Cosa mettere sul serbatoio è 7. Danni con il proiettile di base

Cosa mettere sul serbatoio è 7. Danni con il proiettile di base

Il carro pesante IS-7 è in grado di dominare duramente la mappa, ma allo stesso tempo può essere facilmente spremuto da molti altri carri armati se giocato in modo errato. Questa guida IS-7 ti aiuterà a capire come giocare a questo carro armato e quali tattiche usare durante il gioco per appianare tutto. lati deboli sette. L'IS-7 si comporta bene solo se il giocatore si posiziona correttamente sulla mappa ed è ben consapevole di tutte le carenze di questo carro armato.

Un profilo di corazza frontale di grande successo e un cannone pesante sono, infatti, il pane quotidiano dell'IS-7. D'altra parte, per il fatto che l'IS-7 ha una torretta lenta con scarsi angoli di traslazione del cannone, così come l'NLD (parte frontale inferiore) con armatura debole, questo carro armato è abbastanza difficile da padroneggiare. Ma l'IS-7 premia generosamente i giocatori che hanno imparato a coprire i punti deboli di questa macchina, che però non sono poi così difficili da coprire con il giusto approccio.

Come giocare con l'IS-7

Il carro IS-7 è uno spintore che dovrebbe essere in testa, in quanto ha una buona velocità massima e un'eccellente corazza frontale. Questo non significa che dovresti essere il primo a entrare in un gruppo di nemici e unirti. Puoi e dovresti spingere solo quando la tua squadra ti copre. La situazione ideale è quella di spingere non più di 2-4 carri armati nemici, dopo averli precedentemente fatti fuori decentemente a causa di un tumulo o tumulo che coprirà il tuo NLD.

L'IS-7 ha un'eccellente armatura a rimbalzo frontale, grazie alla quale la maggior parte dei carri armati di grado 10 ti infliggerà zero danni. Ma c'è un avvertimento: la piastra dell'armatura inferiore, che dovrai nascondere con qualsiasi modi possibili. In parte per questo motivo, l'IS-7 deve essere in combattimento ravvicinato, dal momento che la maggior parte dei carri armati di livello 10 ha un angolo di movimento verticale di merda del cannone, quindi da vicino semplicemente non saranno in grado di prendere di mira il tuo NLD.

Armamento IS-7

Vantaggi

L'IS-7 è dotato di un cannone S-70 da 130 mm che infligge un danno letale di 490 e perfora un'armatura da 250 mm. Un danno così elevato, che, a parte l'IS-7, può essere inflitto solo dal Mouse e dall'E-100, supera qualsiasi carro pesante di grado 10 con il loro danno standard di 400-440. Non dimenticare gli HE, che possono infliggere 640 danni e sono un'ottima scelta contro i deboli carri armati, supponendo che tu possa sfondarli.

Debolezze

In generale, non dimenticare che la pistola dell'IS-7 non è troppo penetrante (250 mm / 303 mm / 68 mm). Naturalmente, questa penetrazione è sufficiente per qualsiasi carro armato di grado 10, ma se confrontiamo la penetrazione dell'IS-7 con altri carri armati dello stesso grado, l'IS-7 non è all'altezza di loro. Se ricordi la diffusione di 0,4 m da 100 metri e il tempo di convergenza di 3,1 secondi, puoi essere completamente triste. Per un carro pesante del tipo IS-7, che deve muoversi costantemente, tali indicatori mettono fine ai colpi della torretta, perché. per arrivare almeno approssimativamente dove stai mirando, dovrai rimanere fermo e convergere per molto tempo. Inoltre, la diffusione di 0,4 m complica notevolmente le riprese a lungo raggio.

Con una squadra al 100% addestrata, l'IS-7 può sparare 4,38 colpi. al minuto, rispettivamente, questo è pari a 2.146,20 dmg al minuto. Con il 100% di equipaggio, abilità di cameratismo, costipatore e ventilazione migliorata, l'IS-7 tirerà fuori 5.305 colpi al minuto. e 2.599,45 dmg/min. Quindi si scopre che la nostra guida IS-7 dipinge un'immagine tale che l'alfa del carro armato è semplicemente eccellente, ma in termini di DPM perde rispetto alla maggior parte dei carri armati di 10 gradi.

Come giocare

Per mitigare queste debolezze dell'IS-7, è meglio entrare in combattimento con qualcuno a pieno carico, questo ti darà un vantaggio DPM di circa 30 secondi e funzionerà solo contro carri armati che infliggono meno di 490 danni per colpo. Inoltre, non dimenticare la potentissima armatura frontale dell'IS-7. Quasi tutti i carri armati di livello 10 non lo penetreranno se posizionati correttamente. In questo modo, puoi appianare la mancanza di DPM dovuta al fatto che i colpi contro di te rimbalzano spesso e i tuoi colpi quasi sempre perforano il bersaglio.

Ci sono due condizioni qui: in primo luogo, devi assumere posizioni in cui il tuo NLD sarà coperto (di solito si tratta di fosse e altri punti in cui puoi nascondere la parte inferiore del muso del serbatoio), perché ne rompe uno o due, e in secondo luogo , È severamente vietato all'IS-7 stare in piedi a forma di diamante (con alcune eccezioni, discusse più dettagliatamente nella sezione dei suggerimenti). Per deviare con successo i proiettili, devi essere rivolto verso il bersaglio a causa della natura "pesce" dell'armatura frontale. Con questa formazione, la regola del tank del diamante funziona esattamente al contrario, e stando in piedi il diamante otterrai colpi alla volata con un angolo molto più piccolo.

Armatura IS-7

In generale, quando si tratta dell'IS-7, se trascinerai o meno questo carro armato dipende da come usi l'armatura frontale di questo carro armato.

Dettaglio frontale superiore

Il VLD IS-7 è realizzato sotto forma di "naso di pesce", il che rende questo serbatoio una rottura di palle e, allo stesso tempo, crea molto dolore per quei conducenti di IS-7 che non sanno come usa una tale struttura di armatura. La quantità più alta di armatura efficace può essere ottenuta solo quando sei di fronte a un bersaglio che ti spara.

Pistola e torretta

Contrariamente alle aspettative della maggior parte dei tuoi nemici, la torretta IS-7 è quasi impossibile da penetrare mirando agli scudi dei cannoni, e ancor di più alla torretta stessa. Ma la condizione per questo è la stessa: è necessario che la torre sia posizionata rigorosamente di fronte al nemico.

La parte frontale inferiore è la parte debole dell'IS-7

Ma per quanto riguarda l'NLD, l'IS-7 ha grossi problemi qui. Sarà facilmente penetrato da tutti e vari, e dovrai accettare questa debolezza del serbatoio come tua e coprire l'NLD in tutti i modi. Questo è fatto semplicemente: devi posizionarti correttamente durante la battaglia.

  1. Cerca in tutti i modi di stare di fronte ai tuoi avversari.
  2. Forza un clinch su carri armati con scarso movimento verticale del cannone. Quando sei vicino a tali carri armati, non possono perforare il tuo NLD. In clinch, non sollevare la pistola quando il nemico sta per sparare: alla giunzione inferiore della pistola e della torretta, l'IS-7 sfonda perfettamente.
  3. Padroneggia la seguente tecnica (ci vorrà molta pratica): durante un combattimento 1v1, tieni d'occhio dove mira il tuo avversario. Se sta prendendo di mira un NLD, ruota leggermente lo scafo del carro armato per aumentare l'armatura effettiva dell'NLD (sì, questo non si adatta al divieto categorico di tankare con un diamante, ma questo si applica solo quando si mira a un NLD scoperto) . Quando il nemico cambia bersaglio da NLD a VLD, gira il tuo corpo dritto in modo che il suo tiro rimbalzi. Se il nemico sta mirando alla torre, ruotala di 10-15 gradi per sfocare nuovamente l'angolo del tiro. Se continui a girare la pistola a sinistra e a destra di 10-15 gradi, puoi ottenere una combustione speciale dei pantaloni: questo confonde quasi tutti i giocatori. Tutti questi chip ti aiuteranno a riflettere meglio i colpi e anche a far sì che gli avversari ti sparino semplicemente meno spesso, perché dovranno mirare forte e tirare fuori la parte inferiore del calcio dopo i rimbalzi.

Conclusioni e tattiche di gioco

Se elimini tutti i pro e i contro dell'IS-7, la conclusione è deludente. Nel moderno World of Tanks, guidare l'IS-7 è prerogativa solo degli amanti del dolore e dell'hardcore. A causa del fatto che allo stesso grado ci sono già molti batteristi e semplicemente più accurati, carri armati che ricaricano rapidamente, inclusi carri medi più agili che producono un eccellente DPM, è diventato molto più difficile sopravvivere sull'IS-7 che nei vecchi tempi buoni, quando oltre ad esso c'erano una vasca e mezza di caratteristiche simili.
Tuttavia, se hai già pompato l'IS-7 o vuoi provare a piegarti su questo serbatoio, mantieni regole semplici esposto sopra in questa guida IS-7: sparare di fronte al nemico, coprire la corazza inferiore, se possibile entrare in clinch per proteggere la stessa corazza inferiore, scegliere posizioni protette dall'artiglieria, perché la struttura della torre e frontale da l'artiglieria non salverà. Bene, preparati a soffrire su un pettirosso, ovviamente.

3 anni e 2 mesi fa Commenti: 4


Ragazzi, ragazze e tutti coloro che suonano e sono interessati a voi un enorme CIAO!

Il discorso in questo articolo sarà dedicato al più notevole di tutti i carri armati e questo è il carro pesante di livello 10 nel ramo KV-1 - IS-7, che non è mai stato prodotto in serie, ovvero il pro - Joseph Stalin-7 . Troverai una guida per questo pesante.

Passiamo ora ai dettagli sulle caratteristiche prestazionali

Il costo del nostro Joseph è impressionante - 6 100 000 argento e arrivarci, oh come non è facile, ma chi vuole raggiungere il suo obiettivo, lo raggiungerà sempre!
  • Il nostro Joseph è un osso duro da decifrare - te lo dico io, e la sua fortezza è composta da 2150 HP;
  • Pesa non poco, ma non molto, per quanto mi riguarda - 68,19 / 70,95 tonnellate;
  • Buona osservazione della recensione - 400 metri;
  • La nostra comunicazione opera a una distanza di 720 metri;
  • La potenza del motore diesel è di 1050 cavalli;
  • Si muove bene e questa velocità è di 59,6 km/h;
  • Giri con velocità - 28 gr. in secondi;
  • Questa non è un'armatura dello scafo, questa è una fortezza, ed eccola qui - 150/150/100 mm;
  • La torre è forte come una cupola - 240/185/94 mm;
  • Tronco, pistola, muso, è Pooh, immagina 130 millimetri di diametro;
  • Nel kit da combattimento c'è un set di 30 pezzi di proiettili;
  • Danno indimenticabile inflitto - 490/490/640 HP;
  • applicare - 250/303/68 millimetri;
  • Velocità di fuoco: 4,38 colpi al minuto
  • Ecco il danno che infligge al minuto è - 2146 HP.
In futuro parleremo di come giocare di più il modo migliore, e cosa dovrebbe esserci di meglio su Joseph, che tipo di vantaggi lo decoreranno, ma in generale l'IS-7 è un carro rivoluzionario e non ti consiglio di buttarti nel fuoco da solo, questo giocatore in mischia!


Quindi, iniziamo: l'IS-7 è l'opinione di tutti, questa è una macchina miracolosa al livello 10 e, di conseguenza, la sua gratitudine è che:
  1. Fluff unico (al livello 10 con calibro 130 mm, corrisponde sia alla penetrazione che al danno);
  2. la nostra tecnica è forte: questo naso di luccio, un'eccellente copertura per la fronte (e se lo tira avanti e indietro, non ci sarà praticamente alcuna possibilità di sfondare praticamente, NESSUNO). Schermi di protezione dei lati (spesso si danneggiano da soli);
  3. il nostro stuntman Joseph, si potrebbe dire, con la sua velocità e senza considerare il fatto che è un peso massimo.
Quindi, dopo tutto il nostro procedimento, in segno di gratitudine per quella che è la nostra settima tenace, è tempo di decidere cosa installiamo su di essa e quale dei tanti vantaggi pompare.

Installiamo moduli, ma dipendono dal tuo piano in battaglia e molto altro - per esempio, eviti catastroficamente Artu (lo stai facendo bene, perché Arta ci spara dall'alto, ma la nostra torre è forte e se ci muoviamo un po', noi interferire con esso per prendere di mira un punto debole), alla fine sistemeremo - liner.

Il prossimo è il gioco di stile:

  1. con tattiche aggressive (dritto e speronamento), ci attrezziamo in questo modo:
    Costipatore, stabilizzatore e ventilazione.
  2. con tattiche attente, attente e deliberate - ci attrezziamo come segue:
    Le unità di raccolta sono d'obbligo, andremo con il costipatore e non faremo tardi con la ventilazione.

I prossimi da prendere in considerazione sono i vantaggi:

Comandante: legalmente una lampadina, poi un riparatore, una maschera, un maestro a portata di mano e un vigile del fuoco.
Meccanico: autista: -cintura, maschera, maestro di speronamento e fuoco.
Mitragliere: un cinturino, una maschera, senza un giro regolare della nostra torre ci sarà una vestibilità aderente, un cecchino avrà sicuramente un corpo dei vigili del fuoco per lui.
Caricatore: cintura, maschera, disperato dovrebbe essere e sparare di nuovo.

Quindi ho scelto, perché?

  • si, tutto perché la lampadina mostra se qualcuno ti ha scoperto o se sei nell'ombra;
  • una riparazione ti aiuterà a riparare tutti i guasti in una volta;
  • la maschera non si adatta a tutti gli stili, ma ti rende meno visibile al nemico;
  • se la torre gira senza intoppi, la colpiamo una volta, anche durante il tragitto;
  • il nostro disperato: con il 10% di HP, fa miracoli durante la ricarica;
  • il padrone dell'ariete ridurrà i tuoi danni e quando speronerà il nemico non sarà sano;
  • I vigili del fuoco aiuteranno a spegnere l'incendio, anche se non abbiamo un estintore.
Questo Pike IS-7 fa a pezzi chiunque chi si mette sulla sua strada. Sono sicuro che questo TT sia di livello 10, un prodotto di qualità, anche se ha meno HP di tutti i filamenti di livello 10.

Un altro segreto che vi svelerò, cosa c'è dentro

  • in primo luogo, arginare il danno con la torretta, cercare di posizionare correttamente il muso della luccio sotto un ampio pendio;
  • In secondo luogo, usate qualsiasi copertura, anche i cadaveri dei carri armati, se non avete trovato riparo per voi stessi, allora evitate le sparatorie, dato che ci sono solo 30 proiettili e non tutti raggiungeranno il bersaglio, non provatela nemmeno a bordo, voi' perderò solo la tua vita;
  • Terzo, sul tiro a lungo raggio la miscelazione non è eccezionale, quindi assicurati di essere al sicuro e se hai preso esattamente quella posizione perfetta, non hai nulla da temere, anche i fucili semoventi sono troppo duri per te.
  • Scegli le colline basse, sono nostri amici, quindi prova a sostituire la tua torre impenetrabile e passa alla modalità cecchino, ma non da solo, ma con il supporto di un alleato che ti aiuterà a danneggiare il nemico durante la tua lunga ricarica: questo è il punto debole della sua settima - ricarica. Ucciditi sul naso, dipendiamo dalla nostra squadra e ne infliggiamo una grande danno, è un compito della matematica superiore.
Amici, grazie in anticipo per i vostri commenti sulle mie guide e non giudicate troppo, perché non esistono metodi di gioco identici. Li terrò tutti in considerazione e trarrò le mie conclusioni. Appoggio le critiche nella mia direzione, adeguate e costruttive, e ti auguro più zolfo e vittorie!

A mondo di gioco di serbatoi cisternaè al decimo livello e compare subito in una configurazione d'élite. Nonostante le prestazioni impressionanti, non credo ai numeri. La velocità massima è di 59 chilometri orari, ma possiamo raggiungerla solo da una grande collina.

Storia del carro armato.
Lo sviluppo del carro pesante IS7 fu lanciato nel 1945. Nel 1948 furono realizzati sei prototipi, ma nonostante la completa superiorità dei carri armati sui concorrenti dell'epoca, il carro armato non fu mai messo in servizio. governo sovietico abbandonata la produzione di serbatoi di peso superiore a 60 tonnellate.

Quali vantaggi scaricare per l'equipaggio.
Immancabilmente, impostiamo i vantaggi dell'equipaggio in termini di pulizia e ordine, rack di munizioni senza contatto, rotazione regolare della torretta e funzionamento regolare. Non dimenticare le riparazioni, il sesto senso e la fratellanza militare.

Quali apparecchiature e moduli installare.
Lo svantaggio principale dei sette è il suo strumento. In termini di combinazione di caratteristiche, la pistola si è rivelata una delle peggiori al decimo livello e impone tattiche corpo a corpo. Quando si sceglie l'attrezzatura, è necessario tenerne conto. Pertanto, abbiamo impostato costipatore della pistola, stabilizzatore verticale e ventilazione migliorata. Insieme a razioni aggiuntive e confraternita di combattimento, questa configurazione offre un buon aumento delle caratteristiche del cannone. Per non portare con te un estintore, puoi pompare le abilità antincendio dall'equipaggio. È interessante notare che il costo dei proiettili di calibro inferiore è uno dei più bassi al decimo livello. Allo stesso tempo, hanno anche una bassa efficienza: una penetrazione di soli 303 mm.

Zone di penetrazione e punti deboli della vasca.
Prenotazioni lati 150 millimetri. In effetti, si scopre che questa è solo una piccola striscia di armatura schermata. In generale, l'armatura laterale è di 100 millimetri. Anche l'armatura del naso di luccio ha delle caratteristiche. Se fissata al nemico con la fronte, la corazza inferiore diventa vulnerabile e, se fissata con un rombo, gli zigomi. Senza una copertura affidabile, il carro armato è una facile preda per il nemico.

Come giocare correttamente.
Is7 è un carro armato da mischia. Ma nel combattimento ravvicinato devi stare attento. Poiché la macchina ha uno dei valori minimi di resistenza al suo livello. Sfrutta al massimo la copertura e cerca sempre di infliggere danni attraverso la torre. Devi anche imparare a usare correttamente il design del naso del luccio per ottenere rimbalzi e non penetrazione. È necessario sostituire il nemico con uno smusso inverso.
È meglio dimenticare subito l'uso dell'armatura laterale. Questa tattica non è molto adatta per is7, poiché stiamo esponendo la parte vulnerabile del naso di luccio ad armi accurate di livello 10. Sentiti libero di usare i tubi di alleati e avversari per nascondere la vulnerabilità della tua zona.
Cerca di trovare punti in cui puoi mostrare solo la parte anteriore della torretta o la parte posteriore dello smusso dell'armatura frontale. Cerca di evitare di sparare con serbatoi superiori sul area aperta. Se non hai trovato un rifugio affidabile, uno scambio franco di punti salute spesso finisce male per i sette. Ciò è dovuto al fatto che non abbiamo la migliore penetrazione, nonché un piccolo margine di sicurezza.
Il nostro carro armato ha un buon danno da un colpo per il suo livello - 490 hp. Ma la realizzazione delle capacità dei sette cannoni da lunghe distanze è complicata dalla necessità di informazioni complete e lunghe. È possibile prendere di mira i punti deboli degli avversari e infliggere loro danni su questo carro armato, ma per questo devi prima assicurarti di essere in una posizione sicura e che non ci sia fuoco di artiglieria contro di te o di non mostrare i tuoi punti vulnerabili al nemico.
Se riesci a prendere una buona posizione, diventi quasi invulnerabile, anche a cannoni semoventi anticarro Livello 10 Non è garantito che i loro proiettili penetrino nella tua torre. Soprattutto se continui ad andare avanti e indietro. In questo momento, potrai mirare alle zone deboli dell'armatura del nemico senza problemi, poiché la maggior parte dei carri armati nel gioco ha aree vulnerabili sulla torre.
Quando cerchi una copertura, prova a scegliere colline con pochi cambiamenti di terreno, poiché gli angoli di traversata non sono i migliori. migliore qualitàÈ 7.

Risultato.
Le tesi principali quando si gioca sui sette sono una valutazione della posizione delle forze alleate sulla mappa, un'analisi costante delle condizioni del terreno e la ricerca di posizioni protette. Questa tattica ti aiuterà a mantenere i tuoi preziosi punti salute più a lungo e a beneficiare la squadra. Pietre, cespugli e colline dovrebbero diventare i tuoi fedeli compagni.

In questo articolo parleremo in dettaglio del carro armato sovietico IS-7: sveleremo i suoi punti deboli, indicheremo i pro, le tattiche di gioco, ecc.

Cominciamo con il fatto che l'IS-7 è un carro armato di livello 10 ed è il miglior carro pesante sovietico. Non posso dire che l'IS-7 lo sia assolutamente miglior carro armato nel gioco, ma c'è del vero in questo.
Dopo la patch 0.7.0. L'IS-7 è diventato notevolmente più forte, è impossibile perforarlo nella fronte con una penetrazione dell'armatura inferiore a 220 mm.
Secondo me, questo è uno dei carri armati più versatili del gioco: è veloce, ben corazzato e moderatamente armato.

Caratteristiche del serbatoio:

2150 - Durabilità (HP.)
70.95 - La massa massima del serbatoio (t.)
68.99 - Massa del serbatoio (t.)
1050 - Potenza (CV)
50 - Velocità massima (km/h)
28 - Velocità di rotazione (gradi / s.)
28 - Velocità di spostamento torretta (gradi/s)
150/150/70 - Corazza scafo (mm.)
240/185/94 - Corazza torretta (mm.)
30 - Munizioni (pz.)
490 - Danno proiettile di base (HP.)
260 - Penetrazione dell'armatura da parte del proiettile di base (mm.)
5 - Velocità di fuoco (colpi/min.)
460 - Revisione (m.)
820 - Portata di comunicazione (m.)
6 100 000 - Prezzo in negozio

Equipaggio:

1. Comandante (operatore radiofonico)
2. Mitragliere
3. Caricatore
4. Caricatore
5. Autista

Naturalmente, è necessario trasferire l'equipaggio già pompato in questo serbatoio. Tuttavia, c'è un piccolo problema in quanto l'IS-4 ha quattro membri dell'equipaggio e qui ce ne sono cinque. Cioè, devi trovarne un altro da qualche parte. Ti consiglio di trapiantarlo da qualche altro carro armato sovietico. Ad esempio, avevo un equipaggio addestrato in HF e da lì ho preso un caricatore. A proposito, non dovresti vendere l'IS-4 prima di acquistare l'IS-7, perché anche l'IS-4 diventerà presto un carro armato di livello 10, in questo modo puoi risparmiare un paio di milioni di crediti in futuro.

Vantaggi dell'IS-7

1) Grande velocità massima, ma ci mette molto tempo per guadagnarla. Pertanto, non pensare che guiderai a una velocità di 49 km / h. Pertanto, concludiamo che questa velocità è molto utile quando si scende dalla montagna.
2) Ottima armatura. Questo non è certamente un topo, ma comunque l'armatura di questo carro armato è semplicemente eccellente.
3) Velocità di fuoco 5 colpi al minuto. Al decimo livello, questa è la velocità di fuoco più veloce stessa, rispetto ad altri carri armati (i francesi non contano)

Contro dell'IS-7

1) La torretta ruota lentamente, quindi ci saranno problemi nel combattimento ravvicinato con i CT.
2) Scarsa prenotazione dei fianchi, irrompe molto facilmente nel bruco.

Equipaggiamento aggiuntivo e materiali di consumo:

Moduli:
— Classe di ventilazione migliorata 3,
- Costipatore per cannoni di grosso calibro
- A tua discrezione: unità di mira rinforzate o stabilizzatore di mira verticale

Materiali di consumo:
- Piccola cassetta di pronto soccorso
— Piccolo kit di riparazione
- Regolatore di velocità del motore contorto o estintore

Come riprodurre correttamente IS-7:

Perché dovresti sempre usare punti di forza serbatoio, quindi ovviamente l'IS-7 dovrebbe essere usato come serbatoio rivoluzionario. Su di esso, puoi eliminare i CT dalle posizioni che hanno già preso. Mi sembra che giocare sulla difensiva sia la tattica più inefficace per l'IS-7, poiché i vantaggi di questo carro armato sono persi. Voglio anche dire che non ha senso correre da solo. È sempre necessario un qualche tipo di supporto. Idealmente, altri sette o l'americano T30 ti andranno bene.

IS-7 one-shot:


http://www.youtube.com/watch?v=9hTILqQHT3o

La mia recensione sta per finire. In conclusione, voglio dire ancora: non vendere l'IS-4 prima di acquistare l'IS-7!

L'IS-7 è un carro pesante sovietico di livello 10 in World of Tanks. Un carro armato dinamico con una torretta quasi impenetrabile e un'armatura rimbalzante.

Armato con una pistola piuttosto imprecisa con una penetrazione non ottimale. Il carro armato è progettato per operazioni di combattimento a distanza ravvicinata.

pompaggio

  • Il carro pesante IS-7 è ricercato per 191.500 XP. Il serbatoio viene acquistato immediatamente nella condizione "elite". Carro precedente - Oggetto 257.

Attrezzatura al top

efficacia di combattimento

La pistola IS-7 ha penetrazione media dell'armatura, buon alfa, basso danno al minuto, bassa precisione e lunga miscelazione. L'IS-7 ha un'eccellente armatura.

È importante capire che qualsiasi carro armato nel gioco con un valore medio di penetrazione dell'armatura sui proiettili base non sarà in grado di penetrarci nella fronte della torre e VLD, tuttavia, NLD sarà trafitto da ogni colpo di carri armati di livello X e alcuni carri armati di livello VIII-IX.

IS-7 ha una buona dinamica e velocità massima a 60 km/h, che guadagna solo dalla collina. I lati hanno un baluardo, ma dietro di esso l'armatura ha una leggera pendenza e quindi è molto facile sfondare qualsiasi carro armato di livello VIII con armi superiori.

Non è desiderabile tankare con un rombo, poiché l'armatura ridotta di una delle piastre corazzate VLD in questo caso diminuisce drasticamente a causa del "naso di luccio" e le fiancate non sono sufficientemente affidabili nonostante la presenza di un baluardo.

L'IS-7 è un carro armato versatile e può svolgere quasi tutti i compiti sul campo di battaglia. Il compito principale dell'IS-7 è sfondare o contenere il nemico.

Il carro armato dovrebbe combattere a distanza ravvicinata o media, da cui infligge bene i danni, perché a lunga distanza può essere difficile infliggere danni.

Una buona dinamica ti consente di rispondere rapidamente ai cambiamenti nella battaglia e di ottenere rapidamente punti vantaggiosi.

Vantaggi

  • Buona velocità massima
  • Affidabile armatura della torretta
  • Piccola dispersione del cannone in movimento e quando si gira la torretta
  • Basso profilo
  • Un buon margine di sicurezza è di 2400 punti.

Screpolatura

  • Lunga miscelazione e ricarica
  • Scarsa penetrazione dell'armatura
  • Corpo lungo

Abilità e abilità dell'equipaggio

Equipaggiamento e attrezzatura

Tra le apparecchiature si possono distinguere due moduli obbligatori: costipatore e stabilizzatore verticale. Nel terzo slot, puoi inserire la ventilazione migliorata.

Come giocare

L'IS-7 è un carro rivoluzionario, quindi è necessario giocarlo in modo aggressivo. La stabilizzazione e la precisione del cannone consentono il fuoco mirato, soprattutto in movimento. Tuttavia, i proiettili perforanti hanno una scarsa penetrazione e, a causa del lungo tempo di puntamento, l'IS-7 è costretto ad accorciare la distanza e passare al combattimento ravvicinato.

Un buon tempo di puntamento, uno scarto ridotto durante lo spostamento e la rotazione della torretta consentono alla macchina di realizzarlo appieno potenza di fuoco e 2400 punti durabilità aumenteranno la sopravvivenza in battaglia.

L'angolo di depressione della pistola non è male, ma a volte devi rotolare fuori da dietro una collinetta e sostituire l'armatura. A distanza ravvicinata è necessario coprire la parte frontale inferiore, e ancor meglio la fronte dello scafo. C'è una rastrelliera di munizioni sotto la torretta, che può esplodere nel momento più inopportuno.

Il motore dei vertici "pesanti" sovietici è potente, dando la mobilità così carente nei carri armati pesanti. La combinazione di queste proprietà sottolinea il ruolo dell'IS-7 come carro rivoluzionario, che è sempre in prima linea nell'attacco.

L'armatura dell'IS-7 nella proiezione frontale ha pochissimi punti deboli attraverso i quali passa il danno. Un gran numero di l'armatura inclinata rende più difficile sfondare.

Rosso: motore
Blu: serbatoio carburante
Bianco: porta munizioni
Giallo: Equipaggio
Viola: punto debole


Le schede hanno i classici punti deboli Carri armati sovietici. Serbatoio di carburante e il motore si trova nella parte posteriore del serbatoio e il porta munizioni si trova nella parte anteriore insieme all'equipaggio. Le "orecchie" ai lati della torretta, un colpo preciso e un colpo meritano un'attenzione particolare.

Sul lato destro vediamo quasi la stessa cosa, la differenza principale è che il comandante prende il posto dell'artigliere davanti alla torretta. È meglio sparare attraverso lo scafo attraverso lo spazio sopra i binari.


Nella proiezione frontale c'è il "tallone d'Achille" delle munizioni IS-7. Se possibile, mirare all'area in cui si trovano i fari del serbatoio. Inoltre, la piastra dell'armatura inferiore si rompe con sicurezza e, inoltre, è possibile danneggiare i serbatoi del carburante.

Riferimento storico

IS-7 (oggetto 260) - sovietico esperto carro pesante. Sviluppato nel 1945-1947, la produzione fu limitata a sei prototipi e un piccolo numero di veicoli di pre-produzione prodotti nel 1949.

Il carro armato più potente del suo tempo e il più pesante tra i carri armati sovietici. Per servizio esercito sovietico non fu accettata, ma molte delle soluzioni utilizzate per la prima volta su questo serbatoio furono successivamente utilizzate con successo nei veicoli di produzione.