PC 전략에서 무엇을 할 것인가.  최고의 군사 전략

PC 전략에서 무엇을 할 것인가. 최고의 군사 전략

90년대 초반부터 00년대 중반까지 전략이 선수들의 마음을 지배했고, 마땅히 받아야 할 명예와 존경을 받았습니다. 아아, 그들의 황금기는 끝났습니다. RTS(실시간 전략)는 Overwatch의 역동성이나 Witcher 3의 줄거리로 다음 Battlefield와 엔터테인먼트에서 경쟁할 수 없습니다. 따라서 당신은 좋은 고전 고전의 또 다른 재생에 만족해야 합니다. 또는 새로운 "문명"의 출시를 기다리십시오.

그러나 모든 것이 그렇게 비관적인 것은 아닙니다. 최고의 전략에 대한 우리의 평가를 통해 장르에서 가장 가치 있는 대표자를 식별할 수 있을 뿐만 아니라 몇 가지 고전적인 전략에 두 번째 삶을 부여한 최신 릴리스에 대해 배울 수 있습니다. 이 TOP 10이 유익한 정보가 되기를 바랍니다. 그렇지 않은 경우: 도움이 되도록 기사 하단에 댓글을 달고 투표하세요.

10 강력한 홀드


Stronghold는 RTS의 황금 시대인 2001년에 태어났습니다. 당시 대부분의 전략은 C&C나 워크래프트를 모방하려고 했지만 Stronghold에는 다른 계획이 있었습니다. 비평가들은 이 전략이 장르에 중요한 의미를 부여하지 않았다고 확신하려고 노력하지만, 팬들은 이에 대해 논쟁할 것이고 제 생각에는 그들이 옳을 것입니다.

스트롱홀드는 상당히 잘 발달되고 광범위한 경제적 요소를 가지고 있었습니다. 사용 가능한 자원의 수는 표준 "나무 / 철 / 금 / 돌 / 음식"에서 멀지 않지만 게임은 "인기"와 같은 특이한 매개 변수를 가지고 있습니다. 그것은 도시에 새로운 거주자들의 유입을 제공했으며 세금, 이용 가능한 다양한 음식, 오락(에일을 곁들인 선술집) 등 많은 요인에 의존했습니다.

병사를 고용하려면 막사를 짓는 것만으로는 충분하지 않았습니다. 무기를 생산하는 건물을 세우는 것이 필요했습니다. 총포 제작사에게 필요한 건축 자재를 제공하고 위풍당당한 걸음걸이를 가진 절뚝거리는 할아버지가 손으로 자른 활을 무기고에 전달할 때까지 기다렸다가 궁수 한 명만 고용할 수 있습니다. 모든 유형의 군대도 마찬가지입니다! 단순히 병영을 설정하고 모든 부대를 "비명"하는 것은 불가능했습니다. 이것은 무기와 탄약 생산의 전체주기 조직이 선행되었습니다. 당연히 게임에는 군사적 임무보다 복잡하지 않은 경제적 임무가 많이 있습니다.


Stronghold Crusader의 전형적인 고요한 아침

그러나 특별한 인기를 얻은 첫 번째 부분이 아니라 그 다음 해인 2002년에 출시된 Stronghold Crusaders의 연속입니다. 이름에서 알 수 있듯이 이 게임은 아랍인과 십자군 간의 대결에 전념했습니다. 불행히도 성의 공격/방어 모드는 사라졌지만(첫 번째 부분에서 주의할 가치가 있는 유일한 것) 더 많은 유닛이 나타났습니다. 그 중 일부는 무기를 생산하지 않고 골드를 위해 고용될 수 있습니다. 돈을 위해 사막 전사들만 고용된 반면 유럽 병사들은 계속해서 자체 생산 무기만 독점적으로 장비할 것이었습니다.


이 게임은 멀티플레이어와 다양한 추가 기능(예: 2008년 Crusaders Extreme)의 출시 덕분에 오늘날까지 인기를 유지하고 있습니다. 이것은 또한 간단하지만 매우 다양한 건물 요새 시스템에 의해 촉진됩니다. Stronghold를 사용하면 높은 흉벽과 높은 탑으로 성을 둘러싸고 방어 무기와 궁수를 장비하고 추가 함정을 설치하거나 주변에 해자를 파낼 수 있습니다.

물론, 공성 무기의 무기고는 공성 숫양과 사다리에서 투석기와 투석기에 이르기까지 돌뿐만 아니라 소로도 적의 요새를 공격할 수 있습니다. 거기에 적의 도시에 불을 지르거나 경제를 굶어 죽게 하는 능력을 추가하십시오. RTS와 마찬가지로 결투 전략의 선택은 매우 광범위합니다. 이러한 다양성은 게임을 멀티플레이어 게임에서 상당히 흥미롭게 만들었습니다.


Command & Conquer의 첫 번째 부분은 1995년에 출시되어 그 당시 장르의 진정한 돌파구가 되었으며 워크래프트 및 Dune과 진지하게 경쟁했습니다. 지금은 친숙한 게임 플레이 기능 중 많은 부분이 그 당시에는 혁명적으로 보였습니다.

  • 플레이어는 전체 유닛 그룹을 선택하고 클릭 한 번으로 명령을 내릴 수 있습니다.
  • 지도에는 상호 작용할 수 있는 중립 유닛, 건물 및 기타 물체가 포함되어 있습니다(읽기: "파괴").
  • C&C에서 "돌, 가위, 종이"와 같이 클래스별로 유닛을 분리하는 시스템이 처음 등장했습니다. 첫 번째 유형의 유닛은 두 번째 유형에 효과적이지만 세 번째 유형에는 취약합니다.
  • 게임은 멋진 사운드트랙과 함께 비디오와 애니메이션 컷신을 사용하기 시작하여 플레이어가 C&C 세계의 역사에 "들어가"고 그것을 전술적 능력을 연마하기 위한 또 다른 이름 없는 체스판으로 인식하지 않도록 했습니다.
  • Command & Conquer의 또 다른 특징은 단 하나의 자원인 타이베리움이 있다는 것입니다. 바로 이 게임을 위해 이 게임 세계의 모든 전쟁이 일어납니다.

C&C는 모든 결과와 함께 엄청나게 인기 있는 것으로 판명되었습니다. 많은 게임 플레이 요소가 다른 게임으로 확산되어 대부분의 전략 게임에서 친숙한 요소가 되었습니다. 여전히 새로운 릴리스로 팬들을 기쁘게 하는 클래식 C&C 시리즈 외에도 시간이 지남에 따라 C&C 세계의 두 가지 "대체" 버전이 등장했습니다. Command & Conquer: Generals(2003)와 Red Allert 라인은 매우 인기를 얻었습니다.

  • 적색 경보


소련은 말 그대로 아인슈타인 노인에게 뜨거운 인사를 전합니다.

Red Allert는 별도의 기사가 필요합니다. 이 게임은 엄청난 양의 광기와 "크랜베리"를 테마로 흡수했습니다. 냉전그리고 NATO와 소련의 대결. 다음은 이 게임의 선사 시대에 대한 간략한 설명입니다. 2차 세계 대전의 공포를 충분히 본 후, 1946년 노인 아인슈타인은 타임머신을 만들고 히틀러를 파괴하기 위해 시간을 되돌리기로 결정합니다. 결과적으로, 저울은 다른 방향으로 움직였습니다. 스탈린 동지는 자신의 공산주의 제국을 건설하기로 결정하고 동맹국과 함께 유럽은 여전히 ​​싸워야 합니다.

게임이 얼마나 성공적이었는지 직접 판단하십시오. 전 세계적으로 3,500만 장이 팔렸고 Red Allert가 세계에서 가장 많이 팔린 RTS임을 보증하는 기네스북에 항목이 실렸습니다. 2000년과 2001년에 Red Allert 2와 Red Allert 2가 출시되었습니다. 여전히 노파들에게 고전적인 선택인 유리의 복수. 그러나 보다 현대적인 그래픽의 팬을 위해 RA의 세 번째 부분이 있습니다.


Warhammer는 많은 책, 만화, 영화, 컴퓨터 및 보드 게임이 구축된 광대한 가상 세계입니다. 동시에 이 우주에는 Warhammer Fantasy와 Warhammer 40,000의 두 가지 버전이 있습니다. 첫 번째 경우 이름에서 알 수 있듯이 Warhammer는 판타지의 정경에 충실하며 Tolkien과 다른 "엘프"의 팬을 기쁘게 합니다. 그리고 Warhammer 40,000은 판타지와 공상과학 소설을 혼합하여 대결을 별에 더 가깝게 만듭니다.

Warhammer 40,000과 관련된 게임은 약 20개 정도 있지만 전략 팬이라면 항상 "Warhammer"라는 단어와 연관되는 게임은 2004년에 출시된 유일한 Warhammer 40,000: Dawn of War입니다.

단어의 일반적인 의미에서 전략은 그렇게 많은 공간이 주어지지 않았습니다. 초점은 전술에 있습니다. 건물은 빠르게 건설되며, 자원은 2가지뿐입니다. 발전기를 구축하는 데 필요한 에너지와 적의 맹공격 아래 ​​체크포인트를 보유하여 얻을 수 있는 특수 포인트입니다.

게임 제작자는 처음 몇 분부터 직접 선언합니다. 이 모든 소란은 괴상한 사람들을 위한 기반 구축과 경제 개발로 남겨두십시오. WH40K 세계는 기갑 낙하산병이 다양한 몬스터(오크에서 더 이국적인 생물에 이르기까지)와 싸우도록 하기 위해 만들어졌습니다. 따라서 장기적인 경제 발전은 예상되지 않습니다. 처음부터 마지막 ​​순간까지의 전투만 있습니다.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2는 Top Gear의 Jeremy Clarkson을 위해 만들어졌습니다. 플레이어는 "Power!!!"를 외치며 경로에 있는 모든 적을 쓸어버립니다. 전술? 아니오, 듣지 못했습니다.

2009년에는 플레이어들의 극찬을 받은 Warhammer 40,000: Dawn of War 2가 출시되어 많은 게임 출판물에서 극찬을 받았지만 ... 갑자기 전략 게임이 아닌 것으로 판명되었습니다. 1부의 충실한 팬들은 오랫동안 기다려온 Dawn of War 2가 5년 전보다 디아블로와 같은 RPG에 더 가까워졌다는 사실에 소름이 돋았습니다. 사실, 이것은 게임이 팬을 찾는 것을 막지 못했습니다. 팬은 멀티 플레이어가 RTS의 모든 필수 요소를 유지하고 매우 만족스럽다고 확신합니다.

7. 총력전


Total War와 Warhammer 40,000: Dawn of War가 최고의 전략 순위에서 옆에 있다는 것은 웃기는 일입니다. 왜냐하면 바로 올해 5월에 Warhammer 세계에 전념한 최초의 TW인 Total War: Warhammer가 출시되었기 때문입니다. 사실, Warhammer 40,000이 아니라 Warhammer Fantasy - 따라서 무엇보다도 판타지 세계의 팬들이 좋아할 것입니다. 그러나 모든 것에 대해 순서대로 이야기합시다. 결국이 게임의 출시는 TW를 가져온 9 개의 다른 부분이 선행되었습니다. 세계적인 명성.

Total War의 주요 특징은 턴 기반 모드와 RTS의 성공적인 조합입니다. 각각의 레벨은 개별적으로 선택됩니다. 주요 작업은 다음에서 수행됩니다. 세계지도모든 것이 단계적으로 일어나는 세상. 그러나 전투는 별도로 다운로드되며 실시간으로 빠르게 발전하고 있습니다. 플레이어는 지형 기능과 다양한 유형의 유닛을 현명하게 사용해야 하며, 이를 통해 우세한 적군보다 우위를 점할 수 있습니다.


첫 번째 TW는 2000년에 나왔습니다. 그러나 시리즈의 세계적인 명성은 3차원 엔진을 사용하는 세 번째 부분인 Rome: Total War에서 가져왔습니다. 이름에서 알 수 있듯 이 사건은 로마 제국 시대에 일어났습니다. "고전적인" 유럽 국가 외에도 아랍 제국(이집트)과 야만인도 게임에서 사용할 수 있었습니다. 선택한 면에 따라 단위뿐만 아니라 도시의 건축도 달랐습니다. 후속 TW의이 부분의 인기는 능가 할 수 없습니다.

2013년에 Rome: Total War II가 출시되었습니다. 처음에는 버그가 있었지만 나중에 수많은 패치 덕분에 떠올랐습니다. 아마도 문명에서 영감을 받은 로마 2의 개발자들은 정복뿐만 아니라 문화와 무역을 통해서도 승리할 수 있는 능력을 추가했습니다. 하지만 주목해야 할 부분은 이뿐만이 아니다. 나폴레옹, 아틸라, 쇼군2, 앞서 언급한 워해머 역시 나름대로 흥미롭다.


내가 워크래프트만큼 성공적인 제품을 만들 수 있다면 나는 20년 동안 내 월계관에 안주하며 내 모든 돈을 완전히 무의미한 방식으로 지출했을 것입니다. 그러나 Blizzard의 직원들은 그렇지 않습니다. 워크래프트 2가 출시된 후 충분한 기립박수를 받은 후 Blizzard는 우주 RTS 작업에 착수했습니다. 결과적으로 그들은 여전히 ​​워크래프트를 가지고 있었습니다. 베타 버전은 무자비한 비판을 받았고 "우주의 오크"로 인식되었습니다. 다행히 개발자들은 비판을 듣고 그래픽 엔진과 설정을 완전히 다시 수정했습니다. 그래서 1998년에 전설적인 스타크래프트가 탄생했습니다.

이 게임에는 Warhammer 40,000 세계관(타이라니드, 엘다, 임페리얼 가드)에서 차용한 저그, 프로토스, 테란의 3가지 종족이 있습니다. 그러나 유사성은 극히 피상적입니다. StarCraft는 탄생한 후 자체 개발 방식을 취했습니다. 이 게임의 우주는 고유한 특성을 획득했으며 이제 Warhammer와 거의 공통점이 없습니다.

대부분의 전략에서 섬세한 균형을 유지하기 위해 모든 국가는 동일한 세트의 유닛과 건물 + 약간의 다양성을 가져오는 몇 가지 고유한 건물/병사를 갖지만 게임의 전술에 근본적으로 영향을 미치지는 않습니다. 스타크래프트는 이러한 대포에 대해 전혀 신경 쓰지 않았습니다. 3가지 종족 모두 완전히 다릅니다.

  • 저그기술과 과학과는 거리가 멀고 양적으로만 우위를 점합니다.
  • 매우 영적인 프로토스저그와 정반대입니다. 각 프로토스는 자신이 풍부한 내면 세계를 가진 중요한 사람이라고 상상하므로 많은 자원이 필요하지만 각각 고통스럽고 힘들게 공격합니다.
  • 테란("terra"라는 단어에서) 게임의 사람들을 나타냅니다. 그들은 저그와 프로토스 사이의 "황금 평균"입니다.


Star Craft 2의 아름다운 조명은 속기 쉬운 학생들을 유혹하고 늙은이들의 회의적인 미소를 불러일으킵니다.

종족 간의 이러한 현저한 차이는 게임에 나머지 RTS에 비해 확고한 이점을 제공하여 그녀를 "스마트" 전략으로 명성을 얻었습니다. 전술적, 전술적 기술을 미리 보여줍니다. 아니다 마지막 역할마이크로 컨트롤도 작동합니다. 프로토스가 제어 정확도에 대해 특별히 요구하지 않는 경우 다른 종족, 특히 저그의 공격 작전 성공 여부는 플레이어의 반응 속도와 정확성에 직접적으로 달려 있습니다.

스타크래프트 II는 2010년에 출시되었습니다. 현대적인 그래픽과 뛰어난 멀티플레이어 덕분에 게임은 이전의 영광으로 돌아가 e스포츠에서 정당한 위치를 차지할 수 있었습니다. 올드패그는 첫 번째 SC의 고유한 균형이 다소 떨어졌다고 주장하지만 스타크래프트 2는 다양한 게임 출판물에서 높은 평가(평균 10점 만점에 9점)를 받았으며 두 번째 생명을 얻었습니다.

5. 제국의 시대


1997년 Age of Empires의 첫 번째 부분이 출시되었습니다. 모두 동일한 워크래프트, 프로필만 있습니다. 판타지 종족 대신 이 게임에는 석기 시대에서 고대로 진화할 수 있는 12개의 인간 국가가 등장했습니다. 이 게임은 게임 세계에서 인기를 끌지 못했지만 전반적으로 호의적인 반응을 얻었고 제작자가 두 번째 부분 작업을 시작하도록 영감을 받았습니다.

2년 만에 에이지 오브 엠파이어 II: 에이지 오브 킹스가 나왔고, 그야말로 레전드가 되었습니다. 그녀는 첫 번째 부분뿐만 아니라 이 장르의 당시 많은 "고래"를 가리고 상당한 팬을 확보했습니다. 2000년에 애드온 Age of Empires II: The Conquerors가 등장하여 게임에 고유한 유닛이 있는 5개의 새로운 국가와 추가 임무 및 기술이 추가되었습니다. Age of Empires 시리즈에서 가장 인기를 얻은 것은 이 부분이었습니다. 그녀의 성공 이유는 무엇입니까?

  • 국가의 다양성.정복자에는 18개의 국가가 있었는데 그 중 많은 국가가 매우 이국적이었습니다: 훈족, 튜턴족, 사라센족, 켈트족, 페르시아인, 아즈텍족, 마야인 등. 사실, 이 게임은 다양한 문명의 전략을 위한 유행을 마련했습니다.
  • 개발 기회.전략 중 처음으로 구현 된 두 번째 "칩"은 정확히 한 역사적 시대에서 다른 시대로의 전환 인 AoE 2였습니다. 이 모든 것은 다양한 건물을 짓고 자원을 소비하는 데 필요한 연구를 위해 다소 광범위한 기술 트리를 동반했습니다.
  • 균형.물론 국가마다 건물의 색상과 디자인만 다른 것은 아닙니다. 그들 각각은 고유한 보너스와 고유한 유닛을 가지고 있었습니다. 일부는 경제적 이점이 있었고, 다른 일부는 더 강력한 기병을 보유했으며, 일부는 강력한 공성 무기를 보유했으며, 일부는 장거리 함대를 보유하고 있었습니다. 이 모든 다양성은 명확한 선호도 없이 상당히 균형을 이룹니다. 그 결과 Age of Empires 2는 온라인 전투의 많은 팬에게 어필했습니다.


결과적으로 아름다운 그림은 흥미로운 게임 플레이를 대체할 수 없습니다.

에이지 오브 엠파이어 III는 2005년에 출시되었습니다. 나쁘지는 않았지만 전작의 성공에 가까웠다. 결과적으로 Microsoft는 여러 애드온 후에 포기하고 팬들의 기쁨을 위해 Age of Empires 2로 돌아갔습니다. 2013년에 그들은 Age of Empires 2: HD 에디션과 2개의 추가 애드온을 출시했습니다. Forgotten(슬라브를 포함한 5개의 새로운 국가) 및 The African Kingdoms(4개의 추가 국가 및 "아프리카" 캠페인). 그래서 오늘날 AoE 2는 계속해서 발전하고 새로운 추가 기능으로 팬들을 기쁘게 합니다.

4. 코사크


Age of Empires의 성공은 자신의 "Warcraft"를 만들려는 시도를 중단하고 "Age of Empires"(의심할 여지 없이 워크래프트에서 영감을 받음)로 전환한 많은 게임 제작자들의 관심을 끌었습니다. 그래서 우크라이나 회사 GSC Game World의 사람들은 개념적으로 AoE와 많은 공통점이 있는 RTS를 만들었습니다.

2001년에 출시된 Cossacks 게임은 너무 성공적이어서 많은 국내 전략가들의 눈에는 오랫동안 Epoch를 가리켰습니다. Igromania에 따르면 Cossacks는 한때 가장 많이 팔린 국내 게임(100만 장 이상)이 되었습니다.

"Cossacks"는 수많은 플레이 가능한 국가에 대한 아이디어를 계속했습니다. "War Again"이라고 불리는 첫 번째 부분의 두 번째 애드온에서는 20개의 다른 국가를 사용할 수 있었습니다. 그리고 "Epoch"에 단일 슬라브 국가가 없다면 "Cossacks"에서 러시아뿐만 아니라 우크라이나도 사용할 수있었습니다 (논리적이며 이름과 지리적 위치개발자). Piedmont와 Saxony와 같은 보다 세련된 국가도 있었습니다.


다른 전략과 달리 "Cossacks"에서 자원은 유닛 획득뿐만 아니라 유지 관리에도 사용되었습니다. 식량이 없어 기근이 닥쳤고, 금으로 사들인 용병들은 금고가 비워지자 반란을 일으켰다. 총기를 사용하려면 철과 석탄이 필요했습니다. 무기가 없으면 화살과 포병이 무방비 상태였습니다.

또한 게임에서 일부 적의 건물, 포병 및 농민을 캡처하는 것이 가능했습니다(우크라이나 제외, 평소와 같이 의지 또는 죽음). Age of Empires와 비교할 때 Cossacks는 더 역동적으로 보였고 어떤 종류의 미쳤고 두려움 없는 유닛을 엄청나게 많이 만들 수 있었습니다. 멀티플레이어 게임에서 그러한 무리의 전투는 장대하고 흥미진진해 보였습니다.

  • 코사크 2


2005년에 "Cossacks 2"가 나왔습니다. 많은 게임 출판물의 높은 평가에도 불구하고 게임은 첫 번째 부분과 같은 열광을 일으키지 않았습니다. 절대적으로 모든 것이 재 설계되었습니다. 더 현실적이고 사려 깊었습니다. 논쟁의 여지가 없는 국가, 두려움 없는 광인 무리의 습격, 칼라시니코프도 부러워할 정도로 효율성이 높은 고대 총기의 업그레이드.

"Cossacks II"의 전투는 지형을 고려하고, 총을 장시간 재장전하고, 냉담하고 느슨한 상태로 돌진 할 수있는 군인의 사기를 모니터링해야했습니다. 나쁘지 않은 것처럼 들리지만 네트워크 게임에는 이전 재미의 흔적이 없습니다.

  • 코사크 3


그리고 2016년 9월 21일, 누구도 꿈꾸지 못했던 대망의 "Cossacks 3"가 출시되었습니다. 그리고 제목의 숫자 3이 아니라면 모든 것이 괜찮을 것입니다. 모두가 시리즈의 연속을 기대했지만 첫 번째 부분의 리마스터링을 받았습니다. 이전 게임은 새로운 그래픽 엔진으로 이전되었으며 게임 플레이는 원래 Cossacks에서 완전히 가져왔습니다. 거기에 GSC Game World가 출시 이후 다양한 패치를 통해 적극적으로 수정해 온 버그의 상당 부분을 추가하면 많은 게이머가 사기를 당했다고 느끼는 이유를 알 수 있습니다. 그래도 GSC는 게임이 첫 번째 부분의 리마스터라고 발표했어야 했습니다. ~ 전에릴리스, 아니 ~ 후에그를.

3. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직


턴제 전략 히어로즈 오브 마이트의 첫 부분 그리고 마법 1995년에 나왔다. 그 전신은 1991년에 등장한 King's Bounty였습니다. 그러나 HoMM에 대한 보편적인 사랑과 인정은 점차 1999년에 가까운 곳에서 Heroes of Might and Magic III를 덮었습니다.

모든 "영웅"의 행동은 판타지 세계에서 발생합니다. 종족이 있지만 플레이어는 종족에 얽매이지 않습니다. 영웅은 모든 진영의 성을 정복하고 사용 가능한 유닛을 고용할 수 있습니다. 따라서 동일한 깃발 아래 가장 잡다하고 야생적인 형제가 모일 수 있습니다. 엘프와 해골, 켄타우로스와 용, 사람과 정령.

전투는 타일(육각형)로 나누어진 필드에서 진행됩니다. 동일한 유형의 단위는 수에 관계없이 하나의 셀을 차지합니다. 이동은 차례로 수행되는 반면 영웅은 이 동작을 옆에서 바라보며 때때로 다양한 주문을 시전하여 군대를 돕습니다. 점차적으로 영웅은 경험을 얻고 새로운 기술을 배우고 그를 더 훌륭하게 만드는 다양한 유물을 수집합니다.


HoMM IV는 2004년에 출시되었으며 온화하고 모호하게 말하자면 너무 많은 혁신이 있다는 인식이 있었습니다. 영웅과 관련된 주요 혁신은 수동적인 관찰자에서 전투에 적극적으로 참여하여 다른 유닛처럼 이동하고 피해를 입히고 공격할 수 있다는 것입니다. 영웅은 군대 없이도 여행할 수 있습니다. 한 번에 하나씩 또는 7명의 갱단으로 이동할 수 있습니다. 제대로 펌핑하면 고독한 영웅이 큰 군대를 독립적으로 견딜 수 있습니다.

동전의 반대편도 있었습니다. 전투가 시작될 때 적 영웅을 죽일 수 있다면 확실한 이점을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 적에 대한 사보타주 공격을 조직하고 군대의 지도자를 내려 놓고 후퇴하는 것이 합리적이었습니다. 참수 된 군대는 광산과 성을 점령 할 기회를 잃어 후퇴하고 사령관의 생명이없는 시체를 집으로 끌고갔습니다.

이러한 모든 혁신은 논쟁과 홀리바를 위한 무수한 공간을 발생시켰습니다. 세 번째 파트가 출시된 지 6년이 지난 후 이전에 Heroes를 본 적이 없는 새로운 세대의 게이머가 나타났습니다. 그들은 HoMM4를 좋아했습니다. 하지만 전편에서 자란 버트루트는 만감이 교차했다.

  • 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 V


네 번째 부분의 지지자와 반대자 간의 분쟁은 2006년에 발생한 Heroes of Might and Magic V의 출시로 중단되었습니다. 어제의 반대자들은 애니메이션 팬을 위한 만화 같은 그래픽에 대한 주장을 표현하기 위한 공통의 충동으로 힘을 합쳤습니다. 게임 플레이에 따르면 그림에서 눈을 감으면 "Heroes 5"는 세 번째 부분의 현대화된 사본이었습니다. 분명히 개발자는 시리즈 팬의 향수에 대해 추가 돈을 벌기 위해 실험하지 않았습니다.

여기에서 고전적인 "영웅"이 끝나고 완전히 이해할 수 없는 일이 시작됩니다. HoMM 6과 7은 일종의 대체 제품으로 바뀌었고 Heroes 4조차도 배경에 대해 정결한 표준처럼 보일 만큼 원본과는 거리가 멀습니다. 따라서 "Heroes"의 대부분의 팬은 3에서 5까지의 이전 버전을 선호합니다. 그러나 Third HoMM은 여전히 ​​가장 인기가 있습니다. 특히 이 게임의 HD 버전이 2015년에 출시된 이후로.

2 문명


첫 번째 "문명"은 1991년 shaggy에 등장했으며 그들이 말했듯이 80년대 초반에 나온 동명의 보드 게임의 디지털 버전이었습니다. 그 당시 평범한 인간에게는 컴퓨터가 없었기 때문에 새로운 전략 장난감을 의심하는 사람은 거의 없었습니다. 주로 연구 기관 및 기타 흥미로운 기업의 직원이었습니다.

그럼에도 불구하고 게임은 매우 성공적이었습니다. 스탈린이나 간디의 역할을 시도하려는 바쁜 교대 후에 어떤 엔지니어가 유혹을 물리칠 수 있겠습니까? 자세한 게임 백과사전인 Civilopedia의 존재는 Civilization을 당시의 다른 전략과 유리하게 구별했습니다.

  • 문명 II


1996년에 Sid Meier와 회사는 Ziva의 두 번째 부분을 출시했는데, 컴퓨터의 보급률이 높아짐에 따라 완전히 성공적인 상용 제품이 되었습니다. 평범한 그래픽에도 불구하고 게임에는 멋진 순간이 있었습니다. 예를 들어 세계의 불가사의를 구축할 때 실제 뉴스 영화의 비디오 클립이 재생되었습니다. 아폴로 발사나 핵 로켓 발사, 시스티나 예배당이나 노트르담 드 파리 총격 사건을 볼 수 있습니다. 후속 부분에서 영화는 기존 애니메이션으로 대체되었습니다.

  • 문명 III


2001년은 Civilization III: 멋진 그래픽을 갖춘 최초의 Civa가 출시된 해였습니다. 지금도 그것은 꽤 매력적으로 보이며 2001 년에이 사진은 진정한 기쁨을 불러 일으켰습니다. 게임 플레이에도 약간의 변화가 생겼습니다. 문명 2에서 플레이어는 한 셀에 많은 유닛을 모으지 않으려고 노력했습니다. 적의 공격과 그 중 하나가 사망하면 감방에 서 있던 모든 사람이 사망했습니다. 문명 3에서는 이런 일이 일어나지 않았습니다. 적의 세포를 제거하기 위해서는 그들을 모두 파괴해야 했습니다.

따라서 세 번째 문명에서 전쟁을 벌이는 명백하고 유일한 전술: 소위 스택의 생성 - 한 셀에 잡종 단위의 군중. 때때로 자신의 깃발 아래 3개의 유닛을 통합할 수 있는 지도자가 나타났습니다. 이러한 진형은 군대라고 불리며 HP가 20인 일종의 뚱뚱한 유닛이었다. 군대의 도움으로 거의 모든 것을 잘라낼 수 있었습니다.


Civilization III에서 가장 좋은 것은 도시 창입니다.

두 번째와 세 번째 시바의 특징은 기술적으로 낙후된 유닛이 전투 경험이 더 많아 미래의 기적의 무기를 쉽게 파괴할 수 있는 상황이었습니다. 예를 들어, 창병이 적의 전차를 정확한 일격으로 갈가리 찢어 버리거나 궁수가 줄을 제대로 당겨 적의 폭격기를 격추시키는 상황이있었습니다. 특히 재미있는 것은 비행기가 궁수뿐만 아니라 검사에게도 똑같이 성공적으로 격추되었다는 사실이었습니다. 이후 부분에서 이 문제는 부분적으로 해결되었지만 첫 번째 문명에서는 그러한 사건으로 인해 많은 히스테리가 발생했습니다.

Civilization III에는 시리즈의 모든 후속 게임으로 마이그레이션된 많은 혁신이 있었습니다. 지도의 다양한 리소스, 황금 시대, 이웃 정착지를 동화할 수 있었던 이웃 도시에 대한 문화적 영향, 기술 트리(이전에서 부분, 당신은 암기하거나 다양한 과학의 시퀀스 발견을 적어야했습니다).

  • 문명 IV


2005년 출시된 문명 IV는 입체적인 이미지를 획득했습니다. 세 번째 시바에 익숙한 플레이어들은 전편과 달리 특이한 그래픽에 주의를 기울였다. 종교와 첩보 활동이 게임(Beyond Sword 애드온)에 등장했으며 항공 액션이 더욱 현실적이 되었습니다. 한 셀에 많은 수의 유닛이 있는 문제는 항공이나 포병에 의해 부분적으로 해결되었습니다. 스택에 있는 모든 유닛은 공격으로 인해 피해를 입었습니다.


Warlords 애드온에 나타난 또 다른 멋진 혁신은 가신 국가입니다. 이제 부주의한 이웃을 완전히 정복하기 보다는 대부분의 군대를 물리치고 몇 개의 주요 도시를 점령하는 것으로 충분했습니다. 그 후, 적은 항복하기로 동의하고 가신이되었습니다. 또한 다른 대륙이나 섬에 있는 그들의 도시 집단에 가신의 지위를 부여하여 일종의 자치 공화국으로 만들 수도 있습니다.


2010년이 되면서 문명 V가 나왔고 정사각형 셀은 더 편리하고 실용적인 헥스로 대체되었습니다. 하나의 셀에 엄청난 수의 유닛을 축적하는 시스템이 철거되었습니다. 이제 하나의 육각형에 하나의 군대만 배치할 수 있습니다. 동시에 더 효율적이고 강력해졌습니다.

말, 철, 석유, 석탄 또는 우라늄과 같은 특정 유닛의 유지 관리를 위해 전략적 자원을 사용해야 했습니다. 그들이 손에 없으면 국가는 기병, 전함, 핵무기 및 항공기 없이 남겨질 위험이 있습니다. 이는 현실감을 더할 뿐만 아니라 플레이어가 원하는 모든 것을 믿을 수 없을 정도로 많이 사용하는 대신 자원을 신중하게 관리하도록 강요했습니다.


가능한 한 많은 도시를 건설하는 전술도 유용성보다 오래 지속되었습니다. 큰 제국은 문화와 과학에서 벌금을 받았고 인구는 불만을 나타내기 시작했습니다. 따라서 몇 가지 다른 전술이 있습니다. 인구가 더 많은 4-5개 도시를 통해 개발하거나 더 많은 정착촌을 건설하지만 도시에 더 적은 주민이 있습니다. 하나의 도시로 승리하는 것이 가능해졌습니다(베니스에서 인사드립니다).

또 다른 혁신: 세계 지배를 주장하지 않는 도시 국가의 출현. 그들과의 우정은 자원, 과학, 문화 또는 종교 점수, 단위 및 의회에서의 추가 표와 같은 다양한 보너스를 가져왔습니다.

이전 Civs에서와 같이 많은 기능이 애드온에 추가되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 종교 및 스파이 활동, 대상, 의회와 UN에서 다양한 결의안을 채택할 수 있는 기능 - 이 모든 것이 애드온이 없는 초기 버전에는 없었습니다. 따라서 게임에 대한 리뷰를 읽으면 시리즈 팬의 분노가 점차 자비로 대체되는 방법을 보는 것이 어렵지 않습니다.


2016년 10월 21일 문명 VI가 출시되었습니다. 주목할 만한 혁신 중: 문화 및 과학 기술 트리 2개가 서로 독립적으로 열립니다. 도시 주변의 세포는 과학, 문화, 군사, 종교, 산업 등의 특수 영역으로 구성되어야 합니다. 모든 것을 구축하는 것은 확실히 불가능합니다. 단순히 세포가 충분하지 않을 것입니다. 또한 세계의 각 불가사의에는 별도의 타일이 필요합니다.

6번째 시바의 신선함 때문에 모든 혁신과 특징을 설명하기는 어렵습니다. 그러나 이 게임은 이미 다양한 게임 출판물에서 가장 높은 평가를 받았으며 Steam의 리뷰는 대체로 매우 긍정적입니다. 그리고 이것은 일반적으로 문명의 첫 번째 버전이 축축한 것으로 밝혀지고 시간이 지남에 따라 여러 애드온의 도움으로 걸작으로 변한다는 사실에도 불구하고입니다. 그러나 분명히 여섯 번째 문명은 처음부터 좋은 시리즈의 첫 번째 대표자가 될 수 있습니다.

1. 워크래프트


워크래프트는 수십 개의 후속 게임의 표준이 된 RTS 장르의 창시자 중 한 명인 최고의 전략 순위에서 큰 격차로 상위에 올랐습니다. C&C와 StarCraft가 Varych에 근접하지 못한 것은 놀라운 일이 아닙니다. Varych가 게임 산업에 미치는 영향은 과대평가될 수 없습니다. 도타, 월드 오브 워크래프트, 보드 및 카드 게임, 이제 장편 영화로 제작된 이 모든 것은 1994년에 출시된 블리자드의 게임 덕분에 가능했습니다.

워크래프트: 오크와 인간의 줄거리는 인간과 오크의 대결과 관련이 있습니다. 영화에서와 같이 오크들은 포털에서 사람들의 세계로 빠져나와 태양 아래 한 곳을 차지하기 위해 그들 사이에 투쟁이 시작됩니다. 그러나 첫 번째 부분은 큰 관심을 끌지 못했습니다. 모든 영광은 불과 1년 후 출시된 후속편 워크래프트 II: Tides of Darkness에 돌아갔습니다. 하지만 이 기간 동안 일정에 어떤 변화가 있었는지 살펴보세요. 짧은 기간! 재미있는 사진에 재미있는 비디오와 탄탄한 줄거리를 추가하면 끝입니다. 걸작이 준비되었습니다.


마치 "이전"과 "후"-연도가 헛되지 않은 것처럼

  • 워크래프트 III

그러나 연회를 계속하려면 무려 7년이라는 긴 시간을 기다려야 했습니다. 그리고 게임 커뮤니티의 첫 번째 반응은 모호했습니다. 게임에 의심스러운 혁신이 너무 많이 나타났습니다.

  • 3D 엔진;
  • 2개 종족이 4개로 늘어났습니다(나이트 엘프와 언데드 추가).
  • 많은 중립 유닛과 몬스터가 맵에 나타났습니다.
  • 경험을 쌓고 기술을 펌핑하고 모든 종류의 것을 캐스팅하는 영웅이 게임에 추가되었습니다(RPG가 아닌 이유는 무엇입니까?).
  • 롤러는 더욱 밝고 아름다워졌습니다.
  • 줄거리는 더 꼬이고 애처롭다.

세 번째 부분의 진화의 정점은 2003년 워크래프트 III: 프로즌 쓰론의 출시로 기억에 남는 닷컴이 탄생했습니다. 워크래프트 3 맵 에디터이며 본격적인 독립형 게임으로 간주되지 않았습니다.)

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    친구 및 무작위 상대와 온라인 또는 온라인으로 플레이할 수 있는 최고의 전략, 플레이 방법에 대한 설명


    전략 게임은 왕, 통치자, 심지어 신처럼 느낄 수 있는 게임입니다. 그들은 게임 플레이의 역학에서 다르지 않지만 (슈터에서와 같이) 플레이어가 논리적으로 추론하고, 전술을 개발하고, 다양한 솔루션. 그들의 승리는 상대방의 미래 행동을 예측하고, 그의 군대의 행동을 조정하고, 그의 군대를 계산하는 사용자의 능력에 달려 있습니다.

    다른 때에는 전략이 수천 명의 군대 간의 전투만이 아닙니다. 엔터테인먼트 뒤에는 복잡한 경제 시스템이 있으며, 그 발전으로 게임에서 승리할 수 있습니다. 때로는 싸움이 전혀 없습니다. 일부 개발자는 일부 비즈니스(또는 다른 영역)를 기반으로 독점적으로 경제 전략을 발표합니다.

    어쨌든 전략은 오랫동안 화면에 머물 수 있습니다. 이 기사에서는 괜찮은 게임을 찾을 수 있는 최고의 PC 전략 TOP을 제시했습니다. 그들은 친구와 함께 플레이할 수 있고 AI와 팀을 이루어 혼자 또는 다른 사용자와 대결할 수 있습니다. 편의를 위해 전략은 주요 이점을 설명하는 목록 형식으로 제공됩니다.

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    워크래프트 III - 온라인

    출시된: 03.06.2002

    장르: RPG 요소가 있는 실시간 전략

    게임의 본질은 기지의 균일한 건설, 영웅 펌핑 및 군대 고용에 있습니다. 각 게임 단계와 상황에 대해 다른 행동이 우선시되며, 그 중 거센 무리가 있으며, 그 자체로 게이머들 사이에서 게임의 놀라운 성공으로 이어졌습니다. 인종에 따라 우선 순위가 다르므로 일종의 추상적 균형을 생성한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

    물론 게임이 성공적이었던 이유는 워크래프트의 역사꽤 오래되었고 시리즈의 첫 번째 게임은 1994년 DOS로 출시되어 게임 산업의 여명기에 수많은 팬을 확보할 수 있었습니다. 전체 워크래프트 시리즈는 워크래프트 III의 줄거리를 기반으로 하는 깊고 사려 깊은 역사를 가지고 있지만 여기서는 중요하지 않지만 게임을 완전히 인식하는 데 필요합니다.

    대부분의 경우 이 게임은 종족 간의 균형과 비정형적 게임 플레이로 인정을 받아 새로운 전략 시대의 시작을 알렸습니다.

    • 펌핑 영웅의 균형 잡힌 시스템;
    • 균형 잡힌 경제 시스템;
    • 흥미로운 솔로 회사;
    • 발란 종족;
    • 온라인으로 재생할 수 있습니다.
    • 그래픽이 구식입니다.

    워크래프트는 tangle, garena, iCCup과 같은 서버에서 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

    히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III - 온라인

    출시된: 28.02.1999

    장르: RPG 요소가 포함된 턴제 전략

    "영웅"시리즈는 꽤 오래되었지만 고귀한 음모를 얻지 못했습니다. 우선, 시리즈의 게임에서 게임 플레이와 게임 구성 요소는 가치가 있으며 줄거리는 완전히 중요하지 않습니다.

    게임 플레이 자체는 플레이어가 지도의 모든 상대를 파괴해야 한다는 사실로 요약됩니다. 처음에 제출한 플레이어는 미개발 성과 한 명의 영웅을 가집니다. 성은 새로운 건물의 건설을 통해 점차적으로 펌핑되어 새로운 생물을 고용할 수 있는 기회를 제공합니다. 영웅은 전투에서 펌핑되거나 상자에서 군대에게 금을 분배하여 펌핑될 수 있습니다. 승리하려면 적 영웅을 모두 파괴하고 모든 성을 점령하면 충분합니다.

    게임에는 다음을 포함하여 총 9개의 종족이 있습니다(특히 세 번째 부분에서).

    • 성 - 사람들;
    • 요새 - 엘프;
    • 탑은 마술사의 거주지입니다.
    • 요새는 늪입니다.
    • 시타델 - 야만인;
    • 지옥 - 악마;
    • 묘지 - 언데드;
    • 던전 - 지하 생물을 지휘하십시오.
    • 페어링 - 요소의 요소를 명령합니다.

    각 종족에는 고유한 초점, 장점, 특수 기술이 있습니다. 예를 들어, 묘지는 죽은 자를 살릴 수 있고, 지옥은 패배한 전사를 악마로 바꿀 수 있습니다.

    플레이어 중 게임의 3번째와 5번째 부분만 수요가 있고 나머지는 게임 플레이에 맞지 않거나 너무 많습니다. 좋은 그래픽눈이 흐르는 곳. 그것은 관하여게임의 6번째와 7번째 부분의 과도한 디테일에 대해 실망감을 주었습니다. 네 번째 부분은 소름 끼치는 모델과 질감 때문에 플레이어의 취향에 맞지 않았습니다.

    시리즈의 천재로 간주되는 영웅의 세 번째 부분이므로 주요 토너먼트가 여전히 개최되고 중요한 게임 커뮤니티가 있습니다. Hero 3의 네트워크 게임의 문제는 개별 게임이 실시간으로 최대 한 달 동안 지속되기 때문에 경기 시간입니다.

    온라인 플레이에 도전하고 싶다면 Heroesworld 포털을 방문하여 모든 유용한 정보를 확인하는 것이 좋습니다.

    • 확장된 경제 시스템;
    • 영웅의 레벨링 개발;
    • 게임 요구의 균형(펌핑, 건설, 생물 고용 등)
    • 온라인 플레이 가능
    • 균형 잡힌 전투;
    • 끊임없이 게임을 다듬는 비공식 팀의 존재.

    문명 시리즈

    출시된: 1991-2016

    장르:글로벌 턴제 전략

    처음에 이 게임은 국가의 군대, 경제 및 개발(및 이후 문화)의 균형을 맞추는 흥미로운 게임 플레이로 플레이어의 마음을 사로 잡았습니다. 이 게임은 또한 모든 국가가 실제로 존재했기 때문에 특정 역사성을 가지고 있습니다.

    이 게임에서 이기려면 능숙하게 도시를 만들고 건설해야 합니다. 소매 체인그들 사이에서 동맹을 맺고 동맹을 배신하고 경제 발전에 따라 군대의 균형을 만들고 지능적으로 기술을 개발하십시오.

    간단한 예: 군대에만 투자하면 병사들이 막대기로 싸우고 적군은 이미 탱크를 가지고 있을 때가 올 수 있습니다. 또한 개발에만 투자할 수 있지만 일반 야만인은 문명을 파괴할 수 있으며 개발할 시간이 없습니다.

    많은 사람들이 문명을 역사상 최고의 전략이라고 부르는 것은 게임 플레이의 다양성과 개발의 다양성 때문입니다.

    이 순간무작위 참가자가 있는 멀티플레이어 게임은 Steam에서 사용할 수 있으므로 자신의 힘과 기술을 테스트할 수 있습니다.

    • 독특한 경제 시스템;
    • 독특한 연구 시스템;
    • 국가와 플레이 스타일의 균형;
    • 고급 멀티플레이어;
    • 확장된 정치 시스템.

    2016년에는 전설적인 라인의 연속이 출시되었고, 문명 6은 PC에서 올해 최고의 턴제 전략이 되었습니다.

    엑스컴 시리즈

    출시된: 1993-2016

    장르:단계별 전략

    외계인 침략자들의 침략으로부터 지구를 보호하기 위한 유명한 전략. 너 - 특별 분대생존을 위한 투쟁에서 인류의 유일한 보루인 전문가. 외계인의 기술을 배우고 그들을 서비스하고 적을 파괴하십시오!

    게임의 게임 플레이는 전술적 및 경제적 요소와 관련이 있습니다. 전술에는 상대방과의 전투, 외계인 함선의 착륙 또는 추락 장소로의 출격, 전투기 개발, 적합한 특전 선택 등이 포함됩니다. 경제 - 기반 개발, 올바른 기술 선택, 추가 공간, 자원 낭비 및 기타 사항. 또한 전투가 끝나면 플레이어는 죽은 자들로부터 전리품을 받아 암시장에서 판매하거나 전투에서 독립적으로 사용할 수 있습니다.

    많은 사람들이 XCOM을 최고의 PC 전략 게임 중 하나로 생각합니다.

    • 재미있는 시스템펌핑 전투기;
    • 다양한 게임 카드;
    • 많은 전투 전략;
    • 흥미로운 연구 시스템, 기본 펌핑;
    • 특별한 엔딩.

    커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿

    출시된: 1996-2008

    장르:실시간 전략

    소위 "크랜베리" 전략. 참고로 크랜베리는 붕괴 후 영토를 포함하여 소련의 주민과 이데올로기에 대한 비현실적인 표현으로 간주됩니다. 이 게임은 존재하지 않는 이데올로기에 기반을 두고 있습니다. 액션은 2차 세계 대전이 없었던 평행 우주에서 진행되므로 소련을 포함한 모든 국가가 발전하고 엄청나게 강해질 수 있었습니다.

    나중에 타임머신이 발명되어 역사의 흐름을 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 게임의 세 번째 부분은 러시아인이 과거에 알버트 아인슈타인을 죽이기로 결정했을 때 발생합니다. 과거로 보내는 데 성공했고 소련은 거의 모든 유럽을 점령했지만 전쟁은 끝나지 않았습니다. 시작에 불과했습니다.

    게임 플레이는 이 장르의 게임에 대한 표준입니다. 즉, 지도에서 상대방을 완전히 파괴하기 위해 기지를 개발하고, 군인을 고용하고, 장비를 고용해야 합니다.

    • 매혹적인 줄거리;
    • 국가의 균형;
    • 독특한 전투 유닛;

    스페이스 레인저스

    출시된: 23.12.2002

    장르: RPG, 턴제 전략, 아케이드, 텍스트 퀘스트의 요소가 있는 "에픽 게임".

    지능적인 종족 간의 은하계 공간에서의 전쟁에 관한 게임입니다. 거의 모든 종족은 플레이어가 플레이할 수 있습니다. Kleesans와 Dominators는 행동을 제어하는 ​​주요 함선의 명령을 받는 적대적인 반 지각 종족입니다. 게임의 전체 줄거리는 위의 침략자들에 대한 영연방의 평화로운 종족의 전쟁에 대해 알려줍니다.

    게임의 가장 큰 장점은 게임성입니다. 눈치채셨겠지만, 이 게임에는 어떤 장르에 속하기가 절대적으로 어렵기 때문에 전용 장르가 없습니다. 그러나 대부분의 시간 동안 플레이어는 별도의 시스템에서 우주선을 운전하는 데 시간을 보내기 때문에 게임이 최고의 전략으로 선정되는 경우가 많습니다. 게임에는 아케이드 요소도 있습니다. 즉, 시스템 간 비행에서 게임이 실시간 전투로 변하는 적대적인 노드를 우연히 발견할 수 있습니다.

    RPG 요소는 선장의 기술을 펌핑하고 좋은 레인저 또는 사악한 밀수 해적의 역할을 수행하는 데 나타납니다. 텍스트 퀘스트의 요소는 NPC가 플레이어에게 제공하는 일부 작업 또는 예를 들어 교도소 방문 중에 플레이어가 가능한 한 빨리 석방되는 것과 동료 수감자의 손에 죽지 않는 것 사이에서 균형을 이루는 일부 작업에 나타납니다. 최신 버전의 게임에는 실시간 전략 모드로 구동되는 행성에서의 로봇 전투도 있습니다.

    보시다시피 게임의 잠재력은 엄청나게 높으며 독특한 게임 플레이뿐만 아니라 멋진 그래픽, 임의의 맵 생성, 행성, 작업으로 인해 역사상 최고의 RPG 중 하나로 부를 수 있습니다. 그리고 게임을 계속해서 시작할 수 있게 해주는 다른 것들.

    • 각각의 새로운 게임에서 무작위로 생성되는 독특한 게임 세계;
    • 역할 놀이 시스템 개발;
    • 많은 장르의 좋은 혼합;
    • 매혹적인 텍스트 작업;
    • 좋은 그래픽.

    요새: 크루세이더

    출시된: 2002-2014

    장르:실시간 전략

    당신이 작은 마을의 통치자로 행동하는 고전적인 전략 게임. 당신의 임무는 군사력과 경제력을 동등하게 발전시키는 것입니다. 게임 회사에서는 잔인한 아랍 통치자 살라딘의 역할과 영국 왕 리처드 라이언하트의 역할을 모두 수행할 수 있습니다.

    앞서 언급했듯이 게임 플레이는 군대와 경제의 평등한 발전에 있습니다. 비정상적인 게임 플레이로 인해 게임은 인정을 받았습니다. 다음과 같은 게임의 기능이 두드러집니다.

    • 당신의 종들은 개인 주택을 지어야 하며, 군대를 최대한 많이 동원해야 합니다.
    • 당신의 군용 기계 전체가 단순히 굶주림 때문에 죽을 수 있기 때문에 식품 산업을 발전시키는 것이 필요합니다. 그것은 또한 성을 오랫동안 포위할 가능성을 만들어 적들을 굶주림으로 썩게 만듭니다.
    • 거의 모든 전투기는 그런 식으로 고용 될 수 없습니다. 무기, 갑옷을 만들어야하며이를 위해서는 자원을 수집해야합니다.

    컴퓨터와 게임을 하면 단조로운 성을 생성한다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 적이 가장 강력한 경우에는 뚫기가 쉽지 않습니다. 그러나 이것은 단점 중 하나이며 플레이 욕구를 빠르게 좌절시킬 수 있습니다. 게임의 주요 잠재력은 hamachi 또는 tangle을 사용하여 온라인으로 플레이할 수 있는 멀티플레이어 맵에서 드러납니다. 명백한 마이너스는 플레이어를 출발점에 묶는다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 적의 성 근처에 건물을 짓는 것은 불가능합니다.

    • 독특한 생산 및 경제 시스템;
    • 고급 건물 옵션;
    • 나쁜 회사는 아닙니다.
    • 친구들과 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

    왕의 현상금

    출시된: 2008-2014

    장르:턴제 전투로 실시간 롤플레잉 전략

    장르의 이색적인 조합으로 초보자도 충분히 흥미진진하고, 과하지 않은 디테일이 없는 아름다운 그래픽이 눈을 즐겁게 한다. 게임 후반부에는 적절한 안경으로 플레이해야 하는 3D 게임 모드를 켜는 옵션이 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

    플레이어는 전사, 성기사, 마법사의 세 가지 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 그들 각각은 자신의 방식으로 싸웁니다. 예를 들어, 전사는 더 많은 수의 생물을 가지고 있고, 마법사는 주문으로 적을 공격하고, 성기사는 그 중간에 있습니다.

    이 게임은 뱀파이어, 악마, 엘프와 같은 상당히 표준적인 마법 생물이 거주하는 가상의 판타지 세계에서 진행됩니다. 플레이어는 세계를 구하는 운명을 어깨에 짊어진 보물 사냥꾼 역할을 합니다. 우선 그는 위대한 영웅이 되어야 하고, 사악한 부하들과 싸우기 위해 신비로운 생물의 군대를 모집해야 합니다.

    게임 플레이는 다음과 같습니다. 실시간으로 세계 지도를 걷고, 적 유닛을 발견하면 턴 기반 전투 모드가 시작됩니다. 여기서 영웅은 마법의 책인 영혼을 사용할 수 있습니다. 전형적인 턴제 전투처럼 보입니다. 맵을 돌아다니다 보면 세계에 살고 있는 캐릭터들과 소통하고, 그들을 위한 임무를 완수하고, 보상을 받고, 군대를 고용하고, 아이템을 구매하는 등의 일을 할 수 있습니다.

    • 재미있는 캐릭터 레벨링 시스템;
    • 많은 유물과 독특한 생물;
    • 흥미로운 전투 시스템;
    • 지루하지 않은 퀘스트;
    • 멋진 만화 그래픽;
    • 시리즈의 많은 게임이 같은 스타일로 만들어집니다.

    스타크래프트 II - 온라인

    출시된: 26.06.2010

    장르:실시간 전략

    워크래프트 - 블리자드 제작자의 흥미진진한 게임은 없습니다. 게임의 줄거리는 저그, 프로토스 및 테란의 세 가지 우주 종족의 전투에 대해 알려줍니다. 워크래프트와 달리 게임은 더 역동적이고 영웅이 없어 전투의 우선 순위가 완전히 바뀝니다.

    스타크래프트도 풍부한 스토리라인을 가지고 있지만 스토리 컷신에서 플레이어에게 제시되기 때문에 스토리의 제작자가 아니라 관찰자가 됩니다.

    플레이 가능한 각 종족에는 고유한 장점과 단점이 있습니다. 예를 들어, 프로토스 유닛은 적시에 사용해야 하는 많은 추가 능력을 가지고 있습니다. 그렇지 않으면 군대가 상당히 약해질 것입니다. 게임 자체가 매우 빠르다는 점을 감안할 때 게임에서 성공하려면 빠른 플레이와 사고력이 필요합니다.

    스타크래프트는 역사상 최고의 PC 전략 게임이라고 할 수 있습니다.

    게임은 블리자드 게임 다운로더를 통해 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

    • 인종 균형;
    • 균형 경제;
    • 빠르게 진행되는 게임;
    • 온라인으로 재생할 수 있습니다.
    • 공식 개발자의 정기 토너먼트.

    워해머 40.000 시리즈

    출시된: 1999 - 2009

    장르:실시간 전략

    Warhammer는 컴퓨터 형태뿐만 아니라 카드 형태로도 상당히 인기 있는 게임입니다. 게임의 역사는 미국에서 컴퓨터 영역(1983년)이 개발되기 훨씬 이전에 나타나 시리즈의 성공으로 이어졌습니다.

    세계의 역사는 은하계를 장악하기 위한 피비린내 나는 전쟁, 장대한 배신과 승천 등을 말해줍니다. 이 시리즈의 게임은 CCG와 액션 파생물이 모두 있기 때문에 전략 장르에만 국한되지 않습니다.

    게임 시리즈의 광범위한 거주자들에게 가장 유명한: Warhammer 40,000: Dawn of War는 게임 종족 사이에서 선택된 하나의 행성을 통제하기 위한 전쟁에 대해 알려줍니다. 플레이어는 독특한 유닛과 전투 전술이 있는 전쟁의 편 중 하나를 선택합니다. 미래에 당신의 임무는 행성 전체를 장악하는 것입니다. 시리즈의 일부 게임은 게임 플레이를 글로벌 턴 기반 제어와 실시간 전략의 두 단계로 나눕니다. 첫 번째 모드는 공격 지점을 선택하는 것일 뿐이고 두 번째 모드는 실제 전투입니다. 전투에서 기지를 재건하고 두 가지 자원 중 하나를 가져오는 핵심 지점을 확보해야 합니다. 영향력, 강화 및 적 기지 공격. 게임의 주요 임무는 모든 적의 건물을 파괴하는 것입니다.

    거의 모든 Wahe 전략은 Hamachi를 통해 재생할 수 있습니다.

    • 깊은 역사;
    • 인종 균형;
    • 각 종족마다 고유한 특징이 있습니다.
    • 유닛 개선을 위한 흥미로운 시스템;
    • 흥미로운 회사.

    컴퍼니 오브 히어로즈

    출시된: 2006-2009

    장르:실시간 전략

    게임의 줄거리는 라이언 일병 구하기, 너무 먼 다리, TV 시리즈 밴드 오브 브라더스와 같은 영화를 따릅니다. 액션은 위대한 애국 전쟁 중에 발생합니다.

    게임 플레이는 전쟁 게임 요소가 있는 고전적인 RTS입니다. 많은 사람들은 이 게임이 Warhammer 40,000: Dawn of War 시리즈와 유사하다는 점에 주목합니다. 왜냐하면 플레이어가 자신의 소대와 싸울 무기를 독립적으로 선택할 수 있기 때문입니다. 또한, 부대에는 전투 사기의 척도가 있어 병사의 효율성에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 소대가 기관총 사격을 받으면 사기가 급격히 떨어지므로 발사 및 실행 속도가 감소합니다. 또한, 무기를 들고 있던 분대원의 사망 시에도 사라지지 않고 바닥에 누워서 주울 수 있습니다. 게임의 다음 기능은 분대 순위 시스템으로, 전투기의 레벨이 올라갈 때마다 특성을 개선할 수 있어 분대가 단순한 고기가 아니라는 일종의 관습을 만듭니다.

    전쟁 게임의 요소는 또한 플레이어 자신이 전투기의 효율성을 높이는 방어 구조를 설치할 수 있다는 사실입니다. 모든 도랑, 모래주머니 등 그들의 효율성을 높이기 위해 당신의 전투기에 의해 점령 될 수 있습니다. 게임은 작은 한계를 유지할 수 있고 전투 속도가 상당히 낮기 때문에 결과는 재미있는 전투 시뮬레이터입니다. 물론 절대 최고의 전략으로 이 게임구별되지는 않지만 그녀는 적어도 후보자가 될 자격이 있습니다.

    • 재미있는 게임 미션;
    • 특이한 게임 플레이;
    • 실제 전투의 느낌을 줍니다.

    시리즈 코사크

    출시된: 2001-2016

    장르:경제 전략

    이 게임은 경제력과 군사력의 균형을 기반으로 하는 게임 플레이에서 두드러집니다. 경제의 올바른 건설은 게임에서 중요한 역할을합니다. 왜냐하면 능숙하게 군대를 사용하더라도 능숙하게 철수하고 그룹으로 나누고 대포 일제에 대한 지평을 열고 조만간 약한 경제로 , 경제적 요소에 더 의존하는 플레이어에게 지게 됩니다. 첫째, 강력한 경제력을 가진 플레이어는 단순히 유닛을 스팸할 수 있습니다. 그는 항상 자원이 있기 때문에 유닛의 안전에 대해 생각할 필요가 없습니다. 둘째, 원거리 유닛의 공격 능력은 석탄과 철과 같은 자원의 가용성과 관련이 있습니다. 석탄이나 철이 없으면 전투기는 쏠 수 없습니다. 또한 음식은 끊임없이 소비되는 자원인 중요한 역할을 합니다. 따라서 인구가 증가하면 식량 인프라도 그에 따라 증가해야 합니다.

    또한 각 플레이어가 엄청난 수의 병력을 고용할 수 있다는 점에서도 이 게임은 다양한 게임 전략을 적용할 수 있다는 점에서 두드러집니다. 군대 유형 중에는 기병, 근접 유닛, 원거리 유닛, 포병이 있습니다. 또한이 게임에는 더 강력하고 기술적으로 발전한 군대를 고용 할 수있는 기술 개발이 있습니다.

    많은 플레이어들이 시리즈의 세 번째 부분이 2016년 최고의 전략이 될 것이라고 베팅하고 있습니다!

    • 경제에 대한 군사력의 의존성;
    • 많은 전투 전략;
    • 경제와 군사력의 균형이 필요합니다.

    안노 1404

    출시된: 2009-2010

    장르:경제 전략

    플롯은 십자군 전쟁, 초기 자본주의 형태의 여명 등과 같은 실제 역사적 원형을 반복하는 평행 현실과 연결되어 있습니다.

    게임 플레이는 경제 전쟁과 식민지 및 정착지의 개발과 관련이 있습니다. 효과적인 통치자로서 도시 개발을위한 자원 분배를 올바르게 계산하고 외교 관계를 수행해야합니다. 게임의 전투 요소는 해상전과 육상전으로 나뉘지만, 바로 전투 능력이 개방되는 것은 아니지만, 이후에는 적군을 물리치는 데 도움이 되는 요소 중 하나로 작용한다.

    모든 주는 유럽과 동부의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 유럽 ​​국가는 동쪽에서만 생산되는 향신료와 석영 없이는 완전히 발전할 수 없으며, 이는 금을 버는 주요 방법 중 하나인 활발한 무역의 필요성을 스스로 결정합니다. 중 하나 주요 업무도시 계획에서 이것은 대성당이나 모스크와 같은 큰 문화적 요소의 건설입니다.

    • 선진국 경제;
    • 흥미로운 도시 개발 과정;
    • 고급 외교 시스템.

    토탈 워 시리즈

    출시된: 2000-2015

    장르:글로벌 전략

    역사적 전략의 일부. 액션은 세계의 세계 지도에서 서로 다른 시간에 발생합니다. 모든 것은 게임의 부분에 따라 다릅니다. 플레이어는 제시된 국가 중 하나를 선택한 다음 설정된 승리 조건에 따라 전체 지도를 캡처할 수 있습니다.

    그러나 줄거리와 역사적 구성 요소가 아니라 이 게임은 PC에서 최고의 전략으로 구별되지만 게임 플레이에서는 구별됩니다. 그것은 군대의 턴 기반 이동, 다양한 국가의 도시 개발 및 점령을 기반으로합니다. 전투는 실시간으로 진행되며 플레이어는 지휘관 역할을 하고 지도에 군대를 배치하고 전투 자체를 지휘합니다. 플레이어가 동맹을 맺고, 전쟁을 선포하고, 자원을 교환하는 등의 정치 모드도 있습니다.

    • 흥미로운 정치 시스템;
    • 실시간으로 펼쳐지는 흥미진진한 게임 내 전투;
    • 내부 이벤트 시스템 개발(성전, 지하드 등)
    • 위치에 따라 도시를 개선하는 고급 시스템.

    제자

    출시된: 1999-2010

    장르: RPG 요소가 포함된 턴제 전략

    게임의 액션은 어둠의 세력이 때때로 깨어나기를 갈망하는 잔혹한 판타지 세계인 Nevendaar에서 진행됩니다. 모든 국가의 회사는 플레이어가 통과할 수 있습니다. 플레이어 자신이 전체 이야기를 짜는 것으로 나타났습니다. 다음을 포함하여 총 5개의 국가가 게임에서 사용할 수 있습니다.

    • 언데드 무리 - 고대 죽음의 여신 Mortis의 하인;
    • 제국 - 최고의 천사의 후원 아래 사람들의 종족;
    • The Damned의 군단은 Bethrezen의 악마적인 하수인입니다.
    • Elven Alliance - 엘루미엘 여왕이 이끄는 엘프 연합군.
    • 산악 씨족은 높은 왕이 다스리는 가혹한 산 아래 사람들입니다.

    게임 플레이는 고전적인 전략입니다. 플레이어의 임무는 지능적으로 영토를 정찰하고 군대를 펌핑하는 것입니다. 아 예, 다른 전략과 달리 여기서는 하위 레벨 미니언만 고용할 수 있습니다. 이 하수인은 나중에 업그레이드해야 전투 경험을 얻을 수 있습니다. 일반적으로 Disciples의 전투 시스템은 독특하여 게임의 성공으로 이어졌습니다. 처음에 플레이어는 하나의 수도와 하나의 영웅으로 시작합니다. 수도는 매우 강한 생물이 지키고 있는 독특한 도시이기 때문에 처음부터 수도를 돌파하는 것은 거의 불가능합니다. 전쟁은 마법의 근원을 위해 싸웁니다. 자원 중 하나이자 수도에서 떨어진 곳에서 군대를 고용할 수 있는 별도의 전초 기지입니다.

    • 생물을 펌핑하는 독특한 시스템;
    • 인종은 비슷하지 않습니다.
    • 인종 균형;
    • 마법을 적용하는 흥미로운 시스템;

    에이지 오브 엠파이어 시리즈

    출시된: 1997-2007

    장르:실시간 전략

    PC 역사상 최고의 전략 게임이라고 할 수 있는 꽤 오래된 게임입니다. 이 게임의 주요 장점은 최대 10만 달러에 달하는 큰 상금 풀이 있는 맞춤형 토너먼트입니다. 그러한 오래된 게임에 대한 그러한 금액의 이유는 토너먼트 조직에 그러한 금액을 지출할 여유가 있는 부유한 국가의 팬 때문입니다.

    게임의 매우 동일한 게임 플레이는 기술, 경제 및 군대 간의 균형으로 귀결됩니다. 전투에 참여하는 각 국가는 5개의 시대 사이를 이동할 수 있습니다.

    • 연구 연령;
    • 식민지 시대;
    • 요새 시대;
    • 산업 시대;
    • 에이지 오브 엠파이어.

    각 시대는 새로운 연구, 군대 및 건물 유형을 엽니다. 군대에 돈을 쓰지 않고 초기에 시대를 바꾸면 "노숙자"에게 짓밟힐 가능성이 높고 군대 고용에만 집중하면 적이 더 높은 기술 한계로 당신을 짓밟을 가능성이 큽니다. .

    많은 플레이어는 AOE를 효과적으로 플레이하려면 공성 총과 궁수의 일제사격에서 군대를 멀리 이동할 수 있어야 한다고 주장합니다. 전투 한계를 유지하십시오.

    Steam, Tanggle 또는 Hamachi를 통해 친구 또는 임의의 플레이어와 온라인으로 AOE를 플레이하십시오.

    • 모든 게임 측면(경제, 군대, 연구, 건설)의 능숙한 균형의 필요성;
    • 모든 종족의 균형(최신 버전)
    • 큰 상금이 있는 토너먼트;
    • 평균 게임 속도.

    신화의 시대

    출시된: 01.12.2002

    장르:실시간 전략

    신화의 시대는 위에서 설명한 게임과 다소 비슷하지만 더 흥미로운 게임을 만들 수 있는 다른 뿌리와 기능이 있습니다.

    이 게임의 주요 기능은 시대를 신 숭배로 대체하여 불이나 유독한 호흡, 핵심 유닛 동결 등과 같은 특별한 특성과 기술을 가진 특별한 능력과 새로운 신화적 생물을 부여하는 것입니다.

    플레이어가 인간과 공성 제한만 있는 AOE와 달리 AOM은 거인, 드라이어드, 록 등과 같은 신화적 생물로 구성된 신화적 한계도 있습니다. AOM에는 AOE와 같은 상당한 상금 풀이 없지만 자체 커뮤니티도 있으며 비교적 정기적인 토너먼트가 개최됩니다.

    Steam, Tanggle 또는 Hamachi를 통해 온라인으로 AOM을 플레이할 수 있습니다.

    • 모든 게임 측면(경제, 군대, 연구, 건설)의 균형을 올바르게 조정해야 합니다.
    • 모든 인종과 신들의 균형;
    • 온라인으로 재생할 수 있습니다.
    • 평균 게임 속도.

    정착민 7

    출시된: 23.03.2010

    장르: RTS, 도시 건설자

    이후에 광대 한 왕국을 만드는 도시 건설 시뮬레이터. 게임의 주요 임무는 건물을 올바르게 배치하고 건물 사이에 운송 링크를 만드는 것입니다. 플레이어는 다음과 같은 세 가지 영역에서 왕국을 발전시킬 수 있습니다.

    • 군사 생산;
    • 과학적 접근;
    • 거래 관점.

    각 개발 경로는 결국 플레이어를 승리로 이끕니다. 예를 들어, 군사 경로를 선택하면 개발의 초점은 군대가 될 것이며 이후에 적을 분쇄하려고 시도할 것입니다. 과학적 경로는 기술로 상대를 물리치는 데 도움이 되며, 무역 경로는 전체 지도에서 최고의 무역 경로를 포착하는 데 도움이 되어 상대보다 우위를 점할 수 있습니다. 각 개발 경로에는 고유한 단위가 포함됩니다.

    비평가들은 좋은 점을 강조 인공 지능하지만 약한 스토리 라인.

    • 좋은 인공 지능;
    • 확장된 도시 건설 능력;
    • 개발 경로의 평등(경제, 군사 개발 및 기술).

    워해머 40,000 시리즈

    출시일: 1992-2011년

    장르:실시간 전략

    Warhammer 40,000 시리즈는 가장 인기 있고 가장 많이 팔린 게임 중 하나입니다. 팬들은 끊임없이 새로운 게임의 출시를 기다리고 있습니다. 가장 유명한 것은 Warhammer 40,000: Dawn of War입니다. 플레이어는 자신이 플레이하고 싶은 종족(임페리얼 가드, 스페이스 마린, 타우, 네크론, 오크, 카오스, 엘다)을 선택한 후 플레이하고 싶은 행성의 장소를 선택합니다. 이 땅을 소유한 종족을 잡아서 싸운다.




    전투는 전투가 일어나는 지형에서 실시간으로 진행됩니다. 플레이어는 영향을 주는 특수 지점을 캡처하고 에너지를 제공하는 발전기를 구축하고 이러한 자원을 기반으로 군대를 건설하고 개선합니다. 각 종족에는 고유한 군대, 슈퍼 유닛, 영웅 및 능력이 있습니다. 캠페인에서 게임의 목표는 모든 땅을 점령하고 모든 땅의 후원자가 되는 것입니다.

    문명 시리즈


    출시일: 1991-2013

    장르:글로벌 턴제 전략

    문명에서 ​​인류 발전의 완전한 모델은 가장 고대부터 현재까지 만들어졌습니다. 플레이어는 다른 경쟁자들 중에서 자신의 강력한 제국을 만들고 발전시켜야합니다. 승리의 조건은 모든 사람에 대한 군사적 승리, 승점 승리가 될 수 있습니다 , 게임은 2050년에 문화가 끝나거나 우주선을 만들고 알파 센타우리로 날아갑니다. 문명의 힘과 발전은 새로운 도시의 개발과 창조, 군대 도시의 생산 창출, 과학 및 군사 연구로 구성됩니다. 또한 게임에서 세계의 불가사의를 만들 수 있습니다.




    문명이 번성하기 위해서는 플레이어가 과학적 진보, 군사력 증강, 재무부 보충, 기반 시설 및 문화 개발, 외교적 접촉 및 다른 문명과의 무역 사이에 초점을 맞추고 균형을 맞출 수 있어야 합니다. 플레이어는 발생한 역사적 사건에 참여하고 스탈린, 나폴레옹, 람세스 2세, 예카테리나 2세 등과 같은 지도자를 관리할 수 있습니다. 시리즈 중 어느 것이 최고라고 말하기는 어렵습니다. 누군가는 부분이 최고라고 말하고 누군가는 네 번째 부분입니다. 그래픽 애호가들은 다섯 번째가 이 시리즈의 최고라고 말합니다.

    워크래프트 III


    장르: RPG 요소가 있는 실시간 전략

    "Varik"으로 널리 알려진 게임은 가장 기대되는 게임 중 하나였으며 한 달도 채 되지 않아 450만 개 이상의 선주문과 100만 개 이상 판매되어 지금까지 가장 빨리 팔린 PC 게임이 되었습니다. 올해의 게임" 및 "올해의 최고의 전략". 이 게임은 또한 플레이어들로부터 높은 평가를 받았습니다.




    게임에는 얼라이언스(인간), 언데드, 호드(오크), 나이트 엘프의 4가지 종족이 있습니다. 각 종족에는 전투에서 경험과 새로운 레벨을 얻는 고유한 영웅이 있습니다. 각 레벨에서 영웅의 새로운 능력이 열립니다. 또한 영웅은 영웅과 주변 군대의 전투 특성을 향상시키는 죽은 몹에게서 아이템을 구매하거나 선택할 수 있습니다. 다른 맵에서 플레이어는 금광을 포착하고 숲을 추출하고 이러한 자원을 사용하여 기지와 유닛을 구축하고 성능을 향상시킵니다.

    히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III


    장르: RPG 요소가 포함된 턴제 전략

    Heroes of Might and Magic III는 턴제 판타지 게임으로, 시리즈의 세 번째 부분은 컬트가 되어 전 세계적으로 많은 팬을 확보했습니다. 이미 구식 그래픽에도 불구하고 전 세계 수천 명의 플레이어가 여전히 플레이하고 있습니다. 게임의 네 번째와 다섯 번째 부분은 이미 더 나은 그래픽과 향상된 게임 플레이로 나왔으므로 이전 게임의 팬이 아니고 그래픽을 좋아한다면 마지막 부분을 재생하는 것이 가장 좋습니다.




    플레이어는 신화 속의 생물을 조종하고, 새로운 땅을 탐험하고, 도시를 점령하고, 적과 싸우는 영웅이 되어 세계 지도를 여행합니다. 지도에서 플레이어는 한 명의 영웅만 이동하고 특정 거리만 이동하거나 하나 이상의 행동을 취할 수 있으며, 그 후에 이동을 건너뛰고 컴퓨터가 제어하는 ​​적들이 이동합니다. 적을 공격할 때 전투 모드로 이동하고 적의 군대와 생물의 군대가 서로 반대편에 서서 전투 유닛을 차례로 이동하여 적을 파괴해야 합니다. 도시의 발전과 함께 새로운 기회와 주문을 열 수 있습니다. 군대를 고용하십시오.

    스타크래프트 II


    장르:실시간 전략

    스타크래프트 II는 1998년에 출시된 컬트 1부의 두 번째 부분입니다. 두 번째 부분은 첫 번째 부분의 큰 인기로 인해 올해의 가장 기대되는 게임이 되었으며 플레이어들 사이에서 그 희망을 완전히 정당화했습니다. 많은 게임 러시아 및 외국 포털은 10점 만점에 9점 이상의 게임 등급을 부여했습니다. 플레이어 등급에서는 9.3점을 받았습니다.




    게임의 줄거리와 모든 행동은 먼 미래, 또는 오히려 은하수 은하의 먼 부분에서 XXVI 세기에 발생합니다. 테란, 저그, 프로토스의 세 종족은 서로 대립합니다. 플레이어는 광물과 베스핀 가스의 두 가지 유형의 자원을 추출한 다음 건물을 짓고 전투 유닛을 고용하는 데 사용합니다. 주요 임무는 적 기지를 파괴하는 것입니다. 각 유형의 유닛에는 고유한 강점과 약점이 있으므로 특정 유형의 적 부대를 파괴하려면 잘 파괴하는 부대를 고용해야 합니다.

    총 시리즈 전쟁이 최고다로마: 총 전쟁


    장르:턴제 대전략, 실시간 전략

    토탈 워 러시안 Total War는 이미 7개의 게임과 다양한 추가 기능이 있는 게임 시리즈입니다. 다른 게임은 다른 시간의 역사적 기간과 상태를 다룹니다. 가장 인기 있고 컬트적인 것은 2004년에 출시된 Rome: Total War로 기원전 270년부터 공화국 시대의 고대 로마를 배경으로 합니다. 이자형. 서기 14시까지 이자형. 예를 들어 Shogun: Total War는 지배 왕조가 서로 대립하는 16세기 Shogun: Total War Japan에서 발생합니다. Empire: Total War - 유럽 식민 전쟁 등.




    게임의 게임 플레이는 문명과 매우 유사합니다. 플레이어는 글로벌 지점에서 군대, 도시 및 정착지를 제어합니다. 모든 행동을 완료한 후 플레이어는 턴을 건너뛰고 AI 제어 경쟁자가 이동합니다. 자신이나 적이 서로 공격하면 전술 맵으로 이동하여 리얼 모드에서 모든 군대를 제어하고 공격하고 배치합니다. 편안한 자세지도에.

    커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 1,2,3


    출시일: 1996년과 2000년

    장르:실시간 전략

    Red Alert는 지난 세기에 출시되어 전 세계 게이머들의 마음과 영혼을 사로잡은 게임으로 수천 명의 사람들이 여전히 플레이하고 있으며 3천만 장 이상이 판매되었습니다. 이 게임은 연합군이 공격적인 소련으로부터 유럽을 방어하는 대체 역사를 배경으로 합니다. 플레이어는 동맹 또는 소련의 두 교전 중 하나를 선택할 수 있습니다. 따라서 연합국에서 뛰는 목표는 소련을 위해 전 세계를 점령할 때까지 스탈린을 저지하여 유럽을 완전히 점령하는 것입니다. 선택한 쪽에 따라 플레이어의 승리는 두 가지 대체 엔딩 중 하나를 초래합니다.




    게임의 전투는 육지, 물, 공중에서 모두 진행됩니다. 양측은 자체 기지를 가질 수 있으며 지상군, 공군 및 해군을 훈련할 수 있습니다. 각 측면에도 고유한 기능이 있습니다. 게임 메커니즘은 이제 단순한 보병이라도 탱크를 파괴할 수 있다는 것입니다. 탱크는 기관총 필박스를 쉽게 파괴할 수 있으며, 소수의 유탄 발사기는 탱크가 대인 장비나 자체 보병으로 덮여 있지 않은 경우 탱크에 쉽게 대처할 수 있으므로 다양한 유형의 군대를 사용해야 합니다. 전투.

    유로파 유니버셜리스 게임 시리즈


    출시일: 2000-2013

    장르:턴제 글로벌 전략,

    일련의 글로벌 전략 Europa Universalis를 계속합니다. 시리즈의 이전 게임과 마찬가지로 세 번째 부분에서는 세계의 국가 중 하나를 이끌도록 초대합니다. . 게임의 본질: 게임에 특정 이점을 제공하는 국가적 아이디어를 개발하는 것; 새로운 국가 기술이 발견되면 국가 아이디어 중 하나를 선택하는 것이 가능해집니다. 게임의 동작은 실시간으로 이루어지지만 언제든지 게임을 일시 중지할 수 있으므로 플레이어의 반응 속도가 필요하지 않습니다. 게임은 1500개 이상의 바다와 육지 지역으로 나누어진 도식적으로 묘사된 세계 지도에서 진행됩니다.




    플레이어는 이 역사적 기간 동안 존재했던 모든 국가(총 약 200개 주)를 제어할 수 있습니다. 그의 통제하에 국가 경제, 군대 및 함대의 형성 및 관리, 외교, 신기술 도입, 국내 정치국가, 국교를 변경하고 새로운 땅을 식민지화합니다.

    게임의 특징은 실제 이야기에 대한 링크입니다(시리즈의 세 번째 부분에서는 더 이상 역사에 얽매이지 않고 게임 플레이가 더 자유롭습니다). 국가별로 미리 정해진 역사적 통치자가 있으며, 각각은 게임에 영향을 주는 특정 능력을 가지고 있으며, 실제로 존재하는 장군(예: Suvorov 또는 Napoleon I Bonaparte), 개척자, 탐험가 및 항해사(예: Columbus, Yermak 및 Fernand Magellan), 일반적으로 실제 역사와 동일한 국가에서 동시에 발생하는 역사적 사건(예: 1517년에 개신교로 개종할 수 있는 사건이 발생함)

    컴퍼니 오브 히어로즈 1.2


    출시일: 2006년

    장르:실시간 전략

    Company of Heroes의 게임 플레이는 Warhammer 40,000: Dawn of War와 매우 유사합니다. 플레이어는 전체 전투기 분대를 지휘하지만 별도의 고유 유닛이 있습니다. 각 분대는 라이프 스케일(별도의 전투기가 아님)을 가지고 있으며, 분대가 손상되어 생명이 끝나면 전체 분대가 죽습니다. 플레이어는 보병 유닛에 다양한 무기를 장착하여 전투에서 더 유망한 무기를 선택할 수 있습니다. 분대가 사망한 후에도 다른 분대가 주워서 장착할 수 있는 무기가 남아 있습니다. 이는 대전차포, 중기관총 및 박격포와 같은 고정식 무기에도 적용됩니다.




    게임의 각 측면은 세 가지 고유한 방향으로 나뉩니다. 미국은 보병, 공수 및 기갑을, 독일인은 방어, 공격 및 선전을 통해 새로운 부대와 공격(예: 공격 항공기 습격)에 접근할 수 있습니다. . 또 다른 중요한 차이점은 게임의 분대와 유닛에는 세 가지 수준의 경험이 있다는 것입니다. 적을 파괴한 후 유형에 따라 유닛의 피해, 속도, 건강, 갑옷 또는 시야 범위를 증가시키는 새로운 레벨을 얻습니다.

    게임에는 무기, 연료 및 인력의 세 가지 유형의 자원이 있습니다. 인원은 건물을 짓고, 보병과 장갑 차량, 연료를 차례로 모집하여 건물과 장갑 차량을 건설하는 새로운 전투 부대를 모집하는 데 사용되며, 무기는 대포 및 장갑차를 위한 유탄 발사기와 같은 추가 무기를 부대에 제공하는 데 사용됩니다. 공습, 또는 귀하의 기술이 새로운 기회를 얻을 수 있도록. 자원 보충은 체크 포인트를 사용하여 수행됩니다.

    에이지 오브 엠파이어 III


    장르:실시간 전략

    Age of Empires III는 혁신적이고 중독성 있는 게임 플레이로 전 세계적으로 찬사를 받은 전략 게임입니다. 받은 제국의 시대 큰 평가게임 포털 및 잡지에서 이 게임의 특징은 잘 설계된 인공 지능입니다(적군은 컴퓨터에 의해 제어됨). 플레이어는 강국 중 하나를 제어합니다(영국, 프로이센, 네덜란드, 스페인, 포르투갈, 러시아 제국, 오스만 제국, 프랑스), 신대륙(미국)을 정복하러 갔다.




    주요 행동은 그러한 게임에 익숙한 지도의 식민지에서 이루어지지만, 이제 각 세력은 올드 월드에 고유한 도시를 가지고 있습니다. 그것은 식민지를 돕는 유일한 목적을 수행합니다. 게임에는 음식, 나무, 돈의 세 가지 자원이 있습니다. 다양한 건물을 생산합니다. 시대 간 전환, 5개 시대: 연구, 식민지화, 요새, 산업 및 제국 시대. 사관학교는 훈련하고 붕대를 감고 군인을 식민지로 보냅니다. 보병은 도시의 국적에 따라 달라지며, 스페인인은 로델리에로, 러시아인은 궁수와 코사크가 됩니다. 아카데미는 또한 군대의 매개 변수를 개선하고 있습니다.

    전투는 실시간으로 진행됩니다. "프레임"으로 표시된 부대 및 병사 그룹의 최대 수는 50 단위입니다. 사격 보병에는 4가지 대형이 있습니다. 일제 사격에 편리한 일반 계급, 포병 사격으로 인한 손실을 줄이는 희소 대형, 백병전 및 사각입니다. 근접 보병은 3개의 대형이 있습니다. 둘 중 2개는 실제 근접 및 정사각형, 그리고 저격수를 덮는 원형 대형입니다. 기병은 세 가지 대형을 배웠습니다. 모두 동일한 근접 및 정방형 전투와 감소된 속도로 공격 모드를 수행하지만 해당 지역에 피해를 입힙니다.

    XCOM: 알 수 없는 적


    장르:전략, 턴제 전술, 전술 롤 플레잉

    이 게임은 1993년에 출시된 인기 있고 오래된 게임 X-COM: UFO Defense의 리메이크(리메이크)입니다. 외계인이 지구를 공격하고 외계인 침공을 시작합니다. 게임은 비밀의 사령관을 대신하여 진행됩니다. 국제기구인류의 가장 앞선 기술과 무기, 과학적 발전을 가진 XCOM(Anti-Alien Force). 그것은 세계 최고의 전문가인 군대와 과학자를 고용합니다. 조직은 인간 문명의 존재를 위협하는 외계인에 대한 군사 작전을 수행해야 합니다.




    플레이어에게는 조직의 전략적 관리가 수행되는 XCOM의 중앙 기지가 제공됩니다. 위성 네트워크를 사용하여 세계 지도에서 외계인의 행동을 모니터링하고 과학 및 기술 잠재력 개발을 위한 자금을 분배합니다. , 비행 접시를 파괴하기 위해 요격기를 무장 및 배치하고 지상 교전에서 기존 전투기의 군대에 의해 외계인에 대한 전투 작전을 수행합니다. 기지는 "개미 농장"의 형태로 플레이어에게 제공됩니다. 즉, 땅을 자르면 "측면에서" 건물을 볼 수 있습니다.

    전술 전투에서 전투기는 구급 상자를 사용하여 달리기, 사격, 수류탄 던지기의 두 가지 동작을 차례로 수행합니다. 각 전투기는 정확도, 의지력 및 체력의 세 가지 특성만 가지고 있습니다.
    첫 번째 진급 후 군인은 전문화를 받습니다. 공격기, 저격수, 중보병 또는 지원병이 될 수 있습니다.

    고향 세계


    장르:실시간 전략

    잘 개발된 그래픽 및 3차원 게임 공간 - 게임 개체의 움직임에 대한 6개의 자유도(전장, 다양한 각도에서 전투 함대를 고려할 수 있음) 구현 및 3차원에서 사려 깊은 함대 제어의 존재. 게임 중에 직접 점차적으로 펼쳐지는 풍부하고 복잡한 플롯. 다음 게임 임무에서 플레이어는 이전 임무를 완료한 함대를 받습니다.




    게임이 시작될 때 플레이어는 Kushan 또는 Taidan 두 종족의 함대를 선택할 수 있습니다. 이것은 어떤 식으로든 추가 플롯에 영향을 미치지 않으며 전투 유닛만 변경됩니다. Kushan 함대와 Taidan 함대의 주요 특징은 작전의 주요 기지 역할을 하는 주요 모선의 존재입니다. 모선에는 자체 무기와 상당한 양의 공간을 극복할 수 있는 하이퍼드라이브가 있습니다.

    전체 우주 함대는 전투 함대와 지원 함대로 나뉩니다. 지원 함대는 자원 수집 및 컨트롤러, 연구 선박, 탐사선, 스텔스 선박 탐지 선박, 중력 우물 생성기와 같은 특수 선박을 포함합니다. 전투 함대는 소형 선박 - 전투기, 코르벳, 중선 - 프리깃, 초대형 선박, 기함과 같은 클래스로 나뉩니다.

    요새 게임 시리즈


    출시일: 2001-2014

    장르:실시간 전략

    시리즈의 모든 게임의 게임 시스템은 중세 도시 또는 성의 경제 시뮬레이터를 기반으로 합니다. 이 게임에는 Stronghold 시리즈의 게임에 고유한 여러 고유 설정이 있습니다. 따라서 첫 번째 요새에서 "인기"매개 변수가 처음으로 도입되어 작업 능력과 인구에 영향을 미쳤습니다. 전투 시스템은 전략의 표준입니다 - 유닛 그룹을 직접 제어합니다.경제적 요소는 시리즈 게임의 주요 요소 중 하나입니다. 상당히 복잡하고 긴 생산 체인이 있습니다. 일반적으로 시리즈 게임에서는 중세 성의 군사적 구성 요소보다 경제적 요소에 더 많은 관심을 기울입니다.




    Stronghold Kingdoms를 제외한 시리즈의 모든 게임에는 캠페인(일련의 스토리 관련 임무)과 지도 편집기 모드가 있습니다. Stronghold에는 단일 캠페인이 있고 다른 게임에는 여러 캠페인이 있습니다.

    스트롱홀드, 스트롱홀드 킹덤을 제외한 모든 게임에서 선택한 맵에서 컴퓨터 상대와 대전이 가능합니다. 스트롱홀드와 스트롱홀드 2에는 공성 모드가 있습니다(경제를 운영하지 않고 성을 포위하거나 방어). 시리즈의 첫 번째 게임(Stronghold 2까지 포함)에는 무료 건설 모드(전쟁 없이 경제 유지)가 있습니다.

    아포


    장르:실시간 전략, 갓 시뮬레이터

    포자 게임은 전략 및 우주 시뮬레이터뿐만 아니라 지구상의 생명 진화 시뮬레이터입니다. 게임의 목표는 미생물에서 고급 우주 경쟁으로 생물을 개발하는 것입니다. 게임이 진행되는 동안 생물을 변경하여 특성을 향상시킬 수 있으며, 성장함에 따라 플레이어는 다양한 장비와 건물을 독립적으로 만들거나 카탈로그에서 기성품 옵션을 선택합니다.




    게임을 시작할 때 플레이어는 그곳에 살고 있는 미생물을 제어합니다. 수중 환경. 게임의 이 단계에서 - 미생물이 살아남기 위해서는 고기나 해조류 조각을 먹어야 하며, 다른 육식 동물에게 먹히지 않도록 해야 합니다. 음식을 먹으면 세포가 자라서 미생물로 변합니다. 그 후, 생물은 땅으로 선택되어 성장합니다. 시간이 지남에 따라 당신의 지도력 하에 당신이 관리해야 할 부족, 문명 및 공간이 될 것입니다.

    지상 통제 1.2


    출시일: 2000년, 2004년

    장르:전술적 실시간 전략

    이 게임은 장르의 최전선에 있었고 수많은 상을 수상했습니다. Ground Control에는 3D 그래픽과 자유롭게 회전하는 카메라가 있어 플레이어가 어떤 각도에서든 전투를 볼 수 있습니다. 이 게임은 자원 수집, 기반 및 연구 개발이 완전히 부족합니다. 플레이어의 목표는 제한된 수의 전투 유닛을 관리하고 도움을 받아 다양한 작업을 수행하는 것입니다.




    게임의 주요 목표는 지형 특성과 자신의 군대의 강점을 사용하여 상대방의 군대와 건물을 파괴하는 것입니다. 전투 유닛에는 궤도 셔틀에 의해 전장에 전달되는 다양한 유형의 장갑차, 항공기 및 군인이 포함됩니다. 다음 임무가 시작된 후 플레이어는 지원군을 요청할 수 없으므로 전투 전에 전투 유닛과 구성을 신중하게 선택해야 합니다.

    게임의 가장 중요한 요소는 어떤 상황에서도 전술적 접근이 필요하다는 것입니다. 각 유닛은 고유한 강점과 약점을 가지고 있습니다. 전투 유닛은 분대로 분류됩니다. 플레이어는 유닛에게만 명령을 내릴 수 있지만 유닛 자체는 별도로 싸우고 피해를 입습니다. 부대에는 보병, 장갑차, 지원 및 항공의 4가지 범주가 있습니다. 플레이어는 전투 전에 각 개별 유닛의 구성을 선택할 수 있습니다. 예를 들어, Craven Corp 탱크 분대는 정찰, 경, 주, 중의 네 가지 구성으로 존재할 수 있습니다. 각각은 고유한 장점과 단점이 있으므로 다른 구성이 다른 작업에 적합합니다.

    타이베리움 커맨드 앤 컨커 시리즈


    출시일: 1995-2010년

    장르:실시간 전략

    전략 시리즈 중 매출이 가장 높은 성공한 컴퓨터 게임 시리즈. 게임의 액션은 조건부로 현대적인 우리의 대안적인 시간적 현실에서 발생합니다. 여기에서 두 글로벌 그룹 사이에서 전쟁이 전 세계적으로 진행되고 있습니다. 카리스마 넘치는 리더 케인이 이끄는 Nod는 외계 물질 타이베리움을 차지하기 위해 싸우고 있으며, 행성 전체에 서서히 퍼져나가고 있습니다.




    게임의 게임 플레이는 적을 파괴하기 위한 기지를 건설하기 위해 자원을 수집하는 원칙을 기반으로 합니다. 게임에서 유일한 돈(크레딧) 출처는 타이베리움입니다. 게임에서 또 다른 중요한 자원은 발전소에서만 생산되는 전기입니다. 플레이어가 생산한 다양한 구조와 유닛은 함께 기술 트리를 형성하며, 여기서 기술적으로 더 발전된, 따라서 더 비싼 구조와 유닛에 접근할 수 있습니다. 기지는 방어 요새를 포함한 다양한 구조로 보호될 수 있습니다.

    26.08.2018 파벨 마카로프

    문명 발전의 첫 번째 전략 중 하나는 1991년에 발표된 Sid Meier's Civilization입니다. 이 게임은 MPS Labs에서 개발하고 MicroProse에서 퍼블리싱했습니다. 플레이어는 선택된 사람들의 발전을 다루어야했습니다. 게임이 진행됨에 따라 기술을 연구하고, 외교에 참여하고, 전쟁에 참여하고, 경제를 발전시켜야 합니다. 설정에는 원시 시스템에서 가까운 미래까지의 역사적 기간이 포함되었습니다.

    문명은 경제, 정치 및 과학 발전의 요소를 사용하여 턴 기반 글로벌 전략 장르를 수립한 게임이 되었습니다. Sid Meier's Civilization은 "tech tree"라는 개념을 최초로 사용한 것입니다. 이 기사에서는 문명을 개발하는 데 필요한 게임 장르의 현대 대표에 대해 알아보도록 초대합니다.

    시드 마이어의 문명 V

    출시일: 2010년
    장르:문명의 발전과 함께하는 글로벌 턴제 전략
    개발자:파이락시스 게임
    발행자: 2K

    플레이어의 임무는 자신의 문명을 승리의 유형 중 하나로 이끄는 것입니다. 문명의 승리 유형: 군사, 외교, 과학 및 문화. 턴 기반 전략(TBS)은 헥스로 구성된 글로벌 지도에서 개발됩니다. 헥스의 일부는 다양한 리소스 및 개선을 위해 예약되어 있습니다. 다른 부분은 세계 불가사의, 도시 국가 또는 경쟁자에 의해 통제됩니다.

    Gods & Kings와 Brave New World라는 두 가지 주요 확장이 게임에 출시되어 게임 메커니즘에 상당한 혁신을 가져왔습니다. 새로운 문명과 게임 지도가 추가된 수많은 추가 사항도 출시되었습니다.



    게임의 기능은 메뉴를 통해 다운로드할 수 있는 수많은 모드에 액세스할 수 있다는 것입니다. 팬들은 가장 까다로운 취향을 만족시킬 수 있는 다양한 시나리오, 문명 및 지도를 만들었습니다.

    단점 중 일부는 AI의 약점이라고 할 수 있지만(그러나 대부분의 전략에서 공통적임) 이는 이 멋진 게임의 많은 장점을 배경으로 하는 것과는 거리가 멉니다. 놀라운 인기 사실: 천만 부 이상 판매되었으며 Metacritic의 Metacritic 평점은 100점 만점에 90점입니다.

    에이지 오브 엠파이어 II: 에이지 오브 킹스

    출시일: 1999년
    장르:중세 왕국 개발을 통한 전술적 전략
    개발자:앙상블 스튜디오
    발행자:마이크로소프트 게임 스튜디오

    이 게임은 고전적인 RTS 시리즈 중 하나의 속편입니다. 그녀는 수많은 상을 수상했습니다. 1분기에만 200만부가 팔렸다. Metacritic의 점수는 92/100입니다. 플레이어는 자신의 특성을 가진 13개의 문명을 관리할 수 있습니다. 또한 The Conquerors는 5개를 더 추가했습니다. 게임에는 5개의 회사도 있습니다. 문명은 4개의 시대를 거치며, 각 시대는 새로운 부서와 개선에 대한 접근을 엽니다. 게임 플레이는 도시 건설, 자원 수집, 군대 생성으로 구성됩니다. 결과적으로 적의 군대를 파괴하고 건물을 파괴하여 적을 물리쳐야 합니다.



    2013년에 이 게임은 크게 향상된 그래픽과 함께 향상된 HD 형식으로 다시 출시되었습니다. 나중에 새로운 문명, 지도 및 시나리오와 함께 이 형식으로 3개의 DLC가 추가로 출시되었습니다.

    포지 오브 엠파이어

    출시일: 2012년
    장르:도시 개발을 통한 온라인 전략
    개발자:이노게임즈
    발행자:이노게임즈

    Sid Meier's Civilization의 짜임새에 너무 깊이 관여할 준비가 되지 않았지만 사람들을 석기 시대에서 다음과 같은 세계로 데려가고 싶다면 공상 과학, 그렇다면 Forge of Empires에 직면하여 훌륭한 옵션이 있습니다. 당신의 어깨에는 단 하나의 도시가 있습니다. 게임은 브라우저의 PC와 모바일 플랫폼안드로이드와 iOS.



    게임 플레이의 중요한 부분은 전 세계 플레이어와 상호 작용하는 것입니다. 이웃 정착촌은 당신에게 총을 쏠 수 있지만 당신은 인피를 가지고 태어난 것이 아닙니다. 대답 할 수 있습니다!

    코사크 3

    출시일: 2016년
    장르:기지 개발을 통한 전술적 전략
    개발자: GSC 게임월드
    발행자: GSC 게임월드

    2001년 클래식 RTS의 리메이크. 플레이어는 70가지 유형의 군대, 100가지 기술 및 140개 이상의 역사적 건물로 12개국을 관리할 수 있습니다. 게임 플레이는 적절한 유닛과 무기가 있는 17세기와 18세기 유럽을 배경으로 합니다.

    Cossacks 3 — 스크린샷



    이 게임의 특징은 맵 주위를 돌진하고 잔혹한 찰나의 전투에서 수천에 의해 파괴되는 거대한 군대의 군중입니다. 승리하려면 군대 관리와 핵심 자원 추출 및 필요한 건물 건설과 같은 숙련된 관리가 결합되어야 합니다.

    우리 시대에는 Cossacks 3의 게임 플레이가 다소 구식이지만 클래식 팬에게 즐거운 순간을 제공할 수 있습니다.

    토탈 워: 로마 II

    출시일: 2013년
    장르:고대 문명의 발전과 함께하는 글로벌 전략
    개발자:크리에이티브 어셈블리
    발행자:세가

    Total War는 모든 전략 팬에게 친숙한 가장 유명한 PC 게임 시리즈 중 하나입니다. 이 장르에서는 문명 시리즈만이 그 수준에 있습니다. Rome II는 Total War의 8번째 게임이며 가장 성공적인 게임 중 하나입니다. 자원, 이동, 할당을 거시적으로 관리하는 글로벌 지도의 전략 모드와 전투가 일어나는 전술 모드를 결합합니다.



    회사는 기원전 272년에 시작됩니다. 그리고 300년 동안 지속될 것으로 예상됩니다. 이 게임에는 아시아, 아프리카 및 유럽을 포함하는 173개 지역의 거대한 지도에서 117개의 서로 다른 진영이 싸우고 있습니다.

    고대 세계의 주요 유형의 군대(기병, 보병, 코끼리 등)는 다양한 파벌(그리스 팔랑크스, 로마 군단 등)의 역사적 특성을 고려하여 전장에서 직접 싸웁니다. 사용 가능 다른 유형수천 개의 유닛이 싸우는 전투(공성전, 강전 등).

    흥미진진한 게임 외에도 Rome II는 고대 세계의 역사, 특히 군사 분야에 대한 많은 자료를 제공합니다.

    요새 왕국

    출시일: 2012년
    장르:중세 국가의 발전과 온라인 전략
    개발자:반딧불 스튜디오
    발행자:반딧불 스튜디오

    중세 성을 관리하는 것은 어떤가요? Stronghold Kingdoms는 이에 대해 간단하지만 정직한 답변을 제공하려고 합니다. 이 MMORTS(실시간 전략과 멀티플레이어 기능을 결합한 장르)는 기사와 이질로 요새를 유지하는 방법에 대한 단순하지만 완전한 아이디어를 제공합니다.



    게임의 특징 중 하나는 성공적인 통과가 컴퓨터 적수를 물리칠 뿐만 아니라 네트워크를 통해 다른 실제 게이머와의 상호 작용에 달려 있다는 것입니다.

    국가의 부상

    출시일: 2003년
    장르: RPG 요소와 비선형 스토리가 있는 턴제 전략
    개발자:큰 거대한 게임
    발행자:마이크로소프트 게임 스튜디오

    이 게임은 역학에서 Total War와 유사하며, 글로벌 지도에서의 전략적 행동과 전투 모드에서 군대의 직접적인 지휘를 결합합니다. 비주얼적으로는 토탈워보다 훨씬 뒤떨어지고, 전투와 전략 면에서는 이 클래식보다 뒤떨어진다.

    플레이어는 18개 국가 중 하나를 제어하여 8개의 역사적 발전 시대를 통해 승리로 이어집니다. 약 100개의 다른 유닛을 사용할 수 있으며 각 진영에는 고유한 전투기가 있습니다.



    2014년에는 업데이트된 그래픽과 멀티플레이어로 게임이 다시 출시되었습니다.

    유로파 유니버셜리스 IV

    출시일: 2013년
    장르:르네상스 문명의 발전과 함께하는 글로벌 전략
    개발자:패러독스 개발 스튜디오
    발행자:패러독스 인터랙티브

    최고의 전략 개발자 중 하나인 Paradox의 그랜드 전략.

    이 게임은 중세 후기부터 근대 초기까지의 기간을 다룹니다.

    게임은 실제를 고려하여 발생합니다. 역사적 사건들(지리적 발견 등). 플레이어는 무역, ​​외교, 식민지화 및 군사 행동을 능숙하게 결합하여 승리를 달성해야 합니다.



    이 게임은 Paradox의 특징인 강력한 전략적 요소와 상대적으로 열악한 군사적 요소가 특징입니다. 전술적 전투부재하고 게임은 글로벌 맵에서만 플레이됩니다. 이 형태의 게임은 체스와 유사합니다.

    Europa Universalis IV의 "트릭"은 프로세스가 매년 생성되는 긍정적이고 부정적인 임의의 이벤트에 의존한다는 것입니다.

    바이킹: 클랜 전쟁

    출시일: 2015년
    장르:바이킹 정착촌 개발을 통한 MMO 전략
    개발자:플라륨
    발행자:플라륨

    YouTube에서 비디오를 자주 시청하는 경우 90년대와 초기 0의 전략이 마음에 든다면 반드시 Vikings: War of Clans를 시도해야 한다는 것을 오래 전부터 알고 계실 것입니다. 이러한 방해가 되는 단조로운 광고는 게임을 시도하려는 모든 욕구를 돌이킬 수 있습니다.



    그러나 어떤 이유로 바이킹이 존재했던 것보다 몇 배나 더 많은 사람들이 플레이합니다. 그리고 이것은 다른 플레이어와의 유익한 동맹과 그들의 땅에 대한 무분별한 약탈을 동등하게 누리는 잘 계획된 군사 전략이기 때문입니다.

    출시일: 2012년
    장르:중세 유럽을 배경으로 자신의 왕조를 발전시키는 글로벌 전략
    개발자:패러독스 개발 스튜디오
    발행자:패러독스 인터랙티브

    1066년부터 1453년까지 중세 시대를 망라하는 역설의 또 다른 대전략.

    게임의 특징은 문명이나 국가가 아닌 왕조의 시뮬레이터라는 점입니다. 플레이어는 전쟁, 결혼 및 살인을 사용하여 세계지도에서 열심히 노력하여 왕조의 성공을 달성하고 경쟁자를 제거합니다.



    14개의 DLC가 이미 출시되어 새로운 왕조, 이벤트를 추가하고 게임 기간을 확장합니다.

    이 게임은 Europa Universalis IV와 강점과 약점이 유사합니다. 고급 AI가 포함된 강력한 전략적 구성 요소와 열악한 군사 요소가 결합되어 있습니다.

    왕좌: 킹덤 앳 워

    출시일: 2016년
    장르:중세 왕국의 발전과 함께하는 MMO 전략
    개발자:플라륨
    발행자:플라륨

    Throne: Kingdom At War의 세계는 인퀴지션이 없지만 기사가 있는 추상적이고 매혹적인 중세 시대로 묘사될 수 있습니다. 게임에서 영웅을 만들고 모든 것이 그에게 달려 있습니다. 그는 당신의 소유물을 향상시키고 전투에서 병사를 관리합니다.



    옛날 옛적에 가상의 아마리아 왕국에서 현명한 군주가 모든 것을 다스렸습니다. 그러나 그의 죽음은 모든 것을 혼란에 빠뜨렸고 Hero는 그의 소유물을 통제하기 위한 전사 중 한 명입니다. 새로운 땅을 탐험하고 내성적인 자를 정복할 수 있습니다. 당신 자신이 전복될 때까지 무엇이든.

    출시일: 2010년
    장르:현대 문명의 발전과 함께하는 글로벌 전략
    개발자:패러독스 개발 스튜디오
    발행자:역설 전개

    Paradox의 또 다른 글로벌 전략. 게임은 열성 팬에 더 집중되어 있습니다. 플레이어는 정치적, 경제적 결정에 많은 시간을 할애해야 합니다.

    플레이어는 정치, 외교, 경제, 군사 및 기술 측면을 결합하여 국가를 제어합니다. 게임 기간은 1836-1936년입니다. 이 게임은 200개 이상의 플레이 가능한 국가와 함께 지구 전체를 다루고 있습니다.



    Victoria II는 경제 관계의 발전에 더 중점을 둡니다. 이 게임은 50가지가 넘는 상품과 공장이 있는 복잡한 시스템을 가지고 있으며 가격은 기장과 공급에 의해 결정됩니다. 정치 및 외교 분야에서 플레이어는 8가지 유형의 정부 및 7가지 이념과 상호 작용합니다. 20 가지 유형의 육해공군이 담당하는 군사 구성 요소는 아날로그보다 덜 중요합니다.

    그랜드 에이지 중세

    출시일: 2015년
    장르:중세 국가의 경제 발전과 함께하는 실시간 전략
    개발자:게임 마인드 스튜디오
    발행자:칼립소 미디어 디지털

    RTS와 TBS를 교차하려는 시도는 그다지 성공적이지 못했습니다. 실시간 세계 지도에는 정부가 있습니다. 강조는 경제에 있고 전투는 덜 중요합니다. 파벌은 거의 서로 다르지 않으며 전투는 매우 지루하며 고도로 발달 된 유일한 부분은 무역입니다. 강력한 경제를 구축하려면 상품 가격을 주의 깊게 추적하고, 대안을 비교하고, 물류 및 무역 보호를 처리해야 합니다.



    Grand Ages Medieval은 전쟁 및 기타 구성 요소가 "보여주기 위해" 망친 무역 전략이라고 할 수 있습니다.

    미디벌 II: 토탈 워

    출시일: 2006년
    장르:중세 유럽을 배경으로 한 글로벌 군사 전략
    개발자:크리에이티브 어셈블리
    발행자:세가

    전략 장르의 정점 중 하나인 Total War 시리즈의 네 번째 게임.

    이 게임은 중세 시대를 다루고 있습니다. 회사에서 17개의 분수를 사용할 수 있습니다. 이 과정에서 경쟁자와의 싸움은 물론 역사적 시대에 해당하는 글로벌 이벤트를 고려해야 합니다. 예를 들어, 몽골과 티무르의 침략. 종교는 세계 지도에서 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, 교황은 당신을 교회에서 파문하고 십자군 전쟁을 선포할 수 있습니다. 최근에 정복한 지역의 인구가 당신과 다른 종교를 믿는다면 반란의 가능성이 높습니다.



    종교, 간첩 및 기타 승리 요소의 확산을 담당하는 대리인 시스템도 완전히 구현되었습니다. 결전은 자동 계산이 아닌 수동으로 하는 것이 가장 좋으며, 여기에서 Medieval II에서 게임 엔진이 개선되었음을 알 수 있습니다. 병사들은 개별 콘텐츠와 다양한 전투 기술을 받았다. 이것은 시리즈의 이전 게임의 "클론 전쟁"과 전투를 시각적으로 구별합니다.

    우리 기사 외에도 원시 시대부터 현대까지의 설정을 포함하여 문명의 발전과 함께 PC에서 다른 전략에 대한 자세한 비디오 검토를 시청하는 것이 좋습니다.

    신중하게 생각하는 것을 좋아하는 사람들을 위해 글로벌 솔루션거대한 군대를 이끌고 전략의 장르를 만들었습니다. 그런 게임에서 당신은 최전방 사령관이 될 수도 있고 국가 전체의 지도자가 될 수도 있습니다. 전사를 위한 전투 전술을 구상할 뿐만 아니라 무역과 외교도 발전시켜야 하는 전략도 있습니다. 이 게임은 두뇌를 위한 훌륭한 운동입니다. 그들 중 일부에서 개발자는 서로 다른 역사적 시대에 발생한 사건을 자세히 다루는 백과사전을 포함합니다. 다음은 최고의 PC 전략– 상위 10개 등급.

    10. 안노

    Anno 시리즈 게임은 PC에서 최고의 전략의 순위를 엽니다. 첫 번째 부분(Creation of New World)은 1998년에 출시되었습니다. 대체 역사를 포함하는 현대 시대의 대부분을 다루는 총 13개의 게임이 있습니다. 주요 초점은 거래를 하고 정착민들에게 개선을 위한 자원을 제공하는 것입니다. 사회적 지위. 예를 들어, 일반 시민이 커피 한 잔을 마신 후 상황에 따라 상인이 될 수도, 귀족이 될 수도 있습니다. 그러나 여기서 게임 플레이는 경제뿐만 아니라 구축됩니다. 이웃 국가들은 조만간 플레이어의 부를 탈취하려는 욕망을 갖게 될 것입니다. 따라서 항상 두 개의 추가 총을 만드는 것이 좋습니다.

    Caesar 3는 PC 최고의 경제 전략 게임 중 하나로, 플레이어는 황제의 영광을 위해 도시를 재건해야 합니다. 훈련 임무 후 개발자는 추가 통과를 위해 군사 및 평화의 두 가지 옵션을 제공합니다. 첫 번째 경우 야만인이 정기적으로 도시를 공격하고 반란이 갑자기 시작될 수 있습니다. 두 번째 옵션에서는 훨씬 적은 수의 적들이 있습니다. 일부 임무에서는 전혀 존재하지 않지만 정착지의 번영을 위한 요구 사항은 훨씬 더 높습니다. 게이머가 게임에 의해 작성된 계획에 대처하지 못하면 황제는 그를 총독직에서 제거합니다. 도시는 빠르게 로마 군단병들에게 공격을 받습니다. 패배하는 경우 플레이어는 갤리선으로 보내지고 그 후에 레벨을 다시 재생해야 합니다. 이 군단은 방어 시설을 구축하여 패배할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

    8. 토탈 워: 아틸라

    PC Total War: Attila의 상위 10개 최고의 전략에서 8위를 차지했습니다. 이 게임은 세계 지도에서 화려한 전투와 잘 구현된 턴제 모드를 모두 갖추고 있습니다. Total War: Attila의 액션은 로마 제국이 동서로 분할된 직후인 서기 395년에 발생합니다. 플레이어는 국가 중 하나를 이끌고 전체 지도를 완전히 점령해야 합니다. 어려움은 거의 즉시 시작됩니다. 유럽은 훈족의 공격을 받고 로마 땅은 분노하고 있습니다 시민 전쟁그리고 바바리안들은 미친 듯이 뛰어다닌다. 즉, 대이주(Great Migration of Nations)가 한창 진행 중입니다. 외교 시스템이 잘 되어 있어 다양한 교묘한 움직임을 만들 수 있습니다. AI는 충분히 똑똑하며 초보자 게이머에게 많은 문제를 일으킬 수 있습니다.

    7. Age of Empires 2: 아프리카 왕국

    Age of Empires 2: African Kingdoms는 Age of Empires 2: HD Edition의 리메이크를 위한 추가 기능인 PC용 상위 10개 전략 게임 중 하나입니다. 오리지널 게임과 비교하여 그래픽이 크게 향상되었으며 멀티 플레이가 Steam 서버에 내장되었습니다. 새로운 국가와 4개의 풀 보이스 회사도 추가되었습니다. 오래된 클래식을 되살려 팬들에게 큰 호응을 얻었습니다. 이 리메이크는 Age of Empires 시리즈 전체에서 최고의 게임 중 하나로 간주됩니다.

    Command & Conquer 4는 유명하고 최고의 전략 게임 중 하나의 마지막 작품입니다. GDI와 NOD의 형제단이 인류를 구하기 위해 힘을 합쳤음에도 불구하고 대결의 마지막 단계인 4차 타이베리움 전쟁이 멀지 않았다. 개발자는 전체 게임 플레이를 완전히 변경했습니다. 이제 자원을 받기 위해 플레이어는 타이베리움의 성장을 제어하는 ​​특수 노드를 캡처하고 보유해야 합니다. 전투 유닛도 변경되어 공격, 방어, 지원 클래스로 나뉩니다. 이 게임은 주로 멀티플레이어에 중점을 두었기 때문에 팬과 비평가 모두에게서 엇갈린 평가를 받았습니다. 다른 모든 변경 사항은 대중에게 매우 충성스럽게 받아 들여졌습니다.

    5XCOM: 내부의 적

    XCOM 턴제 전략 시리즈는 동종 최고의 게임 중 하나로 간주됩니다. 기본적으로 줄거리는 외계인과 지구인의 투쟁에 대해 알려줍니다. 게이머는 XCOM 조직을 이끌고 강력한 기술 및 수적 우위를 가진 외계인을 상대로 다양한 작전을 수행해야 합니다. 논플롯 애드온인 Enemy Within은 새로운 작업, 무기 및 로봇 기계를 추가했으며 이를 생산하려면 특수 실험실을 구축해야 합니다. 게임의 분위기를 통해 외계인으로부터 지구를 보호하는 고귀한 대의에 완전히 몰입할 수 있습니다.

    4 문명 VI

    최고의 글로벌 턴제 전략 Civilization VI의 목록을 계속합니다. 가장 흥미로운 혁신 중 하나는 새로운 시스템도시. 이제 정착지는 여러 세포를 차지할 수 있으며 과학뿐만 아니라 경제에 심각한 보너스를 줄 것입니다. 불행히도 별도의 구역을 점령하는 것은 불가능합니다. 센터를 점령한 사람만이 도시를 소유합니다. 게임의 목표는 동일합니다. 외교, 문화 또는 군사 확장을 통해 국가를 승리로 이끄십시오. 그러나 Firaxis Games는 시리즈의 팬들을 기쁘게 할 수 있는 양질의 게임을 만들 수 있었습니다.

    3. 신화의 시대

    Age of Mythology는 PC에서 상위 3가지 전략을 엽니다. 출시된 지 10년이 지났지만, 이 게임은 엄청난 팬층을 보유하고 있습니다. Ensemble Studios에서 개발하고 Microsoft Game Studios에서 퍼블리싱합니다. Age of Mythology의 대부분의 표준 RTS 게임과 마찬가지로 플레이어는 적군과 정착지를 파괴하기 위해 도시를 재건하고, 자원을 수집하고, 군대를 건설해야 합니다. 게임의 줄거리는 그리스, 스칸디나비아 및 이집트 신화가 혼합되어 있습니다. 흥미롭게도 게임 AI는 과학 연구에 사용되었습니다. 과학자들은 감정 모델을 표준 봇 스크립트와 병합할 때의 영향을 알아내고자 했습니다. 결과에 따르면 공격적인 변형이 25% 더 빨리 이겼습니다. 이 전략의 유일한 단점은 회사에서 매우 단조로운 작업으로 밝혀졌지만 이것이 재생 가치를 줄이지는 못했습니다.

    모두 Blizzard가 나쁜 게임을 만들지 않는다는 것을 오랫동안 이해했습니다. 워크래프트 III는 한때 시장에서 가장 기대되고 최고의 전략 PC 게임이었기 때문에 아서스, 일리단, 스랄과 같은 다채로운 캐릭터에 대해 들어보지 못한 게이머를 찾기가 어렵습니다. 잘 선택한 음악을 통해 판타지 세계의 역사에 완전히 몰입할 수 있습니다. 훌륭한 스토리 외에도 워크래프트에는 뛰어난 그래픽과 유닛, 텍스처의 특성을 완전히 변경하고 자신만의 컷씬을 만들 수 있는 맵 편집기가 있습니다. 이로 인해 게임 플레이가 원래 게임과 매우 다른 많은 비공식 맵이 생성되었습니다. 가장 유명한 예별도의 대규모 프로젝트로 성장한 DotA입니다.

    1. 스타크래프트 II: 자유의 날개

    Starcraft II Wings of Liberty는 PC에서 가장 잘 알려져 있고 최고의 실시간 전략 게임이며 빠르게 새로운 e스포츠 분야로 자리 잡았습니다. 블리자드 개발자들은 게임의 주요 목적이 온라인 경기라는 사실조차 숨기지 않았습니다. 그러나 멋진 스토리 라인을 가진 싱글 플레이어 회사가 있습니다. 테란, 프로토스, 저그가 다시 한 번 장대한 전장에서 대결합니다. 모든 임무의 주요 임무는 적과 그의 건물을 완전히 파괴하는 것입니다. Havok 그래픽 엔진과 뛰어난 그래픽은 프로세스의 즐거움을 증가시킵니다. 이 게임은 잘 발달된 세계, 흥미로운 파벌, 다른 플레이어와 싸울 수 있는 온라인 리그 덕분에 오래 지속되었습니다.