 가능성에도 불구하고 포획되는 탱크는 매우 취약합니다. 최선의 선택 ST가 원을 차지하고 집 뒤에 숨어 원격 사격을하는 상황이 있습니다. 동시에 중전차는 멈추지 않고 "사막"의 모래 언덕을 점령하여 적군이 ST와 긴밀히 접촉하는 것을 방지합니다. 이 경우 ST는 도시에 의해 절벽의 화재로부터 보호되며 동쪽 "발코니"를 보존하는 기술은 적이 발판을 확보하는 것을 허용하지 않습니다.

기본적인 실수


"북부 절벽"으로 떠납니다-많은 사람들이 이것을 적의 "측면으로 이동"하고 거기에 "방어선"을 설정할 수있는 좋은 기회라고 생각하지만 실제로 장비를 옮기면 장비가 주 전투에서 제외됩니다. "상승"과 "하강"에는 많은 시간이 걸리고 효과적인 사격으로 도달하는 것이 거의 불가능합니다.
"절벽에서"공격을 시도하거나 중앙으로 이동하려고 시도합니다. 장비는 빛에 있고 포병 발사가 거의없는 영토에 있습니다.
"기지에 가까워짐" - 적이 사막의 모래 언덕을 점령하면 쉽게 발사하여 "포획"을 무너 뜨릴 수 있습니다. 편안한 자세.


Sandy River 맵 게임의 예는 다가오는 전투 모드입니다.

2차 부활

두 번째 리스폰부터 시작하는 것은 명목상 더 어렵고 가능한 조치의 폭이 큰 장점이 됩니다. 적 팀은 Sandy River 맵의 압축된 구역에서 방어해야 하는 동안 사실상 방어할 운명에 처해 있습니다. 결과적으로 팀의 주요 이점은 넓은 기동 공간입니다. 물론 주된 임무는 공격 방향을 선택하는 것입니다. 경전차의 행동이 매우 중요하여 적 그룹의 방향과 구성을 결정할 수 있습니다. 종종 당신은 그의 실수를 이용하고 적을 집게발로 데려가기 위해 핵심 위치를 차지할 수 있습니다.
고도로 중요한 요소– ST의 도움으로 샌디 리버 맵 하단 사막의 모래언덕 점령 거기에있는 동안 장비는 기동 할 여지가 많지 않은 대부분의 포병의 사격으로부터 잘 보호됩니다. 둘째, 건물 뒤에 숨어 편안한 점령을 제공 할 수있는 중전차의 접근을 기다리면서 점령 지점에서 쉽게 발사 할 수 있습니다. 그러나 적군이 포획을 위해 모든 병력을 이동시키는 경우 능동적 방어로 자신을 제한하고 TT를 떠나 맵의 북쪽으로 ST를 이동하도록 남겨두고 바위를 통해 후방에서 적을 우회하여 공격할 수 있습니다. 발코니. 동쪽 "발코니" 점령에 성공하면 거의 승리가 보장됩니다.
일반적으로 전술은 측면을 조사하고 약점이 있는 경우 기동의 이점을 사용하여 즉각적인 공격으로 귀결됩니다.
종종 적이 자신의 장비를 완전히 흩어 놓고 누군가 중앙 모래 언덕을 방어하려고 시도하고 누군가가 산을 올라갑니다. 이 경우 방어를 위해 겸손한 힘을 남기고 기지를 점령하여 편안한 돌진이 수행됩니다.

기본적인 실수

중앙 모래 언덕을 직접 건너려고 시도하면 거의 확실하게 사망합니다.
전투의 느린 전개 - 출발점에 머물고 차량은 포병에 취약하며 빛은 당신을 기다리게 하지 않을 것입니다.
절벽과 지도의 중앙 부분을 점령하려는 시도는 실패할 운명입니다.
"기지 뒤"에서 발코니로 전진하십시오. 이 경우 적군은 화재의 이점을 얻습니다. 열린 목표.
기지를 점령하려는 적의 시도 무시 - 차량의 주력이 부진한 총격전을 벌이고 있다면 점령을 격퇴 할 시간이 없을 가능성이 있습니다.

오늘 우리는 Sandy River 지도의 전술적 검토를 여러분의 관심을 끌 것입니다.

모래 강은 El-Khalluf와 동등한 최초의 이국적인 강 중 하나입니다. 무작위로 이것은 초기 맵에 친숙한 전술 개발, 이전 맵에서 부차적으로 중요하거나 전혀 눈에 띄지 않는 기능의 겉보기에 잘 알려진 탱크의 표현을 완전히 다시 생각하는 것을 의미했습니다. 민법의 경우 이것은 또한 새로운 대륙인 아프리카를 위한 전투의 시작을 의미했습니다.

전술적으로 Sandy River에는 두 방향이 있으며, 적군은 일반적으로 두 경로의 중간 어딘가에서 충돌합니다. 지시는 서로 충분히 분리되어 있으므로 포병 이외의 직접적인 지원을 생각해서는 안됩니다. 다른 방향으로 실패한 아군을 돕기 위해 전투 중 이동하려는 시도는 종종 인상적인 거리를 가로 지르며 극복하여 도움에 늦었습니다. 이 맵은 LT에서 꽤 플레이 가능하며 많은 여유 공간과 많은 지형 접기로 가득 차 있습니다. 거대한 화재 지역에도 불구하고 사구가 정확한 발사를 어렵게 만들기 때문에 포병에게는 약간 불편합니다. 구축전차는 후방에 있는 언덕 중 하나의 꼭대기에서 편리한 위치를 자유롭게 선택할 수 있으므로 들키지 않고 아군을 불로 지원할 수 있습니다. CT와 TT는 거의 동일하고 충돌에서 전반적인 성공을 보장하는 것은 TT와 CT의 질적 상호 작용이기 때문에 양방향을 자유롭게 지원할 수 있습니다. 그러나 가장 먼저 해야 할 일이 있습니다.


모래 언덕

모래 언덕 또는 방향 2는 지도에서 잠정적으로 부르는 대로 일련의 모래 언덕으로, 적 기지에 접근하는 데까지 쭉 뻗어 있습니다. 가장자리에는 무 자본 유형 (즉, 붕괴) 건물의 작은 정착지가 있습니다. 단순히 고르지 않은 지형이라고 할 수없는 모래 언덕은 포병으로부터 탱크를 보호하는 일종의 보호 장치입니다. 이것은 주로 느린 TT와 관련이 있으며 기동성 부족은 이러한 조건에서 가장 정확하게 나타납니다. 일반적으로 TT는 모래 언덕 꼭대기 사이에서 전방 위치를 차지하여 모래 언덕 중 하나 뒤의 측면을 어느 정도 덮으며 침투하기 가장 어려운 탑만 찾습니다(빨간색 및 녹색 위치 2). 이러한 솔루션의 가장 큰 단점은 총의 모든 수직 조준 각도가 고르지 않은 지형을 보상할 수 없으며 정확한 사격을 위해 포탑뿐만 아니라 적에게 여전히 굴러야 할 수도 있다는 것입니다. . 또한 모래 언덕의 경사가 포병으로부터 100% 보호되지 않기 때문에 적어도 앞뒤로 움직여야 한다는 사실을 잊지 마십시오.

여기서 TT의 가장 유용한 동맹은 CT(빨간색 및 녹색 위치 3)입니다. 그들은 기동성이 뛰어나고 잘 보호되며 좋은 총을 가지고 있으며, 선상에서 적을 우회하고 끊임없이 그를 산만하게 만들고 긴장하고 실수하도록 강요함으로써 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다. 따라서 CT는 TT가 유리한 위치를 차지할 시간을 주거나 적의 재장전을 사용하여 침착하게 그를 조준합니다. 급소. 또한 중형전차는 기동성 때문에 포병을 그렇게 두려워하지 않습니다.

후방 위치(빨간색 및 녹색 1)에 위치한 구축전차는 TT의 주요 전투를 지원하고 적 ST의 측면 공격으로부터 보호하는 데 도움이 됩니다. 주로 동맹군의 빛을 비추는 대전차포는 마지막 순간까지 눈에 띄지 않습니다. 그러나 모래언덕 전투에서 패한 후 기지로 향하는 적군의 주요 장애물은 위치 1의 구축전차라는 사실을 기억해야 합니다. 빛으로 인해 PT는 기지의 도움을 기대할 수 있습니다. 따라서 적의 충분한 힘이 있는 상태에서 이 위치를 잃으면 종종 패배로 이어집니다.

지도의 노란색 십자가는 한 팀 또는 다른 팀의 군대가 적의 측면에서 화재로 탱크를 지원할 수 있는 위치를 나타냅니다. 그러나이 위치는 논쟁의 여지가 많으며 점령 가능성은 녹색 위치 4 (녹색 기지의 언덕, 나중에 이야기 할 것)에 적의 존재와 같은 많은 요인에 따라 달라집니다. Greens 자체가 그것을 잡으려고하면 위치가 교두보 1로 간 적의 사격 구역에 있지 않은지주의 깊게 모니터링해야합니다. 이것이 거의 평평한 몇 안되는 장소 중 하나라는 것을 잊지 마십시오. , 조명의 경우 여행 가방 매력도가 상당히 높습니다.

방향 1

TT와 ST 모두 무료로 이용할 수 있습니다. 여기의 지형은 각각 더 평평하고 어렵지 않습니다. Reds 1과 2의 전방 위치는 포병으로부터 좋은 대피소가 있기 때문입니다. 후방 위치 3은 동시에 중앙을 제어하고 전방 위치를 앞지르기로 결정하면 적을 낙담시킬 수도 있습니다. 가장 큰 불편은 적 포병이 이 위치를 사용할 수 있다는 것입니다.

여기서 그린의 위치는 빨간색의 위치와 완전히 동일합니다. 모래 언덕과 바위 뒤에 있는 2개의 전방 위치는 위치 3과 4의 대전차 지원과 포.

모래 언덕에서의 전투(방향 2)가 더 역동적이고 결정적이라면, 포병을 포함하여 여러 적의 배럴이 상당히 작은 영역에 모이기 때문에 첫 번째 방향의 전투는 다소 점성이 있고 신중합니다. 지도. 여기에서 오랫동안 경험을 통해 잘 연구 된 전술과는 달리 모든 것은 평정, 세심함, 적의 행동에 대한 빠른 반응, 개인 기술 및 최소한의 실수로 결정됩니다.

LT

지도의 중앙 부분은 전투가 시작될 때 LT의 작업장입니다. 활성 조명을 사용하면 아군은 전투가 시작될 때 적군의 분포를 이해하고 적절하게 분포할 수 있습니다. 그러나 중앙 부분은 전투 시작 시에만 유용합니다. 다음은 적군이 위치를 잡는 기간입니다. LT의 다음 기회는 1번 방향에서 본전이 시작된 후에만 받을 수 있습니다. 당신은 제 시간에 지형의 주름 뒤에 숨어 불타고 적을 짜증나게하고 포병 아래에서 그를 유인하고 그녀를 위해 빛날 것입니다. 그의 실수는 동맹국이 그를 상대로 사용할 수 있습니다.

결론:

Sandy River는 World of Tanks의 최초의 이국적인 맵 중 하나로, 플레이어가 기존의 전술 개발을 재고하고 새로운 탱크에서 특정 탱크의 특정 품질의 중요성을 다시 생각해야 하는 성공적인 게임을 위한 것입니다. 정황. 지도에는 전투의 역동성이 서로 다른 두 방향이 있습니다. 방향은 서로 충분히 격리되어 있으므로 그 중 하나의 돌파구는 종종 패배로 끝납니다.

노란색 점은 하이라이트 포인트입니다. 녹색 점은 중요한 수비 위치입니다. 빨간점이 예술입니다. 녹색 영역은 PT의 위치입니다. 빨간색 지역은 주요 전장인 핫스팟입니다. 녹색 화살표 - 밝은 방향. 노란색 화살표- 공격 방향 ST. 파란색 화살표 - TT 공격 방향. 전술. 지도의 주요 구역을 고려하십시오. 도시와 고원 지역에 많은 관심을 기울여야합니다. 중전차와 중전차의 전투가 벌어지는 곳입니다. 두 번째 스폰에서 마을도 가려야하지만 거기에서 도착하는 데 시간이 오래 걸리고 탱크가 도착할 때까지 조명이 켜지고 파괴됩니다. 베이스 측면과 모래 언덕에서 덮는 것이 좋습니다. 고원 지대는 아마도 샌디 강에서 가장 중요한 지점일 것입니다. 팀 중 적어도 한 팀이 이 방향을 지키지 않으면 전투에서 졌다고 가정할 수 있습니다. 예, 도시와 산악 구역은 똑같이 중요하지만 적 기지에 도달하는 것이 고원에서 가장 쉽고 빠릅니다. 반딧불과 기동성 있는 ST가 매우 편안하게 느낄 수 있기 때문에 맵도 매력적입니다. 넓은 공간은 기동을 위한 공간을 열어줍니다. 이제 두 스폰의 공격 방향에 대해 이야기할 가치가 있다고 생각합니다.

첫 번째 스폰에서 공격하는 것이 두 번째 스폰보다 쉬울 것입니다. D7 광장으로 가는 가장 좋은 방법은 E0 광장을 통하는 것입니다. 이런 식으로 군대의 비밀을 보장합니다. 트렁크를 보면 직접 눈에 띕니다. 그러나 또 다른 중요한 세부 사항이 있습니다. 열린 구간 C6을 통과하면 첫 번째 팀이 부인할 수 없는 이점을 갖게 됩니다. 그런 다음 그들은 완전히 면책으로 적의 기지로가는 길을 엽니 다. 뒤쪽을 덮기 위해 1-2 가닥을 남길 수 있습니다. 이것이 주요 공격 라인입니다. 물론 모래 언덕을 뚫을 수는 있지만 어려울 것입니다. 적 탱크가 도착하기 전에 탱크가 정사각형 H1에 도달하는 것이 가장 좋습니다. 그런 다음 당신은 적의 예술의 불에서 닫히고 (그녀는 단순히 그것을 보지 못합니다) 상대방이 전체 시야에 있습니다. 도시는 기지의 수비수와 1-2 가닥의 연합군에 의해 가장 잘 유지되며 바로 거기에 위치합니다. 두 번째 리스폰 팀은 수비 전술을 선택하는 것이 좋습니다. 이러한 조건은 지역에 따라 결정됩니다. 사각형 C6, C7을 돌파하지 않는 것이 좋습니다(패턴과 반대로). 왜요? 언덕을 둘러싸면 전체 공격 그룹이 PT와 포병에 대해 전체적으로 볼 수 있습니다. 예, 열린 공간을 빠르게 통과하면 이미 전투에서 승리한 것입니다. 그러나 성공하는 사람은 거의 없습니다. 모래 언덕을 따라 넓은 전선에서 공격을 개발하는 것이 좋습니다. 모래 언덕 뒤에 포병과 대전차 사격으로부터 숨을 수 있습니다. 여기에서 도시도 빛을 발하는데 이는 중요합니다. 도시로 보내도록 조언하십시오 많은 수의탱크가 없습니다. 그들이 거기까지 가는 데 오랜 시간이 걸리고, 그들이 그곳에 도착하기 전에 빛으로 그들을 멸망시킬 것입니다. 탱크의 위치 또는 갈 곳. 경전차. 경전차의 주요 임무는 가볍습니다. 우리는 빛이 난 후 중앙이나 도시를 통해 대담하게 돌진하며 이상적으로는 언덕 뒤에 숨을 수 있습니다. 중간 탱크. 중형전차의 주요 위치는 측면입니다. 북부 산그리고 남서쪽으로 사막. 무거운 탱크. 코드의 일부는 위험하지만 도시를 통과할 수 있고 다른 일부는 사막을 통과할 수 있습니다. 대전차 자주포. Standard Fri는 기지 근처의 발코니에 있습니다. 포. 저지대 기지 근처의 일반적인 포병 위치는 위험한 경우 위치를 변경할 수 있습니다. 이것으로 마치겠습니다. 지도는 흥미롭고 전술적 행동에 대한 많은 옵션을 지시합니다. 지도 중앙이나 도시를 통해 돌진할 수 있습니다. 공격 개발에는 여러 가지 옵션이 있으며 어떤 옵션을 선택하고 스스로 결정하십시오.

얼마 전 Sandy River 맵이 게임에 등장했습니다. 일부는 그녀를 좋아했고 일부는 그렇지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 그녀는 시각적으로 매우 아름답고 매우 흥미 롭습니다. 전술 계획. 전체지도는 모래 언덕으로 덮여 있으며 그 위에 중전차가 저수준 전투에서 너무 많이 싸우는 것을 좋아하는 작은 마을도 있습니다. 지도의 크기는 1000 x 1000m이고 전투 레벨은 4에서 11까지입니다. 여기에서 적의 사격으로부터 숨을 수 있습니다. 거의 모든 모래 언덕 뒤에 있습니다. "Sandy River"에서 미국 가닥은 큰 수직 경사각으로 인해 편안함을 느낄 것입니다. Arta는 또한 이 위치에서 큰 즐거움을 가지고 연주합니다. 물론 모든 곳을 칠 수는 없지만 여전히 도시보다 낫습니다.

모든 유형의 차량에 대한 대략적인 사이딩 경로.

노란색 점은 하이라이트 포인트입니다.
녹색 점은 중요한 수비 위치입니다.
빨간점이 예술입니다.
녹색 영역은 PT의 위치입니다.
빨간색 지역은 주요 전장인 핫스팟입니다.
녹색 화살표는 밝은 방향입니다.
노란색 화살표 - ST 공격 방향.
파란색 화살표는 TT 공격 방향입니다.

전술.

지도의 주요 구역을 고려하십시오. 도시와 고원 지역에 많은 관심을 기울여야합니다. 여기에서 전투가 벌어지고 두 번째 리스폰부터 마을도 가려야 하지만 거기에서 도달하는 데 오랜 시간이 걸리고 탱크가 도착할 때까지 조명이 켜지고 파괴됩니다. 베이스 측면과 모래 언덕에서 덮는 것이 좋습니다. 고원 지대는 아마도 샌디 강에서 가장 중요한 지점일 것입니다. 팀 중 적어도 한 팀이 이 방향을 지키지 않으면 전투에서 졌다고 가정할 수 있습니다. 예, 도시와 산악 구역은 똑같이 중요하지만 적 기지에 도달하는 것이 고원에서 가장 쉽고 빠릅니다. ""와 기동성있는 ST가 매우 편안하게 느낄 수 있기 때문에 맵도 매력적입니다. 넓은 공간은 기동을 위한 공간을 열어줍니다. 이제 두 스폰의 공격 방향에 대해 이야기할 가치가 있다고 생각합니다.

https://youtube.com/watch?v=TAg0a9iCVAU
Sandy River에서 게임의 전술.

첫 번째 스폰에서 공격하는 것이 두 번째 스폰보다 쉬울 것입니다. D7 광장으로 가는 가장 좋은 방법은 E0 광장을 통하는 것입니다. 이런 식으로 군대의 비밀을 보장합니다. 트렁크를 보면 직접 눈에 띕니다. 그러나 또 다른 중요한 세부 사항이 있습니다. 열린 구간 C6을 통과하면 첫 번째 팀이 부인할 수 없는 이점을 갖게 됩니다. 그런 다음 그들은 완전히 면책으로 적의 기지로가는 길을 엽니 다. 뒤쪽을 덮기 위해 1-2 가닥을 남길 수 있습니다. 이것이 주요 공격 라인입니다. 물론 모래 언덕을 뚫을 수는 있지만 어려울 것입니다. 적 탱크가 도착하기 전에 탱크가 정사각형 H1에 도달하는 것이 가장 좋습니다. 그런 다음 적의 사격에서 닫히고 (그녀는 단순히 거기에서 볼 수 없음) 상대방이 전체 시야에 있습니다. 도시는 기지의 수비수와 1-2 가닥의 연합군에 의해 가장 잘 유지되며 바로 거기에 위치합니다.

두 번째 리스폰 팀은 수비 전술을 선택하는 것이 좋습니다. 이러한 조건은 지역에 따라 결정됩니다. 사각형 C6, C7을 돌파하지 않는 것이 좋습니다(패턴과 반대로). 왜요? 언덕을 둘러싸면 전체 공격 그룹이 PT와 포병에 대해 전체적으로 볼 수 있습니다. 예, 열린 공간을 빠르게 통과하면 이미 전투에서 승리한 것입니다. 그러나 성공하는 사람은 거의 없습니다. 모래 언덕을 따라 넓은 전선에서 공격을 개발하는 것이 좋습니다. 모래 언덕 뒤에 포격을 피할 수 있습니다. 여기에서 도시도 빛을 발하는데 이는 중요합니다. 나는 많은 수의 탱크를 도시로 보내는 것을 권하지 않을 것입니다. 그들이 거기까지 가는 데 오랜 시간이 걸리고, 그들이 그곳에 도착하기 전에 빛으로 그들을 멸망시킬 것입니다.

탱크의 위치 또는 갈 곳.

경전차.경전차의 주요 임무는 가볍습니다. 우리는 빛이 난 후 중앙이나 도시를 통해 대담하게 돌진하며 이상적으로는 언덕 뒤에 숨을 수 있습니다.

중간 탱크.중형전차의 주요 위치는 북쪽 산 아래 측면과 남서쪽 사막입니다.

무거운 탱크.코드의 일부는 위험하지만 도시를 통과할 수 있고 다른 일부는 사막을 통과할 수 있습니다.

대전차 자주포. Standard Fri는 기지 근처의 발코니에 있습니다.

포.저지대 기지 근처의 일반적인 포병 위치는 위험한 경우 위치를 변경할 수 있습니다.

이것으로 마치겠습니다. 지도는 흥미롭고 전술적 행동에 대한 많은 옵션을 지시합니다. 지도 중앙이나 도시를 통해 돌진할 수 있습니다. 공격 개발에는 여러 가지 옵션이 있으며 어떤 옵션을 선택하고 스스로 결정하십시오.