A legnehezebb stratégiák PC-n.  A legjobb katonai stratégiák

A legnehezebb stratégiák PC-n. A legjobb katonai stratégiák

A számítógépes játékok műfajainak és típusainak óriási választéka létezik, de a PC-s stratégiák vezető pozíciót foglalnak el, mert csak ezeknek köszönhetően irányíthatja az univerzumot, civilizációkat építhet vagy rombolhat. Tehát ha istennek akarod érezni magad, akkor nyugodtan futtass egy ilyen mókát. Mondanom sem kell, hogy sok ilyen műfajú játékot készítettek, de mi kiválasztottuk a legjobbak értékelését.

Civilizáció V

Ebben a PC-s stratégiai játékban elmerülhet világunk történelmében, és végigvezetheti az emberiséget minden ágon – a kőkorszaktól egészen a modern valóságés sokkal tovább. A játékosnak sokféle döntést kell meghoznia: társadalmi, politikai, gazdasági, katonai.

A választás szabadsága jellemzi ezt a stratégiát. Lehetsz hódító, vagy építhetsz egy államot, amely a turizmusra vagy az iparra összpontosít. Még egy kezdő, aki felfedezi a stratégiák világát, képes lesz megérteni a játékot. Végül is a Civilization V kiváló tipprendszerrel és hatalmas oktatóanyagbázissal rendelkezik. Az újragondolt csatarács fejjel elmerül a játékban, a szép grafika is tetszetős.

Total War: Shogun 2

A „Legjobb PC-stratégiák” listája egy játékkal folytatódik, amely a 16. századi feudális Japánba kalauzol el minket. Egy egész birodalmat kell irányítanod – a gazdaságtól az állam megvédéséig a betolakodóktól. A játéknak két módja van, és minden stratégiai képességedet be kell mutatnod, hogy sikeresen manőverezhess közöttük.

Kezelje a birodalmat ebben a módban, ne felejtse el, hogy valós időben taktikai csatákra vár. A Battles in Total War: Shogun 2 egy külön történet. A játékosnak át kell gondolnia a csata taktikáját, és egy ügyesen lebonyolított csatának vagy lesnek köszönhetően még a számbeli fölényben lévő ellenség is legyőzhető.

Starcraft 2

Ha szereted a valós idejű sci-fi stratégiai játékokat PC-n, a StarCraft 2 a megfelelő hely. Minden a klasszikusokról szól: gyűjts erőforrásokat, építs csapatokat, és védd meg a galaxist a gonosz űrmanóktól és az xenomorf idegenektől.

A játék gyors döntéseket és cselekvéseket igényel. A többjátékos különösen élvezetes, mert a lehetőség, hogy egy másik játékossal harcolj, sokkal jobban megviseli az idegeidet. Bár az egyjátékos kampánynak megvannak a maga előnyei. A hatalmas számú küldetés és további feladat nem hagyja unatkozni, változatosságuk és eredetiségük pedig minden játékost örömmel tölt el.

XCOM: Enemy Unknown

A számítógépre telepített űrstratégiák valóban meglephetnek. Az XCOM: Enemy Unknown játékban a játékosnak körökre osztott stratégiai módban kell visszavernie egy inváziót. Hat harcosból álló csapatot kell összeállítani, és bátran irányítani kell őket robotok, idegenek és más ellenfelek ellen.

Játékban nagyszámú domborzati térképek, ahol a hősöknek kemény ütközetekben kell részt venniük, a csata után pedig egy bázis vár rájuk, ahol technológiákat kell tanulmányozniuk, képességeiket növelniük és finanszírozási problémákat kell megoldaniuk. A stratégia komolyan elhúzódik. Ha nem szeretnél egy egyjátékos társaság útját járni, és nagy a vágy, hogy egy igazi ellenséggel harcba szállj, akkor a többjátékos mód megadja ezt a lehetőséget.

Tropico 5

Folytatja a "Legjobb PC-stratégiák" minősítést, kiváló városépítő, ahol a Karib-tenger diktátorának kell éreznie magát. Egy kis köztársaságból nagy ország lehet, de csak ügyes vezetés mellett. A játékosnak magának kell eldöntenie, melyik utat választja kis királysága, mert ez a totalitárius rezsim varázsa.

De ne menj túl messzire, mert a néped fellázadhat és megdöntheti a rendszert. És ha nem vagy elég óvatos külpolitika, akkor az ország katonai invázióra vár. A Tropico 5 egy nagyszerű és vicces városépítő, amely sok szórakozást nyújt.

Csodák kora 3

A klasszikus fantasy stratégiai játékok PC-n soha nem mennek ki a divatból. Annak ellenére, hogy a diplomácia és a városvezetés meglehetősen rosszul átgondolt ebben a játékban, az Age of Wonders 3 okkal került fel a legjobbak listájára.

Rengeteg különböző egység és akadályokkal tarkított csataterek merítenek fejeddel a csatákba. Megfelelő taktikával és ügyes stratégiával igazán hatalmas hadsereget építhetsz fel, ami mindent elsöpör, ami az útjába kerül. Tehát ha az elfek, gnómok, óriások lélekben közel állnak hozzád, és nem idegenkedsz a mágia gyakorlásától, akkor nyugodtan vásárold meg ezt a játékot.

Világ konfliktusban: szovjet támadás

Ebben a számítógépre telepített stratégiában meg kell védenie magát a "gonosz szovjet katonáktól", akik úgy döntöttek, hogy meghódítják az egész világot. A téma meglehetősen elcsépelt és már elvesztette aktualitását, de a World in Conflict: Soviet Assault bemutatása külön figyelmet érdemel.

Ebben a stratégiában már nem kell bázisokat építened vagy erőforrásokat kezelned, a győzelem vagy vereség a küldetések teljesítéséhez kapott parancspontoktól függ. Lenyűgöző grafika és egy igazán érdekes egyjátékos kampány elnyeli és feszültségben tartja a játék során.

Stratégia online

A "Rules of War" hasonló műfajt nyit meg. Ebben egy rettenthetetlen parancsnok leszel, aki túlélt egy nukleáris háborút, és megpróbálja javítani a kapcsolatokat a nem túl barátságos szomszédokkal.

A játék hatalmas számú rajongót szerzett a felhasználók körében közösségi hálózatok szerte a világon, és jó okkal. Kiváló grafika és hangszínészkedés, addiktív játékmenet, más játékosokkal való kommunikáció és szövetségek létrehozásának képessége - ez nem egy teljes lista az előnyökről, amelyek miatt a "Rules of War" projekt bekerült a minősítésbe. Legjobb stratégiai játékok". A böngészőben azonnal ingyen játszhat, ami még vonzóbbá teszi a játékot.

"Kard és mágia"

A legendás sorozat online megjelenésének ötlete már régóta felmerült. És eljött ez a pillanat, amikor ingyenesen játszhatod kedvenc "Hőseidet", ha megnyitsz egy ablakot a böngésződben. Kevés figyelmet fordítanak a gazdaságfejlesztésre és a kastélyok építésére, de ezt hatalmas számú küldetés kompenzálja, aminek köszönhetően kedvedre járhatod a világot. A tárgyak keresése, a karaktered szintre emelése és az ellenségekkel való összecsapások nem hagyják unatkozni.

A Might and Magic játék jól átgondolt, és csaknem 100 óráig is eltarthat a történet befejezése – ez elég lenyűgöző idő egy online stratégiai játék számára. De mint minden böngészőprojektben, a hősnek valódi játékosokkal kell kölcsönhatásba lépnie. Néhányan barátok lesznek, és valakiről kiderül, hogy esküdt ellenség. Nyugodtan kijelenthetjük, hogy a Ubisoftnak sikerült megvalósítania a sorozat számos rajongójának álmát.

Anno Online

Az orosz nyelvű stratégiai játékok leggyakrabban a városfejlesztés rendjét és a véres csatákat foglalják magukban. De ha nem akar részt venni a csatákban, és szívesen átadja magát a kreatív folyamatnak, akkor egyszerűen kell játszania az Anno Online-on. Itt is kapcsolatba kell lépnie más játékosokkal, de csak kereskedelem és együttműködés révén.

A fő feladat az Ön városának fejlesztése lesz. Gondolni kell a lakosság számának növelésére és az elrendezésével kapcsolatos problémákra is. Kereskedelmi és ipari kapcsolatokat épít ki, házakat és ipari épületeket épít, és még sok mást. gondolja át, és nem fog találni a tiédhez hasonló várost, mert minden játékos a maga módján fejlődik.

A katonai stratégiák olyan játékok, amelyekben a tervezés az első. Még a legfélelmetesebb ellenfél is legyőzhető megfelelő taktikával. Az ilyen termékek nem mindig rendelkeznek jó grafikával vagy erős fizikai motorral, de a legtöbb esetben elgondolkodtatják a játékost. A cikk a legjobb katonai stratégiákat ismerteti.

Hősök társasága

Hősök társasága- katonai stratégia, amelynek játékmenete nagyon hasonlít a Warhammer 40K-hoz. A játékosnak nem kell külön egységeket vezényelnie, itt a minimális egység a harcosok különítménye. Minden csoportnak megvannak a saját elütési pontjai, és ha az értékük nullára csökken, akkor az egész osztag meghal. A hadsereg fegyverekkel való felszerelése is a játékos vállán fekszik. Csak ő tudja meghatározni, hogy milyen fegyver lesz a harcosok kezében. Egy szakasz halála vagy feloszlatása után a fegyverek nem tűnnek el, újra felvehetők és átadhatók egy másik osztagnak.

A konfliktus minden oldalának megvannak a maga egyedi fejlődési irányai. Gyalogság, partraszállás és tankok, ha a játékos az amerikaiaknak fog játszani. Védekezés, támadás és propaganda a németek körében. A bennük való haladás új harci egységeket és taktikákat nyit meg.

A harcos osztagok a csata megnyerése után tapasztalatot szereznek, növekedésével nő az egészségük és a páncéljuk maximális szintje. Ezen túlmenően az olyan jellemzők is javíthatók, mint a látótávolság és a támadóerő.

Total War: Shogun 2

A legjobb katonai stratégiák leírásakor nem hagyhatja figyelmen kívül a Total Wart. Ezzel a játékkal nem csak egy hadsereget, hanem egy egész birodalmat irányíthatsz. A játékot két módban játsszák - az állapotkezelés lépésről lépésre történik, és a katonai összecsapások reakciót igényelnek, mivel ugyanúgy zajlanak, mint bármely más RTS-ben.

A második esetben az egységek szokásos mozgása mellett hozzáértő taktikát kell alkalmazni. A számbeli fölény messze nem mindig vezet győzelemhez. A csapatok helyes telepítése a földön az ellenség által összeállított teljes harctervet megfordíthatja, és egy lesből a legerősebb hadsereget is pánikba sodorhatja.

Világ konfliktusban: szovjet támadás

A legjobb katonai stratégiák áttekintése sem teljes anélkül leírások Világ konfliktusban. A cselekmény egy alternatív valóságban játszódik. szovjet Únió megszállta Amerikát, a játékos feladata, hogy megvédje magát és visszavonulásra kényszerítse a Szovjetunió hadseregét. Az egyjátékos módot egyetlen vállalat képviseli. A fejlesztők olyan szintre emelték benne a filmes jelenetek szintjét, ami korábban a stratégiák számára elérhetetlen volt. Az Addon Soviet Assault lehetővé teszi, hogy a Szovjetunió oldaláról tekintse meg, mi történik.

A World in Conflict elsőre nagyon szokatlan játszani. A katonai stratégiák soha nem nélkülözik a mikromenedzsmentet. A játékosnak erőforrásokat kell kivonnia vagy befolyási pontokat kell gyűjtenie ahhoz, hogy bázist építsen, harcosokat béreljen, új fejlesztést nyisson meg. A World in Conflictben ilyen nincs. A csata elején a konfliktus minden oldala bizonyos számú parancspontot és egy céllistát kap. Az előbbivel erősítést hívhatunk.

Hálózati módban lehetetlen nyerni hozzáértő taktika és terep alkalmazása nélkül. Egy térképen 16 játékos vehet részt. A szövetségesek és ellenfelek számának növekedésével az egyes játékosok szerepe csökken, és a csapatmunka válik a fő ütőkártyává. Amikor belép a hálózati módba, minden játékos választ, amely meghatározza, hogy mely harcosok és segédképességek lesznek elérhetők számára. Minden csapattípus sebezhető, ha egyedül működik.

"Blitzkrieg 2"

A Blitzkrieg 2 orosz katonai stratégiákat mutat be. Ez a játék egy igazi próbatétel csak az igazi parancsnokok számára. Egy pár harckocsi nem lesz képes áttörni az ellenség erős védelmét, és a megsebesült katonák hosszú időre elhagyják a sorokat.

Minden csatában bölcsen kell használni a csapatokat. A gyalogság a terepen valószínűleg nem lesz képes megbirkózni akár egy ellenséges tankkal is. Ha azonban a katonák felveszik a magaslatokat vagy beássák magukat, akkor félelmetes erővé válnak, amely képes lesz visszatartani az ellenség előretörését. A síkságon lévő tankok erős fegyverek, és nem félnek semmilyen ellenségtől, ugyanakkor a városban megfelelő támogatás nélkül gyorsan fémhulladékká válnak. Számokkal lehetetlen leverni az ellenséget. A parancs korlátozza az erősítések számát.

"Ellenséges vonalak mögött"

Ez egy másik termék, amely orosz játékokat képvisel. A sorozat katonai stratégiái fejlett fizikai modellel rendelkeznek. És mindenekelőtt a segítségével egy szokatlan játékmenetet hoztak létre. Egy faház ablaka mögé bújva egy vadászgép szinte tetszőleges számú ellenséges gyalogost képes megállítani, de egy harckocsi vagy páncélautó képes lerombolni ezt a "bevehetetlen" erődítményt. Ha az ellenség nem rendelkezik nehéz felszereléssel, a ravasz katonák Molotov-koktélokkal felgyújthatják a házat.

Az „ellenséges vonalak mögött” nem hagy olyan helyet, ahol teljes biztonságban érezheti magát. Amikor a legerősebb fedezék is leomlik az ellenséges tankok sorfaláról, és a páncélozott járművek megállnak a pálya közepén elakadt fegyverrel vagy leállt motorral, a csatában a helyzet gyökeresen megváltozik, gondolkodásra késztetve a játékost. új terv akciók. És ez minden percben megtörténik.

Bátor harcosai éppen most támadtak, és egy másodperccel később a legénység elhagyja a harcjárművet, menekülve a tűz elől, és nem jelent veszélyt a német géppuskásra. Az ellenkező helyzet is lehetséges - az egész csatát védeni kellett, de egy gránát mindent felforgatott és győzelmet hozott.

Az "Ellenséges vonalak mögött" katonai stratégia a "kő-papír-olló" taktikai rendszert használja, amely egyidős a világgal. A páncélozott autók mindenhatóak a gyalogság elleni harcban, a harckocsiknak csak egyszer kell lőniük egy páncélautó felrobbantásához, a gyalogság pedig egy gránát dobásával mozgásképtelenné teheti a harckocsit. Természetesen több a részlet, mint amilyennek látszik. Például a puskák nagyobb távolságra találnak el, de az újratöltés is sok időt vesz igénybe, egy nagy robbanásveszélyes lövedék könnyen tönkreteszi a házat, de a páncéltörő jobb a felszerelés megsemmisítésére. A töredezett gránát jó a gyalogság ellen, de az ilyen fegyverek nem okoznak kárt a páncélozott járművekben.

Háborús játék: Air Land Battle

Ez a játék azokat a katonai stratégiákat mutatja be a számítógépen, amelyek teljesen kiküszöbölik az épületek építésével kapcsolatos többletgondokat. A WarGame minden figyelmét kizárólag a csatákra összpontosítja. Saját hadseregét kell irányítania, amely tankokat, gyalogságot, tüzérséget, repülőgépeket és helikoptereket tartalmazhat. A csaták vidéken zajlanak. Egyes térképek mérete pedig 150 négyzetkilométer.

A fejlesztők nagy figyelmet fordítottak a részletekre. A tankok végighajthatnak az autópályán vagy a mezőn, lebonthatják az épületeket; gyalogság - észrevétlenül mozogjon az erdőben, vagy tartson fontos magasságot. A páncélozott járművekhez azonban üzemanyag kell, és puskából lövöldözni sem lehet töltények nélkül. Ha az egyes csoportokat nem látják el utánpótlással, a hadsereg nem tud támadni vagy védekezni.

Egyetlen másik katonai stratégiai játék sem teremt olyan hangulatot PC-n, mint amilyen a WarGame-ben. Ha leengedi a kamerát a földre, látni fogja, hogy a kép megremeg a tüzérségi lövedékek robbanásától. Az erdők égni fognak, a tankok pedig füstfelhőkbe temetnek.

DEFCON

Nagyon szokatlan képviselője a műfajnak. Ez a játék arról a háborúról szól, amelyet nem lehet megnyerni - a nukleáris konfrontációról. A világot egy egyszerű vektoros térkép ábrázolja. A játék kezdete előtt minden résztvevő kap egy bizonyos mennyiségű katonai felszerelést, és a világ elkezdi visszaszámolni az időt a végéig. A vezető pozíció eléréséhez a lehető legjobban ki kell használnia mindent, ami elérhető.

A legjobb katonai stratégiák PC-n soha nem voltak olyan egyszerűek és elvont, mint a DEFCON. Itt gyakorlatilag nincs grafika. Lehetetlen megállítani az országod területére kilőtt összes rakétát. Egész régiókat törölnek le a Föld színéről, seregek vesznek el, de minden, ami történik, csak a statisztikákban jelenik meg. Nincsenek epikus jelenetek és hollywoodi speciális effektusok.

A DEFCON egy sakkhoz hasonló játék. A mérkőzés során belső algoritmusok számítják ki a veszély mértékét. Minél magasabb, annál több művelet hajtható végre egy körben. Alapvetően minden a flotta, tengeralattjárók, bombázók, rakétasilók, radarok sikeres elhelyezése körül forog. A győzelemhez számolnod kell, előre kell számolnod és ki kell találnod, hogy pontosan mit fog tenni az ellenség Ebben a pillanatban idő.

Minden olyan körért, amelyben a háború egy résztvevője tetszőleges számú embert ölt meg az ellenség állapotában, pont jár. Ha nukleáris rakéta felrobban a játékos által ellenőrzött területen, ezek a pontok levonásra kerülnek. Az nyer, aki a harc végén a legmagasabb számmal rendelkezik. Egy játék körülbelül 45 percig tart.

Teljes megsemmisülés

Ez egy kultikus játék. Szinte minden modern katonai stratégia a PC-n a Total Annihilationben korábban megvalósított fejlesztéseket használja. Ennek a játéknak a legfontosabb különbsége a távolsági fegyver, amivel nem csak közeli és közepes távolságokon, hanem hosszú és ultrahosszú távolságokon is lehet harcolni. A mobil tüzérség vagy rakétacsapatok könnyedén megbirkóznak a legerősebb ellenséges védelemmel is. A tüzérségi blokk és a radarrendszer lehetővé teszi, hogy megnyerje a csatát anélkül, hogy akár egy egységét is elveszítené. Bár a teljesítménypajzsok és a radardetektorok használhatók az ilyen fegyverek elleni védekezésre.

A Commander egy másik funkció, amely szórakoztatóvá teszi a Total Annoholation játékát. A katonai stratégiák elsősorban arra kényszerítik a játékost, hogy pontokat szerezzen vagy pusztítsa el az ellenséget a győzelem érdekében. Természetesen a vizsgált termékben ezek a célok nem szűntek meg, de az élen az ellenséges parancsnok elfogása és a sajátjai védelme áll. A parancsnok képes épületek és berendezések javítására, fémhulladék összegyűjtésére, mint más építőmesterek, de korlátozott számú építményt épít. Azonban csak ő tudja valaki más egységét vagy épületét megörökíteni, ami nagyon hasznos. Nos, klasszikus főszereplő nagyon nagy tűzereje van. Szinte egyedül képes megállítani vagy késleltetni az ellenség előretörését.

A mérlegelt katonai stratégia nem szab határt az erőforrások begyűjtésének. Végtelen sok van belőlük. Csak a felhalmozódásuk sebessége korlátozott. Az energiát erőművek termelik. A fémhulladék bányászható lelőhelyekből, újrahasznosítható energiából, vagy összegyűjthető a csatatéren.

Mint tudod, sok modern játékban a megölt ellenfelek eltűnnek valahol. Itt a felszerelés roncsai a játék végéig a térképen maradnak. Ez a helyzet lehetővé teszi a váratlan stratégiai lépések alkalmazását. Tehát, ha gyenge lézereket telepít a védelem elejére, amelyek nem robbantják fel a páncélozott járműveket, hanem nagy törmeléket hagynak maguk után, az ellenség támadása elakad, és vissza kell vonulnia.

Warzone 2100

A PC legjobb katonai stratégiáit leírva nem lehet megfosztani a figyelmet a Warzone 2100-tól.Az akció a 21. század második felének posztapokaliptikus világában játszódik. A játékos egyike azoknak, akik túlélték a nukleáris katasztrófát. Más emberek csoportjával együtt a főszereplőnek helyre kell állítania a világot.

A kampány legelején három csoport jön létre - "Alfa", "Béta", "Gamma". Mindegyikük egy bizonyos területen működik, és össze kell gyűjteniük azokat a tárgyakat, amelyek segíthetnek helyreállítani az elveszett tudományos ismereteket. Ahogy haladsz előre, a játékosok egyre fejlettebb technológiát kapnak.

itthon megkülönböztető vonás Warzone 2100 - képesség arra, hogy önállóan hozzon létre harci egységeket nyílt technológiák. Ez a katonai stratégia nem csak a csapatok irányítását kínálja a játékosnak, hanem azt is, hogy tankok, tüzérségi darabok, repülőgépek, robotok tervezőjévé váljon. Ha kiszámolja, kiderül, hogy az összes rendelkezésre álló modul alapján több mint 2000 egyedi katonai felszerelés prototípusát hozhatja létre.

Megjelent a 4X (globális stratégia) kifejezés, felfedeztük, bővítettük, kihasználtuk és megsemmisítettük (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) – vagyis fantáziavilágban éltünk. A műfaj az elmúlt öt évben valamiféle reneszánszát éli, és bár nagyszerű, ha van választási lehetőség, nem szabad mindenbe ész nélkül belekapaszkodni.

Nem minden 4X való játék mindenkinek, ezért végignéztem az elmúlt néhány évben megjelent összes főbb játékot, és megpróbálom összefoglalni, miért érdemes (vagy miért nem) játszani velük.

Tedd meg a következő lépésed

Kezdjük valami szokatlannal. A Dominions 5 egy 4X játék a harcoló istenekről és fantasztikus seregeikről. A játék legelején létrehozol egy istenséget. Ez az istenség dühös sárkány vagy varázskő alakja lehet. Lépésről lépésre seregeket állítasz fel, varázslókat toborozsz apokaliptikus varázslatok után kutatva, és eltereled magadról más istenek figyelmét.

A játék grafikája, mondjuk - old-school. Keresnie kell a közösségi fájlokat, hogy megfelelő egyéni térképet találjon. De ha ezt megteszed, és elolvasod a játék utasításait, akkor részletes stratégiát kapsz, amely őrült történeteket hoz létre. A 4X játékokban hozzászoktam az űrhajók és a lovasság irányításához, de csak a Dominionsban tudok szatírokból, wyvernekből, elemi szellemekből és szellemekből álló barátságos csapatokat küldeni az atlantisziak ellen. Néhány próbajáték után gond nélkül nyerhet. mesterséges intelligencia játékban. De az igazi játék a többjátékos módban derül ki.

Kinek szól a játék?: Az emberek hajlandóak elviselni a rossz grafikát, hogy részletes varázsrendszert kapjanak, és irányítsák a csodálatos és változatos frakciókat.

A 4X és a valós idejű egyedülálló keveréke, a Rebellion gyorsabb ütemű, mint a lista többi része. Ez nem csak egy önálló kiegészítő, hanem a Sins továbbfejlesztett változata is, így nem kell aggódnia az eredeti megtalálása miatt.

Kinek szól a játék?: A jelenlegi RTS-rajongóknak, akik szeretnének bekerülni a 4X-be, és olyan játékosoknak, akik szeretik a dolgokat azonnal felvenni, miközben magasan tartják a játék tempóját. Egyes háztartási körökre osztott tábornokok számára azonban ez kissé kaotikusnak tűnhet.

Ez a körökre osztott fantasy 4X a hős karakterek és a Sovereign nevű frakcióvezető körül forog, aki RPG-stílusú küldetéseket teljesíthet, és a harcon túlmenően a menedzsment számos aspektusában is részt vehet.

Kinek szól a játék?: A klasszikus RPG-k rajongói otthon érzik magukat a helyi küldetésrendszerben, míg a testreszabható fantasy seregek valószínűleg felkeltik a Warhammer és a Hordes miniatúrák rajongóinak figyelmét.

Az egyik legtöbb érdekes tulajdonságok Az Endless Space univerzum (és annak folytatása). Sok mindenhez kötődik ősi birodalom, az Endless néven ismert, és az általuk hátrahagyott kvázi mágikus Por.

Kinek szól a játék?: Jó 4X térbeli belépési pont, amely ugyanakkor képes kihívást jelenteni a tapasztalt játékosoknak, és csábító történet mindenkinek, akit érdekel egy jó történet a galaktikus uralmon túl.

Ha a globális stratégiák autokratáját koronáznánk meg, akkor kevés versenytárs lenne a trónért folytatott harcban. Vezesd át az egyik civilizációt az évszázadokon keresztül az ókortól napjainkig, és próbálj meg különféle győzelmi feltételeket elérni – ebben a híres sorozatban egyszerűen nincs pár.

Kinek szól a játék?: A Civ 6 megjelenését tekintve nehéz az elődjét ajánlani, de az "ötös" gyakran nevetségesen alacsony áron jelenik meg akciósan, így ha nem vagy biztos benne, hogy a sorozat tetszeni fog, próbáld ki anélkül, hogy kidobnád. a teljes ár egy újdonságért. Joggal nevezik nagyszerű játéknak, különösen a Brave New World kiegészítőt.

Míg a listánkon szereplő többi játék többsége egy véletlenszerűen generált világba vagy galaxisba helyezi a játékost, az EU4 a Föld egy rendkívül mély modelljét készíti újra 1444 és 1821 között. A bolygó bármely népét elvezetheti Franciaországtól a komancsokig, átvezetve őket évszázados gyarmatosításon, feltáráson és technológiai felfedezéseken.

Kinek szól a játék?: Tekintettel a játék által kiérdemelt nagy dicséretekre, könnyebb megmondani, hogy kinek nem fog megfelelni. A szimuláció összetettsége, valamint a kereskedelem, a háború és a diplomácia rendszereinek bonyolultsága megfélemlítő lehet a nagy stratégia újoncainak, de az EU4 felülete és tippjei mindent megtesznek azért, hogy Ön bekapcsolódjon a folyamatba, és legalább jól érezze magát benne. .

Vedd fel egy félisten szerepét, aki rokonával harcol az elpusztult világból megmaradt töredékek feletti uralomért. Az Eador egy másik 4X-es játék, amelyet nehéz kategorizálni, mivel 4X-es elemeket, RPG-elemeket és még a társasjátékokhoz hasonló, körökre osztott taktikai elemeket is tartalmaz.

Kinek szól a játék?: Eador legnagyobb előnye a felépítése a többi 4X játékhoz képest. A játékvilág szilánkokra oszlik, amelyek mindegyike a stratégiai térkép kisebb változata az olyan játékokban, mint a Total War vagy a , amely lehetőséget ad arra, hogy a szokásos hatalmas térképektől vagy statikus bolygók tömegétől eltérő dolgokat élvezhess a végtelen térben.

A képlet átvitelével a bolygó első idegen emberi kolóniájának vezető szerepét kapod, ahol neked kell irányítanod a fejlődését és versenyeznie kell más gyarmati konszernekkel. A játék mechanikája nagyon ismerősnek tűnik számodra, ha játszottál a Civ 5-tel.

Kinek szól a játék?: Véleményem szerint ez nem túl sikeres eltérés a Civilization sorozattól, hiszen a Beyond Earth-ből hiányoznak azok az elemek, amelyek rokonait sikeressé tették. Bár van benne jó néhány klassz dolog, például egy nemlineáris technikai rendszer, amely lehetővé teszi futurisztikus technológiáinak változatos fejlesztését. különböző irányokba, a játék egy nagy költségvetésű Civ 5 modnak tűnik, és néhány tucat óránál tovább nem képes lekötni a játékos figyelmét.

Az Endless Space sci-fi megfelelőjéhez hasonlóan az Endless Legend epikus története is egy gazdagon részletezett világban játszódik, saját karakterekkel és háttértörténettel. A civilizációk nagymértékben testreszabhatók, és mindegyiknek megvannak a saját képességei.

Kinek szól a játék?: A 4X régmúlt elemei alapján nem félt attól, hogy nagyobb legyen, és úgy keverje össze őket, hogy a műfajba belefáradt idősebb játékosok is érdeklődjenek. Emellett az EL egy érdekes, új környezetben várja azokat, akik szívesen fedeznék fel a gyönyörűen kidolgozott fantáziavilágot.

A Warlock nagyon közel áll ahhoz, ahogy elképzeltem a Civilization jó minőségű, fantáziaszerű átdolgozását. A térképen szereplő összes semleges frakció nagyobb célt szolgál, mint pusztán a játék korai irritációja.

Kinek szól a játék?: Viszonylagos egyszerűsége és a műfaji mintákhoz való ragaszkodása miatt a Warlock jó első lépés azoknak, akik szeretnének csatlakozni a fantasy grand stratégia rajongóinak soraihoz. Ezen kívül jó humora van az olyan súlyosabb és fenségesebb társaihoz képest, mint az Endless Legend és a Fallen Enchantress.

Lehetővé teszi, hogy valós időben fedezze fel a csillagokat a szüneteltetés lehetőségével, a Distant Worlds az egyik legrobusztusabb polgári gazdasági modellel büszkélkedhet (amely képes robotpilótán futni, miközben politikai feladatokat kezel), amelyet egy nagyszerű stratégiában láttam.

Kinek szól a játék?: Amellett, hogy összességében nagyszerű 4X stratégiai játék, a Distant Worlds potenciálisan vonzza azokat a játékosokat, akik értékelik a felfedezést. A stratégia ott sikerült, ahol sok más sci-fi játék kudarcot vallott: itt tényleg végtelennek tűnik a tér.

A Sins of a Solar Empire-hez hasonlóan ez a játék is megírható 4X/RTS hibridekkel. A diplomácia és a bolygófejlődés mélyen fejlett rendszerei jellemzik.

Kinek szól a játék?: A Star Ruler 2 összetettségében közel áll a maximumhoz, és a játékos rendelkezésére álló legkisebb rendszervezérlő hatalmas mennyisége egyszerűen ijesztőnek tűnik egy kezdő számára. Ha azonban rajongsz a hatalmas animációs űrcsatákért, a játék megérheti a gyertyát.

A globális stratégiák közül a nagy horderejű "blockbuster" címre pályázó GalCiv III messze a legkifinomultabb és legdrágább projekt.

Kinek szól a játék?: Ha eleged van az egyhangú győzelmi körülményekből, az egyik legnagyobb pozitív változás, ami a sorozatban megjelent az volt, hogy a „győzelem” egy olyan célcsoporttá alakult át, amelyből kiválaszthatod a megfelelőt, ami nagyban diverzifikálja a játékmenet.

Az első valóban globális stratégia, amelyet átvittek az űrbe. A Stellaris a Paradox történelmi képletét a csillagokig vitte, és az űrbirodalom katonai, politikai és gazdasági vonatkozásait helyezte az élre.

Kinek szól a játék?: A GP-rajongók otthon érzik magukat a Stellarisban, de a hagyományosabb 4X-hez szokott játékosoknak időbe telik, amíg elkényelmesednek. A játék sokkal inkább a politikára fókuszál, és olyan elemek játszanak benne jelentős szerepet, mint a kormányforma vagy a polgárok akarata.

Az elismert sorozat legutóbbi megtestesülése nem sok újítást tartalmaz, de így is jól játszik, igazolva a borsos árcédulát a szinkronszínészek nagy neveivel.

Kinek szól a játék?: Újdonsága ellenére a MoE tipikus globális stratégia, hiszen az 1996-os kiadás elődje, csak továbbfejlesztve új grafika. Remek kezdés az abszolút kezdőknek, és a gyakorlottaknak megborzongnak, amikor John de Lancie sír a birodalma és a tiéd között dúló háború miatt.

A játék az előd legjobb ötleteire épít, ezúttal még egyedibb sztorikat kínál az egyes csillagközi birodalmak számára.

Kinek szól a játék?: A lista ezen a pontján már nem lep meg, hogy az interaktív narratíva igazi ínyencei mindenre rácsapnak, aminek a nevében benne van az „Endless” szó. Az Endless Space 2 vitathatatlanul jobb belépő a műfaj újoncai számára, mint az első rész, mivel nagymértékben javította a pillanatról pillanatra szóló információk közvetítésének módjait.

A civilizáció kikelt a gubójából, hogy a sorozat történetének leghihetetlenebb átalakulását és legfrissebb megközelítését hozza el a világnak. Ráadásul ott van Sean Bean is.

Kinek szól a játék?: Igen, mindenkinek, aki szereti. Mit lehet még hozzátenni a Civ 6-hoz, ami még nem hangzott el? Még a sorozat legtapasztaltabb veteránjai is sok új kihívást és lehetőséget találnak benne, de a játék továbbra is az egyik leginkább újoncbarát 4X játék.

weboldal / XGO

A legjobb stratégiák, amelyeket online vagy online játszhatsz barátaiddal és véletlenszerű ellenfelekkel, a játék leírása


A stratégiai játékok olyan játékok, amelyekben királynak, uralkodónak, sőt Istennek érezheted magad. Nem különböznek a játékmenet dinamikájában (mint a lövöldözős játékokban), de logikus érvelésre, taktikázásra és különféle döntésekre kényszerítik a játékost. A bennük elért győzelem attól függ, hogy a felhasználó képes-e előre látni az ellenfél jövőbeli akcióit, összehangolni serege tevékenységét és kiszámítani az erőit.

Máskor a stratégiák nem csak harcok több ezer csapat között. A látvány mögött komplexum rejtőzik gazdasági rendszer, melynek fejlesztése győzelmet is hoz a játékban. És néha egyáltalán nincsenek harcok - egyes fejlesztők kizárólag gazdasági stratégiákat adnak ki bizonyos üzleti (vagy más területek) alapján.

Mindenesetre a stratégiák hosszú ideig a képernyőn tarthatják. Ebben a cikkben bemutattuk minden idők legjobb PC-s stratégiáinak TOP-ját, amelyben tisztességes játékokat találsz. Játszhatók barátokkal, csapatban az AI ellen, egyedül vagy más felhasználók ellen. A kényelem kedvéért a stratégiákat egy lista formájában mutatjuk be, amely leírja a főbb előnyeiket.

Természetesen véleményét a cikkhez fűzött megjegyzésekben is elmondhatja, és akinek nincs ideje PC-re stratégiákat letöltenie, az láthatja a legjobban értékelt böngésző alapú online stratégiák listáját, amelyekkel már most elkezdhet játszani.

Warcraft III - online

Megjelent: 03.06.2002

Műfaj: valós idejű stratégia RPG elemekkel

A játék lényege a bázis egységes felépítésében, a hősök pumpálásában és a hadsereg felvételében rejlik. Minden játékszakaszhoz és szituációhoz más-más akciók vannak priorizálva, amelyeknek irdatlan sokasága van, ami önmagában is a játék hihetetlen sikeréhez vezetett a játékosok körében. Érdemes megjegyezni, hogy a különböző fajok számára eltérő prioritások vannak, ami egyfajta absztrakt egyensúlyt teremt.

Természetesen a játék elsősorban azért volt sikeres Warcraft története elég régi volt, és a sorozat első játékát még 1994-ben adták ki DOS-on, ami lehetővé tette, hogy rajongók tömegét szerezze meg a játékipar hajnalán. Az egész Warcraft sorozatnak mély és átgondolt története van, amelyre a Warcraft III cselekménye épül, bár itt nem ez a fontos, hanem a játék teljes érzékeléséhez szükséges.

A játék többnyire a versenyek jó egyensúlyáért és az azokra az évekre jellemző atipikus játékmenetért kapott elismerést, ami a stratégiák új korszakának kezdetét jelentette.

  • A hősök pumpálásának kiegyensúlyozott rendszere;
  • Kiegyensúlyozott gazdaságrendszer;
  • Érdekes szóló társaság;
  • Balan versenyek;
  • online játszható;
  • A grafika elavult.

A Warcraft online játszható szervereken: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III – online

Megjelent: 28.02.1999

Műfaj: Körökre osztott stratégia RPG elemekkel

Bár a "hősök" sorozata meglehetősen régi, nem szerzett nemes cselekményt. Először is, a sorozat játékaiban a játékmenetet és a játékkomponenst értékelik, a cselekmény pedig teljesen lényegtelen.

Maga a játékmenet abban áll, hogy a játékosnak el kell pusztítania az összes riválisát a térképen. Kezdetben a behódoló játékosnak van egy kidolgozatlan kastélya és egy hőse. A kastélyt fokozatosan új épületek építésével pumpálják, ami új lények felvételét nyitja meg. A hős szivattyúzható a csatában, vagy úgy, hogy aranyat oszt a ládákból a csapatoknak. A győzelemhez elég elpusztítani az összes ellenséges hőst és elfoglalni az összes várat.

Összesen 9 verseny van a játékban (konkrétan a harmadik részben), beleértve:

  • Vár - emberek;
  • Stronghold - elfek;
  • A torony a varázslók lakhelye;
  • Az erőd egy mocsár;
  • Citadella - barbárok;
  • Inferno - démonok;
  • Necropolis - élőhalott;
  • Dungeon - parancsoljon földalatti lényeknek;
  • Párosítás – parancs az elemek elemeinek.

Minden versenynek megvan a maga fókusza, előnyei, különleges képességei. Például egy nekropolisz feltámaszthatja a halottakat, a pokolgépek legyőzött harcosaikat démonokká változtathatják, és így tovább.

A játékosok közül csak a játék 3. és 5. része keresett, míg a többi vagy nem felel meg a játékmenetnek, vagy jó grafika amelyből a szemek kifolynak. Ez körülbelül a 6. és 7. játékrész túlzott részletezéséről, ami rosszat tett. A negyedik rész a hátborzongató modellek és textúrák miatt nem volt a játékosok ízlése szerint.

A hősök harmadik részét tartják a sorozat zseniálisának, így továbbra is nagy versenyeket rendeznek rajta, és jelentős a játékos közösség. A hálózati játék problémája a Heroes 3-ban a meccsek időtartama, mert az egyes játékok akár egy hónapig is tartottak valós időben.

Ha szeretné kipróbálni magát az online játékban, javasoljuk, hogy látogassa meg a heroesworld portált minden hasznos információért.

  • Kiterjesztett gazdasági rendszer;
  • Fejlett hősök szintezés;
  • A játékszükségletek egyensúlya (szivattyúzás, építés, lények bérbeadása stb.)
  • Online játszható
  • Kiegyensúlyozott harc;
  • Egy nem hivatalos csapat jelenléte, amely folyamatosan finomítja a játékot.

Civilizáció sorozat

Megjelent: 1991-2016

Műfaj: globális körökre osztott stratégia

Kezdetben a játék érdekes játékmenetével ragadta meg a játékosok elméjét, amely a nemzet hadseregének, gazdaságának és fejlődésének (később kultúrájának) egyensúlyba hozását jelenti. A játéknak van egy bizonyos történetisége is, mert valójában minden nemzet létezett.

A játék megnyeréséhez ügyesen városokat kell létrehoznia, kereskedelmi hálózatokat kell kiépítenie közöttük, szövetségeket kell kötnie és el kell árulnia szövetségeseit, létre kell hoznia a hadsereg egyensúlyát, amely megfelel a gazdasági fejlődésének, és hozzáértően kell fejlesztenie a technológiákat.

Egy egyszerű példa: ha csak a hadseregbe fektetsz be, akkor eljöhet az idő, amikor a katonáid botokkal fognak harcolni, és az ellenségnek már lesznek tankjai. Befekhetsz csak a fejlesztésbe is, de akkor a hétköznapi barbárok elpusztíthatják a civilizációdat, és nem lesz időd fejlődni.

Sokan a játékmenet sokfélesége és a fejlesztés változatossága miatt nevezik a Civilizációt minden idők legjobb stratégiájának.

Jelenleg egy véletlenszerű résztvevőkkel rendelkező hálózati játék érhető el a Steamen, amivel próbára teheted erődet és képességeidet.

  • Egyedülálló gazdasági rendszer;
  • Egyedülálló kutatási rendszer;
  • A nemzetek és a játékstílusok egyensúlya;
  • Fejlett többjátékos;
  • Kiterjesztett politikai rendszer.

2016-ban megjelent a legendás vonal folytatása, a Civilization 6 lett az év legjobb körökre osztott stratégiája PC-n.

XCOM sorozat

Megjelent: 1993-2016

Műfaj: lépésről lépésre stratégia

A híres stratégia a föld védelmére az idegen betolakodók inváziójától. Ön - különleges osztag szakemberek, az emberiség egyetlen védőbástyája a túlélésért folytatott harcban. Tanuld meg az idegenek technológiáját, vedd szolgálatba őket és pusztítsd el az ellenséget!

A játék játékmenete a taktikai és gazdasági komponenshez kötődik. A taktika magában foglalja az ellenfelekkel vívott csatákat, az idegen hajók leszállásának vagy lezuhanásának helyére történő bevetést, a vadászgépek fejlesztését, a számukra megfelelő jutalmak kiválasztását és így tovább. a bázis gazdasági fejlesztése, jó választás technológia, további helyiségek, erőforrások pazarlása és egyéb dolgok. Ezenkívül a csata után a játékos trófeákat kap a halottaktól, amelyeket aztán eladhat a feketepiacon, vagy önállóan felhasználhatja a csatában.

Sokan az XCOM-ot tartják az egyik legjobb stratégiai játéknak PC-n.

  • Érdekes rendszer szivattyúzó vadászgépek;
  • Különféle játékkártyák;
  • Sok harci stratégia;
  • Érdekes kutatási rendszer, bázisszivattyúzás;
  • Rendkívüli befejezések.

Command & Conquer: Red Alert

Megjelent: 1996-2008

Műfaj: valós idejű stratégia

Az úgynevezett "áfonya" stratégia. Referenciaként az áfonyát a Szovjetunió lakóinak és ideológiájának irreális bemutatásának tekintik, beleértve a területét is az összeomlás után. A játék erre a nem létező ideológiára épül. Az akció egy párhuzamos univerzumban játszódik, ahol nem volt második világháború, így minden nemzet, beleértve a Szovjetuniót is, képes volt fejlődni és hihetetlenül megerősödni.

Később feltaláltak egy időgépet, amely lehetővé tette a történelem menetének megváltoztatását. Így például a játék harmadik része akkor játszódik, amikor az oroszok úgy döntenek, hogy megölik Albert Einsteint a múltban. A múltba küldés sikeres volt, a Szovjetunió szinte egész Európát elfoglalta, de a háború nem ért véget - csak a kezdet volt.

A játékmenet szabványos az ilyen műfajú játékokhoz, nevezetesen ki kell fejleszteni a bázist, fel kell bérelni a katonákat, felszerelést az ellenfelek teljes megsemmisítésére a térképen.

  • Lenyűgöző cselekmény;
  • nemzetek egyensúlya;
  • Egyedi harci egységek;

Space Rangers

Megjelent: 23.12.2002

Műfaj:"epikus játék" RPG elemekkel, körökre osztott stratégia, játékterem, szöveges küldetés.

Egy játék a háborúról az intergalaktikus térben intelligens fajok között. Szinte minden fajt játszhat a játékos, kivéve a Kleesanokat és a Dominátorokat – ellenséges, félig érző fajokat, amelyek parancsokat kapnak a viselkedésüket irányító fő hajóktól. A játék teljes cselekménye a nemzetközösség békés fajainak háborújáról szól a fenti betolakodók ellen.

A játék fő előnye a játékmenet. Amint azt már észrevetted, a játéknak nincs dedikált műfaja, mivel nagyon nehéz bármilyen műfajhoz hozzárendelni. De gyakran a játékot emelik ki a legjobb stratégiaként, mivel a játékosok az idő nagy részét külön rendszerekben töltik az űrhajó vezetésével. A játékban vannak arcade elemek is, nevezetesen a rendszerek közötti repüléseknél ellenséges csomópontokba botlhatunk, ahol a játék valós idejű csatába csap át.

Az RPG elemei a kapitány képességeinek fejlesztésében nyilvánulnak meg, egy jó ranger vagy egy gonosz csempész kalóz szerepében. A szöveges küldetés elemei megjelennek bizonyos feladatokban, amelyeket az NPC-k adnak a játékosnak, vagy például a börtönintézetek látogatása során, ahol a játékos egyensúlyoz aközött, hogy a lehető leghamarabb szabaduljon, és ne haljon meg a rabtársak kezétől. NÁL NÉL legújabb verziói játékok is léteznek robotharcok a bolygókon valós idejű stratégiai módban.

Mint látható, a játékban rejlő lehetőségek hihetetlenül magasak, és joggal nevezhető minden idők egyik legjobb RPG-jének, nem csak az egyedi játékmenet, hanem a szép grafika, a véletlenszerű térképek, bolygók, feladatok miatt is. és egyéb dolgok, amelyek lehetővé teszik a játék újra és újra elindítását.

  • Egyedülálló játékvilág, amely véletlenszerűen generálódik minden új játékban;
  • Fejlett szerepjáték rendszer;
  • Számos műfaj jó keveréke;
  • Lenyűgöző szöveges feladatok;
  • Szép grafika.

Erőd: Keresztes

Megjelent: 2002-2014

Műfaj: valós idejű stratégia

Klasszikus stratégiai játék, amelyben egy kisváros uralkodójaként viselkedsz. Az Ön feladata a katonai és a gazdasági hatalom egyformán fejlesztése. A szerencsejáték-társaságokban egyaránt eljátszhatod a kegyetlen arab uralkodó, Szaladin és Oroszlánszívű Richárd angol király szerepét.

A játékmenet, mint korábban említettük, a hadsereg és a gazdaság egyenlő fejlődésében rejlik. A szokatlan játékmenet miatt elismerést kapott a játék. A játék jellemzői közül kiemelkedik, mint például:

  • A szolgáidnak személyes házakat kell építeniük, ami a maximális számú hadsereget okozza;
  • Fejleszteni kell az élelmiszeripart, mert pusztán az éhség miatt az egész hadigépezeted meghalhat. Lehetőséget teremt a várak hosszú ostromára is, ami az ellenséget az éhségtől elrohadni kényszeríti;
  • Szinte minden harcost nem lehet csak így felvenni - számukra fegyvereket, páncélokat kell létrehozni, és ehhez erőforrásokat kell gyűjteni.

Ha a számítógép ellen játszik, észre fogja venni, hogy monoton várakat hoz létre, amelyeket azonban nem olyan könnyű áttörni, ha az ellenség az egyik legerősebb. Ennek ellenére ez az egyik hátránya, amely gyorsan eltántoríthatja a játék iránti vágyat. A játékban rejlő fő lehetőségek a többjátékos térképeken mutatkoznak meg, amelyek online játszhatók hamachi vagy tangle segítségével. Azt is érdemes megjegyezni, hogy az egyértelmű mínusz a játékos kötődése a kiindulási ponthoz - lehetetlen épületeket építeni az ellenség vára közelében.

  • Egyedülálló termelési és gazdasági rendszer;
  • Speciális építési lehetőségek;
  • Nem rossz társaság;
  • Játszhatsz online barátaiddal.

King's jutalom

Megjelent: 2008-2014

Műfaj: szerepjáték stratégia valós időben körökre osztott csatákkal

A műfaj szokatlan kombinációja kellően érdekessé teszi a játékot a kezdők számára, a gyönyörű grafika pedig túlzott részletezés nélkül kellemes a szemnek. Érdemes megjegyezni, hogy a játék utolsó részeiben lehetőség van a 3D játékmód bekapcsolására, amit a megfelelő szemüveggel kell játszani.

A játékos három osztály közül választhat: harcos, paladin és mágus. Mindegyikük a maga módján harcol. Például egy harcosnak megnövekedett számú lénye van, egy mágus varázslatokkal támad az ellenfelekre, a paladin pedig valami a kettő között van.

A játék egy kitalált fantáziavilágban játszódik, amelyben meglehetősen kanonikus mágikus lények élnek, mint például vámpírok, démonok, elfek. A játékos kincsvadászként tevékenykedik, akinek a vállán fekszik a világ megmentésének sorsa. Először is nagy hőssé kell válnia, misztikus lények seregét kell toboroznia, hogy megküzdhessen a gonosz csatlósaival.

A játékmenet valahogy így néz ki: valós időben körbejárod a világtérképet, és amikor ellenséges egységekre bukkansz, elindul a körökre osztott harci mód, ahol a hős egy varázskönyvet, szellemeket használhat. Klasszikus körökre osztott csatának tűnik. Amikor körbejárja a térképet, kommunikálhat a világot lakó karakterekkel, feladatokat hajthat végre számukra, jutalmakat kaphat, csapatokat bérelhet, tárgyakat vásárolhat stb.

  • Érdekes karakterszintező rendszer;
  • Sok műtárgy és egyedi lény;
  • Érdekes harcrendszer;
  • Nem unalmas küldetések;
  • Szép rajzfilm grafika;
  • A sorozat számos játéka ugyanabban a stílusban készült.

StarCraft II - online

Megjelent: 26.06.2010

Műfaj: valós idejű stratégia

Nem kevésbé izgalmas játék a Warcraft - Blizzard alkotóitól. A játék cselekménye három űrfaj csatájáról mesél: zerg, protoss és terrans. A Warcrafttal ellentétben a játék dinamikusabb lett, és nincsenek benne hősök, ami teljesen megváltoztatja a csaták prioritásait.

A StarCraftnak is gazdag történetszála van, azonban a történet vágójeleneteiben a játékosok elé tárják, így inkább megfigyelővé, semmint készítőjévé válik a történetnek.

Minden játszható versenynek megvannak a maga előnyei és hátrányai. Például a protos egységeknek sok további képessége van, amelyeket a megfelelő időben kell használni, különben a hadsereg elég gyenge lesz. Tekintettel arra, hogy maga a játék nagyon gyors, ahhoz, hogy sikeres legyen a játékban, készségekre van szükség gyors játékés a gondolkodás.

A StarCraft joggal viselheti a címet a legjobb stratégia folyamatosan PC-n.

A játék online játszható a Blizzard Game Downloader segítségével.

  • Verseny egyensúly;
  • kiegyensúlyozott gazdaság;
  • Gyors tempójú játék;
  • online játszható;
  • Rendszeres versenyek hivatalos fejlesztőktől.

Warhammer 40.000 sorozat

Megjelent: 1999-2009

Műfaj: valós idejű stratégia

A Warhammer egy meglehetősen népszerű játék, nem csak itt számítógépes űrlap, hanem a kártyában is. A játék története jóval a számítógépes szféra amerikai fejlesztése előtt (1983-ban) jelent meg, ami a sorozat sikeréhez vezetett.

A világ története véres háborúkról mesél a galaxis irányításáért, grandiózus árulásokról és felemelkedésekről és még sok másról. A sorozat játékai nem csak a stratégiai műfajhoz kötődnek, hiszen vannak CCG- és akcióágak is.

A leghíresebb a játéksorozat széles lakói számára: a Warhammer 40 000: Dawn of War egy kiválasztott bolygó irányításáért folyó háborúról mesél a játékfajták között. A játékos kiválasztja a háború egyik oldalát, amely egyedi egységekkel és harci taktikával rendelkezik. A jövőben az lesz a feladata, hogy átvegye az irányítást az egész bolygó felett. A sorozat egyes játékai a játékmenetet két szakaszra osztják: globális körökre osztott vezérlésre és valós idejű stratégiára. Az első mód csak a támadási pont kiválasztása, a második pedig a tényleges csata. A csatában újjá kell építeni a bázisodat, meg kell ragadnod a kulcsfontosságú pontokat, amelyek a két erőforrás egyikét hozzák – befolyást, megerősítést és ellenséges bázisok megtámadását. Érdemes megjegyezni, hogy a játék fő feladata az összes ellenséges épület elpusztítása.

Szinte az összes Wahe-stratégia játszható Hamachi-n keresztül.

  • Mély történelem;
  • Verseny egyensúly;
  • Minden fajnak megvannak a maga, egyedi jellemzői;
  • Érdekes rendszer az egységek javítására;
  • Érdekes társaság.

Hősök társasága

Megjelent: 2006-2009

Műfaj: valós idejű stratégia

A játék cselekménye olyan filmeket követ, mint a Ryan közlegény megmentése, A híd túl messze, és a Band of Brothers című televíziós sorozat. Az akciók a Nagy Honvédő Háború idején játszódnak.

A játékmenet egy klasszikus RTS, wargame elemekkel. Sokan megjegyzik, hogy a játék a Warhammer 40 000: Dawn of War sorozatra hasonlít, mivel a játékos önállóan választhatja meg a fegyvereket, amelyekkel a szakaszai harcolni fognak. Ezenkívül a csapatok harci morálja is van, ami befolyásolja a katonák hatékonyságát. Például, ha egy szakasz géppuskalövés alá kerül, akkor a morálja meredeken csökken, ami csökkenti a tüzelés és a futás sebességét. Ráadásul az osztag egyik tagjának halálakor, aki bármilyen fegyvert tartott, az nem tűnik el, hanem a földön marad, ahol felvehető. A játék következő jellemzője az osztagok rangsorolási rendszere, amely a harcosok minden egyes emelkedett szintjével lehetővé teszi, hogy javítsa tulajdonságaikat, ami egyfajta konvenciót teremt, hogy az osztagok nem csak húsok.

A wargame elemei az is, hogy a játékos maga telepíthet olyan védekező szerkezeteket, amelyek növelik a harcosok hatékonyságát. Minden árok, homokzsák stb. harcosai elfoglalhatják hatékonyságuk növelése érdekében. Mivel a játék egy kis korlátot tud tartani, és a harc sebessége meglehetősen alacsony, az eredmény egy szórakoztató harci szimulátor. Természetesen, mint az abszolút legjobb stratégia ez a játék nem kitüntetett, de megérdemli, hogy legalább jelölt legyen.

  • Érdekes játékküldetések;
  • Szokatlan játékmenet;
  • Igazi csaták érzetét kelti;

Kozákok sorozat

Megjelent: 2001-2016

Műfaj: gazdasági stratégia

A játék kiemelkedik játékmenetével, amely a gazdasági és katonai erő egyensúlyán alapul. A gazdaság helyes felépítésének kulcsszerepe van a játékban, mert még ha ügyesen alkalmazod is a katonai erőket, ügyesen vonod ki, csoportosítod őket, megnyitva a látóhatárt egy lövegsor előtt, akkor is előbb-utóbb gyenge gazdasággal. , akkor veszítesz egy olyan játékossal szemben, aki jobban megpihent a gazdasági összetevőn. Először is, egy erős gazdasággal rendelkező játékos egyszerűen spamelheti az egységeket – nem kell a biztonságukra gondolnia, mert mindig vannak források. Másodszor, a távolsági egységek támadási képessége az erőforrások, például a szén és a vas rendelkezésre állásától függ. Ha nincs szén vagy vas, a harcosok nem tudnak lőni. Emellett fontos szerepet játszik az élelmiszer, amely folyamatosan fogyasztott erőforrás. Ezért ha népessége növekszik, akkor ennek megfelelően növekednie kell az élelmiszer-infrastruktúrának is.

A játék abban is kitűnik, hogy minden játékos hatalmas számú csapatot bérelhet, ami lehetővé teszi, hogy változatos játékstratégiákat alkalmazzon. A csapatok típusai között megtalálható: lovasság, közelharci egységek, távolsági egységek, tüzérség. Ezen kívül a játék rendelkezik műszaki fejlesztés, amely lehetővé teszi erősebb és technológiailag fejlettebb csapatok felvételét.

Sok játékos arra fogad, hogy a sorozat harmadik része lesz 2016 legjobb stratégiája!

  • A katonai hatalom gazdaságtól való függése;
  • Sok harci stratégia;
  • A gazdaság és a katonai erő egyensúlyának szükségessége.

Anno 1404

Megjelent: 2009-2010

Műfaj: gazdasági stratégia

A cselekmény egy párhuzamos valósághoz kötődik, amely azonban valódi történelmi prototípusokat ismétel meg, mint például a keresztes háborúk, a kapitalizmus korai formáinak hajnala stb.

A játékmenet a gazdasági háborúhoz, valamint a gyarmatok és települések fejlesztéséhez kötődik. Önnek, mint hatékony uralkodónak, helyesen kell kiszámítania a városok fejlesztésére szolgáló források elosztását, diplomáciai kapcsolatokat kell folytatnia. A játék harci összetevője tengeri és szárazföldi csatákra oszlik, azonban a háborús képesség nem nyílt meg azonnal, hanem később az egyik olyan elemként működik, amely segít az ellenfelek legyőzésében.

Minden állam két típusra oszlik: európai és keleti. Egy európai ország nem tud teljes mértékben kifejlődni fűszerek és csak keleten előállított kvarc nélkül, ami önmagában is meghatározza az aktív kereskedelem szükségességét, ami egyben az aranyszerzés egyik fő módja is. A várostervezés egyik kulcsfeladata a nagy kulturális elemek, például katedrálisok vagy mecsetek építése.

  • Fejlett gazdaság;
  • Érdekes városfejlesztési folyamat;
  • Fejlett diplomáciai rendszer.

Total War sorozat

Megjelent: 2000-2015

Műfaj: globális stratégia

Valamilyen történelmi stratégia látszata. A műveletek a következő napon történnek globális térkép világ különböző időszakokban – minden a játék részétől függ. A játékos a bemutatott országok közül bármelyiket kiválaszthatja, és ezt követően rögzítheti a teljes térképet, a kialakult győzelmi feltételektől függően.

De nem a cselekmény és a történelmi összetevő miatt, ez a játék a legjobb stratégia a PC-n, hanem a játékmenet szempontjából. A hadseregek körökre osztott mozgására, a különböző országok városainak fejlesztésére és elfoglalására épül. A csaták valós időben zajlanak, ahol a játékos parancsnokként működik, csapatait a térképre helyezi, és magát a csatát irányítja. Van egy politikai mód is, ahol a játékos szövetségeket köt, háborúkat hirdet, erőforrásokat cserél stb.

  • A politika érdekes rendszere;
  • Érdekes játékon belüli csaták valós időben;
  • Kidolgozott belső események rendszere (keresztes hadjáratok, dzsihádok stb.);
  • Fejlett rendszer a városok fejlesztésére, elhelyezkedésüktől függően.

Tanítványok

Megjelent: 1999-2010

Műfaj: körökre osztott stratégia RPG elemekkel

A játék cselekménye Nevendaar kegyetlen fantáziavilágában játszódik, ahol a sötét erők időnként fel akarnak ébredni. A játékosok minden nemzet társaságai rendelkezésére állnak az átadáshoz. Kiderül, hogy a játékos maga szövi az egész történetet. Összesen öt nemzet áll rendelkezésre a játékban, köztük:

  • Az élőhalottak hordái - Mortis ősi halálistennő szolgái;
  • Birodalom - a legfelsőbb angyalok égisze alatt álló népfaj;
  • A Kárhozottak Légiói Bethrezen démoni csatlósai;
  • Elven Alliance – elfek egyesült hadserege Ellumiel királynő vezetésével;
  • A hegyi klánok egy kemény aluljáró nép, amelyet egy magas király ural.

A játékmenet klasszikus stratégia. A játékos feladata a terület intelligens felderítése, a hadsereg pumpálása. Ó, igen, más stratégiákkal ellentétben itt csak alacsonyabb szintű minionokat bérelhetsz fel, akiket később fejleszteni kell, tapasztalatot szerezve a csatában. Általában véve a Disciples harcrendszere egyedülálló, ami a játék sikeréhez vezetett. Kezdetben a játékos egy nagybetűvel és egy hőssel kezd. A főváros egyedülálló város, amelyet egy nagyon erős lény őriz, így szinte lehetetlen a kezdetektől áttörni a fővároson. A háborút a mágia forrásaiért vívják – az egyik olyan erőforrásért és külön előőrsért, amely lehetővé teszi csapatok bérlését a fővárostól távol.

  • Egyedülálló rendszer lények pumpálására;
  • A fajok nem egyformák;
  • Verseny egyensúly;
  • A mágia alkalmazásának érdekes rendszere;

Age of Empires sorozat

Megjelent: 1997-2007

Műfaj: valós idejű stratégia

Egy meglehetősen régi játék, amely egyben minden idők legjobb stratégiai játéka PC-n. Ennek a játéknak a fő előnye az egyedi versenyek nagy nyereményalappal, amelyek akár 100 ezer dollárt is elérhetnek. Egy ilyen régi játékért ekkora összeget a gazdag országokból érkező rajongók okoznak, akik megengedhetik maguknak, hogy ilyen összegeket költsenek versenyek szervezésére.

Ugyanez a játékmenet a technológia, a gazdaság és a hadsereg közötti egyensúlyra vezethető vissza. Minden harcban lévő nemzet 5 korszak között mozoghat:

  • Age of Research;
  • A gyarmatosítás korszaka;
  • Az erődök korszaka;
  • Ipari kor;
  • A birodalom ideje.

Minden korszak új kutatásokat, csapattípusokat és épületeket nyit meg. Ha korán váltasz a korszakok között anélkül, hogy pénzt költenél a hadseregre, akkor nagy valószínűséggel a „hajléktalanok” fognak összetörni, és ha csak a csapatok felvételére koncentrálsz, akkor nagy valószínűséggel az ellenség egy csúcstechnológiás korláttal tör le. .

Sok játékos ezt állítja hatékony játék Az AOE-ben csak képesnek kell lennie arra, hogy elmozdítsa csapatait az ostromfegyverek és íjászok sorfalától, ami alacsony hadseregveszteségekhez és fokozott gazdasági fejlődéshez vezet azáltal, hogy csökkenti az erőforrások felhasználását, hogy fenntartsa a harci határt.

Játssz AOE-t online barátaiddal vagy véletlenszerű játékosokkal a Steam, a Tangle vagy a Hamachi segítségével.

  • A játék összes aspektusának (gazdaság, csapatok, kutatás, építkezés) ügyes egyensúlyozásának igénye;
  • Az összes verseny mérlege (a legújabb verzióban);
  • Versenyek nagy nyereményalappal;
  • Átlagos játéksebesség.

A mitológia kora

Megjelent: 01.12.2002

Műfaj: Valós idejű stratégia

A mitológia kora némileg hasonlít a fent leírt játékhoz, de még mindig vannak más gyökerei és jellemzői, amelyek lehetővé teszik egy érdekesebb játék felépítését.

A játék kulcsfontosságú jellemzője a korszakok felváltása istenek imádatával, különleges képességekkel és új mitikus lényekkel, amelyek különleges tulajdonságokkal és képességekkel rendelkeznek, mint például a tüzes vagy mérgező légzés, egy kulcsegység lefagyasztása stb.

Ellentétben az AOE-vel, ahol a játékosnak csak emberi és ostromhatára van, az AOM-nak is van mitikus korlátja, amely mitikus lényekből áll, mint például óriások, driádok, rocsok és mások. Az AOM-nak nincs olyan jelentős nyereményalapja, mint az AOE-nek, de van saját közössége is, amelyek között viszonylag rendszeresen rendeznek versenyeket.

Az AOM-mal online játszhatsz a Steamen, a Tanggle-en vagy a Hamachi-n keresztül.

  • Helyesen egyensúlyba kell hozni a játék minden aspektusát (gazdaság, csapatok, kutatás, építkezés);
  • Minden faj és istenség egyensúlya;
  • online játszható;
  • Átlagos játéksebesség.

Telepesek 7

Megjelent: 23.03.2010

Műfaj: RTS, városépítő

Szimulátor városok építésére, amelyek később hatalmas királyságot hoznak létre. A játék fő feladata az épületek helyes elhelyezése, közlekedési kapcsolatok létrehozása közöttük. A játékos három területen fejlesztheti birodalmát, többek között:

  • katonai termelés;
  • Tudományos megközelítés;
  • Kereskedési perspektíva.

Mindegyik fejlődési út végül győzelemre viszi a játékost. Például, ha a katonai utat választja, akkor fejlődésének középpontjában a hadsereg áll, amely ezt követően megpróbálja leverni az ellenséget. A tudományos út segít legyőzni ellenfeleit a technológiával, míg a kereskedelmi út segít megragadni a legjobb kereskedelmi útvonalakat a teljes térképen, ami előnyt jelent az ellenfelekkel szemben. A fejlesztési utak mindegyike egyedi egységeket tartalmaz.

A kritikusok rámutatnak a jó mesterséges intelligenciára, de gyenge a történetszálra.

  • Jó mesterséges intelligencia;
  • Bővített városépítési képesség;
  • A fejlődési utak egyenlősége (gazdaság, katonai fejlesztés és technológia).

26.08.2018 Pavel Makarov

A civilizáció fejlődésének egyik első stratégiája Sid Meier civilizációja, amelyet 1991-ben adtak ki. A játékot az MPS Labs fejlesztette ki, és a MicroProse adta ki. A játékosnak a kiválasztott emberek fejlesztésével kellett foglalkoznia. A játék előrehaladtával technológiát kell tanulnia, diplomáciát kell folytatnia, részt kell vennie a háborúkban és fejlesztenie kell a gazdaságot. A helyszín a történelmi korszakot tartalmazta a primitív rendszertől a közeljövőig.

A civilizáció lett az a játék, amely megalapozta a körökre osztott globális stratégiák műfaját a gazdasági, politikai és tudományos fejlődés elemeivel. Sid Meier civilizációja használta először a „techfa” fogalmát. Ebben a cikkben meghívjuk Önt, hogy ismerkedjen meg a játékok műfajának modern képviselőivel, amelyben fejlesztenie kell civilizációját.

Sid Meier civilizációja V

Kiadási dátum: 2010
Műfaj: globális körökre osztott stratégia a civilizáció fejlődésével
Fejlesztő: Firaxis játékok
Kiadó: 2K

A játékos feladata, hogy civilizációját a győzelem valamelyik fajtájához vezesse. A civilizációs győzelem típusai: katonai, diplomáciai, tudományos és kulturális. A körökre osztott stratégia (TBS) hatszögekből álló globális térképen fejlődik ki. A hexák egy része különféle erőforrásokhoz és fejlesztésekhez van fenntartva. A másik rész a világ csodái alatt áll, városállamok vagy versenytársak irányítása alatt.

A játékhoz két nagy kiegészítő jelent meg: a Gods & Kings és a Brave New World, amelyek jelentős újításokat hoznak a játék mechanikájába. Számos kiegészítés új civilizációkkal és játéktérképekkel is megjelent.



A játék egyik jellemzője a hatalmas számú mod elérése, amelyek a menüből tölthetők le. A rajongók számos forgatókönyvet, civilizációt és térképet készítettek, amelyek sokfélesége a legigényesebb ízlést is kielégíti.

A hiányosságok egy része az AI gyengeségének nevezhető (a legtöbb stratégiánál azonban ez jellemző), de ez elhalványul e csodálatos játék számos előnye előtt. Hihetetlen tények a népszerűségről: több mint 10 millió eladott példány és a Metacritic 100-ból 90-es értékelése a Metacriticen.

Age of Empires II: The Age of Kings

Kiadási dátum: 1999
Műfaj: taktikai stratégia középkori királyságfejlődéssel
Fejlesztő: Ensemble Studios
Kiadó: Microsoft Game Studios

Ez a játék az egyik klasszikus RTS sorozat folytatása. Számos díjat nyert. Az értékesítés első negyedévében 2 millió példány kelt el. A Metacritic pontszáma 92/100 volt. A játékos 13 civilizáció kezeléséhez áll rendelkezésre saját specifikációkkal. Ezen kívül a The Conquerors még ötöt hozzáadott. A játékban 5 cég is szerepel. A civilizáció négy korszakon megy keresztül, amelyek mindegyike új felosztásokat és fejlesztéseket nyit meg. A játékmenet városok építéséből, erőforrások gyűjtéséből és hadseregek létrehozásából áll. Ennek eredményeként le kell győzni az ellenfeleket seregeik elpusztításával és épületek lerombolásával.



2013-ban a játékot újra kiadták továbbfejlesztett HD formátumban, jelentősen javított grafikával. Később további három DLC-t adtak ki ebben a formátumban új civilizációkkal, térképekkel és forgatókönyvekkel.

Birodalmak összeolvadása

Kiadási dátum: 2012-es év
Műfaj: online stratégia városfejlesztéssel
Fejlesztő: InnoGames
Kiadó: InnoGames

Ha még nem áll készen arra, hogy annyira beleragadjon Sid Meier civilizációjának szövevényeibe, de a kőkorszakból egy sci-fi-szerű világba szeretné átvinni az embereket, akkor a Forge of Empires remek választás az Ön számára. Csak egy város van a válladon. A játék PC-re is elérhető a böngészőben és a mobil platformok Android és iOS.



A játékmenet fontos része a játékosokkal való interakció a világ minden tájáról. A környező települések lőhetnek rád, de te nem születsz fattyúval, válaszolhatsz!

kozákok 3

Kiadási dátum: 2016
Műfaj: taktikai stratégia alapfejlesztéssel
Fejlesztő: GSC Game World
Kiadó: GSC Game World

A 2001-es klasszikus RTS remake-je. A játékos 12 országot irányíthat, 70 féle katonai egységgel, 100 technológiával és több mint 140 történelmi épülettel. A játékmenet a 17. és 18. századi Európában játszódik, megfelelő egységekkel és fegyverekkel.

Cossacks 3 — képernyőképek



A játék sajátossága a térkép körül rohanó hatalmas seregek tömege, amelyeket ezrek pusztítanak el brutális, röpke csatákban. A győzelemhez a hadseregek irányítását ügyes irányítással kell kombinálni - a kulcsfontosságú erőforrások kitermelésével és a szükséges épületek felépítésével.

Korunkhoz képest a Cossacks 3 játékmenete kissé elavult, de kellemes perceket tud nyújtani a klasszikusok rajongóinak.

Total War: Róma II

Kiadási dátum: 2013-as év
Műfaj: globális stratégia az ókori civilizáció fejlődésével
Fejlesztő: Kreatív Assembly
Kiadó: SEGA

A Total War az egyik leghíresebb PC-s játéksorozat, amelyet minden stratégiarajongó ismer. Ebben a műfajban csak a Civilization sorozat van a szintjén. A Róma II a Total War nyolcadik játéka, és az egyik legsikeresebb. Egyesíti a stratégiai módot a globális térképen, amelyben az erőforrások, a mozgások, a megbízások makrogazdálkodását végzi, a taktikai móddal, amelyben a csaták zajlanak.



A társaság i.e. 272-ben indult. és várhatóan 300 évig fog tartani. A játékban 117 különböző frakció harcol egy hatalmas térképen Ázsiát, Afrikát és Európát lefedő 173 régióban.

Az ókori világ főbb csapatai (lovasság, gyalogság, elefántok stb.) közvetlenül a csatatéren harcolnak, figyelembe véve a különböző frakciók történelmi sajátosságait (görög falanx, római légiók stb.). Elérhető különböző típusok csaták (ostrom, folyami csaták stb.), amelyekben több ezer egység harcol.

Az izgalmas játék mellett a Róma II. rengeteg anyagot kínál az ókori világ történetéről, különösen annak katonai részéről.

Stronghold Kingdoms

Kiadási dátum: 2012-es év
Műfaj: online stratégia a középkori állam fejlődésével
Fejlesztő: szentjánosbogár stúdiók
Kiadó: szentjánosbogár stúdiók

Milyen egy középkori várat kezelni? A Stronghold Kingdoms erre próbál egyszerű, de őszinte választ adni – ez a MMORTS (egy műfaj, amely a valós idejű stratégiát és a többjátékos funkcionalitást ötvözi) leegyszerűsített, de teljes képet ad arról, hogyan lehet fenntartani erődjét lovagokkal és vérhassal.



A játék egyik jellemző vonása, hogy a sikeres továbbjutás nem csak a számítógépes antagonisták legyőzésén múlik, hanem a többi valódi játékossal való interakción is a hálózaton keresztül.

Nemzetek felemelkedése

Kiadási dátum: 2003
Műfaj: körökre osztott stratégia RPG elemekkel és nem lineáris történettel
Fejlesztő: Hatalmas nagy játékok
Kiadó: Microsoft Game Studios

A játék mechanikailag hasonlít a Total Warhoz, a globális térképen végrehajtott stratégiai akciókat kombinálja a csapatok közvetlen irányításával harci módban. Vizuálisan sokkal szegényebb, mint a Total War, harci és stratégiai téren pedig alulmúlja ezt a klasszikust.

A játékos átveszi az irányítást a 18 nemzet egyike felett, ami győzelemhez vezet a fejlődés 8 történelmi korszakán keresztül. Körülbelül 100 különböző egység áll a rendelkezésére, és minden frakciónak megvan a maga egyedi harcosa.



2014-ben megjelent a játék újbóli kiadása, frissített grafikával és többjátékos játékkal.

Europa Universalis IV

Kiadási dátum: 2013-as év
Műfaj: globális stratégia a civilizáció fejlődésével a reneszánszban
Fejlesztő: Paradox Fejlesztő Stúdió
Kiadó: Paradox interaktív

Nagyszerű stratégia a Paradoxtól, az egyik vezető stratégiafejlesztőtől.

A játék a késő középkortól a kora újkorig tartó időszakot öleli fel.

A játék a valódi figyelembevételével történik történelmi események (földrajzi felfedezések stb.). A játékosnak ügyesen kell kombinálnia a kereskedelmet, a diplomáciát, a gyarmatosítást és a katonai akciót a győzelem eléréséhez.



A játékot a Paradoxra jellemző erős stratégiai komponens jellemzi, viszonylag gyenge katonai résszel. taktikai csaták hiányoznak, és a játékot csak a globális térképen játsszák. Ebben a formában a játék hasonló a sakkhoz.

Az Europa Universalis IV "trükkje" abban rejlik, hogy a folyamat véletlenszerű – pozitív és negatív – eseményektől függ, amelyek minden évben generálódnak.

Vikingek: Klánok háborúja

Kiadási dátum: 2015
Műfaj: MMO stratégia a viking település fejlesztésével
Fejlesztő: Plarium
Kiadó: Plarium

Ha gyakran nézel videókat a YouTube-on, akkor már régóta tudod, hogy ha a kilencvenes évek és a nulla eleji stratégiák kedvesek a szívednek, akkor mindenképpen próbáld ki a Vikings: War of Clans-t. Az ilyen tolakodó monoton reklámok elhárítanak minden vágyat, hogy kipróbálják a játékot.



De valamiért többször többen játsszák, mint amennyi a Vikingek valaha is léteztek. És mindezt azért, mert ez egy jól átgondolt katonai stratégia, amelyben egyaránt élvezheti a nyereséges szövetségeket más játékosokkal és a földjeik esztelen kifosztását.

Kiadási dátum: 2012-es év
Műfaj: globális stratégia saját dinasztiájának fejlesztésével a középkori Európa színterén
Fejlesztő: Paradox Fejlesztő Stúdió
Kiadó: Paradox interaktív

Egy másik nagyszerű stratégia a Paradoxtól, amely az 1066-tól 1453-ig tartó középkori időszakot fedi le.

A játék sajátossága, hogy egy dinasztia szimulátora, nem egy civilizáció vagy egy állam. A játékos háborúkat, házasságokat és gyilkosságokat használva keményen dolgozik a globális térképen, hogy elérje dinasztiája sikerét és kizárja a versenytársakat.



Már 14 DLC-t adtak ki, új dinasztiákkal, eseményekkel és kiterjesztve a játék időszakát.

A játék erősségeit és gyengeségeit tekintve hasonlít az Europa Universalis IV-hez: a fejlett mesterséges intelligencia erős stratégiai komponense rossz katonai résszel párosul.

Trón: Kingdom At War

Kiadási dátum: 2016
Műfaj: MMO stratégia egy középkori királyság fejlesztésével
Fejlesztő: Plarium
Kiadó: Plarium

A Throne: Kingdom At War világa egy absztrakt, elbűvölő középkorként írható le, inkvizíciók nélkül, de lovagokkal. A játékban létrehozol egy Hőst, és minden rajta múlik – ő javítja a birtokodat és irányítja a katonáidat a csatákban.



Valamikor réges-régen, Amaria kitalált királyságában egy bölcs uralkodó uralkodott mindenen. De a halála mindent káoszba sodort, és a Hős az egyik harcos a tulajdona feletti irányításért. Új vidékeket fedezhet fel, és meghódíthatja a kelletleneket. Bármit, amíg magát meg nem buktatják.

Kiadási dátum: 2010
Műfaj: globális stratégia a civilizáció fejlődésével a modern idők korában
Fejlesztő: Paradox Fejlesztő Stúdió
Kiadó: Paradox fejlődés

Egy másik globális stratégia a Paradoxtól. A játék inkább a szorgalmas rajongókra koncentrál. A játékosnak sok órát kell politikai és gazdasági döntésekkel töltenie.

A játékos irányítja az államot, egyesítve annak politikai, diplomáciai, gazdasági, katonai és technológiai vonatkozásait. A játék időszaka 1836-1936. A játék az egész Földet lefedi, több mint 200 játszható országban.



A Victoria II inkább a gazdasági kapcsolatok fejlesztésére összpontosít. A játék összetett rendszere több mint 50 féle áruval és gyárral, amelyek árát a köles és a kínálat határozza meg. A politikában és a diplomáciában a játékos 8-cal lép kapcsolatba különféle típusok kormányok és 7 ideológia. A katonai komponens, amelyért 20 típusú szárazföldi és tengeri erő felelős, kisebb jelentőséggel bír, mint az analógoknál.

Nagykorú középkor

Kiadási dátum: 2015
Műfaj: valós idejű stratégia a középkori állam gazdaságának fejlődésével
Fejlesztő: Gaming Minds Studios
Kiadó: Kalypso Media Digital

Nem egészen sikeres kísérlet az RTS és a TBS keresztezésére. A globális térképen valós időben a kormány. A hangsúly a gazdaságon van, a csaták kevésbé fontosak. A frakciók szinte nem különböznek egymástól, a csaták nagyon unalmasak, az egyetlen magasan fejlett rész a kereskedelem. Az erős gazdaság felépítéséhez gondosan nyomon kell követni az áruk árait, összehasonlítani kell az alternatívákat, foglalkozni kell a logisztikával és a kereskedelem védelmével.



A Grand Ages Medieval kereskedési stratégiának nevezhető, amelyhez a háborút és egyéb összetevőket „kimutatásra” csavarták.

Középkori II: Total War

Kiadási dátum: 2006
Műfaj: globális katonai stratégia a középkori Európa színterén
Fejlesztő: KREATÍV ÖSSZEÁLLÍTÁS
Kiadó: SEGA

A Total War sorozat negyedik játéka, a stratégiai műfaj egyik csúcsa.

A játék a középkor időszakát öleli fel; 17 frakció áll rendelkezésre a társaságban. Ennek során nemcsak a versenytársakkal kell küzdeni, hanem a történelmi időszakoknak megfelelő globális eseményeket is figyelembe kell venni. Például a mongolok és Timur inváziója. A vallás fontos szerepet játszik a globális térképen. Például a pápa kiközösíthet téged az egyházból, és ellened nyilatkozhat keresztes hadjárat. Ha a közelmúltban meghódított területek lakossága a tiédtől eltérő vallást vall, akkor nagy a valószínűsége a lázadásoknak.



A vallások terjesztéséért, a kémkedésért és a győzelem egyéb összetevőiért felelős ügynökök rendszere is teljes mértékben megvalósult. Döntő csaták jobb manuálisan megtenni az automatikus számítás helyett, és itt láthatja, hogy a játékmotort továbbfejlesztették a Medieval II-ben. A katonák egyéni tartalmat és változatos harci technikákat kaptak. Ez vizuálisan megkülönbözteti a csatákat a sorozat korábbi játékainak „klónháborúitól”.

Cikkünk mellett azt javasoljuk, hogy nézzen meg egy részletes videót a számítógépen a civilizáció fejlődésével kapcsolatos egyéb stratégiákról, beleértve a beállításokat a kezdetleges időszaktól a mai napig.