컴퓨터에서 최고의 전략.  역대 최고의 PC 전략

컴퓨터에서 최고의 전략. 역대 최고의 PC 전략

출시일: 1996-2008년

장르:실시간 전략(RTS)

Red Alert 실시간 전략 시리즈는 이야기의 다른 버전을 알려줍니다. 사건은 제2차 세계 대전 이후에 전개되며, 이번에는 글로벌 대결충돌 서방 국가들동맹과 소련으로 대표됩니다. 싸움의 승자는 전적으로 플레이어와 그가 내리는 결정에 달려 있습니다. 모든 이벤트는 유머로 제공되며 전투에는 영화 삽입물이 산재되어 있습니다.

Red Alert와 다른 전략의 중요한 차이점은 전투 유닛의 수에 제한이 없다는 것입니다. 즉, 플레이어는 경제가 허용하는 한 많은 전투기를 생산할 수 있습니다. 다양한 군사 장비 샘플도 인상적입니다. 중전차, 항공기 및 핵 잠수함이 있습니다. 일부 임무에서는 영웅과 유사한 특수 유닛을 제어해야 합니다.

게임 시리즈 Cossacks

출시일: 2001-2016

장르: RTS

Cossacks는 전략 게임의 컬트 시리즈입니다. 플레이어가 참여할 전투는 XVII-XIX 세기의 기간에 속합니다. 탱크나 비행기, 증기 기관, 기관총 및 100년 후에 등장한 기타 치명적인 메커니즘이 없습니다. 대신 보병 광장, 대규모 기병 공격 및 말이 끄는 대포가 전장을 지배합니다. 역사적 시대와 전투 전술에 해당합니다.

시리즈의 게임에 따라 Cossacks는 다양한 유럽 국가와 아프리카와 아시아의 일부 이슬람 제국을 특징으로 합니다. 전체적인 역학은 다른 전략적 플랫폼과 거의 다르지 않습니다. 플레이어는 자원(나무, 금, 석탄 등)을 수집한 다음 군대를 건설하고 고용하는 데 투자해야 합니다. 외교도 중요한 역할을 하며 전투는 매우 규모가 크고 아름답습니다.

서든 스트라이크

출시일: 2000년

장르: RTS, 워게임

Sudden Strike라고도 알려진 Confrontation 3는 여러 면에서 장르를 정의하는 게임입니다. 처음으로 실시간 전략의 메커니즘과 역사적 사실주의를 완전히 결합하는 것이 가능했습니다. Confrontation 3에서 풍경은 게임 플레이의 가장 중요한 구성 요소입니다. 예외 없이 전장의 모든 물체는 파괴 가능하며 승리를 달성하는 데 사용할 수 있고 사용해야 합니다.

전투는 제 2 차 세계 대전 중에 이루어지며 당사자는 소련, 연합군 및 제 3 제국으로 대표되며 각각 고유 한 캠페인이 있습니다. 각 측면에는 역사적으로 정확한 기술이 있지만 이를 처리하는 방법은 플레이어에게 달려 있습니다. 또한 대결에는 원칙적으로 경제적인 요소가 없으므로 전투에 완전히 몰입할 수 있다는 점도 주목할 만합니다.

워크래프트 3

출시일: 2002년

장르: RTS, RPG 요소가 있는 전략

전략 게임의 걸작은 워크래프트 III입니다. 그 안에는 인간, 엘프, 언데드, 오크의 4가지 종족이 모여 치명적인 전투를 벌였습니다. 각 진영에는 고유한 플레이 스타일, 고유한 전투 유닛, 고유한 경제 특성이 있습니다. 종족은 매우 다양하여 첫 번째 플레이에서 모든 세부 사항을 배울 수 없을 것입니다. 게임을 계속해서 다시 해야 하는 큰 이유입니다!

Varik의 특징은 군대 외에도 플레이어가 영웅을 제어하도록 초대된다는 것입니다. 영웅은 사망 후 부활할 수 있는 일종의 사령관입니다. 전략의 전투는 느린 속도로 진행되며 각 유닛을 개별적으로 제어하는 ​​​​능력인 마이크로 컨트롤이 특히 중요합니다. 이러한 상황에서는 가장 빠르고 창의적인 사람만이 승리할 수 있습니다. 흥미진진한 게임 플레이 외에도 장대한 스토리가 있습니다.

커맨드 앤 컨커: 제너럴 1 및 2

출시일: 2003년

장르: RTS

장군 1과 2는 가까운 장래에 있을 세계적인 군사 분쟁에 대해 이야기합니다. 미국과 중국은 세계해방군으로 알려진 테러단체에 맞서기 위해 협력하고 있습니다. 전투는 주로 아시아와 공중, 해상에서 이루어집니다. 게임 플레이는 유사한 Red Alert 전략과 매우 유사합니다.

Generals의 줄거리는 각 진영에 하나씩 세 개의 회사로 나뉩니다. 역사적 정확성은 일반적으로 잘 존중됩니다. 따라서 미국은 기술 무기로 싸우고 중국은 군대 규모에 베팅하고 테러리스트는 게릴라 행동과 미사일 공격에 베팅합니다. 각 파벌에는 레이저 총, 핵폭탄 및 탄도 미사일 형태의 슈퍼 무기가 제공됩니다.

전격전 1 및 2

출시일: 2003-2005년

장르: RTS, 워게임

개념적으로 Blitzkrieg 1과 2는 Confrontation 3 전략의 연속이지만 많은 개선 사항이 있습니다. 그것은 제 2 차 세계 대전의 가장 중요한 전투에 대해 알려줍니다. 충돌 당사자는 소련, 독일 및 서방 동맹국과 동일합니다. 플레이어는 폴란드의 전격전에서 소련군에 의한 베를린 습격에 이르기까지 충돌의 가장 중요한 전투에 참여하도록 초대됩니다.

Confrontation에서와 같이 Blitzkrieg 1과 2는 플레이어가 자원을 추출하고 건물을 지을 필요에서 완전히 해방됩니다. 대신 실시간으로 군대와 끝없는 전투를 관리하는 데 모든 시간을 할애합니다. 화면에서 일어나는 사건들이 최대한 현실에 가깝습니다. 지도상의 모든 물체는 파괴 가능하며, 군용 장비의 특성이 안정적으로 전달됩니다.

워해머 40,000: 던 오브 워

출시일: 2004년

장르: RTS

해머 오브 워 40,000: 던 오브 워는 우주 환경, 미래형 군사 장비, 재미있는 줄거리 및 파괴된 많은 적을 사랑하는 사람들을 위한 전략 게임입니다. 미래의 전투에서 전통적인 판타지 오크와 사람들을 포함하여 여러 종족이 수렴됩니다. 일반적으로 이 게임은 특히 영웅의 존재와 그와 관련된 RPG 요소로 인해 워크래프트 III와 유사합니다. 그러나 특이한 경제 모델과 같은 차이점도 있습니다.

Warhammer 40,000에는 자원이 있지만 그 가치는 미미합니다. 전체 경제는 에너지를 제공하는 통제 지점을 점령하는 데 달려 있습니다. 게임에서 가장 인상적인 것은 전투 모델입니다. 중장비 외에, 총기류그리고 레이저 근접이 중요한 역할을 합니다. 각 부대는 검을 빼들고 근접전을 펼치기 때문에 전투 규모가 매우 큽니다.

적 1, 2선 후방

출시일: 2004-2006

장르: RTS

Enemy Lines 1과 2 뒤에는 2차 세계 대전을 기반으로 한 전략 게임만 있는 것이 아닙니다. 롤플레잉 게임, 아케이드 등의 장르도 구현해, 글로벌 전투에 각 전투부대의 포인트 컨트롤 가능성을 더했다. 유닛의 효율성은 피로, 탄약 등과 같은 요인의 영향을 받습니다. 일반적으로 Behind Enemy Lines는 일어나고 있는 일을 완전히 통제하려는 사람들에게 적합합니다.

게임 플레이 측면에서 이 게임은 Blitzkrieg 및 Confrontation 시리즈와 매우 유사합니다. 여기에는 기본적으로 경제적인 요소가 없으며 모든 시간은 운영 계획 및 수행에 소비됩니다. 특정 시점에서 지원군이 플레이어에게 접근하고 그의 임무는 플레이어를 최대한 효율적으로 전투에 참여시키는 것입니다. 적 라인 1과 2 뒤에는 지휘관에게 전례 없는 창의적인 자유가 있습니다.

에이지 오브 엠파이어 III

출시일: 2005년

장르: RTS

Age of Empires III는 이 시리즈의 모든 게임과 마찬가지로 사용자에게 말 그대로 처음부터 상태를 개발할 수 있는 기회를 제공합니다. 부족 시스템에서 시작하여 발전된 자본주의로 끝나는 플레이어는 문화와 기술을 개선하는 동시에 압박하는 적과 싸워야 합니다. 개발 경로의 변동성이 매우 커서 게임 플레이에 매료를 더합니다.

시리즈의 이전 게임과 달리 3부에서는 사용 가능한 국가 수가 8개로 줄었습니다. 그들 중에는 러시아도 있는데 특히 우리 선수들을 기쁘게 할 것입니다. 각 파벌에는 고유한 특징, 특징 및 군대 유형, 건물 및 개발 기능이 있습니다. 줄거리는 역사적 사건의 신뢰성에서 다르지 않지만 게임 플레이는 여전히 매력적입니다. 게임을 마스터하기는 상당히 어렵지만 보낸 시간은 그만한 가치가 있습니다.

컴퍼니 오브 히어로즈

출시일: 2006년

장르: RTS

Company of Heroes는 유럽의 제2차 세계 대전 사건을 기반으로 한 또 다른 실시간 전략입니다. 이번에는 미국과 제 3 제국이라는 두 가지 반대 측면 만 있습니다. 두 진영의 플레이 스타일은 일반적으로 동일하지만 측면에도 특수 건물 및 부대 유형과 같은 고유한 기능이 있습니다. 게임에서 자원의 세 가지 유형은 연료, 무기 및 사람입니다.

전투는 Warhammer 40,000 전략의 전투를 매우 연상시킵니다. 별도의 전투 유닛이 없고 대신 유닛으로 연결되어 있습니다. 각 분대의 전투 품질은 각 전투기의 사기, 훈련 및 무기에 따라 다릅니다. 플레이어는 포메이션 모집에 많은 시간을 할애해야 하며, 포메이션 없이는 적에 대한 승리를 달성하기가 매우 어려울 것입니다. 특훈 유닛은 다음 임무로 이전할 수 있습니다.

갈등의 세계

출시일: 2007년

장르: RTS

World in Conflict는 소련, 북대서양 동맹, 미국의 3개 세력이 충돌하는 세계적인 세계 분쟁에 대한 이야기입니다. 또한 소련은 침략자 역할을하며 서방 연합은 평소와 같이 공격 만 격퇴합니다. 전투는 유럽뿐만 아니라 러시아와 미국에서도 벌어지고 있습니다. 게임의 주인공은 용감한 미국 장교 Parker이며, 그를 대신하여 음모의 모든 사건이 제시됩니다.

세 진영은 각각 고유한 기술을 가지고 있습니다. World in Conflict에는 총 4가지 유형의 전투 유닛이 있습니다: 보병, 장갑차, 항공기 및 보조 유닛. 회사를 시작할 때 플레이어는 전문화 중 하나를 선택하고 전체 경로 동안 네 가지 유형의 유닛 중 하나의 보너스 기능에 액세스할 수 있습니다. 전투는 실시간으로 진행되며 경제와 기지를 전혀 장비할 필요가 없습니다.

스타크래프트 II

출시일: 2010년

장르: RTS

스타크래프트 II는 가장 유명한 전략 게임 중 하나입니다. 현대적인 그래픽과 신중하게 고려된 게임 밸런스가 특징입니다. 프랜차이즈의 이전 부분과 마찬가지로 스타크래프트에는 지구인, 저그, 프로토스의 세 종족이 있습니다. 각각은 고유한 관심사를 가지고 있으며 결과적으로 장엄한 이벤트가 매혹적인 이야기로 얽혀 있습니다. 이것이 바로 이 게임 시리즈가 하드코어 사용자들 사이에서 유명한 이유입니다.

게임에서 전투와 경제는 똑같이 중요한 역할을 합니다. 건물 건설과 군대 모집에 필요한 광물과 베스핀 가스의 두 가지 유형의 자원만 있습니다. 전투는 엄청난 속도로 진행되며 사용자의 독창성과 미세 제어가 필요합니다. 스토리 캠페인 중에는 영웅을 제어해야 하지만 간단한 게임에서는 불가능합니다. 스타크래프트 2는 가장 인기 있는 e스포츠 분야 중 하나입니다.

토탈 워: 쇼군 2

출시일: 2011년

토탈 워: 쇼군 2거의 혁신이 없습니다. 게임 플레이는 시리즈의 다른 게임과 동일하며 유럽, 북아프리카 및 중동의 액션 만 해당 시대의 일본 섬으로 이전됩니다. 봉건적 분열. 이에 따라 전투부대의 종류와 도시의 외형이 변화하고 있다. 국가의 지방은 치명적인 전투에서 충돌했으며 플레이어의 임무는 그 중 하나를 제어하고 국가를 제국으로 통합하는 것입니다.

Shogun 2에서 게임 플레이는 두 단계로 나뉩니다. 일본의 세계지도, 턴 기반 모드에서 일어나는 움직임, 전술지도전투가 실시간으로 일어나는 전투. 전투 중 언제든지 일시 중지한 다음 유닛에 명령을 내릴 수 있습니다. 오픈 필드에서의 전투 외에도 공성전을 수행할 수 있는 기회가 제공되어 게임에 다양성을 더합니다. 외교도 큰 역할을 한다.

Wargame: 유럽의 에스컬레이션

출시일: 2012년

장르: RTS

Wargame: Europe on Fire는 가상의 글로벌 기간 동안 발생하는 이벤트를 시뮬레이션하는 게임입니다. 유럽 ​​전쟁 NATO와 소비에트 국가 블록 사이. 총 4개의 캠페인이 있으며 그 중 2개는 소련을 위한 캠페인입니다. 목표는 영토를 점령하고 적군을 파괴하는 것입니다. European Escalation은 여러 유럽 국가에서 가져온 약 800대의 차량으로 가장 풍부한 선택을 제공합니다.

Wargame: European Escalation의 특징은 다음과 같습니다. 경제 시스템최대한 단순화했습니다. 자원을 추출하고 도시를 건설할 필요가 없으며, 대신 임무를 성공적으로 완료하여 얻은 경험치로 지원군을 구매합니다. 각 부대의 전투 특성은 사기, 경험치, 탄약 공급 등 많은 요인의 영향을 받습니다.

워게임: 에어랜드 배틀

출시일: 2013년

장르: RTS

Wargame: AirLand Battle은 European Escalation 시리즈의 이전 게임의 연속으로, 초강대국 간의 냉담한 대결이 뜨거운 갈등으로 변모하는 과정을 이야기합니다. 이벤트는 같은 기간, 즉 지난 세기의 70 년대와 80 년대 전환기에 발생합니다. 군사적 충돌로 서방과 동부 국가유럽이지만 화이팅스칸디나비아로 이사했습니다.

AirLand Battle은 여전히 ​​엄청난 수의 차량(800대 이상)과 자원 추출 없이 단순화된 경제 시스템을 가지고 있습니다. 그러나 중요한 혁신도 있습니다. 예를 들어 전투 과정은 기상 조건의 변화에 ​​따라 달라지며 도시의 전투 성격이 변경되었습니다. 싱글 플레이어 캠페인에는 플레이어에게 선택의 자유를 주는 비선형성 요소가 제공됩니다.

토탈 워: 로마 2

출시일: 2013년

장르:턴제 전략, 대전략, RTS

Total War: Rome 2는 전략 게임의 컬트 시리즈의 속편입니다. 게임 플레이의 기본은 전체적으로 동일하지만 흥미로운 혁신도 추가되었습니다. 예를 들어, 국가가 117개로 늘어났고, 부대의 종류가 500개를 넘어섰습니다. 여기에 부대의 증가까지 더해지면 수만 명의 전사가 참가하여 이전에 볼 수 없었던 전투를 경험하게 됩니다.

그렇지 않으면 게임 프로세스전작 토탈워 게임에서 친숙한 - 경제가 이루어지고, 도시가 건설되고, 외교가 이루어지는 글로벌 맵과 실시간으로 전투가 일어나는 전술 맵. Rome 2는 전투 전략과 경제 전략의 감정가 모두에게 똑같이 흥미로운 플랫폼의 독특한 예입니다. 기본 캠페인도 몇 달 동안 흥미진진한 게임 플레이로 이어집니다.

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전략은 항상 많은 플레이어들에게 매우 인기가 있었습니다. 그래서 우리는 본격적인 전 세계 PC에서 가장 인기있는 TOP 10 전략을 만들기로 결정했습니다! 나는 당신이 우리의 작업에 감사하고 의견에 버전을 작성하기를 바랍니다!

세계에서 가장 인기 있는 10가지 전략

10위: 홈 월드


아마도 일반적인 배경에 비해 눈에 띄는 몇 안 되는 전략 중 하나일 것입니다. 그리고 이 전략의 행동이 바로 우주에서 일어난다는 사실 때문에 눈에 띕니다! 이 게임은 우주 게임에 걸맞게 아름다운 우주 풍경과 매우 흥미로운 게임 플레이를 제공합니다. 그러나 러시아 성우는 그림을 보완합니다! 가치있는 대표우리의 TOP 10 가장 인기 있는 전략.

9위: 던전 키퍼 II

이 게임에서 우리는 언데드 무리를 관리해야 합니다. 이 게임에는 매우 재미있는 농담과 플레이어가 몰입하게 만드는 중독성 게임 플레이가 있습니다. 이 게임은 한때 너무 유명해서 플레이어가 작가에게 새 부품을 출시해 달라고 요청하기도 했습니다! 그리고 새로운 부분의 구현을 위한 청원도 모았습니다. 그래서 인기 있는 전략이 오늘 우리 목록에 있습니다.

8위: Warhammer 40,000: Dawn of War II


지금까지 인식할 수 있는 많은 이미지가 포함된 유명한 우주. 전체 전략은 모두 액션이므로, 당신이 그것을 좋아한다면 이것은 확실히 당신을 위한 것입니다! 이 게임은 건설 및 기타 말도 안되는 일에 시간을 낭비하도록 강요하지 않습니다. 당신 앞에는 실제 전투 전략이 있습니다. 우리는 단순히 가장 인기있는 전략 목록에 포함시킬 수 없었습니다.

7위: 요새


중세의 세계로 뛰어들어야 하는 전략. 이 멋진 게임에서 성과 왕이 여러분을 기다립니다. 독특한 분위기 덕분에 이 게임이 인기를 끌었고 이제는 누구도 이에 대해 이의를 제기할 수 없습니다. 그리고 이 모든 중세의 것들을 사랑한다면 이 게임은 당신을 위해 만들어졌습니다!

6위: The Settlers 7: 왕국으로 가는 길


이 게임에서 우리는 진짜 왕국을 만들어야 합니다. 어떤 곳에서 게임은 문명과 유사하며, 당신은 또한 가장 많은 상태로 당신의 상태를 펌핑 할 수 있습니다 다른 방법들무역에서 다른 왕국과의 전쟁에 이르기까지. 물론 이 게임은 청중을 찾았고 따라서 PC에서 인기 있는 전략의 TOP에 들어갑니다.

PC에서 인기 있는 상위 5가지 전략

5위: 문명 5


인기 있는 전략의 역사에서 가장 고전적인 전략 중 하나입니다. 이 게임의 모든 부분은 진정한 걸작이었습니다. 가장 평범한 정착민으로 게임을 시작한 다음 국가 전체를 발전시키십시오! 그리고 결국, 당신은 가능한 모든 수단을 사용하여 전 세계를 정복할 수 있지만 조심하십시오! 결국, 이것을하는 것이 그렇게 쉽지는 않습니다 ... 좋은 예.

4위: 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III


오래된 Heroes of Might and Magic은 컴퓨터에서 가장 인기 있는 전략 목록에서 3위를 차지했습니다. 이 게임은 의심할 여지 없이 걸작이라고 할 수 있습니다. 그 당시에는 플레이하기 쉽지 않았던 네트워크를 통해 친구들과 고요한 밤에 하는 것이 얼마나 멋진지 모든 올팍이 기억하기 때문입니다. 매우 독특한 그래픽과 뛰어난 게임 플레이가 있었고 많은 사람들이 아직도 기억하고 있습니다 ...

3위: 스타크래프트 2

게임은 좋은 오래된 첫 번째 부분의 상속인입니다. 문화의 선구자가 되었을 뿐만 아니라 e스포츠 세계의 일부가 된 가장 인기 있는 전략 중 하나입니다. 이 게임은 또한 여전히 많은 사람들의 가슴에 남아 있는 훌륭한 스토리를 가지고 있었습니다. 스타크래프트는 세계에서 거의 가장 인기 있는 전략이라는 타이틀을 확보하기 위해 생존과 통제를 위한 전체 종족의 전투를 보장했습니다.

2위: Forge of Empires


온라인에서 친구와 함께 플레이할 수 있는 멋지고 가장 중요한 무료 전략! 군대를 개선하고 외국 땅에서 전투를 계속할 수 있는 가장 직접적인 의미의 전략입니다. 아마도 이 게임만이 우리의 정상에 보여줄 가치가 있었을 것입니다. 그리고 나는 기꺼이 그것을 1위에 놓을 것입니다. 그러나 슬프게도, 한 가지 더 나은 전략이 있었습니다... 아마도 당신은 처음에 이 TOP에 어떤 종류의 게임이 있을지 짐작했을 것입니다. 이 전략은 많은 장점이 있지만 가장 큰 장점은 맵 편집기가 있다는 것입니다. 이 에디터 덕분에 플레이어는 가장 특이한 플롯에 많은 시간을 할애했고, 이 에디터 덕분에 유명한 DOTA가 등장했습니다. 이 게임의 줄거리는 바로 위에 있습니다! 어두운 면으로 변한 아르테스 왕자의 이야기가 흥미롭다. StarCraft 2가 만들어진 것은 이 게임의 엔진을 기반으로 했으며 엔진이 약간만 개선되었다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 결국 이 우주를 소재로 한 영화도 만들어졌다... 바로 워크래프트였다- PC에서 가장 인기 있는 전략 게임.

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친구 및 무작위 상대와 온라인 또는 온라인으로 플레이할 수 있는 최고의 전략, 플레이 방법에 대한 설명


전략 게임은 왕, 통치자, 심지어 신처럼 느낄 수 있는 게임입니다. 그들은 게임 플레이의 역학에서 다르지 않지만(슈터에서와 같이) 플레이어가 논리적으로 추론하고, 전술을 개발하고, 다양한 결정을 내리도록 강요합니다. 그들의 승리는 상대방의 미래 행동을 예측하고, 그의 군대의 행동을 조정하고, 그의 군대를 계산하는 사용자의 능력에 달려 있습니다.

다른 때에는 전략이 수천 명의 군대 간의 전투만이 아닙니다. 엔터테인먼트 뒤에는 복잡한 경제 시스템이 있으며, 그 발전으로 게임에서 승리할 수 있습니다. 때로는 싸움이 전혀 없습니다. 일부 개발자는 일부 비즈니스(또는 다른 영역)를 기반으로 독점적으로 경제 전략을 발표합니다.

어쨌든 전략은 오랫동안 화면에 머물 수 있습니다. 이 기사에서는 괜찮은 게임을 찾을 수 있는 최고의 PC 전략 TOP을 제시했습니다. 그들은 친구와 함께 플레이할 수 있고 AI와 팀을 이루어 혼자 또는 다른 사용자와 대결할 수 있습니다. 편의를 위해 전략은 주요 이점을 설명하는 목록 형식으로 제공됩니다.

물론 글에 달린 댓글로도 자신의 의견을 표현할 수 있고, PC에 전략을 다운로드할 시간이 없는 분들은 지금 바로 플레이할 수 있는 최고 등급의 브라우저 기반 온라인 전략 목록을 볼 수 있습니다.

워크래프트 III - 온라인

출시된: 03.06.2002

장르: RPG 요소가 있는 실시간 전략

게임의 본질은 기지의 균일한 건설, 영웅 펌핑 및 군대 고용에 있습니다. 각 게임 단계와 상황에 대해 다른 작업이 우선 순위가 지정되며 그 중 거센 무리가 있으며 그 자체로 게이머들 사이에서 게임의 놀라운 성공으로 이어졌습니다. 인종에 따라 우선 순위가 다르므로 일종의 추상적 균형을 생성한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

물론 이 게임이 성공을 거둔 이유는 워크래프트의 역사가 꽤 오래되었고 시리즈의 첫 번째 게임이 1994년 DOS로 출시되어 게임 산업의 여명기에 수많은 팬을 확보할 수 있었기 때문입니다. 전체 워크래프트 시리즈는 워크래프트 III의 줄거리를 기반으로 하는 깊고 사려 깊은 역사를 가지고 있지만 여기서는 중요하지 않지만 게임을 완전히 인식하는 데 필요합니다.

대부분의 경우 이 게임은 종족 간의 균형과 비전형적인 게임 플레이로 인정을 받아 새로운 전략 시대의 시작을 알렸습니다.

  • 펌핑 영웅의 균형 잡힌 시스템;
  • 균형 잡힌 경제 시스템;
  • 흥미로운 솔로 회사;
  • 발란 종족;
  • 온라인으로 재생할 수 있습니다.
  • 그래픽이 구식입니다.

워크래프트는 tangle, garena, iCCup과 같은 서버에서 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III - 온라인

출시된: 28.02.1999

장르: RPG 요소가 포함된 턴제 전략

"영웅"시리즈는 꽤 오래되었지만 고귀한 음모를 얻지 못했습니다. 우선, 시리즈의 게임에서 게임 플레이와 게임 구성 요소는 가치가 있으며 줄거리는 완전히 중요하지 않습니다.

게임 플레이 자체는 플레이어가 지도의 모든 상대를 파괴해야 한다는 사실로 요약됩니다. 처음에 제출한 플레이어는 미개발 성과 한 명의 영웅을 가집니다. 성은 새로운 건물의 건설을 통해 점차적으로 펌핑되어 새로운 생물을 고용할 수 있는 기회를 제공합니다. 영웅은 전투에서 펌핑되거나 상자에서 군대에게 금을 분배하여 펌핑될 수 있습니다. 승리하려면 적 영웅을 모두 파괴하고 모든 성을 점령하면 충분합니다.

게임에는 다음을 포함하여 총 9개의 종족이 있습니다(특히 세 번째 부분에서).

  • 성 - 사람들;
  • 요새 - 엘프;
  • 탑은 마술사의 거주지입니다.
  • 요새는 늪입니다.
  • 시타델 - 야만인;
  • 지옥 - 악마;
  • 묘지 - 언데드;
  • 던전 - 지하 생물을 지휘하십시오.
  • 페어링 - 요소의 요소를 명령합니다.

각 종족에는 고유한 초점, 장점, 특수 기술이 있습니다. 예를 들어, 묘지는 죽은 자를 살릴 수 있고, 지옥은 패배한 전사를 악마로 바꿀 수 있습니다.

플레이어 중 게임의 3번째와 5번째 부분만 수요가 있고 나머지는 게임 플레이에 맞지 않거나 너무 많습니다. 좋은 그래픽눈이 흐르는 곳. 그것은 관하여게임의 6번째와 7번째 부분의 과도한 디테일에 대해 실망감을 주었습니다. 네 번째 부분은 소름 끼치는 모델과 질감 때문에 플레이어의 취향에 맞지 않았습니다.

시리즈의 천재로 간주되는 영웅의 세 번째 부분이므로 주요 토너먼트가 여전히 개최되고 중요한 게임 커뮤니티가 있습니다. Hero 3의 네트워크 게임의 문제는 개별 게임이 실시간으로 최대 한 달 동안 지속되기 때문에 경기 시간입니다.

온라인 플레이에 도전하고 싶다면 Heroesworld 포털을 방문하여 모든 유용한 정보를 확인하는 것이 좋습니다.

  • 확장된 경제 시스템;
  • 영웅의 레벨링 개발;
  • 게임 요구의 균형(펌핑, 건설, 생물 고용 등)
  • 온라인 플레이 가능
  • 균형 잡힌 전투;
  • 끊임없이 게임을 다듬는 비공식 팀의 존재.

문명 시리즈

출시된: 1991-2016

장르:글로벌 턴제 전략

처음에 이 게임은 국가의 군대, 경제 및 개발(및 이후 문화)의 균형을 맞추는 흥미로운 게임 플레이로 플레이어의 마음을 사로 잡았습니다. 이 게임은 또한 모든 국가가 실제로 존재했기 때문에 특정 역사성을 가지고 있습니다.

이 게임에서 승리하려면 능숙하게 도시를 만들고, 도시 간의 무역 네트워크를 구축하고, 동맹을 맺고 동맹을 배신하고, 경제 발전에 맞는 군대 균형을 만들고 기술을 능숙하게 개발해야 합니다.

간단한 예: 군대에만 투자하면 병사들이 막대기로 싸우고 적군은 이미 탱크를 가지고 있을 때가 올 수 있습니다. 또한 개발에만 투자할 수 있지만 일반 야만인은 문명을 파괴할 수 있으며 개발할 시간이 없습니다.

많은 사람들이 문명을 역사상 최고의 전략이라고 부르는 것은 게임 플레이의 다양성과 개발의 다양성 때문입니다.

현재 Steam에서 무작위 참가자가 있는 네트워크 게임을 사용할 수 있으므로 자신의 힘과 기술을 테스트할 수 있습니다.

  • 독특한 경제 시스템;
  • 독특한 연구 시스템;
  • 국가와 플레이 스타일의 균형;
  • 고급 멀티플레이어;
  • 확장된 정치 시스템.

2016년에는 전설적인 라인의 연속이 출시되었고, 문명 6은 PC에서 올해 최고의 턴제 전략이 되었습니다.

엑스컴 시리즈

출시된: 1993-2016

장르:단계별 전략

외계인 침략자들의 침략으로부터 지구를 보호하기 위한 유명한 전략. 너 - 특별 분대생존을 위한 투쟁에서 인류의 유일한 보루인 전문가. 외계인의 기술을 배우고 그들을 서비스하고 적을 파괴하십시오!

게임의 게임 플레이는 전술적 및 경제적 요소와 관련이 있습니다. 전술에는 상대방과의 전투, 외계인 함선의 착륙 또는 추락 장소로의 출격, 전투기 개발, 적합한 특전 선택 등이 포함됩니다. 경제 - 기반 개발, 올바른 선택기술, 추가 공간, 자원 낭비 및 기타 사항. 또한 전투가 끝나면 플레이어는 죽은 자들로부터 전리품을 받아 암시장에서 판매하거나 전투에서 독립적으로 사용할 수 있습니다.

많은 사람들이 XCOM을 최고의 PC 전략 게임 중 하나로 생각합니다.

  • 재미있는 시스템펌핑 전투기;
  • 다양한 게임 카드;
  • 많은 전투 전략;
  • 흥미로운 연구 시스템, 기본 펌핑;
  • 특별한 엔딩.

커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿

출시된: 1996-2008

장르:실시간 전략

소위 "크랜베리" 전략. 참고로 크랜베리는 붕괴 후 영토를 포함하여 소련의 주민과 이념에 대한 비현실적인 표현으로 간주됩니다. 이 게임은 존재하지 않는 이데올로기에 기반을 두고 있습니다. 액션은 2차 세계 대전이 없었던 평행 우주에서 진행되어 소련을 포함한 모든 국가가 발전하고 엄청나게 강해질 수 있었습니다.

나중에 타임머신이 발명되어 역사의 흐름을 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 게임의 세 번째 부분은 러시아인이 과거에 알버트 아인슈타인을 죽이기로 결정했을 때 발생합니다. 과거로 보내는 데 성공했고 소련은 거의 모든 유럽을 점령했지만 전쟁은 끝나지 않았습니다. 시작에 불과했습니다.

게임 플레이는 이 장르의 게임에 대한 표준입니다. 즉, 지도에서 상대방을 완전히 파괴하기 위해 기지를 개발하고, 군인을 고용하고, 장비를 고용해야 합니다.

  • 매혹적인 줄거리;
  • 국가의 균형;
  • 독특한 전투 유닛;

스페이스 레인저스

출시된: 23.12.2002

장르: RPG, 턴제 전략, 아케이드, 텍스트 퀘스트의 요소가 있는 "에픽 게임".

지능적인 종족 간의 은하계 공간에서의 전쟁에 관한 게임입니다. 거의 모든 종족은 플레이어가 플레이할 수 있습니다. 클리산과 도미네이터는 행동을 제어하는 ​​주요 함선의 명령을 받는 적대적인 반 지각 종족인 도미네이터입니다. 게임의 전체 줄거리는 위의 침략자들에 대한 영연방의 평화로운 종족의 전쟁에 대해 알려줍니다.

게임의 가장 큰 장점은 게임성입니다. 눈치채셨겠지만, 이 게임에는 어떤 장르에 속하기가 절대적으로 어렵기 때문에 전용 장르가 없습니다. 그러나 대부분의 시간 동안 플레이어는 별도의 시스템에서 우주선을 운전하는 데 시간을 보내기 때문에 게임이 최고의 전략으로 선정되는 경우가 많습니다. 게임에는 아케이드 요소도 있습니다. 즉, 시스템 간 비행에서 게임이 실시간 전투로 변하는 적대적인 노드를 우연히 발견할 수 있습니다.

RPG 요소는 선장의 기술을 펌핑하고 좋은 레인저 또는 사악한 밀수 해적의 역할을 수행하는 데 나타납니다. 텍스트 퀘스트의 요소는 NPC가 플레이어에게 제공하는 일부 작업 또는 예를 들어 교도소 방문 중에 플레이어가 가능한 한 빨리 석방되는 것과 동료 수감자의 손에 죽지 않는 것 사이에서 균형을 이루는 일부 작업에 나타납니다. 최신 버전의 게임에는 실시간 전략 모드로 구동되는 행성에서의 로봇 전투도 있습니다.

보시다시피 게임의 잠재력은 엄청나게 높으며 독특한 게임 플레이뿐만 아니라 멋진 그래픽, 맵, 행성, 작업의 무작위 생성으로 인해 역사상 최고의 RPG 중 하나라고 부를 수 있습니다. 그리고 게임을 계속해서 시작할 수 있게 해주는 다른 것들.

  • 각각의 새로운 게임에서 무작위로 생성되는 독특한 게임 세계;
  • 역할 놀이 시스템 개발;
  • 많은 장르의 좋은 혼합;
  • 매혹적인 텍스트 작업;
  • 좋은 그래픽.

요새: 크루세이더

출시된: 2002-2014

장르:실시간 전략

당신이 작은 마을의 통치자로 행동하는 고전적인 전략 게임. 당신의 임무는 군사력과 경제력을 동등하게 발전시키는 것입니다. 게임 회사에서는 잔인한 아랍 통치자 살라딘의 역할과 영국 왕 리처드 라이언하트의 역할을 모두 수행할 수 있습니다.

앞서 언급했듯이 게임 플레이는 군대와 경제의 평등한 발전에 있습니다. 비정상적인 게임 플레이로 인해 게임은 인정을 받았습니다. 다음과 같은 게임의 기능이 두드러집니다.

  • 당신의 종들은 개인 주택을 지어야 하며, 군대를 최대한 많이 동원해야 합니다.
  • 개발이 필요하다 음식 산업, 전체 전쟁 기계가 단순히 기아로 인해 죽을 수 있기 때문입니다. 그것은 또한 성을 오랫동안 포위할 가능성을 만들어 적들을 굶주림으로 썩게 만듭니다.
  • 거의 모든 전투기는 그런 식으로 고용 될 수 없습니다. 무기, 갑옷을 만들어야하며이를 위해서는 자원을 수집해야합니다.

컴퓨터와 게임을 하면 단조로운 성을 생성한다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 적이 가장 강력한 경우에는 뚫기가 쉽지 않습니다. 그러나 이것은 단점 중 하나이며 플레이 욕구를 빠르게 좌절시킬 수 있습니다. 게임의 주요 잠재력은 hamachi 또는 tangle을 사용하여 온라인으로 플레이할 수 있는 멀티플레이어 맵에서 드러납니다. 명백한 마이너스는 플레이어를 출발점에 묶는다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 적의 성 근처에 건물을 짓는 것은 불가능합니다.

  • 독특한 생산 및 경제 시스템;
  • 고급 건물 옵션;
  • 나쁜 회사는 아닙니다.
  • 친구들과 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

왕의 현상금

출시된: 2008-2014

장르:턴제 전투로 실시간 롤플레잉 전략

장르의 이색적인 조합으로 초보자도 충분히 흥미진진하고, 과하지 않은 디테일이 없는 아름다운 그래픽이 눈을 즐겁게 한다. 게임 후반부에는 적절한 안경으로 플레이해야 하는 3D 게임 모드를 켜는 옵션이 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

플레이어는 전사, 성기사, 마법사의 세 가지 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 그들 각각은 자신의 방식으로 싸웁니다. 예를 들어, 전사는 더 많은 수의 생물을 가지고 있고, 마법사는 주문으로 적을 공격하고, 성기사는 그 중간에 있습니다.

이 게임은 뱀파이어, 악마, 엘프와 같은 상당히 표준적인 마법 생물이 거주하는 가상의 판타지 세계에서 진행됩니다. 플레이어는 세계를 구하는 운명을 어깨에 짊어진 보물 사냥꾼 역할을 합니다. 우선 그는 위대한 영웅이 되어야 하고, 사악한 부하들과 싸우기 위해 신비로운 생물의 군대를 모집해야 합니다.

게임 플레이는 다음과 같습니다. 실시간으로 세계 지도를 걷고, 적 유닛을 발견하면 턴 기반 전투 모드가 시작됩니다. 여기서 영웅은 마법의 책인 영혼을 사용할 수 있습니다. 고전적인 턴제 전투처럼 보입니다. 지도를 돌아다니다 보면 세계에 살고 있는 캐릭터들과 소통하고, 그들을 위한 임무를 완수하고, 보상을 받고, 군대를 고용하고, 아이템을 구매하는 등의 일을 할 수 있습니다.

  • 재미있는 캐릭터 레벨링 시스템;
  • 많은 유물과 독특한 생물;
  • 흥미로운 전투 시스템;
  • 지루하지 않은 퀘스트;
  • 멋진 만화 그래픽;
  • 시리즈의 많은 게임이 같은 스타일로 만들어집니다.

스타크래프트 II - 온라인

출시된: 26.06.2010

장르:실시간 전략

워크래프트 - 블리자드 제작자의 흥미진진한 게임은 없습니다. 게임의 줄거리는 저그, 프로토스 및 테란의 세 가지 우주 종족의 전투에 대해 알려줍니다. 워크래프트와 달리 게임은 더 역동적이고 영웅이 없어 전투의 우선 순위가 완전히 바뀝니다.

스타크래프트도 풍부한 스토리 라인을 가지고 있지만 스토리 컷신에서 플레이어에게 제시되기 때문에 스토리의 제작자가 아니라 관찰자가 됩니다.

플레이 가능한 각 종족에는 고유한 장점과 단점이 있습니다. 예를 들어, 프로토스 유닛은 적시에 사용해야 하는 많은 추가 능력을 가지고 있습니다. 그렇지 않으면 군대가 상당히 약해질 것입니다. 게임 자체가 매우 빠르다는 점을 감안할 때 게임에서 성공하기 위해서는 스킬이 필요합니다 빠른 플레이그리고 생각.

스타크래프트는 역사상 최고의 PC 전략 게임이라고 할 수 있습니다.

게임은 블리자드 게임 다운로더를 통해 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

  • 인종 균형;
  • 균형 경제;
  • 빠르게 진행되는 게임;
  • 온라인으로 재생할 수 있습니다.
  • 공식 개발자의 정기 토너먼트.

워해머 40.000 시리즈

출시된: 1999 - 2009

장르:실시간 전략

Warhammer는 컴퓨터 형태뿐만 아니라 카드 형태로도 상당히 인기 있는 게임입니다. 게임의 역사는 미국에서 컴퓨터 영역(1983년)이 개발되기 훨씬 이전에 나타나 시리즈의 성공으로 이어졌습니다.

세계의 역사는 은하계를 장악하기 위한 피비린내 나는 전쟁, 장대한 배신과 승천 등을 말해줍니다. 이 시리즈의 게임은 CCG와 액션 파생물이 모두 있기 때문에 전략 장르에만 국한되지 않습니다.

게임 시리즈의 광범위한 거주자들에게 가장 유명한: Warhammer 40,000: Dawn of War는 게임 종족 사이에서 선택된 하나의 행성을 통제하기 위한 전쟁에 대해 알려줍니다. 플레이어는 독특한 유닛과 전투 전술이 있는 전쟁의 편 중 하나를 선택합니다. 미래에 당신의 임무는 행성 전체를 장악하는 것입니다. 시리즈의 일부 게임은 게임 플레이를 글로벌 턴 기반 제어와 실시간 전략의 두 단계로 나눕니다. 첫 번째 모드는 공격 지점을 선택하는 것일 뿐이고 두 번째 모드는 실제 전투입니다. 전투에서 기지를 재건하고 두 가지 자원 중 하나를 가져오는 핵심 지점을 포착해야 합니다. 영향력, 강화 및 적 기지 공격. 게임의 주요 임무는 모든 적의 건물을 파괴하는 것입니다.

거의 모든 Wahe 전략은 Hamachi를 통해 재생할 수 있습니다.

  • 깊은 역사;
  • 인종 균형;
  • 각 종족마다 고유한 특징이 있습니다.
  • 유닛 개선을 위한 흥미로운 시스템;
  • 흥미로운 회사.

컴퍼니 오브 히어로즈

출시된: 2006-2009

장르:실시간 전략

게임의 줄거리는 라이언 일병 구하기, 너무 먼 다리, TV 시리즈 밴드 오브 브라더스와 같은 영화를 따릅니다. 액션은 위대한 애국 전쟁 중에 발생합니다.

게임 플레이는 전쟁 게임 요소가 있는 고전적인 RTS입니다. 많은 사람들은 게임이 Warhammer 40,000: Dawn of War 시리즈와 유사하다는 점에 주목합니다. 왜냐하면 플레이어가 소대에서 싸울 무기를 독립적으로 선택할 수 있기 때문입니다. 또한, 부대에는 전투 사기의 척도가 있어 병사의 효율성에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 소대가 기관총 사격을 받으면 사기가 급격히 떨어지므로 발사 및 실행 속도가 감소합니다. 또한, 무기를 들고 있던 분대원의 사망 시에도 사라지지 않고 바닥에 누워서 주울 수 있습니다. 게임의 다음 기능은 분대 순위 시스템으로, 전투기의 레벨이 올라갈 때마다 특성을 개선할 수 있어 분대가 단순한 고기가 아니라는 일종의 관습을 만듭니다.

전쟁 게임의 요소는 또한 플레이어 자신이 전투기의 효율성을 높이는 방어 구조를 설치할 수 있다는 사실입니다. 모든 도랑, 모래주머니 등 그들의 효율성을 높이기 위해 당신의 전투기에 의해 점령 될 수 있습니다. 게임은 작은 한계를 유지할 수 있고 전투 속도가 상당히 낮기 때문에 결과는 재미있는 전투 시뮬레이터입니다. 물론 절대 최고의 전략으로 이 게임구별되지는 않지만 그녀는 적어도 후보자가 될 자격이 있습니다.

  • 재미있는 게임 미션;
  • 특이한 게임 플레이;
  • 실제 전투의 느낌을 줍니다.

시리즈 코사크

출시된: 2001-2016

장르:경제 전략

이 게임은 경제력과 군사력의 균형을 기반으로 하는 게임 플레이에서 두드러집니다. 경제의 올바른 건설은 게임에서 중요한 역할을합니다. 왜냐하면 능숙하게 군대를 사용하더라도 능숙하게 철수하고 그룹으로 나누고 대포 일제에 대한 지평을 열고 조만간 약한 경제로 , 경제적 요소에 더 의존하는 플레이어에게 지게 됩니다. 첫째, 강력한 경제력을 가진 플레이어는 단순히 유닛을 스팸할 수 있습니다. 그는 항상 자원이 있기 때문에 유닛의 안전에 대해 생각할 필요가 없습니다. 둘째, 원거리 유닛의 공격 능력은 석탄과 철과 같은 자원의 가용성과 관련이 있습니다. 석탄이나 철이 없으면 전투기는 쏠 수 없습니다. 또한 음식은 끊임없이 소비되는 자원인 중요한 역할을 합니다. 따라서 인구가 증가하면 식량 인프라도 그에 따라 증가해야 합니다.

또한 각 플레이어가 엄청난 수의 병력을 고용할 수 있다는 점에서도 이 게임은 다양한 게임 전략을 적용할 수 있다는 점에서 두드러집니다. 군대 유형 중에는 기병, 근접 유닛, 원거리 유닛, 포병이 있습니다. 또한이 게임에는 더 강력하고 기술적으로 발전한 군대를 고용 할 수있는 기술 개발이 있습니다.

많은 플레이어들이 시리즈의 세 번째 부분이 2016년 최고의 전략이 될 것이라고 베팅하고 있습니다!

  • 경제에 대한 군사력의 의존성;
  • 많은 전투 전략;
  • 경제와 군사력의 균형이 필요합니다.

안노 1404

출시된: 2009-2010

장르:경제 전략

플롯은 십자군 전쟁, 초기 자본주의 형태의 여명 등과 같은 실제 역사적 원형을 반복하는 평행 현실과 연결되어 있습니다.

게임 플레이는 경제 전쟁과 식민지 및 정착지의 개발과 관련이 있습니다. 효과적인 통치자로서 도시 개발을위한 자원 분배를 올바르게 계산하고 외교 관계를 수행해야합니다. 게임의 전투 요소는 해상전과 육상전으로 나뉘지만, 바로 전투 능력이 개방되는 것은 아니지만, 이후에는 적군을 물리치는 데 도움이 되는 요소 중 하나로 작용한다.

모든 주는 유럽과 동부의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 유럽 ​​국가동쪽에서만 생산되는 향신료와 석영 없이는 완전히 개발할 수 없으며 금을 얻는 주요 방법 중 하나이기도 한 활발한 무역의 필요성을 결정합니다. 도시 계획의 주요 작업 중 하나는 대성당이나 모스크와 같은 대규모 문화 요소의 건설입니다.

  • 선진국 경제;
  • 흥미로운 도시 개발 과정;
  • 고급 외교 시스템.

토탈 워 시리즈

출시된: 2000-2015

장르:글로벌 전략

역사적 전략의 일부. 조치는 다음에서 발생합니다. 세계지도다른 시대의 세계 - 그것은 모두 게임의 부분에 달려 있습니다. 플레이어는 제시된 국가 중 하나를 선택한 다음 설정된 승리 조건에 따라 전체 지도를 캡처할 수 있습니다.

그러나 줄거리와 역사적 구성 요소가 아니라 이 게임은 PC에서 최고의 전략으로 구별되지만 게임 플레이에서는 구별됩니다. 그것은 군대의 턴 기반 이동, 다양한 국가의 도시 개발 및 점령을 기반으로합니다. 전투는 실시간으로 진행되며 플레이어는 지휘관 역할을 하고 지도에 군대를 배치하고 전투 자체를 지휘합니다. 플레이어가 동맹을 맺고, 전쟁을 선포하고, 자원을 교환하는 등의 정치 모드도 있습니다.

  • 흥미로운 정치 시스템;
  • 실시간으로 펼쳐지는 흥미진진한 게임 내 전투;
  • 내부 이벤트 시스템 개발(성전, 지하드 등)
  • 위치에 따라 도시를 개선하는 고급 시스템.

제자

출시된: 1999-2010

장르: RPG 요소가 포함된 턴제 전략

게임의 액션은 어둠의 세력이 때때로 깨어나기를 갈망하는 잔혹한 판타지 세계인 Nevendaar에서 진행됩니다. 모든 국가의 회사는 플레이어가 통과할 수 있습니다. 플레이어 자신이 전체 이야기를 짜는 것으로 나타났습니다. 다음을 포함하여 총 5개의 국가가 게임에서 사용할 수 있습니다.

  • 언데드 무리 - 고대 죽음의 여신 Mortis의 하인;
  • 제국 - 최고의 천사의 후원 아래 사람들의 종족;
  • The Damned의 군단은 Bethrezen의 악마적인 하수인입니다.
  • Elven Alliance - 엘루미엘 여왕이 이끄는 엘프 연합군.
  • 산악 씨족은 높은 왕이 다스리는 가혹한 산 아래 사람들입니다.

게임 플레이는 고전적인 전략입니다. 플레이어의 임무는 지능적으로 영토를 정찰하고 군대를 펌핑하는 것입니다. 아 예, 다른 전략과 달리 여기서는 하위 레벨 미니언만 고용할 수 있습니다. 이 하수인은 나중에 업그레이드해야 전투 경험을 얻을 수 있습니다. 일반적으로 Disciples의 전투 시스템은 독특하여 게임의 성공으로 이어졌습니다. 처음에 플레이어는 하나의 수도와 하나의 영웅으로 시작합니다. 수도 - 독특한 도시매우 강한 생물의 보호하에 있으므로 처음부터 수도를 돌파하는 것은 거의 불가능합니다. 전쟁은 마법의 근원을 위해 싸웁니다. 자원 중 하나이자 수도에서 떨어진 곳에서 군대를 고용할 수 있는 별도의 전초 기지입니다.

  • 생물을 펌핑하는 독특한 시스템;
  • 인종은 비슷하지 않습니다.
  • 인종 균형;
  • 마법을 적용하는 흥미로운 시스템;

에이지 오브 엠파이어 시리즈

출시된: 1997-2007

장르:실시간 전략

PC 역사상 최고의 전략 게임이라고 할 수 있는 꽤 오래된 게임입니다. 이 게임의 주요 장점은 최대 10만 달러에 달하는 큰 상금 풀이 있는 맞춤형 토너먼트입니다. 그러한 오래된 게임에 대한 그러한 금액의 이유는 토너먼트 조직에 그러한 금액을 지출할 여유가 있는 부유한 국가의 팬 때문입니다.

게임의 매우 동일한 게임 플레이는 기술, 경제 및 군대 간의 균형으로 귀결됩니다. 전투에 참가하는 각 국가는 5개의 시대 사이를 이동할 수 있습니다.

  • 연구 연령;
  • 식민지 시대;
  • 요새 시대;
  • 산업 시대;
  • 에이지 오브 엠파이어.

각 시대는 새로운 연구, 군대 및 건물 유형을 엽니다. 군대에 돈을 쓰지 않고 초기에 시대를 바꾸면 "노숙자"에게 짓밟힐 가능성이 높고 군대 고용에만 집중하면 적이 더 높은 기술 한계로 당신을 짓밟을 가능성이 큽니다. .

많은 선수들이 주장한다. 효과적인 플레이 AOE에서는 전투 한계를 유지하기 위해 자원 소비를 줄임으로써 낮은 군대 손실과 경제 발전으로 이어지는 공성 무기와 궁수의 일제사격에서 군대를 이동할 수 있어야 합니다.

Steam, Tanggle 또는 Hamachi를 통해 친구 또는 임의의 플레이어와 온라인으로 AOE를 플레이하십시오.

  • 모든 게임 측면(경제, 군대, 연구, 건설)의 능숙한 균형의 필요성;
  • 모든 종족의 균형(최신 버전)
  • 큰 상금이 있는 토너먼트;
  • 평균 게임 속도.

신화의 시대

출시된: 01.12.2002

장르:실시간 전략

신화의 시대는 위에서 설명한 게임과 다소 비슷하지만 더 흥미로운 게임을 만들 수 있는 다른 뿌리와 기능이 있습니다.

이 게임의 주요 특징은 시대를 신 숭배로 대체하는 것입니다. 특수부대그리고 새로운 신화 생물, 불 또는 독 숨결, 핵심 유닛 동결 등과 같은 특별한 특성과 기술을 가지고 있습니다.

플레이어가 인간과 공성 제한만 있는 AOE와 달리 AOM에는 거인, 드라이어드, 록 등과 같은 신화적 생물로 구성된 신화적 한계가 있습니다. AOM에는 AOE와 같은 상당한 상금 풀이 없지만 자체 커뮤니티도 있으며 비교적 정기적인 토너먼트가 개최됩니다.

Steam, Tanggle 또는 Hamachi를 통해 온라인으로 AOM을 플레이할 수 있습니다.

  • 모든 게임 측면(경제, 군대, 연구, 건설)의 균형을 올바르게 조정해야 합니다.
  • 모든 인종과 신들의 균형;
  • 온라인으로 재생할 수 있습니다.
  • 평균 게임 속도.

정착민 7

출시된: 23.03.2010

장르: RTS, 도시 건설자

이후에 광대 한 왕국을 만드는 도시 건설 시뮬레이터. 게임의 주요 임무는 건물을 올바르게 배치하고 건물 사이에 운송 링크를 만드는 것입니다. 플레이어는 다음과 같은 세 가지 영역에서 왕국을 발전시킬 수 있습니다.

  • 군사 생산;
  • 과학적 접근;
  • 거래 관점.

각 개발 경로는 결국 플레이어를 승리로 이끕니다. 예를 들어, 군사 경로를 선택하면 개발의 초점은 군대가 될 것이며 이후에 적을 분쇄하려고 시도할 것입니다. 과학적 경로는 기술로 상대를 물리치는 데 도움이 되며, 무역 경로는 전체 지도에서 최고의 무역 경로를 포착하는 데 도움이 되어 상대보다 우위를 점할 수 있습니다. 각 개발 경로에는 고유한 단위가 포함됩니다.

비평가들은 좋은 점을 강조 인공 지능하지만 약한 스토리 라인.

  • 좋은 인공 지능;
  • 확장된 도시 건설 능력;
  • 개발 경로의 평등(경제, 군사 개발 및 기술).

우리는 이미 잊혀졌지만 혁신적인 게임 Spore와 함께 장르 최고의 전략의 탑을 시작합니다. 만화 같은 그래픽에 속지 마십시오. 전설적인 Sid Meier의 게임은 규모 면에서 볼 때 전략 세계의 진정한 No Mans Sky이기 때문입니다. 기본적으로 Spore는 God 시뮬레이터입니다. 전략에서 우리는 우리 자신의 손으로 문명을 만들고 원시적인 세포 상태에서 초인종으로 가져와 광대한 공간을 자유롭게 갈고 닦습니다.

Spore의 주요 특징은 게임의 각 문명 발전 단계가 독특한 게임 플레이를 제공한다는 것입니다.

  • 셀. 첫 단계최강자가 살아남는 게임의 진화. 원시 수프에 뒹굴고 다른 세포 유기체를 먹는 것
  • 생물. 우리는 육지로 나가 멋진 프랑켄슈타인을 만들고 육지 세계의 주민들과 함께 잔치를 벌입니다.
  • 부족. 이 시점에서 Spore는 게임에서 자원 수집, 군대 건설, 라이벌 부족 습격과 같은 일반적인 Age of Empires와 같은 건설 전략을 연상시킵니다.
  • 문명. 짐작하시겠지만, 이번에는 문명 전략 스타일의 게임 플레이를 제공합니다. 우리는 경쟁 세력으로 확장하고 있습니다. 무력 방식으로 사용 가능, 외교를 통한 도시 정복 능력
  • 우주. 우리는 가시를 통해 별을 향합니다. 전략의 마지막 단계의 주요 목표는 은하의 중심에 도달하는 것입니다(무작위로 생성된 수천 개의 별 시스템이 포함됨)

그렇다면 왜 Spore는 모든 규모에 대해 상위 10개 최고의 전략 게임에서 꼴찌를 차지합니까? 문제는 플레이어에게 최대한의 흥미로운 메커니즘을 제공하려는 시도에서 개발자가 그 중 어느 것도 경쟁력 있는 수준으로 가져오지 않았다는 것입니다.

9위: 커맨드 앤 컨커 3 타이베리움 워

고전적인 건설 전략을 좋아한다면 컬트 전략 Dune 2의 역학을 기반으로 한 Command and Conquer 시리즈에 주목해야 합니다. 시리즈의 다양한 프로젝트를 검토할 때 Command and Conquer 3 Tiberium Wars를 선호합니다. 두 개의 의자에 능숙하게 앉는 게임은 실시간 전략 장르의 초보자를 위해 다채로운 그래픽과 이해하기 쉬운 게임 플레이를 제공합니다. 그리고 Oldfags는 잡종 장비와 군인 덕분에 전술 기동의 거대한 범위를 제공하는 전반적인 단순성과 함께 흥미로운 게임 플레이에 만족할 것입니다.

"Tiberium Wars"는 게임의 모든 균열에서 스며 나오는 줄거리와 할리우드 광택에 특히 가치가 있습니다. 이 전략은 RTS 장르가 주류의 최전선에 있던 수염 난 시대에서 비롯되었습니다. 이것이 Electronic Arts가 게임에 막대한 리소스를 쏟아 붓고 관련된 긴 영화 비디오를 촬영하는 것을 두려워하지 않은 이유입니다. 할리우드 스타. 따라서 Tiberium Wars를 플레이하는 것은 사실 기지를 구축하고 다른 복잡한 전략을 이해하는 것을 좋아하지 않는 싱글 플레이어 프로젝트의 팬에게 최고의 선택입니다.

8위: 최고사령관

2007년의 값비싸고 장엄한 "타이베리움 전쟁"을 배경으로 최고 사령관은 과분한 손실을 입었습니다.

  • 평범한 그래픽
  • 번거롭고 불편한 인터페이스
  • 느린 게임 플레이

그러나 모든 주장을 감안하더라도 최고사령관은 종종 100대 전략에 들어간다. 그 이유는 싱글 플레이 전략에서 주목받는 것과 같은 규모에 있습니다. 소규모 분대와의 접전은 잊어버리세요. 슈프림 커맨더는 수백 명의 전투원을 보유하고 있으며 게임 내 적군은 언제든 보낼 준비가 되어 있습니다. 새로운 군대전략을 행성 규모의 역동적인 학살로 바꾸는 병사들.

아무도 전술을 잊어 버리지 않았으며 대부분의 경우 조감도에서 행동 필드 검토를 수행해야하므로 게임 플레이가 전략적 버전의 체스와 유사합니다. 온라인 플레이 기능을 잊지 마십시오.

7위: 요새

컬트 Stronghold는 PC에서 최고의 최고의 전략을 계속합니다. 이 게임은 출시된 지 거의 20년이 넘었지만 여전히 인기를 잃지 않고 있어 게이머들은 "스트롱홀드 같은 게임을 추천하세요"와 같은 검색어로 검색 엔진을 채울 수밖에 없습니다. 또 다른 발견 비슷한 게임 PC의 Stronghold는 단일 대규모 전쟁과 기지 건설 및 국가 관리가 포함된 도시 건설 시뮬레이터를 결합한 전략 중 여러 면에서 독특한 장르의 비네그레트이기 때문에 상당히 어렵습니다. 또한 게임의 모든 측면은 유기적으로 서로를 보완합니다.

군주의 홀을 손에 들고 중세 시대에 마을을 통치하면 독재적 수단과 평화적 수단 모두를 통해 완전한 지배에 도달할 수 있습니다. 노동자와 군인 모두 건강에 좋은 음식과 여가를 즐길 수 있는 멋진 옵션이 있는 고급 도시를 요구합니다. 하지만 자원이 최소한이고 smerds가 준비하고 있다면 어떻게 될까요? 새로운 반란왕을 상대로? 고문 부분을 처리하고 봉기를 진압하십시오. 게임의 역사에서 어떤 종류의 인물이 될지 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다.

6위: Warhammer 40,000 Dawn of War

Relic의 개발자는 마스터로 명성이 높으며, 각 프로젝트는 현대 전략 게임 개발에 큰 기여를 합니다. 풍부한 개발자 포트폴리오 중에서 우리는 특히 미래와 판타지를 능숙하게 결합한 우주를 기반으로 제작된 Dawn of War에 주목합니다. Dawn of War 전략을 통해 각 전투기가 원거리 및 근접 전투에서 자신의 강점을 보여줄 수 있는 치열한 전투를 만들 수 있는 것은 능숙하게 선택한 우주 덕분입니다.

Warhammer 40,000 Dawn of War의 주요 기능:

  • 기지 건설에서 전술 전투로 초점 이동
  • 각 분대에는 사기 척도가 있으므로 군사 전투를 주의 깊게 모니터링해야 합니다.
  • 플레이어의 다양한 전술적 접근이 필요한 수송 및 공격 유닛이 있는 9개의 고유 종족(Soulstorm 확장 포함) 목록
  • 사실적인 애니메이션과 육즙이 풍부한 마무리 동작 선택
  • 장대한 우주와 드레드노트의 강철 주먹으로 이단자를 분쇄할 멋진 기회입니다. 무엇 때문에? 황제의 영광을 위하여!

Warhammer 40,000 시리즈 게임에는 이미 3개의 프로젝트가 있고 각각의 프로젝트가 게임 플레이에 대한 흥미롭고 독특한 접근 방식을 제공한다는 점을 감안하더라도 최고의 PC 게임에서 일종의 "GOST"가 된 것은 원래 Dawn of War였습니다. 전략.

5위: 토탈 워 쇼군 2

우리의 게임 전략 순위는 Total War 시리즈의 위대한 게임(아니요, 진지하게 여기에서 전투가 얼마나 거대한지 보세요)과 인기 게임을 언급하지 않고 완전히 제자리에 있지 않을 것입니다. 시리즈의 모든 릴리스에는 수천 명의 전사가 참여하는 거대한 전투, 사실적으로 재현된 역사적 시대, 멋진 그래픽 및 게임을 전략적으로 분할(영토 점령, 외교 및 문명에 익숙한 기타 순간 포함)와 같은 몇 가지 중요한 기능이 결합되어 있습니다. 실시간으로 전술적인 부분.

Total War는 여전히 모든 생물 중에서 가장 생생하지만 이 시리즈는 일본의 봉건 전쟁을 무대로 하는 Shogun 2에서 가장 잘 나타났습니다. 게임은 가능한 한 초보자에게 친숙하지만 신중하게 플레이하는 것을 좋아하는 사람들에게는 Shogun 2가 가장 정교한 전략적 부분을 제공합니다. 별도의 기둥은 왕조 연합과 전략을 통합하고 행정직을 차지하며 일반적으로 컴퓨터가 아닌 실제 플레이어가 제어하는 ​​것처럼 보이게 할 수 있는 장군의 역학입니다.

4위: 스타크래프트 2

랭킹 1위를 향해 가고 있는 지금, 세계에서 가장 인기 있는 전략 게임을 만들어온 블리자드의 존재를 다시금 떠올릴 때입니다. 그러나 이것은 인기가 게임의 품질과 깊이에 전혀 영향을 미치지 않는 경우입니다. 오리지널 Starcraft는 전체 전략 장르를 위한 게임 플레이 기반을 구축하고 연마할 수 있었고, 각각 강점과 약점을 지닌 몇 가지 독특한 종족과 유닛을 제공했습니다.

9년 후에 발표된 Starcraft 2라는 전략 속편은 상당한 혁신을 가져오지 않았으며 세 개의 개별 게임을 통해 출시되었습니다.

  • 자유의 날개
  • 군단의 심장
  • 공허의 유산

최신 Blizzard 제작물과 동일한 품질과 "모두를 위한 게임" 상태로 인해 최고의 전략 게임에서 Starcraft 2를 얻는 것. 멋진 그래픽과 화려한 플롯으로 싱글 플레이어 전투를 선호하는 게이머와 온라인으로 플레이하는 실제 온라인 마니아 모두에게 전략을 플레이하는 것이 좋습니다. 간단한 방법, 다섯 명의 건축가가 5분 안에 적의 기지를 부수는 방법.

중요 참고 사항: 2017년부터 Starcraft 2 3부작의 게임이 완전히 무료로 제공되었으며 이것은 컴퓨터 전략을 사랑하는 모든 사람에게 최고의 선물입니다.

3위 시드 마이어의 문명 VI

거의 30년의 역사에서 Civilization 시리즈는 PC에서 최고의 턴제 전략 게임을 끊임없이 출시하면서 진정한 대장간으로 명성을 얻었습니다. 모든 전략 게임의 게임 플레이 중추는 동일합니다. 우리는 기초부터 초강대국의 창조에 이르기까지 문명을 건설하는 신의 역할을 맡습니다. 게임의 모든 요소가 기초적인 Spore를 혼동하지 마십시오. 문명은 오직 인간 종에만 초점을 맞추고 있으며 전략을 처음 접하는 사람들이 풍부한 가능성으로 쉽게 현기증이 날 수 있는 풍부하고 복잡한 게임 플레이를 제공합니다.

그렇다면 왜 우리는 Civilization VI를 상위 10위 안에 들었습니까? 최고의 게임전략 장르에서 PC의 모든 시간? 간단합니다. 게임은 새로운 그래픽을 얻었을 뿐만 아니라 개념을 유지했습니다. 여기서 우리는 영토를 캡처하고, 교통 인프라를 개발하고, 우울한 석기 시대와 중세 시대를 통해 역사적인 힘을 행복한(또는 그렇지 않은) 미래의 미래로 이끌었습니다. 22세기에도 전략의 모든 요소를 ​​체계적으로 발전시켰습니다.

Civilization VI의 오래된 팬은 다음 사항에 만족할 것입니다.

  • 이제 역사적 프로토타입에 따라 행동하는 컴퓨터 상대의 고급 AI
  • 분기 기술 트리
  • 하나의 종교로 승리할 가능성
  • 장군과 위인의 업데이트된 시스템

하지만 시리즈를 처음 접하는 사람들에게만 슬픈 소식: 게임이 훨씬 더 복잡해지고 혼란스러워졌으며 분명히 게이머를 위해 설계되지 않았습니다. 사랑하는 폐 1~2분의 시간을 죽이는 전략을 세우십시오.

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3 2위

우리는 당신이 "시간을 초월한 클래식"과 같은 오래되고 구타당한 진부한 표현에 어떻게 이미 질렸을 수 있는지 완벽하게 상상합니다. 그러나 그러한 단어가 위대한 "영웅"의 세 번째 부분을 설명하는 데 가장 적합하다면 무엇을 할 수 있습니까? 인기 있는 판타지 게임은 곧 출시 20주년을 맞이하게 되지만 여전히 턴제 전략 팬을 위한 엔터테인먼트의 벤치마크로 남아 있습니다.

성공의 공식은 언제나처럼 간단하고 독창적입니다.

  • 8개의 독특한 종족
  • 우수한 균형
  • 쉽고 깔끔한 게임 플레이
  • 그리고 겉보기에 중요하지 않은 수많은 뉘앙스로 인한 엄청난 전술 범위

이전 부분과의 중요한 차이점: 롤플레잉 요소의 풍부함. 영웅은 더 이상 엑스트라가 아닙니다. 어느 지휘관에게나 어울리는 그는 마법을 사용하는 능력과 유니크한 아이템을 착용해 군대를 강화하는 능력으로 전투에 적극적으로 참여합니다. 여기에 자신의 주를 건설하고 귀중한 자원을 찾고 위험으로 가득 찬 게임 세계를 여행해야 할 필요성을 추가하면 합법적이고 멋진 약을 얻을 수 있습니다.

또한 친구와 게임을 하기 위해 온라인에 접속할 필요가 없습니다. 컴퓨터 한 대와 컴퓨터 전략에 대해 많이 알고 있는 동료 회사만 있으면 충분합니다.

1위: 워크래프트 III

인정하세요. 우리의 최고의 전략을 이끄는 리더에게 전혀 놀라지 않으시겠습니까? 워크래프트 3의 컬트적 위상을 확인하기 위해서는 16년이 지난 후에도 이 전략이 여전히 세계 주요 사이버 분야 중 하나이며 게이머에게 수십만 달러의 상금을 준다는 사실만으로도 충분합니다. 그러나 가위바위보 기술에 따라 작동하는 건물 기지, 고유한 종족 및 유닛과 함께 절대적으로 구축된 표준 게임 플레이는 세 번째 워크래프트의 성공의 절반에 불과합니다.

또 다른 순간은 Blizzard에 친숙한 멋진 비디오의 도움으로 제공되는 전략 역사상 최고의 스토리 중 하나가 포함된 장대한 스토리 캠페인입니다. 아르테스의 탈주 이야기를 따라가는 것이 정말 흥미롭고, 열두 명의 다채로운 캐릭터가 등장하는 전반적인 줄거리가 너무 빠르게 회전하여 전략을 완료하고 나면 계속 시청하기 위해 최고 평점을 주고 모니터에 돈을 던지고 싶을 정도입니다. 흥미진진한 이야기의. 그러나 Blizard는 치명적인 침묵을 유지합니다. 그러나 워크래프트 3 전략의 왕은 여전히 ​​우리 앞에 있으며 우리가 또 다른 10을 소비하는 것을 막을 수는 없습니다. 행복한 시간로데론에서.

선택 항목에서 더 많은 고품질 컴퓨터 게임을 확인하세요.

군사 전략은 계획이 우선이 되는 게임입니다. 가장 강력한 적도 올바른 전술로 물리칠 수 있습니다. 이러한 제품이 항상 좋은 그래픽이나 강력한 물리 엔진을 가지고 있는 것은 아니지만 대부분의 경우 게이머를 생각하게 만듭니다. 이 기사에서는 최고의 군사 전략에 대해 설명합니다.

컴퍼니 오브 히어로즈

Company of Heroes는 Warhammer 40K와 게임 플레이가 매우 유사한 군사 전략 게임입니다. 플레이어는 개별 유닛을 지휘할 필요가 없으며, 여기서 최소 유닛은 전투기의 분리입니다. 각 그룹에는 고유한 체력이 있으며 값이 0으로 떨어지면 전체 분대가 죽습니다. 군대에 무기를 갖추는 것도 게이머의 어깨에 달려 있습니다. 그는 전투기의 손에 어떤 무기가 있는지 결정할 수 있습니다. 소대 사망 또는 해산 후에도 무기는 사라지지 않으며, 다시 주워서 다른 분대에 넘겨줄 수 있습니다.

갈등의 각 측면에는 고유한 발전 방향이 있습니다. 게이머가 미국인을 위해 플레이하는 경우 보병, 상륙 및 탱크. 독일인 사이의 방어, 공격 및 선전. 그것들의 발전은 새로운 전투 유닛과 전술을 열 것입니다.

전투에서 승리한 전투기 분대는 경험치를 얻고 성장에 따라 최대 체력과 방어도가 증가합니다. 이 외에도 시야 범위, 공격력 등의 특성을 향상시킬 수 있습니다.

토탈 워: 쇼군 2

최고의 군사 전략을 설명하면 Total War를 무시할 수 없습니다. 이 게임을 통해 군대뿐만 아니라 제국 전체를 관리할 수 있습니다. 게임은 두 가지 모드로 진행됩니다. 국가 관리는 단계별로 진행되고 군사 충돌은 다른 RTS와 동일한 방식으로 진행되기 때문에 대응이 필요합니다.

두 번째 경우에는 표준 단위 이동 외에도 유능한 전술을 사용해야 합니다. 수의 우위가 항상 승리로 이어지는 것은 아닙니다. 지상에 군대를 올바르게 배치하면 적이 세운 전체 전투 계획을 뒤집을 수 있으며 매복은 가장 강력한 군대조차도 패닉에 빠뜨릴 것입니다.

충돌하는 세계: 소련의 공습

최고의 군사 전략에 대한 검토는 설명 세계갈등 중. 액션은 대체 현실에서 발생합니다. 소련이 미국을 침공했고, 플레이어의 임무는 스스로를 방어하고 소련 군대를 후퇴시키는 것입니다. 싱글 플레이어 모드는 단일 회사로 표시됩니다. 개발자는 이전에는 전략을 위해 달성할 수 없었던 수준으로 영화 장면의 수준을 높였습니다. Addon Soviet Assault를 사용하면 소련 측에서 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 있습니다.

처음에는 World in Conflict를 플레이하는 것이 매우 이례적입니다. 군사 전략에는 미세 관리가 없습니다. 게이머는 기지를 건설하고, 전투기를 고용하고, 새로운 개선 사항을 열기 위해 자원을 추출하거나 영향력 포인트를 축적해야 합니다. World in Conflict에는 이런 것이 없습니다. 전투가 시작될 때 충돌의 각 측면에는 특정 수의 명령 지점과 목표 목록이 제공됩니다. 전자는 지원군을 요청하는 데 사용할 수 있습니다.

네트워크 모드에서는 유능한 전술과 지형을 사용하지 않고는 승리할 수 없습니다. 16명의 플레이어가 하나의 맵에 참여할 수 있습니다. 아군과 적수가 증가함에 따라 각 개별 플레이어의 역할이 줄어들고 팀워크가 주요 비장의 카드가됩니다. 네트워크 모드에 들어갈 때 각 게이머는 자신이 사용할 수 있는 전투기와 보조 능력을 결정합니다. 각 유형의 부대는 단독으로 작동할 경우 취약합니다.

"전격전 2"

Blitzkrieg 2는 러시아의 군사 전략을 제시합니다. 이 게임은 진정한 장군만을 위한 리얼 테스트입니다. 한 쌍의 탱크는 적의 강력한 방어를 뚫지 못하고 부상당한 병사는 오랫동안 대열을 떠날 것입니다.

모든 전투에서 군대를 현명하게 사용해야 합니다. 야전의 보병은 적 전차 한 대라도 상대할 수 없을 것입니다. 그러나 병사들이 고지를 점령하거나 파고들면 적의 진격을 저지할 수 있는 막강한 세력이 될 것이다. 평원의 탱크는 강력한 무기이며 적을 두려워하지 않지만 동시에 도시에서는 적절한 지원 없이 빠르게 고철로 변합니다. 숫자로 적을 분쇄하는 것은 불가능합니다. 이 명령은 지원군 수를 제한합니다.

"적 배후에서"

이것은 러시아 게임을 대표하는 또 다른 제품입니다. 이 시리즈의 군사 전략에는 고급 물리적 모델이 있습니다. 그리고 우선 그것의 도움으로 특이한 게임 플레이가 만들어졌습니다. 목조 주택의 창문 뒤에 숨어있는 전투기는 거의 모든 적 보병을 막을 수 있지만 탱크 또는 장갑차는 이 "난공불락" 요새를 무너뜨릴 수 있습니다. 적에게 중장비가 없으면 교활한 군인이 화염병으로 집에 불을 질 수 있습니다.

"적선 뒤에"는 완전히 안전하다고 느낄 수 있는 곳이 없습니다. 적 전차의 일제 사격으로 가장 강력한 엄폐물도 무너지고, 장전된 총이나 정지된 엔진으로 장갑차가 들판 한가운데에 멈추면, 전투 상황은 급변해 플레이어는 새로운 계획을 고민하게 만든다. 동작. 그리고 그것은 매분마다 일어납니다.

당신의 용감한 전사들이 막 공격을 가했고, 잠시 후 승무원이 떠났습니다. 전투 차량, 화재를 피하고 독일 기관총 사수에게 위협이 되지 않습니다. 반대 상황도 가능합니다. 전체 전투를 방어해야했지만 수류탄 하나가 모든 것을 뒤집어 승리를 가져 왔습니다.

군사 전략 "적선 뒤에서"는 옛 것을 세계로 사용합니다. 전술 시스템"가위 바위 보". 장갑차는 보병과의 전투에서 만능이며, 탱크는 장갑차를 폭파하기 위해 한 번만 쏘면되며, 보병은 수류탄을 던져 탱크를 고정시킬 수 있습니다. 물론 보이는 것보다 더 자세한 내용이 있습니다. 예를 들어, 소총은 더 먼 거리에서 명중하지만 재장전하는 데 오랜 시간이 걸리므로 폭발성이 높은 발사체는 집을 쉽게 파괴하지만 갑옷을 뚫는 발사체는 장비를 파괴하는 데 더 좋습니다. 파편 수류탄은 보병에게 유리하지만 그러한 무기는 장갑차에 피해를 입히지 않습니다.

워 게임: 에어 랜드 배틀

이 게임은 건물 건설과 관련된 추가 걱정을 완전히 없애는 군사 전략을 컴퓨터에서 보여줍니다. WarGame은 전적으로 전투에 모든 관심을 집중합니다. 탱크, 보병, 포병, 항공기 및 헬리콥터를 포함할 수 있는 자신의 군대를 지휘해야 합니다. 전투는 시골에서 진행됩니다. 그리고 일부 지도의 크기는 150제곱킬로미터입니다.

개발자는 세부 사항에 많은 관심을 기울였습니다. 탱크는 고속도로나 들판을 따라 운전하고 건물을 부술 수 있습니다. 보병 - 숲에서 눈에 띄지 않게 움직이거나 중요한 높이를 유지하십시오. 그러나 장갑차는 연료가 필요하며 소총에서 총격은 카트리지 없이는 불가능합니다. 개별 그룹에 보급품이 공급되지 않으면 군대는 공격하거나 방어할 수 없습니다.

PC의 다른 군사 전략 게임은 WarGame에서와 같은 분위기를 만들어냅니다. 카메라를 바닥으로 내리면 포탄의 폭발로 인해 이미지가 움츠러드는 것을 볼 수 있습니다. 숲이 불타고 탱크가 연기 구름에 묻힐 것입니다.

데프콘

장르의 매우 특이한 대표자. 이 게임은 이길 수 없는 전쟁에 관한 것입니다. 핵 대결에 관한 것입니다. 세계는 간단한 벡터 지도로 표현됩니다. 게임 시작 전 모든 참가자에게 일정량의 군사 장비가 제공되며, 세계는 게임이 끝날 때까지 시간을 카운트다운하기 시작합니다. 선두 자리에 오르려면 가능한 모든 것을 최대한 활용해야 합니다.

PC에서 최고의 군사 전략은 DEFCON만큼 간단하고 추상적이지 않습니다. 여기에는 그래픽이 거의 없습니다. 자국 영토에서 발사되는 모든 미사일을 막는 것은 불가능합니다. 전체 지역이 지구상에서 사라지고 군대가 손실되지만 일어나는 모든 일은 통계로만 표시됩니다. 장엄한 장면과 할리우드 특수 효과가 없습니다.

DEFCON은 체스와 유사한 게임입니다. 경기 내내 내부 알고리즘이 위험 수준을 계산합니다. 높을수록 한 턴에 더 많은 행동을 할 수 있습니다. 기본적으로 모든 것은 함대, 잠수함, 폭격기, 미사일 사일로, 레이더의 성공적인 배치를 중심으로 이루어집니다. 승리하려면 주어진 시간에 적이 정확히 무엇을 할 것인지 계산하고 예측하고 추측해야 합니다.

전쟁 참가자가 적의 상태에서 원하는 수의 사람들을 죽인 각 턴에 대해 점수가 부여됩니다. 플레이어가 제어하는 ​​영역에서 핵 미사일이 폭발하면 이 점수가 차감됩니다. 싸움이 끝날 때 가장 높은 숫자를 가진 사람이 승리합니다. 한 게임은 약 45분 동안 진행됩니다.

토탈 어니힐레이션

이것은 컬트 게임입니다. PC의 거의 모든 현대 군사 전략은 이전에 Total Annihilation에서 구현된 개발을 사용합니다. 이 게임의 가장 중요한 차이점은 근거리 및 중거리뿐만 아니라 장거리 및 초장거리에서도 싸울 수 있는 원거리 무기입니다. 이동 포병 또는 로켓 부대가장 강력한 적의 방어에도 쉽게 대처할 수 있습니다. 포병 블록과 레이더 시스템을 사용하면 한 부대도 잃지 않고 전투에서 승리할 수 있습니다. 파워 쉴드와 레이더 탐지기는 그러한 무기로부터 보호하는 데 사용할 수 있습니다.

Commander는 Total Annoholation을 재미있게 만드는 또 다른 기능입니다. 군사 전략은 주로 게이머가 승리하기 위해 포인트를 점령하거나 적을 파괴하도록 합니다. 물론 고려중인 제품에서 이러한 목표는 사라지지 않았지만 최전선에는 적 지휘관의 포획과 자신의 보호가 있습니다. 사령관은 건물과 장비를 수리하고 고철을 다른 건축가보다 빨리 수집할 수 있지만 제한된 수의 구조물을 건설할 수 있습니다. 그러나 그는 다른 사람의 유닛이나 건물을 점령할 수 있어 매우 유용합니다. 음, 고전적으로 주인공은 매우 큰 화력을 가지고 있습니다. 거의 혼자 적의 진격을 막거나 지연시킬 수 있습니다.

고려된 군사 전략은 자원 수집에 제한을 두지 않습니다. 그 수가 무한합니다. 축적 속도만 제한됩니다. 에너지는 발전소에서 생성됩니다. 고철은 퇴적물에서 채굴하거나, 에너지에서 재활용하거나, 전장에서 수집할 수 있습니다.

아시다시피, 많은 현대 게임에서 죽은 상대는 어딘가에서 사라집니다. 여기에서 장비의 잔해는 게임이 끝날 때까지지도에 남아 있습니다. 이러한 상황에서는 예상치 못한 전략적 움직임을 사용할 수 있습니다. 따라서 장갑차를 폭파시키지는 않지만 큰 잔해를 남기는 약한 레이저를 방어의 최전선에 설치하면 적의 공격이 수렁에 빠지고 후퇴해야합니다.

워존 2100

PC에 대한 최고의 군사 전략을 설명하면 Warzone 2100의 관심을 빼앗을 수 없습니다. 액션은 21세기 후반의 포스트 묵시록 세계에서 발생합니다. 플레이어는 원자력 재해에서 살아남은 사람들 중 한 명입니다. 다른 사람들과 함께 주인공은 세계를 복원해야 합니다.

캠페인이 시작될 때 "알파", "베타", "감마"의 세 그룹이 생성됩니다. 그들 각각은 특정 지역에서 활동하며 분실물 복구에 도움이 될 수 있는 유물을 수집해야 합니다. 과학적 지식. 게이머를 통해 진행함에 따라 점점 더 고급 기술이 제공됩니다.

구별되는 특징 Warzone 2100 - 개방형 기술을 기반으로 전투 유닛을 직접 생성할 수 있는 기능. 이 군사 전략은 플레이어에게 군대를 지휘할 뿐만 아니라 탱크, 포병, 항공기, 로봇 설계자가 될 수 있는 기회를 제공합니다. 계산하면 사용 가능한 모든 모듈을 기반으로 2000개 이상의 고유한 군사 장비 프로토타입을 만들 수 있습니다.