4호 맵 모래강.  샌드 리버: 전술적 검토

4호 맵 모래강. 샌드 리버: 전술적 검토

얼마 전 게임에 '카드'가 추가됐다. 샌디 리버" 어떤 사람들은 그것을 좋아했고 어떤 사람들은 그렇지 않았습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 그것은 시각적으로 매우 아름답고 매우 흥미 롭습니다. 전술적으로. 지도는 모두 모래 언덕으로 덮여 있으며, 중전사들이 낮은 수준의 전투에서 싸우는 것을 좋아하는 작은 마을도 있습니다. 지도 크기는 1000 x 1000미터이고, 전투 레벨은 4~11입니다. 여기 어디든 적의 공격으로부터 숨을 수 있습니다. 거의 모든 모래 언덕 뒤에 있습니다. 미국의 무거운 무게는 수직 경사각이 크기 때문에 "Sandy River"에서 편안함을 느낄 것입니다. Arta도 이 위치에서 큰 즐거움을 누리며 플레이합니다. 물론 모든 곳을 칠 수는 없지만 도시보다 여전히 낫습니다.

모든 유형의 장비에 대한 대략적인 이동 경로입니다.

노란색 점은 밝은 점입니다.
녹색 점은 중요한 수비 위치입니다.
빨간 점 - 예술.
녹색 부분은 PT의 위치입니다.
빨간색 지역은 핫스팟, 주요 전투 장소입니다.
녹색 화살표는 노출 방향을 나타냅니다.
노란색 화살표-ST의 공격 방향.
파란색 화살표는 TT 공격 방향입니다.

전술.

지도의 주요 구역을 살펴보겠습니다. 도시와 고원 지역에 많은 관심을 기울여야 합니다. 이곳은 전투가 벌어지는 곳이고 두 번째 부활부터 마을도 덮칠 가치가 있지만 거기까지 도달하는 데 오랜 시간이 걸리고 탱크가 도착할 때쯤에는 노출되어 파괴될 것입니다. 바닥과 모래 언덕에서 덮는 것이 좋습니다. 고원 지역은 아마도 샌드 리버에서 가장 중요한 지점일 것입니다. 만약 적어도 한 팀이 이 방향을 유지하지 못한다면 전투에서 패한 것으로 간주할 수 있습니다. 예, 도시와 산악 지역도 그다지 중요하지 않지만 고원에서 적 기지에 도달하는 것이 가장 쉽고 빠릅니다. ""와 기동성이 뛰어난 ST가 매우 편안함을 느낄 수 있기 때문에 맵도 매력적입니다. 넓은 공간은 기동할 수 있는 공간을 제공합니다. 이제 두 스폰의 공격 방향에 대해 이야기해볼 가치가 있다고 생각합니다.

https://youtube.com/watch?v=TAg0a9iCVAU
샌디강에서 플레이하기 위한 전술.

아마도 두 번째 공격보다 첫 번째 공격에서 공격하는 것이 더 쉬울 것입니다. 광장 D7에서 광장 E0까지 이동하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 군대의 비밀이 보장됩니다. 트렁크가 보이면 즉시 알아 차릴 것입니다. 그러나 한 가지 더 중요한 세부 사항이 있습니다. 열린 구간 C6을 통과하면 첫 번째 팀이 부인할 수 없는 이점을 갖게 됩니다. 그러면 적 기지로 향하는 길이 완전히 개방되어 아무런 처벌도 받지 않습니다. 뒷면을 덮기 위해 1-2 가닥을 남겨 둘 수 있습니다. 이것이 주요 공격 라인입니다. 물론 모래 언덕을 돌파하려고 시도할 수도 있지만 꽤 어려울 것입니다. 적 탱크가 접근하기 전에 탱크가 H1 광장에 진입하는 것이 가장 좋습니다. 그런 다음 당신은 적의 사격으로부터 보호되고(그녀는 단순히 그곳을 볼 수 없습니다) 적군이 전체 시야에 보입니다. 도시는 기지 수비군과 그곳에 직접 배치될 1-2개의 중부대 연합군이 가장 잘 방어합니다.

2번째 팀부터 수비 전술을 선택하는 것이 좋다. 그러한 조건은 지형에 따라 결정됩니다. 패턴과 반대로 C6, C7 사각형에서는 돌파하지 않는 것이 좋습니다. 왜? 언덕을 돌면 전체 공격 그룹이 AT와 포병을 한눈에 볼 수 있습니다. 예, 열린 공간을 빠르게 통과하면 전투는 이미 승리한 것입니다. 그러나 성공하는 사람은 거의 없습니다. 모래 언덕을 따라 넓은 전선에서 공격을 전개하는 것이 좋습니다. 모래 언덕 뒤에는 포격을 피해 숨을 수 있습니다. 여기에서도 도시를 볼 수 있다는 점이 중요합니다. 도시로 가라고 조언합니다 많은 수의나에겐 탱크가 없을 것이다. 거기에 도달하는 데는 오랜 시간이 걸릴 것이며, 도착하기도 전에 빛에 의해 파괴될 것입니다.

탱크 위치 또는 이동 장소.

경전차.경전차의 주요 임무는 경전차입니다. 우리는 중앙이나 도시를 통해 대담하게 돌진합니다. 경전차 이후에는 언덕 뒤에 숨는 것이 이상적입니다.

중형 탱크.중형전차의 주요 위치는 아래 측면입니다. 북쪽 산그리고 남서쪽에 있는 사막.

중전차.일부 가닥은 도시를 통과할 수 있지만 이는 위험하지만 다른 부분은 사막을 통과합니다.

대전차 자주포.기본적으로 포인트는 베이스 근처의 발코니에 위치합니다.

포.포병의 일반적인 위치는 저지대의 기지 근처에 있으며, 위험할 경우 위치를 변경할 수 있습니다.

여기서 마치겠습니다. 지도는 흥미롭고 전술적 행동을 위한 다양한 옵션을 지시합니다. 지도 중앙으로 돌진하거나 도시를 통과할 수 있습니다. 공격 개발에는 다양한 옵션이 있으며, 어느 것을 선택할지는 사용자의 몫입니다.

Sand River 맵의 불평등으로 인해 이 맵에 "Encounter Battle" 모드를 도입하는 것과 관련하여 플레이어들로부터 여러 차례 질문이 제기되었습니다. 맵의 크기는 1000 x 1000미터이고, 전투 레벨은 4부터 11까지입니다. 0.7.4.1 패치에서는 수많은 요청으로 인해 이 모드가 차단되었으나, 패치 0.8.0에서는 다시 게임에 복귀되었으며, 아직 일하고 있어요.

어떤 모드인지 살펴보겠습니다.

시작 위치.

아시다시피, "인카운터 배틀" 모드는 하나 또는 다른 팀에 속한 점령 지점이 없는 대결을 의미합니다. Sand River 지도에서는 ​​적의 초기 위치가 매우 가깝기 때문에 상황이 복잡합니다. 포병을 제외한 대부분의 장비는 첫 번째 리스폰의 경우 C4 광장에서 시작되고, 두 번째 리스폰의 경우 D9 광장에서 시작됩니다. 실제로 적의 장비는 샌드 리버 맵의 상부를 가르는 중앙의 거대한 모래 언덕에 의해서만 분리됩니다. 포병은 더 편안한 조건에 있습니다. 두 발코니 근처의 저지대는 첫 번째 단계에서 생존을 보장합니다. 점령 지점은 사각형 J5에 위치하며 부분적으로 점령됩니다. 대도시지도 하단에 있습니다.

전술.

1차 부활.

가장 먼저 눈에 띄는 것은 첫 번째 단계에서 수많은 불만과 분쟁을 일으킨 이유 중 하나는 첫 번째 리스폰 지점이 점령 지점과 가까운 위치라는 것입니다. 첫 번째 부활 지점에 위치한 팀의 두 번째 중요한 주장은 다른 게임 모드와 마찬가지로 이 맵에서 매우 중요한 "동쪽" 발코니에 대한 통제권입니다. 그것을 소유하면 모든 것을 통제할 수 있습니다. 동부바로 그 "경계 모래 언덕"까지 영토의 상반부와 빛의 적절한 작동으로 중앙 절벽을 완전히 통제하여 적이 그것을 점령하는 것을 허용하지 않습니다.
실제로 처음 부활할 때의 위치는 실제로 전투 전술을 결정합니다. 기지를 빠르게 점령하기 위해 최선을 다하세요. 고전적인 연습 - 전투가 시작될 때부터 빛이 "국경 사구"로 보내져 조심스럽게 한 사령관의 탑이 튀어 나와 전체 길이를 따라 이동하여 적의 위치를 ​​강조합니다. 일반적으로 빠른 점멸을 통해 포병은 처음부터 적의 중전차에서 작업할 수 있으므로 충분한 거리에서 부활할 시간이 없다는 것이 보장됩니다. 포병이 거의 사전에 위치한다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 유명한 곳, 이는 추적자에 대한 대포 사격의 위험을 증가시킵니다.
탱크 구축함이 점령 주요 직책발코니에서는 대부분의 장비가 빠르게 기지를 향해 돌진합니다. 적의 느린 행동의 경우 그러한 돌진이 성공으로 이어질 수 있습니다. 명백한 실수는 지도 중앙 부분에 빛이 부족하여 발코니에 부적절한 양의 장비가 남아 있어 후방에서 공격을 가할 수 있다는 것입니다.
그러나 이 전술은 만병통치약으로 간주되어서는 안 됩니다. 일부 장비를 집 뒤에 배치할 가능성에도 불구하고 포획된 탱크는 상당히 취약합니다. 최선의 선택 CT가 원을 차지하고 집 뒤에 숨어 멀리서 발사하는 상황이 발생합니다. 동시에 중전차는 멈추지 않고 "사막"의 모래 언덕을 점령하여 적군이 전차와 밀접하게 접촉하는 것을 허용하지 않습니다. 이 경우 ST는 도시 절벽의 화재로부터 보호되며 동쪽 "발코니"를 보존하는 장비는 적이 그 위에 거점을 확보하는 것을 방지합니다.

기본적인 실수


"북쪽 바위"로 이동 - 많은 사람들이 이것을 적의 "측면"에 배치하고 그곳에서 "방어선"을 설정할 수 있는 좋은 기회라고 생각하지만 실제로 그곳으로 이동하면 장비가 주요 전투인 "상승"에서 제외됩니다. 하강”에는 시간이 많이 걸리고 효과적인 사격이 필요합니다. 거기에서 탐색하는 것은 거의 불가능합니다.
"절벽에서" 공격을 시도하거나 중앙으로 이동하려는 시도 - 장비가 노출되고 실제로 포병 사격이 자유로운 지역이 됩니다.
"기지로 누르기"- 적이 사막의 모래 언덕을 점령하면 편리한 위치에 있으면서 쉽게 발사하여 "포획"을 무너 뜨릴 수 있습니다.


Sand River 지도에서 반격 모드로 진행되는 게임의 예입니다.

2차 부활

두 번째 부활부터 시작하는 것은 명목상으로는 더 어렵지만, 가장 큰 장점은 가능한 행동의 폭이 넓다는 것입니다. 적 팀은 사실상 방어가 불가능하며 샌디 리버 맵의 압축된 지역에서 스스로 방어해야 합니다. 결과적으로 팀의 가장 큰 장점은 기동을 위한 넓은 공간입니다. 주된 임무는 공격 방향을 선택하는 것입니다. 적 그룹의 방향과 구성을 결정할 수있는 경전차의 행동이 매우 중요합니다. 종종 당신은 그의 실수를 이용하고 집게발로 적을 잡기 위해 핵심 위치를 차지할 수 있습니다.
매우 중요한 요소– ST를 사용하여 Sandy River 지도 하단의 사막에 있는 모래 언덕을 점령합니다. 그곳에 있는 동안 장비는 기동할 공간이 많지 않은 대부분의 포병의 사격으로부터 잘 보호됩니다. 둘째, 건물로 덮여 있는 중전차의 접근을 기다리면서 점령 지점에서 쉽게 사격할 수 있어 편안한 점령이 가능합니다. 그러나 적군이 포획을 위해 모든 병력을 이동하는 경우 적극적 방어로 제한하고 TT를 떠나 ST를 맵 북쪽으로 이동하여 후방에서 바위를 통해 적을 우회 할 수 있습니다. 발코니에 부딪히다. 동쪽 "발코니" 점령에 성공하면 사실상 승리가 보장됩니다.
일반적으로 전술은 측면을 탐색하는 것으로 요약되며, 약점이 발견되면 기동을 활용하여 즉각적인 공격을 가합니다.
종종 적군이 장비를 완전히 흩어 놓고 누군가가 중앙 모래 언덕을 방어하려고 시도하고 누군가가 산을 오르는 경우가 있습니다. 이 경우 방어를 위해 적당한 병력을 남겨두고 기지를 점령하면서 편안한 돌진이 수행됩니다.

기본적인 실수

중앙 모래 언덕을 직접 건너려는 시도는 거의 확실하게 사망합니다.
전투의 느린 전개 - 출발점에 머무르는 동안 장비는 포병에 취약하며 빛은 오래 가지 않을 것입니다.
절벽과 지도 중앙 부분을 점령하려는 시도는 실패할 수밖에 없습니다.
"기지 뒤"에서 발코니로 전진 - 이 경우 적은 사격의 이점을 얻습니다. 공개 목적.
기지를 점령하려는 적의 시도를 무시합니다. 장비의 주력이 부진한 총격전을 벌이고 있다면 점령을 격퇴할 시간이 실제로 없을 가능성이 있습니다.

노란색 점은 밝은 점입니다. 녹색 점은 중요한 수비 위치입니다. 빨간 점 - 예술. 녹색 부분은 PT의 위치입니다. 빨간색 지역은 핫스팟, 주요 전투 장소입니다. 녹색 화살표는 노출 방향입니다. 노란색 화살표 - ST의 공격 방향. 파란색 화살표는 TT 공격 방향입니다. 전술. 지도의 주요 구역을 살펴보겠습니다. 도시와 고원 지역에 많은 관심을 기울여야 합니다. 중전차와 중전차 전투가 벌어지는 곳입니다. 두 번째 부활부터 마을을 덮는 것도 가치가 있지만, 그곳에서 차로 먼 거리에 있고 탱크가 거기에 도착할 때쯤에는 마을이 노출되어 파괴될 것입니다. 바닥과 모래 언덕에서 덮는 것이 좋습니다. 고원 지역은 아마도 샌드 리버에서 가장 중요한 지점일 것입니다. 만약 적어도 한 팀이 이 방향을 유지하지 못한다면 전투에서 패한 것으로 간주할 수 있습니다. 예, 도시와 산악 지역도 그다지 중요하지 않지만 고원에서 적 기지에 도달하는 것이 가장 쉽고 빠릅니다. 이 맵은 "반딧불이"와 기동성 있는 ST가 매우 편안하게 느낄 수 있기 때문에 매력적입니다. 넓은 공간은 기동할 수 있는 공간을 제공합니다. 이제 두 스폰의 공격 방향에 대해 이야기해볼 가치가 있다고 생각합니다.

아마도 두 번째 공격보다 첫 번째 공격에서 공격하는 것이 더 쉬울 것입니다. 광장 D7에서 광장 E0까지 이동하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 군대의 비밀이 보장됩니다. 트렁크가 보이면 즉시 알아 차릴 것입니다. 그러나 한 가지 더 중요한 세부 사항이 있습니다. 열린 구간 C6을 통과하면 첫 번째 팀이 부인할 수 없는 이점을 갖게 됩니다. 그러면 적 기지로 향하는 길이 완전히 개방되어 아무런 처벌도 받지 않습니다. 뒷면을 덮기 위해 1-2 가닥을 남겨 둘 수 있습니다. 이것이 주요 공격 라인입니다. 물론 모래 언덕을 돌파하려고 시도할 수도 있지만 꽤 어려울 것입니다. 적 탱크가 접근하기 전에 탱크가 H1 광장에 진입하는 것이 가장 좋습니다. 그런 다음 당신은 적의 포격으로부터 차단되고 (그녀는 단순히 거기를 볼 수 없습니다) 적군이 전체 시야에 보입니다. 도시는 기지 수비군과 그곳에 직접 배치될 1-2개의 중부대 연합군이 가장 잘 방어합니다. 2번째 팀부터 수비 전술을 선택하는 것이 좋다. 그러한 조건은 지형에 따라 결정됩니다. 패턴과 반대로 C6, C7 사각형에서는 돌파하지 않는 것이 좋습니다. 왜? 언덕을 돌면 전체 공격 그룹이 AT와 포병을 한눈에 볼 수 있습니다. 예, 열린 공간을 빠르게 통과하면 전투는 이미 승리한 것입니다. 그러나 성공하는 사람은 거의 없습니다. 모래 언덕을 따라 넓은 전선에서 공격을 전개하는 것이 좋습니다. 모래 언덕 뒤에는 포병 사격과 대전차 사격을 피할 수 있습니다. 여기에서도 도시를 볼 수 있다는 점이 중요합니다. 나는 도시에 많은 수의 탱크를 보내는 것을 권장하지 않습니다. 거기에 도달하는 데는 오랜 시간이 걸릴 것이며, 도착하기도 전에 빛에 의해 파괴될 것입니다. 탱크의 위치 또는 가야할 곳. 경전차. 경전차의 주요 임무는 경전차입니다. 우리는 중앙이나 도시를 통해 대담하게 돌진합니다. 경전차 이후에는 언덕 뒤에 숨는 것이 이상적입니다. 중형 탱크. 중형전차의 주요 위치는 북쪽 산 아래 측면과 남서쪽 사막입니다. 중전차. 일부 가닥은 도시를 통과할 수 있지만 이는 위험하지만 다른 부분은 사막을 통과합니다. 대전차 자주포. 기본적으로 포인트는 베이스 근처의 발코니에 위치합니다. 포. 포병의 일반적인 위치는 저지대의 기지 근처에 있으며, 위험할 경우 위치를 변경할 수 있습니다. 여기서 마치겠습니다. 지도는 흥미롭고 전술적 행동을 위한 다양한 옵션을 지시합니다. 지도 중앙으로 돌진하거나 도시를 통과할 수 있습니다. 공격 개발에는 다양한 옵션이 있으며, 어느 것을 선택할지는 사용자의 몫입니다.

얼마 전 게임에 '샌드 리버' 맵이 등장했습니다. 어떤 사람들은 그것을 좋아했고 어떤 사람들은 그렇지 않았습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 시각적으로 매우 아름답고 전술적으로도 매우 흥미롭습니다. 지도는 모두 모래 언덕으로 덮여 있으며, 중전사들이 낮은 수준의 전투에서 싸우는 것을 좋아하는 작은 마을도 있습니다. 지도 크기는 1000 x 1000미터이고, 전투 레벨은 4~11입니다. 여기 어디든 적의 공격으로부터 숨을 수 있습니다. 거의 모든 모래 언덕 뒤에 있습니다. 미국의 무거운 무게는 수직 경사각이 크기 때문에 "Sandy River"에서 편안함을 느낄 것입니다. Arta도 이 위치에서 큰 즐거움을 누리며 플레이합니다. 물론 모든 곳을 칠 수는 없지만 도시보다 여전히 낫습니다.

모든 유형의 장비에 대한 대략적인 이동 경로입니다.

노란색 점은 밝은 점입니다.
녹색 점은 중요한 수비 위치입니다.
빨간 점 - 예술.
녹색 부분은 PT의 위치입니다.
빨간색 지역은 핫스팟, 주요 전투 장소입니다.
녹색 화살표는 노출 방향을 나타냅니다.
노란색 화살표 - ST의 공격 방향.
파란색 화살표는 TT 공격 방향입니다.

전술.

지도의 주요 구역을 살펴보겠습니다. 도시와 고원 지역에 많은 관심을 기울여야 합니다. 이곳은 전투가 벌어지는 곳이고 두 번째 부활부터 마을도 덮칠 가치가 있지만 거기까지 도달하는 데 오랜 시간이 걸리고 탱크가 도착할 때쯤에는 노출되어 파괴될 것입니다. 바닥과 모래 언덕에서 덮는 것이 좋습니다. 고원 지역은 아마도 샌드 리버에서 가장 중요한 지점일 것입니다. 만약 적어도 한 팀이 이 방향을 유지하지 못한다면 전투에서 패한 것으로 간주할 수 있습니다. 예, 도시와 산악 지역도 그다지 중요하지 않지만 고원에서 적 기지에 도달하는 것이 가장 쉽고 빠릅니다. ""와 기동성이 뛰어난 ST가 매우 편안함을 느낄 수 있기 때문에 맵도 매력적입니다. 넓은 공간은 기동할 수 있는 공간을 제공합니다. 이제 두 스폰의 공격 방향에 대해 이야기해볼 가치가 있다고 생각합니다.

https://youtube.com/watch?v=TAg0a9iCVAU
샌디강에서 플레이하기 위한 전술.

아마도 두 번째 공격보다 첫 번째 공격에서 공격하는 것이 더 쉬울 것입니다. 광장 D7에서 광장 E0까지 이동하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 군대의 비밀이 보장됩니다. 트렁크가 보이면 즉시 알아 차릴 것입니다. 그러나 한 가지 더 중요한 세부 사항이 있습니다. 열린 구간 C6을 통과하면 첫 번째 팀이 부인할 수 없는 이점을 갖게 됩니다. 그러면 적 기지로 향하는 길이 완전히 개방되어 아무런 처벌도 받지 않습니다. 뒷면을 덮기 위해 1-2 가닥을 남겨 둘 수 있습니다. 이것이 주요 공격 라인입니다. 물론 모래 언덕을 돌파하려고 시도할 수도 있지만 꽤 어려울 것입니다. 적 탱크가 접근하기 전에 탱크가 H1 광장에 진입하는 것이 가장 좋습니다. 그런 다음 당신은 적의 사격으로부터 보호되고(그녀는 단순히 그곳을 볼 수 없습니다) 적군이 전체 시야에 보입니다. 도시는 기지 수비군과 그곳에 직접 배치될 1-2개의 중부대 연합군이 가장 잘 방어합니다.

2번째 팀부터 수비 전술을 선택하는 것이 좋다. 그러한 조건은 지형에 따라 결정됩니다. 패턴과 반대로 C6, C7 사각형에서는 돌파하지 않는 것이 좋습니다. 왜? 언덕을 돌면 전체 공격 그룹이 AT와 포병을 한눈에 볼 수 있습니다. 예, 열린 공간을 빠르게 통과하면 전투는 이미 승리한 것입니다. 그러나 성공하는 사람은 거의 없습니다. 모래 언덕을 따라 넓은 전선에서 공격을 전개하는 것이 좋습니다. 모래 언덕 뒤에는 포격을 피해 숨을 수 있습니다. 여기에서도 도시를 볼 수 있다는 점이 중요합니다. 나는 도시에 많은 수의 탱크를 보내는 것을 권장하지 않습니다. 거기에 도달하는 데는 오랜 시간이 걸릴 것이며, 도착하기도 전에 빛에 의해 파괴될 것입니다.

탱크 위치 또는 이동 장소.

경전차.경전차의 주요 임무는 경전차입니다. 우리는 중앙이나 도시를 통해 대담하게 돌진합니다. 경전차 이후에는 언덕 뒤에 숨는 것이 이상적입니다.

중형 탱크.중형전차의 주요 위치는 북쪽 산 아래 측면과 남서쪽 사막입니다.

중전차.일부 가닥은 도시를 통과할 수 있지만 이는 위험하지만 다른 부분은 사막을 통과합니다.

대전차 자주포.기본적으로 포인트는 베이스 근처의 발코니에 위치합니다.

포.포병의 일반적인 위치는 저지대의 기지 근처에 있으며, 위험할 경우 위치를 변경할 수 있습니다.

여기서 마치겠습니다. 지도는 흥미롭고 전술적 행동을 위한 다양한 옵션을 지시합니다. 지도 중앙으로 돌진하거나 도시를 통과할 수 있습니다. 공격 개발에는 다양한 옵션이 있으며, 어느 것을 선택할지는 사용자의 몫입니다.

안녕, 친애하는 친구!

투데이포털 웹사이트가장 어렵고 불균형하며 끔찍한 카드 중 하나에 대한 리뷰를 여러분의 관심에 보여드립니다. 샌디 리버탱크의 세계.

간단히 말해서, 샌드 리버는 쥐와 거북이에게 악몽입니다. 이 지도에서는 ​​거의 모든 중전차와 구축전차의 용도를 찾기가 쉽지 않습니다. 오직 포병과 중형전차만이 어느 정도 성공적으로 구현할 수 있습니다(그리고 수직 조준 각도가 좋은 경우에만).

샌디 리버 wot는 복잡한 지형이 특징이며 평평한 표면이 거의 없으며 전체 지도가 수많은 언덕과 저지대로 가득 차 있으며 공습으로부터 엄폐물이 거의 없으며 적어도 숨을 수 있는 수풀이 있습니다. 경전차. 지도는 이해하고 읽기가 매우 어렵고 대칭이 전혀 없으며 반대쪽 부활의 위치와 방향이 근본적으로 다릅니다. 무엇보다도 극도로 불균형한 모드가 지도에 오랫동안 도입되었습니다. 폭행은 처음에는 공격하기가 훨씬 쉬웠고 재작업 후에는 방어하기가 훨씬 쉬워졌습니다. 하지만 모든 것에 대해 좀 더 구체적으로 이야기합시다.

메모:
1. 내 생각에는 Sandy River는 가장 직관적이지 않은 지도입니다. 게임월드탱크의. 이 지도에서는 ​​먼저 이해하지 않고는 가야 할 곳, 안전한 통로와 편안한 위치가 있는 곳, 충돌이 발생하는 곳, 눈에 띄지 않고 갈 수 있는 곳 등을 이해하기가 매우 어렵습니다.
2. 또한 Peschanka에는 초목이 거의 없지만 지도의 일부 장소에는 잔디로 덮인 작은 영역이 있어 탱크를 숨길 수는 없지만 지도 제작자가 친절하게 흩어져 있는 작은 돌을 완벽하게 숨길 수 있다는 점에 주목하고 싶습니다. 어떤 목적인지 명확하지 않음). 잔디에 가려진 돌에 부딪히면 속도가 떨어지거나 완전히 멈출 수 있습니다. 새로운 물리학아마 롤오버 할 수도 있습니다. 이것은 매우 불쾌합니다. 이러한 부분을 조심하십시오.

일반 정보.


그림 1. 표준 전투의 미니맵.


그림 2. 다가오는 전투의 미니맵.


그림 3. 공격 미니맵.

샌디 리버업데이트 0.6.1.5에서 게임에 도입되었습니다. 그리고 많은 변화를 겪었습니다:
- 0.7.4 패치에서 '조우전', '돌격'이 추가되었습니다.
- '조우전'이 즉시 수정되어 패치 0.8.0에서만 반환되었습니다.
- 0.8.5 패치에서. 폭행 모드가 크게 변경되었습니다.
- 또한 Sandy River는 지형을 여러 번 변경했습니다 (가장 최근에는 강 자체의 배수 및 바닥을 따라 운전할 가능성).

이 지도는 결코 좋은 지도나 성공적인 지도 개발의 사례로 간주되지 않았습니다. 새로운 모습이나 새로운 모드가 추가되었음에도 불구하고 Sand River는 더 나아지지 않았지만 사랑하는 개발자들은 게임에서 지도를 제거할 의도가 전혀 없었습니다.

샌디 리버 4~11 전투 레벨의 무작위 모드에서 사용할 수 있는 이 맵은 사막 유형의 지도(탱크용 사막 위장)를 나타내며 매우 어려운 지형을 가지고 있으며 동시에 거의 완전히 개방되어 있습니다. 그러나 지도의 이렇게 복잡하고 언덕이 많은 지형은 이중적인 특징을 가지고 있습니다. 한편으로는 이러한 모든 고도 변화로 인해 공격하기가 매우 어려워지고 발사도 어려워지지만 동시에 풍부한 언덕이 존재하여 보호합니다. 당신은 적의 공격으로부터. 또한 위에서 쓴 것처럼 지도에는 초목이 거의 없습니다. 즉, 적군이 아무런 문제 없이 서로를 보고 불을 지르는 경우가 많으며, 눈에 띄지 않게 남아 있으며, 아군 중 한 명이 당신을 강조하는 경우에만 가능합니다. 지형에서는 촬영이 가능합니다.) 표준 카드 크기는 1000*1000입니다. Peschanka에서는 "표준", "반격" 전투, "폭행"이라는 세 가지 무작위 전투 모드를 모두 사용할 수 있습니다.

이미 짐작하셨겠지만, 샌드 리버는 맑고 더운 날 사막 한가운데에 있는 마른 강바닥입니다. 모래강을 따라 작은 집들이 거의 서로 가까이 있는 여러 정착지가 있습니다. 그건 그렇고, 지도에 있는 모든 건물은 절대적으로 파괴 가능합니다!

지도를 주요 구성 요소로 나누어 보겠습니다.


그림 4.

1. 슬라이드(지도에서 가장 플레이하기 쉬운 부분으로 일부 활동적인 행동이 가능합니다. 중형 및 소형 중전차에 적합하며 포병으로부터 보호할 수 있는 대피소가 있습니다.)
2. 어퍼 힐스(이전 버전의 지도에서는 ​​슬라이드가 추가되기 전에 중전차가 적극적으로 사용했지만 지금은 포병과 구축전차(이전과 현재 모두)로 완벽하게 보호되어 있기 때문에 거의 사용되지 않습니다. 중전차의 새로운 방향 (예 : 강바닥)의 출현과 언덕에서의 사격으로 인해 사용이 중단되었습니다. 그렇더라도 위쪽 언덕의 전차는 오래 살지 못했지만 부족으로 인해 여기서 싸웠습니다. 다른 기회는 포병이 없을 때 사용해 볼 수 있습니다.)
3. 힐록(조명에 적합하며 경전차에 사용됩니다. 거의 모든 곳에서 쉽게 촬영할 수 있으므로 매우 조심해야 합니다.)
4. 마을(위협이 발생할 경우 피난할 수 있는 파괴 가능한 집이 풍부합니다. 이러한 건물에 대한 공격을 개발하거나 방어를 구축하는 것은 의미가 없습니다).
5. 마른 강바닥 (중앙 채널은 클리어링 및 사격 기회를 많이 제공하므로 맵에서 가장 중요한 부분입니다.) 곳곳에 포병과 총격을 피할 수 있는 대피소가 있지만, 강바닥을 따라 공격을 시작하자마자 구축전차와 포병의 공격을 받게 됩니다. 표준 전투에서 두 기지 사이의 최단 도로이기도 합니다.
6. 모래강을 지나는 모습(가장 간단한 옵션은 마른 강을 건너는 것이지만 유일한 옵션은 아닙니다.)
7. 발코니(이상적인 위치는 아니지만 구축전차가 자주 사용됩니다.) 지도에서 플레이할 수 있는 유일한 수풀은 여기에 있습니다. 매우 약하지만 여전히 사용할 수 있습니다.
8. def를 위한 편리한 위치 (방어 중 모든 전투 모드에서 사용됩니다. 종종 이러한 위치가 최후의 방어선이 됩니다).
9. 로어 힐즈(여기에는 대피소가 없지만 언덕이 많습니다). 활성 경전차에 대한 가시성이 뛰어납니다. 표준 전투에서 자주 사용됩니다. 다른 유형밀기 위한 탱크. 그러나 여기에 위치한 모든 탱크는 포병을 한눈에 볼 수 있습니다. 또한 여기서 성공 여부는 주로 수직 조준 각도(및 전체 맵)에 따라 달라집니다.
10. 사진 1, 2, 3에서 Sandy River의 다양한 전투 모드에서 기지 위치와 리스폰 위치를 확인할 수 있습니다.

Sandy River에서 플레이하는 방법은 무엇입니까? 이제 그것을 알아 내려고합시다.

I. Gerbil에서의 표준 전투.


그림 5.

그림 5 쇼 표준 회로양 팀의 탱크 분산 및 대략적인 충돌 위치. 사실, 임의의 방에서 전체 팀의 출발을 예측하는 것은 불가능합니다. 맵은 매우 복잡하며 많은 플레이어가 어디로 가야할지조차 모릅니다. 결정해 봅시다 샌디강에서의 전술모든 차량 클래스에 대해 다음을 수행합니다.

  • 경전차공간이 있고 거대한 선택옵션은 언제든지 다음 모래 언덕 뒤에 숨어 떠날 수 있기 때문입니다. 그러나 실제로 Sandy River는 조명에 적합하지 않습니다. 위에서 쓴 것처럼 위장할 수 있는 덤불이 거의 없기 때문입니다. 즉, 모든 탱크가 문제 없이 서로를 볼 수 있으며 조명이 도움이 되지 않습니다. 전투의 결과로. 처음에는 중앙의 강바닥을 통과하여 언덕에 도달하면 적의 순찰을 계몽할 수 있습니다. 그런 다음 개발 상황에 따라 탐색해야 합니다. 위쪽 언덕이나 아래쪽 언덕을 스캔합니다. 어떤 경우든, 특별히 포병을 위한 조명에 집중해야 하며, 다른 아군 탱크가 이 조명을 제공할 수 없는 경우에만 집중해야 합니다. 포병이 없는 전투에서는 중형전차 역할을 해야 할 가능성이 높습니다.
  • 중형전차다양한 기회가 있습니다(어떤 이유로든 제한됨). 대부분의 경우 언덕으로 가서 거기에서 공격을 전개해야 합니다. 언덕 위의 적을 파괴한 후, 위쪽 언덕을 통과하여 적 기지 아래로 들어가세요. 다음은 포지셔닝이다. 때로는 낮은 언덕으로 가서 그곳에서 공격을 전개하는 것이 합리적입니다. 그러나 마른 강바닥으로 가는 것은 별 의미가 없습니다. 왜냐하면 그곳에서 대부분의 시간 동안 당신은 쓸모없게 될 것이기 때문입니다.
  • 중전차 Sandy River에서는 다른 종류의 장비보다 더 많은 어려움을 겪습니다. 어디를 가든지 조명을 받고 포격을 받게됩니다. 아마도 중전차에 대한 성공적인 전술은 없을 것이며, 떠오르는 유일한 것은 강바닥을 방어하는 것뿐입니다(여기서 올바르게 일어서면 포병으로부터 숨을 수 있습니다). 상황에 따라 강바닥을 따라 건너는 것도 가능하지만, 이 방향은 구축전차의 위치와 반대라는 점을 이해해야 합니다. 이 모든 것은 크고 느린 가닥에 해당되지만 중전차 IS-7이나 T110E5(및 기타 비교적 빠르고 작은 전차)와 같은 전차는 중형전차를 지원하거나 반대편 측면에서 공격을 전개할 수 있고 그래야 합니다.
  • 탱크 구축함.여기에서는 모든 것이 매우 간단합니다. Peschanka의 PT는 기지에서 멀리 이동하지도 않고 발코니나 방어 위치를 차지합니다. 여기에서 총격은 사방으로 열리지만 언덕이 많은 지형으로 인해 조명을 받고 총격을 가할 수 있는 적들은 매우 빠르게 언덕 뒤에 숨어 있습니다. 하지만 구축전차는 적의 강바닥 돌파 시도에 맞서 싸워야 합니다.
  • 거의 전체 지도를 휩쓸고 방어에 편리한 위치에서 구축전차 뒤편에 자리를 잡습니다. 여기의 예술은 조명 부족으로 고통받지 않습니다. 스포트라이트에는 거의 항상 반대자가 있습니다.

전술과 전략으로서 아군의 행동이나 샌드 리버에서 적의 분산을 예측하는 것은 불가능합니다. 돌파하려면 위쪽 언덕을 따라 언덕을 통과하거나 아래쪽 언덕을 통과하는 두 가지 방향을 사용해야합니다. 방향을 밀고 적 기지에 접근한 후에는 기지 지역에서 구축전차의 저항에 직면할 가능성이 높다는 점을 명심하십시오.

II. Peschanka에서 전투를 벌입니다.


그림 6.

샌드 리버 맵에서 전투를 벌이세요표준어와는 상당히 다릅니다. 이는 주로 위쪽 언덕 근처의 산란 위치 때문입니다. 따라서 주요 학살은 여기와 언덕에서 발생합니다. 그러나 PT는 낮은 언덕을 돌아 팀 뒤를 쫓는 교활한 상대의 돌파를 막기 위해 발코니에 위치해야 합니다. 베이스 자체는 언덕, 발코니 또는 낮은 언덕을 통해 쉽게 볼 수 있습니다. 그러므로 기지를 차지하려고 노력하는 것은 의미가 없습니다. 낮은 언덕을 돌파하고 적진 뒤로 가려는 시도는 매우 주의해서 수행해야 합니다. 샌디 강에서는 언덕과 위쪽 언덕에 여러 탱크가 없으면 곧 병력 분배에 영향을 미칠 것이기 때문입니다. 아마도 바닥을 따라 운전하는 동안 상대 팀이 이미 위쪽 언덕을 통과할 수 있으므로 탱크 수 측면에서 유리할 것입니다. 일반적으로 이 모드에서는 위쪽 언덕과 슬라이드 전투에서 가장 많이 승리하는 팀이 승리합니다.

III. Peschanka에 대한 공격.

여기서 우리는 샌디 강에 대한 불균형 공격을 분석하게 되었습니다. 그 사람에게 무슨 문제가 있습니까? 이 지도에서 이 모드의 역사를 좀 더 자세히 살펴보고 알아내도록 합시다.

오래 전, 다가오는 전투와 공격이라는 두 가지 새로운 모드가 게임에 추가되었을 때 두 번째 모드는 즉시 나쁜 평판을 얻었습니다. 사실 그 당시 모래 강의 바닥은 게임 플레이에 사용할 수 없었기 때문에 바닥에서 언덕까지 올라갈 수 없었습니다. 덕분에 공격팀은 쉽게 언덕 위로 굴러가며 노출 과다로 수비팀을 향해 총격을 가했다. 경전차 한 대만 언덕을 따라 굴러가는 것만으로도 공격팀의 승리를 보장할 수 있습니다. (물론 해당 수준에서 적절한 가시성을 갖춘 전차라면 누구나 방어팀을 쉽게 과다 노출시킬 수 있다는 점은 말할 가치가 있지만) 그 후 이미 아군의 주력 부대가 괴멸된 상태에서는 낮은 언덕에 있는 적들의 잔당을 처리하거나 단순히 기지를 점령하는 것은 큰 문제가 되지 않았다. 그때는 공격팀으로 이기기가 더 쉬웠어요.

이제 개발자가 강바닥의 물을 빼내고 플레이가 가능하도록 만들고 바닥에서 언덕으로 올라가 여기에서 지도의 거의 전체 위쪽 부분을 볼 수 있는 기능을 추가했을 때 수비수는 불균형을 겪었습니다. 안에 이 순간 Sandy River의 "Assault"모드 상황은 다음과 같습니다. 수비 팀 선수의 활동적인 부분이 강바닥을 차지하고 때때로 언덕으로 뛰어 올라 패스하거나 시도하는 모든 사람을 강조합니다. 위치-그게 전부입니다. 이것은 공격자를 완전히 속박합니다. 그림 7의 예를 사용하여 샌디강 공격 상황을 자세히 살펴보겠습니다.


그림 7.


수비수의 위치는 빨간색 타원으로 강조 표시됩니다.
빨간색 테두리가 있는 녹색 타원은 강바닥을 표시하며, 팀 중 하나가 이 공간을 차지해야 합니다(수비팀이 강바닥을 점령하고 유지하는 것이 훨씬 쉽습니다). 가장 불균형한 위치.
빨간색 테두리가 있는 노란색 타원은 매우 위험 지역, 수비수는 초기 허가 및 사격을 위해서만 점유할 수 있으며 그 이후에는 포기되어야 할 가능성이 높습니다.
검은색 화살표는 무작위 게임에서 발생하는 일반적인 공격 방향을 나타냅니다.
  1. 수비수와 함께라면 모든 것이 간단하고 명확합니다. 그들은 전형적인 위치를 차지하고 적을 쏘습니다.
  2. 가장 중요한 실패는 가장 왼쪽 화살표를 따르는 것입니다. 문제는 무엇입니까? 간단히 말해서, 거기에 도착하면 강바닥의 적들이 녹색 화살표를 따라 적 위치까지 더 이상 이동할 수 없기 때문에 전투에서 완전히 연결이 끊어집니다. 당신이 아직 일어나고 있는 동안 그들은 당신을 쏠 것입니다. 적들이 후방으로 접근하는 것을 방지하려면 이 측면을 방어해야 할 수도 있지만 언덕에 남아 있는 동안 수행할 가치가 있습니다. 간단한 규칙: 가장 왼쪽 화살표에 도달하면 강바닥에 적이 있는 한 전투에서 제외됩니다. 이것이 패배를 향한 첫 번째 단계입니다.
  3. 강바닥의 반딧불이 끊임없이 당신을 비추고, 포병이 위쪽 언덕을 따라, 대전차 미사일이 언덕을 따라 던져지기 때문에 언덕이나 위쪽 언덕에서 위치를 차지하는 데는 거의 의미가 없습니다.
  4. 맨 오른쪽 화살표를 따라 방향을 선택한 유조선이 가장 큰 성공을 거두지만 힘이나 시간이 부족한 경우가 많습니다.
  5. 언덕에 서서 무언가를 기다리는 것을 좋아하는 사람들(특히 구축전차 중)은 팀에 전혀 도움이 되지 않습니다. 그들이 여기서 정확히 무엇을 기다리고 싶어하는지 전혀 명확하지 않지만 언덕에서 적 위치까지의 드로잉 서클조차 도달하지 않습니다.
이는 이 맵의 돌격 모드에서 전투마다 발생하는 전형적인 상황입니다.

폭행 모드에서 Sand River에서 플레이하는 방법은 무엇입니까?

실제로 공격자에게 가능한 옵션은 두 가지뿐입니다(그리고 많은 무작위 플레이어의 공동 작업이 필요하기 때문에 팀에 더 적합한 옵션도 있습니다).

  1. 강바닥에 대한 대규모 공격. 짐작할 수 있듯이 공격자의 골치 아픈 원인은 바로 강바닥에 있습니다. 여기에서 적을 포획하고 파괴하면 나머지 팀원의 손이 자유로워집니다. 언덕에 있는 사람들은 예전처럼 빛을 발하고 상대를 쏠 수 있고 오른쪽의 탱크를 쏠 수 있습니다. 지도의 측면에서 강바닥의 적으로부터 선미에 맞을 염려없이 낮은 언덕을 따라 침착하게 누를 수 있습니다. 언뜻보기에 이것은 가장 간단한 전략이지만 모든 것이 그렇게 간단한 것은 아닙니다. 사실, 모래강 바닥에는 많은 것이 있습니다. 더 편안한 자세특히 수비팀을 위한 것이므로 2~3개의 탱크를 가지고 그곳에 가는 것은 의미가 없습니다. 상대를 압도하려면 엄청난 돌진이 필요합니다.
  2. 맨 오른쪽 화살표를 공격합니다(검은색이 녹색으로 변함). 이럴 경우 팀의 주력 공격력을 여기에 집중할 필요가 있다. 일반적으로 여기에는 상대가 많지 않지만 몸을 숨길 수있는 매우 편리한 마운드가 있습니다. 당신 입장에서는 정확히 이 시점에서 집중 타격이 있어야 합니다. 이 경우 포병은 반드시 언덕에 위치해야 합니다! 그건 중요해. 이러한 위치에서 포병은 팀이 이 방향으로 전진하도록 가장 효과적으로 도울 수 있습니다. 이 방향을 통과한 후 적 위치를 통해 추가 전진하는 것은 일반적인 표준 전투와 매우 유사합니다. 언덕 뒤에 숨어 상대방을 성공적으로 밀어내거나 파괴할 수 있습니다.

구금 중입니다.

자, 여기 Sandy River 지도가 있습니다. 그녀에 대해 뭐라고 말할 수 있나요? 지도는 실제로 기쁨과 재미를 가져다주지 않습니다. 주로 개방성과 포병, 우수한 수직 조준 각도가 필요한 지형, 그리고 궁극적으로 구성되지 않은 "돌격" 모드 때문입니다. 그렇더라도 개발자가 아직 게임에서 지도를 제거하지 않을 예정이고 그 동안 지도의 균형 무게가 증가하여 무작위로 만나게 되므로 우리는 Sandy River에서 플레이해야 합니다. 다른 대부분의 것보다 더 자주, 더 많이 좋은 카드. 글쎄, 최선을 다하고 글로벌 재균형을 기다리자.

친애하는 친구, 여기서 분석을 마치겠습니다. 세계지도탱크 샌디 리버.. 다음 지도에서 뵙겠습니다.