Uma família.  O jogo

Uma família. Jogo "Caso de sorte". Cenário do jogo "Caso de sorte

Jogo "Chance de Sorte" escola primaria

Litvinenko Olga Anatolievna, professora escola primaria MBOU "Tashlinskaya secundário escola compreensiva», região de Orenburg Distrito de Tulgansky com. Tashla.
Descrição do material: o roteiro é projetado para organizar uma atividade extracurricular nas séries primárias (em este caso realizado entre os alunos do segundo ano). O desenvolvimento pode ser útil tanto para professores do ensino fundamental quanto para professores de educação complementar, para educadores que trabalham em acampamentos infantis.

Tema. Jogo "Oportunidade de sorte"
Alvo.
Desenvolvimento atividade cognitiva alunos.
Tarefas:
1. Dê às crianças a oportunidade de mostrar seus conhecimentos sobre uma ampla gama de tópicos.
2. Desenvolver pensamento lógico, memória.
3. Expandir os horizontes dos alunos.
4. Cultivar a responsabilidade pelas próprias ações, atividade, iniciativa, capacidade de ganhar e perder.
5. Cultivar interesse mútuo, respeito mútuo, sentimentos de empatia e apoio.

Equipamento: barril de madeira (costumava ser um cofrinho); tigelas de papelão (problemas) com números de perguntas; cartazes com os nomes dos jogos: "Aquecimento", "Problemas do barril", "Azarão", "Você - para mim, eu - para você", "Eu respondo sozinho"; cartazes com as regras de conduta durante o jogo: “Jogue limpo!”, “É uma pena quando você perde, mas não fique com raiva!”, “Não se gabe quando os outros perdem!”, “Se você ganhar, alegre-se , mas não seja vaidoso!”, “Seja persistente, não desanime com os fracassos! diplomas para os jogadores.

Conduzindo: Boa tarde, queridos filhos e ilustres convidados! Convidamos você para o jogo intelectual e divertido "Lucky Chance". Para jogar o jogo Lucky Chance, você precisa de duas equipes amigáveis ​​e unidas de 10 pessoas, fãs ativos e perguntas espirituosas. Temos tudo isso. Vamos dizer olá para aqueles grandes times que concordaram em jogar Lucky Chance hoje. Pela primeira vez hoje jogam a equipa "Neposedy" (2 classe "a") e a equipa "Romance" (2 classe "b"). Nós os recebemos com aplausos.
Como disse um grande cientista do nosso tempo: “O principal é começar!”, Então, vamos começar!
Vamos primeiro nos familiarizar com as regras de conduta durante o jogo. (Lendo e analisando cartazes)
E hoje seremos julgados por um júri magnífico e justo. (Apresentação dos membros do júri).

1 jogo "Aquecimento".
As perguntas são feitas a cada equipe por sua vez. Para cada resposta correta, a equipe recebe 1 ponto.
Perguntas para 1 equipe.
1. Casa do Papai Noel. (Frigorífico)
2. Homem-biscoito, cheio de agulhas. (Ouriço)
3. Um menino com nariz de madeira. (Pinóquio)
4. O primeiro livro do aluno. (Primer-alfabeto)
5. "Meça sete vezes, uma - ...". (corte fora)
6. Traje de astronauta. (traje espacial)
7. O que acontece sem se mover? (Tempo)
8. Recheado com penugem, fica embaixo da orelha. (Travesseiro)
9. Intervalo entre as aulas. (Virar)
10. Letras que não representam sons. (b, b)

Perguntas para 2 equipes.
1. O que pode ser visto de olhos fechados? (Sonho)
2. Casa dos estorninhos. (Casa de passarinho)
3. A capital da Rússia. (Moscou)
4. A maioria dedo mindinho. (Dedo mindinho)
5. O primeiro cosmonauta soviético. (Yu.A.Gagarin)
6. O que impediu a princesa de dormir? (Ervilha)
7. Irmão impertinente Alyonushka. (Ivanushka)
8. Vaca quando criança. (Bezerro)
9. Uma figura em que todos os lados são iguais, os ângulos são retos. (Quadrado)
10. Cortinas na janela. (Cortinas)

Jogo 2 "Problemas do barril."
Os capitães das equipes tiram “problemas” por sua vez - barris com números. A pergunta é lida, a equipe tem 10 segundos para pensar, após o que deve dar uma resposta. Para uma resposta correta, a equipe recebe 2 pontos. Se os jogadores tirarem um barril que diz, além do número "sorte", a equipe recebe 5 pontos pela resposta correta e não 2 pontos. (Existem dois desses barris).
1. O que é chamado de “segundo pão” em Rus'? (Batata)

2. Qual é outro nome para o Papai Noel? (Papai Noel)
3. Quais pássaros chegam primeiro do sul? (Torres)
4. Quando há algo no bolso vazio? (Quando há um buraco nele)
5. Como citar cinco dias da semana seguidos sem dizer seus nomes? (Anteontem, ontem, hoje, amanhã, depois de amanhã)
6. Por que joaninha chamado de "vaca"? (Quando ameaçada, ela secreta um líquido semelhante ao leite)
7. Pois o que não pode ser encontrado nem fim nem começo? (No círculo)
8. Qual besouro tem o nome do mês em que nasceu? (Poderia)
9. Que animais voam? (Os morcegos, esquilos voadores)
10. Que "título acadêmico" teve Karabas-Barabas? (Doutor em ciência de marionetes)

Pausa musical. (A música "If you are good" é executada)

Jogo 3 "Dark Horse"
Adivinha quem veio nos visitar. Nosso convidado nos ensina a amar os livros e cuidar deles. Nos dá uma escolha livros interessantes, pois seu trabalho está diretamente relacionado a eles. Muitas vezes recorremos a ela em busca de ajuda, e ela está sempre feliz em nos ajudar. Já adivinhou de quem estamos falando? (Bibliotecário)
Sim, esta é a nossa bibliotecária da escola - Svetlana Vasilievna. Ela preparou suas perguntas para você.
Para a resposta correta - 2 pontos.

Para 1 equipe.
1. Quem tratou os animais doentes? (Dr. Aibolit)
2. Um carteiro da aldeia de Prostokvashino. (Pechkin)
3. Para onde Pinóquio foi ao invés da escola? (Ao teatro)

Para 2 equipes.
1. Libertador de Mukha-Tsokotukha. (Mosquito)
2. Qual era o nome dos três leitões? (Nif-Nif, Naf-Naf, Nuf-Nuf)
3. Quem estava visitando o Ursinho Pooh e o Leitão de manhã cedo? (No Burro)

Fizminutka.
Vamos dar as mãos
Vamos virar à esquerda
Com passos largos
Nós vamos em círculos.
Vamos bater palmas
Vamos afundar um pouco.
Vamos dar as mãos
Vamos virar à direita
Etapas estreitas
Nós vamos voltar.

Jogo 4 "Você - para mim, eu - para você."
As equipes fazem três perguntas umas às outras. A resposta correta vale 2 pontos.
1 equipe.
1. Um líquido branco que você come com frequência. (Leite)
2. Ele veio - bateu no telhado e saiu - ninguém ouviu. (Chuva)
3. Em que conto de fadas uma garota vai à floresta no inverno para pegar flocos de neve? ("12 meses")
2 equipe.
1. Como chamar Sivka-Burka? (“Sivka-Burka, kaurka profética, fique diante de mim, como uma folha diante da grama”)
2. Não voa, não canta, mas bica. (Peixe)
3. Necessário para escrever no quadro. (Giz)

Pausa musical. (A música "Magic Flower" é executada)

5 jogo "Eu respondo sozinho."
Cada jogador é questionado. Se o participante responder a si mesmo, a equipe recebe 3 pontos, se com a ajuda da equipe - 2 pontos. Se a outra equipa responder, tem a oportunidade de obter 1 ponto. Cada jogador terá duas perguntas.
Perguntas para 1 equipe.
1. Instituição municipal para animais. (Jardim zoológico)
2. Não se apresse com a língua, se apresse... (ato).
3. Autor de O Conto do Pescador e do Peixe. (A.S. Pushkin)
4. Transporte pessoal de Baba Yaga. (Argamassa)
5. Senta-se no telhado de todos acima. (Antena)
6. A fruta que envenenou a princesa. (Maçã)
7. Quem andava de barco nas lebres para a diversão de toda a aldeia? (Avô Mazai)
8. Irmãos de lebres. (Coelhos)
9. floresta de pinheiros. (Bor)
10. O pai de um menino de madeira. (Papa Carlos)
11. Quem colhe maçãs com as costas? (Ouriço)
12. Um animal que constrói uma casa no rio. (Castor)
13. Quem sequestrou Thumbelina? (Sapo)
14. O que a galinha deitou? (Ovo)
15. Casa do carro. (Garagem)
16. Cabra bebê. (Miúdo)
17. O nome do menino que foi levado por cisnes selvagens. (Ivanushka)
18. Em qual obra Sergei Mikhalkov falou sobre um homem de enorme estatura? ("Tio Styopa")
19. Quem cria as crianças no jardim de infância? (Educador)
20. Em quem o patinho feio se transformou? (No cisne)

Equipe de perguntas 2.
1. Casa de cachorro. (Canil)
2. Mãe do cordeiro. (Ovelha)
3. Um aluno que não avançou para a próxima série. (Repetidor)
4. Construção para travessia do rio. (Ponte)
5. Um animal peludo que vive em um buraco. (Esquilo)
6. O que são 12 meses? (Ano)
7. Um dispositivo para medir o tempo. (Ver)
8. Covil de inverno do urso. (Covil)
9. De qual torneira você não pode ficar bêbado? (Do levantamento)
10. Uma árvore de tronco branco. (Bétula)
11. Roupas Femininas. (Vestir)
12. Adivinhe quais pássaros cantam grandes mestres? (rouxinóis)
13. Mau tempo. (Mau tempo)
14. Gotas de água na grama. (Orvalho)
15. Um objeto que enfeita o topo da árvore de Natal. (Estrela)
16. Um homem guardando a floresta. (Floresta)
17. Pai, mãe, filho, filha - em uma palavra. (Uma família)
18. Um pedaço de neve. (Floco de neve)
19. Área de patinação. (Pista)
20. Fruto de carvalho. (Bolota)

Conduzindo: Nosso jogo chegou ao fim. Todas as equipas portaram-se com dignidade e mostraram o seu desenvolvimento abrangente. Bem feito! Mas já que tivemos uma competição, vamos resumir. A palavra é dada ao júri.
Graduações.

BOU SMR "GREMYACHINSKAYA SOSH"

Competição regional de desenvolvimentos metodológicos

atividades extracurriculares para orientação profissional

atividade extracurricular

Jogo "Chance de Sorte"

BOU SMR "Gremyachinskaya escola secundária",

povoado Gremiachy, st. Pionerskaya, d.2

ano 2012

NOTA EXPLICATIVA.

Nossa vida é um processo que tem integridade, direção, continuidade, o que implica a dependência do futuro do passado e do presente. Para uma pessoa, o principal nesse processo é a autodeterminação. Um lugar muito importante na autodeterminação do indivíduo é ocupado pela escolha da profissão. NO condições modernas vida, a tarefa de escolher uma profissão torna-se especialmente difícil. Quando se trata de escolher uma profissão para alunos do 5º ao 6º ano, conversa séria ainda não funcionará. Portanto, conhecer os tipos de atividade humana em dada idade segue de forma lúdica. É importante despertar o interesse das crianças, o desejo de aprender mais sobre a variedade de profissões que existem mundo moderno(pode começar por conhecer as atividades profissionais dos pais). Um papel importante é desempenhado pelo fortalecimento da capacidade de trabalhar em equipe, o desenvolvimento de habilidades de comunicação, o que também pode ser feito através da participação em um jogo coletivo.

META: Familiarização dos alunos do 5º ao 6º ano com o mundo das profissões modernas de forma lúdica;

Incutir interesse em várias atividades, no seu futuro profissional.

TAREFAS: - ativar a participação pessoal na formação do seu futuro;

Desperte o interesse em conhecer Vários tipos Atividades;

Criar condições para aumentar a prontidão dos adolescentes para a determinação social e profissional;

Desenvolver habilidades de comunicação: ouvir e ouvir, trabalhar em equipe, cooperar.

FORMULÁRIO de atividades extracurriculares: jogos.

TRABALHO PRELIMINAR:- seleção de livros sobre profissões;

Preparação das instalações: as equipas sentam-se frente a frente;

Envelopes com tarefas para equipes;

Separadamente (por conveniência) as perguntas são impressas para o anfitrião para cada jogo;

Acompanhamento musical (opcional);

Declarações sobre o trabalho (no quadro):

“Os talentos mais destacados são arruinados pela ociosidade” (Michel Montaigne)

“Seja o trabalho grande ou pequeno, ele deve ser feito”

"A melhor cura para a ociosidade é o trabalho constante e honesto" (Cervantes)

« O caminho para a felicidade passa pelo trabalho, outros caminhos para a felicidade não levam.

(Abu Shukur)

PLANO: 1. discurso de abertura professores.

2. O jogo "Oportunidade de sorte".

3. Reflexão.

1. Discurso introdutório do professor:

Gostaria de iniciar nosso encontro com as conhecidas linhas de V. Mayakovsky:

Meus anos estão crescendo

Serão dezessete.

Onde devo trabalhar então?

O que fazer?

A escolha da sua profissão ainda está por vir, mas muitos, com certeza, já pensaram nessa questão. Existem mais de quarenta mil profissões no mundo e, você sabe, é muito difícil descobrir, encontrar o que te atrai. E muitas vezes são os sonhos de infância que conduzem uma pessoa pela vida, ajudam a traduzir em realidade o que foi concebido na mesa da escola.

Hoje vamos tentar entender um pouco sobre o mar sem limites de profissões, e o faremos de forma lúdica. Você vai precisar de amizade, raciocínio lógico e conhecimento, engenhosidade e desenvoltura para a aula de hoje.

Começamos o jogo. É um pouco como o famoso jogo de TV Lucky Chance. Deixe que as regras sejam alteradas, mas esta é a sua "ocasião feliz" - para mostrar seus conhecimentos e habilidades. Tudo de bom!

2. O jogo "Oportunidade de sorte".

Cada equipe se reveza rolando o dado. As unidades são marcadas em quatro faces do cubo, zero é desenhado em uma face e uma ferradura é desenhada em mais uma face. Se 1 for lançado na face superior dos dados, a equipe ganha 1 ponto pela resposta correta à pergunta. Se uma ferradura cair, a equipe tem uma “chance de sorte”, para a resposta correta pode obter 3 pontos. Se zero desistir - a transição da mudança para outra equipe. No primeiro jogo, os dados são lançados por cada equipe 7 vezes.

2 jogo: "Problemas do barril"

O anfitrião tira seis barris multicoloridos em uma bandeja (você pode pegar cápsulas de “surpresas mais gentis” e colocar números de perguntas neles). A equipe com menos pontos começa a puxar os barris. O facilitador lê um provérbio no qual você precisa inserir o nome do provérbio que está faltando. Se a resposta estiver correta, a equipe ganha dois pontos.

Jogo 3: "Dark Horse"

O apresentador pensa no nome da profissão e, para adivinhar, dará cinco pistas. Se alguma equipe reconhecer o nome da profissão após a primeira pista, recebe 5 pontos, após a segunda - 4 pontos, e assim por diante em ordem decrescente. A equipe cujo capitão levanta a mão mais rápido começa a responder.

Jogo 4: "Corrida pelo líder"

Cada equipe recebe 20 perguntas seguidas, para cada resposta correta a equipe recebe 1 ponto. Se dentro de 3 segundos após a leitura da pergunta a equipe não der nenhuma resposta, o líder lê a resposta correta e faz a próxima pergunta. O facilitador primeiro faz perguntas à equipe que tem menos pontos.

Jogo 5: "Depressa para ver"

Os representantes da equipe mostram não-verbalmente as pessoas profissões diferentes. Os concorrentes têm que adivinhar qual é a profissão.

Jogo 6: "Você - para mim, eu - para você"

Os participantes são oferecidos características incomuns profissões, e os participantes do jogo devem se revezar nomeando as profissões que melhor se adequam a essa característica. A primeira característica é proposta, os representantes oferecem alternadamente suas opções. A equipe dá uma resposta após um minuto de discussão. A equipe que deu as respostas mais precisas para as características dadas vence.

3. Resumindo o jogo

Os membros do júri anunciam a pontuação final e nomeiam a equipe vencedora. A equipe vencedora recebe um presente surpresa e os demais jogadores são incentivados. No discurso final, o professor lembra que em qualquer negócio amizade é preciso coesão de equipe, conhecimento e engenhosidade.

4. Palavra final do professor:

Aqui vem o fim do nosso Hora da aula. Eu quero que você pense em quem você será no futuro agora. Termino nosso encontro com as mesmas palavras que comecei:

Meus anos estão crescendo

Serão dezessete.

Onde devo trabalhar então?

O que fazer?

Tudo de bom!

FORMULÁRIOS.

1 jogo:

Perguntas do jogo 1:

1. Diante de quem todas as pessoas tiram o chapéu? (em frente ao cabeleireiro)

2. Quem pode dar as costas ao rei? (cocheiro, motorista)

3. Quem é o pau para toda obra? (luva)

4. Quem está pegando fogo no trabalho? (bombeiro)

5. Quem come da fumaça? (limpa-chaminés)

6. Quem trabalha com gosto? (provadores)

7. Quem toca para o público? (atores)

8. Uma pessoa que trabalha com tensão é... quem? (um eletricista)

9. Quem é conhecido em apuros? (socorristas)

10. Qual cientista conta corvos? (ornitólogo)

11.Quem pode pegar o torno? (carpinteiro)

12. Quem monta a casa tijolo por tijolo? (pedreiro)

13. Qual era o nome da primeira mulher - uma piloto? (Baba Yaga)

14. O médico "brutal" é... quem? (veterinário).

2 jogo:

1. Sem machado, não... (carpinteiro), sem agulha, não... (alfaiate).

2. Hoje no campo... (motorista de trator), amanhã no exército... (motorista de tanque).

3. Fio longo - preguiçoso ... (costureira).

4. Todos (o caçador) querem saber onde o faisão está sentado.

5. O lobo não é... (pastor), mas o porco não é... (jardineiro).

6. ... (Pop) está esperando o morto, e ... (juiz) está esperando o ladrão.

3 jogo:

Dicas:

1. Temos medo dos representantes dessa profissão, mas, quando necessário, recorremos a eles para pedir ajuda.

2. Eles são bem-intencionados podem machucar.

3. Eles podem ser de ampla especialização ou podem ser muito restritos.

4. Eles podem picar.

5. É sobre eles na música: “A morte não quer poupar a beleza,

Nem engraçado, nem malvado, nem alado,

Mas eles ficam em seu caminho

Pessoas em jalecos brancos

Pessoas em jalecos brancos.

(Médicos; canção "Pessoas de jaleco branco", música de E. Kolmanovsky,

sl. L. Oshanina).

4 jogo:

Perguntas para 1 equipe:

1. Que prefixo transforma um respeitado aviador em ladrão?

(prefixo NA: piloto - raider)

2. Quem faz a moda chiar? (couter: cada uma de suas coleções é a última moda)

3. Quem vê uma mulher ao meio com impunidade? (mágico)

4. Qual é o nome do guarda-costas do prisioneiro? (escolta)

5. Nomeie o "empregador" do sapador. (mineiro)

6. Um levantador de peso é um vendedor ou um levantador de peso? (levantador de peso, especialista em kettlebell)

7. O conversor de tecido para roupa é...? (alfaiate)

8. Hammerman em um jaleco branco - isso é...? (um neurologista que atinge pacientes no joelho com um martelo)

9. O assassino do nervo é...? (o dentista que mata os nervos nos dentes)

10. Um cabeleireiro para grama é...? (cortador de grama)

11. Um mestre com uma espátula é...? (gesso, pedreiro)

12. "Joalheiro" de grande calibre é...? (pedreiro)

13. Sem qual montador pode vir o fim do mundo? (eletricista)

14. Para qual médico eles se exibem? (mostrar orelha - para um otorrinolaringologista)

15. O médico mais "cordial" é...? (cardiologista)

16. Um contador estrela é...? (astrônomo)

17. O zelador das árvores e flores é...? (jardineiro)

18. Que palavra é usada para chamar tanto um mau jogador de futebol quanto um mau artista? (muff)

19. Quem não ara, não semeia, mas é o responsável pela colheita? (agrônomo)

20. O lojista com documentos é...? (arquivista).

Perguntas para a equipe 2:

1. Que carta transforma um piloto corajoso em um elemento criminoso? (letra "U": piloto - sequestrador)

2. Os representantes de que profissão fazem constantemente aos jovens perguntas às quais eles próprios sabem as respostas? (professora)

3. Cite o único especialista que sabe analisar os rabiscos dos médicos. (farmacêutico)

4. Um camponês trabalhando de forma capitalista. (agricultor)

5. Um profissional “marsupial” é...? (carteiro)

6. Um prompter profissional é...? (promter)

7. O que o contador e o promotor assinam? (ordem)

8. Local de trabalho rei é... (trono)

9. Um cavaleiro com um pau é...? (goleiro de hóquei)

10. Que tipo de músicos fazem seu trabalho "sob pressão"? (músicos da orquestra sinfônica)

11. Qual é o nome do maestro do banquete? (mestre de cerimônias, apresentador)

12. Quem procura o positivo no crime e o negativo no castigo? (advogado)

13. A doença mais rentável para um dentista é...? (cárie)

14. que carta, se aproximando de qualquer um bom professor, efeito muito ruim sobre ele? (letra M: professor - algoz)

15. Sobre que profissional diz a sabedoria popular que “ele vem na hora das refeições”? (sobre o garçom)

16. Quem são chamados de pintores do céu noturno? (pirotecnia)

17. Um profissional de emprego financeiro é…? (banqueiro)

18. Quem são poeticamente chamados de pilotos do mar dos livros? (bibliotecários)

19. Não apenas médico, mas também policial. Quem é esse? (precinto)

20. Comandante-em-Chefe set de filmagem- isto é …? (cineasta)

6 jogo:

A profissão mais lucrativa

A mais doce profissão

A profissão mais infantil

A profissão mais engraçada

A profissão mais quente

A mais nobre profissão

A profissão mais inteligente

A profissão mais elegante

A profissão mais moderna

A profissão mais perigosa

A profissão mais perigosa a profissão mais fantástica

A profissão mais arejada

Literatura:

Notícias no ar (Férias. Concursos. Diversão. Quizzes. Viagens. Dicas. Jogos). Sociedade Pedagógica da Rússia. M, 2000

Sobolev sobre profissões, número 2,

Malysh, Rostov-on-Don, 1994

Skrebtsov mastery.62 lições sobre profissões e mestres. Amrita-Rus, M, 2005

600 jogos criativos para grandes e pequenos. Amrita-Rus, M, 2005

O JOGO"CASO DE SORTE"

Alvo: promover o desenvolvimento da atividade cognitiva dos alunos, ampliar os horizontes das crianças; despertar o gosto pela leitura ficção; desenvolver o senso de responsabilidade e a capacidade de trabalhar em equipe.

Equipamento: ilustrações para obras de arte, cronômetro ou ampulheta com duração de 1 minuto, tela tipográfica, barris e barril, brindes para recompensa.

Progresso do jogo

Conduzindo: Boa tarde, queridos convidados, professores e crianças. Você e eu estamos no jogo Lucky Event. Foi uma feliz oportunidade que nos reuniu hoje para repensar, refletir sobre um tema tão importante como a comunicação com trabalhos de arte.

Dedicamos nosso jogo a este tema. Principal atores serão duas equipes.

Equipes, por favor, apresentem-se.

(Em uma equipe de 7 pessoas, um é o capitão)

Equipe "Por quê".

O lema é "Queremos saber tudo".

Equipe erudita.

Lema "O livro é nosso melhor amigo,

Sem ela, como sem mãos.

Todos se apresentam dando seu nome e sobrenome. Sons de música.

JOGO 1

"Aquecimento"

Em um minuto, cada equipe deve responder o número máximo de perguntas. Ela ganha 1 ponto para cada resposta correta.

Perguntas para a equipe "Por que":

    "O pobre padre virou a testa." A quem? (Calde)

    A casa de Baba Yaga? (Uma cabana sobre pernas de frango)

    Qual é o nome da neta do Papai Noel? (Donzela de neve)

    Qual dos habitantes dos pântanos se tornou a esposa do príncipe? (Rã)

    O dispositivo em que Baba Yaga voa? (Argamassa)

    O que Cinderela perdeu? (sapato de cristal)

    A quem o ladrãozinho deu para ajudar Gerda? (cervo)

    O que deu no olho de Kai? (estilhaço de espelho)

    Que flores a enteada colheu no conto de fadas "Doze Meses"? (pingos de neve)

    Amigo do Pinóquio? (Malvina)

    Um urso ensinando a Mowgli a Lei da Selva? (Balu)

    Uma pessoa alegre é uma cebola? (Cipollino)

    A raposa companheira do gato Basilio? (Alice)

    O menino que tem o melhor amigo do mundo? (Bebê)

    Apelido do tio Styopa? (Calancha)

    O herói de um conto folclórico russo viajando em um fogão? (Emélia)

    O conteúdo do Espantalho do conto de fadas "O Feiticeiro da Cidade Esmeralda"? (Canudo)

    Crocodilo, amigo de Cheburashka? (Gene)

    Quem é o tio Fedor? (Garoto)

    Um animal selvagem com uma cauda vermelha fofa? (Raposa)

Perguntas para a equipe "Erudita":

    O tocador de realejo que fez Pinóquio? (Papa Carlos)

    Ele é famoso, famoso, é médico….? (Aibolit)

    O rei do conto de fadas de A. Pushkin? (Saltan ou Gvidon)

    O rato da velha Shapoklyak? (Lariska)

    Grande e terrível? (Goodwim)

    Arma do Homem de Lata? (Machado)

    O herói de um conto popular russo que pegou um pique extraordinário? (Emélia)

    O carteiro da aldeia de Prostokvashino? (Pechkin)

    Pantera, amiga de Mogli? (Baguera)

    Quem perdeu o sapatinho de cristal? (Cinderela)

    Quem falou palavras mágicas: "Voe, voe, pétala, do norte ao leste ..."? (Zhenya)

    Quem é o patinho feio? (Cisne)

    Que ferramenta mágica Aladdin tem? (Lâmpada com Gênio)

    Quem prendeu o Ursinho Pooh na porta? (em um coelho)

    Quem entrou no espelho? (Alice)

    Qual remédio Carlson preferia? (Jam0

    Qual é o nome do herói de conto de fadas que tem orelhas grandes? (Cheburashka)

    Em que cidade Dunno morava? (Cidade das flores)

    “Queime, queime claramente para que não se apague” - as palavras de qual conto de fadas? ("12 meses"

    Qual era o nome da amiga de Gerda? (Kai)

(Resumindo)

JOGO 2

"Um cavalo escuro"

Li trechos de contos de fadas e obras infantis estudadas na escola. Cada equipe por sua vez. De que obra são tiradas as falas e quem escreveu?

    “Ele tinha um poeta conhecido que morava na rua Oduvanchikov. Este poeta realmente se chamava Pudik ... ”(N.N. Nosov“ The Adventures of Dunno and His Friends ”)

    “Ele afundou na água e nadou em direção lindos cisnes". (H.K. Andersen "O Patinho Feio")

    "Carlo começou a planejar o registro." (A. Tolstoi "As Aventuras de Pinóquio ou a Chave de Ouro)

    “De repente, o chapéu rastejou direto para Vadik. Ele gritou "Ai!" - e pulou no sofá. (N.N. Nosov "chapéu ao vivo")

    "Ele pesca há trinta e três anos." (A.S. Pushkin "O Conto do Pescador e do Peixe")

    Os gatos do Fedora estão aqui

Caudas soltas

Corra a toda velocidade

Para virar os pratos de volta.

(K.I. Chukovsky "luto Fedorino")

7. Estou indo. Tranquilo. eu ouço sinos

Sob o casco na neve.

Apenas corvos cinzentos

Fez um barulho no prado.

(S. Yesenin "Pó")

8. Quem estava sentado no banco,

Quem olhou para a rua

Tolya cantou, Boris ficou em silêncio, Nikolai sacudiu a perna.

(S. Mikhalkov "E você?")

JOGO 3

"Problemas de um barril"

Do barril, cada participante tira o número da pergunta escrito em um barril pequeno e as respostas (uma da equipe I, uma da equipe II, etc.). Os capitães não saem. Dúvidas de diversas áreas.

    Você não consegue encontrar um começo ou um fim para isso? (no círculo)

    Quais pratos não podem comer nada? (do vazio)

    Em que árvore um corvo pousa quando chove? (para molhado)

    Com a ajuda deste item, você pode fazer coisas maravilhosas ou até matar o herói mais terrível dos contos de fadas russos? (Agulha)

    Qual dos habitantes do pântano se tornou a esposa do príncipe? (Rã)

    O nome do menino que foi levado por cisnes selvagens? (Ivanushka)

    Que frase termina a carta? (Adeus)

    Que órgão humano é chamado de "motor"? (Coração)

    Uma pessoa tem vinte? (Dedos)

    Onde estão quatro irmãos sob o mesmo teto? (Na mesa)

    Um lugar onde os vegetais crescem. (Jardim)

    O que um alce perde a cada inverno? (Chifres)

    Uma ferramenta simples para desenhar uma linha reta. (Governante)

    O que faz um ganso nadar? (Da costa)

"Problemas de um barril" (para capitães).

(tira os barris).

Adicionar palavra certa:

    Conto de fadas Ch. Perro "Red ..." (chapéu)

    Conto de fadas de Ch. Perro "Azul ..." (barba)

    A história de V. Oseeva "Azul ..." (folhas)

    História mágica de A. Pogorelsky "Black ..." (frango)

    A história de A. Kuprin "Branco ..." (poodle)

    A história de D. Mamin-Sibiryak "Gray ..." (pescoço)

    Conto de P. Bazhov "Prata ..." (casco)

    Conto de fadas de G.H. Andersen "Selvagem..." (cisnes)

(resumindo)

    “A luz é meu espelho! Dizer,

Sim, diga toda a verdade:

Eu sou o mais doce do mundo,

Todo blush e mais branco?

(A. Pushkin "O Conto da Princesa Morta e os Sete Bogatyrs")

2. Bétula branca

debaixo da minha janela

Exatamente prata. (S. Yesenin " bétula branca»)

    Oi Mosca! Saiba que ela é forte

O que late para um elefante! (I. Krylov "Elefante e Pug")

    Meu telefone tocou.

Quem está falando?

Elefante. (K. Chukovsky "Telefone")

5. De quem fugiram os pratos? (De Fedora)

6. Em que conto de fadas o ogro se transforma em rato e o gato o come? ("O Gato de Botas")

7. Do que o soldado cozinhava mingau? (De um machado)

8. O que a formiga aconselhou a libélula na fábula da libélula e da formiga? (dança)

9. Quem usava uma frigideira na cabeça? (Um homem disperso da Rua Basseinaya)

10. Quem o velho e a velha esculpiram na neve? (Donzela de neve)

JOGO 4

"Você - para mim, eu - para você."

Os caras fazem perguntas uns aos outros. As perguntas são preparadas em casa.

Adivinhe os personagens de contos de fadas.

1. A avó amava muito a menina

A avó deu-lhe um chapéu

A garota esqueceu o nome dela.

Bem, adivinhe qual era o nome dela? (Chapeuzinho Vermelho)

    Há muito desconhecido para muitos

Ele se tornou amigo de todos.

Tudo de acordo com um conto de fadas interessante

O menino cebola é familiar.

Muito simples e curto

Ele se chama ... (Chipolino)

    Acalme-se, acalme-se, feiticeira do mal,

Não se entregue a esperanças,

Encontrando sete gnomos na floresta,

Os nossos serão salvos... (Branca de Neve)

    Ele ama a todos para sempre

Quem não iria até ele.

Adivinhou? Essa é a Gena

Essa é Gena... (Crocodilo)

    E lavei na minha madrasta,

E separamos as ervilhas,

À noite, à luz de velas.

E dormi ao lado do fogão.

Bom como o sol.

Quem é? (Cinderela)

    Ela foi capaz de trabalhar lindamente e habilmente,

De qualquer forma, ela mostrou habilidade.

Eu nadei como um cisne branco em uma dança

Quem era essa artesã? (Vasilisa, a Sábia)

    Ele é alegre e não mal

Este esquisito fofo.

Com ele está o dono, o menino Robin,

E um amigo - Leitão.

Para ele, um passeio é um feriado,

E o mel tem um cheiro especial.

Este brincalhão de pelúcia

Filhote de urso ... (Winnie the Pooh)

    É o que vou dizer a vocês, amigos!

Ela era um sapo.

Se não fosse por Ivan, o Louco,

Se ao menos ela pudesse ser um sapo. (Princesa Sapo)

    Ela é fácil como se estivesse em uma corda bamba

Andando por uma corda fina

Ela viveu em uma flor uma vez.

Bem, o nome dela é ... (Thumbelina)

    Ele é amigo dos animais e das crianças,

Ele criatura,

Mas tal no mundo

Não há mais um.

Porque ele não é um pássaro

Nem um filhote de tigre, nem um chapim,

Não é um gatinho, não é um cachorrinho

Nem um filhote de lobo, nem uma marmota,

Mas filmado para filme

E todo mundo sabe há muito tempo

Este rosto bonito

E é chamado ... (Cheburashka)

(Resumindo)

PAUSA MUSICAL

Os fãs cantam cantigas, vestidos com fantasias de personagens de contos de fadas.

1. Como uma mulher, Yaga

Nem uma perna

Mas há um maravilhoso

Aeronave.

2. Estou confuso sobre creme de leite,

Na janela estou com frio.

Lado redondo, lado corado,

O pão rolou.

3. Trapaça astuta,

cabeça vermelha,

A cauda é fofa-beleza,

E meu nome é Lisa.

4. Perto da floresta na borda

Três de nós moramos em uma cabana.

Há três cadeiras e três canecas,

Três camas, três travesseiros.

5. Travesso de orelhas compridas

Costumava ir ao jardim

Comecei a pular nas camas,

Pisei todo o repolho.

6. Estou cheio de dentes lobo cinzento,

Eu clico e clico com as presas,

No inverno, estou com muita fome.

Não tenha medo, não coma ninguém.

7. Chapeuzinho Vermelho eu

Chama as crianças.

Enquanto eu estava andando pela floresta

O lobo quase me comeu.

8. Sou um Pinóquio alegre,

Meu nariz é afiado

meu nariz é comprido

E hoje a esta hora

Eu canto músicas para você.

Tudo: Vamos nos divertir juntos

Vamos cantar e dançar

Para se sentir em um conto de fadas

Você precisa me ligar!

JOGO 5

"Corrida para o Líder"

Uma ampulheta é definida. Qual equipe poderá responder grande quantidade perguntas corretamente.

Perguntas para a equipe "Por quê".

    Quem disse tais palavras mágicas: "Sim-sim, abra a porta!" (Alibaba)

    Em quem os 11 irmãos-príncipes do conto de fadas de G.Kh Andersen se transformaram? (Cisnes)

    Em que o sapo voou para o sul? (Em um galho segurado por patos)

    De quem heróis literários era amigo do Marquês de Carabas Barabas do conto de fadas de Ch. Perro? (O Gato de Botas)

    Residência de Baba Yaga. (Uma cabana sobre pernas de frango)

    Qual dos heróis literários foi enganado no país dos Tolos? (Pinóquio)

    A tartaruga que deu a chave de ouro ao Pinóquio? (Tartilha)

    O que ela segurava no bico do Corvo, na fábula "O Corvo e a Raposa"? (Queijo)

    O conto de fadas "Spikelet", que fala sobre os heróis Krut e Vert, russo ou ucraniano? (Ucraniano)

    Como o Lobo pegou peixes no conto de fadas "Irmã Chanterelle e o Lobo". (rabo)

    Quem escreve livros? (Escritor)

    Quem escreveu o poema "Nossa Tanya chora alto". (A. Barto)

    Qual é a expressão favorita de Leopold? (Vamos viver em paz)

    Que presentes o burro ganhou em seu aniversário? (Rabo, bola, pote)

    Em que o capitão Vrungel, Lom e Fouquet fizeram uma viagem extraordinária ao redor do mundo? (No iate "Problema")

Perguntas para a equipe "Erudita".

    De quem eram os animais com medo no conto de fadas de Chukovsky “Barata!? (barata)

    Quem salvou a Mosca - tsokhotukha? (Mosquito)

    Há três nesta história. Dê um nome a esta história. (Três Ursos)

    A quem a Raposa do conto de fadas de D. Malin-Sibiryak quebrou sua asa? (Pescoço cinza de pato)

    Quais são os nomes dos três porquinhos do conto de fadas "Os Três Porquinhos"? (Nif-Nif, Naf-Naf, Nuf-Nuf)

    A heroína de qual conto de fadas acordou do beijo do príncipe? (bela Adormecida)

    Qual era o nome da garota que viu Silverhoof? (Daryonka)

    Em que conto de fadas a menina viu grama verde sob um colchão de penas de neve? ("Moroz Ivanovitch")

    De qual conto de fadas vem a expressão: “Fique sem nada”? (“O Conto do Pescador e do Peixe” de A.S. Pushkin)

    O que o irmão Ivanushka jogou do conto de fadas "Geese Swans" com Baba Yaga? (maçãs douradas)

    Quem resgatou Petushka de problemas em russo conto popular"Gato, Galo e Raposa"? (Gato)

    que escreveu o poema "Corda". (A. Barto)

    O fabuloso nome da toalha de mesa. (Auto-montagem)

    Em que conto de fadas uma garota vai colher flores no inverno? ("12 meses")

    Quem escreveu "O Conto do Galo Dourado"? (A.S. Pushkin)

(Resumindo)

Cerimônia de premiação do vencedor.

Caso de sorte

jogo intelectual grau 2-3

Boa tarde amigos. Começamos nosso jogo de Lucky Chance, pois foi Lucky Chance que nos uniu. Hoje vamos assistir a uma batalha intelectual entre duas equipes. As crianças fazem sorteios (em equipes de 7 pessoas).

Equipe "Erudita" e equipe "Por quê".

Escolhendo capitães:As equipes são feitas uma pergunta, o primeiro a responder torna-se o capitão.

a) O que está na melancia, tomate, pepino e não no melão abóbora? (letras R)

b) Imagine que você é um condutor de trem. O trem transporta 1200 caixas, cada caixa contém 100 caixas, cada caixa contém 2 sapatos. Qual a idade do condutor?

Temos capitães, podemos começar o jogo.

1. Aquecimento.

Respondemos perguntas em um minuto.

1 equipe

  1. Rolou a bola até virar bola. (soco)
  2. Em que conto de fadas uma garota vai buscar flores no inverno (12 meses)
  3. Um avestruz pode se chamar de pássaro?
  4. O gnomo mexeu a barba e o dono entrou na casa? (chave)
  5. Os dois jogaram xadrez por 4 horas. Quantas vezes cada jogador jogou xadrez?
  6. Qual é o nome da neta do Papai Noel?
  7. Muitas pessoas, uma... (pessoa)
  8. Casa de passarinho?
  9. Um animal selvagem com uma cauda felpuda vermelha?
  10. Que palavras terminam a carta?
  11. Um bonde parado em uma parada é contornado na frente ou atrás? (Frente)
  12. Que órgão humano é chamado de "Motor"?
  13. Um médico, um siderúrgico, um vendedor é...?
  14. O pinguim é um pássaro?
  15. Que flor é o símbolo do Japão? (crisântemo)
  16. Viver um século e um século... (aprender)?
  17. Qual ave de nossas florestas imita melhor as vozes de outras aves? (Estorninho)
  18. O que significa "Executar a toda velocidade"?
  19. Quem tem mais meninas ou filhos?
  20. Árvore de mel?

2 equipe

  1. Quando um menino se chama Sonya?
  2. Não voa, não canta, mas morde?
  3. Patinhas, mas arranhões nas patas?
  4. Qual era o nome da noiva de Piero?
  5. A pessoa que mora perto?
  6. Inseto que dá mel?
  7. Em que livro S. Marshak falou sobre os habitantes do zoológico?
  8. Um lugar onde os vegetais crescem.
  9. Framboesas, morangos, groselhas são...?
  10. Como é a metade de uma maçã?

11. Um trólebus parado em uma parada é contornado na frente ou atrás? (Atrás)

12. Uma pessoa tem 20?

13. Ovelha, lebre, elefante é...?

14. O que um alce perde a cada inverno?

15. Que flor é o símbolo da Rússia?

16. Com a chegada de que pássaros vem a primavera?

17. Meça sete vezes, mas uma vez...?

18. O que mais maçãs ou fruta?

19. O que significa "enganar a cabeça de um homem"?

20. Qual árvore, como a bétula, tem suco doce?

2. "Azarão"

1 equipe

Deniska Korablev K. Bulychev

Alisa Selezneva L. Lagin

Hottabych P. Bazhov

Não sei A. Barto

Casco prateado V. Dragunsky

Alma tipo vovka N. Nosov

Fly - Tsokotuha E. Uspensky

Crocodilo Gena K. Chukovsky

2 equipe

Chipollino S. Mikhalkov

Tio Styopa N. Nekrasov

Aibolit J. Rodari

Sasha K. Chukovsky

Balda G.Kh. Andersen

Homem Distraído E. Uspensky

Thumbelina A.S. Pushkin

Cheburashka S. Marshak

3. "Você - para mim, eu para você"

Os caras compõem e fazem perguntas uns aos outros (5 perguntas cada). A resposta correta é 1 ponto.

4. "Problemas coloridos de um barril"

As mesmas tarefas para as equipes, que darão respostas mais corretas

Adicione a palavra certa.

  1. Conto de fadas Ch. Perrault "Red _____________________________"
  2. Conto de fadas Ch. Perrault "Azul _____________________________________"
  3. Desenho "Azul _________________"
  4. A história de A. Pogorelsky "Black _______________________"
  5. A história de V. Oseeva "Azul _____________________________________"
  6. A história de A. Kuprin "White _____________________"
  7. A história de D. Mamin-Sibiryak "Grey _____________________"
  8. A história de V. Bianchi "Laranja _________________"
  9. Rosa dos desenhos animados _______________________________

Chave da missão:



Jogo com espectadores.

  1. Quem salvou Mukha-Tsokotukha?
  2. Há três nesta história. Nomeie ela?
  3. Nomeie os três porcos
  4. A heroína de qual conto de fadas acordou do beijo do príncipe?
  5. Motorista?
  6. Cobertura na mesa?
  7. Uma figura sem cantos?
  8. A casa de Baba Yaga?
  9. órgão da visão?
  10. Casa para um cavalo?
  11. Subterrâneo Estrada de ferro?
  12. Quantas pernas tem uma mosca?
  13. O animal mais comprido?
  14. Uma ferramenta para cortar?
  15. Medidor de temperatura?

O espectador que respondeu o maior número perguntas são recompensadas.

5. Competição de capitães.

nomeie como puder mais palavras na letra T na figura (por 10-20 segundos).

6. Corrida pelo líder.

Respostas a perguntas com a transição do movimento. (pergunta própria - 1 ponto, pergunta do adversário - 2 pontos)

Objetos fabulosos, de quem são eles?

  1. Argamassa
  2. ovo dourado
  3. Ovo para dentro com uma agulha
  4. sapato de cristal
  5. Semi-flor
  6. Espelho
  7. chave de ouro
  8. Casca de noz
  9. calha quebrada
  10. Chapeuzinho Vermelho
  11. Sapatos de caminhada
  12. A flor escarlate
  13. Samovar
  14. Rabo
  15. Hélice
  16. bola
  17. Cabana de Bast
  18. Chuteiras
  19. varinha mágica
  20. Maçã
  21. Machado

Os resultados do jogo são resumidos. (O júri - conselheiros)

É aqui que nosso jogo termina. Mas as férias não acabaram. Parabéns aos vencedores!

Materiais usados: Yarovaya L.N., Zhirenko O.E. e etc." atividades extracurriculares. 3ª classe." - 2ª ed. add. - M.: VAKO, 2005.


Três equipes de 4-5 pessoas cada participam do jogo. As equipes participantes têm seu próprio nome. O jogo é jogado em 4 jogos. Antes do início do jogo, é disputado qual das equipes começará a responder primeiro. Ao final de cada jogo, a comissão de contagem anuncia o resultado final de cada equipe.

Cada equipe rola alternadamente um dado de jogo (o dado é feito de uma grande caixa de papelão). As unidades são marcadas em quatro faces do cubo, zero é desenhado em uma face do cubo e uma ferradura é desenhada em mais uma face. Se um for lançado na face superior do dado, a equipe recebe 1 ponto pela resposta correta à pergunta feita pelo apresentador. Se uma ferradura cair, isso significa que a equipe tem sorte, tem uma “chance de sorte” e para a resposta correta à mesma pergunta pode obter 3 pontos. Mas se zero cair, isso significa a transição do curso. Durante o primeiro jogo, cada equipe rola o dado 7 vezes.


Perguntas do primeiro jogo:

1. Que elefante não tem tromba? (no xadrez).
2. O que aconteceu em 31 de fevereiro? (não existe esse dia).
3. O tampo da mesa tem quatro cantos. Um canto foi cortado. Quantos cantos tem a mesa? (cinco).
4. Quem salvou as lebres durante o dilúvio? (avô Mazai).
5. Que notas podem ser usadas para medir a distância? (mi-la-mi).
6. Como terminam o dia e a noite? (sinal suave).
7. Em qual conto de fadas uma garota vai buscar flores no inverno? ("Doze meses").
8. Casa do Papai Noel. (Frigorífico).
9. Quais são as duas notas que crescem no jardim? (feijões).
10. Cite o autor: “Deus mandou um pedaço de queijo para um corvo em algum lugar”? (Krylov).
11. O que não queima no fogo, mas não afunda na água? (gelo).
12. Ela mesma é heterogênea, come verde, dá branco? (vaca).
13. Qual relógio mostra a hora correta apenas duas vezes por dia? (que valem).
14. Dê o nome de uma revista de filmes humorísticos para crianças. ("Yeralash").
15. O que besta assustadora desejo de framboesas? (urso).
16. Que besouro tem o nome do mês em que nasceu? (Poderia).
17. Que pássaros não podem voar? (pinguins e avestruzes).
18. Um produto obtido a partir de beterraba e cana? (açúcar).
19. Ferrovia subterrânea? (subterrâneo).
20. Que estado pode ser usado na cabeça? (Panamá).
21. Que tipo de combustível é extraído no pântano? (turfa).

Jogo 2 "Problemas do barril"

O anfitrião tira 6 barris numerados multicoloridos em uma bandeja (você pode usar cápsulas de Kinder Surprises e colocar números de perguntas dentro delas). Puxar os barris é iniciado pela equipe que este momento menos pontos. O facilitador lê a pergunta para a equipe, cujo número está indicado no barril. Se a pergunta for respondida corretamente, a equipe recebe 2 pontos.

Perguntas do segundo jogo:

1. Com este item personagem principal contos de fadas encontraram sua felicidade - uma esposa sábia que foi enfeitiçada. (Flecha).
2. Ela veio até nós do conto de fadas de Andersen. Seu nome significa uma medida de comprimento igual a apenas 2,5 cm Qual é o nome dela? (Polegrelina).
3. Em que conto de fadas atuam as frutas e legumes revividos? ("As Aventuras de Chippolino").
4. O brinquedo é o protagonista do livro e do desenho animado, que recebeu um nome muito engraçado porque caiu da mesa. (Cheburashka).
5. Com a ajuda deste item, você pode fazer as coisas mais maravilhosas e até matar o herói assustador dos contos de fadas russos. (Agulha).
6. Sob o czar Ivan 1U, foram emitidas moedas representando um cavaleiro com uma lança na mão. Como se chamavam essas moedas? (Centavo).

Jogo 3 "Dark Horse"

O facilitador explica que fez um trabalho famoso. E para adivinhar, ele dará pistas para isso. Haverá cinco desses prompts. Se alguma equipe reconhecer o trabalho após a primeira dica, receberá 5 pontos, após a segunda dica já 4 pontos, e assim por diante em ordem decrescente. A equipe cujo capitão levanta a mão mais rápido começa a responder.

Dicas:

1. O personagem principal desta obra de repente ficou rico.
2. Ela fez muitos amigos para quem as recepções começaram a ser organizadas.
3. Eles tentaram sequestrá-la, mas um jovem temerário apareceu de repente e a salvou.
4. O caso terminou em casamento.
5. Ativo mais valioso personagem principal era um samovar.
Responda:(Voar Tsokotukha).

4 jogo "Corrida para o líder"

Cada equipe recebe 20 perguntas seguidas. Para cada resposta correta, a equipe recebe 1 ponto. Se dentro de 3 segundos após a leitura da pergunta a equipe não der nenhuma resposta, o líder lê a resposta correta e faz a próxima pergunta. O facilitador começa a fazer perguntas para a equipe que tem menos pontos.

Perguntas para a primeira equipe:

1. Vaca quando criança? - Bezerro.
2. Casa de carro? - Garagem.
3. "Meça sete vezes, uma vez..." - Corte.
4. Traje de astronauta? - Traje espacial.
5. Capital do norte da Rússia? - São Petersburgo.
6. Qual cidade está voando? - Águia.
7. Qual neve derrete mais rápido: limpa ou suja? - Imundo.
8. Carro contando o dinheiro dos outros? - Táxi.
9. Herói dos espetáculos de marionetes folclóricos? - Salsinha.
10. Uma toalha de mesa mágica onde a comida aparece sozinha? - Auto-montagem.
11. O pai do menino de madeira? - Papai Carlos.
12. Um terreno para o cultivo de hortaliças? - Horta.
13. Água em estado gasoso? - Vapor.
14. Movimento simultâneo do rei e da torre em um jogo de xadrez? - Roque.
15. A sétima letra da palavra "eletrificação"? - A letra "e".
16. Área de boxe? - Anel de boxe.
17. O que faz um ouriço no inverno? - Dormindo.
18. Existe um Mar Laranja no mundo? - Não.
19. Dia de diversão, alegria, comemoração? - Feriado.
20. Em italiano "tartufel", mas em russo...? - Batata.

Perguntas para a segunda equipe:

1. Homem-biscoito, cheio de agulhas? - Ouriço.
2. Casinha de cachorro? - Konura.
3. O primeiro livro do aluno? - Primer.
4. Transporte pessoal de Baba Yaga? - Stupa / Pomelo.
5. Cabra bebê? - Uma criança.
6. Quem disse as palavras mágicas: "Sim, Sim, abra!"? - Alibaba.
7. Faça o nosso aves migratórias no sul do ninho? - Não.
8. O que acontece sem se mover? - Tempo.
9. Arreios ou cordas para guiar um cavalo de arreio? - Rédeas.
10. Que chave Pinóquio recebeu de Tortila, a tartaruga? - Dourado.
11. Um retângulo com lados iguais é chamado ... - Quadrado.
12. Que feriado é comemorado em 7 de janeiro? - Natal.
13. Qual das notas não é necessária para a compota? - Sal.
14. Quem fala todas as línguas? - Eco.
15. Local de atuação no circo? - Arena.
16. Qual vegetal lembra um prato espacial? - Patisson.
17. Quem pode deitar em uma prancha com pregos? - Iogue.
18. Aparece no ferro devido à umidade? - Ferrugem.
19. O emblema do estado? - Brazão.
20. O pássaro mais rápido? - Avestruz.

Perguntas para a terceira equipe:

1. O menino com nariz de pau? - Pinóquio.
2. Instituição municipal para animais? - Zoológico.
3. O que o patinho feio se tornou? - Em um cisne.
4. Tesouros escondidos? - Tesouro.
5. A fruta que envenenou a princesa? - Maçã.
6. Sorvete de chocolate? - Esquimó.
7. O pintinho respira dentro do ovo? - Sim.
8. O que você pode ver com os olhos fechados? - Sonho.
9. Que tamanho o tio Styopa usava? - 45º.
10. Lugar na praça para comércio? – Bazar/Mercado.
11. Uma pausa entre os atos em uma performance? - Intervalo.
12. Mostra o caminho para os navios à noite? - Farol.
13. Coleção mapas geográficos e mesas? - Atlas.
14. Uma estrada muito confusa? - Labirinto.
15. Pássaro falante? - Papagaio.
16. O nome de qual vegetal vem da palavra latina "kaput"? - Repolho.
17. Quais pernas de uma girafa são mais compridas: dianteiras ou traseiras? - O mesmo.
18. Quantos dias em ano bissexto? – 366 dias.
19. Marca postal? - Marca.
20. Cavalo símbolo de boa sorte? - Ferradura.

No final do quarto jogo, a pontuação total do jogo é calculada. Todas as equipes recebem prêmios de acordo com os pontos obtidos. Os vencedores recebem medalhas em forma de ferradura.