Le creature più interessanti  Creature mitiche famose e poco conosciute del mondo (60 foto)

Le creature più interessanti Creature mitiche famose e poco conosciute del mondo (60 foto)


Oggi queste creature sembrano essere frutto dell'immaginazione, ma molti secoli fa le persone credevano nella loro reale esistenza. Non ci sono prove attendibili che lo fossero davvero, quindi si è deciso di trattarli come creature mitiche. Ti offriamo di conoscere le dieci creature più popolari, la cui immagine è glorificata nei miti di diverse culture per la loro bellezza, crudeltà o potere magico.

10. Kraken / Leviatano


Il Kraken è un polpo gigante con un'aggressività incontrollabile, mentre il Leviatano è un mostro a sette teste noto per le sue enormi dimensioni. In ogni caso, la presenza di questi mostri negli oceani del mondo minaccerebbe la sicurezza della navigazione. Nessuno sa se questi mostri esistano davvero o se siano frutto dell'immaginazione umana. Si sa solo una cosa che queste sono le creature oceaniche più aggressive, basate sulle trame dei miti su di loro.


Un corpo umano su zampe di cavallo, una testa di bufalo su un corpo umano o un leone con una testa umana: questi mutanti possono essere elencati all'infinito, poiché sono pieni di miti di diverse culture in tutto il mondo. In questa lista c'è anche una chimera con testa di leone, ali di drago e corpo di capra. Molte di queste creature hanno caratteristiche per lo più positive, come il Pegaso o il Centauro, ma c'erano anche alcune creature feroci come la Chimera.


La Fenice, un bellissimo uccello multicolore, viene dalla mitologia greca ed è un simbolo del primo cristianesimo. Ha vissuto una lunga vita ed è morto, incenerendosi per rinascere di nuovo dalle ceneri e iniziarne una nuova. vita eterna. Alcuni miti dicono che la Fenice potrebbe vivere fino a 1400 anni, poi morire e rinascere di nuovo. Questa è una delle creature mitiche più famose, che spesso è diventata l'eroe delle opere letterarie, inclusi i romanzi di Harry Potter.

7. Unicorno


Una creatura con il corpo e la testa di un cavallo con un corno affilato sulla fronte è il leggendario unicorno, animale mitico simbolo di purezza di pensieri e grazia, associato all'innocenza. Molti credono che l'unicorno sia esistito, ma sia stato sterminato a causa del suo corno, che aveva proprietà curative.


L'unica somiglianza tra la sirena e la sirena è che la loro parte superiore era simile al corpo umano di una donna, e la parte inferiore era rappresentata come una coda di pesce. Le sirene erano un prodotto della mitologia greca ed erano considerate un incubo per qualsiasi marinaio. Potrebbero far innamorare qualsiasi uomo di loro, seducendolo con la loro bellezza e il loro canto ammaliante. Le sirene sono generalmente molto popolari in opere d'arte, sono stati spesso interpretati da artisti, sono stati girati film su di loro. Nonostante le numerose testimonianze storiche orali della loro esistenza, presentate anche da Cristoforo Colombo durante il suo viaggio caraibico, non ci sono prove materiali. Solo fiabe ed epopee.

5. Lupo mannaro


Ci sono storie nel folklore su persone che possono trasformarsi in lupi o in creature simili a lupi. Se qualcuno viene morso o graffiato da una tale bestia, si trasformerà in un lupo mannaro.


Bigfoot è un uomo gigantesco il cui corpo è ricoperto di folti capelli. Si dice che vivano principalmente nelle foreste in Regione del Pacifico. Sebbene siano state scattate fotografie Piede grosso e la sua impronta, gli scienziati non credono nella sua reale esistenza. Sono sicuri che queste foto siano false e lo stesso Bigfoot è un'invenzione dell'immaginazione umana.

3. Vampiri / Chupacabra


I vampiri si trovano nelle leggende e nei miti di molte culture, ma con nomi diversi. Queste sono creature immortali che terrorizzano l'ambiente circostante alla ricerca delle loro vittime, il cui sangue è l'unica fonte del loro cibo. I vampiri sono esperti nel travestimento e nella seduzione.


Queste creature leggendarie con un corpo, i rettili sono gli eroi delle fiabe, dei poemi epici e dei poemi epici di quasi tutti i popoli del mondo, dall'Europa all'Asia. In Asia, i draghi sono rappresentati come lucertole giganti o serpenti con due paia di zampe e una testa che erutta fuoco dalla bocca, mentre i draghi europei hanno molte teste e ali. In Asia, i draghi erano venerati per la saggezza e il coraggio, e in Europa i draghi erano descritti come creature assetate di sangue.


Questa non è solo una leggendaria creatura lacustre, è anche il mostro più famoso che vive a Loch Ness in Scozia. Esistono migliaia di studi e rapporti su Nessie risalenti al VI secolo. Negli anni '30 del secolo scorso iniziò un vero scalpore tra i ricercatori, tutti cercarono di vedere il mostro con i propri occhi. Gli scienziati rifiutano con insistenza qualsiasi prova della sua esistenza, considerandola un'invenzione della fantasia e della frode.

Era brutto con gli spiriti maligni in Rus'. Così tanti bogatyr hanno recentemente divorziato che il numero di Gorynych è crollato. Solo una volta Ivan lanciò un raggio di speranza: un anziano contadino che si faceva chiamare Susanin promise di condurlo proprio nella tana di Likha One-Eyed ... Ma inciampò solo in un'antica capanna traballante con finestre rotte e una porta rotta. Sul muro era scarabocchiato: “Controllato. La sanguisuga non lo è. Bogatyr Popovich.

Sergey Lukyanenko, Yuly Burkin, Ostrov Rus

"Mostri slavi" - devi ammetterlo, suona selvaggio. Sirene, goblin, tritoni: ci sono tutti familiari fin dall'infanzia e ci fanno ricordare le fiabe. Ecco perché la fauna della "fantasia slava" è ancora immeritatamente considerata qualcosa di ingenuo, frivolo e anche leggermente stupido. Ora, quando si tratta di mostri magici, spesso pensiamo a zombi o draghi, sebbene ci siano creature così antiche nella nostra mitologia, rispetto alle quali i mostri di Lovecraft possono sembrare piccoli sporchi trucchi.

Gli abitanti delle leggende pagane slave non sono un biscotto gioioso Kuzya o un mostro sentimentale con un fiore scarlatto. I nostri antenati credevano seriamente negli spiriti maligni che ora consideriamo degni solo delle storie dell'orrore per bambini.

Quasi nessuna fonte originale che descriva creature immaginarie della mitologia slava è sopravvissuta fino ai nostri giorni. Qualcosa è stato coperto dall'oscurità della storia, qualcosa è stato distrutto durante il battesimo della Rus'. Cosa abbiamo, a parte leggende vaghe, contraddittorie e spesso dissimili di diverse popoli slavi? Alcuni riferimenti nelle opere dello storico danese Saxo Grammar (1150-1220) - volte. "Chronica Slavorum" dello storico tedesco Helmold (1125-1177) - due. E infine, dovremmo ricordare la raccolta "Veda Slovena" - una raccolta di antichi canti rituali bulgari, da cui si possono anche trarre conclusioni sulle credenze pagane degli antichi slavi. L'obiettività delle fonti e degli annali della chiesa, per ovvi motivi, è fortemente messa in dubbio.

Libro di Veles

"The Book of Veles" ("Il libro di Veles", tavolette di Isenbek) per molto tempo sono stati presentati come un monumento unico dell'antica mitologia e storia slava risalente al periodo compreso tra il VII secolo a.C. e il IX secolo d.C.

Il suo testo sarebbe stato scolpito (o bruciato) su piccole assi di legno, alcune delle "pagine" erano parzialmente marcite. Secondo la leggenda, il "Libro di Veles" fu scoperto nel 1919 vicino a Kharkov da un colonnello bianco Fyodor Izenbek, che lo portò a Bruxelles e lo consegnò allo slavo Mirolubov per lo studio. Fece diverse copie e nell'agosto 1941, durante l'offensiva tedesca, le lastre andarono perdute. Furono avanzate versioni che furono nascoste dai nazisti nell '"archivio del passato ariano" sotto Annenerb, o portate fuori dopo la guerra negli Stati Uniti).

Purtroppo, l'autenticità del libro inizialmente ha causato grandi dubbi, e recentemente è stato finalmente dimostrato che l'intero testo del libro è una falsificazione fatta a metà del XX secolo. La lingua di questo falso è una miscela di diversi dialetti slavi. Nonostante l'esposizione, alcuni scrittori usano ancora il "Libro di Veles" come fonte di conoscenza.

L'unica immagine disponibile di una delle tavole del "Libro di Veles", che inizia con le parole "Dedichiamo questo libro a Veles".

Storia dello slavo creature fatate può invidiare un altro mostro europeo. L'età delle leggende pagane è impressionante: secondo alcune stime raggiunge i 3000 anni e le sue radici risalgono al Neolitico o addirittura al Mesolitico, cioè intorno al 9000 a.C.

Non esisteva un "serraglio" fiabesco slavo comune: in luoghi diversi si parlava di creature completamente diverse. Gli slavi non avevano mostri marini o di montagna, ma gli spiriti maligni della foresta e del fiume erano abbondanti. Non c'era nemmeno la megalomania: i nostri antenati pensavano molto raramente a giganti malvagi come i Ciclopi greci o gli Etun scandinavi. Alcune meravigliose creature apparvero tra gli slavi relativamente tardi, durante il periodo della loro cristianizzazione - il più delle volte furono prese in prestito dalle leggende greche e introdotte nella mitologia nazionale, creando così una bizzarra miscela di credenze.

Alkonost

Secondo l'antico mito greco, Alcyone, la moglie del re della Tessaglia Keikos, avendo saputo della morte del marito, si gettò in mare e fu trasformata in un uccello, dal nome del suo alcyone (martin pescatore). La parola "Alkonost" è entrata nella lingua russa a seguito di una distorsione del vecchio detto "Alcyone è un uccello".

Lo slavo Alkonost è un uccello del paradiso con una voce sorprendentemente dolce ed euforica. Depone le uova in riva al mare, poi le immerge in mare e le onde si calmano per una settimana. Quando i pulcini si schiudono dalle uova, inizia una tempesta. Nella tradizione ortodossa, Alkonost è considerata un messaggero divino: vive in paradiso e discende per trasmettere la più alta volontà alle persone.

Aspide

Un serpente alato con due proboscidi e un becco d'uccello. Vive in alta montagna e periodicamente compie devastanti incursioni nei villaggi. Gravita così tanto verso le rocce che non può nemmeno sedersi su un terreno umido, solo su una pietra. Asp è invulnerabile alle armi convenzionali, non può essere ucciso con una spada o una freccia, ma può solo essere bruciato. Il nome deriva dal greco aspis, serpente velenoso.

Auka

Una specie di malizioso spirito della foresta, piccolo, panciuto, con le guance rotonde. Non dorme né d'inverno né d'estate. Gli piace ingannare le persone nella foresta, rispondendo al loro grido "Ay!" da tutte le parti. Conduce i viaggiatori in una fitta boscaglia e li getta lì.

Baba Jaga

Strega slava, personaggio del folklore popolare. Solitamente raffigurata come una donna anziana cattiva con i capelli arruffati, il naso adunco, una "gamba ossea", lunghi artigli e diversi denti in bocca. Baba Yaga è un personaggio ambiguo. Molto spesso svolge le funzioni di un parassita, con pronunciate inclinazioni al cannibalismo, tuttavia, a volte, questa strega può aiutare volontariamente un eroe coraggioso interrogandolo, fumando in uno stabilimento balneare e conferendo doni magici (o fornendo preziose informazioni).

È noto che Baba Yaga vive in una fitta foresta. C'è la sua capanna su cosce di pollo, circondata da una palizzata di ossa e teschi umani. A volte si diceva che invece della stitichezza c'erano le mani sul cancello della casa di Yagi e una piccola bocca dentata serviva da buco della serratura. La casa di Baba Yaga è incantata: puoi accedervi solo dicendo: "Capanna-capanna, voltati verso di me e torna nella foresta".
Come le streghe dell'Europa occidentale, Baba Yaga può volare. Per fare questo, ha bisogno di un grande mortaio di legno e di una scopa magica. Con Baba Yaga, puoi spesso incontrare animali (familiari): un gatto nero o un corvo che la aiuta nella stregoneria.

L'origine della tenuta di Baba Yaga non è chiara. Forse proveniva dalle lingue turche, forse era formato dall'antico serbo "ega" - una malattia.

Baba Yaga, gamba ossea. Una strega, un orco e la prima donna pilota. Dipinti di Viktor Vasnetsov e Ivan Bilibin.

Capanna sui kurnogs

Una capanna nella foresta su cosce di pollo, dove non ci sono finestre o porte, non è finzione. È così che i cacciatori degli Urali, della Siberia e delle tribù ugro-finniche costruirono abitazioni temporanee. Case con pareti cieche e ingresso da una botola nel pavimento, rialzate di 2-3 metri dal suolo, protette sia dai roditori affamati di provviste che dai grandi predatori I pagani siberiani conservavano idoli di pietra in strutture simili. Si può presumere che la statuetta di una divinità femminile, posta in una casetta "su cosce di pollo", abbia dato origine al mito di Baba Yaga, che difficilmente si adatta alla sua casa: le sue gambe sono in un angolo, la sua testa è in un altro, e il suo naso poggia sul soffitto.

Bannik

Lo spirito che abitava le terme veniva solitamente rappresentato come un vecchietto dalla barba lunga. Come tutti gli spiriti slavi, malizioso. Se le persone nella vasca da bagno scivolano, si scottano, svengono per il caldo, scottano con acqua bollente, sentono il crepitio delle pietre nel forno o bussano al muro: tutti questi sono trucchi del bannik.

In grande stile, un bannik raramente danneggia, solo quando le persone si comportano in modo errato (lavarsi durante le vacanze oa tarda notte). Il più delle volte li aiuta. Tra gli slavi, il bagno era associato a forze mistiche e vivificanti: spesso nascevano o indovinavano qui (si credeva che il bannik potesse predire il futuro).

Come altri spiriti, il bannik veniva nutrito: gli lasciavano pane nero con sale o seppellivano un pollo nero strangolato sotto la soglia del bagno. C'era anche una varietà femminile di bannik: bannitsa o obderiha. Anche Shishiga viveva nei bagni, uno spirito malvagio che appare solo a chi va al bagno senza pregare. Shishiga assume la forma di un amico o di un parente, chiama una persona a fare il bagno con lei e può morire di vapore.

Bash Celik (L'uomo d'acciaio)

Un personaggio popolare nel folklore serbo, un demone o uno stregone malvagio. Secondo la leggenda, il re lasciò in eredità ai suoi tre figli per dare le loro sorelle a colui che per primo chiede la loro mano. Una notte, qualcuno con una voce tonante venne a palazzo e chiese la principessa più giovane come sua moglie. I figli adempirono la volontà del padre e presto persero in questo modo la sorella media e la sorella maggiore.

Presto i fratelli tornarono in sé e andarono a cercarli. Il fratello minore ha incontrato una bellissima principessa e l'ha presa come sua moglie. Guardando incuriosito nella stanza proibita, il principe vide un uomo in catene. Si presentò come Bash Chelik e chiese tre bicchieri d'acqua. L'ingenuo giovane diede da bere allo sconosciuto, questi riprese le forze, spezzò le catene, liberò le ali, afferrò la principessa e volò via. Triste, il principe andò alla ricerca. Scoprì che le voci fragorose che le sue sorelle chiedevano come mogli appartenevano ai signori dei draghi, dei falchi e delle aquile. Hanno accettato di aiutarlo e insieme hanno sconfitto il malvagio Bash Chelik.

Ecco come appare Bash Celik secondo V. Tauber.

Demoni

I morti viventi risorgono dalle loro tombe. Come qualsiasi altro vampiro, i ghoul bevono sangue e possono devastare interi villaggi. Prima di tutto uccidono parenti e amici.

Gamayun

Come Alkonost, una divina donna uccello la cui funzione principale è l'adempimento delle predizioni. Il proverbio "Gamayun è un uccello profetico" è ben noto. Sapeva anche come controllare il tempo. Si credeva che quando Gamayun vola dalla direzione dell'alba, una tempesta la insegue.

Gamayun-Gamayun, quanto tempo mi resta da vivere? - Ku. - Perché così mamma...?

Divya gente

Semiumani con un occhio, una gamba e un braccio. Per muoversi, dovevano piegarsi a metà. Vivono da qualche parte ai margini del mondo, si moltiplicano artificialmente, forgiando la loro specie dal ferro. Il fumo delle loro fucine porta con sé pestilenze, vaiolo e febbri.

Brownie

Nella visione più generalizzata - uno spirito domestico, il patrono del focolare, un vecchietto con la barba (o tutto coperto di capelli). Si credeva che ogni casa avesse il suo biscotto. Nelle case raramente venivano chiamati "brownies", preferendo l'affettuoso "nonno".

Se le persone stabilivano relazioni normali con lui, lo nutrivano (lasciavano un piattino con latte, pane e sale sul pavimento) e lo consideravano un membro della loro famiglia, allora il biscotto li aiutava a fare piccole faccende domestiche, sorvegliava il bestiame, custodiva la casa, avvertito del pericolo.

D'altra parte, un biscotto arrabbiato potrebbe essere molto pericoloso: di notte ha pizzicato le persone a lividi, le ha strangolate, ha ucciso cavalli e mucche, ha fatto rumore, ha rotto i piatti e ha persino dato fuoco alla casa. Si credeva che il brownie vivesse dietro la stufa o nella stalla.

Drekavak (drekavac)

Una creatura semidimenticata del folklore degli slavi meridionali. La sua descrizione esatta non esiste: alcuni lo considerano un animale, altri un uccello, e nella Serbia centrale si crede che il drekavak sia l'anima di un bambino morto non battezzato. Sono d'accordo solo su una cosa: il drekavak può urlare terribilmente.

Di solito drekavak è l'eroe delle storie dell'orrore per bambini, ma in aree remote (ad esempio, la montuosa Zlatibor in Serbia), anche gli adulti credono in questa creatura. I residenti del villaggio di Tometino Polie di tanto in tanto segnalano strani attacchi al loro bestiame: è difficile determinare che tipo di predatore fosse dalla natura delle ferite. Gli abitanti del villaggio affermano di aver sentito urla inquietanti, quindi il drekavak deve essere stato coinvolto.

Uccello di fuoco

Un'immagine a noi familiare fin dall'infanzia, bellissimo uccello con piume infuocate luminose e abbaglianti ("come il calore brucia"). Il test tradizionale per gli eroi delle fiabe è ottenere una piuma dalla coda di questo piumato. Per gli slavi, l'uccello di fuoco era più una metafora che un essere reale. Ha personificato il fuoco, la luce, il sole, forse la conoscenza. Il suo parente più stretto è l'uccello fenice medievale, conosciuto sia in Occidente che in Rus'.

È impossibile non ricordare un abitante della mitologia slava come l'uccello Rarog (probabilmente distorto da Svarog, il dio fabbro). Il falco infuocato, che può anche sembrare un turbine di fiamme, Rarog è raffigurato sullo stemma dei Rurikids ("Rarogs" in tedesco) - la prima dinastia dei sovrani russi. Il Rarog subacqueo altamente stilizzato alla fine iniziò a sembrare un tridente: ecco come appariva il moderno stemma dell'Ucraina.

Kikimora (shishimora, mara)

Uno spirito malvagio (a volte la moglie del biscotto), che appare sotto forma di una vecchietta brutta. Se un kikimora vive in una casa dietro una stufa o in una soffitta, danneggia costantemente le persone: fa rumore, bussa ai muri, interferisce con il sonno, strappa il filo, rompe i piatti, avvelena il bestiame. A volte si credeva che i bambini morti senza battesimo diventassero kikimora, o che i falegnami malvagi o i fornai potessero far entrare la kikimora nella casa in costruzione. Kikimora, che vive in una palude o in una foresta, fa molto meno male, in pratica spaventa solo i viaggiatori randagi.

Koschei l'Immortale (Kashchei)

Uno degli antichi personaggi negativi slavi a noi ben noti, solitamente rappresentato come un vecchio magro e scheletrico dall'aspetto ripugnante. Aggressivo, vendicativo, avido e avaro. È difficile dire se fosse la personificazione dei nemici esterni degli slavi, uno spirito malvagio, un potente mago o un tipo unico di non morti.

È indiscutibile che Koschey possedesse una magia molto forte, evitasse le persone e spesso facesse la cosa preferita da tutti i cattivi del mondo: rapiva le ragazze. Nella fantascienza russa, l'immagine di Koshchei è piuttosto popolare, ed è presentato in modi diversi: in una luce comica ("L'isola di Rus" di Lukyanenko e Burkin), o, ad esempio, come un cyborg ("Il destino di Koshchei nell'era cyberozoica” di Alexander Tyurin).

La caratteristica "marchio di fabbrica" ​​di Koshchei era l'immortalità, e tutt'altro che assoluta. Come probabilmente tutti ricorderemo, sull'isola magica di Buyan (capace di scomparire improvvisamente e apparire davanti ai viaggiatori) c'è una grande quercia secolare su cui pende una cassa. C'è una lepre nel petto, un'anatra nella lepre, un uovo nell'anatra e un ago magico nell'uovo, dove è nascosta la morte di Koshchei. Può essere ucciso rompendo questo ago (secondo alcune versioni, rompendo un uovo sulla testa di Koshchei).

Koschey presentato da Vasnetsov e Bilibin.

Georgy Millyar è il miglior interprete dei ruoli di Koshchei e Baba Yaga nelle fiabe dei film sovietici.

Folletto

Spirito della foresta, protettore degli animali. Appare come un uomo alto con una lunga barba e capelli su tutto il corpo. In realtà, non è malvagio - cammina attraverso la foresta, lo protegge dalle persone, occasionalmente si mostra davanti ai suoi occhi, per cui può assumere qualsiasi aspetto - una pianta, un fungo (un gigantesco agarico volante parlante), un animale o anche una persona. Leshy può essere distinto dalle altre persone per due segni: i suoi occhi bruciano di fuoco magico e le sue scarpe sono indossate all'indietro.

A volte un incontro con un goblin può finire male: condurrà una persona nella foresta e la lancerà per essere mangiata dagli animali. Tuttavia, coloro che rispettano la natura possono persino fare amicizia con questa creatura e ottenere aiuto da essa.

notoriamente con un occhio solo

Lo spirito del male, il fallimento, un simbolo di dolore. Non c'è certezza sull'aspetto di Likh: o è un gigante con un occhio solo o una donna alta e magra con un occhio al centro della fronte. Notoriamente, vengono spesso paragonati ai Ciclopi, sebbene a parte un occhio e una crescita elevata, non abbiano nulla in comune.

Il proverbio è giunto fino ai nostri giorni: "Non svegliare Likho mentre è tranquillo". In senso letterale e allegorico, Likho significava guai: si affezionava a una persona, si sedeva sul suo collo (in alcune leggende, lo sfortunato cercava di annegare Likho gettandosi in acqua e si annegava) e gli impediva di vivere.
Likha, tuttavia, potrebbe essere eliminata: ingannata, scacciata dalla forza di volontà o, come occasionalmente menzionato, trasferita a un'altra persona insieme a qualche tipo di dono. Secondo pregiudizi molto cupi, Likho potrebbe venire a divorarti.

Sirena

Nella mitologia slava, le sirene sono una specie di spiriti maligni dispettosi. Erano donne annegate, ragazze morte vicino a un bacino idrico o persone che facevano il bagno in orari inopportuni. Le sirene venivano talvolta identificate con "mavki" (dall'antico slavo "nav" - un uomo morto) - bambini che morivano senza battesimo o venivano strangolati dalle loro madri.

Gli occhi di tali sirene bruciano di fuoco verde. Per loro natura, sono creature cattive e malvagie, afferrano le persone che fanno il bagno per le gambe, le trascinano sott'acqua o le attirano dalla riva, le avvolgono con le braccia e le annegano. C'era la convinzione che le risate di una sirena potessero causare la morte (questo le fa sembrare banshee irlandesi).

Alcune credenze chiamavano sirene gli spiriti inferiori della natura (ad esempio, buone "coste"), che non hanno nulla a che fare con le persone annegate e salvano volentieri le persone che stanno annegando.

C'erano anche "sirene degli alberi" che vivevano tra i rami degli alberi. Alcuni ricercatori classificano come sirene mezzogiorno (in Polonia - lakanits) - spiriti inferiori, assumendo la forma di ragazze in abiti bianchi trasparenti, che vivono nei campi e aiutano il campo. Quest'ultimo è anche uno spirito della natura: si ritiene che assomigli a un vecchietto con la barba bianca. Polevoi vive nei campi coltivati ​​e di solito patrocina i contadini, tranne quando lavorano a mezzogiorno. Per questo, manda mezzogiorno ai contadini in modo che li privino della loro mente con la loro magia.

Va anche menzionata la crowberry, una specie di sirena, una donna annegata battezzata che non appartiene alla categoria degli spiriti maligni, e quindi è relativamente gentile. I Vodyanitsy amano le pozze profonde, ma molto spesso si sistemano sotto le ruote del mulino, le cavalcano, rovinano le macine, intorbidano l'acqua, lavano le fosse, strappano le reti.

Si credeva che le donne dell'acqua fossero le mogli degli uomini dell'acqua, spiriti che apparivano sotto forma di vecchi con una lunga barba verde fatta di alghe e (raramente) squame di pesce al posto della pelle. Con gli occhi stralunati, grasso, inquietante, il tritone continua a vivere grande profondità nelle pozze, comanda le sirene e altri abitanti sottomarini. Si credeva che cavalcasse nel suo regno sottomarino su un pesce gatto, per il quale questo pesce veniva talvolta chiamato dalla gente il "cavallo del diavolo".

Il tritone non è malvagio per natura e funge anche da patrono di marinai, pescatori o mugnai, ma di tanto in tanto gli piace fare scherzi, trascinando sott'acqua un bagnante a bocca aperta (o offensivo). A volte il tritone era dotato della capacità di mutare forma, trasformandosi in pesci, animali o persino tronchi.

Nel corso del tempo, l'immagine dell'acqua come patrona di fiumi e laghi è cambiata: ha iniziato a essere visto come un potente "re del mare" che viveva sott'acqua in un palazzo chic. Dallo spirito della natura, quello dell'acqua si trasformò in una sorta di tiranno magico, con il quale gli eroi dell'epopea popolare (ad esempio Sadko) potevano comunicare, concludere accordi e persino sconfiggerlo con l'astuzia.

Vodyanyye come immaginato da Bilibin e V. Vladimirov.

Sirin

Un'altra creatura con la testa di una donna e il corpo di un gufo (gufo), che ha una voce affascinante. A differenza di Alkonost e Gamayun, Sirin non è un messaggero dall'alto, ma una minaccia diretta alla vita. Si ritiene che questi uccelli vivano nelle "terre indiane vicino al paradiso", o sul fiume Eufrate, e cantino tali canzoni per i santi in cielo, sentendo quali, le persone perdono completamente la memoria e la volontà e le loro navi fanno naufragio.

Non è difficile intuire che Sirin sia un adattamento mitologico delle sirene greche. Tuttavia, a differenza di loro, l'uccello Sirin non è un personaggio negativo, ma piuttosto una metafora della tentazione di una persona da ogni sorta di tentazione.

Usignolo il ladro (Usignolo Odikhmantievich)

Il personaggio delle leggende tardo slave, un'immagine complessa che combina le caratteristiche di un uccello, un mago malvagio e un eroe. L'usignolo il ladro viveva nelle foreste vicino a Chernigov vicino al fiume Smorodina e per 30 anni ha sorvegliato la strada per Kiev, non lasciando entrare nessuno, assordando i viaggiatori con un mostruoso fischio e ruggito.

L'usignolo il brigante aveva un nido su sette querce, ma la leggenda dice anche che avesse una torre e tre figlie. L'eroe epico Ilya Muromets non aveva paura dell'avversario e gli ha fatto perdere un occhio con una freccia da un arco, e durante il loro combattimento il fischio dell'usignolo il ladro ha abbattuto l'intera foresta del distretto. L'eroe ha portato il cattivo prigioniero a Kiev, dove il principe Vladimir, per interesse, ha chiesto all'usignolo il ladro di fischiare - per verificare se la voce sulle super abilità di questo cattivo fosse vera. L'usignolo, ovviamente, fischiò, tanto che quasi distrusse metà della città. Successivamente, Ilya Muromets lo portò nella foresta e gli tagliò la testa in modo che un simile oltraggio non si ripetesse (secondo un'altra versione, l'Usignolo il Ladro in seguito agì come assistente di Ilya Muromets in battaglia).

Per i suoi primi romanzi e poesie, Vladimir Nabokov ha usato lo pseudonimo di Sirin.

Nel 2004, il villaggio di Kukoboy (distretto di Pervomaisky nella regione di Yaroslavl) è stato dichiarato la "patria" di Baba Yaga. Il suo "compleanno" viene festeggiato il 26 luglio. Chiesa ortodossaè uscito con una netta condanna del "culto di Baba Yaga".

Ilya Muromets - l'unico eroe epico, canonizzato dalla Chiesa ortodossa russa.

Baba Yaga si trova anche nei fumetti occidentali, ad esempio "Hellboy" di Mike Mignola. Nel primo episodio gioco per computer"Quest for Glory" Baba Yaga è il cattivo principale della trama. Nel gioco di ruolo Vampire: The Masquerade, Baba Yaga è un vampiro del clan Nosferatu (distinto da bruttezza e segretezza). Dopo che Gorbaciov se ne andò arena politica uscì allo scoperto e uccise tutti i vampiri del clan Bruja che controllava l'Unione Sovietica.

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È molto difficile elencare tutte le favolose creature degli slavi: la maggior parte di loro è stata studiata molto male e sono varietà locali di spiriti - forestali, acquatici o domestici, e alcuni di loro erano molto simili tra loro. In generale, l'abbondanza di esseri immateriali distingue notevolmente il bestiario slavo dalle raccolte più "banali" di mostri di altre culture.
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Tra i "mostri" slavi ci sono pochissimi mostri in quanto tali. I nostri antenati conducevano una vita calma e misurata, e quindi le creature che avevano inventato per se stesse erano associate a elementi elementari di natura neutra. Se hanno resistito alle persone, per la maggior parte hanno solo protetto madre natura e tradizioni tribali. Le storie del folklore russo ci insegnano ad essere più gentili, più tolleranti, amare la natura e rispettare l'antica eredità dei nostri antenati.

Quest'ultimo è particolarmente importante, perché le antiche leggende vengono rapidamente dimenticate e, invece di misteriose e birichine sirene russe, vengono da noi ragazze pesce Disney con conchiglie sul petto. Non vergognarti di studiare le leggende slave, specialmente nelle loro versioni originali, non adattate ai libri per bambini. Il nostro bestiario è arcaico e in un certo senso anche ingenuo, ma possiamo andarne fieri, perché è uno dei più antichi d'Europa.

La storia conosce molte creature mitiche del mondo che vivono solo nell'immaginazione delle persone. Alcuni di loro sono assolutamente fittizi, altri assomigliano ad animali reali. La varietà di creature mitiche è difficile da descrivere: se le raccogli in un libro solo per nome, ottieni un volume di oltre 1000 pagine. In ogni paese, la creazione è diversa: a seconda del territorio di residenza, anche le leggende differiscono. Alcune leggende sono dominate da creature mitiche benevole, mentre altre sono belle ma pericolose.

Varietà di creature mitiche

Ogni creatura ha caratteristiche così diverse, e talvolta contraddittorie, che è estremamente difficile attribuirla a qualsiasi specie. Ma gli specialisti nel campo della mitologia sono riusciti a combinare tutta la varietà di creature in un elenco, che comprende 6 categorie principali.

Il primo gruppo comprende creature umanoidi, cioè quelle che sembrano una persona. Hanno le caratteristiche classiche delle persone: postura eretta, struttura corporea simile, capacità di svolgere lavori manuali, uso dell'intelligenza in situazioni di vita difficili. Tali creature di solito differiscono dalle persone per forza, crescita e abilità magiche.

  1. I giganti si distinguono per le loro dimensioni gigantesche. Nelle leggende sono descritte come creature enormi, formidabili e amareggiate. I rapporti con le persone sono generalmente cattivi - ostili. L'intelligenza è ridotta, il temperamento è irascibile. I principali tipi di giganti sono orchi, ciclopi, uomini delle caverne.
  2. I nani sono l'opposto dei giganti. La loro altezza è solitamente di circa 1 m o meno a seconda della specie. Ad esempio, gli hobbit raggiungono più di 1 metro e le fate possono essere piuttosto piccole e stare nel palmo di un bambino. I nani includono mollicci e folletti.
  3. Un punto a parte è evidenziare le creature create dall'uomo. Questi includono golem e homunculi. Gli alchimisti lavorano da tempo alla loro creazione e la mitologia racconta di tentativi riusciti che non sono confermati ufficialmente.

Questa è solo la prima parte di tutte le numerose creature mai descritte nella mitologia. Naturalmente, ci sono molti più umanoidi di quelli elencati, qui ci sono solo i più famosi. Le creature più simili agli umani meritano una descrizione a parte.

Il sottotipo di persone è il più esteso. Include varie creature che sono più simili nell'anatomia agli umani. Delle grandi creature: yeti, orchi e troll.

  1. Yeti, o come viene anche chiamato - Bigfoot, è apparso nella mitologia relativamente di recente. La sua altezza supera i 2-3 me tutto il corpo è ricoperto da folti peli, bianchi o colore grigio. Bigfoot cerca di non uscire con le persone, le evita. Ci sono testimoni oculari che affermano di aver incontrato Bigfoot. Ma la scienza non ha ancora confermato la sua esistenza: questo lo rende automaticamente mitico. Yeti è molto popolare nella cultura dei popoli del nord: lì vengono prodotti molti souvenir con la sua immagine.
  2. Gli orchi sono mitiche creature umanoidi originarie dell'Europa, che hanno poca somiglianza con troll e goblin. Gli orchi sono solitamente raffigurati come piccole creature con caratteristiche brutte. Il corpo è ricoperto di peli in modo irregolare, braccia e gambe sono sproporzionatamente grandi rispetto al corpo. Gli orchi sono stati menzionati nel legendarium di Tolkien, dove sono presentati come un popolo crudele che ha servito le forze oscure. La loro particolarità era l'assoluta intolleranza alla luce, poiché furono creati nella completa oscurità.
  3. Troll - enormi creature la cui patria è la Svizzera. Vivono sulle rocce, nelle foreste o nelle grotte. Le leggende descrivono i troll come creature enormi e brutte che intimidiscono le persone se entrano nel loro territorio. I troll, secondo la leggenda, potevano rapire donne e bambini umani e mangiarli tra le rocce. Puoi proteggerti dai mostri solo con l'aiuto di simboli cristiani: croci, acqua santa e campane. Alla vista di queste cose, i troll si volgono in volo. Così si dice nelle enciclopedie dei monaci.

Tra le famose creature, vale la pena evidenziare gli gnomi, che sono montuosi, burroni e oscuri. Queste creature sono simili agli umani, ma di statura più piccola. I nani sono raffigurati come spiriti della terra e delle rocce che lavorano nelle miniere per estrarre pietre preziose. L'atteggiamento nei confronti delle persone è piuttosto amichevole. Tuttavia, se una persona mostra aggressività, lo gnomo può andare su tutte le furie e paralizzare l'autore del reato.

Gli elfi sono individuati in un sottogruppo separato e sono molto simili alle persone. Di solito sono biondi, alti e intellettualmente dotati, si mimetizzano facilmente con le persone in mezzo alla folla. In alcune leggende, gli elfi hanno ali traslucide. Nei libri di Tolkien, gli elfi sono guerrieri che maneggiano abilmente archi e spade.

creature alate

Tali creature hanno le ali colori differenti e dimensioni, in grado di volare per lunghe o brevi distanze.

Le creature mitiche alate più famose sono gli angeli. Questi sono i messaggeri di Dio, secondo la leggenda, aiutano a mantenere l'ordine nel mondo. In tutte le culture, sembrano persone che hanno grandi ali bianche dietro la schiena.

Nonostante il fatto che gli angeli siano solitamente raffigurati come maschi, sono senza genere. Le creature non hanno un corpo fisico, sono senza peso e invisibili all'occhio umano. Si materializzano solo quando hanno bisogno di trasmettere alcune informazioni alle persone.

Gli angeli, in quanto le più alte creature alate, vicine a Dio, possono controllare gli elementi, i fenomeni naturali e il destino delle persone: queste sono creature mitiche molto forti.

C'è la convinzione che ogni persona abbia il proprio angelo custode, chiamato a proteggere e proteggere il "suo" rione.

Ci sono sottoclassi di angeli. Cupido non è un angelo classico, ma lo è. È il messaggero dell'amore e aiuta le anime sole a trovare un'anima gemella.

Le creature alate includono creature con ali di pipistrello - di solito le loro ali non sono dietro la schiena, come quelle del sottogruppo precedente, ma, per così dire, sono collegate alle loro mani mediante fusione. Questo gruppo include le arpie. Sembrano uccelli umanoidi. Il loro corpo è femminile, così come la loro testa, ma le loro braccia e gambe sono sostituite da zampe di avvoltoio con artigli lunghi e affilati.

Di solito trattano le persone in modo aggressivo, rapiscono donne e bambini. Tendono a derubare le persone, prendendo loro cibo, vestiti e gioielli. Le arpie hanno paura di una sola cosa al mondo: il suono degli strumenti a fiato di rame. Dalla melodia dei tubi, si disperdono inorriditi e si nascondono.

gruppo di semiumani

Queste creature, a differenza di quelle umanoidi, combinano caratteristiche sia umane che animali. Sono presenti nelle leggende di quasi tutti i paesi e nazionalità del mondo. Habitat - il più lontano possibile dalle persone, da qualche parte in luoghi difficili da raggiungere:

  • in montagna;
  • nei centri dei deserti;
  • sul fondo del mare.

Un gruppo di semiumani può essere suddiviso in diversi sottogruppi più piccoli.

  1. Creature con la testa di una bestia. Molte creature sono descritte nell'antica mitologia egizia, dove tutte le divinità avevano un'ipostasi sia umana che animale. Hanno preso dalle bestie Le migliori caratteristiche, combinandosi con l'intelligenza umana - di conseguenza, le creature ottennero un ordine di grandezza più sviluppato della gente comune, motivo per cui gli egiziani le adoravano. Il Minotauro, che appartiene al gruppo delle teste di bestia, è una creatura dell'antica mitologia greca. Aveva la testa di un toro, grandi corna, era insolitamente veloce e forte. Viveva in un labirinto a lui intitolato. Questo labirinto era impossibile da superare, perché il Minotauro uccideva e mangiava chiunque entrasse.
  2. I lupi mannari sono persone che, in circostanze speciali, potrebbero trasformarsi in animali. I lupi mannari sono i più famosi. Queste sono persone lupo la cui trasformazione avviene durante la luna piena.
  3. Avere un corpo umano e animale. Ci sono molte di queste creature, culture differenti ci sono dozzine di immagini simili. Questi includono sirene, tritoni e centauri. Tutti loro hanno una parte del corpo di un animale e una parte di una persona. La loro intelligenza è più alta e il loro rapporto con le persone è ambiguo. A seconda dell'umore, possono aiutare o danneggiare una persona.
  4. Furries - creature che hanno il corpo di un animale e la coscienza di una persona, ci sono furry di cane, lupo e volpe. Alcune leggende presentano dragonidi.

Gruppo di animali e uccelli

Gli animali nelle raccolte di leggende erano talvolta dotati di poteri soprannaturali. Molti di loro avevano un intelletto sviluppato, grazie al quale entrarono in contatto con una persona. Alcune di queste creature avevano proprietà mistiche, o gli organi di questi animali erano apprezzati come medicinale. Molte generazioni di antichi hanno impiegato anni per trovare tali animali. Per loro, i governanti hanno promesso un'enorme ricompensa.

Il sottogruppo più numeroso è costituito da chimere, antiche creature mitiche.

Simile a un cavallo aveva una struttura simile a un cavallo. Erano spesso raffigurati con le ali. Questo sottogruppo include:

  • grifoni;
  • ippogrifi;
  • pegasi.

Tutti hanno la capacità di volare. Molte persone dei tempi antichi sognavano di cavalcare un simile cavallo. Vedere un cavallo alato era considerato un grande successo. Secondo la leggenda, vivevano in alta montagna, quindi gli uomini coraggiosi si recavano lì per ricevere in dono un po 'di felicità. Molti di loro non sono tornati.

Le sfingi si trovano spesso nella mitologia egizia. Erano un simbolo di saggezza, erano considerati guardie che custodivano le tombe dei faraoni. Le sfingi sembrano gatti o leoni con una testa umana.

Le manticore sono creature immaginarie e rare che hanno il corpo di un leone e la coda di uno scorpione. A volte le loro teste erano coronate di corna. Queste creature sono estremamente aggressive nei confronti delle persone, come i leoni, sono velenose. Secondo la leggenda, colui che incontrò la manticora morì tra i suoi denti.

Oltre alle chimere, questo gruppo comprende gli unicorni, che si distinguono separatamente dal resto. Le creature hanno il corpo e la testa di un cavallo, ma la loro differenza è un corno dal centro della fronte. Secondo le credenze popolari, il corno di unicorno schiacciato ha proprietà magiche: è stato aggiunto a varie pozioni per migliorare la salute. Il sangue della creatura dava longevità, fino all'immortalità, se una persona lo prendeva costantemente. Tuttavia, secondo la leggenda, chi beve il sangue di un unicorno sarà dannato per sempre, quindi non c'erano persone che volessero farlo.

Separatamente, si distingue un sottogruppo di draghi. Nei tempi antichi, erano considerati i più potenti del pianeta. I dinosauri - maestose lucertole - servivano da prototipo. I draghi sono divisi in europei e slavi. Nell'antico folklore russo, i draghi potevano avere fino a 12 teste. I draghi slavi erano più disposti a entrare in contatto con le persone e avevano abilità sociali più elevate. A volte sono stati raffigurati con molti occhi, come simbolo del fatto che tutta la conoscenza è a loro disposizione e osservano tutto ciò che accade nel mondo.

Esseri elementali e un gruppo di elementi

Gli elementali nel Medioevo erano chiamati quelli che sono direttamente collegati alle forze della natura. Tali creature potrebbero influenzare gli elementi e controllarli a beneficio o danno delle persone.

  1. I doccioni sono creature mitiche create artificialmente. All'inizio, le persone costruivano gargoyle di pietra e argilla per spaventare gli spiriti maligni e i demoni, ma un giorno un giovane mago inesperto li fece rivivere, creando creature pericolose. I gargoyle possono volare e muoversi rapidamente sulla terra e in acqua. Sono molto pericolosi per l'uomo, perché a loro piace attaccare le persone e farle a pezzi.
  2. Sirene - creature marine direttamente associato all'elemento acqua. Sono divisi in sirene di mare e di fiume. Queste creature hanno il corpo di una ragazza e invece delle gambe - una potente coda squamosa. Nelle leggende, le sirene hanno un aspetto diverso: dalle inimmaginabili belle sirene che attirano sfortunati pescatori sul fondo, a quelle sgradevoli delle leggende dei giapponesi, che di solito non fanno del male alle persone. In molte culture, le ragazze che si sono annegate per un amore infelice sono diventate sirene.
  3. Le ninfe rappresentano gli elementi della natura e rappresentano anche la fertilità. Le ninfe nella mitologia sono moltissime. Nelle leggende degli antichi greci ci sono più di ninfe 3000. I loro habitat sono quasi tutti i pezzi di terra: questi sono mari, fiumi e foreste. Tutti loro hanno i loro nomi. Ad esempio, le graziose ninfe del mare sono chiamate nereidi e i fiumi sono chiamati naiadi. Le ninfe trattano favorevolmente una persona e, se necessario, sono in grado di fornire un piccolo aiuto. Tuttavia, se una persona trattava loro o la natura in modo irrispettoso, poteva essere punito sotto forma di follia.
  4. I golem sono elementali della terra. Queste creature sono state create da antichi maghi con l'aiuto di uno o più elementi. Il golem deriva dalla mitologia ebraica, dove si credeva che fossero stati creati per protezione e battaglie. I golem non hanno intelligenza: obbediscono solo ciecamente al creatore, che dà loro il suo sangue per nutrire la loro vitalità. Sconfiggere il Golem è difficile, richiede grande forza fisica e voglia di vivere. Queste creature possono essere fatte di sabbia, argilla o terra.

creature della foresta

Separatamente, viene individuato un gruppo di guardiani della natura. Sono molto comuni nella mitologia slava: sono acqua, paludi, kikimor, goblin e funghi. Tutti loro vivono in luoghi difficili da raggiungere per la gente comune, proteggendo la natura e preservandola. Queste creature sono neutrali nei confronti delle persone fintanto che non violano i confini territoriali.

Goblin vive nelle foreste. Queste sono creature della mitologia slava, che sono state a lungo considerate i proprietari della foresta. Di solito sono raffigurati come vecchi avvizziti con occhi verde smeraldo. Sembrano innocui. Ma se offendi la natura e ti comporti in modo inappropriato nella foresta, puoi essere punito dallo spirito della foresta.

Puoi distinguere un goblin da una persona comune per la sua particolarità nel vestire: gli piace indossare tutti i suoi vestiti al rovescio, anche le sue scarpe di rafia ai piedi sono confuse.

I funghi vivono nelle foreste e sono i guardiani dei funghi. Di solito sono raffigurati come persone basse che vivono vicino ai siti di funghi. I funghi di solito sono amichevoli con i goblin e svolgono insieme la silvicoltura.

kikimora

I Kikimor vivono nelle paludi e nella foresta, attirando i viaggiatori sfortunati nella palude. Sono raffigurate come donne terribili, con una gamba, lunga e magra, che le tiene al di sopra della zona paludosa. Le paludi vivono accanto a loro: spiriti maschili.

I tritoni di solito vivono in fiumi e laghi. Sono neutrali nei confronti delle persone, ma possono attirare in acqua qualcuno che sembra loro pericoloso.

creature mitiche infuocate

Queste creature sono indissolubilmente legate alla fiamma. Il fuoco è l'elemento della purificazione e dei pensieri luminosi, quindi tutte le creature ad esso associate sono venerate dalle persone.

  1. Fenici: sono soggette al fuoco. Nascono tra le fiamme e vi muoiono. Le fenici sono creature immortali, dopo la combustione spontanea, rinascono sotto forma di un piccolo pulcino. Le loro piume sono calde al tatto e le loro lacrime hanno proprietà curative: possono guarire anche le ferite e le ferite più gravi. Nel cristianesimo, l'uccello fenice significa la vittoria della vita sulla morte. Queste creature sono descritte in letteratura, sono menzionate nei trattati di antichi filosofi greci e romani come Erodoto e Tacito.
  2. Le salamandre sono piccoli spiriti del fuoco che possono vivere in fornaci o fuochi, nutrendosi del fuoco. Lo fanno grazie al loro corpo ghiacciato, che non può essere riscaldato in alcun modo. La salamandra tratta una persona in modo neutrale, non porta né felicità né dolore. L'aspetto della salamandra è diverso: da una piccola lucertola a un grande rettile delle dimensioni di una casa. La salamandra non è solo simbolo del fuoco, ma anche della pietra filosofale. Nella letteratura alchemica è descritto come una lucertola e può trasformarsi in pietra e viceversa.

Gruppo di demoni e demoni

In diverse culture, i demoni hanno un atteggiamento ambiguo. Nella mitologia greca, i demoni sono un gruppo di energia dotato di intelligenza che può cambiare il destino di una persona sia nel bene che nel male.

Nella mitologia degli antichi slavi, i demoni sono forze del male che seminano caos e distruzione. In traduzione, la parola "demoni" significa "portare paura". I demoni sono creature infernali, ma prima erano angeli, come dimostra la presenza delle ali. A differenza degli angeli, i demoni hanno ali di colore scuro e hanno un aspetto palmato piuttosto che piume. I demoni possono assumere qualsiasi forma e camuffarsi. Più spesso si rivolgono alle persone, ma soprattutto quelle arroganti possono assumere la forma di angeli. È facile distinguerli: è spiacevole essere in loro presenza, c'è un desiderio e una tristezza irragionevoli o un attacco di risate isteriche incontrollabili.

Tra i demoni ci sono una specie di amanti: incubi e succubi. Hanno bisogno di un apporto costante di energia, che possono ottenere solo attraverso il contatto sessuale con una persona. Durante un atto con un demone amante, la vittima è in uno stato zombificato e non è in grado di resistere. Prova un grande piacere allo stesso tempo.

Un incubo è un demone maschio che entrava nelle case di donne, vergini e monache e le violentava nel sonno. Una succube, d'altra parte, è un demone femminile la cui preda erano uomini forti e attraenti. Il più grande successo per la succube è stato sedurre un sacerdote, desiderabile solo di recente ordinazione.

Gli Incubi sono in grado di riprodursi passando il loro seme a una donna. Da tale unione, secondo la credenza popolare, nacquero bambini disgustosamente brutti con parti del corpo di animali o con arti in più. Hanno cercato di uccidere questi bambini subito dopo la nascita, perché, secondo la leggenda, le forze del male si nascondevano in loro.

Combattere succubi e incubi non è facile, ma possibile. Non sopportano l'odore dell'incenso, quindi se una piccola lampada viene lasciata durante la notte, i demoni non verranno. Le preghiere aiutano.

Anche i fauni appartengono al genere dei demoni. Queste sono divinità caratteristiche della cultura italiana. Considerato gentile con le persone. I fauni vivono nelle foreste e nelle montagne. Possono avvertire le persone da possibili pericoli, apparendo loro nei sogni. Di solito i fauni proteggono mandrie e bovini dall'attacco di animali selvatici, aiutando i pastori. Alcuni animali di creature mitiche possono essere visti solo dai fauni.

non morti

Questo gruppo include i cosiddetti morti viventi. Differiscono l'uno dall'altro: a seconda del tipo, i non morti possono essere incorporei o tangibili. Nel mondo moderno, l'immagine dei non morti viene utilizzata attivamente in giochi e film di un genere come l'horror.

La maggior parte dei non morti sono vampiri, creature con zanne affilate che bevono sangue umano. Possono trasformarsi in pipistrelli o pipistrelli a piacimento. Vengono dalle persone di notte, mentre dormono e succhiano tutto il sangue dalla vittima fino all'ultima goccia. A volte ai vampiri piace tormentare la vittima, quindi bevono il sangue gradualmente, per diversi giorni, osservando il tormento dello sfortunato con piacere sadico. L'immagine dei vampiri è ampiamente trattata in letteratura. Bram Stoker lo ha fatto per la prima volta nel suo romanzo Dracula. Da allora, il tema dei vampiri è diventato popolare: libri, opere teatrali, film sono scritti sulla base di esso.

Gli zombi possono anche essere attribuiti ai non morti: si tratta di persone morte che si nutrono di carne umana. Descrizione degli zombi in letteratura: creature prive di coscienza e intelletto, estremamente lente, ma mortali. Secondo la leggenda, gli zombi rendono le persone simili a loro attraverso un morso. Per uccidere uno zombi, devi tagliargli la testa e bruciargli il corpo. Quindi non saranno in grado di rigenerarsi.

Le mummie sono classificate come non morte. Una volta erano persone, ma dopo la morte i loro corpi furono imbalsamati, quindi rimasero nel mondo terreno. Le mummie sono in uno stato di sonno, quindi non sono pericolose. Tuttavia, se qualcuno li sveglia, l'antico potere rinascerà e ne deriverà il caos. Le mummie egizie rientrano in diverse categorie.

  1. Faraoni: forti e veloci, buon divertimento allenamento fisico. Possiedono forza enorme spirito, quindi capace di sottomettere i fantasmi. Neutralizzare tali creature non è facile, devi avere forza e resistenza, possedere la conoscenza segreta degli antichi trattati egizi.
  2. I sacerdoti non sono forti come i faraoni, ma hanno la magia e sono in grado di influenzare una persona senza ricorrere al contatto fisico. Ce ne sono molti meno dei faraoni.
  3. Guardie del corpo: la protezione personale del faraone. Sono estremamente lenti, ma hanno una forza notevole, quindi è meglio fuggire da loro piuttosto che impegnarsi in battaglia.

Creature magiche pericolose

Le creature mitiche non sono sempre neutrali nei confronti delle persone, molte di esse rappresentano un vero pericolo per l'uomo.

  1. Furie. Nei tempi antichi, le persone tremavano davanti a loro, temendo persino di chiamarle ad alta voce, ma se ciò doveva essere fatto, di solito veniva aggiunto qualche tipo di epiteto prima del nome. Le furie sembrano davvero terrificanti: le loro teste sono simili a quelle di un cane e i loro corpi sono come quelli di donne anziane centenarie. I capelli sono insoliti: invece dei soliti capelli, le furie hanno un'acconciatura di lunghi serpenti. Queste creature attaccano chiunque, secondo loro, sia colpevole. Come punizione, hanno picchiato a morte lo sfortunato con bastoni di metallo.
  2. Le sirene, sebbene siano considerate le creature più belle del pianeta, non ne diventano meno mortali. Le sirene sembrano uccelli con teste femminili e le loro voci possono offuscare la mente anche del marinaio più esperto e severo. Attirano i viaggiatori verso caverne e rocce con canti angelici e poi li uccidono. Uscire dalla loro prigionia è quasi impossibile.
  3. Il Basilisco è un mostro mortale di antiche leggende. Secondo la leggenda, il basilisco è un serpente gigante, lungo fino a 50 m, nato da un uovo di gallina o di anatra, che è stato covato da un rospo. La testa del basilisco è decorata con enormi corna ricurve e dalla bocca sporgono zanne di diverse lunghezze. Il serpente è così velenoso che può avvelenare i fiumi se ne beve. Puoi combattere contro il basilisco solo con l'aiuto di uno specchio: se la creatura vede il suo riflesso, si trasformerà in pietra. Ha anche paura dei galli: il loro canto è disastroso per il serpente. Puoi conoscere l'approccio di un basilisco dal comportamento dei ragni: se lasciano frettolosamente la loro casa, dovresti aspettarti che appaia un serpente.
  4. I fuochi fatui nell'area paludosa sono piccoli spiriti oscuri che non sono affatto pericolosi. Tuttavia, i viaggiatori li prendono per le luci delle case, verso le quali cercano di mantenersi. Queste creature sono insidiose e attirano le persone in una boscaglia impenetrabile o in un pantano. Le persone di solito tornano in sé troppo tardi, quando non è più possibile uscire dalla palude.

Buone creature dalle leggende

Le creature di antiche leggende possono anche essere gentili con una persona o aiutarla. Ce ne sono soprattutto molti nella mitologia greca e giapponese.

  1. L'unicorno è una creatura favolosa che ha un carattere mite e buon cuore. È molto pacifico e non attacca mai le persone. Vedere un unicorno è una fortuna. Se gli dai da mangiare una mela o un pezzo di zucchero, puoi avere fortuna per tutto l'anno.
  2. Pegaso è un vero cavallo volante apparso dal corpo della Gorgone Medusa dopo la sua morte. Solitamente raffigurato come un cavallo bianco come la neve. Ha la capacità di salvare coloro che sono nei guai. Pegasus aiuterà solo coloro che hanno pensieri puri: semplicemente ignora il resto.
  3. Tanuki è una creatura della mitologia giapponese, raffigurata come un procione o un cucciolo d'orso. Secondo la leggenda, una persona che ha visto un tanuki ha chiamato buona fortuna e ricchezza nella sua casa. Per attirarli in casa, i giapponesi di solito mettono una piccola bottiglia di sakè vicino alla statuina della divinità. In quasi tutte le case giapponesi puoi trovare una piccola immagine o statuetta di questa creatura.
  4. I centauri, sebbene considerati guerrieri duri, sono solitamente ben disposti nei confronti degli umani. Queste sono creature con il busto e la testa di un uomo e la groppa di un cavallo. Tutti i centauri sono istruiti, sanno orientarsi tra le stelle e i punti cardinali, sono indovini. Dalla posizione dei pianeti, i centauri sono in grado di determinare il futuro.
  5. Fate: sembrano bambine con ali traslucide, che vivono in boccioli di fiori. Si nutrono di polline e bevono rugiada al mattino. Di solito le fate aiutano le persone in piccolo problemi quotidiani, ma può anche regolare gli elementi e proteggere gli animali domestici.
  6. I brownies sono rappresentanti magici della mitologia slava. Da tempo immemorabile, i brownies vivono fianco a fianco con una persona e proteggono lui e la sua casa. I brownies aiutano a proteggere la casa dall'invasione delle forze del male, vanno d'accordo con gli animali domestici, in particolare i gatti. I brownies sembrano dei piccoli anziani. Sono vestiti con pantaloni rossi e un caftano, come i personaggi delle antiche fiabe russe. Per sentirsi sempre a proprio agio in casa, vale la pena placare di tanto in tanto il biscotto offrendogli del latte su un piattino o una caramella.

Conclusione

Ci sono migliaia di creature nella mitologia. Non è noto se questi animali esistano: li conosciamo solo dalle leggende. Tuttavia, voglio credere che in questo mondo ci sia ancora spazio per una favola. Diverse creature mitiche: interessanti, buone, cattive, grandi o piccole.

Per interagire con loro, devi studiare a fondo le loro preferenze e abitudini, ma la cosa principale nella comunicazione con creature leggendarie è il rispetto, quindi non solo possono entrare in contatto, ma anche aiutare. Non dovresti avere a che fare con animali potenzialmente pericolosi, è meglio scegliere creature sicure a questo proposito. Puoi leggere la classificazione di queste creature e il loro pericolo in uno speciale libro di riferimento alfabetico o atlante dedicato alla mitologia.

Elenco di mostri, demoni, giganti e creature magiche mitologia greca antica

ciclope- nell'antica mitologia greca, giganti con un occhio grande, rotondo e infuocato al centro della fronte. I primi tre Ciclopi nacquero dalla dea Gaia (Terra) da Urano (Cielo). Nei tempi antichi, i Ciclopi erano personificazioni nuvole temporalesche, da cui lampeggia l '"occhio" del fulmine.

Ciclope Polifemo. Dipinto di Tischbein, 1802

Ecatonchiri - figli di Gaia e Urano, giganti dalle cento braccia, al cui terribile potere nulla può resistere. Incarnazioni mitiche di terribili terremoti e inondazioni. I Ciclopi e gli Ecatonchiri erano così forti che lo stesso Urano era inorridito dal loro potere. Li legò e li gettò in profondità nella terra, dove andarono su tutte le furie, provocando eruzioni vulcaniche e terremoti. La Terra-Gaia iniziò a infliggere terribili sofferenze alla presenza di questi giganti nel suo grembo, e lei la convinse figlio minore, titano Krona ("Il tempo"), per vendicarsi di suo padre, Urano, castrandolo. Kron l'ha fatto con una falce.

Dalle gocce di sangue di Urano versate durante la castrazione, Gaia ne concepì e partorì tre Erinnio- dee della vendetta con serpenti in testa al posto dei capelli. I nomi di Erinnia sono Tisifone (vendicatore assassino), Alecto (inseguitore instancabile) e Megara (terribile).

La Dea della Notte (Nyukta), arrabbiata per l'illegalità commessa da Kron, diede alla luce creature terribili e mostruose: Tanata (Morte), Eridu(Discordia) Apatou(Inganno), Ker(dee della morte violenta), Ipnosi(Sognare), nemesi(Vendetta), Gerassa(Vecchiaia), Caronte(portatore di morti negli inferi).

Forky- il dio malvagio del mare in tempesta e delle tempeste. I figli di Phorky nell'antica mitologia greca erano i mostri Gorgoni, Grigi, Sirene, Echidna e Skilla.

Keto- la malvagia dea delle profondità marine, sorella e moglie di Phorky. Entrambi personificavano i maestosi e terribili fenomeni del mare.

Grigi- personificazioni della vecchiaia. Tre brutte sorelle: Deino (tremante), Pemphedo (Ansia) ed Enyo (malizia, orrore). Grigi dalla nascita, hanno un occhio e un dente per tre. Questo occhio una volta gli fu rubato dall'eroe Perseo. In cambio del ritorno dell'occhio, i Grigi dovettero mostrare a Perseo la via per Medusa Gorgon.

Abilità(Scilla - "Barking") - un terribile mostro con 12 zampe, sei colli e sei teste, ognuna delle quali ha tre file di denti. Scilla emette un continuo latrato acuto.

Cariddi- la personificazione dell'abisso marino divorante. Un terribile vortice che assorbe e vomita l'umidità del mare tre volte al giorno. Gli antichi greci credevano che Scilla e Cariddi vivessero insieme lati diversi Stretto di Messina (tra l'Italia e la Sicilia). Odisseo navigò tra Scilla e Cariddi durante i suoi vagabondaggi

Gorgoni- tre sorelle, tre mostri alati dai capelli di serpente. Nomi di gorgone: Euryale ("che salta lontano"), Stheno ("potente") e Medusa ("sovrano, custode"). Delle tre sorelle, solo Medusa era mortale, possedendo la capacità di trasformare tutto in pietra con il suo sguardo terribile. È stata uccisa dall'eroe Perseo. L'aspetto della Gorgone Medusa morta, che conservava il suo potere magico, in seguito aiutò a sconfiggere Perseo mostro marino e salva la bella Andromeda.

Testa di Medusa. Dipinto di Rubens, c. 1617-1618

Pegaso- un cavallo alato, uno dei preferiti delle muse. Concepita dalla Gorgone Medusa dal dio Poseidone. Durante l'omicidio di Medusa, Perseo saltò fuori dal suo corpo.

Sirene- negli antichi miti greci, mostri che hanno una bella testa femminile, e il corpo e le gambe sono simili a uccelli (secondo altre storie - pesci). Con il canto ammaliante delle sirene, i marinai furono attirati nella loro isola magica, dove furono fatti a pezzi e divorati. Solo la nave Odisseo è passata sana e salva da quest'isola. Ordinò a tutti i suoi compagni di coprirsi le orecchie con la cera per non sentire le voci delle sirene. Lui stesso si divertiva a cantare, strettamente legato all'albero maestro.

Odisseo e le sirene. Dipinto di JW Waterhouse, 1891

Echidna("Viper") - un gigantesco mezzo serpente mezzo donna di natura feroce, con un bel viso e un corpo di serpente maculato.

Tavmant- il dio dei miracoli marini, un gigante sottomarino. Le arpie erano considerate sue figlie.

Arpie- nell'antica mitologia greca - la personificazione di tempeste e turbini distruttivi. Mostri che hanno le ali e le zampe artigliate di un avvoltoio, ma il petto e la testa sono femminili. Improvvisamente vanno e vengono. Rapire bambini e anime umane.

Tifone("Smoke, Chad") - un terribile mostro nato da Gaia-Earth. La personificazione dei gas che esplodono dalle viscere della terra e provocano eruzioni vulcaniche. Typhon è entrato in una lotta con Zeus per il potere sull'universo e l'ha quasi vinto. Negli antichi miti greci, Tifone è un gigante che aveva cento teste di drago sibilanti con lingue nere e occhi fiammeggianti. Zeus fece saltare tutte le teste di Tifone con fulmini e gettò il suo corpo nell'abisso del Tartaro.

Zeus lancia un fulmine a Tifone

Kerberos(Cerberus) - un terribile cane a tre teste, figlio di Tifone ed Echidna. Il guardiano dell'uscita dagli inferi di Ade, che non fa uscire nessuno da lì. Ercole, durante la sua undicesima impresa, fece uscire Cerbero dalle viscere della terra, ma poi fu riportato indietro

Orf- un mostruoso cane a due teste, figlio di Tifone ed Echidna, padre della Sfinge e del leone di Nemea. Apparteneva al gigante Gerion e custodiva i suoi tori magici. Ucciso da Ercole durante il rapimento di questi tori (decima impresa).

("The Strangler") - nell'antica mitologia greca (al contrario di quella egiziana) - una mostruosa fanciulla con il corpo di un cane, ali di uccello e una testa femminile. Stabilitasi vicino alla città di Tebe in Beozia, la Sfinge divorava i giovani che non riuscivano a risolvere il suo enigma: "chi cammina su quattro zampe la mattina, due il pomeriggio e tre la sera". L'enigma è stato risolto dall'eroe Edipo, e la Sfinge si è poi gettata nell'abisso.

Sfinge. Particolare di un dipinto di F.C. Fabre. Fine del XVIII - inizio del XIX secolo

Empusa- nell'antica mitologia greca, un fantasma notturno, una donna con le zampe d'asino, che sapeva assumere un'ampia varietà di sembianze (il più delle volte una mucca, una bella ragazza o un cane con una gamba di rame e l'altra fatta di sterco) . Succhiava il sangue dalle persone addormentate, spesso mangiava la loro carne.

Lamia- negli antichi miti greci, la figlia di Poseidone, con la quale Zeus entrò in relazione. La moglie di Zeus, arrabbiata per questo, Hera, privò Lamia della sua bellezza, la rese un brutto mostro e uccise i suoi figli. In preda alla disperazione, Lamia iniziò a portare via i bambini ad altre madri. Ha mangiato questi bambini. Da allora ha riacquistato la sua bellezza solo per sedurre gli uomini e poi ucciderli e bere il loro sangue. Entrando in una folle frenesia, Lamia può addormentarsi solo dopo essersi cavata gli occhi e averli messi in una ciotola. Nelle fiabe successive, le lamia erano chiamate un tipo speciale di creatura vicina ai vampiri medievali.

leone nemeo figlio di Tifone ed Echidna. Un leone di dimensioni enormi con una pelle che nessuna arma potrebbe penetrare. Strangolata da Ercole durante la prima fatica.

Ercole uccide il leone di Nemea. Copia dalla statua di Lisippo

idra di Lerna Figlia di Tifone ed Echidna. Un enorme serpente con nove teste, in cui, invece di una tagliata, ne crescevano tre nuove. Ucciso da Ercole durante la seconda impresa: l'eroe, dopo aver tagliato la testa dell'Idra, bruciò il punto reciso con un tizzone ardente, motivo per cui nuove teste smisero di crescere.

Uccelli dello Stinfalo - mostruosi uccelli nutriti dal dio Ares con becchi, artigli e piume di rame, che potevano riversare a terra come frecce. Mangiavano persone e raccolti. In parte sterminati, in parte scacciati da Ercole durante la sua terza fatica.

daino kerinean - un cervo con corna d'oro e zampe di rame, che non conosce mai la fatica. Fu inviata come punizione alle persone dalla dea Artemide nell'antica regione greca dell'Arcadia, dove si precipitò attraverso i campi, devastando i raccolti. Catturato da Ercole durante la sua quarta fatica. L'eroe ha inseguito la cerva per un anno intero e l'ha raggiunta molto a nord, alle sorgenti dell'Istria (Danubio).

Cinghiale Erimanto - un enorme cinghiale che viveva in Arcadia, sul monte Erimanthe, e terrorizzava l'intero distretto. La quinta impresa di Ercole fu quella di guidare questo cinghiale nella neve profonda. Quando il cinghiale rimase bloccato lì, Ercole lo legò e lo portò dal re Euristeo.

Ercole e il cinghiale Erimanto. Statua di L. Tuyon, 1904

Cavalli di Diomede - le giumente del re tracio Diomede mangiavano carne umana ed erano incatenate alle stalle con catene di ferro, poiché nessun altro ceppo poteva trattenerle. Durante la sua ottava impresa, Ercole si impossessò di questi mostruosi cavalli, ma questi fecero a pezzi il suo compagno, Abder.

Gerione- un gigante dell'isola di Erifia, situato all'estremità occidentale della terra. Aveva tre corpi, tre teste, sei braccia e sei gambe. Compiendo la sua decima impresa, Ercole raggiunse Erithia sulla barca d'oro del dio solare Helios ed entrò in battaglia con Gerione, che gli lanciò tre lance contemporaneamente. Ercole uccise il gigante e il cane a due teste Orff, che gli appartenevano, dopodiché rubò le mucche magiche di Gerione in Grecia.

periferico- nell'antica mitologia greca, un gigante zoppo, figlio del dio Efesto. Viveva sulle montagne vicino alle città di Epidauro e Troesena e uccideva tutti i viaggiatori di passaggio con una mazza di ferro. Ucciso dall'eroe Teseo, che da allora portava con sé ovunque la clava di Perithet, come Ercole la pelle del leone di Nemea.

Sinid- un feroce rapinatore gigante che uccideva le persone che incontrava, legandole a due pini ricurvi, che poi liberava. I pini, raddrizzandosi, strapparono gli sfortunati. Ucciso dall'eroe Teseo.

Skiron- un gigantesco ladro che viveva sul bordo di una delle rocce dell'istmo greco. Ha costretto i passanti a lavarsi i piedi. Non appena il viaggiatore si è inchinato per farlo, Skiron lo ha buttato giù dalla scogliera in mare. I corpi dei morti furono divorati da una gigantesca tartaruga. Skiron fu ucciso da Teseo.

Kerkion- un mostruoso gigante che sfidò Teseo a un incontro di wrestling. Teseo lo strangolò con le mani in aria, come una volta Ercole Antea.

Procuste("Estrattore") - (un altro nome è Damast) un feroce cattivo che ha deposto le persone che gli sono cadute tra le mani sul letto. Se il letto era corto, Procuste tagliava le sfortunate gambe e, se era lungo, lo allungava alla misura desiderata. Ucciso da Teseo. L'espressione "letto di Procuste" è diventata una parola familiare.

Minotauro- un figlio nato dalla moglie del re cretese Minosse, Pasifae, da una passione innaturale per un toro. Il Minotauro era un mostro con corpo umano e testa di toro. Minosse lo tenne nel Labirinto, che fu costruito dal grande maestro Dedalo nella capitale di Creta, Cnosso. Il Minotauro era un cannibale e si nutriva di criminali condannati a morte, nonché di giovani uomini e donne che venivano inviati a Creta da Atene sotto forma di tributo. Ucciso da Teseo: andò volontariamente a Minosse tra gli "affluenti" condannati, uccise Minosse nel Labirinto, e poi lasciò sano e salvo questa intricata struttura con l'aiuto della sorella del Minotauro, Arianna, innamorata di lui, e del suo filo.

Teseo uccide il Minotauro. Disegno su un antico vaso greco

Lestrigoni- negli antichi miti greci, una tribù di giganti cannibali che viveva su una delle isole, oltre la quale navigò Ulisse. I lestrigoni infilarono i marinai catturati su pali, come pesci, e li portarono via per essere mangiati, e le loro navi furono distrutte, lanciando enormi pietre dagli scogli.

Scegliere(tra i romani Circe) - la figlia del dio solare Helios, sorella del malvagio re della Colchide Eeta, a cui gli Argonauti rubarono il vello d'oro. Una strega malvagia che viveva sull'isola di Ee. Attirando amichevolmente i viaggiatori a casa sua, li trattava con piatti deliziosi con una miscela di una pozione magica. Questa pozione ha trasformato le persone in animali (il più delle volte in maiali). Odisseo, che visitò Kirka, fu salvato dalla sua stregoneria con l'aiuto di un fiore "falena" ricevuto dal dio Hermes. Odisseo entrò storia d'amore con Kirk, e lei ha avuto tre figli da lui.

Kirka porge a Odisseo una ciotola di stregoneria. Dipinto di JW Waterhouse

Chimera("Capretto") - nell'antica mitologia greca, un mostro con la testa e il collo di un leone, il corpo di una capra e la coda di un serpente. Ucciso dall'eroe Bellerofonte.

Stige(dalla comune radice indoeuropea "freddo", "orrore") - la personificazione dell'orrore e dell'oscurità primitivi e la dea dell'omonimo fiume negli inferi dell'Ade. Abita nell'estremo occidente, nella dimora della notte. Vive in un lussuoso palazzo, le cui colonne d'argento si stagliano contro il cielo.

Caronte- tra gli antichi greci, il portatore delle anime dei morti attraverso il fiume Stige. Un vecchio cupo vestito di stracci, con occhi dall'aspetto febbrile. Il nome è talvolta tradotto come "avere uno sguardo acuto".

Pitone(dalla parola "marciume") - un terribile drago che possedeva il santuario di Delfi nei tempi antichi. Pitone, come Tifone, era figlio di Gaia. Pitone avvolto attorno a Delfi con sette o nove anelli del suo lungo corpo. Il dio Apollo entrò in combattimento con lui e uccise Python, lanciando 100 (secondo altri antichi miti greci - 1000) frecce. Successivamente, il santuario di Delfi divenne il tempio di Apollo. Con il nome di Python, viene chiamato il suo indovino, Pythia.

Giganti- i figli di Gaia-Terra. 150 terribili mostri con code di drago invece di gambe e corpi umani. I giganti erano coperti capelli folti e aveva lunghe barbe. Gaia li ha partoriti o da gocce di sangue dall'organo sessuale reciso di Urano, o dal seme del Tartaro, o da sola, arrabbiata perché