Novas joias de habilidade. Quanto custa o Caminho do Exílio?

Habilidades

Tipos de habilidades
Habilidades para este momento são divididos em duas categorias: feitiços e habilidades de combate. As habilidades aparecem à medida que você obtém pedras de habilidade, que são inseridas em encaixes no equipamento do personagem. A cor da pedra deve corresponder à cor do alvéolo.

Habilidades de combate
As habilidades de combate utilizam o dano causado pela sua arma, portanto sua eficácia depende da arma escolhida, velocidade de ataque, etc. Bônus de dano causado por anéis ou outros equipamentos são levados em consideração ao usar habilidades de combate.

Lista de habilidades de combate atualmente incluídas no jogo: Cleave, Sweep, Double Strike, Dual Strike, Ground Slam, Leap Slam, Split Arrow, Frenzy, Elemental Hit, Flicker Strike, Shield Charge, Poison Arrow, Infernal Blow, Glacial Hammer, Viper Batida.

Feitiços
Os feitiços não são afetados de forma alguma pelo dano que sua arma causa. Eles dependem da velocidade de lançamento do feitiço, do modificador de dano de um elemento específico (% de dano de fogo/frio/relâmpago), do modificador geral de dano do feitiço, bem como da probabilidade de infligir um ataque crítico. Bônus inteiros de dano em equipamentos não adicionam dano a feitiços (eles só funcionam ao usar armas).

Lista de feitiços atualmente introduzidos no jogo: Fireball, Spark, Cold Snap, Ice Spear, Ice Nova, Raise Zombie, Raise Spectre, Frost Wall, Shock Nova, Freezing Pulse, Detonate Dead.

Feitiços Especiais
Esses feitiços não causam dano, portanto são imunes à maioria dos efeitos de modificadores e gemas de suporte. No entanto, eles são afetados pelos parâmetros de velocidade de lançamento e duração da habilidade (para habilidades com efeito duradouro).

Lista de feitiços especiais atualmente introduzidos no jogo: Blood Rage, Phase Run, Enduring Cry.

Habilidades especiais de combate
Essas habilidades de combate não são afetadas pela velocidade de ataque, velocidade de lançamento de feitiços ou qualquer outra coisa.

Lista de habilidades especiais de combate atualmente incluídas no jogo: Town Portal.

Gemas de suporte
Lista de pedras de suporte atualmente introduzidas no jogo:

Atributo de Força (vermelho):
Adicionado Dano de Fogo, Atordoamento, Quantidade de Itens, Drenagem de Vida, Empurrão, Dano Físico Corpo a Corpo

Atributo de Agilidade (verde):
Adicionado Dano de Gelo, Velocidade de Ataque Aumentada, Projéteis Mais Rápidos, Projéteis Múltiplos, Velocidade de Ataque Aumentada, Dreno de Mana, Perfuração

Atributo de Inteligência (azul):
Adicionado Dano de Raio, Adicionado Dano de Caos, Aumento da Área de Efeito, Qualidade do Item, Custo de Mana Reduzido, Aumento de Acertos Críticos, Taxa de Conjuração Mais Rápida

Comentários adicionais sobre habilidades específicas

Flecha envenenada
Apenas a flecha disparada recebe bônus de dano de gemas de suporte e modificadores; a nuvem venenosa não recebe nenhum bônus. Múltiplas nuvens venenosas não acumulam seus efeitos.

A nuvem venenosa dura um certo tempo, que pode ser aumentado com o modificador "Maior duração da habilidade". Os oponentes que entram na nuvem são envenenados. O efeito de envenenamento é um ponto, sua duração pode ser aumentada com o modificador “Buff Duration”.

No momento, o efeito do veneno não é refletido graficamente nos monstros, isso será corrigido em breve.

Salto Slam
O parâmetro Velocidade de ataque afeta a rapidez com que a habilidade é ativada e a velocidade de vôo.

Carga de Escudo
O dano causado por uma colisão com um escudo depende da distância da colisão. Uma corrida em toda a tela visível causará mais danos do que uma corrida a um inimigo próximo.

Mark_GGG descreveu a mecânica da habilidade:

Veja como essa habilidade funciona em termos de dano bônus: Se você avançar mais de 60 unidades (ou seja, algumas unidades de distância arbitrárias), o que equivale a aproximadamente metade da tela visível, então sua corrida será considerada uma corrida até a distância máxima e você receberá bônus máximos. Se a distância do traço for inferior a 20 unidades, não haverá nenhum bônus.

Uma investida de mais de 20 unidades irá repelir e atordoar o alvo. A distância de repulsão e o tempo de atordoamento variam dependendo da distância específica.

Entre 20 e 60 unidades, os bônus são concedidos de forma diferente. Para a distância de recuo e o tempo de atordoamento, o coeficiente de escala do efeito é calculado usando a seguinte fórmula (distância - 30) / 30. O coeficiente de escala é então multiplicado pela distância máxima do avanço e, assim, o efeito bônus é calculado.

O dano é dimensionado de forma diferente; ele não desaparece completamente em distâncias inferiores a 20 unidades. Tal como acontece com os efeitos bônus, o dano será máximo em distâncias de pelo menos 60 unidades, em distâncias mais curtas o coeficiente de escala de dano é calculado usando a seguinte fórmula (distância + 30) / 90. O coeficiente de escala é então multiplicado pela distância máxima de colisão em da mesma forma que no caso do cálculo dos efeitos de bônus.

Golpe Elemental
Apenas um dos três bônus de dano elemental é ativado por vez (qual deles é escolhido aleatoriamente). Você receberá um bônus de fogo, gelo ou elétrico no dano básico da arma, mas não todos os três de uma vez.

Aumentar Zumbi/Espectro
A maioria das pedras de suporte que afetam o ataque (como Added Lightning Damage) podem ser usadas para essas habilidades para aumentar o ataque de lacaios convocados.
Pedras de suporte que afetam projéteis (por exemplo, projéteis múltiplos, projéteis mais rápidos) não afetam os projéteis de espectros convocados que atacam usando projéteis (arqueiros, magos).

Golpe Infernal/Martelo Glacial
Essas habilidades calculam o dano elemental antes de qualquer outro modificador (incluindo coisas como % de Dano Físico Aprimorado e qualidade!), levando em consideração apenas os valores de dano base da arma.

Isso significa que quaisquer modificadores de dano físico e habilidades passivas são levados em consideração apenas no cálculo do dano físico restante após o cálculo do dano elemental. Não sabemos exatamente como o dano é calculado; por exemplo, não podemos dizer se os aprimoramentos de dano corpo a corpo do ramo de poder da habilidade passiva afetam o dano de fogo ou de gelo.

Aprimorar gelo e fogo em habilidades passivas afetará diretamente as partes de fogo e gelo, respectivamente.

Varrer
A habilidade tem 30% de chance de repelir o inimigo. Área de efeito AOE - arco de 300 graus (zona morta - 60 graus atrás do personagem).

Dividir
Área de efeito AOE - arco de 180 graus.

Golpe Duplo
Um ataque duplo consiste em dois ataques consecutivos, cada um usando uma arma separada. Ambos os ataques têm autovalores chance de acerto, ataque crítico, etc.

Atualizando pedras de habilidade
Cada gema de habilidade encaixada em um item equipado pelo personagem recebe 10% da experiência adquirida pelo personagem. O número de pedras em um personagem não afeta a quantidade de experiência adquirida por cada pedra.

Assim, terminei o artigo sobre o labirinto, abordando itens como: cartas de adivinhação, cartas com influência do shaper/ancião, profecias, o labirinto e chance de item.
Neste post veremos seguintes métodos obtendo lucros: bombeando pedras de habilidade em paralelo com as suas, com sua posterior venda, jogando aumentando o número e a raridade de itens descartados, chefes agrícolas, receitas de caos e itens valiosos.

1. Atualizando pedras de habilidade.

Existem construções que requerem um pequeno número de pedras de habilidade para funcionar totalmente. Além disso, quando você está cultivando algumas cartas de nível inferior, você possivelmente não precisa de nenhuma combinação de habilidades que aumente o dano ou a capacidade de sobrevivência, porque todos os monstros já morrem de uma só vez. Tendo em conta que todos os personagens possuem um segundo conjunto de armas no qual você pode inserir vários equipamentos e adicionalmente bombear pedras, há um bom número de pedras que você pode bombear ao mesmo tempo, apenas percorrendo os mapas você está acostumado, cuidando de seus negócios.

Pedras de nível 20comprar em suficiente bom preço , os níveis 19 e 18 também estão indo bem, mas as opções de nível inferior não devem ser consideradas para venda. Se você pegou pedras durante o jogo Alta qualidade, e você sabe que no momento essas habilidades são muito populares na comunidade - aumentá-las será especialmente útil, porque no final você poderá obter uma boa quantidade de esferas do caos para elas.

Tudo que você precisa fazer aqui é pegar o segundo conjunto de armas, será mais fácil empunhadura dupla ou arma + escudo, que lhe dará 6 soquetes sem a necessidade de um de 6 soquetes armas de duas mãos, e depois eliminar pedras desnecessárias em um determinado momento, que podem ser substituídas por aquelas que você vai bombear enquanto faz conteúdo fácil.

Mesmo que não haja uma única pedra inútil ali, você terá pelo menos 6 encaixes do segundo conjunto de armas. Quando essas pedras atingirem o nível 20, fique à vontade para vendê-las por um bom preço, que será relevante no mercado naquele momento.

Absolutamente maneira passiva , que, no entanto, terá pelo menos algum Efeito se você joga muito e com frequência , porque Atualizar gemas de habilidade para o nível 20 não é a coisa mais rápida . A experiência das pedras vem sem penalidades, ao contrário da experiência do seu personagem, então não importa que tipo de conteúdo você passe, elas ainda ficarão bombadas.

2. Escolher uma construção que utilize itens para aumentar o número de itens encontrados e aumentar a raridade dos itens encontrados. Ou mais simplesmente - construção MF.

Claro, você pode adicionar alguns desses itens ao seu, qualquer construção com a qual você jogue, mas não haverá muito resultado de um item.

Existem algumas construções no jogo que se especializam em jogar com uma quantidade maior de itens descartados; na maioria das vezes eles coletam um conjunto completo de tais itens, anéis, um amuleto, um cinto, luvas, se for uma construção de arco, então um arco (e assim por diante).

Esses personagens são fracos o suficiente para cobrir o conteúdo de topo do jogo (pelo menos em equipamentos, o que dá um aumento no número de itens, geralmente é inferior em características de combate a itens puros e poderosos), porém, eles escolhem uma ou mais cartas onde cartas caras de leitura da sorte caem e começam a cultivá-las intensa e incansavelmente. Toda essa coisa na comunidade de jogos PoE é mais frequentemente chamada de MF (Magic Find), e não é uma atividade e estilo de jogo muito divertido, mas definitivamente traz uma enorme quantidade de dinheiro para quem aproveita ao máximo. .

Há uma coisa aqui regra importante: O número de itens descartados é sempre mais importante e útil do que a raridade . É mais raro nos próprios objetos, por que? A quantidade afeta as cartas de adivinhação, a raridade não. Também a raridade não afeta a queda de nenhuma moeda, o que é muito importante . A raridade afetará o número de itens exclusivos que você receberá ao longo do jogo, mas considerando a quantidade de itens exclusivos inúteis ou baratos que ninguém precisa no jogo agora, a raridade está perdendo terreno com bastante força.

Só posso recomendar este estilo de jogo para aqueles que realmente querem jogar alguma construção extremamente cara ou querem aproveitar ao máximo seu tempo de jogo, independentemente da perda de diversão e variedade em si. jogabilidade. Caso contrário, você simplesmente não terá tempo suficiente para executar o mesmo cartão 300-500 ou até mais vezes, esperando que algum cartão caro apareça, ou mesmo recebendo esses cartões com sucesso, mas sem aproveitar o que está acontecendo.

3. Chefes agrícolas.

Especialmentemaneira atual de ganhar dinheiro no início da liga , quando todos precisam de itens desses oponentes poderosos, mas não conseguem matá-los.

A essência desses chefes é simples, eles deixam cair objetos que não caem em nenhum outro lugar, por assim dizer exclusivos.

Aqui você precisará do seguinte: tantas horas de jogo quanto possível no início da liga para ter um personagem poderoso, a capacidade de sobreviver a ataques AoE de dificuldade variada, uma construção bem pensada projetada para matar inimigos fortes com alto dano em um alvo e conhecimento das táticas do chefe. Método não para iniciantes certamente, mas se você é iniciante, pode começar a se esforçar para ganhar dinheiro dessa forma, lendo sobre como matar corretamente cada um deles, ou aquele que você gostaria de matar. Dê uma olhada em construções poderosas especializadas, leia táticas, familiarize-se com as habilidades de seus futuros inimigos.

Esse Como conteúdo mais complexo e, portanto, mais interessante do jogo (pelo menos por enquanto, ainda não há Descent), você definitivamente não ficará entediado aqui, mas a barreira de entrada para matar chefes é maior do que comprar equipamento MF.

Aqui vou escrever lista de chefes, com itens caros : Uber Atziri, Shaper (Criador), Elder (Ancião), Uber Elder (Uber Ancient), Chayula (Rift Lord), Xoph (Rift Lord), Abyssal Liches (você não pode influenciar a aparência deles de forma alguma, apenas passando mapas em ordem aleatória uma passagem pode aparecer nas profundezas do Abismo, onde haverá uma chance de um Lich, Ish (Senhor da Fenda), Uul-Netol (Senhor da Fenda). Chefes com saques de preço medíocre : Atziri, Guardiões, Thule (Senhor da Fenda).

Você pode perguntar a qualquer um desses chefes o que ele faz, o que deixa cair, como conseguir uma passagem para ele, entretanto uma regra universal para quase todos eles: Você tem que gastar alguma coisa para ter acesso ao inimigo. Quanto mais forte o chefe e melhor a recompensa dele, mais caro é alcançá-lo, menos frequentemente esse chefe é morto por outros e mais difícil é.

Além disso, embora seja garantido que itens exclusivos desses chefes caiam, existem tesouros baratos, caros e mais raros. Portanto, mesmo que você o conclua com êxito, poderá perder dinheiro em vez de ganhá-lo. Porém, este, como metade do conteúdo aleatório do PoE, é um dos principais componentes do prazer dessas reuniões.

Você fica tenso durante a batalha em si e, mesmo depois que ela termina, fica ansioso pelo que vai conseguir, sorte ou lixo. Prepare-se para o fato de que suas primeiras tentativas muitas vezes falharão. VOCÊ VAI perder dinheiro de vez em quando , no entanto chance de lucro enorme , e, o mais importante, essa chance é muito maior e requer menos moagem do que a opção com cartas de adivinhação e MF.

4. Receita do caos.

Um de as maneiras mais simples e comuns de cultivar moeda para iniciantes , lento, mas confiável. Não é engraçado , mas para quem não joga muito, é o ideal.

Princípio : começando desde os primeiros níveis de cartas, colete itens raros, em conjuntos completos. Ou seja, colete um conjunto completo de qualquer armadura, qualquer arma e joia, entregue ao comerciante e receba 2 esferas do caos. 1 esfera do caos, se você primeiro quiser reconhecer pelo menos uma coisa do conjunto.

Conjuntos de itens de cartas com monstros de nível 78 e superior serão trocados por 2 e 1 King Sphere, respectivamente. O que você mais precisa e o que é mais caro no mercado - veja você mesmo. De forma lenta e confiável, você pode ganhar pelo menos alguns itens, para que mais tarde possa se envolver em uma agricultura mais direcionada e complexa. O problema de vender conjuntos de 2 caos é que às vezes você pode vender uma joia que custa de 2 a 3 orbes de Exaltação sem saber. Mas, aqui cabe a você escolher, direi apenas que tal bizha surge EXTREMAMENTE RARA.

5. Vaaling itens.

Para pessoas que jogam , qual tem algum dinheiro e quer ganhar dinheiro extra sem jogar cartas .

Ao usar um Vaal Orb em um item você tem a chance de obter uma rolagem muito útil, na forma de +% nas resistências máximas, +1 no nível das pedras colocadas e assim por diante, os modificadores diferem para cada tipo de item e é melhor dar uma olhada na gamepedia para saber exatamente o que e para qual modificador você deseja Vaalit?

Então é isso que a essência do método. Você está comprando, ou talvez já tenha, esferas de Baal. Você compra itens exclusivos baratos que são populares e versões com um modificador corrompido útil custam dezenas de vezes mais do que a versão normal do item. E então use suas esferas nesses objetos e veja o resultado. Todos. No entanto, isso permitirá que você teste sua sorte tantas vezes quanto possível, minimizando perdas e aumentando as chances de sucesso!

Todo o caos que um jogador que acabou de entrar no PoE pode não entender totalmente em um ano, se estudar o jogo apenas por conta própria. Path of Exile é extremamente rico em diversas mecânicas que já vem se acumulando nele por muito tempo, a cada liga algo é adicionado, a cada patch global eles lançam um novo pacote de conteúdo, os parâmetros dos equipamentos nem sempre são claros, as prioridades neles são ainda mais, então neste post tentarei explicar o que exatamente você precisa saber quando você entra no jogo pela primeira vez, para não se perder e aproveitar o processo .

1. Aulas do jogo.

PoE é um jogo bastante flexível em termos de escolha de um caminho de desenvolvimento; você pode criar qualquer coisa a partir de qualquer coisa, mas os arquétipos não desapareceram. Portanto, é claro, você pode tentar imediatamente fazer algo como um lançador Savage, mas essa ideia será mais difícil de implementar do que um Savage corpo a corpo. É importante saber: sim, o jogo é flexível, mas é muito mais fácil e claro jogar com classes padrão no início.

O Selvagem é um guerreiro gordo ou um berserker sanguinário, a Caçadora é uma arqueira, o Gladiador é um lutador corpo a corpo ágil, a Bruxa é um invocador necromante ou mágico elemental, a Sombra é uma especialista em armadilhas, o Sacerdote é um mestre totem sem-teto , mas a Nobre ainda não está imediatamente disponível para você estará, mas é tudo que é possível, mas um pouco pior que os arquétipos.

Não estou dizendo que você precisa atribuir esses rótulos a essas classes de uma vez por todas, claro que não, mas até que você comece a entender mais ou menos o jogo, será melhor escolher classes para os estilos de jogo que descrevi acima.

2. Equipamento, caráter e habilidades.

No PoE não há vinculação de classe a nenhuma habilidade ativa. Nenhum mesmo. Savage pode usar Firestorm, Huntress pode usar Summon Skeleton e Priest pode usar Shattered Arrow. Qualquer personagem pode usar qualquer tipo de armadura e qualquer arma.

Qual é então o sentido das aulas e dos equipamentos em si? Existe uma única árvore de talentos e aprimoradores passivos de personagem para todos os personagens. Cada classe começa em um local diferente, dando-lhes acesso mais rápido a buffs passivos, como dano mágico ou dano corpo a corpo. Além disso, o equipamento é igual para todos, porém, cada item lhe dará um impulso passivo para um determinado tipo de dano, defesa ou tipo de magia: frio, fogo, raio, etc.

Portanto, se você deseja que seu personagem sacuda o chão com sua enorme clava, criando grandes fendas nele e esmagando os crânios dos inimigos escolhendo a habilidade Concussão (por exemplo), então o melhor equipamento, na maioria das vezes, será uma armadura pesada, e a classe Selvagem. Porque os parâmetros que a armadura pesada e os talentos fornecem perto do ponto de partida do Selvagem são mais adequados para esta habilidade ativa.

3. Parâmetros do equipamento.

PoE não funciona de acordo com as leis dos MMORPGs típicos, aqui seu personagem é uma unidade muito independente e independente de outros jogadores, o que significa que na verdade NÃO EXISTE CONCEITO DE TANQUE, DPS e, principalmente, CURA. Há suporte na forma de auristas, mas definitivamente não é para iniciantes. Isso significa que uma verdade simples decorre de tudo isso - todos os personagens precisam de características igualmente defensivas e ofensivas. Se você decidir jogar como arqueiro, ainda precisará de parâmetros de saúde e resistência elementar.

4. Se você quiser jogar de forma que possa progredir no enredo do jogo de maneira bastante suave e uniforme (matar inimigos rapidamente, não morrer com frequência), você precisará se limitar a usar uma habilidade específica que causa dano.

Ou seja, se você encontrou uma Chain of Lightning, mas também quer atirar Fireballs, Cold Wave e Ice Cascade de vez em quando, isso não vai funcionar. Ou melhor, vai dar certo, mas vai ser difícil para você. Neste jogo você terá um número limitado de slots para habilidades ativas, mas não se trata nem das habilidades ativas, mas sim dos amplificadores passivos dessas habilidades.

As habilidades ativas só podem ser colocadas em encaixes, buracos nos equipamentos que você encontrará. Haverá relativamente muitos ninhos, se você inserir apenas habilidades ativas lá, mesmo nos primeiros níveis haverá habilidades suficientes para 5 a 10. Mas existem conexões entre ninhos, também são chamadas de links. E se dois ou mais encaixes estiverem conectados, você pode inserir uma habilidade ativa em um encaixe e uma pedra de suporte no segundo, o que irá melhorar ou alterar bastante a habilidade ativa.

Quanto mais ninhos conectados entre si, mais pedras de suporte você poderá fortalecer sua habilidade ativa. A princípio você encontrará equipamentos com 2-3 soquetes conectados, e aqui a escolha principal será colocar, por exemplo, Fireball + Cold Wave + 1 pedra para dano adicional, ou colocar uma das habilidades ativas e + 2 pedras para dano adicional. dano.

Assim, acontece que você escolhe entre duas ou três habilidades fracas que destruirão um terço da saúde de seus inimigos, ou uma que matará de cada vez. Ou terá uma área afetada ampliada e assim por diante. A escolha é sua, mas a escolha ideal é apenas uma habilidade ativa, complementada tanto quanto possível com pedras de suporte, e nos ninhos de outros itens existem habilidades ativas mais utilitárias que fortalecem seu personagem ou de alguma forma enfraquecem os inimigos.

O máximo em que as pedras de dano ativo podem ser divididas é uma pedra contra alvos únicos, que causa muito dano, e uma segunda pedra com uma grande AoE, contra bandos de monstros normais.

5. Você resiste.

As resistências são uma parte muito importante do Path of Exile. Existem muitos inimigos aqui que causam dano por meio de feitiços. E se você encontrar armadura/evasão em itens por padrão, que só funcionam contra danos físicos, então a única proteção contra toneladas de danos elementais que voarão até você de longe são as resistências.

Então, se você perceber que começou a ser morto com frequência em algum lugar por volta dos Atos 3-4, verifique a resistência do seu personagem a raios, fogo e frio na aba de proteção. Um limite padrão, acima do qual é impossível levantar resistências sem itens especiais, 75% de resistência. Valores acima de 75% são simplesmente inúteis.

Tente manter esses parâmetros após 20-30 níveis em pelo menos 40% de cada elemento (o resultado ideal e desejado é 75%). No entanto, se você ainda morrer com muita frequência, isso não será suficiente e sacrifique alguns itens em troca de bônus de ataque para obter resistência. A falta de resistência será especialmente perceptível nos chefes.

6. Aumente sempre a sua saúde.

Seu HP é um parâmetro extremamente necessário, seja em valores percentuais ou numéricos simples, na árvore de talentos ou em equipamentos, é um parâmetro muito necessário (o mesmo com escudo de energia, se você joga como lançador e possui muitos equipamentos de escudo de energia).

7. Mantenha seus frascos de saúde e mana no nível mais alto possível.

Não há habilidades de cura no PoE, apenas drena a saúde dos inimigos, mas não é para todos e não é dado imediatamente. Seu principal regenerador de saúde (e mana) até os níveis 60-70, não importa qual build você jogue, serão as garrafas. Quanto maior o nível das garrafas, mais rápido e mais HP e mana elas regeneram.

8. Como determinar se um item aumenta o seu dano ou, pelo contrário, o reduz? Em outras palavras, como comparar objetos rapidamente?

Nem sempre é conveniente comparar modificadores em itens, especialmente quando se trata de armas, com todas essas chances de crítico, velocidade de ataque, aumentos fixos e percentuais no dano físico/elemental. No entanto, existe uma maneira fácil de verificar se o seu DPS aumentou na prática; o DPS de uma habilidade está sempre escrito no painel rápido de habilidades, e quando você troca de equipamento ou atualiza novo talento O DPS mudará imediatamente, para cima ou para baixo.

Basta apontar para o ícone da habilidade que lhe interessa. Sim, existem várias habilidades onde não está escrito dps, mas dano médio, e em geral o dps escrito lá nem sempre é correto, mas isso é relevante quando se trata de um monte de buffs empilhados e da combinação de várias mecânicas de buffs em níveis altos, em builds criadas por caras que acumulam 1-2, ou até mais de MILHÕES de DPS, e no caso de níveis 30-40, o sistema exibirá muito corretamente como o DPS de sua habilidade mudou.

9. Sempre saiba exatamente que tipo de dano sua habilidade atinge.

Frio é dano físico convertido em frio, fogo, caos e assim por diante. Também muito é importante saber e entender qual é a sua habilidade - um projétil, um ataque corpo a corpo, uma habilidade de área e assim por diante. Dependendo se você sabe ou não o que exatamente precisa melhorar com equipamentos e talentos, sua construção será boa ou ruim.

Por exemplo, se você tiver uma arma que possui apenas modificadores de dano físico, os amplificadores de % de dano físico causarão o maior dano, aumentar a velocidade de ataque fará muito, mas um aumento plano, por exemplo, o dano elétrico causará muito menos. Portanto, sua responsabilidade é saber no que você está acertando e entender exatamente o que vale a pena fortalecer.

10. O que retirar do saque?

Selecione o equipamento adequado ao seu arquétipo, habilidade ativa ou construção (se você já decidiu diretamente sobre isso ou comece a usar o de outra pessoa).

Frascos, todos eles, 3 garrafas idênticas mais fracas podem ser vendidos por uma garrafa de nível superior. Os frascos Divinos e Eternos (nível 60 e 65) não podem ser obtidos desta forma, no entanto, os frascos até o nível 50 podem ser trocados com sucesso por uma versão mais forte.

Todas as moedas. No PoE não existe o conceito de ouro, ouro, prata, existe uma moeda variada que altera os objetos de uma determinada forma, e é objeto de troca entre os jogadores. Existem moedas mais baratas e mais caras, mas todas são úteis, então reúna todas elas primeiro. Economize dinheiro e não gaste nada nos primeiros atos.

Selecione os itens que possuem mais conexões do que o seu, mesmo que eles não estejam na sua classe. Exemplo: você joga como um mágico e luvas de armadura com 4 encaixes conectados da cor desejada desaparecem. Você não tem um único item com 4 vinculados. Sem dúvida você muda o seu, já que o escapamento é de mais Existem muitas vezes mais conexões do que aquelas 70 armaduras ou 24 escudos de energia.

Path of Exile é um jogo onde cada jogador, graças a uma enorme variedade de habilidades e habilidades passivas, pode criar sua própria construção completamente única. Normalmente em jogos de gênero semelhante, à medida que você sobe de nível, você pode escolher e atualizar as habilidades do seu personagem (bola de fogo, golpe duplo, etc.), mas em Poe tudo acontece de forma diferente. No combate, o papel das habilidades é desempenhado pelas pedras de habilidade, que você pode inserir nos encaixes do seu equipamento. Você pode receber habilidades de pedras de habilidade se um item com esta pedra estiver equipado em seu personagem e seu nível e características de atributo (força, inteligência e agilidade) atenderem aos requisitos da pedra. As pedras de habilidade são divididas em pedras com habilidades ativas e pedras de suporte, também são divididas em 3 grupos principais - pedras vermelhas de força, pedras verdes de agilidade e pedras azuis inteligência. As pedras só podem ser inseridas em encaixes da cor desejada.

Por exemplo, pedras vermelhas em encaixes vermelhos, azuis em azuis e verdes em verdes, há também uma exceção na forma de encaixes brancos em certos itens (), habilidades de qualquer cor podem ser inseridas neles. As gemas de suporte têm como objetivo aprimorar e adicionar um efeito específico a uma habilidade e, portanto, não fornecem nenhum bônus, a menos que estejam vinculadas a uma gema de habilidade. Além de como seu personagem ganha experiência, as pedras de habilidade equipadas no personagem também recebem 10% da experiência adquirida; depois que a pedra ganha experiência suficiente, seu nível pode ser aumentado, como resultado o poder da pedra aumentará , mas os requisitos de características também aumentarão. Não é necessário usar a pedra para ele ganhar experiência, mas se você não aumentar o nível dela, ele não receberá experiência. Normalmente o nível máximo das gemas de habilidade é 20, mas se você usar várias maneiras(bônus no nível das pedras do equipamento, profanação, etc.), então você pode fortalecer a pedra até o nível 28. Além de tudo mais, todos pedras poe você pode aumentar a qualidade, o que pode aumentar significativamente os bônus dele.

Como as pedras são separadas no POE?

As pedras no Path Of Exile são usadas para usar habilidades passivas e ativas do seu personagem. Para obter a habilidade, você precisa inserir a pedra em um slot livre do seu equipamento e utilizá-la.

As gemas são divididas em 3 categorias de cores - vermelho (para forças de segurança e combatentes), verde (para arqueiros e soldados corpo a corpo) e azul (para magos e feiticeiros).

A cor indica a principal característica necessária para usar a pedra, e as gemas raras requerem 2 estatísticas.

Para habilidades baseadas em inteligência.

Para habilidades baseadas na força

Para habilidades baseadas em destreza

A gema permite inserir apenas um soquete com uma pedra na cor.

As pedras no Path of Exile são divididas em 2 tipos - gemas de suporte (suporte) e pedras com habilidade (gemas de habilidade). Quando os soquetes são conectados, a gema de habilidade geralmente é melhorada com gemas de suporte.

As gemas (pedras) no Path of Exile são aumentadas, quanto maior o nível da pedra, mais forte a habilidade se torna - mais DPS é causado, a duração das auras e dos efeitos aumenta.

Você pode encomendar uma pedra de nível 1 que não consegue obter ou pode comprar pedras de nível 20.

Como existem muitas pedras diferentes no jogo e na maioria das vezes todas elas precisam ser bombeadas ao máximo, isso se transforma em um processo longo e nada divertido de experiência agrícola. Α se levarmos em conta que ao mudar uma construção, pode ser necessário mudar quase todas as pedras, então nem todos podem comprar pedras totalmente atualizadas. Felizmente, existe uma maneira muito simples e conveniente: comprar pedras de habilidade de nível 20 do Path of Exile com 20% de qualidade no site do serviço." Você pode comprar qualquer pedra de habilidade do nível 1 ao 20 conosco a qualquer momento.

Você pode comprar pedras ou solicitar atualizações para pedras do Path of Exile no site da loja.

Você sempre pode comprá-lo, também para acelerar o bombeamento.