L'ultima volta la metropolitana accende tutte le armi.  Metro: Utilità di Last Light, segreti nel passaggio del gioco.  Il mondo è oscuro e pericoloso

L'ultima volta la metropolitana accende tutte le armi. Metro: Utilità di Last Light, segreti nel passaggio del gioco. Il mondo è oscuro e pericoloso

Non c'è nulla di particolarmente complicato in esso, a differenza del primo gioco, in cui ci sono stati diversi momenti in cui sono sorte domande su cosa fare dopo. Ad esempio, come aprire la porta della biblioteca, qual è il modo migliore per superare il bibliotecario, quali bauli sono migliori e così via. Inoltre non vedo alcun motivo di parlare dei bug nel gioco. Se controlli attentamente tutto, puoi trovare cartucce e filtri per una maschera antigas.

La azione furtiva nel gioco è diventata più ponderata e migliorata. Quindi il massimo arma migliore nel gioco lo è coltelli da lancio e Helsing. Sono bravi ad uccidere qualsiasi avversario, sia umani che mutanti. La bellezza dei coltelli e delle armi è che, se non sbagli, uccidono tutti i nemici la prima volta e in silenzio.

Coltelli da lancio

Helsing

Ideale per uccidere con loro mutantitesori. Finché non ti vedono e stanno sulle zampe posteriori e ascoltano, puoi facilmente ucciderli con un coltello; non ha il tempo di dare l'allarme e un gruppo di suoi parenti non accorre, quindi salviamo munizioni.

SU Mutanti di gamberetti, (quelli che escono dall'acqua), è meglio usare granate incendiarie. Se li getti sotto l'autobus, si bruciano rapidamente.

Granata incendiaria

Non appena i gamberetti aprono l'addome, gli spariamo; se lo chiudono con gli artigli, allora smettiamo di sparare, scappiamo da loro e aspettiamo che aprano di nuovo l'addome.

Boss

Gamberetto.

Il primo boss del gioco è un grosso gamberetto che incontreremo nelle paludi. Mentre arriviamo all'ordine, lei apparirà di tanto in tanto. Nel complesso L'opzione migliore Questo è scappare da lei e non sparare, nascondersi in casa. Vicino alla chiesa lanciamo granate incendiarie e spariamo allo stomaco. Mettiamo le mine davanti a noi e poi corriamo stupidamente in giro rispondendo al fuoco.

Grande mamma

Il prossimo capo o leader che incontreremo è letteralmente immediatamente dopo la chiesa. Il boss più idiota del gioco. Non è necessario sprecare un solo proiettile per questo. Questa madre si ucciderà. Restiamo in piedi in modo che le barricate siano tra voi. Lei scappa e li colpisce con la testa, noi facciamo lo stesso. Quando li abbatte tutti, se ne va. Facciamo lo stesso nella seconda stanza.

Orsa.

Con l'orso è tutto chiaro, scappiamo da lei, mettiamo le mie trappole sotto di noi, quando il tempo rallenta le spariamo alla schiena. Alla fine, quando i mostri la divoreranno, potremo ucciderli e salvare l'orso, oppure lasciarla fare a pezzi. Questa azione influenza la fine del gioco

Cisterna.

Il carro armato corazzato che appare nel finale viene ucciso in pochi secondi. Spariamo prima alle ruote, sono evidenziate in rosso. Dopo che le ruote sono crollate, spariamo alla torre, anch'essa sarà evidenziata in rosso. In generale, puoi gestirlo in mezzo minuto. L’ideale è sparare con un fucile da cecchino, che è proprio lì, e guardarsi intorno.

Come ottenere un buon finale.

Fondamentalmente, per ottenere il finale in cui Artyom e gli altri sopravvivono, devi solo compiere buone azioni e non uccidere nessuno. Aiuta l'orso a sopravvivere, salva Pavel, non uccidere Lesnitsky. Ascolta tutti i malati in quarantena, trova un orsacchiotto per un ragazzino a Venezia (vinto dopo tre vittorie al tiro a segno). Non uccidere animali che non sono pericolosi. quando lo dice una persona di colore.

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Blog aggiornato! - 4 dicembre
Ora esamineremo due armi dell'universo Metro: "Bastard" e Revolver.
Il Bastardo è l'arma principale nei livelli iniziali del gioco.

Descrizione

Fucile mitragliatore fatto in casa con un'elevata cadenza di fuoco. Si consiglia di sparare a raffiche brevi, altrimenti la precisione del tiro sarà notevolmente ridotta. Quest'arma può essere caricata con munizioni in denaro. Durante riprese prolungate sono possibili inceppamenti e surriscaldamenti.

Realizzato da artigiani sopravvissuti a Kuznetsky Most. È molto popolare tra i residenti sotterranei. A causa del prezzo basso e del calibro 5,45 utilizzato. Ma nonostante tutto ciò, è fatto in modo terribilmente storto e, di conseguenza, si surriscalda rapidamente.

Dati e posizione

Munizioni utilizzate: 5,45 mm, munizioni in denaro
Numero massimo di colpi che possono stare nel caricatore: 30
Prezzo: dipende dal livello di difficoltà e dall'eventuale installazione di DLC.
Si verifica: dato dall'inizio del gioco
Rilasciato gratuitamente presso l'armeria VDNKh.
Utilizzato dagli avversari ovunque.

Bastardo con un silenziatore:

Venduto da VDNKh e Rizhskaya per 100 round nei livelli di difficoltà normali e 79 nei livelli di difficoltà DLC.
Può essere trovato al livello "Dead City 1" in uno stand nel padiglione.
Può essere trovato al livello Sukharevskaya in un tunnel in un vicolo cieco su un tavolo.
Può essere trovato nel livello "Deposito" in una carrozza con nazisti morti.

Revolver

Il revolver è la prima e unica arma a canna corta del gioco Metro 2033. La sua presenza nel gioco in grandi quantità è di per sé insolita, dato che in Russia moderna I revolver sono rari, usati principalmente come armi di autodifesa, e i calibri Magnum non sono popolari al di fuori degli Stati Uniti.

Dati e posizione

Cartucce utilizzate: 44 cal (10,9 mm)
Numero massimo di colpi che possono entrare nel caricatore: 6
Prezzo: dipende dal livello di difficoltà, dalla modifica e dall'eventuale installazione del DLC.
Si verifica: dato dall'inizio del gioco.

Revolver: standard.

Rilasciato dal patrigno a livello di cacciatore.
La maggior parte degli avversari lo porta in una fondina e non lo usa.

Revolver a canna lunga: infligge più danni del normale.

Venduto a VDNKh, Rizhskaya e Prospekt Mira per 80 round nei livelli di difficoltà normali e per 63 nei livelli di difficoltà DLC.
Può essere trovato nel livello delle Catacombe su un cadavere in un pozzo.

Revolver silenziato: infligge meno danni, ma ti consente di uccidere i nemici senza farti notare.

Venduto da VDNKh, Rizhskaya e Prospect of the world per 75 round nei livelli di difficoltà regolari e per 59 nei livelli di difficoltà DLC.
Può essere trovato nel livello Dead City 2, nella neve accanto a un cadavere vicino al garage.

Revolver con calcio e canna estesa:

Venduto su Prospekt Mira per 120 round nei livelli di difficoltà normali e 95 nei livelli di difficoltà DLC.
Si trova al livello "Anomalia", su un cadavere alla fine del tunnel da cui provengono i serpenti proboscide.

Revolver con calcio e silenziatore:

Venduto su Prospekt Mira per 115 round nei livelli di difficoltà normali e 91 nei livelli di difficoltà DLC.
Può essere trovato al livello "Deposito" nella carrozza con i nazisti.

Revolver con calcio, canna estesa, ottica e mirino laser:

Venduto su Prospekt Mira e Kuznetsky Most per 165 round nei livelli di difficoltà normali e 130 nei livelli di difficoltà DLC.
Si trova al livello Paveletskaya, accanto al registratore, nella bocca della scimmia proboscide))

Revolver con calcio, silenziatore, ottica e mirino laser:

Venduto da Kuznetsky Most per 160 round nei livelli di difficoltà normali e 126 nei livelli di difficoltà DLC.
Può essere trovato nel livello Avamposto in una scatola sulla piattaforma.

Il seguito di Metro 2033 promette di essere uno dei migliori sparatutto del 2013.

La metropolitana aspetta

Negli ultimi anni, molti sparatutto in prima persona hanno gareggiato per il controllo dell'arena degli sparatutto multiplayer. Ma la battaglia per la supremazia online (che Call of Duty sta vincendo finora) ha lasciato un vuoto negli sparatutto per giocatore singolo. Anche se Metro 2033 era lungi dall'essere perfetto nel 2010, lo è ancora ottimo esempio suggestivo sparatutto per giocatore singolo.

E ora è il turno della sua continuazione: Metro Ultima luce, manca poco tempo all'uscita del gioco. Questo FPS non ti accoglierà con una modalità multiplayer incompleta e una modalità per giocatore singolo a corridoio con mira automatica alla testa del nemico più vicino. Sei pronto per i tunnel della metropolitana bui e pericolosi? Non vedi l'ora di vedere un nuovo sparatutto? È tutto. Cosa dovresti sapere su Metro Last Light.

Attenzione! Spero che tu abbia già completato Metro 2033, ci saranno alcuni spoiler più avanti.

Il mondo è oscuro e pericoloso

Gli eventi di Metro Last Light, come gli eventi di Metro 2033, si svolgono nella Mosca post-apocalittica, dove sopravvivere durante i devastanti guerra nucleare Ci è riuscito solo chi è riuscito a rifugiarsi nella metropolitana. Non è rimasto praticamente nulla in superficie tranne il vuoto guscio della civiltà. Le auto sono parcheggiate su strade distrutte e praticamente distrutte, gli edifici fatiscenti si estendono oltre l'orizzonte. Grazie alle radiazioni, l'aria in superficie è diventata mortale. Ma anche se fosse respirabile, l’umanità sopravvissuta dovrebbe affrontare i mostruosi mutanti che appariranno dopo esposizione a lungo termine radiazioni accese mondo animale, che abita la superficie.

La situazione nel sottosuolo non è molto migliore. Sebbene le persone possano respirare senza paura di morire, devono fare i conti con la mancanza di luce, l’umidità e condizioni di vita anguste. C’è anche carenza di acqua e cibo. L'oscurità e l'oscurità di Metro Last Light sono snervanti e ti tengono costantemente con il fiato sospeso. Esplorare tunnel abbandonati con una torcia elettrica e una pistola (che ha quasi finito le munizioni) è un'esperienza piuttosto spaventosa. Quel che è peggio è che lì si sono trasferiti anche i conflitti a causa dei quali l’umanità è stata portata sull’orlo dell’estinzione e costretta alla clandestinità.

Gli eventi si svolgono un anno dopo Metro 2033

Artyom, personaggio principale Metro 2033 ritorna in Metro Last Light come protagonista, un anno dopo gli eventi del gioco precedente. Spoiler da Metro 2033: Come ricorderete, alla fine del gioco Artyom aveva una scelta: distruggere i mutanti psichici oscuri, le cui intenzioni erano state fraintese e accolte con ostilità, oppure permettere loro di sopravvivere. Gli oscuri volevano stabilire un contatto con i sopravvissuti nella metropolitana, formare un'alleanza e iniziare a costruire nuova vita sulla superficie della Terra. Offrirono protezione in cambio di manodopera per ripristinare la civiltà, poiché gli Oscuri non avevano più la capacità di creare e utilizzare la tecnologia.

Il fatto è che gli eventi di Metro Last Light continuano gli eventi del libro, in cui Artyom ha capito chi sono gli Oscuri e cosa vogliono offrire ai sopravvissuti solo al momento della loro distruzione. Tutti credono che gli Oscuri siano stati distrutti, ma si dice che uno di loro sia sopravvissuto e Artyom è stato incaricato di trovare la creatura. Il compito è piuttosto difficile: nel suo cammino dovrà superare i pericoli della metropolitana e della superficie terrestre.

Incontrerai molte apparizioni spettrali

Inquietanti vibrazioni oscure sono state aggiunte a Metro Last Light sotto forma di fantasmi e impronte di persone distrutte esplosioni atomiche. A volte puoi vederli ai margini della tua visione, a volte inizi ad avere allucinazioni e vedi eventi terribili come la morte che cade dal cielo su Mosca.

Uno dei frammenti con un'allucinazione può essere visto nel video di gameplay del gioco dello scorso anno presentato all'E3. Durante una missione alla ricerca di risorse su un aereo precipitato che giace sulla superficie della Terra. Rimane all'interno dell'aereo Gente morta rimanere agganciato. La carne della maggior parte di loro si è ridotta in polvere, ma rimangono ancora sulle sedie. Mentre si muove lungo l'aereo, Artyom è sopraffatto da frammenti di visioni; una volta nella cabina di pilotaggio, vediamo il momento del disastro, tutto l'orrore che ha attanagliato l'equipaggio e i passeggeri dell'aereo. Questi momenti sono incredibili rimedio efficace narrazioni.

Le persone mostruose vogliono finirti

La metropolitana è divisa in stazioni, la maggior parte delle quali sono diventate città-stato indipendenti allineate con una delle quattro fazioni: i Rangers capitalisti, i neonazisti fascisti, la Linea Rossa comunista e i Cavalieri Templari. Artyom è uno dei Rangers, per questo motivo altri gruppi saranno molto felici di piantargli una pallottola in testa piuttosto che lasciarlo passare attraverso il loro territorio. Di solito è abbastanza facile "abbattere" un soldato nemico (e allo stesso tempo rifornire le scorte di munizioni molto limitate), ma ci sono avversari forti che indossano tute corazzate. Per distruggere la loro armatura dovrai spendere parecchie munizioni.

Ma oltre alle persone che vivono nelle stazioni, i tunnel della metropolitana ospitano una varietà di mostri. La maggior parte dei mostri si nutre di resti umani e raramente attacca le creature viventi a meno che non vengano provocati. Qualsiasi tentativo di provocare un gruppo di mostri può finire molto tristemente per il giocatore.

Questo non è uno sparatutto in corridoio (anche se dovrai trascorrere molto tempo nei... corridoi)

Laddove la maggior parte degli sparatutto moderni cerca di riempire lo schermo con esplosioni, Metro Last Light, come il suo predecessore, crea atmosfera e immersione. Non ci sono note qui su dove dovresti andare o come superare il prossimo ostacolo. Queste cose sono intuitive.

Ci sono molte aree nascoste con abbondanza (per gli standard di gioco) di munizioni, armi o contesto narrativo per coloro che sono disposti a impegnarsi per trovarle. Questo non è un gioco con mondo aperto, che viene raggiunto in tutti i modi possibili, ci sono molti momenti lineari e sceneggiati in Metro Last Light, ma l'illusione di un mondo aperto è piuttosto allettante, soprattutto quando si tratta di esplorare la superficie della Terra. La cosa più importante è che Metro Last Light ti permette di giocare come preferisci e di divertirti. Sgattaiolare nell'oscurità dei tunnel ed eliminare silenziosamente il nemico è uno degli stili di gioco, ma se questo non è il tuo stile, puoi andare avanti e distruggere tutto ciò che si muove. Sappi solo che ti aspetta un'avventura infernale.

Il percorso da percorrere può essere piuttosto difficile...

Caso in questione, all'inizio della demo del gioco siamo entrati in una stanza in stile Rambo e abbiamo scoperto che si trattava di un checkpoint comunista. Abbiamo sconfitto facilmente diversi nemici che sono stati colti di sorpresa, ma non appena i loro compagni si sono orientati nella situazione, hanno aperto il fuoco pesante. La barricata di cemento con la quale ci nascondevamo evapora letteralmente sotto una pioggia di proiettili. E qui la situazione comincia a complicarsi.

In primo luogo, le nostre scorte di munizioni hanno cominciato a scarseggiare; se ci precipitiamo verso il cadavere del nemico per raccogliere le cartucce, non vi è alcuna garanzia che saremo in grado di sopravvivere. Il secondo problema sono molti di quegli stessi nemici pesantemente corazzati menzionati in precedenza e che richiedono molte munizioni per essere distrutti. Il terzo problema è stato il nemico, che è corso alle valvole del gas indossando una maschera antigas. Dopo aver girato la valvola, la stanza si riempì di gas tossico. Per fortuna avevamo una maschera antigas (dell’importanza di avere una maschera antigas parleremo più avanti), ma in ogni caso non ci ha salvato dalla morte.

...ma puoi intrufolarti nell'oscurità

Dopo aver riavviato lo stesso punto del gioco, abbiamo provato ad affrontarlo in stile stealth. Fortunatamente i tunnel della metropolitana sono caratterizzati dall'oscurità e molti residenti utilizzano varie fonti di luce fatte in casa, il tentativo di illuminarle si concluderà con un fallimento per noi. Su un piccolo fuoco, non lontano da noi, in una pentola bolle l'acqua. Quando la pattuglia delle guardie se ne andò, prendemmo la pentola e spegnemmo il fuoco. indicatore acceso orologio da polso ha dimostrato che siamo completamente nascosti nell’oscurità. Lode ai gadget nei giochi! ;)

Usando una pistola con silenziatore, distruggiamo diverse lampadine mentre ci dirigiamo verso il centralino. Spegniamo tutti gli interruttori e la stanza sprofonda nell'oscurità. Le guardie, rendendosi conto che non era una cosa pulita, accesero le luci e iniziarono a cercarci. Non appena si sono separati, abbiamo avuto l'opportunità di avvicinarli di soppiatto e ora ci troviamo di fronte al dilemma: uccidere o mettere fuori combattimento? Il finale dipende dalle nostre azioni durante il gioco. Si è deciso di rimuoverlo con un coltello e, sebbene il corpo sia stato successivamente scoperto e si sia dovuta combattere una battaglia aperta, questa volta la sparatoria si è conclusa con la nostra vittoria.

Le armi non sono più deboli

Una lamentela comune tra i giocatori di Metro 2033 riguardava le armi deboli e la mancanza di munizioni, con alcuni nemici che sprecavano un intero caricatore di munizioni preziose per uccidere. In Last Light questo non è un problema finché non incontri nemici pesantemente corazzati. L'arma ha una potenza e un potere frenante piuttosto buoni.

La cosa bella di Metro Last Light è che ogni arma ha il proprio stile di gioco. Come un'arma standard, un revolver, fucile d'assalto o un fucile a canne mozze. Lo stesso vale per l'alternativa: armi fatte in casa assemblate con materiali di scarto. Ad esempio, un fucile fatto in casa con un cilindro rotante di cartucce consente di sparare più colpi di seguito senza ricaricare. Ora puoi trovarne molti nella metropolitana armi fatte in casa e portano non due, ma tre delle sue varietà allo stesso tempo, e nessuna di esse sembra essere una copia dell'altra con la pelle cambiata.

Enormi cambiamenti sono stati apportati anche all'IA dei nemici dopo Metro 2033

Un altro grosso problema con Metro 2033 è che i nemici sembravano conoscere la tua posizione. Se stavi sgattaiolando nell'ombra e uno dei cattivi ti vedeva, tutti i nemici in quella zona conoscevano la tua posizione e cominciavano a spararti con grande precisione, anche se la stanza era completamente buia.

Ora quando uno dei nemici ti vede e spara, gli altri ti cercheranno. Ora, dopo aver eliminato il nemico che ti ha trovato, puoi cambiare con calma la tua posizione e passare a quelle successive.

Una maschera antigas è la tua migliore amica

La tua maschera antigas sarà il tuo compagno più affidabile durante Last Light. Ne avrai bisogno nelle zone difficili della metropolitana piene di fumi tossici e in quei momenti in cui arrivi in ​​superficie. Tieni d'occhio i filtri aggiuntivi: devono essere cambiati ogni cinque minuti (puoi tenere traccia dell'ora sull'orologio; nella modalità timer, l'ora viene visualizzata in forma digitale anziché analogica) o goditi tutte le delizie di aria radioattiva.

Come in Metro 2033, la maschera antigas aggiunge ancora più atmosfera e immersione al gioco. Quando la durata del filtro giunge al termine, il respiro di Artyom diventa più pesante e il vetro comincia ad appannarsi. Se non sostituisci il filtro, la morte sarà inevitabile, aggiunge anche adrenalina, se i finestrini si appannano, allora sai che devi scappare rapidamente da questo inferno o cambiare il filtro.

Puoi potenziare le tue armi e acquistare diversi oggetti...

Il sistema di potenziamento ti consente di acquistare armi, potenziamenti ed equipaggiamento da venditori situati in determinate stazioni e tunnel, un sistema molto utile se puoi permetterti di acquistare i beni offerti dai venditori.

Puoi acquistare un silenziatore per la tua arma e filtri e pacchetti medici aumenteranno le tue possibilità di sopravvivenza. Ogni miglioramento ha il suo prezzo, e questo prezzo non è piccolo.

...ma valuta, munizioni e altre risorse continuano a scarseggiare

Non importa quanto possa sembrare strano, la valuta in Metro sono le munizioni. "Munizioni sporche": cartucce caricate, cartucce esaurite, le munizioni principali. Si consiglia di avere un paio di caricatori di munizioni prebelliche, valgono il loro peso in oro.

Le munizioni sono piuttosto rare in Metro e spesso ci saranno situazioni in cui rimarrai senza munizioni, quindi conservale per avversari pesantemente corazzati e cerca di eliminare il resto nel combattimento ravvicinato. Il fatto che le munizioni debbano essere usate saggiamente aggiunge pepe al gioco. Quando si spara indiscriminatamente, le cartucce tendono a esaurirsi nel momento più inopportuno.

Luce alla fine del tunnel

Se non hai ancora giocato a Metro 2033, ti consigliamo vivamente di farlo, soprattutto da allora acquistare Metro 2033 Disponibile in vendita ad un prezzo molto basso.

Arma

Rispetto alla parte precedente, le armi hanno subito modifiche, anche radicali. La valuta sotto forma di cartucce prebelliche da 5,45x39 mm rimane la stessa, ma ora agiscono come incendiarie quando colpiscono un nemico. È stata aggiunta una nuova cartuccia di calibro - 7,62x54 mm R. È stata aggiunta la possibilità di messa a punto: ora in tutte le bancarelle di armi puoi migliorarla, ad esempio puoi inserire un designatore laser, una modifica del mirino e della canna sulla mitragliatrice. Di seguito sono elencate tutte le armi disponibili in questo gioco:

  • Revolver(.44 Magnum) - Revolver stile Smith & Wesson con cilindro a 6 colpi. Era presente anche nell'ultima parte. Opzioni di regolazione: calcio, mirino notturno, collimatore e mirino 2x, canna lunga, silenziatore. In realtà il silenziatore dei revolver è inefficace a causa dello sfondamento dei gas tra tamburo e canna (soprattutto perché la cartuccia .44 Magnum ha troppo rumore di sparo per essere completamente attutito), e una delle poche eccezioni a questa regola è il revolver del sistema Nagant. Con modifiche può diventare una carabina a rivoltella.
  • Stronzo(.44 Magnum) - pistola autocaricante. Capacità: 8 colpi in un caricatore a scatola staccabile. Opzioni: fuoco automatico, astina e calcio, caricatore esteso per 20 colpi, silenziatore o canna lunga, ottica 2x, punto rosso o vista notturna, designatore del bersaglio laser. Con modifiche può diventare una pistola automatica. Il prototipo è il Mauser C96 M712 e la cartuccia utilizzata è simile alla Desert Eagle.
  • Un colpo(12/70 mm) - un fucile artigianale a colpo singolo, nelle descrizioni chiamato "pistola a pallettoni". Ci sono opzioni con un silenziatore, una canna estesa, nonché un'astina con un calcio e vari mirini.
  • Doppietto(12/70 mm) - un fucile a doppia canna artigianale. Ha la capacità di sparare simultaneamente da entrambe le canne (o quattro, se sono disponibili le modifiche appropriate). Può essere aggiornato con un calcio, un silenziatore o una canna estesa, un designatore laser e una seconda coppia di canne. Era presente nell'ultima parte.
  • Uccisore(12/70 mm) - Fucile a 6 colpi con circuito di caricamento girevole, ha una buona cadenza e potenza di fuoco, si ricarica lentamente. Era presente anche nella parte precedente, ma ora è possibile caricare sei colpi anche se nella canna c'è una cartuccia, ed è stata rimossa anche la possibilità di colpire con il calcio o con la baionetta in cambio di un mirino più preciso. Prototipo parziale: martello pneumatico.
  • Saiga(12/70 mm) - Il fucile più potente del gioco, caratterizzato da una ricarica rapida grazie all'alimentazione da un caricatore da 10 colpi (che è più di tutti gli altri fucili ad eccezione del Paragraph) e da un'elevata cadenza di fuoco grazie all'essere autocaricante. C'è un'opzione con un caricatore a tamburo da 20 colpi, che consente al tiratore di avere meno probabilità di essere distratto durante la ricarica, e un silenziatore. È un Saiga-12 con caricatore ampliato.
  • Bastardo(5,45×39 mm) è una mitragliatrice fatta in casa a bassa potenza (nella prima parte si dice che sia prodotta a Kuznetsky Most), caratterizzata da rapido surriscaldamento, bassa precisione e, secondo la descrizione, bassa affidabilità, che è non si riflette nel gameplay. Tra le modifiche c'è un radiatore. Era presente anche nell'ultima parte. Prototipo - STEN.
  • Kalash(5,45x39 mm) - un fucile d'assalto che ha più potenza rispetto al "Bastard", ma generalmente non è molto preciso. C'è un'opzione con ottica e un caricatore aumentato a 45 colpi. Era presente anche nell'ultima parte.
  • ENE(5,45x39 mm) - un fucile d'assalto con silenziatore, più potente del Kalash. La marmitta non può essere rimossa. Tuttavia, il caricatore è progettato per contenere solo 20 colpi. Prototipo: VSK-94
  • Kalash 2012(5,45×39 mm) - un fucile d'assalto preciso e a fuoco rapido con un sistema di scarico del gas dell'AK74 e un caricatore da 40 colpi sopra la canna con una disposizione trasversale delle cartucce (simile all'FN P90), colore protettivo, disposizione e la presenza di plastica nella carrozzeria ricorda la Steyr AUG. Secondo il menù di vendita, prima del disastro era il massimo potente mitragliatrice in Russia. Era presente anche nell'ultima parte.
  • PKK(5,45×39 mm) - una mitragliatrice leggera con un caricatore da 45 colpi, che non presenta vantaggi particolari rispetto al Kalash, ma ha una cadenza di fuoco inferiore, che consente di risparmiare munizioni. Non è possibile installare un silenziatore. Sono disponibili opzioni con vari mirini, oltre a un caricatore a tamburo per 100 colpi.
  • Valvola(7,62x54 mm R) - un fucile improvvisato con un caricatore da 5 colpi. Può essere aggiornato con un collimatore, dispositivi di visione notturna IR e mirini quadrupli, un soppressore di flash (riduce il rinculo), un designatore di bersaglio laser e un caricatore ampliato (consente di caricare 10 colpi).
  • Prevenuto(12,7×108 mm) - un fucile fatto in casa a colpo singolo di grosso calibro, che utilizza la stessa cartuccia del DShK. Le munizioni per questo fucile non vengono vendute dai commercianti, sono rare e possono essere trovate in alcuni posti dopo il deposito. Può essere aggiornato con: un soppressore di flash (riduce il rinculo), un caricatore migliorato (permette di caricare 5 colpi), un designatore laser e un quadruplo mirino ottico. Il nome sembra derivare dal famoso meme Internet "Preved!" Bug: quando si ricarica un fucile con un caricatore aggiornato, se nella scorta sono rimasti 5 o meno colpi, scompariranno tutti, indipendentemente dal numero di colpi caricati.
  • Tihar(palline da 15 mm) - artigianale silenzioso fucile pneumatico con un caricatore da 15 colpi, sparando palline di metallo. Esiste un'opzione con un designatore del bersaglio laser e vari mirini, nonché con una valvola che non scarica aria durante il pompaggio del cilindro. Era presente nell'ultima parte.
  • Helsing(dardi della balestra) - una pistola pneumatica a otto canne che spara dardi d'acciaio che possono essere raccolti e riutilizzati. Dotato di designatore di bersaglio laser, mirini e valvola prebellica. Era presente anche nell'ultima parte. Il titolo è un riferimento al film Van Helsing.
  • Mitragliatrice leggera - una potente mitragliatrice fatta in casa con un blocco rotante di tre canne e una scatola per 500 colpi. Molto raro (solo 2 volte nell'intero gioco). Il giocatore lo vedrà per la prima volta da Andrei Master (il personaggio della prima parte) e potrà sparare con esso solo all'ultimo livello, durante la difesa del D6. È impossibile ricostituire le munizioni. Appare anche nel componente aggiuntivo Faction Pack nella missione per il Reich, dove il giocatore deve sparare a folle di comunisti in prima linea. Qui il giocatore può già rifornire le munizioni e può portare con sé solo un caricatore
  • Lanciafiamme a mano- un lanciafiamme portatile fatto in casa, che, a differenza della prima parte (ma ce n'era solo uno fisso), non può essere utilizzato. Puoi vedere due soldati alla fine del livello “Echi” - usano i lanciafiamme per scacciare i Guardiani che inseguono Artyom e Pavel Morozov - e nel finale, durante la difesa del D6, uno dei rossi è armato di lanciafiamme .
  • DShK- una mitragliatrice, evidente in alcune scene del gioco, ad esempio dietro Andrei Master quando parli con lui. A differenza del gioco precedente, non può essere utilizzato.

Metro: Last Light è il secondo gioco della serie Metro e funge da continuazione della parte precedente. Gli sviluppatori e gli editori sono rimasti invariati: Giochi 4A E Argento profondo. Questa volta il gioco è stato rilasciato su 7 piattaforme: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17 maggio 2013, Mac OS X - 10 settembre 2013, Linux - 5 novembre 2013 e Xbox One, PlayStation 4 - 26 agosto 2014. Gli sviluppatori hanno tenuto conto dei desideri di giocatori e critici, promettendo di correggere alcune carenze del predecessore e allo stesso tempo di migliorare il passaggio invisibile.
Dall'ultima parte, quando Artyom ha distrutto tutti i “neri”, più di un anno e a Mosca è arrivato il momento dell'amore: la primavera. Sparta è passata in D6. Lì, Khan informa il personaggio principale che è riuscito a rintracciare un Black sopravvissuto, ma ancora solo un bambino, e sperando che l'ultima decisione sulla distruzione dell'alveare fosse sbagliata, chiede ad Artyom di salvargli la vita. Solo Melnik e la sua banda hanno la loro opinione: arresta Khan e manda sua figlia Anna in missione con Artyom per eliminare "Black". Ma si verificano circostanze impreviste...

A differenza della prima parte, in questo gioco non incontrerai le difficoltà di cui poteva vantarsi il gioco precedente, come entrare nella biblioteca o come aggirare il bibliotecario, quale arma è letale, ecc. E non ha nemmeno senso scrivere dove si trovano certi bauli con chicche... Dopo aver studiato attentamente la zona, potrai trovare di tutto: dalle cartucce alle maschere antigas.

№1

Il passaggio invisibile è stato migliorato e elaborato nei dettagli. Le armi più veloci ed efficaci del gioco sono i coltelli da lancio e da lancio. Sono bravi a uccidere tutti i nemici... Che siano umani o mostri. Se non sbagli, spazzeranno via il nemico dalla faccia della terra in modo rapido e silenzioso.