Prokhorovka의 지도에서 최고의 장소.  Prokhorovka 지도의 World of Tanks 전술

Prokhorovka의 지도에서 최고의 장소. Prokhorovka 지도의 World of Tanks 전술

안녕하세요, 가상 탱크 전투의 팬입니다. 오늘 포털 사이트는 World of Tanks Prokhorovka / Fiery Arc 맵에 대한 개요를 제공합니다.

먼저 Prokhorovka와 Fiery Arc 카드가 어떻게 다른지 살펴 보겠습니다.

회색 하늘, 비행 비행기, 대포가 있는 요새 위치(그러나 파괴 가능하므로 게임 플레이에 영향을 미치지 않음), 부서진 철도 차량, 폭발 분화구, 지도의 다른 장소에서 연기가 나는 시체가 탱크를 파괴했습니다. 그건 그렇고, 탱크 스켈레톤은 게임 플레이에서도 사용될 수 있으며 그 뒤에 NLD를 숨길 수 있습니다(작은 탱크가 있는 경우 완전히 숨길 수 있음). 또한 Arc of Fire 맵의 게임 플레이는 골목과 언덕의 약간 변경된 풍경에 의해 약간의 영향을 받을 수 있습니다.

일반 정보.

월드맵 프로호로프카에서 가장 오래된 지도 중 하나입니다. 게임 세계 of Tanks, 3 - 11 레벨의 전투에 사용할 수 있으며 현저한 구호가 있지만 완전히 열려 있습니다. 많은 양원거리 샷. 와트 카드 Prokhorovka와 Fiery Arc는 여름 카드, 1000 * 1000 미터의 크기를 가지며 무작위 및 다가오는 전투에 무작위로 사용할 수 있습니다.

지도를 핵심 요소로 분류해 보겠습니다.



그림 1

  1. 탑 베이스
  2. 바닥 베이스(무작위 전투 모드에서만).
  3. 골목(풍부한 수풀이있는 길고 길쭉한 맵의 나머지 부분의 지형으로 부분적으로 덮인).
  4. 중앙 언덕(지도의 전체 왼쪽에 상대적으로 높아짐).
  5. 미끄러지 다.
  6. 마을(포병으로부터 약간의 보호를 제공하지만 모든 방향에서 총격을 가하므로 플레이하기가 쉽지 않은 낮은 파괴 가능한 여러 집이 있습니다). 마을에는 다가오는 전투 모드의 기지가 있습니다.
  7. (지도의이 부분의 관련성은 0에 가깝지만 플레이어 측면에서 언덕의 돌진으로 바닥 베이스성공적으로 사용할 수 있습니다).
빨간색으로 강조 표시된 철도, 지도의 전체 길이를 따라 늘어납니다. 조건부로 왼쪽과 오른쪽 부분으로 나눕니다. 철도 통과는 노란색으로 표시된 곳에서만 가능합니다.

이제 지도의 장면을 보겠습니다.

그림 2

보시다시피 모든 방향은 지도와 여러 측면에서 촬영됩니다. 이 지도에는 포병에 대한 100% 보호가 없으며 숨길 곳이 없으며 포병에서 여행 가방을 피하는 유일한 방법은 눈에 띄지 않거나 빠르고 기동성이 있어야 한다는 점에 유의해야 합니다.

이런 오픈카드 월드 오브 탱크의 프로호로프카대부분은 조명을 제공할 수 있는 탱크에 의존합니다(주로 경전차이므로 이 지도의 모든 경전차는 그 무게만큼의 가치가 있습니다). 프로호로프카 / 파이어 아크하기 좋은 경전차의 LBZ.

고려하다 Prokhorovka (불의 아치)에 대한 전술모든 수업에 대해 무작위 전투 모드에서.

그래서, 경전차를 플레이하는 방법이 지도에서:

  • 가장 중요한 것은 골목을 빛나게 하는 것, 거의 모든 동맹 구축전차와 중전차(일반적으로) 여기에 위치합니다. 그러나 적들이 수풀 뒤에 있을 것이고 골목을 따라 적극적으로 운전하려는 경전차는 매우 빨리 죽기 때문에 골목을 밝히는 것은 극히 어렵습니다. 하지만 지도에서 골목의 수동 조명을 위해 광장 E1에 멋진 수풀이 있습니다.(그림 2에서 빨간색으로 강조 표시됨). 주목!!!이 수풀에 도달하는 것은 쉽지 않습니다. 지도 경계를 따라 차를 몰고 가야 하지만 적의 경전차도 이 수풀을 차지하기로 결정하면 입구에서 서로에게 불을 붙일 것입니다. 또한 이 수풀에 접근하면 중앙에서 조명을 받을 수 있습니다. 조명이 켜진 경우 즉시 돌아서 중앙 언덕으로 출발해야 ​​합니다. 이 수풀은 종종 "무작위로" 쏠 수 있습니다., 그러므로 빛 없이 무언가가 당신에게 날아가도 놀라지 마십시오. 서 있는 이 수풀에서 쏘지 않는 것이 중요합니다., 촬영 후에 노출될 가능성이 높기 때문입니다.
  • 또한 중요할 것입니다. 중앙 언덕의 조명. 중앙 언덕을 빛나게하는 것은 그리 어렵지 않습니다. 때때로 맨 꼭대기까지 나타나며 그것을 따라 운전하는 것만으로도 충분합니다. 중앙 언덕을 강조 표시하면 공격을 위해 튀어 나오려는 모든 적 탱크를 항상 긴장 상태로 유지할 수 있습니다. 따라서 중앙에 있는 적들은 언덕 뒤에 앉아 사격을 하지 못하거나 튀어나와 아군에게 피해를 입게 됩니다.
  • 슬라이드를 강조 표시하는 것은 필요하지만 동맹국이 이 방향을 완전히 포기한 경우에만 가능합니다.
  • 경전차가 없는 상황에서 반딧불이의 역할을 수행해야 하는 것은 중형전차입니다.

Prokhorovka 지도의 위치를 ​​분석해 보겠습니다.

중형전차, 소형 중전차 및 구축전차중앙과 언덕에서 자신을 증명할 수 있습니다. 여기서 이 두 방향 모두 매우 상호 연결되어 있다는 점에 유의해야 합니다. 중앙이 강조 표시되면 언덕의 동맹군이 중앙의 적을 성공적으로 파괴하고 언덕이 강조 표시되면 중앙의 동맹군이 총을 쏠 것입니다. 언덕 위의 적. 그렇기 때문에, 이 지도에서는 ​​모든 주요 위치를 차지하는 것이 매우 중요합니다.팀이 방향을 제어하지 않으면 적이 매우 빠르게 점령하고 측면에서 동맹국을 쏠 가능성이 큽니다.

보다 쉽게 ​​발표할 수 있도록 Prokhorovka 맵의 게임 플레이(Fire Arc WoT)중앙 언덕을 따라 지도의 전체 너비를 가로지르는 선을 사용하여 정신적으로 두 부분으로 나누십시오. 팀은 이 전체 부분을 제어해야 하며 적이 최소한 영토의 일부를 탈환하면 문제가 발생합니다. . 그리고 이제 정신적으로 지도를 선으로 세로로 세 부분으로 나눕니다. 그 중 하나는 골목을 중앙 부분과 분리하고 두 번째 선은 철도입니다. 이 세 방향 중 하나에서 공격해야하며 점차적으로 적의 영토를 점령해야합니다. 맵의 어느 부분에서든 이점을 만들어 맵의 나머지 부분으로 쉽게 확장할 수 있습니다.

구축전차 및 대형 중전차(예: Maus, E-100)골목에 머물면서 수풀 뒤에 숨어 있거나 골목을 밀고 갑옷으로 포탄을 격퇴하는 것이 가장 좋습니다. 사실, 두 번째 경우에는 죽을 가능성이 가장 높고 동맹국은 조명을 사용할 수 없을 것입니다.

이 지도에서 그는 어디에서나 성공적으로 쏠 수 있습니다.

그렇다면 Prokhorovka 맵에서 플레이하는 방법은 무엇입니까?

지도에서 프로호로프카 WoT(파이어 아크)대부분의 사람들에게 적용되는 암묵적인 규칙이 있습니다. 오픈 카드우리 게임에서: 팀이 제어하는 ​​맵이 많을수록 상대방이 조종할 수 있는 공간이 줄어듭니다. 따라서 상대방을지도의 작은 영역으로 밀면 신속하게 강조 표시하고 파괴합니다.

이를 수행하는 가장 쉬운 방법은 프로호로프카~을 통해 오른쪽카드. 너무 좋아 프로호로프카 전술: 언덕을 정복한 후에는 적 기지 근처의 철로 아래를 움켜쥐고 멈추지 말고 계속 전진해야 합니다. 그런 다음 철도를 조금 건너서 지도 중앙에 있는 나머지 탱크를 쏴야 합니다. 그 후, 적들은 골목에만 남게 되며, 경전차나 중전차로 쉽게 깨달을 수 있습니다.

그림 3에서 이 전술의 다이어그램을 보십시오.


그림 3


검은색 화살표는 이동, 빨간색 화살표는 적의 영역, 파란색 화살표는 아군을 나타냅니다.

이제 다가오는 전투 모드의 맵에 대해 이야기합시다.

다가오는 전투 모드에서 탱크 세계의 Prokhorovka (Fiery arc)무작위 전투와 약간 다릅니다. 이 모드에서 대부분의 팀은 지도의 오른쪽에 유일한 기지가 있기 때문에 지도의 오른쪽에 집중해야 합니다. 철도. 또 다른 위치가 나타납니다 - 우리는 기지의 집 아래를 누릅니다. 이것은 하기 위해 필요하다 기지 점령을 통제하다그리고 그녀의 적들이 그녀를 붙잡지 못하게 하십시오. 슬라이드는 다가오는 전투에서 중요한 역할을 합니다. 슬라이드를 제어하는 ​​사람은 누구든 기지를 통해 쏠 수 있습니다.

하지만 다가오는 전투 모드에서 수풀의 골목에 서있는 것은 전혀 의미가 없습니다., 골목을 통제하는 것은 당신의 팀에게 어떤 이점도 주지 않고 반대로 당신의 팀과 대결할 수 있기 때문입니다. 결국, 당신의 팀은 기지 영역에서 하나의 트렁크를 잃으며, 이는 당신이 골목에 서 있는 동안 제어해야 합니다.

그것은 또한 변할 것이다 경전차 게임플레이. 철로를 건너는 기지와 적군을 통해 빛을 발하는 것이 훨씬 더 중요할 것입니다. 그러나 특히 동맹국이 거기에 가지 않은 경우 골목을 정리하는 것은 거의 의미가 없습니다. 이 외에도 경전차는 기지 점령을 통제해야 합니다.그리고 적이 포획에 가까워지면 원 안에 서서 수풀의 집 뒤에 숨어 있어야합니다. 경전차숨기거나 기지를 통과하여 캡처를 쓰러 뜨리는 것이 가장 쉬울 것입니다.

결론으로, 이 맵은 경전차와 자주포에 적합하고 중형전차와 구축전차가 상대적으로 플레이하기 쉽지만 중전차(특히 대형 전차)는 이 맵에서 어려움을 겪을 것이라고 말하고 싶습니다. 그러나 이 맵의 게임 플레이는 종종 "스톨"로 바뀝니다.. 이를 방지하려면 유능한 백라이트가 필요하므로 켜져 있는 경우 경전차, 그런 다음 이 카드를 활용하고 서두르지 말고 죽으십시오. 당신의 빛은 전투가 끝날 때까지 동맹 팀에 필요합니다.

친애하는 탱커 여러분, 그게 전부입니다. 제대로 플레이하고 팀을 구성하지 마십시오.

이 기사에서는 게임 카드 전용 자료의 새로운 시리즈를 엽니다. 즉, 상세한 분석모든 종류의 전술(일반 명령 및 개별 장비 유형 모두), 끊임없이 변화하는 전투 조건에서의 효율성.

그리고 조명이 결정된 첫 번째지도는 전설적인 Prokhorovka였습니다. 이름은 과거의 위대한 탱크 전투의 분위기와 과거 승리의 메아리에서 영감을 받아 영혼의 어딘가를 사로잡습니다.

Prokhorovka는 게임의 첫 번째 맵 중 하나였습니다. 초보자는 기본을 배우고 숙련 된 플레이어는 무작위 및 GK에서 가장 타협하지 않는 싸움을 수행하는 것은 열린 공간입니다.

그러나 이 지도가 최초의 지도 중 하나이고 멀리 여행한 것처럼 보이지만 어리석은 누출, 가장 효과적인 전술 및 각 탱크의 작업에 대한 열정이 다양한 포럼에서 여전히 뜨겁습니다. 결국 Prokhorovka는 가장 다양한 기능으로 가득 차 있습니다. 다른 유형기술.

그리고 계속되는 싸움...

따라서 Prokhorovka에서의 전투의 전반적인 성공이 잠재적으로 좌우되는 주요 발판은 산(1), 마을(2) 및 골목(3)입니다.

이 지도에서 가장 흔한 두 가지 전술인 산과 골목을 분석해 보겠습니다.

산을 가져간다.

레드 스폰으로 끝난 팀부터 시작합시다(레드 팀에서 플레이하는 방법에 대해 게임 채팅에서 자주 묻는 질문을 기억하십시오. 그렇지 않으면 그린 팀이 계속 지는 것입니까?). 표준으로 1번 위치(산)는 ST가 취하는 것이 가장 좋으므로 반드시 포병 지원을 받아야 합니다. 이 교두보에 더 빨리 도달하는 것이 빨간색 기지라는 점을 감안할 때. 산의 상부에는 훌륭한 매복 역할을 하는 많은 관목이 있습니다. 적이 막 정상에 올라갔을 때 적의 총이 위로 당겨져 반격할 기회가 없을 때 첫 번째 사격을 하는 것이 좋습니다. 따라서 그를 받아들이는 데 걸리는 시간에 편안한 자세상황을 이해하면 이미 재장전되고 1샷의 이점이 있습니다.

그 동안 동맹국 TT는 철도 건널목을 건너야하지만 철로를 따라 마을까지 깊숙이 가지 않아야합니다. 산이 항복하면 ST에서 산에서 한 번에 여러 측면에서 TT가 수신되기 때문입니다. TT의 마을에서 (ST 빛에 따라)-즉, 이마를 누구에게 돌리든, 당신은 다른쪽에있을 것입니다. 그러나 당신의 TT에게 가장 기억에 남는 것은 화난 여자가 비교할 수 없는 여행 가방 아마게디언이 될 것입니다.

따라서 TT는 동맹군 CT가 언덕을 점령한 후에만 마을을 점령해야 합니다. 그리고 위에서 밝힌 운명은 적의 TT를 기다릴 것입니다.

그 동안 산을 점령한 CT는 성공을 계속할 수 있는 몇 가지 옵션이 있습니다. 자신과 적군 TT의 근접 전투를 활용하고 기지를 돌파하고 적의 포병을 격납고로 보내십시오. 가장 중요한 것은 그룹에 머무르는 것입니다. 왜냐하면 싸움 전의 팁에서 가장 많은 것조차도 헛되지 않기 때문입니다. 강력한 탱크무력하기 전에 늑대 팩성.

이 전술에서 PT의 역할은 여느 때와 마찬가지로 PT가 자신의 장점을 모두 발휘하고 개방할 수 있는 위치가 될 것이다. 결국 Prokhorovka는 하나의 고품질 조명으로 전투의 결과를 결정할 수있는 맵 중 하나입니다. 바로 여기가 가장 중요합니다.

또한 최대한 많은 적을 비추고 시간 안에 숨을 수 있는 빛을 위한 가장 좋은 방법은 지도 중앙에 지형이 접혀 있고 골목에 더 가깝습니다. 거기에서 경전차는 능선 뒤에서 엄폐할 수 있습니다. 길은 간다그리고 새로운 빛을 위해 떠나십시오. 따라서 끊임없이 적의 트렁크 아래에 있지 않습니다.

따라서 두 가지 성공적인 행동만이 Prokhorovka에서 승리로 이어집니다. 이것은 산을 점령하고 골목을 잘 비추는 것입니다. 물론 대부분의 경우입니다.

녹색 부활로 전투를 시작하면 CT가 적보다 산에서 유리한 위치를 차지할 가능성이 낮으므로 TT의 공격 아래에서 그들을 유인할 수 있다면 더 좋을 것입니다(3) 철도 건널목 아래 덤불에 있습니다. 따라서 2-3 개의 추가 배럴, 포병 (4) 및 경사면 (2)의 지원을 요청하면 적 포병이 탱크를 칠 확률이 다소 낮아집니다.

그리고 다시 언덕에 위치를 잡은 후에야 동맹 TT가 마을을 아무렇지 않게 점령할 수 있습니다. 산에서 CT 사격의 도움으로 적의 TT는 기습을 당할 것입니다. 포병으로 플레이할 수 있는 옵션이 있습니다. 언덕에서 적의 TT를 비춰주기만 하면 됩니다. 이는 동맹 탱크의 전투 능력을 유지하는 데 더 유리할 것입니다. 그러나 이것은 성공을 심각하게 늦추고 골목의 위치가 충분히 강하지 않으면 그러한 어리석음이 모욕적 인 패배로 바뀔 수 있습니다.

골목.

골목의 주제에 대해 이야기하면 의미의 오해와 관련된 모든 어리석고 어리석은 패배가 많은 플레이어의 눈앞에서 날아갔습니다. 많은 사람들이 골목에서의 행동으로 인해 한 번에 Prokhorovka에서 적을 물리 쳤던 RED를 되풀이하려고했습니다. 그러나 무작위 주민과 발굽으로 무장한 주민들이 계획을 수정합니다.

대부분의 경우 팀 전체가 골목으로 이동해도 승리로 이어지지 않는 이유는 무엇일까? 실수는 어디에 있습니까? 그리고 주된 오해는 골목으로 이동하기에는 부족하다는 것이다. 빛, 트렁크의 수적 우위, 포병의 지원을 사용하여 서둘러 통과해야합니다. 기지 근처 골목에는 산과 마을을 가로지르는 철로 위를 굴러가는 적들을 단순히 지연시킬 수 있는 탱크를 2대 정도 남겨두는 것이 최적일 것이다.

우리는 현실에서 무엇을 봅니까? 약 10여 대의 탱크로 이루어진 무형의 혼돈으로, 그 중 누구도 감히 앞으로 나아갈 수 없습니다. 그것들을 모두 불타는 잔해 더미로 만드는 데에는 단 한 번의 심각한 적의 노출만 있으면 됩니다. 일반적으로 몇 초 후에 포럼에서 누군가의 탱크가 구부러지지 않는 방법, 갑옷이 판지 등의 새로운 주제를 볼 수 있습니다. 그러나 탱크는 기능과 지형에 따라 얼마나 정확하게 사용하느냐에 따라 효율성이 달라지는 무기일 뿐입니다.

팀이 골목으로 이동하기로 결정했다면 모든 사람은이 벤처에서 자신의 역할을 명확하게 이해해야합니다. 이제 가장 중요한 것은 놀라움, 결단력 및 번개 속도이기 때문입니다. 그렇지 않으면 격납고에 전화하여 견인 트럭, 예비 부품 및 서비스 스테이션 팀을 미리 주문할 수 있습니다.

부재시 경전차, 가장 갑옷을 입었지만 가장 눈에 띄지 않는 것보다 앞으로 나아갈 가치가 있습니다. 예를 들어 JagdPzIV. 진지하게부터 기갑 탱크종종 서투르고 너무 눈에.니다. 그들이 정면으로 가져 가지 않으면 여행 가방 컬렉션은 운이 좋은 수령인을 기쁘게 할 것입니다. 결과적으로 상단이 병합되고 빛이 작았습니다. 중요한 기준은 장비 - 인 이 경우코팅 된 광학 장치는 그러한 덤불 사이에서 스스로를 실현할 수 없기 때문에 스테레오 튜브.

그러나 위의 모든 것이 무작위 전투에서 구현될 가능성은 거의 없습니다. 그렇기 때문에 일반 입장당신이 하나 또는 다른 행동을 하도록 격려해야 합니다.

결과:

Prokhorovka는 모든 종류의 장비를 위한 장소가 있는 매우 플레이 가능하고 흥미로운 맵입니다. 또한 지도에는 많은 기능이 있으며 이를 사용하면 지역에서 약간의 이점을 얻을 수 있습니다. 그러나 지도가 가장 오래된 지도 중 하나라는 사실에도 불구하고 실수가 종종 있을 뿐만 아니라 행동의 불일치가 발생하여 주저하는 팀이 위에서. 어떤 탱크를 타고 전투에 참여하든, 그 자체의 특정 임무가 있다는 것을 기억해야 합니다. 그 품질은 어느 정도 전투의 성공을 충족시킵니다. 종종 한 번의 좋은 플래시를 희생시키면서 높은 수준의 전투에서 승리합니다. 그리고 Prokhorovka는 바로 그런 지도입니다.

철도 제방으로 나누어진 평야. 지도에서 많은 수의덤불과 나무, 포병에 좋은 엄폐물을 제공합니다.

프로호로프카

노란색 점은 밝은 점입니다.

빨간 점은 포병입니다.
녹지 - 구축전차 위치.
빨간색 영역은 주요 전장인 핫스팟입니다.
노란색 화살표 - CT 공격 방향
파란색 화살표 - TT 공격 방향

전투 전술:

경전차(LT)- 대부분의 경우와 마찬가지로 그들의 역할은 적군의 유능한 조명입니다. 맵의 명백한 단순성에도 불구하고, 결과는 빠르고 잘 조정된 공격에 달려 있기 때문에 정보가 이 맵에서 중요한 역할을 할 것입니다. 민첩한 탱크 T-50 및 T-50-2 등은 조명에 이상적입니다. 당신이 얻을 수있는 언덕 꼭대기에 타고 좋은 리뷰.

탱크 구축함- 그들의 배치 장소는 발견되어 패배하기 전에 최대한의 피해를 입힐 수 있도록 최대한 숨겨야 합니다. 이 지도에서 그런 곳은 골목이다. 같은 길 좋은 곳 PT의 경우 녹색 점으로 표시됩니다.

중형전차(TC)가능한 빨리 마을을 점령하려고 합니다. 이를 통해 철도의 이쪽에 있는 대부분의 Prokhorovka 지도를 제어할 수 있습니다.

중전차(TT)두 그룹으로 더 잘 나뉩니다. 첫 번째 그룹(바람직하게는 )은 골목에 위치합니다. 두 번째 그룹은 LT가 언덕을 습격하는 것을 돕습니다. 이 그룹의 상단 탱크는 교차점에서 기지의 한 지점을 차지해야 하지만 떠나지 않습니다. 따라서 그는 전체 지역을 볼 수 있고 동시에 대피소에 숨을 수 있습니다.

ACS- 그들의 임무는 퀼트하는 것입니다. 탑 탱크가능하면 적에게 적에게 피해를 입히거나 최소한 적에게 최대 손실을 입힙니다.

이 전술은 수동-공격적 방어입니다. 우리는 적절한 순간이 올 때까지 그것을 고수합니다. 이것은 적군이나 그의 정예 탱크의 상당 부분을 파괴할 수 있습니다. 이 경우 우리는 과감하게 공격에 나섭니다.

안녕하세요, 가상 탱크 전투의 팬입니다. 오늘 포털 사이트는 World of Tanks Prokhorovka / Fiery Arc 맵에 대한 개요를 제공합니다.

먼저 Prokhorovka와 Fiery Arc 카드가 어떻게 다른지 살펴 보겠습니다.

회색 하늘, 비행 비행기, 대포가 있는 요새 위치(그러나 파괴 가능하므로 게임 플레이에 영향을 미치지 않음), 부서진 철도 차량, 폭발 분화구, 지도의 다른 장소에서 연기가 나는 시체가 탱크를 파괴했습니다. 그건 그렇고, 탱크 스켈레톤은 게임 플레이에서도 사용될 수 있으며 그 뒤에 NLD를 숨길 수 있습니다(작은 탱크가 있는 경우 완전히 숨길 수 있음). 또한 Arc of Fire 맵의 게임 플레이는 골목과 언덕의 약간 변경된 풍경에 의해 약간의 영향을 받을 수 있습니다.

일반 정보.

월드맵 프로호로프카 World of Tanks 게임에서 가장 오래된 맵 중 하나이며 레벨 3 - 11의 전투에 사용할 수 있으며 뚜렷한 지형을 가지고 있지만 많은 수의 장거리 샷이 있는 완전히 개방되어 있습니다. Wot지도 Prokhorovka 및 Fiery Arc는 여름지도에 속하며 1000 * 1000 미터 크기를 가지며 무작위 및 다가오는 전투에서 무작위로 사용할 수 있습니다.

지도를 핵심 요소로 분류해 보겠습니다.



그림 1

  1. 탑 베이스
  2. 바닥 베이스(무작위 전투 모드에서만).
  3. 골목(풍부한 수풀이있는 길고 길쭉한 맵의 나머지 부분의 지형으로 부분적으로 덮인).
  4. 중앙 언덕(지도의 전체 왼쪽에 상대적으로 높아짐).
  5. 미끄러지 다.
  6. 마을(포병으로부터 약간의 보호를 제공하지만 모든 방향에서 총격을 가하므로 플레이하기가 쉽지 않은 낮은 파괴 가능한 여러 집이 있습니다). 마을에는 다가오는 전투 모드의 기지가 있습니다.
  7. (지도의 이 부분의 관련성은 0에 가깝지만 하단 베이스 플레이어의 슬라이드 러시와 함께 성공적으로 사용할 수 있습니다.)
빨간색으로 강조 표시된 철도, 지도의 전체 길이를 따라 늘어납니다. 조건부로 왼쪽과 오른쪽 부분으로 나눕니다. 철도 통과는 노란색으로 표시된 곳에서만 가능합니다.

이제 지도의 장면을 보겠습니다.

그림 2

보시다시피 모든 방향은 지도와 여러 측면에서 촬영됩니다. 이 지도에는 포병에 대한 100% 보호가 없으며 숨길 곳이 없으며 포병에서 여행 가방을 피하는 유일한 방법은 눈에 띄지 않거나 빠르고 기동성이 있어야 한다는 점에 유의해야 합니다.

이런 오픈카드 월드 오브 탱크의 프로호로프카대부분은 조명을 제공할 수 있는 탱크에 의존합니다(주로 경전차이므로 이 지도의 모든 경전차는 그 무게만큼의 가치가 있습니다). 프로호로프카 / 파이어 아크하기 좋은 경전차의 LBZ.

고려하다 Prokhorovka (불의 아치)에 대한 전술모든 수업에 대해 무작위 전투 모드에서.

그래서, 경전차를 플레이하는 방법이 지도에서:

  • 가장 중요한 것은 골목을 빛나게 하는 것, 거의 모든 연합군 구축전차와 중전차(원칙적으로)가 여기에 위치할 것이기 때문입니다. 그러나 적들이 수풀 뒤에 있을 것이고 골목을 따라 적극적으로 운전하려는 경전차는 매우 빨리 죽기 때문에 골목을 밝히는 것은 극히 어렵습니다. 하지만 지도에서 골목의 수동 조명을 위해 광장 E1에 멋진 수풀이 있습니다.(그림 2에서 빨간색으로 강조 표시됨). 주목!!!이 수풀에 도달하는 것은 쉽지 않습니다. 지도 경계를 따라 차를 몰고 가야 하지만 적의 경전차도 이 수풀을 차지하기로 결정하면 입구에서 서로에게 불을 붙일 것입니다. 또한 이 수풀에 접근하면 중앙에서 조명을 받을 수 있습니다. 조명이 켜진 경우 즉시 돌아서 중앙 언덕으로 출발해야 ​​합니다. 이 수풀은 종종 "무작위로" 쏠 수 있습니다., 그러므로 빛 없이 무언가가 당신에게 날아가도 놀라지 마십시오. 서 있는 이 수풀에서 쏘지 않는 것이 중요합니다., 촬영 후에 노출될 가능성이 높기 때문입니다.
  • 또한 중요할 것입니다. 중앙 언덕의 조명. 중앙 언덕을 빛나게하는 것은 그리 어렵지 않습니다. 때때로 맨 꼭대기까지 나타나며 그것을 따라 운전하는 것만으로도 충분합니다. 중앙 언덕을 강조 표시하면 공격을 위해 튀어 나오려는 모든 적 탱크를 항상 긴장 상태로 유지할 수 있습니다. 따라서 중앙에 있는 적들은 언덕 뒤에 앉아 사격을 하지 못하거나 튀어나와 아군에게 피해를 입게 됩니다.
  • 슬라이드를 강조 표시하는 것은 필요하지만 동맹국이 이 방향을 완전히 포기한 경우에만 가능합니다.
  • 경전차가 없는 상황에서 반딧불이의 역할을 수행해야 하는 것은 중형전차입니다.

Prokhorovka 지도의 위치를 ​​분석해 보겠습니다.

중형전차, 소형 중전차 및 구축전차중앙과 언덕에서 자신을 증명할 수 있습니다. 여기서 이 두 방향 모두 매우 상호 연결되어 있다는 점에 유의해야 합니다. 중앙이 강조 표시되면 언덕의 동맹군이 중앙의 적을 성공적으로 파괴하고 언덕이 강조 표시되면 중앙의 동맹군이 총을 쏠 것입니다. 언덕 위의 적. 그렇기 때문에, 이 지도에서는 ​​모든 주요 위치를 차지하는 것이 매우 중요합니다.팀이 방향을 제어하지 않으면 적이 매우 빠르게 점령하고 측면에서 동맹국을 쏠 가능성이 큽니다.

보다 쉽게 ​​발표할 수 있도록 Prokhorovka 맵의 게임 플레이(Fire Arc WoT)중앙 언덕을 따라 지도의 전체 너비를 가로지르는 선을 사용하여 정신적으로 두 부분으로 나누십시오. 팀은 이 전체 부분을 제어해야 하며 적이 최소한 영토의 일부를 탈환하면 문제가 발생합니다. . 그리고 이제 정신적으로 지도를 선으로 세로로 세 부분으로 나눕니다. 그 중 하나는 골목을 중앙 부분과 분리하고 두 번째 선은 철도입니다. 이 세 방향 중 하나에서 공격해야하며 점차적으로 적의 영토를 점령해야합니다. 맵의 어느 부분에서든 이점을 만들어 맵의 나머지 부분으로 쉽게 확장할 수 있습니다.

구축전차 및 대형 중전차(예: Maus, E-100)골목에 머물면서 수풀 뒤에 숨어 있거나 골목을 밀고 갑옷으로 포탄을 격퇴하는 것이 가장 좋습니다. 사실, 두 번째 경우에는 죽을 가능성이 가장 높고 동맹국은 조명을 사용할 수 없을 것입니다.

이 지도에서 그는 어디에서나 성공적으로 쏠 수 있습니다.

그렇다면 Prokhorovka 맵에서 플레이하는 방법은 무엇입니까?

지도에서 Prokhorovka WoT(불의 아크)우리 게임에 공개된 대부분의 맵에 적용되는 암묵적인 규칙이 있습니다. 팀이 제어하는 ​​맵이 많을수록 상대방이 움직일 여지가 줄어듭니다. 따라서 상대방을지도의 작은 영역으로 밀면 신속하게 강조 표시하고 파괴합니다.

이를 수행하는 가장 쉬운 방법은 프로호로프카지도의 오른쪽 건너편에 있습니다. 너무 좋아 프로호로프카 전술: 언덕을 정복한 후에는 적 기지 근처의 철로 아래를 움켜쥐고 멈추지 말고 계속 전진해야 합니다. 그런 다음 철도를 조금 건너서 지도 중앙에 있는 나머지 탱크를 쏴야 합니다. 그 후, 적들은 골목에만 남게 되며, 경전차나 중전차로 쉽게 깨달을 수 있습니다.

그림 3에서 이 전술의 다이어그램을 보십시오.


그림 3


검은색 화살표는 이동, 빨간색 화살표는 적의 영역, 파란색 화살표는 아군을 나타냅니다.

이제 다가오는 전투 모드의 맵에 대해 이야기합시다.

다가오는 전투 모드에서 탱크 세계의 Prokhorovka (Fiery arc)무작위 전투와 약간 다릅니다. 이 모드에서 대부분의 팀은 지도의 오른쪽에 집중해야 합니다. 유일한 기지가 철도의 오른쪽에 있기 때문입니다. 또 다른 위치가 나타납니다 - 우리는 기지의 집 아래를 누릅니다. 이것은 하기 위해 필요하다 기지 점령을 통제하다그리고 그녀의 적들이 그녀를 붙잡지 못하게 하십시오. 슬라이드는 다가오는 전투에서 중요한 역할을 합니다. 슬라이드를 제어하는 ​​사람은 누구든 기지를 통해 쏠 수 있습니다.

하지만 다가오는 전투 모드에서 수풀의 골목에 서있는 것은 전혀 의미가 없습니다., 골목을 통제하는 것은 당신의 팀에게 어떤 이점도 주지 않고 반대로 당신의 팀과 대결할 수 있기 때문입니다. 결국, 당신의 팀은 기지 영역에서 하나의 트렁크를 잃으며, 이는 당신이 골목에 서 있는 동안 제어해야 합니다.

그것은 또한 변할 것이다 경전차 게임플레이. 철로를 건너는 기지와 적군을 통해 빛을 발하는 것이 훨씬 더 중요할 것입니다. 그러나 특히 동맹국이 거기에 가지 않은 경우 골목을 정리하는 것은 거의 의미가 없습니다. 이 외에도 경전차는 기지 점령을 통제해야 합니다.그리고 적이 포획에 가까워지면 원 안에 서서 수풀의 집 뒤에 숨어 있어야합니다. 경전차는 숨기거나 기지를 통과하여 캡처를 쓰러뜨리는 것이 가장 쉬울 것입니다.

결론으로, 이 맵은 경전차와 자주포에 적합하고 중형전차와 구축전차가 상대적으로 플레이하기 쉽지만 중전차(특히 대형 전차)는 이 맵에서 어려움을 겪을 것이라고 말하고 싶습니다. 그러나 이 맵의 게임 플레이는 종종 "스톨"로 바뀝니다.. 이를 피하려면 유능한 조명이 필요하므로 경전차에 있다면이 맵을 활용하고 서두르지 마십시오. 당신의 빛은 전투가 끝날 때까지 동맹 팀에 필요합니다.

친애하는 탱커 여러분, 그게 전부입니다. 제대로 플레이하고 팀을 구성하지 마십시오.

지도

표준 전투

회의 참여


팀 싸움

규약

설명

철도 제방으로 분리된 탁 트인 구릉 지역. 나무 군집은 우수한 덮개를 제공합니다. 대전차 자주포. 공격할 때는 측면을 조심하세요. 방어적으로 적의 측면을 공격합니다. 포병은 행동의 자유가 있지만 고속 경부대의 습격에 매우 취약합니다. 전투 기록 파일의 이름: prohorovka.

표준 전투의 전술

게임 위치는 대략 같은 크기의 세 영역으로 나뉩니다. 서쪽에는 소위 골목이 있습니다. 어깨를 따라 울창한 초목이있는 흙길입니다. 초목의 밀도가 너무 높아서 적 탱크가 코에서 코로 충돌하는 것은 드문 일이 아닙니다. 지도의 중앙 부분은 열린 공간작은 계곡이 있는 반면 중앙에는 약간의 상승이 있어 팀을 분리하고 한 기지에서 다른 기지로의 직접적인 사격을 방지합니다. 이스트 엔드지도는 철도가 통과하는 제방으로 구분됩니다. 세 개의 철도 건널목 중 한 곳에서 건널 수 있습니다. 덤불과 나무는 제방을 따라 자라며 훌륭한 위장을 제공합니다. 위치의 동쪽 부분에는 높은 산그리고 그 발치에 마을이 있다. 일반적으로 동부와 서부의 전투는 고립되어 있으며 민첩한 경전차는 중앙에서 운전하고 포병은 거의 전체 맵에서 포탄을 발사합니다.

경전차

Prokhorovka는 경전차를 위한 훌륭한 지도입니다. 시야가 좋은 정찰병은 전투 초반에 이미 적 팀 전체를 밝힐 수 있습니다. 그리고 Prokhorovka의 전투는 성공할 것입니다. 또한, 지도 중앙의 계곡과 언덕은 스스로 탈출하는 데 도움이 됩니다. 경험이 풍부한 플레이어는 상황을 적절하게 조합하여 전투 내내 지도 중앙에 빛을 유지할 수 있습니다. 또한 경전차는 산을 오르거나 골목길의 패시브 라이트에 설 수 있습니다.

중형 탱크

중형전차를 사용하는 일반적인 전술 중 하나는 산을 넘는 것입니다. 산을 점령하는 것이 항상 성공을 가져오는 것은 아니지만, 여전히 지도의 동쪽 부분에서 우위를 점하고 적 기지를 돌파하는 데 도움이 될 수 있습니다.

중전차

중전차는 대부분 제방 위로 이동하여 주요 전투가 진행되는 마을로 이동합니다. 긴 대결이 자주 일어나는 골목을 따라 똑같이 인기있는 길이 있습니다. 탱크 전투 Prokhorovka에서 - 게임은 쉽지 않습니다.

대전차 자주포 마운트

PT의 가장 일반적인 용도는 지점 사이의 골목길과 철도 건널목에서의 행동입니다. 첫 번째 경우 낮은 가시성과 높은 가시성을 결합하여 잠재력을 100% 실현합니다. 두 번째 전술은 대피소에서 오는 기차만 있기 때문에 더 위험하지만 좋은 시야는 지도의 절반까지 열립니다. 전투 중에 곡사포 자주포가 없는 경우 모든 차량에서 가장 유리한 방어 장소 중 하나입니다.

자주포 탈것

이 맵은 포병에 매우 유리합니다. 가장 자주 자주포는 골목길과 철도 제방 근처에 서서 제방을 건너는 경우는 적습니다. 일부 플레이어는 리스폰을 떠나지 않고 거의 명중하는 것을 선호합니다. 저레벨 포병은 AT에 가까운 모드에서 골목을 지원하거나 중앙 계곡의 수풀 사이에 분포하는 것이 특징이며 특정 위험을 수반합니다.

돌격 모드의 전술

"스톰" 모드에서 공격팀은 골목에서 전투를 시작하고 수비팀은 산에서 시작합니다. 기지는 중앙 교차로에서 멀지 않은 마을에 있습니다. Prokhorovka의 "Sturm"에는 팀이 필요합니다. 높은 레벨무작위 전투에서 일반적이지 않은 조직과 규율 때문에 모드는 처음에 플레이어에게 날카로운 부정적인 반응을 일으켰습니다.

철로가 있는 제방은 팀 간의 넘을 수 없는 경계입니다. 제방 위로 이동하는 차량은 매우 쉬운 표적이 되므로 플레이어는 서두르지 않습니다. 그들은 철도를 따라 분포되어 적을 조명합니다. 이러한 조건에서 전투의 결과는 주로 포병에 달려 있습니다. 여기에서 공격자들은 큰 이점을 가지고 있습니다. 그들은 지도의 약 2/3를 마음대로 사용할 수 있고 포병은 자유롭게 이동할 수 있습니다. 수비수는 기동이 제한됩니다. 그들의 포는 종종 산에서 대포 사격으로 발견되거나 파괴됩니다. 산 자체는 언뜻 보기에 그렇게 이상적인 위치가 아닙니다. 탐지되면 그곳에 있는 장비는 십자포와 곡사포로 매우 빠르게 파괴됩니다.

스크린샷 갤러리

스크린샷을 추가하여 프로젝트를 도울 수 있습니다. 흥미로운 장소들지도에.

변경 내역

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