Cosa sono i giochi di strategia?  Le migliori strategie per PC di tutti i tempi

Cosa sono i giochi di strategia? Le migliori strategie per PC di tutti i tempi

I giochi di strategia occupano un posto speciale nell'elenco dei generi. Non sono progettati per un pubblico di massa, perché spesso non hanno una grafica eccezionale e un gameplay da uragano, e il classico passaggio "picchiata" può sorprendere spiacevolmente il giocatore.

Qui devi pensare, pianificare e risolvere il problema gradualmente, muovendoti passo dopo passo verso la vittoria.

Le migliori strategie militari su PC

Presentiamo il nostro top delle migliori strategie militari per PC, che sono già diventate dei classici e dovrebbero sicuramente essere nella lista di coloro che si definiscono fan del genere.

Serie di allerta rossa

  • Data di rilascio: 1996-2009
  • Sviluppatore: Westwood Studios, EA Los Angeles

La serie Red Alert è una serie separata di giochi all'interno del popolare franchise Command & Conquer. L'azione si svolge in una realtà alternativa in cui Hitler è stato sconfitto da una macchina del tempo inventata da Einstein. Ciò ha portato a conseguenze impreviste sotto forma di un'enorme potenza militare dell'URSS, che ha dichiarato guerra agli Stati Uniti e ai suoi alleati. Poco dopo (nella terza parte della serie), un'altra parte si unisce allo scontro: l'Impero del Sol Levante.

  • Sviluppatore: The Creative Assembly
  • Data di rilascio: 2000-2017

È difficile trovare una serie di giochi di guerra più famosa di Total War. Nel 2000, quando molti dei nostri lettori correvano a piedi sotto il tavolo, il mondo vide il primo progetto della serie: Shogun. Il giocatore ha dovuto affrontare il periodo del Giappone frammentazione feudale e prendere il controllo di uno dei clan giapponesi per portarlo al potere sull'intera nazione insulare.


Guerra totale: Warhammer

Ma è stato Rome: Total War a instillare l'amore per la serie, che ha impressionato per i suoi dettagli, la profondità delle opportunità strategiche e il fascino eccezionale. Oggi la collezione ha la capacità di combattere in qualsiasi periodo di tempo. Possiamo provare a portare una delle nazioni mondo antico alla grandezza, guida l'invasione dei barbari nel Medioevo, costruisci un impero medievale, intraprendi guerre e scopri nuove terre durante l'età moderna e immergiti persino in un mondo fantastico nel gioco Total War: Warhammer. La serie vale la pena dedicarci centinaia di ore e divertirsi molto.

  • Sviluppatore: Blizzard
  • Data di uscita: 2010
  • Link: http://eu.battle.net

I fan hanno atteso la seconda parte per 12 anni. E le loro speranze erano pienamente giustificate. Stiamo aspettando un nuovo round di confronto tra le tre razze principali nello spazio: Terran, Zerg e Protoss. Le persone fanno affidamento sul loro potenza di fuoco sotto forma di lanciafiamme, carri armati, incrociatori pesanti. Zerg è uno sciame altamente sviluppato, in cui ogni membro dell'alveare è solo uno strumento per risolvere un problema specifico che deve affrontare il cervello principale. I Protoss sono un'antica razza sull'orlo dell'ascensione psionica, ma ancora alle prese con i propri conflitti interni.


Starcraft II si basa su una trama molto interessante, il cui sviluppo non si preoccupa di seguire di missione in missione. E i compiti stessi sono estremamente diversi, hanno molti compiti secondari, soluzioni non banali. Molte persone possono davvero definire Starcraft II la migliore strategia militare e avranno ragione a modo loro. Dopotutto, non è stato vano che subito dopo l'uscita sia stato incluso nelle Olimpiadi di eSports in Corea.

  • Sviluppatore: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
  • Data di rilascio: 1995-2015

È impossibile realizzare i migliori giochi di guerra strategici e perdersi la leggendaria serie di Heroes of Might and Magic. Dopo aver visto la luce nel 1995, il gioco ha attraversato più di 20 anni di storia. Il maggior successo è ancora la terza parte della serie, nonostante la grafica obsoleta fino ad oggi. La seconda più popolare è la quinta parte, creata da sviluppatori domestici.


Ci verrà raccontato di un mondo da favola in cui ci sono continue guerre. Quasi tutte le creature mitiche e leggendarie presenti nei miti dei popoli del mondo combattono qui: geni e viverne, gremlin e troll, demoni e orchi. Questa è una strategia militare a turni, ogni sessione in cui è unica. Tutto dipende dalle decisioni del giocatore, ogni campagna può essere giocata con lo stile inerente solo a un particolare giocatore. E quanto sia interessante giocare in multiplayer, è difficile persino immaginarlo. Sono molte notti insonni trascorse a prendere d'assalto le fortezze.

  • Data di uscita: 21 aprile 2016
  • Sviluppatore: Tindalos interattivo
  • Collegamento: Vapore

Un gioco di strategia in tempo reale nell'ambientazione di Warhammer 40.000 che ci porta nello spazio, dove combatteremo in armate contro le flotte nemiche. Tra i vantaggi, vale subito la pena evidenziare una grafica molto bella. Probabilmente i paesaggi spaziali da qui sono i migliori del settore. Se hai giocato a HomeWorld, puoi immaginare il gameplay, solo con la differenza che per qualche motivo le astronavi obbediscono alle leggi della fisica che si applicano alla Terra. Immagina una marina trasportata nello spazio. Riceverai Battlefleet Gothic: Armada.


Flotta da battaglia: Armada Gotica

Come ci si aspetterebbe dall'universo di Warhammer 40.000, tutto qui è epico. Se questa è l'ammiraglia, allora è la più grande nave da guerra della galassia, se c'è una battaglia, allora questa è la battaglia più generale che decide il destino del cosmo. Sì, e il pathos, così insito nell'ambientazione, ce n'è abbastanza.

In generale, tutti i giochi creati nell'universo di Warhammer 40.000 interesseranno coloro che amano l'ambientazione. Altri possono installare e giocare, improvvisamente questo particolare progetto ti piacerà.

  • Data di uscita: 21 ottobre 2016
  • Sviluppatore: Firaxis Games
  • Collegamento: Vapore

Probabilmente, non c'è quasi un giocatore che non abbia sentito parlare di Civilization. Questa è una strategia globale in cui scegli il tuo popolo e lo conduci al dominio del mondo attraverso i secoli dall'età della pietra all'era spaziale. Può essere tranquillamente definita una strategia militare, poiché è raro che un giocatore combatta per una vittoria religiosa o culturale. Fondamentalmente, tutti i compiti vengono svolti con ferro rovente e bombardamenti atomici.

Rispetto alle parti precedenti, ci sono diverse importanti innovazioni. Innanzitutto, e soprattutto, la grafica è diventata molto più fumettistica. All'inizio sembra una decisione illogica, dato che con ogni nuova civiltà il gioco è diventato sempre più realistico. Ma dopo aver giocato a uno o due giochi, il design del gioco inizia a piacermi.


Il secondo cambiamento globale è l'emergere di distretti - periferie che sono responsabili di aree specifiche. Ora le città possono specializzarsi, quindi puoi sviluppare una città che porterà scienza e cultura costruendo lì un campus e una piazza del teatro, oppure puoi costruire un potente porto economico e militare combinando un cantiere navale e una piazza del mercato.

Infine, il terzo cambiamento degno di nota riguarda i due rami tecnologici. I primi vengono ricercati a scapito dei punti scientifici: queste sono le principali invenzioni. Il secondo - sociale, viene ricercato a scapito dei punti cultura. Non sarà più possibile riconquistare i barbari in cima ai carri armati, dovrai approfondire la cultura.

Il principio delle operazioni di combattimento viene trasferito dalla quinta parte, dove la guerra è come un classico wargame con una disposizione esagonale. Civilization 6 è un grande successore dell'intera linea. La rigiocabilità e molte ore passate a giocare sono garantite.

  • Data di uscita: 9 maggio 2016
  • Sviluppatore: Paradosso interattivo
  • Collegamento: Vapore

Stellaris è una strategia militare globale in cui il giocatore è incaricato di prendere le redini del potere su una delle civiltà che è appena entrata nello spazio, e renderla in ogni modo dominante nella galassia. Di solito nei giochi ci viene offerto un set limitato di razze, ma qui, grazie al costruttore, puoi crearne centinaia, se non migliaia.


Questo è un simulatore di impero stellare. Il giocatore dovrà risolvere tutti i problemi che potrebbero trovarsi davanti al sovrano. A partire dal fornire cibo ai sudditi, per finire con il controllo della scienza e l'invenzione di nuovi motori per le navi o la costruzione di una cupola sopra le colonie su pianeti poco adatti alla vita della tua razza.

E non dimenticare che non sei l'unica razza nella galassia e dovrai combattere, anche se interpreti un pacifista che generalmente è contrario a qualsiasi conflitto. Dopotutto, i tuoi pianeti sono un gustoso pezzo di torta per qualche razza di tori militaristi.

L'intera recensione non è sufficiente per raccontare questo gioco, quindi devi solo giocarci. Questo è davvero un capolavoro e la migliore strategia militare del 2016.

  • Data di rilascio: 11 agosto 2017
  • Sviluppatore: Giochi di aquiloni
  • Collegamento: Vapore

Il revival della linea leggendaria, che il giocatore domestico conosce sotto il nome di "Confrontation". Ci riporta agli eventi della seconda guerra mondiale e pone compiti difficili con l'aiuto di carri armati e pistole per decidere l'esito del conflitto. Le parti precedenti hanno ricevuto dozzine di modifiche e componenti aggiuntivi non ufficiali, che vengono ancora creati più di 10 anni dopo il rilascio delle versioni ufficiali.


La novità ci offre tre campagne: Per l'Asse, l'URSS e gli Alleati. In ogni missione ti viene assegnato un certo numero di truppe: fanteria, carri armati, artiglieria, supporto. E con questa fornitura limitata di risorse militari, dovrai completare la missione. Puoi solo sperare in aiuto nei casi previsti dalla sceneggiatura.

I punteggi sono duplici. Molti giurano sulle semplificazioni cardinali rispetto ad altre parti, mentre altri, al contrario, lo definiscono un degno successore del genere.

  • Data di uscita: 21 febbraio 2017
  • Sviluppatore: 343 Industries, Creative Assembly

Continuazione della strategia popolare nel mondo di Halo. Tutto è iniziato con un gioco d'azione in cui ti sei trasferito nel robot Master Chief e hai distrutto gli alieni sulla superficie del Ringworld. Nel 2009 è apparsa una strategia basata sull'ambientazione. E ora possiamo vedere la continuazione.


Halo Wars 2 è un classico RTS con costruzione di basi, estrazione di risorse e corsa verso la base nemica. Ma com'è fatto magnificamente! La grafica del gioco è davvero al livello della strategia militare del 2017. L'animazione, il disegno, gli effetti delle esplosioni e l'uso di varie armi energetiche sono semplicemente fantastici. Ci sono molte unità tra cui scegliere, dai piccoli soldati agli enormi robot ambulanti.

L'unica cosa che potrebbe sembrare una battuta d'arresto sono alcune delle semplificazioni del gameplay introdotte per semplificare i controlli sulle console. Sì, il progetto è stato originariamente sviluppato per X-Box. Per i consolatori dilettanti sarà una vera scoperta nel genere delle strategie militari.

Warhammer 40.000: L'alba della guerra 3

  • Data di uscita: 27 aprile 2017
  • Collegamento: Vapore

E ancora abbiamo davanti a noi l'universo di Warhammer 40.000, ma già sulla terra, e non nello spazio. Il gioco presenta tre razze: Space Marine, Orchi ed Eldar. E combattono per il possesso di una super arma che può cambiare gli equilibri di potere nella galassia.


Martello da guerra 40.000
di Guerra III

Davanti a noi c'è il classico Dawn of War con una nuova trama e una grafica meravigliosa. È stata aggiunta anche la varietà di truppe, le unità si tagliano a vicenda in modo sempre più efficiente e bello. Rispetto al gioco precedente della serie, il numero di unità che possono prendere parte alla battaglia è aumentato. Ma dato che le unità sono ancora altamente specializzate e hanno molte abilità e abilità, le battaglie di massa non funzioneranno. Nel migliore dei casi, è conveniente gestire due o tre distaccamenti, infliggendo attacchi tatticamente adattati alle posizioni nemiche.

Il gioco si è rivelato fantastico. I fan dell'ambientazione sono entusiasti e tutti i fan delle strategie militari su PC hanno già acquistato il gioco e trascorso molte ore a giocarci.

  • Data di rilascio: 2006-2013
  • Sviluppatore: Relic Entertainment

Strategia sul tema della seconda guerra mondiale con una grafica molto bella e un vasto arsenale di opzioni tattiche.

Puoi mettere a punto molto finemente ogni unità che parteciperà alla battaglia. I combattenti salgono di livello, acquisendo nuove abilità, migliorando la velocità di fuoco, la precisione e altre abilità importanti.


compagnia di eroi2

Il gioco non è enorme, controlli una piccola quantità di equipaggiamento, quindi Company of Heroes può essere definita una strategia tattica.

Il gioco ci invita a combattere sia dalla parte degli Alleati che dell'Armata Rossa. Per la seconda parte del progetto sono stati rilasciati diversi addon, che ampliano le possibilità del gioco, offrendo nuove missioni, armi, unità.

Serie "Dietro le linee nemiche"

  • Data di rilascio: 2004-2016
  • Sviluppatore: 1C, Digitalmindsoft, Best Way

Una serie di strategie militari tattiche dedicate alla Seconda Guerra Mondiale 1941-1945. Prendi il controllo di un gruppo di sabotaggio che opera nelle retrovie tedesche. Una varietà di compiti ricadono sulle spalle dei sabotatori: la distruzione di ponti, l'eliminazione di importanti ufficiali e molto altro.


Dietro le linee nemiche

Il giocatore ha un cecchino, un mitragliere, un demolitore e altri combattenti altamente specializzati sotto il suo comando. Non ci saranno massicci rush-zerg qui, solo decisioni tattiche ben ponderate, e la perdita di ogni combattente non è solo una diminuzione della capacità di combattimento della squadra, ma il fallimento della missione.

In totale, sono stati rilasciati due giochi della serie, ognuno dei quali ha molti componenti aggiuntivi e riedizioni. Quindi c'è dove vagare per conoscerlo.

Dai primi anni '90 alla metà degli anni '00, le strategie hanno dominato le menti dei giocatori, ricevendo il meritato onore e rispetto. Purtroppo, la loro età dell'oro è finita: RTS (strategia in tempo reale) non può competere nell'intrattenimento con il prossimo Battlefield, con le dinamiche di Overwatch o la trama di Witcher 3. Pertanto, i giocatori devono accontentarsi di un altro replay del buon vecchio classici o attendere l'uscita del nuovo "Civilization".

Tuttavia, non tutto è così pessimista. La nostra valutazione delle migliori strategie ti consentirà di identificare i rappresentanti più degni del genere, nonché di conoscere le ultime versioni che hanno dato una seconda vita ad alcune strategie classiche. Ci auguriamo che questa TOP 10 sia istruttiva. In caso contrario: commenta e vota in fondo all'articolo per aiutare.

Valutazione delle migliori strategie

Stronghold è stato rilasciato durante l'età d'oro degli RTS nel 2001. A quel tempo, la maggior parte delle strategie cercava di emulare C&C o Warcraft, ma Stronghold aveva altri piani.

Il gioco aveva una componente economica ben sviluppata. Sebbene il numero di risorse disponibili non sia andato molto lontano dallo standard "legno / ferro / oro / pietra / cibo", è apparso un parametro insolito: "Popolarità". Forniva un afflusso di nuovi residenti in città e dipendeva da molti fattori: tassazione, varietà di cibo disponibile e intrattenimento.

Per assumere soldati non bastava costruire una caserma. Era necessario erigere edifici che producessero armi. Fornisci agli armaioli il giusto materiale da costruzione. Aspetta che il nonno zoppicante con un'andatura imponente consegni un arco piallato all'arsenale ... Ora puoi assumere un arciere. E così con tutti i tipi di truppe! Non puoi semplicemente allestire una caserma e "fare clic" su qualsiasi unità: questo è stato preceduto dall'organizzazione di un ciclo completo di produzione di armi e munizioni. Non a caso, il gioco aveva una serie di missioni economiche di complessità non inferiore a quelle militari.


Una tipica mattinata serena in Stronghold Crusader

Tuttavia, non è stata la prima parte a guadagnare particolare popolarità, ma la sua continuazione: Stronghold Crusaders, apparso l'anno successivo, 2002. Come suggerisce il nome, il gioco era dedicato al confronto tra arabi e crociati. Sfortunatamente, la modalità attacco/difesa del castello è scomparsa (l'unica cosa a cui valeva la pena prestare attenzione nella prima parte), ma sono apparse più unità, alcune delle quali potevano essere assunte per l'oro senza produrre armi. Per soldi venivano assunti solo guerrieri del deserto, mentre i soldati europei avrebbero continuato ad essere equipaggiati con armi di propria produzione.

Il gioco rimane popolare fino ad oggi grazie al multiplayer e al rilascio dell'espansione Crusaders Extreme. Ciò è facilitato anche da un sistema semplice ma abbastanza diversificato di costruzione di fortificazioni: Stronghold consente di circondare il castello con merli e alte torri, dotarlo di armi difensive e arcieri, posizionare trappole aggiuntive e scavare un fossato con acqua.

La prima parte di Command & Conquer è stata rilasciata nel 1995, diventando a quel tempo una vera svolta nel genere e competendo seriamente con Warcraft e Dune. Molte delle funzionalità di gioco ormai familiari sembravano rivoluzionarie in quel momento:

  • Selezione e direzione di un gruppo di unità con un solo clic;
  • La presenza di unità neutrali, edifici e altri oggetti con cui è possibile interagire (leggi "distruggi");
  • Il sistema di separazione delle unità per classe. Apparve il principio di "sasso, forbici, carta": il primo tipo di unità è efficace contro il secondo, ma vulnerabile al terzo, ecc.;
  • Il gioco ha iniziato a utilizzare video e schermate iniziali animate. Abbinati a un'ottima colonna sonora, hanno permesso ai giocatori di "entrare" nella storia dell'universo di C&C, piuttosto che vederlo come un'altra scacchiera senza nome per affinare le proprie abilità tattiche;
  • La presenza di una sola risorsa, il tiberium, è ciò per cui vengono combattute tutte le guerre nell'universo di questo gioco.

C&C si è rivelato popolare con tutte le conseguenze: molti elementi di gioco si sono diffusi ad altri giochi, diventando elementi familiari della maggior parte delle strategie. Oltre alla classica serie C&C, che ancora accontenta i suoi fan con nuove uscite, nel tempo sono apparse due versioni "alternative" dell'universo di gioco. Questi sono Command & Conquer: Generals (2003) e la linea di giochi Red Allert che è diventata molto popolare.

  • Allarme rosso

I sovietici, per così dire, salutano ardentemente il vecchio Einstein

Red Allert merita un articolo a parte. Questo gioco ha assorbito un'incredibile quantità di follia e "mirtilli rossi" sul tema della Guerra Fredda e del confronto tra NATO e URSS. Ecco una breve descrizione del retroscena dell'universo del gioco: dopo aver visto abbastanza degli orrori della seconda guerra mondiale, nel 1946, il vecchio Einstein decide di costruire una macchina del tempo e tornare al passato per distruggere Hitler. Di conseguenza, la bilancia ha oscillato dall'altra parte: il compagno Stalin decide di costruire il suo Reich comunista, e l'Europa, insieme agli alleati, deve ancora combattere.

Giudica tu stesso il successo del gioco: 35 milioni di copie sono state vendute in tutto il mondo. Una voce è apparsa nel Guinness dei primati, assicurando che Red Allert è l'RTS più venduto al mondo. Nel 2000 e nel 2001 sono stati rilasciati Red Allert 2 e Red Allert 2: Yuri's Revenge, che è ancora una scelta classica per i vecchi froci. Tuttavia, per i fan della grafica più moderna, c'è una terza parte di RA.

Warhammer è un vasto universo immaginario su cui sono costruiti molti libri, fumetti, film, computer e giochi da tavolo. Allo stesso tempo, ci sono due versioni di questo universo: Warhammer Fantasy e Warhammer 40.000. Nel primo caso, come suggerisce il nome, Warhammer è fedele ai canoni del fantasy e accontenta i fan di Tolkien e di altri "elfi". E Warhammer 40.000 crea un mix di fantasia e, spingendo il confronto più vicino alle stelle.

Ci sono circa 20 giochi legati a Warhammer 40.000, ma solo uno di essi è sempre associato alla parola "Warhammer" per qualsiasi appassionato di strategia: questo è l'unico e unico Warhammer 40.000: Dawn of War, pubblicato nel 2004.

Alla strategia, nel senso comune del termine, non è stato dato molto spazio: il focus è sulla tattica. Gli edifici vengono costruiti rapidamente e ci sono solo 2 risorse: energia, per la quale è necessario costruire generatori, e punti speciali che possono essere ottenuti mantenendo i checkpoint sotto l'assalto del nemico.

I creatori del gioco, per così dire, dichiarano direttamente fin dai primi minuti: lascia tutto questo trambusto con la costruzione di una base e lo sviluppo economico per i nerd. L'universo WH40K è stato creato esclusivamente per costringere i paracadutisti corazzati a combattere vari mostri (dagli orchi alle creature più esotiche). Quindi non è previsto uno sviluppo economico a lungo termine: solo battaglie dal primo all'ultimo minuto.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 è fatto per Jeremy Clarkson di Top Gear: con un grido di "Potere!!!", il giocatore spazza via tutti i nemici sul suo cammino. Tattiche? No, non ho sentito.

Il 2009 ha visto l'uscita di Warhammer 40.000: Dawn of War 2, che è stato molto acclamato dai giocatori, è stato ampiamente elogiato da molte pubblicazioni di giochi, ma ... improvvisamente si è rivelato non essere un gioco di strategia. I fedeli fan della prima parte sono rimasti inorriditi nello scoprire che il tanto atteso Dawn of War 2 è diventato più simile a un gioco di ruolo come Diablo che a se stesso 5 anni fa. È vero, questo non ha impedito al gioco di trovare i suoi fan, i quali assicurano che il multiplayer ha mantenuto tutti gli elementi necessari di RTS ed è abbastanza soddisfacente.

7. Guerra totale

È divertente che Total War e Warhammer 40.000: Dawn of War siano accanto nella classifica delle migliori strategie, perché proprio a maggio di quest'anno è uscito Total War: Warhammer, il primo TW dedicato all'universo di Warhammer. È vero, non Warhammer 40.000, ma Warhammer Fantasy, quindi, prima di tutto, piacerà ai fan dei mondi fantastici. Tuttavia, parliamo di tutto in ordine: dopotutto, l'uscita di questo gioco è stata preceduta da altre 9 parti, che hanno portato TW alla fama mondiale.

Casa caratteristica distintiva Total War è una combinazione riuscita di modalità a turni e RTS: il livello di ciascuno di essi viene selezionato separatamente. L'azione principale si svolge su una mappa globale del mondo, in cui tutto accade passo dopo passo. Ma le battaglie vengono scaricate separatamente e si sviluppano rapidamente in tempo reale. I giocatori dovranno usare saggiamente le caratteristiche del terreno e diversi tipi di unità, il che consente loro di ottenere un vantaggio anche su forze nemiche superiori.


Il primo TW è uscito nel 2000. Ma la fama mondiale della serie è stata portata dalla sua terza parte, Rome: Total War, che utilizzava un motore tridimensionale. Come suggerisce il nome, l'azione ebbe luogo durante l'Impero Romano. Oltre alle "classiche" nazioni europee, nel gioco erano disponibili imperi arabi (Egitto) e persino barbari. A seconda del lato scelto, non solo le unità differivano, ma anche l'architettura delle città. La popolarità di questa parte del successivo TW non poteva essere superata.

Nel 2013 è stato rilasciato Rome: Total War II, inizialmente difettoso, ma in seguito ricordato con l'aiuto di numerose patch. Probabilmente ispirandosi a Civilization, gli sviluppatori di Rome 2 hanno aggiunto la possibilità di vincere non solo attraverso la conquista, ma anche attraverso la cultura e il commercio. Tuttavia, questa non è l'unica parte degna di attenzione: anche Napoleone, Attila, Shogun 2 e il già citato Warhammer sono interessanti a modo loro.

Se potessi creare un prodotto di successo come Warcraft, riposerei sugli allori per 20 anni, spendendo tutti i miei soldi in un modo completamente inutile. Ma i ragazzi di Blizzard non sono così: dopo aver ricevuto una meritata standing ovation dopo l'uscita di Warcraft 2, Blizzard si è messa al lavoro su un RTS spaziale. È vero, di conseguenza, hanno ancora Warcraft: la versione beta è stata criticata senza pietà e percepita come "orchi nello spazio". Fortunatamente, gli sviluppatori hanno ascoltato le critiche e hanno rifatto completamente il motore grafico e l'ambientazione. Così nel 1998 è nato il leggendario StarCraft.

Il gioco presenta 3 razze: Zerg, Protoss e Terran, prese in prestito dall'universo di Warhammer 40.000 (tiranidi, eldar, guardia imperiale). Tuttavia, la somiglianza è estremamente superficiale: essendo nato, StarCraft è andato proprio modo sviluppo: l'universo di questo gioco ha acquisito le proprie caratteristiche e ora ha poco in comune con Warhammer.

Nella maggior parte delle strategie, al fine di mantenere un delicato equilibrio, tutte le nazioni hanno lo stesso set di unità ed edifici + alcuni edifici/soldati unici che apportano una certa varietà, ma non influenzano fondamentalmente le tattiche del gioco. A StarCraft non importava niente di questi canoni. Tutte e 3 le razze sono completamente diverse:

  • Zerg lungi dalla tecnologia e dalla scienza, raggiungono la superiorità solo per quantità.
  • altamente spirituale protoss sono l'esatto opposto degli zerg: ogni protoss si immagina una persona importante con un ricco mondo interiore, quindi costa molte risorse, ma colpisce anche, rispettivamente, dolorosamente e duramente.
  • Terrestri(dalla parola "terra") rappresentano le persone nel gioco. Sono il "mezzo d'oro" tra zerg e protoss.

Le bellissime luci di Star Craft 2 attirano gli scolari creduloni ed evocano un sorriso scettico da vecchietti

Tali notevoli differenze tra le razze hanno dato al gioco un solido vantaggio rispetto al resto dell'RTS, guadagnandosi la reputazione di strategia "intelligente", in cui è necessario non solo "generare" un esercito il più grande possibile, ma pensare sulle tue azioni in anticipo, mostrando abilità strategiche e tattiche. Anche il microcontrollo gioca un ruolo importante: se i protoss non sono particolarmente esigenti in termini di precisione di controllo, il successo delle operazioni offensive di altre razze, in particolare gli zerg, dipende direttamente dalla velocità e dall'accuratezza della reazione del giocatore.

StarCraft II è stato rilasciato nel 2010. La grafica moderna e l'eccellente multiplayer hanno permesso al gioco di tornare al suo antico splendore e prendere il posto che gli spetta negli eSport. Sebbene i vecchietti affermino che l'equilibrio unico del primo SC è in qualche modo perso, StarCraft 2 ha ricevuto valutazioni elevate da varie pubblicazioni di giochi (in media 9 su 10) e gli ha dato una seconda vita.

5. L'era degli imperi

Nel 1997 uscì la prima parte di Age of Empires: lo stesso Warcraft, solo di profilo. Invece di gare fantasy, il gioco presentava 12 nazioni umane che potevano evolversi dall'età della pietra all'antichità. Questo gioco non ha fatto colpo nel mondo dei giochi, ma nel complesso è stato accolto favorevolmente, il che ha ispirato i suoi creatori a iniziare a lavorare sulla seconda parte.

Dopo 2 anni è uscito Age of Empires II: The Age of Kings, che è diventato davvero leggendario. Ha eclissato non solo la prima parte, ma anche molte delle allora "balene" di questo genere, avendo conquistato un discreto esercito di fan. Nel 2000 è apparso il componente aggiuntivo Age of Empires II: The Conquerors, che ha aggiunto al gioco 5 nuove nazioni con unità uniche, oltre a missioni e tecnologie aggiuntive. È stata questa parte del gioco a diventare la più popolare nella serie Age of Empires. Qual è il motivo del suo successo?

  • Diversità delle nazioni. C'erano 18 nazioni in The Conquerors, molte delle quali erano piuttosto esotiche: Unni, Teutoni, Saraceni, Celti, Persiani, Aztechi, Maya, ecc. In effetti, è stato questo gioco a gettare la moda per le strategie con molte civiltà diverse.
  • Opportunità di sviluppo. La seconda "caratteristica" implementata per la prima volta tra le strategie è stata AoE 2, il passaggio da un'era storica all'altra. Tutto ciò è stato accompagnato da un albero tecnologico piuttosto ampio, per lo studio del quale è stato necessario costruire vari edifici e spendere risorse.
  • Equilibrio. Naturalmente, le nazioni differivano non solo per il colore e il diverso design degli edifici. Ognuno di loro aveva i propri bonus e unità uniche. Alcuni avevano un vantaggio economico, altri avevano una cavalleria più forte, alcuni avevano grandi armi d'assedio, alcuni avevano una flotta a lungo raggio e così via. Tutta questa varietà era abbastanza equilibrata senza chiari favoriti. Di conseguenza, Age of Empires 2 ha fatto appello a molti fan delle battaglie online.

Come si è scoperto, una bella immagine non può sostituire un gameplay interessante.

Age of Empires III è stato rilasciato nel 2005. Non era male, ma non era vicino al successo del suo predecessore. Di conseguenza, dopo diversi componenti aggiuntivi, Microsoft si è arresa e, per la gioia dei fan, è tornata ad Age of Empires 2. Nel 2013, hanno rilasciato Age of Empires 2: HD edition, e poi altri 2 componenti aggiuntivi: The Forgotten (5 nuove nazioni, inclusi gli slavi) e The African Kingdoms (altre 4 nazioni e campagne "africane"). Quindi oggi AoE 2 continua a svilupparsi e deliziare i fan con nuove aggiunte.

4. Cosacchi

Il successo di Age of Empires ha attirato l'attenzione di molti creatori di giochi, che hanno smesso di provare a creare il proprio "Warcraft" e sono passati a "Age of Empires" (che è stato senza dubbio ispirato a Warcraft). Quindi i ragazzi della società ucraina GSC Game World hanno creato RTS, che concettualmente ha molto in comune con AoE.

Il gioco dei cosacchi, pubblicato nel 2001, si è rivelato un tale successo che agli occhi di molti strateghi domestici ha oscurato a lungo l'epoca. Secondo Igromania, un tempo i cosacchi sono diventati il ​​\u200b\u200bgioco domestico più venduto (più di 1 milione di copie).

I "cosacchi" hanno continuato l'idea di numerose nazioni giocabili. Nel secondo addon della prima parte, che si chiamava "War Again", c'erano 20 paesi diversi. E se nell '"Epoca" non c'era una sola nazione slava, allora nei "Cosacchi" era disponibile non solo la Russia, ma anche l'Ucraina (il che è logico, a seguito del nome e della posizione geografica degli sviluppatori). C'erano anche nazioni più raffinate, come il Piemonte e la Sassonia.

A differenza di altre strategie, nei "cosacchi" le risorse venivano spese non solo per l'acquisizione di unità, ma anche per il loro mantenimento. Senza cibo iniziò la carestia ei mercenari acquistati per l'oro sollevarono una rivolta non appena il tesoro fu vuoto. Usare armi da fuoco, ferro e carbone erano necessari - senza di loro, le frecce e l'artiglieria si rivelarono indifese.

Anche nel gioco è stato possibile catturare alcuni edifici, artiglieria e contadini nemici (eccetto quelli ucraini, con loro come al solito: volontà o morte). Rispetto a Age of Empires, i cosacchi sembravano più dinamici, permettendoti di creare un numero incredibile di una sorta di unità pazze e senza paura: in un gioco multiplayer, le battaglie di tali orde sembravano epiche ed eccitanti.

  • Cosacchi 2

Nel 2005 è uscito "Cossacks 2": nonostante gli alti voti di molte pubblicazioni di giochi, il gioco non ha suscitato lo stesso entusiasmo della prima parte. Assolutamente tutto è stato ridisegnato in esso: è diventato più realistico e ponderato. Nessuna nazione "contesa", incursioni di orde di impavidi pazzi e aggiornamenti di armi antiche a un tale grado di efficienza che persino il Kalashnikov diventa invidioso.

Le battaglie in "Cossacks II" costringono a tenere conto del terreno, a ricaricare le pistole a lungo e a monitorare il morale dei soldati che possono avere i piedi freddi e correre in libertà. Sembra, come, non male, ma nel gioco in rete non c'è traccia del precedente divertimento.

  • Cosacchi 3

E il 21 settembre 2016 è uscito il tanto atteso "Cossacks 3", che nessuno aveva mai sognato. E tutto andrebbe bene se non fosse per il numero 3 nel titolo: tutti si aspettavano la continuazione della serie, ma hanno ricevuto una rimasterizzazione della prima parte. Il vecchio gioco è stato trasferito a un nuovo motore grafico, il gameplay è completamente ripreso dai cosacchi originali. Aggiungete a ciò una discreta quantità di bug che GSC Game World ha risolto attivamente sin dal rilascio con varie patch e potete capire perché molti giocatori si sono sentiti imbrogliati. Tuttavia, GSC avrebbe dovuto annunciare che il gioco è un remaster della prima parte. prima rilascio, no dopo lui.

3. Eroi di forza e magia

La prima parte della strategia a turni Heroes of Might e Magia uscì nel lontano 1995. Il suo predecessore era King's Bounty, apparso nel 1991. Ma l'amore e il riconoscimento universali per HoMM sono arrivati ​​gradualmente, coprendo Heroes of Might and Magic III con una testa più vicina al 1999.

L'azione di tutti gli "eroi" si svolge in un universo fantastico. Ci sono razze, ma il giocatore non è legato ad esse: l'eroe può conquistare i castelli di qualsiasi fazione e assoldare qualsiasi unità disponibile. Quindi, sotto gli stessi stendardi, possono radunarsi i fratelli più eterogenei e selvaggi: elfi e scheletri, centauri e draghi, persone ed elementali.

Le battaglie si svolgono su un campo diviso in tessere (esagoni). Le unità dello stesso tipo occupano una cella, indipendentemente dal loro numero. Le mosse vengono eseguite a turno, mentre l'eroe osserva questa azione di lato, cercando di volta in volta di aiutare il suo esercito lanciando vari incantesimi. A poco a poco, l'eroe acquisisce esperienza, apprende nuove abilità e raccoglie vari artefatti che lo rendono migliore e più alto.

HoMM IV è stato rilasciato nel 2004 ed è stato percepito, per usare un eufemismo, in modo ambiguo: c'erano troppe innovazioni. L'innovazione principale e chiave ha riguardato gli eroi: da osservatori passivi si sono trasformati in partecipanti attivi alle battaglie che potevano muoversi, infliggere danni ed essere attaccati come le altre unità. Gli eroi potrebbero viaggiare senza truppe: uno alla volta o in una banda di 7 personaggi. Avendo pompato correttamente, un eroe solitario potrebbe sopportare autonomamente un grande esercito.

Era e lato posteriore medaglie: se sei riuscito a uccidere un eroe nemico all'inizio della battaglia, potresti ottenere un solido vantaggio. Ad esempio, aveva senso organizzare un attacco di sabotaggio contro il nemico, deporre il capo delle truppe e ritirarsi: un esercito decapitato perse l'opportunità di catturare miniere e castelli, il che lo costrinse a ritirarsi e trascinare a casa la carcassa senza vita del comandante.

Tutte queste innovazioni hanno dato origine a innumerevoli spazi per polemiche e hollivar: da quando sono passati 6 anni dall'uscita della terza parte, è apparsa una nuova generazione di giocatori che non avevano mai visto Heroes prima: a loro piaceva HoMM4. Ma quelli che sono cresciuti nelle parti precedenti, Butthurt ha provato sentimenti contrastanti.

  • Heroes of Might and Magic V

Le controversie tra sostenitori e oppositori della quarta parte sono state interrotte dall'uscita di Heroes of Might and Magic V, avvenuta nel 2006: gli avversari di ieri hanno unito le forze in un impulso comune per esprimere affermazioni sulla grafica da cartone animato per i fan degli anime. Se chiudi gli occhi sull'immagine, secondo il gameplay, "Heroes 5" era una copia modernizzata della terza parte - ovviamente, gli sviluppatori non hanno sperimentato per guadagnare soldi extra sulla nostalgia dei fan della serie.

È qui che finisce il classico "Heroes" e inizia qualcosa di completamente incomprensibile. HoMM 6 e 7 si sono trasformati in una sorta di prodotto alternativo, così lontano dall'originale che persino Heroes 4 sembra uno standard di kosher rispetto al loro background. Pertanto, la maggior parte dei fan di "Heroes" preferisce giocare alle versioni precedenti, da 3 a 5. Ma i Third HoMM rimangono i più popolari. Soprattutto da quando la versione HD di questo gioco è stata rilasciata nel 2015.

2 Civiltà

Il primo "Civilization" è apparso in Shaggy 1991 e, come si suol dire, era una versione digitale con lo stesso nome gioco da tavolo primi anni '80. Poiché a quel tempo i comuni mortali non avevano computer, pochi sospettavano un nuovo giocattolo strategico: principalmente dipendenti di istituti di ricerca e altre imprese interessanti.

Tuttavia, il gioco si è rivelato un discreto successo: quale ingegnere potrebbe resistere alla tentazione dopo un turno impegnativo di provare il ruolo di Stalin o Gandhi? La presenza di Civilopedia, una dettagliata enciclopedia dei giochi, distingueva favorevolmente Civilization dalle altre strategie dell'epoca.

  • Civiltà II

Nel 1996, Sid Meier e compagnia pubblicarono la seconda parte di Ziva, che, grazie alla maggiore diffusione dei computer, divenne un prodotto commerciale di assoluto successo. Nonostante la grafica mediocre, il gioco ha avuto momenti interessanti: ad esempio, durante la costruzione di una meraviglia del mondo, è stato riprodotto un videoclip di un vero cinegiornale. Potresti vedere il lancio dell'Apollo o missile nucleare, fotografando la Cappella Sistina o Notre Dame de Paris. Nelle parti successive, il cinema è stato sostituito con l'animazione convenzionale.

  • Civiltà III

Il 2001 è stato segnato dall'uscita di Civilization III: il primo Civa con una bella grafica. Anche adesso sembra piuttosto attraente e nel 2001 questa immagine ha suscitato un vero piacere. Anche il gameplay ha subito alcune modifiche. In Civ 2, i giocatori hanno cercato di non raccogliere molte unità su una cella, perché. in caso di attacco nemico e di morte di uno di loro, tutti quelli che si trovavano sulla cella morivano. In Civ 3 non è successo niente del genere: per ripulire la cella dai nemici era necessario distruggerli tutti.

Pertanto, l'ovvia e unica tattica per fare la guerra nella terza Civ: la creazione del cosiddetto stack - una folla di unità eterogenee sulla stessa cella. Di tanto in tanto appariva un leader che poteva unire 3 unità sotto i suoi stendardi. Tale formazione era chiamata esercito ed era una specie di unità grassa con 20 HP. Con l'aiuto dell'esercito, è stato possibile tagliare quasi tutto.


La finestra della città è la migliore che c'era in Civilization III

La caratteristica distintiva del secondo e del terzo Civa era la situazione in cui un'unità tecnologicamente arretrata, con più esperienza di combattimento, poteva facilmente distruggere qualche arma miracolosa del futuro. Ad esempio, nell'ordine delle cose c'era una situazione in cui un lanciere faceva a pezzi un carro armato nemico con un colpo preciso o un arciere, tirando correttamente la corda, abbatteva un bombardiere nemico. Particolarmente divertito è stato il fatto che l'aereo sia stato abbattuto con altrettanto successo non solo da un arciere, ma anche da uno spadaccino. Nelle parti successive, questo problema è stato in parte risolto, ma nel primo Civs tali eventi hanno dato origine a molti attacchi di isteria.

Civilization III ha avuto una serie di innovazioni che sono migrate a tutti i giochi successivi della serie: varie risorse sulla mappa, l'età dell'oro, l'influenza culturale sulle città vicine, con la quale è stato possibile assimilare un insediamento vicino, un albero tecnologico (nei precedenti parti, dovevi memorizzare o annotare la sequenza delle scoperte delle varie scienze).

  • Civiltà IV

Civilization IV, pubblicato nel 2005, ha acquisito un'immagine tridimensionale. I giocatori, abituati al terzo Civa, erano diffidenti nei confronti della grafica insolita, così diversa dalla parte precedente. La religione e lo spionaggio sono apparsi nel gioco (addon Beyond the Sword) e le azioni dell'aviazione sono diventate più realistiche: gli aerei hanno fatto incursioni dalla città e non potevano essere abbattuti da un duro lanciere. Il problema dei raggruppamenti di un gran numero di unità su una cella è stato in parte risolto solo dall'aviazione o dall'artiglieria: tutte le unità nella pila hanno subito danni dal loro attacco.

Arriva il 2010 e nasce Civilization V. Le celle quadrate vengono sostituite da più comodi e pratici esagoni: con esse i confini statali si sbarazzano della strana spigolosità lineare e diventano più credibili. Il sistema di accumulo di un numero enorme di unità su una cella è stato demolito: ora su un esagono poteva essere posizionata solo un'unità militare. Allo stesso tempo, sono stati resi più efficienti e più forti.

Era necessario spendere risorse strategiche per il mantenimento di alcune unità: cavalli, ferro, petrolio, carbone o uranio. Senza di loro a portata di mano, lo stato rischiava di rimanere senza cavalleria, corazzate, armi nucleari e aerei, il che non solo aggiungeva realismo, ma costringeva anche i giocatori a gestire con cura le risorse invece di rivettare tutto ciò che volevano in quantità incredibili.

Anche la tattica di costruire quante più città possibile è sopravvissuta alla sua utilità: i grandi imperi hanno ricevuto multe in cultura e scienza e la popolazione ha iniziato a mostrare malcontento. Quindi ci sono diverse tattiche: svilupparsi attraverso 4-5 città con più popolazione, o costruire più insediamenti, ma con meno abitanti nelle città. È diventato possibile vincere con una sola città (saluti da Venezia).

Un'altra innovazione: l'emergere di città-stato che non rivendicano il dominio del mondo. L'amicizia con loro ha portato vari bonus: punti risorse, scienza, cultura o religione, unità e voti aggiuntivi al Congresso.

Vale la pena notare che molte delle funzioni, come nei precedenti Civs, sono state aggiunte nei componenti aggiuntivi: religione e spionaggio, carovane, la possibilità di adottare varie risoluzioni al Congresso e all'ONU - tutto ciò non era nella versione iniziale senza componenti aggiuntivi. Pertanto, leggendo le recensioni sul gioco, non è difficile vedere come la rabbia dei fan della serie sia stata gradualmente sostituita dalla misericordia.

Il 21 ottobre 2016 è stato rilasciato Civilization VI. Tra le novità di rilievo: 2 alberi tecnologici, culturale e scientifico, che si aprono indipendentemente l'uno dall'altro. Le cellule intorno alle città devono essere costruite con aree speciali: scientifiche, culturali, militari, religiose, industriali, ecc. È decisamente impossibile costruire tutto: semplicemente non ci saranno abbastanza celle. Inoltre, ogni meraviglia del mondo richiede anche una tessera separata.

Difficile descrivere tutte le novità e le caratteristiche del sesto Civa per la sua freschezza. Ma il gioco ha già ricevuto i voti più alti da varie pubblicazioni di giochi e le recensioni su Steam, nel complesso, sono molto positive. E questo nonostante il fatto che di solito la prima versione di Civilization risulti umida e solo con il tempo, con l'ausilio di diversi addon, si trasformi in un capolavoro. Ma, a quanto pare, la sesta civiltà può diventare il primo rappresentante della serie, il che è positivo fin dall'inizio.

La trama di Warcraft: Orcs and Humans è legata al confronto tra umani e orchi. Come nel film, gli orchi escono dal portale nel mondo delle persone e tra loro inizia una lotta per un posto al sole. Tuttavia, la prima parte non ha attirato molta attenzione: tutta la gloria è andata al suo sequel, Warcraft II: Tides of Darkness, che è stato rilasciato solo un anno dopo. Ma basta guardare i cambiamenti avvenuti nel palinsesto in questo breve periodo! Aggiungi video interessanti e una trama solida a una bella foto, e il gioco è fatto: il capolavoro è pronto.


Come se "prima" e "dopo" l'anno non fosse stato vano
  • War Craft III

Ma la continuazione del banchetto ha dovuto attendere molto tempo, fino a sette anni. E la prima reazione della comunità di gioco è stata ambigua: nel gioco sono apparse troppe innovazioni sospette:

  • motore 3D;
  • 2 razze sono diventate 4 (sono stati aggiunti elfi della notte e non morti);
  • Sulle mappe sono apparse molte unità e mostri neutrali;
  • Al gioco sono stati aggiunti eroi che hanno accumulato esperienza, potenziato abilità e lanciato ogni sorta di cose (perché non giochi di ruolo?);
  • I rulli sono diventati ancora più luminosi e belli;
  • La trama è ancora più contorta e patetica.

L'apice dell'evoluzione della terza parte è stata l'uscita di Warcraft III: The Frozen Throne nel 2003, che ha dato vita al memorabile dot-com (è improbabile che scopra l'America se vi ricordo che DotA è stato creato nel solito Editor di mappe di Warcraft 3 e non è stato considerato un gioco autonomo a tutti gli effetti).

Warcraft è stato l'origine del genere RTS? Ovviamente no. Si può sostenere che questa sia la migliore strategia al mondo? Sono sicuro che molti non saranno d'accordo con questo: C&C e Civilization, HoMM e Total War hanno solidi eserciti di fan. Ma, senza dubbio, Warcraft ha dato un contributo significativo al genere strategico e, poiché era al primo posto nella nostra classifica, significa ... *questa dovrebbe essere una tesi di affermazione della vita, ma non ho alcuna tesi del genere relativa a Warcraft. Soriano, ragazzi. Ci saranno opzioni - scrivi nei commenti *

Per coloro a cui piace riflettere attentamente sulle decisioni globali e guidare enormi eserciti, è stato creato un genere di strategie. In tali giochi, puoi diventare un comandante in prima linea o il leader di un'intera nazione. Ci sono anche strategie in cui devi non solo elaborare tattiche di battaglia per i tuoi guerrieri, ma anche sviluppare commercio e diplomazia. Giochi simili sono un ottimo allenamento per il cervello. In alcuni di essi, gli sviluppatori incorporano enciclopedie che coprono in dettaglio gli eventi che hanno avuto luogo in diverse epoche storiche. I seguenti sono migliori strategie su pc– classifica dei primi 10.

10. Anno

La serie di giochi Anno apre la classifica delle migliori strategie su PC. La prima parte (Creation of new world) è stata pubblicata nel 1998. Ci sono 13 giochi in totale, che coprono la maggior parte delle epoche moderne, a volte includendo la storia alternativa. L'obiettivo principale è commerciare e fornire ai tuoi coloni le risorse per migliorare il loro stato sociale. Ad esempio, dopo aver bevuto una tazza di caffè, un comune cittadino può diventare un commerciante o un nobile, a seconda della situazione. Tuttavia, il gameplay qui è costruito non solo sull'economia. Gli stati vicini prima o poi avranno il desiderio di impossessarsi della ricchezza del giocatore. Pertanto, ha sempre senso costruirsi un paio di pistole extra.

Caesar 3 è uno dei migliori giochi di strategia economica su PC, in cui il giocatore dovrà ricostruire città per la gloria dell'Imperatore. Dopo la missione di addestramento, gli sviluppatori offrono due opzioni per un ulteriore passaggio: militare e pacifico. Nel primo caso, i barbari attaccheranno regolarmente la città, inoltre, potrebbe iniziare improvvisamente una ribellione. Nella seconda opzione, ci saranno molti meno nemici. In alcune missioni non ci saranno affatto, ma i requisiti per la prosperità dell'insediamento sono molto più alti. Se il giocatore non riesce a far fronte al piano elaborato dal gioco, l'imperatore lo rimuove dalla carica di governatore. La città viene rapidamente attaccata dai legionari romani. In caso di smarrimento, il giocatore verrà mandato in galera, dopodiché bisognerà rigiocare il livello. Vale la pena notare che questa legione può essere sconfitta costruendo difese.

8. Guerra totale: Attila

All'ottavo posto tra le 10 migliori strategie su PC Total War: Attila. Questo gioco ha sia combattimenti spettacolari che una modalità a turni ben implementata sulla mappa globale. L'azione di Total War: Attila si svolge nel 395 d.C., subito dopo la divisione dell'Impero Romano in Occidente e Oriente. Il giocatore deve guidare una delle nazioni e catturare completamente l'intera mappa. Le difficoltà iniziano quasi immediatamente. L'Europa è sotto l'attacco degli Unni e le guerre civili stanno infuriando nelle terre di Roma e i barbari si stanno scatenando. In altre parole, la Grande Migrazione delle Nazioni è in pieno svolgimento. Il sistema di diplomazia è ben fatto e ti consente di fare varie mosse complicate. L'intelligenza artificiale è abbastanza intelligente e potrebbe causare molti problemi a un giocatore alle prime armi.

7. Age of Empires 2: I regni africani

Age of Empires 2: The African Kingdoms è uno dei 10 migliori giochi di strategia su PC, un add-on per il remake di Age of Empires 2: HD Edition. Rispetto al gioco originale, la grafica è stata notevolmente migliorata e il multiplayer è stato integrato nei server Steam. Sono state aggiunte anche nuove nazioni e quattro compagnie completamente espresse. Il vecchio classico è stato ripreso ed è stato accolto molto calorosamente dai fan. Questo remake è giustamente considerato uno dei migliori giochi dell'intera serie Age of Empires.

Command & Conquer 4 è la puntata finale del famoso e uno dei migliori giochi di strategia. Nonostante GDI e la Confraternita di NOD abbiano unito le forze per salvare la specie umana, la fase finale dello scontro, la quarta guerra per il tiberium, non è lontana. Gli sviluppatori hanno completamente cambiato l'intero gameplay. Ora, per ricevere risorse, il giocatore deve catturare e mantenere nodi speciali che controllano la crescita del tiberio. Anche le unità di combattimento sono state modificate e sono divise in classi di attacco, difesa e supporto. Il gioco ha ricevuto recensioni contrastanti sia dai fan che dalla critica, principalmente a causa della sua attenzione al multiplayer. Tutti gli altri cambiamenti sono stati accettati dal pubblico abbastanza lealmente.

5XCOM: nemico interno

La serie di strategia a turni XCOM è considerata uno dei migliori giochi del suo genere. Fondamentalmente, la trama racconta la lotta dei terrestri con gli alieni. Il videogiocatore dovrà guidare l'organizzazione XCOM ed effettuare varie operazioni contro gli alieni che hanno un forte vantaggio tecnologico e numerico. L'add-on non trama Enemy Within ha aggiunto nuovi compiti, armi e mech robot, per la cui produzione è necessario costruire un laboratorio speciale. L'atmosfera del gioco ti consente di immergerti completamente nella nobile causa della protezione della Terra dagli alieni.

4 Civiltà VI

Continua l'elenco della migliore strategia globale a turni Civilization VI. Una delle innovazioni più interessanti fu il nuovo sistema delle città. Ora gli insediamenti possono occupare diverse celle e daranno seri bonus all'economia, oltre che alla scienza. Sfortunatamente, è impossibile catturare un quartiere separato: solo chi ha catturato il centro possiede la città. L'obiettivo del gioco rimane lo stesso: portare la tua nazione alla vittoria attraverso la diplomazia, la cultura o l'espansione militare. Tuttavia, Firaxis Games è stata in grado di realizzare un gioco di qualità che avrebbe soddisfatto i fan della serie.

3. Età della mitologia

Age of Mythology apre le prime tre strategie su PC. Anche dieci anni dopo la sua uscita, il gioco ha un'enorme base di fan. Sviluppato da Ensemble Studios e pubblicato da Microsoft Game Studios. Come la maggior parte dei giochi RTS standard in Age of Mythology, il giocatore deve ricostruire città, raccogliere risorse e costruire truppe per distruggere eserciti e insediamenti nemici. La trama del gioco è un misto di mitologie greche, scandinave ed egiziane. È interessante notare che l'intelligenza artificiale del gioco è stata utilizzata nella ricerca scientifica. Gli scienziati volevano scoprire l'impatto della fusione di un modello emotivo con script bot standard. Secondo i risultati, la variante aggressiva ha vinto il 25% più velocemente. L'unico inconveniente della strategia si è rivelato essere compiti molto monotoni in azienda, ma ciò non ne ha ridotto la rigiocabilità.

Tutti hanno capito da tempo che Blizzard non fa brutti giochi. Warcraft III era il gioco di strategia più atteso e migliore del suo tempo. gioco per computer sul mercato, quindi è difficile trovare un giocatore che almeno una volta non abbia sentito parlare di personaggi così colorati come Arthas, Illidan e Thrall. La musica ben scelta ti consente di immergerti completamente nella storia del mondo fantastico. Oltre a una grande storia, Warcraft ha una grafica eccellente, oltre a un editor di mappe che ti consente di modificare completamente le caratteristiche di unità, trame e creare le tue scene tagliate. Ciò ha portato alla creazione di molte mappe non ufficiali, il cui gameplay è molto diverso dal gioco originale. al massimo esempio famosoè DotA, che è diventato un grande progetto separato.

1. StarCraft II: Le ali della libertà

Starcraft II Wings of Liberty è il gioco di strategia in tempo reale più conosciuto e migliore su PC ed è rapidamente diventato la nuova disciplina degli eSport. Gli sviluppatori di Blizzard non hanno nemmeno nascosto il fatto che lo scopo principale del loro gioco sono le partite online. Tuttavia, è presente una compagnia per giocatore singolo con una trama interessante. Terran, Protoss e Zerg si affrontano ancora una volta su epici campi di battaglia. Il compito principale in ogni missione è la completa distruzione del nemico e dei suoi edifici. Motore grafico Havok e ottima grafica solo aumentare il piacere del processo. Il gioco è uscito duraturo, grazie a un universo ben sviluppato, fazioni interessanti e campionati online che ti consentono di combattere con altri giocatori.

Dai primi anni '90 alla metà degli anni '00, le strategie hanno dominato le menti dei giocatori, ricevendo il meritato onore e rispetto. Ahimè, la loro età dell'oro è finita: RTS (strategia in tempo reale) non può competere nell'intrattenimento con il prossimo Battlefield, con le dinamiche di Overwatch o la trama di Witcher 3. Quindi devi accontentarti di un altro replay dei buoni vecchi classici o attendere l'uscita della nuova "Civiltà".

Tuttavia, non tutto è così pessimista. La nostra valutazione delle migliori strategie ti consentirà di identificare i rappresentanti più degni del genere, nonché di conoscere le ultime versioni che hanno dato una seconda vita ad alcune strategie classiche. Ci auguriamo che questa TOP 10 sia istruttiva. In caso contrario: commenta e vota in fondo all'articolo per aiutare.

10 Tenuta forte


Stronghold è nato nell'era d'oro degli RTS, nel 2001. A quel tempo, la maggior parte delle strategie cercava di emulare C&C o Warcraft, ma Stronghold aveva altri piani. Sebbene i critici cerchino di assicurare che questa strategia non abbia apportato nulla di significativo al suo genere, i suoi fan ne discuteranno e, secondo me, avranno ragione.

Stronghold aveva una componente economica abbastanza sviluppata ed estesa. Sebbene il numero di risorse disponibili non sia lontano dallo standard "legno / ferro / oro / pietra / cibo", il gioco ha un parametro così insolito come "Popolarità". Forniva un afflusso di nuovi residenti in città e dipendeva da molti fattori: tassazione, varietà di cibo disponibile, intrattenimento (taverne con birra) e così via.

Per assumere soldati non bastava costruire una caserma. Era necessario erigere edifici che producessero armi. Fornisci agli armaioli il materiale da costruzione necessario, attendi che il nonno zoppicante con un'andatura imponente consegni all'arsenale un arco tagliato a mano, e solo dopo puoi assumere ... anche un arciere. E così con tutti i tipi di truppe! Era impossibile allestire semplicemente una caserma e "urlare" qualsiasi unità - questo è stato preceduto dall'organizzazione di un ciclo completo di produzione di armi e munizioni. Non a caso, il gioco aveva una serie di missioni economiche di complessità non inferiore a quelle militari.


Una tipica mattinata serena in Stronghold Crusader

Tuttavia, non è stata la prima parte a guadagnare particolare popolarità, ma la sua continuazione: Stronghold Crusaders, che è stata rilasciata l'anno successivo, 2002. Come suggerisce il nome, il gioco era dedicato al confronto tra arabi e crociati. Sfortunatamente, la modalità attacco/difesa del castello è scomparsa (l'unica cosa a cui valeva la pena prestare attenzione nella prima parte), ma sono apparse più unità, alcune delle quali potevano essere assunte per l'oro senza produrre armi. Per soldi venivano assunti solo guerrieri del deserto, mentre i soldati europei avrebbero continuato ad essere equipaggiati esclusivamente con armi di propria produzione.


Il gioco rimane popolare fino ad oggi grazie al multiplayer e al rilascio di vari componenti aggiuntivi (ad esempio, Crusaders Extreme nel 2008). Ciò è facilitato anche da un sistema semplice ma abbastanza diversificato di costruzione di fortificazioni: Stronghold consente di circondare il castello con alti merli e alte torri, dotarlo di armi difensive e arcieri, installare trappole aggiuntive o scavare un fossato attorno al perimetro.

Naturalmente, non esiste un arsenale minore di armi d'assedio, da arieti e scale a catapulte e trabucchi, che possono sparare alle fortificazioni nemiche non solo con pietre, ma anche ... con mucche. Aggiungete a ciò la possibilità di dare fuoco alla città di un nemico o di far morire di fame la sua economia: la scelta della strategia di duello è piuttosto ampia, come per un RTS. Questa varietà ha reso il gioco piuttosto interessante per un gioco multiplayer.


La prima parte di Command & Conquer è stata rilasciata nel 1995, diventando a quel tempo una vera svolta nel genere e competendo seriamente con Warcraft e Dune. Molte delle funzionalità di gioco ormai familiari sembravano rivoluzionarie in quel momento:

  • I giocatori possono selezionare un intero gruppo di unità e dare loro un comando con un solo clic;
  • La mappa presentava unità neutrali, edifici e altri oggetti con cui si poteva interagire (leggi: "distruggi");
  • Fu in C&C che apparve per la prima volta il sistema per separare le unità per classe, come "pietra, forbici, carta" - il primo tipo di unità è efficace contro il secondo, ma vulnerabile al terzo, ecc .;
  • Il gioco ha iniziato a utilizzare video e filmati animati, abbinati a una fantastica colonna sonora, che consente ai giocatori di "entrare" nella storia dell'universo di C&C e di non percepirlo come un'altra scacchiera senza nome per affinare le proprie abilità tattiche;
  • Un'altra caratteristica distintiva di Command & Conquer è la presenza di una sola risorsa, il tiberium: è per questo che vengono combattute tutte le guerre nell'universo di questo gioco.

C&C si è rivelato incredibilmente popolare con tutte le conseguenze: molti elementi di gioco si sono diffusi ad altri giochi, diventando elementi familiari della maggior parte dei giochi di strategia. Oltre alla classica serie C&C, che ancora accontenta i suoi fan con nuove uscite, nel tempo sono apparse due versioni "alternative" dell'universo C&C. Questi sono Command & Conquer: Generals (2003) e la linea di giochi Red Allert che è diventata molto popolare.

  • Allarme rosso


I sovietici, per così dire, salutano ardentemente il vecchio Einstein

Red Allert merita un articolo a parte. Questo gioco ha assorbito un'incredibile quantità di follia e "mirtilli rossi" sul tema della Guerra Fredda e del confronto tra NATO e URSS. Ecco una breve descrizione della preistoria dell'universo di questo gioco: dopo aver visto abbastanza degli orrori della seconda guerra mondiale, il vecchio Einstein nel 1946 decide di costruire una macchina del tempo e tornare indietro nel tempo per distruggere Hitler. Di conseguenza, la bilancia ha oscillato dall'altra parte: il compagno Stalin decide di costruire il suo Reich comunista, e l'Europa, insieme agli alleati, deve ancora combattere.

Giudica tu stesso il successo del gioco: 35 milioni di copie sono state vendute in tutto il mondo e una voce è apparsa nel Guinness dei primati, assicurando che Red Allert è l'RTS più venduto al mondo. Nel 2000 e nel 2001 sono stati rilasciati Red Allert 2 e Red Allert 2: Yuri's Revenge, che è ancora una scelta classica per i vecchi froci. Tuttavia, per i fan della grafica più moderna, c'è una terza parte di RA.


Warhammer è un vasto universo immaginario su cui sono costruiti molti libri, fumetti, film, computer e giochi da tavolo. Allo stesso tempo, ci sono due versioni di questo universo: Warhammer Fantasy e Warhammer 40.000. Nel primo caso, come suggerisce il nome, Warhammer è fedele ai canoni del fantasy e accontenta i fan di Tolkien e di altri "elfi". E Warhammer 40.000 crea un mix di fantasia e fantascienza, spingendo il confronto più vicino alle stelle.

Ci sono circa 20 giochi legati a Warhammer 40.000, ma solo uno di essi è sempre associato alla parola "Warhammer" per qualsiasi appassionato di strategia: questo è l'unico e unico Warhammer 40.000: Dawn of War, pubblicato nel 2004.

Alla strategia, nel senso comune del termine, non è stato dato molto spazio: il focus è sulla tattica. Gli edifici vengono costruiti rapidamente e ci sono solo 2 risorse: energia, per la quale è necessario costruire generatori, e punti speciali che possono essere ottenuti mantenendo i checkpoint sotto l'assalto del nemico.

I creatori del gioco, per così dire, dichiarano direttamente fin dai primi minuti: lascia tutto questo trambusto con la costruzione di una base e lo sviluppo economico per i nerd. L'universo WH40K è stato creato esclusivamente per costringere i paracadutisti corazzati a combattere vari mostri (dagli orchi alle creature più esotiche). Quindi non è previsto uno sviluppo economico a lungo termine: solo battaglie dal primo all'ultimo minuto.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 è fatto per Jeremy Clarkson di Top Gear: con un grido di "Potere!!!", il giocatore spazza via tutti i nemici sul suo cammino. Tattiche? No, non ho sentito.

Il 2009 ha visto l'uscita di Warhammer 40.000: Dawn of War 2, che è stato molto acclamato dai giocatori, è stato ampiamente elogiato da molte pubblicazioni di giochi, ma ... improvvisamente si è rivelato non essere un gioco di strategia. I fedeli fan della prima parte sono rimasti inorriditi nello scoprire che il tanto atteso Dawn of War 2 è diventato più simile a un gioco di ruolo come Diablo che a se stesso 5 anni fa. È vero, questo non ha impedito al gioco di trovare i suoi fan, i quali assicurano che il multiplayer ha mantenuto tutti gli elementi necessari di RTS ed è abbastanza soddisfacente.

7. Guerra totale


È divertente che Total War e Warhammer 40.000: Dawn of War siano accanto nella classifica delle migliori strategie, perché proprio a maggio di quest'anno è uscito Total War: Warhammer, il primo TW dedicato all'universo di Warhammer. È vero, non Warhammer 40.000, ma Warhammer Fantasy, quindi, prima di tutto, piacerà ai fan dei mondi fantastici. Tuttavia, parliamo di tutto in ordine: dopotutto, l'uscita di questo gioco è stata preceduta da altre 9 parti, che hanno portato TW alla fama mondiale.

La principale caratteristica distintiva di Total War è la riuscita combinazione di modalità a turni e RTS: il livello di ciascuno di essi viene selezionato separatamente. L'azione principale si svolge su una mappa globale del mondo, in cui tutto accade passo dopo passo. Ma le battaglie vengono scaricate separatamente e si sviluppano rapidamente in tempo reale. I giocatori dovranno usare saggiamente le caratteristiche del terreno e diversi tipi di unità, il che consente loro di ottenere un vantaggio anche su forze nemiche superiori.


Il primo TW è uscito nel 2000. Ma la fama mondiale della serie è stata portata dalla sua terza parte, Rome: Total War, che utilizzava un motore tridimensionale. Come suggerisce il nome, l'azione ebbe luogo durante l'Impero Romano. Oltre alle "classiche" nazioni europee, nel gioco erano disponibili imperi arabi (Egitto) e persino barbari. A seconda del lato scelto, non solo le unità differivano, ma anche l'architettura delle città. La popolarità di questa parte del successivo TW non poteva essere superata.

Nel 2013 è stato rilasciato Rome: Total War II, inizialmente difettoso, ma in seguito ricordato con l'aiuto di numerose patch. Probabilmente ispirandosi a Civilization, gli sviluppatori di Rome 2 hanno aggiunto la possibilità di vincere non solo attraverso la conquista, ma anche attraverso la cultura e il commercio. Tuttavia, questa non è l'unica parte degna di attenzione: anche Napoleone, Attila, Shogun 2 e il già citato Warhammer sono interessanti a modo loro.


Se potessi creare un prodotto di successo come Warcraft, riposerei sugli allori per 20 anni, spendendo tutti i miei soldi in un modo completamente inutile. Ma i ragazzi di Blizzard non sono così: dopo aver ricevuto una meritata standing ovation dopo l'uscita di Warcraft 2, Blizzard si è messa al lavoro su un RTS spaziale. È vero, di conseguenza, hanno ancora Warcraft: la versione beta è stata criticata senza pietà e percepita come "orchi nello spazio". Fortunatamente, gli sviluppatori hanno ascoltato le critiche e hanno rifatto completamente il motore grafico e l'ambientazione. Così nel 1998 è nato il leggendario StarCraft.

Il gioco presenta 3 razze: Zerg, Protoss e Terran, prese in prestito dall'universo di Warhammer 40.000 (tiranidi, eldar, guardia imperiale). Tuttavia, la somiglianza è estremamente superficiale: essendo nato, StarCraft ha seguito la propria strada di sviluppo: l'universo di questo gioco ha acquisito le proprie caratteristiche e ora ha poco in comune con Warhammer.

Nella maggior parte delle strategie, al fine di mantenere un delicato equilibrio, tutte le nazioni hanno lo stesso set di unità ed edifici + alcuni edifici/soldati unici che apportano una certa varietà, ma non influenzano fondamentalmente le tattiche del gioco. A StarCraft non importava niente di questi canoni. Tutte e 3 le razze sono completamente diverse:

  • Zerg lungi dalla tecnologia e dalla scienza, raggiungono la superiorità solo per quantità.
  • altamente spirituale protoss sono l'esatto opposto degli zerg: ogni protoss si immagina una persona importante con un ricco mondo interiore, quindi costa molte risorse, ma colpisce anche, rispettivamente, dolorosamente e duramente.
  • Terrestri(dalla parola "terra") rappresentano le persone nel gioco. Sono il "mezzo d'oro" tra zerg e protoss.


Le bellissime luci di Star Craft 2 attirano gli scolari creduloni ed evocano un sorriso scettico da vecchietti

Tali notevoli differenze tra le razze hanno dato al gioco un solido vantaggio rispetto al resto dell'RTS, guadagnandosi la reputazione di strategia "intelligente", in cui è necessario non solo "generare" un esercito il più grande possibile, ma pensare sulle tue azioni in anticipo, mostrando abilità strategiche e tattiche. Anche il microcontrollo gioca un ruolo importante: se i protoss non sono particolarmente esigenti in termini di precisione di controllo, il successo delle operazioni offensive di altre razze, in particolare gli zerg, dipende direttamente dalla velocità e dall'accuratezza della reazione del giocatore.

StarCraft II è stato rilasciato nel 2010. La grafica moderna e l'eccellente multiplayer hanno permesso al gioco di tornare al suo antico splendore e prendere il posto che gli spetta negli eSport. Sebbene i vecchietti affermino che l'equilibrio unico del primo SC è in qualche modo perso, StarCraft 2 ha ricevuto valutazioni elevate da varie pubblicazioni di giochi (in media 9 su 10) e gli ha dato una seconda vita.

5. L'era degli imperi


Nel 1997 uscì la prima parte di Age of Empires: lo stesso Warcraft, solo di profilo. Invece di gare fantasy, il gioco presentava 12 nazioni umane che potevano evolversi dall'età della pietra all'antichità. Questo gioco non ha fatto colpo nel mondo dei giochi, ma nel complesso è stato accolto favorevolmente, il che ha ispirato i suoi creatori a iniziare a lavorare sulla seconda parte.

Dopo 2 anni è uscito Age of Empires II: The Age of Kings, che è diventato davvero leggendario. Ha eclissato non solo la prima parte, ma anche molte delle allora "balene" di questo genere, avendo conquistato un discreto esercito di fan. Nel 2000 è apparso il componente aggiuntivo Age of Empires II: The Conquerors, che ha aggiunto al gioco 5 nuove nazioni con unità uniche, oltre a missioni e tecnologie aggiuntive. È stata questa parte del gioco a diventare la più popolare nella serie Age of Empires. Qual è il motivo del suo successo?

  • Diversità delle nazioni. C'erano 18 nazioni in The Conquerors, molte delle quali erano piuttosto esotiche: Unni, Teutoni, Saraceni, Celti, Persiani, Aztechi, Maya, ecc. In effetti, è stato questo gioco a gettare la moda per le strategie con molte civiltà diverse.
  • Opportunità di sviluppo. Il secondo "chip", implementato per la prima volta tra le strategie, è stato proprio AoE 2, il passaggio da un'era storica all'altra. Tutto ciò è stato accompagnato da un albero tecnologico piuttosto ampio, per lo studio del quale è stato necessario costruire vari edifici e spendere risorse.
  • Equilibrio. Naturalmente, le nazioni differivano non solo per il colore e il diverso design degli edifici. Ognuno di loro aveva i propri bonus e unità uniche. Alcuni avevano un vantaggio economico, altri avevano una cavalleria più forte, alcuni avevano grandi armi d'assedio, alcuni avevano una flotta a lungo raggio e così via. Tutta questa varietà era abbastanza equilibrata senza chiari favoriti. Di conseguenza, Age of Empires 2 ha fatto appello a molti fan delle battaglie online.


Come si è scoperto, una bella immagine non può sostituire un gameplay interessante.

Age of Empires III è stato rilasciato nel 2005. Non era male, ma non era vicino al successo del suo predecessore. Di conseguenza, dopo diversi componenti aggiuntivi, Microsoft si è arresa e, per la gioia dei fan, è tornata ad Age of Empires 2. Nel 2013, hanno rilasciato Age of Empires 2: HD edition, e poi altri 2 componenti aggiuntivi: The Forgotten (5 nuove nazioni, inclusi gli slavi) e The African Kingdoms (altre 4 nazioni e campagne "africane"). Quindi oggi AoE 2 continua a svilupparsi e deliziare i fan con nuove aggiunte.

4. Cosacchi


Il successo di Age of Empires ha attirato l'attenzione di molti creatori di giochi, che hanno smesso di provare a creare il proprio "Warcraft" e sono passati a "Age of Empires" (che è stato senza dubbio ispirato a Warcraft). Quindi i ragazzi della società ucraina GSC Game World hanno creato RTS, che concettualmente ha molto in comune con AoE.

Il gioco dei cosacchi, pubblicato nel 2001, si è rivelato un tale successo che agli occhi di molti strateghi domestici ha oscurato a lungo l'epoca. Secondo Igromania, un tempo i cosacchi sono diventati il ​​\u200b\u200bgioco domestico più venduto (più di 1 milione di copie).

I "cosacchi" hanno continuato l'idea di numerose nazioni giocabili. Nel secondo addon della prima parte, che si chiamava "War Again", erano disponibili 20 paesi diversi. E se nell '"Epoca" non c'era una sola nazione slava, allora nei "Cosacchi" era disponibile non solo la Russia, ma anche l'Ucraina (il che è logico, a seguito del nome e della posizione geografica degli sviluppatori). C'erano anche nazioni più raffinate, come il Piemonte e la Sassonia.


A differenza di altre strategie, nei "cosacchi" le risorse venivano spese non solo per l'acquisizione di unità, ma anche per il loro mantenimento. Senza cibo iniziò la carestia ei mercenari acquistati per l'oro sollevarono una rivolta non appena il tesoro fu vuoto. Per usare le armi da fuoco erano necessari ferro e carbone: senza di loro, le frecce e l'artiglieria erano indifese.

Anche nel gioco è stato possibile catturare alcuni edifici, artiglieria e contadini nemici (eccetto quelli ucraini, con loro come al solito: volontà o morte). Rispetto a Age of Empires, i cosacchi sembravano più dinamici, permettendoti di creare un numero incredibile di una sorta di unità pazze e senza paura: in un gioco multiplayer, le battaglie di tali orde sembravano epiche ed eccitanti.

  • Cosacchi 2


Nel 2005 è uscito "Cossacks 2": nonostante gli alti voti di molte pubblicazioni di giochi, il gioco non ha suscitato lo stesso entusiasmo della prima parte. Assolutamente tutto è stato ridisegnato in esso: è diventato più realistico e ponderato. Nessuna nazione "contesa", incursioni di orde di impavidi pazzi e aggiornamenti di armi antiche a un tale grado di efficienza che persino il Kalashnikov diventa invidioso.

Le battaglie in "Cossacks II" costringono a tenere conto del terreno, a ricaricare le pistole a lungo e a monitorare il morale dei soldati che possono avere i piedi freddi e correre in libertà. Sembra, come, non male, ma nel gioco in rete non c'è traccia del precedente divertimento.

  • Cosacchi 3


E il 21 settembre 2016 è uscito il tanto atteso "Cossacks 3", che nessuno aveva mai sognato. E tutto andrebbe bene se non fosse per il numero 3 nel titolo: tutti si aspettavano la continuazione della serie, ma hanno ricevuto una rimasterizzazione della prima parte. Il vecchio gioco è stato trasferito a un nuovo motore grafico, il gameplay è completamente ripreso dai cosacchi originali. Aggiungete a ciò una discreta quantità di bug che GSC Game World ha risolto attivamente sin dal rilascio con varie patch e potete capire perché molti giocatori si sono sentiti imbrogliati. Tuttavia, GSC avrebbe dovuto annunciare che il gioco è un remaster della prima parte. prima rilascio, no dopo lui.

3. Eroi di forza e magia


La prima parte della strategia a turni Heroes of Might and Magic è stata rilasciata nel 1995. Il suo predecessore era King's Bounty, apparso nel 1991. Ma l'amore e il riconoscimento universali per HoMM sono arrivati ​​gradualmente, coprendo Heroes of Might and Magic III con una testa più vicina al 1999.

L'azione di tutti gli "eroi" si svolge in un universo fantastico. Ci sono razze, ma il giocatore non è legato ad esse: l'eroe può conquistare i castelli di qualsiasi fazione e assoldare qualsiasi unità disponibile. Quindi, sotto gli stessi stendardi, possono radunarsi i fratelli più eterogenei e selvaggi: elfi e scheletri, centauri e draghi, persone ed elementali.

Le battaglie si svolgono su un campo diviso in tessere (esagoni). Le unità dello stesso tipo occupano una cella, indipendentemente dal loro numero. Le mosse vengono eseguite a turno, mentre l'eroe osserva questa azione di lato, cercando di volta in volta di aiutare il suo esercito lanciando vari incantesimi. A poco a poco, l'eroe acquisisce esperienza, apprende nuove abilità e raccoglie vari artefatti che lo rendono migliore e più alto.


HoMM IV è stato rilasciato nel 2004 ed è stato percepito, per usare un eufemismo, in modo ambiguo: c'erano troppe innovazioni. L'innovazione principale e chiave ha riguardato gli eroi: da osservatori passivi si sono trasformati in partecipanti attivi alle battaglie che potevano muoversi, infliggere danni ed essere attaccati come le altre unità. Gli eroi potrebbero viaggiare senza truppe: uno alla volta o in una banda di 7 personaggi. Avendo pompato correttamente, un eroe solitario potrebbe sopportare autonomamente un grande esercito.

C'era anche l'altra faccia della medaglia: se riuscivi a uccidere l'eroe nemico all'inizio della battaglia, potevi ottenere un solido vantaggio. Ad esempio, aveva senso organizzare un attacco di sabotaggio contro il nemico, deporre il capo delle truppe e ritirarsi: un esercito decapitato perse l'opportunità di catturare miniere e castelli, il che lo costrinse a ritirarsi e trascinare a casa la carcassa senza vita del comandante.

Tutte queste innovazioni hanno dato origine a innumerevoli spazi per polemiche e hollivar: da quando sono passati 6 anni dall'uscita della terza parte, è apparsa una nuova generazione di giocatori che non avevano mai visto Heroes prima: a loro piaceva HoMM4. Ma quelli che sono cresciuti nelle parti precedenti, Butthurt ha provato sentimenti contrastanti.

  • Heroes of Might and Magic V


Le controversie tra sostenitori e oppositori della quarta parte sono state interrotte dall'uscita di Heroes of Might and Magic V, avvenuta nel 2006: gli avversari di ieri hanno unito le forze in un impulso comune per esprimere affermazioni sulla grafica da cartone animato per i fan degli anime. Se chiudi gli occhi sull'immagine, secondo il gameplay, "Heroes 5" era una copia modernizzata della terza parte - ovviamente, gli sviluppatori non hanno sperimentato per guadagnare soldi extra sulla nostalgia dei fan della serie.

È qui che finisce il classico "Heroes" e inizia qualcosa di completamente incomprensibile. HoMM 6 e 7 si sono trasformati in una sorta di prodotto alternativo, così lontano dall'originale che persino Heroes 4 sembra uno standard di kosher rispetto al loro background. Pertanto, la maggior parte dei fan di "Heroes" preferisce giocare alle versioni precedenti, da 3 a 5. Ma i Third HoMM rimangono i più popolari. Soprattutto da quando la versione HD di questo gioco è stata rilasciata nel 2015.

2 Civiltà


Il primo "Civilization" è apparso nello shaggy 1991 e, come si suol dire, era una versione digitale dell'omonimo gioco da tavolo dei primi anni '80. Poiché a quel tempo i comuni mortali non avevano computer, pochi sospettavano un nuovo giocattolo strategico: principalmente dipendenti di istituti di ricerca e altre imprese interessanti.

Tuttavia, il gioco si è rivelato un discreto successo: quale ingegnere potrebbe resistere alla tentazione dopo un turno impegnativo di provare il ruolo di Stalin o Gandhi? La presenza di Civilopedia, una dettagliata enciclopedia dei giochi, distingueva favorevolmente Civilization dalle altre strategie dell'epoca.

  • Civiltà II


Nel 1996, Sid Meier e compagnia pubblicarono la seconda parte di Ziva, che, grazie alla maggiore diffusione dei computer, divenne un prodotto commerciale di assoluto successo. Nonostante la grafica mediocre, il gioco ha avuto momenti interessanti: ad esempio, durante la costruzione di una meraviglia del mondo, è stato riprodotto un videoclip di un vero cinegiornale. Potresti vedere il lancio dell'Apollo o di un razzo nucleare, la sparatoria della Cappella Sistina o di Notre Dame de Paris. Nelle parti successive, il cinema è stato sostituito con l'animazione convenzionale.

  • Civiltà III


Il 2001 è stato segnato dall'uscita di Civilization III: il primo Civa con una bella grafica. Anche adesso sembra piuttosto attraente e nel 2001 questa immagine ha suscitato un vero piacere. Anche il gameplay ha subito alcune modifiche. In Civ 2, i giocatori hanno cercato di non raccogliere molte unità su una cella, perché. in caso di attacco nemico e di morte di uno di loro, tutti quelli che si trovavano sulla cella morivano. In Civ 3 non è successo niente del genere: per ripulire la cella dai nemici era necessario distruggerli tutti.

Pertanto, l'ovvia e unica tattica per fare la guerra nella terza civiltà: la creazione del cosiddetto stack, una folla di unità eterogenee su una cella. Di tanto in tanto appariva un leader che poteva unire 3 unità sotto i suoi stendardi. Tale formazione era chiamata esercito ed era una specie di unità grassa con 20 HP. Con l'aiuto dell'esercito, è stato possibile tagliare quasi tutto.


La finestra della città è la cosa migliore in Civilization III

La caratteristica distintiva del secondo e del terzo Civa era la situazione in cui un'unità tecnologicamente arretrata, con più esperienza di combattimento, poteva facilmente distruggere qualche arma miracolosa del futuro. Ad esempio, nell'ordine delle cose c'era una situazione in cui un lanciere faceva a pezzi un carro armato nemico con un colpo preciso o un arciere, tirando correttamente la corda, abbatteva un bombardiere nemico. Particolarmente divertito è stato il fatto che l'aereo sia stato abbattuto con altrettanto successo non solo da un arciere, ma anche da uno spadaccino. Nelle parti successive, questo problema è stato in parte risolto, ma nel primo Civs tali eventi hanno dato origine a molti attacchi di isteria.

Civilization III ha avuto una serie di innovazioni che sono migrate a tutti i giochi successivi della serie: varie risorse sulla mappa, l'età dell'oro, l'influenza culturale sulle città vicine, con la quale è stato possibile assimilare un insediamento vicino, un albero tecnologico (nei precedenti parti, dovevi memorizzare o annotare la sequenza delle scoperte delle varie scienze).

  • Civiltà IV


Civilization IV, pubblicato nel 2005, ha acquisito un'immagine tridimensionale. I giocatori, abituati al terzo Civa, erano diffidenti nei confronti della grafica insolita, così diversa dalla parte precedente. La religione e lo spionaggio sono apparsi nel gioco (addon Beyond the Sword) e le azioni dell'aviazione sono diventate più realistiche: gli aerei hanno fatto incursioni dalla città e non potevano essere abbattuti da un duro lanciere. Il problema dei raggruppamenti di un gran numero di unità su una cella è stato in parte risolto solo dall'aviazione o dall'artiglieria: tutte le unità nella pila hanno subito danni dal loro attacco.


Un'altra fantastica innovazione apparsa nell'addon di Warlords sono gli stati vassalli. Ora, invece di conquistare completamente i vicini negligenti, era sufficiente sconfiggere il grosso delle truppe e catturare diverse città chiave. Successivamente, il nemico ha accettato di capitolare ed è diventato un vassallo. Inoltre, lo status di vassallo potrebbe essere concesso a un gruppo di loro città in un altro continente o isole, trasformandole in una sorta di repubblica autonoma.


Arriva il 2010 e nasce Civilization V. Le celle quadrate vengono sostituite da più comodi e pratici esagoni: con esse i confini statali si sbarazzano della strana spigolosità lineare e diventano più credibili. Il sistema di accumulo di un numero enorme di unità su una cella è stato demolito: ora su un esagono poteva essere posizionata solo un'unità militare. Allo stesso tempo, sono stati resi più efficienti e più forti.

Era necessario spendere risorse strategiche per il mantenimento di alcune unità: cavalli, ferro, petrolio, carbone o uranio. Senza di loro a portata di mano, lo stato rischiava di rimanere senza cavalleria, corazzate, armi nucleari e aerei, il che non solo aggiungeva realismo, ma costringeva anche i giocatori a gestire con cura le risorse invece di rivettare tutto ciò che volevano in quantità incredibili.


Anche la tattica di costruire quante più città possibile è sopravvissuta alla sua utilità: i grandi imperi hanno ricevuto multe in cultura e scienza e la popolazione ha iniziato a mostrare malcontento. Quindi ci sono diverse tattiche: svilupparsi attraverso 4-5 città con più popolazione, o costruire più insediamenti, ma con meno abitanti nelle città. È diventato possibile vincere con una sola città (saluti da Venezia).

Un'altra innovazione: l'emergere di città-stato che non rivendicano il dominio del mondo. L'amicizia con loro ha portato vari bonus: punti risorse, scienza, cultura o religione, unità e voti aggiuntivi al Congresso.

Vale la pena notare che molte delle funzioni, come nei precedenti Civs, sono state aggiunte nei componenti aggiuntivi: religione e spionaggio, carovane, la possibilità di adottare varie risoluzioni al Congresso e all'ONU - tutto ciò non era nella versione iniziale senza componenti aggiuntivi. Pertanto, leggendo le recensioni sul gioco, non è difficile vedere come la rabbia dei fan della serie sia stata gradualmente sostituita dalla misericordia.


Il 21 ottobre 2016 è stato rilasciato Civilization VI. Tra le novità di rilievo: 2 alberi tecnologici, culturale e scientifico, che si aprono indipendentemente l'uno dall'altro. Le cellule intorno alle città devono essere costruite con aree speciali: scientifiche, culturali, militari, religiose, industriali, ecc. È decisamente impossibile costruire tutto: semplicemente non ci saranno abbastanza celle. Inoltre, ogni meraviglia del mondo richiede anche una tessera separata.

Difficile descrivere tutte le novità e le caratteristiche del sesto Civa per la sua freschezza. Ma il gioco ha già ricevuto i voti più alti da varie pubblicazioni di giochi e le recensioni su Steam, nel complesso, sono molto positive. E questo nonostante il fatto che di solito la prima versione di Civilization risulti umida e solo con il tempo, con l'ausilio di diversi addon, si trasformi in un capolavoro. Ma, a quanto pare, la sesta civiltà può diventare il primo rappresentante della serie, il che è positivo fin dall'inizio.

1. Abilità bellica


Con un ampio margine, Warcraft sale in cima alla classifica delle migliori strategie, uno dei fondatori del genere RTS, i cui sviluppi sono diventati lo standard per dozzine e centinaia di giochi successivi. Non dovrebbe sorprendere che C&C e StarCraft non siano riusciti nemmeno ad avvicinarsi a Varych: il suo impatto sull'industria dei giochi non può essere sopravvalutato. Dota, World of Warcraft, giochi da tavolo e di carte e ora un lungometraggio: tutto questo è nato solo grazie al gioco di Blizzard, pubblicato nel 1994.

La trama di Warcraft: Orcs and Humans è legata al confronto tra umani e orchi. Come nel film, gli orchi escono dal portale nel mondo delle persone e tra loro inizia una lotta per un posto al sole. Tuttavia, la prima parte non ha attirato molta attenzione: tutta la gloria è andata al suo sequel, Warcraft II: Tides of Darkness, che è stato rilasciato solo un anno dopo. Ma basta guardare i cambiamenti avvenuti nel palinsesto in questo breve periodo! Aggiungi video interessanti e una trama solida a un'immagine piacevole, e il gioco è fatto: il capolavoro è pronto.


Come se "prima" e "dopo" l'anno non fosse stato vano

  • War Craft III

Ma la continuazione del banchetto ha dovuto attendere molto tempo, fino a sette anni. E la prima reazione della comunità di gioco è stata ambigua: nel gioco sono apparse troppe innovazioni sospette:

  • motore 3D;
  • 2 razze sono diventate 4 (sono stati aggiunti elfi della notte e non morti);
  • Sulle mappe sono apparse molte unità e mostri neutrali;
  • Al gioco sono stati aggiunti eroi che hanno accumulato esperienza, potenziato abilità e lanciato ogni sorta di cose (perché non giochi di ruolo?);
  • I rulli sono diventati ancora più luminosi e belli;
  • La trama è ancora più contorta e patetica.

L'apice dell'evoluzione della terza parte è stata l'uscita di Warcraft III: The Frozen Throne nel 2003, che ha dato vita al memorabile dot-com (è improbabile che scopra l'America se vi ricordo che DotA è stato creato nel solito Editor di mappe di Warcraft 3 e non è stato considerato un gioco autonomo a tutti gli effetti).

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  • La strategia è una parte vitale della cultura del PC. Che ti piaccia il combattimento in tempo reale ricco di azione o le simulazioni a turni strabilianti, i fantastici giochi di strategia ti immergono in scenari unici e massicci che ti consentono di governare imperi, controllare gare di esplorazione dello spazio e comandare una carica di cavalleria contro il nemico eserciti.

    Ti presentiamo la nostra selezione delle migliori strategie per PC. Che ti piacciano le battaglie in tempo reale o le battaglie a turni, le strategie ti consentono di partecipare a eventi su larga scala, gestire imperi, controllare razze potenti e combattere senza paura contro migliaia di eserciti. Per questo li amiamo. Ma alcuni li amiamo più di altri.

    Come nel caso di una selezione dei migliori sparatutto in prima persona, abbiamo cercato di rendere l'elenco il più vario possibile e raccogliere i rappresentanti più degni del genere, che sono ancora in grado di togliere il fiato. L'articolo verrà sicuramente aggiornato man mano che verranno rilasciate nuove eccellenti strategie.

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    Abbandonato dalla lista principale

    Il gioco sfrutta molto abilmente la mancanza di occasioni, mettendo spesso il giocatore davanti scelta difficile. Puoi scansionare solo sei punti alla volta, mentre il gioco offre regolarmente opportunità di battaglia. Devi cercare nuove reclute; gli ingegneri devono costruire nuovi centri di comunicazione per stabilire contatti con nuovi territori; Hai bisogno di risorse per potenziare armi e armature. Non puoi avere tutto in una volta. Potrebbe essere necessario accontentarsi di qualcosa da questo elenco. Nel 1989, Sid Meier descrisse il gioco come "una serie di decisioni interessanti" e XCOM 2 su questo momento l'espressione più accurata di queste parole mai uscita dalle mani di Firaxis.


    Red Alert è forse la strategia meno correlata nella nostra lista. Per vincere assolutamente in qualsiasi battaglia, è sufficiente essere i primi a costruire un centro tecnico e inviare 25 mammut alla base nemica, o semplicemente inviare un Chinook pieno di capacità ragazze semplici Tanyusha, proprio dietro le linee nemiche. In un certo senso, la mancanza di equilibrio è stata una delle ragioni dell'enorme popolarità di questo titolo. Anche adesso, il caos che si sta verificando nelle battaglie lì a terra, in mare e nell'aria rimane attraente. Inoltre, il gioco è stato reso gratuito.


    Semplificando la formula XCOM, Firaxis ha preso una scorciatoia per le cose che sono sempre state l'essenza della serie. Alla base, questa è l'azione di squadra, un gioco in cui ti prendi cura della tua squadra preferita e unica con tutte le tue forze. E non importa se sposti i combattenti in ingombranti veicoli da combattimento, o dai loro i nomi dei tuoi amici (o entrambi), Enemy Within supera altre strategie a causa della necessità di prendere molto sul serio le tue decisioni.


    Per questa iterazione del gioco di dominio mondiale di Sid Meier, Firaxis ha costruito un nuovo motore da zero. È stato il primo gioco della serie a presentare effetti 3D e presentava l'inimitabile voce della leggenda Leonard Nimoy. In un ampio elenco di innovazioni e miglioramenti, un'intelligenza artificiale più intelligente e aggressiva era una linea separata. Vale la pena notare che è stato da questa parte che il modding del gioco è diventato più semplice, con il risultato che sono apparsi diversi eccellenti componenti aggiuntivi creati dai giocatori. I fan di Civilization possono discutere per ore su quale puntata sia la migliore della serie, ma la mia preferita sono le quattro.


    La caratteristica di FS è che entrambe le parti opposte fanno le loro mosse contemporaneamente. Devi non solo pianificare il movimento della tua squadra di cybersoldati, ma anche anticipare le azioni del nemico. Prima di confermare la mossa, il gioco ti permette di guardare le azioni che vengono eseguite in modo che il giocatore possa evitare quelle molto ovvie. In uno dei miei migliori giochi, ho deliberatamente inviato un soldato nel fuoco nemico per distrarre il nemico mentre il resto dei miei combattenti entrava dal fianco. Esplora le anteprime delle mosse per agire con precisione impeccabile ed evitare perdite.

    Descritto come un mix di gioco da tavolo e design XCOM, BattleTech è un gioco di strategia a turni profondo ed elaborato con un impressionante sistema di campagna. Gestisci un gruppo di mercenari, assegni saggiamente i fondi disponibili e aggiorni la tua collezione di tute da combattimento e robot.

    Nelle battaglie è necessario mirare a parti specifiche dei robot nemici, tenendo conto della forza della loro armatura, della velocità di fuoco, dell'angolo con cui viene sparato il fuoco e delle caratteristiche dell'ambiente. All'inizio tutto questo è difficile da capire, dato che il gioco non è particolarmente adatto ai principianti, ma se ti piacciono le strategie ricche di dettagli o conosci già questo universo, allora BattleTech ti piacerà sicuramente.

    Ambientato nell'era vichinga, Northgard è un gioco di strategia in tempo reale che prende molto in prestito da titoli come Settlers e Age of Empires, e ci invita anche a immergerci in un sistema di espansione unico che permette di aumentare gradualmente l'area di territori sotto il tuo controllo.

    Anche il tempo gioca un ruolo importante nel gameplay. Devi prepararti con particolare attenzione per l'inverno, ma se scegli il ramo appropriato nell'albero di sviluppo tecnologico, l'inverno nelle tue terre sarà più caldo che nei territori nemici, il che ti darà un vantaggio strategico. La storia francamente noiosa è compensata dall'eccellente design delle missioni della storia e dalle battaglie incredibilmente emozionanti nella modalità battaglia.

    Azione tattica quasi perfetta con robot e design chic dai creatori di FTL. In Into the Breach devi combattere ondate di mostri Vek su mappe divise in 64 settori, dove si trovano varie fortezze e oggetti importanti per la storia. Ovviamente, il modo più semplice per sbarazzarti dei mostri Vek è spazzarli via con i tuoi robot e attacchi aerei, ma questo richiederà di pensare in modo strategico e di tenere i nemici lontani dai tuoi edifici.

    Gli edifici civili ti forniscono elettricità, che qui funge da barra della salute. Ogni volta che un nemico attacca un edificio del genere, sei un passo più vicino alla sconfitta. Una volta esaurita l'elettricità, la tua squadra viaggerà indietro nel tempo e proverà a salvare di nuovo il mondo. Questa è un'avventura abbastanza complessa, compatta e dinamica. Man mano che sblocchi nuovi tipi di robot e aggiornamenti per loro, imparerai gradualmente nuovi modi per combattere un nemico spietato.

    Il primo Total War: Warhammer ha dimostrato che l'universo fantasy di Games Workshop è perfetto per le enormi battaglie e gli incredibili dettagli del campo di battaglia per cui Creative Assembly è famoso. Nella seconda parte ci aspettavano molti miglioramenti: nell'interfaccia, nell'aspetto e nelle abilità degli eroi, nonché negli eserciti di varie fazioni.

    Le quattro fazioni presenti (skaven, elfi alti, elfi oscuri e lucertoloidi) sono sorprendentemente diverse l'una dall'altra e, durante la loro creazione, gli autori hanno studiato a fondo lo sfondo del ricco universo di Warhammer. Se desideri da tempo conoscere il mondo di Warhammer, ma non sapevi da dove cominciare, allora questo gioco è perfetto per te. E se hai già un grande originale, troverai una campagna su larga scala, la cui azione si svolge su un'unica mappa gigante.

    L'add-on War of the Chosen porta una serie di dettagli minori al gioco, oltre a elementi piuttosto interessanti come nemici colorati e loquaci che appaiono casualmente mentre avanzi nella campagna principale, ognuno dei quali ha forti e lati deboli. Troverai anche nuovi tipi di soldati nemici, migliaia di modifiche estetiche, nemici simili a zombi che abitano città abbandonate, la possibilità di creare manifesti di propaganda e molto altro.

    Di conseguenza, ogni campagna di War of the Chosen è un po' troppo satura, ma tutti i cambiamenti sono eseguiti così bene che nessun fan di XCOM 2 dovrebbe passarci accanto.

    A prima vista, il nome del gioco sembra semplicemente blasfemo. Più di un decennio dopo l'uscita dell'ultimo Homeworld, hanno deciso di trasformare il gioco che ricordavano per le sue astronavi e il movimento nello spazio tridimensionale in un'altra strategia di carri armati a terra? È ancora un prequel? Tuttavia, nonostante tutti i timori che sono sorti, Desert of Kharak si è rivelato un successo sotto tutti gli aspetti.

    Non è solo un meraviglioso RTS che si distingue dal resto dei contemporanei del genere, ma anche un grande rappresentante di Homeworld che ha reinventato la serie e ne ha chiaramente catturato la magia.

    Il miglior gioco della serie fino ad ora, con così tanti dettagli diversi che sembra sia uscito subito con un paio di add-on. Il sistema di aree ti consente di costruire grandi città e ti motiva a pensare alle tue azioni qualche passo avanti. Lo straordinario design del gioco merita un elogio speciale: sì, ti abitui subito allo stile dei cartoni animati locali, ma col tempo diventa chiaro che questa decisione ha giovato al progetto.

    È molto interessante vedere quali nuove aggiunte porteranno a questo gioco già ricco, che è l'apice indiscusso dell'intera serie leggendaria.

    "Speriamo che patch e aggiunte future colmino le lacune", ha scritto uno dei giornalisti nel suo il giorno della sua uscita. Mentre il progetto fantascientifico di Paradox ha ancora spazio per crescere, alto livello gli aggiornamenti e il loro rilascio regolare avvantaggiano sicuramente il gioco.

    Ad esempio, con l'espansione Utopia, il sistema politico interno del gioco ha subito notevoli modifiche (per non parlare di altre cento piccole novità), che ci hanno regalato altre cento ore di gioco. Inoltre, ora è possibile costruire sfere di Dyson attorno alle stelle per pompare energia da esse, condannando i pianeti vicini alla formazione di ghiaccio. Uno spettacolo crudele ma affascinante.

    Endless Legend è stata una delle scoperte inaspettate dell'anno scorso. In seguito a Endless Space di Amplitude, la strategia fantasy 4X di EL era molto buona, ma ancora non realizzava appieno il potenziale degli sviluppatori. La sua uscita è passata inosservata grazie all'uscita di Civilization: , ma EL è giustamente diventato il miglior gioco del genere dal quarto Civilization.

    È più profondo e diversificato, ha incredibili fazioni asimmetriche, sottorazze, eroi, missioni e altro ancora. E lei sembra, inoltre, semplicemente fantastica.

    Tanto un esperimento sociale quanto un gioco di strategia, Neptune's Pride mette le persone l'una contro l'altra nella battaglia per un sistema stellare. Le regole sono semplici: sviluppa i tuoi sistemi, costruisci navi e inviale alla conquista di nuovi sistemi. La guerra si svolge lentamente, una settimana circa, e richiede attenzione, che può rovinare leggermente la tua vita reale.

    Meccaniche semplici ma eleganti condonano la creazione e la rottura di alleanze, che possono portare ad assalti insidiosi da parte degli amici di ieri sui tuoi sistemi. Naturalmente, alle tre del mattino, mentre guardi il secondo sogno. Un gioco accessibile che produce tonnellate di incredibili drammi.

    Amo ancora i primi due Red Alert perché non ci sono quasi titoli brutti nella serie C&C di Westwood, ma in questa parte è tutto perfetto: ecco le campagne più interessanti, le unità migliori, le mappe fantastiche e, ovviamente, i filmati fantastici.

    Le fazioni differiscono l'una dall'altra sotto tutti gli aspetti e hanno molta più unicità di quanto non fosse nel gioco originale: prendi, ad esempio, i polpi e i delfini sovietici che sono dalla parte degli alleati. Qui gli autori hanno trovato il perfetto equilibrio tra autoironia e sincerità nei filmati, e quindi il gioco è stato sia accattivante che ha suscitato un sorriso nei momenti giusti.

    Cosa, purtroppo, non si può dire del disastro naturale di fronte a Red Alert 3 di EA.

    Se hai mai sognato di conquistare lo spazio a capo di un'armata di astronavi colossi personalizzabili, questa strategia è per te. Ha un'intelligenza artificiale intelligente e creativa e una gioco intero potrebbero volerci settimane.

    Dovrai monitorare l'economia, la tecnologia, la diplomazia, la cultura, costruire il potere militare, stringere alleanze, combattere guerre e dominare altri popoli della galassia. Ricorda i giochi della serie Civilization, ma solo su scala più ampia e, in alcuni punti, molto più profonda.

    In termini di meccanica, Homeworld è un fenomenale gioco di strategia con uno spazio di gioco completamente in 3D. È stata tra i primi rappresentanti dello zharn, che lo ha tirato fuori da un unico piano.

    Inoltre, il gioco vanta un'atmosfera e un sound design eccezionali, dall'Adagio per gli archi nelle missioni di apertura ai rulli di tamburi da batticuore nelle battaglie multigiocatore. Se ti piace il Battlestar Galactica riavviato, assicurati di giocare a Howmeworld.

    Con la portata delle battaglie in Supreme Commander, solo Total War può competere. Qui dai un ordine a un ingegnere specifico, quindi gira la rotellina del mouse e guardi il campo di battaglia da una vista a volo d'uccello. E un paio di secondi dopo stai già guardando il volto di un altro soldato, a pochi chilometri dal primo. Anche la mia testa sta girando.

    Lo scontro di eserciti, composto da centinaia di mech in colonne sottili, premia il giocatore con il più delizioso scontro a fuoco che la CPU possa gestire. SupCom è uno dei pochissimi RTS che combina veicoli marittimi, terrestri e aerei in un'unica battaglia. E ancora di più - con artiglieria, armi nucleari tattiche e robot sperimentali di proporzioni titaniche.

    Oltre ad essere il successore del miglior gioco di strategia competitivo dell'ultimo decennio, SC2 si è anche guadagnato il merito di aver reinventato la tradizionale struttura della campagna RTS. Un buon esempio è Heart of the Swarm, ma sono state le “umane” Wings of Liberty a porre le fondamenta: un'avventura intricata, ogni nuova missione servire una miscela di formule di lavoro al tavolo.

    Da uno scenario di difesa degli zombi a un pianeta inondato di lava ogni pochi minuti, SC2 costringe il giocatore a riapprendere tutti i suoi elementi fondamentali.

    Non il contendente più ovvio per questo elenco, Tooth and Tail ci ha attratto con la sua semplice interpretazione di RTS (e il gioco è stato chiaramente creato per i controller), che conservava tutti gli ingredienti di una grande strategia. Il gioco è ancora più vicino nello spirito a Pikmin che a Halo Wars: le unità qui si raccolgono attorno al tuo personaggio e seguono gli ordini più semplici, e la creazione di unità avviene automaticamente, in base al limite della popolazione e alle risorse disponibili.

    Le battaglie durano non più di 10 minuti e l'azione si svolge sullo sfondo di un conflitto politico ben scritto tra fazioni di animali antropomorfi.

    Il gioco che oggi è ricordato come il fondatore di , Warcraft III è principalmente un gioco di strategia inventivo e ambizioso che ha introdotto molti giocatori al fantasy cinematografico.

    Qui, per la prima volta, sono stati introdotti elementi di gioco di ruolo sotto forma di eroi e unità neutrali, cosa mai vista prima in nessuna strategia, e la campagna su larga scala ha raccontato una storia incredibile che ha completamente affascinato il giocatore grazie all'esecuzione impeccabile. Come bonus, sono state allegate frasi divertenti dalle unità che hanno reagito alla chiamata.

    Il passaggio della serie al 3D completo ha segnato il superamento di una pietra miliare, oltre la quale l'accumulo graduale di problemi ha portato all'instabilità al rilascio di Empire e problemi di intelligenza artificiale a lungo termine che hanno afflitto i giocatori nei giochi successivi della serie.

    La Roma originale ci ha presentato con un look semplice ma emozionante. antica guerra e lo ha fatto brillantemente. Una magnifica digressione in una delle epoche più curiose della storia militare, interessante ancora oggi.

    È stata una grande tentazione inserire il primo Dawn of War in questa lista, ma si è deciso di attenersi al suo sequel sperimentale, che ha sostituito le grandi squadre con una manciata dei teppisti spaziali più cool con set di abilità assassine.

    Per affrontare le orde di Orki, devi controllare questi commando geneticamente modificati, coordinando le loro azioni con gli attacchi degli Stormtrooper, il fuoco preciso degli Scout e la copertura delle armi pesanti. E anche la modalità cooperativa Last Stand è stata fantastica.

    SSE utilizza alcuni trucchi della strategia 4X, ma li fa funzionare nel wrapper RTS. Questo è un gioco sugli imperi stellari che sorgono, prosperano e muoiono nello spazio lontano del lontano futuro. Bene, e su come le enormi astronavi di questi imperi escono dall'iperspazio verso i mondi fiammeggianti.

    È disponibile anche la diplomazia, ma queste sono enormi astronavi! Gioca all'espansione Rebellion e guarda queste stesse navi crescere fino a raggiungere dimensioni davvero incredibili.

    CKII è una strategia politica. Non si tratta solo di come il giocatore guida le sue truppe in battaglia, ma anche del matrimonio della sua imbecille nipote. Ogni personaggio ha un valore, ognuno ha i propri obiettivi e desideri. Sì, è difficile (dai la colpa al sistema feudale), ma puoi avere il tuo dramma personale, proprio qui e ora.

    La situazione spesso spinge il giocatore in un angolo, in situazioni senza speranza, costringendolo a fare cose terribili per amore del potere. Una volta ho dovuto giustiziare un neonato in modo che la sua sorella maggiore e più intelligente potesse regnare. Il Medioevo era ancora un tempo.

    La minacciosa mappa blu del mondo al DEFCON è l'ambientazione perfetta per una macabra storia sull'inizio di una guerra nucleare. Innanzitutto, ti prepari per Armageddon rifornendo i magazzini di rifornimenti, posizionando silos di lancio, sottomarini nucleari e installando difese missilistiche. Questa fase organizzativa del gioco è di per sé interessante per la sua componente strategica, ma il vero DEFCON interessante diventa quando i missili vengono lanciati in cielo.

    Macchie sfocate di esplosioni, contando le vittime mentre una città dopo l'altra viene ridotta in cenere radioattiva. Quando la polvere si sarà calmata, poche persone si preoccuperanno di una vittoria formale. Il multiplayer, dove sta accadendo un vero incubo, è semplicemente fantastico.

    Alcuni giochi cercano di prendere le distanze da lato emotivo una guerra appena finita. Ma non Company of Heroes. È teso, complesso e brutale.

    Ovviamente, il gioco utilizza trucchi puramente hollywoodiani (i sultani di fango del bombardamento di artiglieria sono migrati qui direttamente da Salvate il soldato Ryan), ma il risultato è la strategia più intensa del mondo, che cattura perfettamente lo squilibrio tattico della seconda guerra mondiale.

    Componente strategica profonda e turni trasparenti sistema di combattimento ha reso Xenonauts un modello tra i riavvii del gioco. Se sei un vecchio fan della serie X-COM, dimentica i tuoi vecchi dischi e la grafica fossile di 20 anni. Il modo migliore per ricordare i giorni di gloria è accendere gli xenonauti. Se non hai familiarità con X-COM, questo gioco ti darà la possibilità di goderti le origini della serie con meccaniche e dettagli migliorati.

    Dopo Roma, la serie è andata rapidamente in un vicolo cieco, trascinandosi dietro un mucchio di problemi. Ma Shogun 2 è riuscito comunque a essere il tipo di gioco che i fan volevano rivedere Total War. Un'ambientazione chic, meccaniche raffinate e l'onore del tuo leader, in bilico tra buddismo e cristianesimo. La vera differenza tra i clan (gli arcieri Chosokabe sono i migliori!), e alcune unità speciali particolarmente divertenti come i bombardieri ninja kisho.

    Shogun 2 offriva anche una cosa così interessante come una campagna cooperativa per due giocatori: un modo fantastico (anche se lento) per conquistare il continente. Il seguito di TWS2, Rome 2 era estremamente ambizioso, ma non ha mai raggiunto l'equilibrio e la meccanica perfezionata che Creative Assembly ha fatto con Shogun 2. La seconda espansione, Fall of the Samurai, ha offerto ai giocatori una fantastica metà del XIX secolo. Pistole, spade, ninja: c'è tutto ciò che il tuo cuore desidera.

    Nel 2012, l'esperto di strategia Tim Stone ha descritto il gioco come un wargame "fresco e amichevole", lodando l'impressionante IA. Per sconfiggere i generali del computer, dovrai sfruttare al massimo i vantaggi del campo di battaglia e diversificare le tattiche.

    Un'interfaccia semplice e accessibile abbassa la soglia di ingresso, solitamente alta nei wargame. E studiando le complessità del sistema, scoprirai le incredibili profondità della meccanica.

    Age of Empires ci ha dato l'opportunità di vivere secoli di progresso in sessioni di gioco di mezz'ora, ma RoN è andato oltre, introducendo abilmente elementi di giochi di strategia a turni come Civilization. Invece di guidare direttamente le tue truppe in battaglia, espandi lo stato costruendo nuove città.

    Mentre i confini nazionali si scontrano, ne consegue una corsa tecnologica tra le nazioni, una guerra per l'influenza punteggiata da attacchi missilistici e lanci di giavellotto. Come puoi mai stancarti del processo di schiacciamento di arcieri e cavalieri con carri armati e bombardieri invisibili?

    L'elenco non poteva fare a meno di questo gioco, anche tenendo conto del fatto che Rise of Nations ha sviluppato al massimo tutte le idee qui esposte. Age of Empires II ha ancora un bell'aspetto su PC oggi grazie alla riedizione in HD, per la quale vengono ancora rilasciate espansioni. L'ultimo è stato Rise of the Rajas, uscito alla fine del 2016. Non male per un gioco che ha quasi 20 anni.

    Crea enormi eserciti, aggiornali, raccogli risorse e goditi emozionanti campagne in questo RTS. E se ti stanchi delle campagne proposte, puoi sempre scaricare componenti aggiuntivi amatoriali o persino creare i tuoi scenari. Attendiamo con impazienza l'uscita della quarta parte del gioco.