Teclas de controle de ataque aéreo no mundo dos tanques.  Reservas de combate em áreas fortificadas:

Teclas de controle de ataque aéreo no mundo dos tanques. Reservas de combate em áreas fortificadas: "Airstrike" e "Artilharia. Para usar a reserva Airstrike na batalha

Reserve "Artobstrel"

O bombardeio permite realizar bombardeios de artilharia na área selecionada. Uma saraivada de projéteis de fragmentação altamente explosivos é disparada na área selecionada.

Para usar a reserva de bombardeio em batalha:

1. Pressione a tecla que corresponde à reserva Shelling (padrão 7-9).

2. Mire na área do mapa onde deseja atirar. A área afetada é indicada por pontos verdes.

3. Clique para disparar.

Enquanto o bombardeio não tiver começado, você pode cancelar o uso da reserva pressionando novamente a tecla correspondente à reserva que está sendo usada.

Características da reserva "Bombardeio de artilharia":

· Quando você usa uma reserva, projéteis voam para a área afetada do lado de sua base.

· O ângulo de entrada dos projéteis na área afetada é o mesmo para qualquer área de tiro selecionada.

· Os projéteis atingem a área afetada aleatoriamente e uniformemente durante o bombardeio.

"Descascar"

Característica Nível de batalhão de artilharia
Tempo de prontidão para salva(s)
Calibre
Raio da área afetada (m)
Dano por projétil
penetração de blindagem
Número de projéteis por salva
Custo de preparação ()

Regimento de Aviação de Bombardeiros

Produz a reserva "Air Strike", que permite ao comandante chamar uma aeronave de ataque Il-2, que atacará a área especificada com bombas antitanque cumulativas (PTAB).

A atuação do PTAB nesse tipo de reserva é diferente do ataque de artilharia. A aeronave, aproximando-se do alvo, lança bombas aéreas em um ângulo de 90°, ou seja, verticalmente, o que garante que a munição entre no vulnerabilidades tanques. Além disso, o ângulo reto de entrada das bombas possibilita o uso da reserva contra o inimigo escondido atrás de casas e terrenos.

O dano causado pelas bombas e seu valor por surtida depende do nível do prédio em que a reserva foi produzida.

Cada uma dessas reservas pode ser usada uma vez durante a batalha.

Antes do início da batalha, o comandante precisa adicionar reservas na sala de pré-batalha. (O primeiro jogador que entra na sala de pré-batalha torna-se o comandante.) A ordem para usar a reserva também é dada pelo comandante.

Após a destruição do tanque do comandante, é impossível usar reservas de combate!

Abaixo está uma tabela com os valores da força e custo das reservas de combate, dependendo do nível do edifício correspondente.

"Ataque Aéreo"

Característica Nível de Regimento de Bombardeiros
Dano por bomba
Número de bombas por voo
Zona de dano (m2)
penetração de blindagem
Tempo(s) de voo
Custo de preparação ()

O tempo de preparação para cada uma das reservas de combate em edifícios é de 5 minutos em qualquer nível.

Reservas não relacionadas ao combate, como bônus de experiência, créditos, etc., estão disponíveis na versão atual do modo.
Apenas uma reserva pode ser usada por vez, o restante das reservas é colocado no depósito.
Reserve "Ataque Aéreo"

O ataque aéreo permite que você ataque o inimigo pelo ar. Durante o ataque, o bombardeiro lança bombas antitanque em uma determinada área. Abater um bombardeiro é impossível.

Para usar a reserva Airstrike em batalha:

1. Pressione a tecla que corresponde à reserva Airstrike (padrão 7-9).

2. Mire na área do mapa que deseja bombardear. A área afetada é indicada por um contorno verde.

3. Clique para fixar o centro da área afetada.

4. Use o mouse para ajustar a direção do bombardeio.

5. Clique para corrigir a área afetada e bombardear. Depois de selecionar a área afetada, o bombardeiro segue para a área especificada e lança bombas.

A zona afetada e o tempo até que as bombas sejam lançadas são visíveis apenas para os jogadores do seu time.

Até que a zona de acerto seja corrigida, você pode cancelar o uso da reserva pressionando novamente a tecla correspondente à reserva "Airstrike".


Características da reserva "Airstrike":

· As bombas são lançadas quase verticalmente, então é impossível se esconder delas atrás de objetos no mapa.

· As bombas são lançadas sequencialmente de uma borda da área afetada para a outra na direção do bombardeio.

· O poder das bombas é suficiente para destruir alguns prédios da cidade.

Tipos de recursos não-combatentes:

“Battle Payouts” é um bônus aos créditos ganhos em todos os tipos de batalhas. Produzido no edifício da secção Financeira.
"Treinamento Tático" é um bônus para a experiência adquirida em todos os tipos de batalhas. Produzido no edifício Tankodrom.
"Exercícios Militares" é um bônus de experiência gratuita adquirida em todos os tipos de batalhas. Produzido no prédio escola Militar.
O “briefing adicional” é um bônus para a experiência da tripulação obtida em todos os tipos de batalhas. Produzido no prédio da Unidade Educacional.
"Veículos Pesados" - um bônus para obter um recurso industrial em surtidas. Produzida no edifício Autotransport parte.
Cada reserva tem um nível de 1 a 10, que é determinado pelo nível do edifício em que é produzida. Assim, você pode aumentar o nível da reserva melhorando o edifício correspondente. Ao mesmo tempo, os parâmetros da reserva são alterados, como o período de validade, o tamanho do bônus, o período e o preço da produção.

Batalhas no modo Strongholds:
Como se extrai um recurso industrial? Qual é o papel dos jogadores comuns do clã no modo Strongholds?
Cada jogador do clã é designado para um dos edifícios e compõe a chamada Guarnição. Ao criar uma área fortificada, todos os jogadores são atribuídos ao Centro de Comando por padrão. No entanto, cada jogador tem o direito de escolher qualquer outro edifício da área fortificada e ser atribuído a ele. É importante lembrar que a guarnição de qualquer estrutura é limitada a 20 jogadores, enquanto a guarnição de uma base militar não é limitada.

Configurações de defesa

Batalhas pela Fortaleza permitem que você ataque Fortalezas de outros clãs, em novamente provando sua força e autoridade. Mas antes de planejar ataques a outros clãs, você precisa:

· atualizar o centro de comando para o nível V;

Ter pelo menos 15 lutadores no clã;

organizar a defesa de sua área fortificada.

Dependendo do nível da Fortaleza do clã defensor, a batalha é travada no formato de uma das duas divisões: Campeão ou Absoluto. A divisão determina o nível dos veículos disponíveis e o número de lutadores que participam da batalha (ver Progresso da batalha pela Fortaleza).

Organização de Defesa

Somente o comandante do clã pode organizar a defesa.

Para organizar a defesa da sua Fortaleza:

1. Clique Configurações de Fortaleza().

Organizar.

3. Na janela que se abre, clique em frente ao parâmetro correspondente e selecione as configurações necessárias.

4. Clique em Aplicar.

As seguintes configurações estão disponíveis para você:

período de defesa O período durante o qual você precisa defender sua Fortaleza dos ataques de outros clãs todos os dias. O período de defesa dura uma hora. Escolha um horário conveniente para o seu clã, pois você só pode alterar o período de defesa uma vez a cada 14 dias.Parâmetro obrigatório
cessar-fogo Um dia por semana quando outros clãs não podem atacar sua Fortaleza. Ao mesmo tempo, neste dia, seu clã pode atacar as Fortalezas de outros clãs. Você pode alterar o dia do cessar-fogo uma vez a cada 14 dias. Parâmetro opcional
Neutralidade O período durante o qual outros clãs não podem atacar sua Fortaleza, mas você também não pode atacar outras Fortalezas. A neutralidade é estabelecida por um período de 3 a 14 dias. Você pode declarar neutralidade no máximo uma vez a cada 90 dias.Parâmetro opcional

Se você definir um período de defesa ou dia de cessar-fogo diferente, a alteração entrará em vigor após 14 dias. A hora em que as alterações entram em vigor é indicada à direita do parâmetro correspondente.

Na janela Configurações da Fortaleza, você pode selecionar o servidor no qual todas as batalhas pela sua Fortaleza acontecerão. Se necessário, você sempre pode instalar outro servidor. As alterações entram em vigor imediatamente. Você pode alterar o servidor a cada 14 dias.

Defesa de desligamento

Se por algum motivo seu clã não quiser mais participar das batalhas pela Fortaleza, você pode desligar a defesa da sua Fortaleza. Nesse caso, outros clãs não poderão atacá-lo, mas você mesmo não poderá lutar por Fortalezas.

Para desabilitar a defesa de sua Fortaleza, clique Configurações de Fortaleza > Desativar Defesa. As mudanças entrarão em vigor após 48 horas. Durante esse tempo, você pode cancelar a desativação da defesa.

Importante! Quando a defesa está desativada:

· O nível de todos os edifícios em sua Fortaleza, incluindo o centro de comando, será reduzido para IV.

· O nível de todas as reservas preparadas acima do nível IV diminuirá para o nível IV; enquanto o número de reservas preparadas não mudará.

Inteligência

Agora isso defesa de sua fortaleza organizado, é hora de planejar ataques a outros clãs. Antes de enviar os lutadores para o ataque, você precisa pegar o futuro inimigo e aprender o máximo possível sobre ele.

Para selecionar um clã para atacar, no canto inferior direito da tela, clique em Inteligência.

Na janela "Inteligência", você verá uma lista de clãs mais adequados para um ataque.

A lista do clã contém o seguinte breve informação:

o nível da Fortaleza do clã;

marca de clã;

· período de defesa, quando você pode atacar a fortaleza deste clã;

· nível médio edifícios na Fortaleza do Clã.

Pesquisa de Clã

No entanto, você não precisa atacar um dos clãs selecionados automaticamente. A inteligência permite que você procure um clã usando uma combinação dos seguintes filtros:

· Todos os clãs. Clãs da região que organizaram suas defesas.

· Favoritos. Clãs que você marcou como favoritos.

· Mais recentes. Clãs que você lutou recentemente em batalhas pela Fortaleza.

Pesquisar por etiqueta

Insira dois ou mais caracteres de marca no campo de pesquisa e clique em . Os resultados da pesquisa mostrarão os clãs cuja tag contém a combinação de caracteres que você inseriu.

Faixa de pesquisa do clã

Clique para abrir a janela do filtro.

· Nível de fortaleza do clã. Use os controles deslizantes para definir os níveis mínimo e máximo do Stronghold. Os clãs serão pesquisados ​​dentro do intervalo selecionado.

· período de defesa inimiga. Defina a hora de início do período de defesa para pegar os clãs prontos para a batalha em um momento conveniente para você.

Informações do Clã

Para visualizar informações detalhadas sobre qualquer clã apresentado na lista com resultados de pesquisa, clique na linha correspondente da lista.

A parte direita da janela exibe informações detalhadas sobre o clã selecionado:

1. Emblema, etiqueta, nome e lema do clã.

2. Bandeira do clã selecionado. Marque a caixa para adicionar o clã à lista de favoritos. A lista de favoritos permitirá que você encontre rapidamente os clãs de seu interesse.

3. Estatísticas do clã:

o número de batalhas travadas pela Fortaleza;

· a porcentagem de vitórias nas batalhas pela Fortaleza;

· coeficiente de produção (a proporção dos recursos industriais saqueados e perdidos nas batalhas pela Fortaleza).

4.Calendário. Serve para selecionar a data do ataque ao clã (ver Calendário).

5. Divisão, no formato em que as batalhas serão travadas durante um ataque a esta área fortificada (consulte Batalha por uma fortaleza).

6. Direções da área fortificada. Você pode ver edifícios que são erguidos em áreas abertas. Para visualizar o nível dos edifícios inimigos, passe o mouse sobre a direção correspondente. Edifícios de nível IV e abaixo são mostrados como translúcidos, pois não podem ser disputados.

7. Ataque de botão!. Só é mostrado ao lado das direções abertas da Fortaleza. Serve para declarar um ataque à Fortaleza do clã selecionado na direção correspondente (ver Ataque).

Ataque

Quando você tiver escolhido um clã adequado para atacar, não se apresse em fechar a janela " Inteligência". Você pode atribuir um ataque a outro clã apenas nesta janela.

Escolha sua direção de ataque com cuidado. Ao saquear uma estrutura inimiga, seu clã ganha uma quantidade de recurso industrial igual a 20% da durabilidade máxima desta estrutura. Quanto maior o nível do edifício, maior a margem de sua durabilidade, o que significa que você pode obter mais recursos industriais ao saquear este edifício.

Lembre-se de que você não pode cancelar o ataque atribuído! Se o seu clã não estiver pronto para a batalha no horário definido, você será perdido e perderá o Recurso Industrial.

Para agendar um ataque à Fortaleza de outro clã:

1. Defina a data do ataque planejado no calendário.

2. Pressione o botão Ataque! oposta à direção que você deseja atacar.

3. Na janela que se abre, selecione a direção de sua Fortaleza a partir da qual planeja atacar. Lembre-se de que em caso de ataque malsucedido, o inimigo contra-atacará dessa direção.

4. Clique em Confirmar ataque.

A divisão da próxima batalha pela Fortaleza é determinada no momento da atribuição do ataque. A divisão não muda mesmo que o nível da Fortaleza do clã defensor mude.

Após confirmar o ataque, do lado direito da janela da Inteligência, o ícone mostra em qual direção da Fortaleza você irá atacar.

Um novo ataque ao mesmo clã só pode ser atribuído 7 dias após a batalha.

Calendário

Quando você começa ativo brigando contra outros clãs, pode ser difícil ter em mente todos os ataques planejados e batalhas defensivas. O calendário permitirá que você acompanhe todas as próximas batalhas pela Fortaleza. Além disso, o calendário reflete resumo batalhas passadas.

O calendário mostra eventos passados ​​nos últimos 14 dias e eventos programados para os próximos 14 dias.

Considere as designações usadas no calendário.

Se o seu clã declarou neutralidade e faltam menos de 14 dias para o início do período de neutralidade, o período de neutralidade é exibido na parte inferior do calendário.

Batalhas pela Fortaleza


Batalhas pela Fortaleza- este é um modo no qual você ataca as Fortalezas de outros clãs e defende as suas. O recurso industrial obtido nas batalhas pode ser usado para desenvolver sua Fortaleza, atualizar edifícios e preparar novas reservas.

Antes do início da batalha pela Fortaleza, selecione um alvo para o ataque e defina o tempo da batalha (veja abaixo). Inteligência).

Quando faltarem menos de 24 horas para a batalha pela Fortaleza, o ícone correspondente aparecerá na direção onde a batalha acontecerá.

Tipos de ícones:

Clique no ícone para ver uma lista das próximas batalhas da Fortaleza e seus horários.

Se faltarem menos de 15 minutos para o início da batalha, ou se a batalha já tiver começado, o ícone começará a pulsar. Agora você pode se juntar a um esquadrão que lutará na batalha.

Para participar da batalha:

1. Clique no ícone de batalha no plano geral da Fortaleza.

2. Na janela que se abre, clique em Participar.

Ver lista completa batalhas em andamento e planejadas para a Fortaleza para os próximos 14 dias:

1. Pressione o botão de seleção do modo de batalha (à direita do Batalhar!).

2. No menu que aparece, selecione "Área fortificada: batalhas".

3. Na janela que se abre, clique em Participar.

formação de esquadrão

Uma unidade de batalha de fortaleza é semelhante em muitos aspectos a uma unidade de surtida (veja abaixo). surtidas). A principal diferença é a barra de informações na parte superior da janela. Vamos considerar em detalhes as designações usadas no painel de informações da batalha pela Fortaleza.

1. Tipo de batalha de Fortaleza:- ataque à área fortificada inimiga, - defenda sua própria área fortificada. Os edifícios da sua fortaleza são sempre mostrados à esquerda do ícone do tipo de batalha.
2. Ponteiro, denotando qual estrutura a próxima batalha será travada. Edifícios abaixo do Nível V e canteiros de obras são exibidos como translúcidos - não há batalhas para eles. Passe o mouse sobre um edifício para ver informações detalhadas sobre ele.
3. Mapa, em que a próxima batalha acontecerá como parte da batalha pela Fortaleza.
4. Tempo até a próxima luta como parte da batalha pela Fortaleza.
5. Indicador de prontidão do destacamento. Acende em verde quando o líder do esquadrão confirma que o esquadrão está pronto para a batalha. Se ambas as unidades confirmarem sua prontidão, a batalha começará antes do previsto.
6. Slots para escolher reservas de combate(Veja Seleção de Reserva de Combate)
7. Comandante da Sala de Batalha durante a batalha pode usar reservas de combate. Qualquer jogador do clã, independentemente da posição do clã, pode ser um comandante da sala de batalha.

Seleção de Reservas de Combate

Para uma vantagem adicional na batalha pela Fortaleza, use as Reservas de Combate.

No este momento As seguintes reservas de combate estão disponíveis:

Ataque aéreo.

· Descasque.

Você pode levar uma reserva de cada tipo para a batalha. Somente o comandante da sala de batalha pode levar uma reserva para a batalha.

Para levar uma reserva para a batalha:

1. Clique no slot da reserva de combate. A janela de seleção de reserva aparecerá.

2. Selecione a reserva necessária.

Você pode selecionar apenas reservas pré-preparadas localizadas no prédio.

Para desmarcar uma reserva, clique Por para fora.

reservas de combate não pode ser usado por algum tempo após o início da batalha.

Somente o comandante da sala de batalha pode usar reservas em combate. Se o veículo do comandante da sala de batalha for destruído em batalha, as reservas não utilizadas são devolvidas aos edifícios apropriados e podem ser usadas em batalhas subsequentes.

O curso da batalha pela Fortaleza

As batalhas dentro da Battle for the Stronghold são travadas no formato de uma das seguintes divisões:

Divisão de Campeões - ao atacar uma área fortificada de níveis V-VII;

· Divisão absoluta - ao atacar uma área fortificada de níveis VIII-X.

A divisão da batalha pela Fortaleza é fixada no momento em que o ataque é convocado (ver Ataque).

A divisão determina o nível do equipamento e o número de jogadores que podem participar da batalha.

Se um clã com uma fortaleza de nível VIII–X atacar um clã com uma fortaleza de nível V–VII, o lado atacante não pode usar reservas de combate. O lado defensor, ao contrário, pode usar reservas de combate.

As batalhas pela Fortaleza são jogadas de acordo com as seguintes regras:

· Tipo de tecnologia. Não se aplicam restrições ao tipo de equipamento.

· O nível de tecnologia. Limitado à divisão em que a batalha ocorre.

· Modo de batalha. Luta padrão.

· Hora da luta. A luta dura até 10 minutos. No final do tempo de combate, o lado defensor vence.

· Edifícios. As batalhas são travadas por edifícios de Nível V e acima.

Para cada estrutura, é atribuído um mapa, no qual ocorrerão todas as batalhas por esta estrutura. A carta é escolhida aleatoriamente. Os mapas mudam a cada 14 dias.

Para visualizar o mapa atribuído a um edifício, passe o mouse sobre esse edifício na janela do esquadrão. O mapa no qual todas as batalhas por este edifício ocorrerão é indicado na dica de ferramenta.

A primeira batalha dentro da batalha pela Fortaleza começa automaticamente no início do período de defesa do clã defensor. A batalha envolve jogadores que pressionaram Preparar! no início da luta. Intervalo entre as lutas - 5 minutos.

Ataque e contra-ataque

A primeira batalha dentro da batalha pela Fortaleza é realizada para a construção do clã defensor, que está localizado mais longe do centro de comando. Se o clã atacante vencer, a próxima batalha será travada pelo prédio localizado próximo ao centro de comando.

Quando um clã vence uma batalha por uma estrutura inimiga, ele captura temporariamente essa estrutura. No caso de uma batalha repetida por esta estrutura, ela é considerada propriedade do clã que a capturou.

Porém, quando o clã atacante é derrotado, o clã defensor lança uma contra-ofensiva, que, com combate habilidoso, pode resultar no saque do centro de comando do inimigo (veja abaixo). saquear prédios).

Se um ataque está programado para sua Fortaleza, isso não significa de forma alguma que na batalha você só terá que se defender. Repulse o avanço do inimigo, contra-ataque-o e deixe sua fortaleza devastada servir de alerta para outros clãs!

saquear prédios

Quando um clã vence uma batalha por uma estrutura inimiga, ele a saqueia.

Quando saqueado, o recurso industrial é transferido para o vencedor no valor de 20% da margem máxima de segurança desta estrutura neste nível. O recurso industrial é baixado do armazém do edifício. Caso não haja recurso industrial suficiente no galpão, o valor que falta é retirado da escala de durabilidade da edificação.

As consequências da redução da resistência da estrutura:

É impossível usar as reservas desta estrutura;

· a preparação iniciada de reservas na estrutura é suspensa;

· é impossível preparar novas reservas nesta estrutura.

Com a diminuição da margem de segurança do centro de comando, fica impossível a preparação e utilização de reservas em todos os edifícios da Fortaleza.

Vale lembrar que o saque dos prédios capturados ocorre apenas no final da batalha. Portanto, capturar um de seus edifícios não significa que você definitivamente perderá recursos industriais. Reúna suas forças e reconquiste o prédio do inimigo! Nesse caso, você economizará todo o recurso industrial acumulado.

derrota técnica

Se, no momento do início da batalha, o comandante de um dos destacamentos não tiver confirmado sua prontidão para a batalha, tal destacamento é contabilizado como uma derrota técnica. A próxima batalha será travada pela construção do clã, que foi perdido.

Se no momento em que a batalha começar, ambas as unidades não confirmaram sua prontidão:

· ambos os clãs são considerados derrotados;

· todas as construções na direção do clã atacante perdem sua durabilidade, como se fossem saqueadas;

· todas as construções na direção do clã defensor perdem sua durabilidade, como se fossem saqueadas;

· A batalha pela Fortaleza termina.

Resultados da batalha

A Batalha pela Fortaleza termina em um dos seguintes casos:

· Um destacamento de um dos clãs lutando na batalha capturou o centro de comando do inimigo na batalha.

· O período de defesa do clã defensor expirou. Nesse caso, a batalha atual termina, mas uma nova não começa.

Se faltarem menos de 20 minutos para o final do período de defesa do clã defensor, os resultados da batalha são somados, uma nova batalha não começa.

Assim que a batalha pela Fortaleza termina, os resultados são resumidos:

· Se um clã capturou pelo menos um edifício, cada jogador do clã que participou de pelo menos uma batalha recebe um recurso industrial proporcional à experiência de combate adquirida.

· Se o clã obtiver uma vitória técnica, cada membro do esquadrão receberá 750 de experiência de combate, que é usada para somar os resultados da batalha.

Reservas são vários bônus (de experiência, de créditos, de experiência da tripulação, etc.) que a Fortaleza traz. Esses bônus se aplicam a todos os membros do clã acima do posto de reservista em todas as batalhas sem exceção, sejam batalhas aleatórias ou em equipe ou batalhas no Mapa Global.

Graças às reservas é possível sem investimento Dinheiro receber bônus semelhantes aos fornecidos durante promoções ou uma conta premium.

As reservas são produzidas em edifícios e são válidas por um determinado tempo após a ativação.

Quais são as reservas?

Existem oito tipos de reservas disponíveis no modo Stronghold, que são divididas em dois grupos:

  1. Reservas de longo prazo (válidas por 2 horas).
  2. Reservas para batalhas.

Como preparar uma reserva?

Para que os lutadores do clã possam usar o bônus da reserva, esta reserva deve ser preparada. As reservas são preparadas em edifícios. Cada tipo de reserva tem seu próprio custo de treinamento, expresso em Recurso Industrial. Para preparar a reserva, o armazém do edifício deve ter a quantidade necessária de recurso industrial. Para preparar uma reserva:

Para saber quanto tempo falta para o final da preparação, clique no prédio em que a reserva está sendo preparada.

Como aumentar o nível de reserva?

Tipo de reserva O bônus que dá onde é produzido
pagamentos de batalha Aumento do número de créditos que os membros do clã recebem ao final de qualquer batalha parte financeira
treinamento tático Maior experiência de combate que os membros do clã recebem no final de qualquer batalha Tanquedromo
Treino militar Aumentar experiência gratuita, que os membros do clã recebem no final de qualquer batalha escola Militar
Informações adicionais Aumentar a experiência da tripulação que os membros do clã recebem no final de qualquer batalha parte educacional
transporte pesado Recurso industrial adicional recebido por batalhas em Surtidas e Avanços Parte de transporte motorizado
Requisição Recurso industrial adicional recebido pelo resultado da Ofensiva brigada troféu
ataque aéreo Recurso industrial adicional ao chamar um ataque aéreo. Um bombardeiro voará para a zona indicada e bombardeará os veículos inimigos. O recurso está disponível nos modos "Sally" e "Ofensivo" Regimento de Aviação de Bombardeiros
Descascar Recurso industrial adicional ao solicitar bombardeio. A bateria de artilharia cobrirá a área especificada do mapa com uma salva de projéteis de fragmentação altamente explosivos. O recurso está disponível nos modos "Sally" e "Ofensivo" batalhão de artilharia

Cada reserva tem níveis de I a XII. Eles são determinados pelo nível do prédio onde a reserva é produzida (com exceção das reservas de nível XI e XII). Assim, você pode aumentar o nível da reserva melhorando a estrutura correspondente. Ao mesmo tempo, os parâmetros da reserva são alterados, como o período de validade, o tamanho do bônus, o período e o custo de produção.

Em 28 de julho, um novo evento de jogo "Steel Fury" foi lançado. Dele características distintas- Batalhar por

Em 28 de julho, um novo evento de jogo "Steel Fury" foi lançado. Suas características distintivas são a luta por pontos de recursos e a capacidade de usar as reservas de combate Artostrel e Airstrike. As lutas acontecerão entre duas equipes em quatro mapas. Dependendo do mapa, cada equipe terá 10 ou 15 jogadores. O tempo de batalha padrão é de 15 minutos.

A principal tarefa é marcar mais pontos de vitória do que os rivais. Se uma das equipes marcar um certo número de pontos antes do final da batalha, a vitória é contada antes do previsto. O número de pontos necessários para uma vitória antecipada depende do número de jogadores nas equipes: 250 pontos de vitória para o formato 10x10 e 400 pontos de vitória para as batalhas 15x15.

As batalhas ocorrerão nos seguintes mapas:



Características do evento do jogo


Pontos de vitória. Os pontos de vitória são concedidos por destruir inimigos, causar dano e capturar pontos de recursos.


Pontos de recurso


As operações de combate no novo formato de jogo são conduzidas para controlar os pontos de recursos. Existem três desses pontos em cada mapa. Os pontos são neutros e podem ser conquistados por jogadores de ambas as equipes. Para capturar um ponto, o jogador precisa dirigir até ele, após o que seu recurso irá gradativamente para o "cofrinho" da equipe, trazendo pontos de vitória. Se o tanque que capturou o ponto sofrer dano, o progresso é interrompido por alguns segundos, mas não reiniciado. A captura também é interrompida se veículos de equipes diferentes estiverem no ponto de recurso ao mesmo tempo.

Após esgotar o recurso do ponto, ele entra em cooldown e fica disponível novamente após 100 segundos.




reservas de combate


As reservas de combate podem ser usadas em batalha: "Artilharia"; "Ataque aéreo".


As reservas de combate ficam disponíveis diretamente na batalha como recompensa por ações ativas: infligir dano e destruir oponentes. Para usar a reserva, você deve pressionar a tecla 7 ou 8 e selecionar a área de aplicação. Ao mesmo tempo, para o "Airstrike", você também precisa especificar a direção com o mouse.

Respawn na batalha


Os veículos de combate são creditados gratuitamente no início do evento do jogo. Para iniciar a batalha, você precisa preparar todos esses tanques e pressionar o botão "Batalha!". Também será possível instalar equipamentos, equipamentos e transferir a tripulação já na Garagem, retreinando-os para créditos do jogo ou ouro.

Cinco tanques estão disponíveis para participação no evento do jogo: Bat.-Châtillon 25 t (P), IS-7 (P), Leopard 1 (P), T57 Heavy (P), "Object 268 (P)". Características táticas e técnicas dessas máquinas coincidem completamente com os análogos existentes no jogo.

Após a destruição, o jogador pode escolher o próximo tanque, no qual retornará à batalha. Ao mesmo tempo, você não pode selecionar um tanque que foi destruído anteriormente nesta batalha.

Importante! No evento de jogo Dominance: Fury of Steel, o número de respawns é limitado - um para cada tanque.

Prémio comemorativo "Excelente Vitória". Emitido uma vez para todos os jogadores da equipe vencedora.

OrcShaman (19 de fevereiro de 2019 - 15h06) escreveu: Desde que chamei a atenção do comandante. Serão os consumíveis de combate mais convenientes na linha de frente e por que isso importa! Para começar, um pequeno programa educacional sobre quais são os consumíveis de combate em geral na Linha de Frente, como atualizá-los, escolhê-los etc. No modo Frontline, você pode usar consumíveis de combate. Existem 6 deles no total com propriedades diferentes (mais sobre propriedades abaixo): Shelling Shelling Para jogadores interessados ​​em mapa global este consumível (junto com um ataque aéreo) será familiar. O princípio de seu funcionamento é o seguinte: o jogador seleciona (com o botão correspondente no teclado - números 7-8-9) um consumível e o transfere para um análogo de uma mira de artilharia: Em seguida, você seleciona o alvo para o qual deseja quer que a preparação da artilharia funcione (aqui o ponto importante é que você pode escolher absolutamente qualquer lugar no mapa como ponto de ataque, e não apenas uma posição em sua direção) e realmente apertar o botão esquerdo do mouse. Se você mudar de ideia e quiser sair da mira da artilharia, pressione o botão direito do mouse. Deve-se ter em mente que os projéteis não chegam imediatamente, mas após 5 segundos um indicador especial com um relatório informará sobre isso; portanto, se você perceber que o alvo está se movendo, assuma a liderança. O bombardeio inflige danos ao alvo (semelhante ao princípio de operação de canhões autopropulsados, mas sem atordoamento). Quanto mais próximo o alvo estiver do centro do círculo, mais dano ele sofrerá. A penetração da blindagem dos projéteis HE é de 20 mm. Quanto maior o nível de bombeamento de projéteis, mais projéteis a preparação de artilharia dispara, maior sua duração e menos recarga. Danos causados ​​por esta reserva também concederão experiência e créditos. Shelling Boost Mechanics/Níveis 1º nível 2º nível 3º nível 4º nível 5º nível Tempo de recarga 340 segundos 330 segundos 320 segundos 310 segundos 300 segundos Número de projéteis na salva 16 17 18 19 20 Duração do bombardeio 4 segundos 4,25 segundos 4,5 segundos 4,75 segundos 5 segundos . A melhor escolha os alvos serão vários caça-tanques, cujo corte está mal protegido ou geralmente aberto. Além disso, para a equipe defensora, vale a pena usar o projétil de artilharia no caso em que o inimigo escondeu seu tanque no círculo de captura da base e seus aliados não conseguem pegá-lo de forma alguma (digamos que ele se escondeu atrás do esqueleto de um tanque destruído) - é nesses casos que um ataque de artilharia ajudará, do qual o inimigo não pode se esconder. Princípio de operação do Ataque Aéreo: o jogador seleciona (com o botão correspondente no teclado) um consumível e é transferido para um análogo de uma mira de artilharia (visão do local do jogo de cima), que difere da mira usual dos canhões autopropulsados . O alvo se parece com isso Outro fato importante sobre a mecânica dos consumíveis de combate é o recarregamento. Você não poderá usar constantemente um consumível na batalha - eles começam a recarregar a partir do momento em que seu tanque aparece no campo de batalha. A recarga de cada consumível é bastante longa, por isso você precisa monitorá-la e usar um consumível de combate, se possível. Idealmente, use-o de forma mais eficaz. E aqui está como fazer isso da maneira mais eficaz, contaremos agora em detalhes.

desembolsar: Princípio de operação do Ataque Aéreo: o jogador seleciona (com o botão correspondente no teclado) um consumível e é transferido para um análogo de uma mira de artilharia (visão do local do jogo de cima), que difere da mira usual dos canhões autopropulsados . O alvo se parece com isso A seta indica a direção de onde os aviões com bombas chegarão e bombardearão. A direção pode ser alterada - para isso, você precisa pressionar o botão esquerdo do mouse UMA VEZ e depois, com movimentos do mouse, selecionar a direção do ataque que planeja Depois de escolher uma direção, cliques com o botão esquerdo do mouse subsequentes ativarão o ataque aéreo (se você mudar de ideia e quiser sair da mira da artilharia, pressione o botão direito do mouse) Todos os jogadores verão no minimapa e diretamente no mapa em si, o local do ataque aéreo e o tempo antes dele Assim como na preparação da artilharia, o tempo desde pressionar o LMB até o bombardeio direto é de 5 segundos. Assim como a preparação da artilharia, você pode usar um ataque aéreo em qualquer ponto do mapa inteiro. Projéteis (bombas) são distribuídos aleatoriamente em todo o perímetro da área de visão. A penetração da blindagem dos projéteis HE é de 10 mm. Os projéteis causam dano e atordoam os alvos. Quanto maior o nível do ataque aéreo, mais projéteis (bombas) os aviões irão lançar e mais longo será o atordoamento. Para danos causados ​​por esta reserva, bem como para danos a alvos atordoados, experiência e créditos também serão concedidos. Ataque Aéreo Nivelamento Mecânica/Níveis 1º nível 2º nível 3º nível 4º nível 5º nível Cooldown 360 segundos 360 segundos 360 segundos 360 segundos 360 segundos 30 metros 50 x 30 metros 50 x 30 metros Número de tiros por salva 40 45 50 55 60 Duração do atordoamento 18 20 22 24 26 Dicas de uso Dado que o ataque aéreo ocorre em uma área muito maior do que a preparação de artilharia, faz sentido usá-lo em grandes grupos de inimigos para causar dano e atordoar todos de uma vez. boa opção a combinação parece uma aeronave de reconhecimento seguida de um ataque aéreo em alvos iluminados em posições. Como no caso da preparação de artilharia, os alvos ideais para um ataque aéreo são alvos lentos e levemente blindados. Aeronaves de reconhecimento Aeronaves de reconhecimento Como funciona: Aeronaves de reconhecimento monitoram a área de 750x300 metros - todos os veículos localizados nesta zona são detectados e permanecem visíveis por até 30 segundos. Todas as informações sobre os inimigos vistos são enviadas não apenas ao jogador que ativou a reserva, mas também transmitidas aos aliados dentro do alcance de seu rádio; ele também ganha experiência e créditos por danos infligidos por aliados em alvos iluminados por aeronaves, semelhante à exposição em batalhas aleatórias. Princípio de operação - o jogador seleciona (com o botão correspondente no teclado) um consumível e é transferido para um análogo de uma mira de artilharia (visão do local do jogo de cima), que difere da mira usual dos canhões autopropulsados . O alvo se parece com isso A direção da aeronave indica de onde a aeronave de reconhecimento chegará e sua trajetória subseqüente. Depois de escolher uma direção, pressionar o botão esquerdo do mouse iniciará a chamada para uma aeronave de reconhecimento (se você mudar de ideia e quiser sair da mira de artilharia, pressione o botão direito do mouse). No minimapa, e diretamente no próprio mapa, para todos os jogadores, aparecerá um indicador e o tempo antes do aparecimento da aeronave. Assim como na preparação da artilharia e no ataque aéreo, o tempo desde pressionar o LMB até o aparecimento imediato da aeronave de reconhecimento é de 5 segundos. Como os dois consumíveis anteriores, você pode usar a aeronave de reconhecimento em qualquer lugar do mapa. Mecânica/níveis de nivelamento de aeronaves de reconhecimento 1º nível 2º nível 3º nível 4º nível 5º nível Cooldown 210 segundos 210 segundos 210 segundos 210 segundos 210 segundos Tempo de implantação 6 segundos 5 segundos 5 segundos 4 segundos 4 segundos a 750 metros 300 a 750 metros 300 a 750 metros Duração da detecção do alvo 20 segundos 22 segundos 25 segundos 27 segundos 30 segundos Nem camuflagem do tanque, nem sua localização (arbustos), nem rede de camuflagem, etc. - todos os tanques que caírem na área de ação da aeronave de reconhecimento serão detectados em qualquer caso. Dicas de uso O Scout Plane é mais eficaz em áreas próximas ao veículo de um jogador que não é apoiado por Scouts aliados. Muitas zonas são cercadas por terrenos com vegetação abundante, onde os caça-tanques inimigos podem ser localizados se você perceber que seus tanques estão tomando a base (ou opção de defesa. Se você perceber que o indicador de captura de base está ligado e nem você nem seus aliados não dá para ver o tanque que captura as bases (aeronaves baixas, caça-tanques com boa camuflagem atrás da cobertura na base, etc.) vale a pena usar um avião de reconhecimento para obter informações de onde está o inimigo e tentar derrubar o captura. Em caso de perda de uma das bases, vale a pena recuar para o próximo ponto, tomar posição confortável disparar e enviar uma aeronave de reconhecimento exatamente na direção de onde deveriam aparecer os adversários, que se movem profundamente na frente. Dessa forma, você os encontrará mais cedo do que faria com seu tanque diretamente e poderá abrir fogo mais cedo. Opção de ataque. Depois de tomar a base, os tanques inimigos recuarão e se reagruparão na próxima zona, e você terá que avançar parte do mapa. Em algumas linhas (por exemplo, a distância da zona A a D ou de C a F), o espaço entre as bases é bastante aberto e é bastante difícil dirigir sem se encontrar. No entanto, usando uma aeronave de reconhecimento nas posições defensivas inimigas mais próximas, você poderá detectá-los, o que os forçará a mudar de posição e, consequentemente, você poderá se mover com mais segurança. defenda-o dos invasores) atire dos arbustos, vale a pena usar um avião de reconhecimento precisamente neste território para iluminar os caça-tanques e destruí-los ou forçá-los a mudar de posição. Inspiração, bem, você entendeu. Subversive Squad Smoke Screen Um ponto importanteé o fato de que para cada classe de veículo você pode levar para a batalha um certo número de consumíveis de combate: um para tanques médios e pesados, dois para caça-tanques, três para tanques leves e canhões autopropulsados. Essa distribuição permite que cada classe influencie o desenvolvimento da batalha: os tanques leves, por exemplo, não serão apenas batedores eficazes, mas também poderão interagir mais intimamente com a equipe devido ao maior número de reservas de combate. O número diferente de consumíveis para diferentes classes é projetado para diversificar as classes de veículos em batalha. Caso contrário, os jogadores se concentrariam em máquinas mais versáteis. E assim expandimos as capacidades das classes e aprimoramos seu propósito de jogo, devido a características adicionais. Cada um dos consumíveis pode ser bombeado do 1º ao 5º nível. Quanto maior o nível de um consumível de combate, melhor sua eficácia. Por exemplo: uma cortina de fumaça de nível 1 dura 40 segundos e uma cortina de fumaça de nível 5 dura 50 segundos. Os níveis de consumíveis de combate podem e devem ser atualizados usando Pontos de Suprimentos ganhos ao progredir no nível da frente. Cada nível da frente = 1 ponto para bombear consumíveis. Assim, quando seu nível frontal for 30, você poderá atualizar todos os 6 consumíveis para o nível máximo 5. Naturalmente, você precisa fazer isso não no final, quando terá o 30º nível da frente, mas durante o nivelamento da frente - eles subiram de nível, bombearam o que você precisa e assim por diante até a vitória. Como escolher consumíveis de combate? Os consumíveis são selecionados no Hangar antes da batalha. Os slots para reservas de combate estão localizados à direita na mesma parte da tela que os equipamentos com consumíveis regulares: Outro fato importante sobre a mecânica dos consumíveis de combate é o recarregamento. Você não poderá usar constantemente um consumível na batalha - eles começam a recarregar a partir do momento em que seu tanque aparece no campo de batalha. A recarga de cada consumível é bastante longa, por isso você precisa monitorá-la e usar um consumível de combate, se possível. Idealmente, use-o de forma mais eficaz. E aqui está como fazer isso da maneira mais eficaz, contaremos agora em detalhes. O que? Esconder tudo sob um spoiler?


Na Atualização 9.6, dois novos edifícios podem ser construídos em Áreas Fortificadas: um batalhão de artilharia e um regimento de bombardeiros. Neles, os clãs produzirão reservas especiais que podem ser usadas diretamente na batalha.

Observe que, para construir novos edifícios, você precisará liberar espaço nas pistas existentes. Assim, a partir da versão 9.6, o número de edifícios disponíveis supera o número de canteiros de obras.

No momento, as Reservas de Combate estão disponíveis para uso apenas em batalhas por Fortalezas e não estão disponíveis em surtidas.

batalhão de artilharia

Produz a reserva de Barragem de Artilharia, quando usada, o quadrado do mapa especificado pelo comandante é coberto com fogo de artilharia denso usando projéteis de fragmentação altamente explosivos.

A ação desta reserva é semelhante à ação de canhões autopropulsados. Os projéteis chegam de sua base e caem na área em um ângulo de cerca de 50°, causando dano idêntico ao dano da munição padrão do arsenal SPG.

O número de projéteis, sua força e a dispersão de fragmentos dependem do nível do prédio em que a reserva foi produzida.

Regimento de Aviação de Bombardeiros

Produz a reserva "Air Strike", que permite ao comandante chamar uma aeronave de ataque Il-2, que atacará a área especificada com bombas antitanque cumulativas (PTAB).

A atuação do PTAB nesse tipo de reserva é diferente do ataque de artilharia. A aeronave, entrando no alvo, lança bombas aéreas em um ângulo de 90 °, ou seja, verticalmente, o que garante que a munição entre nas vulnerabilidades dos tanques. Além disso, o ângulo reto de entrada das bombas possibilita o uso da reserva contra o inimigo escondido atrás de casas e terrenos.

O dano causado pelas bombas e seu valor por surtida depende do nível do prédio em que a reserva foi produzida.

Cada uma dessas reservas pode ser usada uma vez durante a batalha.

Antes do início da batalha, o comandante precisa adicionar reservas na sala de pré-batalha. (O primeiro jogador que entra na sala de pré-batalha torna-se o comandante.) A ordem para usar a reserva também é dada pelo comandante.

Após a destruição do tanque do comandante, é impossível usar reservas de combate!

Abaixo estão as tabelas com os valores da força e custo das reservas de combate, dependendo do nível do edifício correspondente.

"Descascar"

CaracterísticaNível de batalhão de artilharia
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Tempo de prontidão para salva(s) 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3
Calibre 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
Raio da área afetada (m) 6 6 7 8 9 10 10 12 14 15
Dano por projétil 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
penetração de blindagem 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
Número de projéteis por salva 25 30 35 40 50 75 100 120 140 150
Custo de preparação () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750

"Ataque Aéreo"

CaracterísticaNível de Regimento de Bombardeiros
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dano por bomba 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
Número de bombas por voo 15 20 25 30 35 70 75 110 120 125
Zona de dano (m 2) 300 300 600 600 600 1200 1200 1925 1925 1925
penetração de blindagem 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
Tempo(s) de voo 7 7 7 7 7 7 6 6 6 5
Custo de preparação () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750

O tempo de preparação para cada uma das reservas de combate em edifícios é de 5 minutos em qualquer nível.

Outras mudanças

A página da área fortificada foi movida para o portal do clã, ao mesmo tempo em que novos recursos foram adicionados:

  • Veja as estatísticas do clã no modo de batalha com informação detalhada sobre o número de edifícios saqueados e Centros de Comando.
  • Informações sobre o tempo de defesa, trégua, cessar-fogo e o servidor do jogo do clã.
  • Calendário de batalha, onde você pode ver os ataques planejados ao clã, bem como slots gratuitos para o ataque.
  • Informações sobre direções com edifícios, ataques atribuídos a essas direções e ataques de saída a outros clãs.

As seguintes informações também estão disponíveis para sua própria Fortaleza:

  • A durabilidade do Centro de Comando e de todos os edifícios.
  • A quantidade de recurso industrial em todos os edifícios da Fortaleza.
  • Uma lista de lutadores e a quantidade de recursos industriais que eles ganharam, tanto em geral para a Fortaleza quanto separadamente para cada edifício.

Você pode ir para a página atualizada do Stronghold no perfil do clã selecionando o item apropriado no menu à direita. Discutir nova página pode em.