두 가지 유형의 세 번째 건설.  기술 기하학.  기술 기하학 지식의 자기 검토

두 가지 유형의 세 번째 건설.  기술 기하학. 기술 기하학 지식의 자기 검토

그래픽 문제를 해결하는 주요 요소 엔지니어링 그래픽도면이다. 도면은 객체 또는 해당 부품의 그래픽 표현입니다. 도면은 설정된 요구 사항 및 규칙에 따라 투영 규칙에 따라 엄격하게 작성됩니다. 또한 도면에서 물체 또는 구성 요소를 묘사하는 규칙은 모든 산업 및 건설에서 동일하게 유지됩니다.

그림에서 물체의 이미지는 전체 모양, 개별 표면의 모양, 조합 및 상호 합의개별 표면. 즉, 물체의 이미지는 모양, 장치, 치수 및 물체를 만드는 재료에 대한 완전한 그림을 제공해야 하며 경우에 따라 물체를 만드는 방법에 대한 정보를 포함해야 합니다. 도면에 있는 객체의 크기와 그 부분의 특성은 도면에 적용되는 치수입니다. 도면의 물체 이미지는 원칙적으로 "주어진 규모로 수행됩니다.

도면에 있는 객체의 이미지는 해당 필드가 고르게 채워지도록 배치되어야 합니다. 그림의 이미지 수는 완전하고 모호하지 않은 아이디어를 얻기에 충분해야 합니다. 동시에 그림은 필요한 수의 이미지만 포함해야 하며 최소한이어야 합니다. 즉, 그림은 간결해야 하며 그림과 그 제작을 자유롭게 읽을 수 있는 최소한의 그래픽 이미지와 텍스트를 포함해야 합니다. 그리고 통제.

도면에서 물체의 가시적인 윤곽과 그 면은 굵은 실선으로 이루어진다. 개체의 필요한 보이지 않는 부분은 점선을 사용하여 수행됩니다. 묘사된 대상이 일정하거나 정기적으로 변경되는 단면을 갖고 필요한 규모로 수행되고 주어진 형식의 도면 필드에 맞지 않는 경우 중단으로 표시될 수 있습니다.

도면에 이미지를 구성하고 도면을 작성하는 규칙은 ESKD(Unified System for Design Documentation) 표준 세트에 의해 제공되고 규제됩니다.

그림에 이미지를 만들 수 있습니다 다른 방법들. 예를 들어, 직사각형(직교) 투영, 축척 투영, 선형 원근법을 사용합니다. 엔지니어링 그래픽에서 엔지니어링 도면을 수행할 때 도면은 직사각형 투영법을 사용하여 수행됩니다. 사물의 이미지에 대한 규칙, 이 경우도면의 제품, 구조 또는 해당 구성 요소는 GOST 2.305-68에 의해 설정됩니다.

직사각형 투영 방법으로 물체의 이미지를 구성할 때 물체는 관찰자와 해당 투영 평면 사이에 배치됩니다. 주 투영 평면의 경우 큐브의 6면이 취해지며 그 안에 묘사 된 물체가 있습니다 (그림 1.1.1, a). 면 1,2 및 3은 정면, 수평 및 프로파일 투영 평면에 해당합니다. 얻은 이미지가있는 큐브의면은 도면의 평면과 결합됩니다 (그림 1.1.1, b). 이 경우 면 6을 면 4 옆에 배치할 수 있습니다.

정면 투영 평면의 이미지(면 1)가 주요 이미지로 간주됩니다. 물체는 이미지가 물체의 모양과 크기에 대한 가장 완전한 아이디어를 제공하고 물체에 대한 가장 많은 정보를 전달할 수 있도록 투영의 정면 평면을 기준으로 배치됩니다. 이 이미지를 메인 이미지라고 합니다. 내용에 따라 객체의 이미지는 유형, 섹션, 섹션으로 나뉩니다.

관찰자를 향한 물체 표면의 보이는 부분의 이미지를 뷰라고 합니다.

GOST 2.305-68은 주 투영 평면에서 얻은 주 보기에 대해 다음 이름을 설정합니다(그림 1.1.1 참조). 7 - 전면 보기(주 보기); 2 - 평면도; 3 - 왼쪽 보기; 4 - 우측면도; 5 - 밑면도; b - 후면보기. 실제로는 정면도, 평면도 및 왼쪽 뷰의 세 가지 뷰가 더 널리 사용됩니다.

기본 보기는 일반적으로 서로 투영 관계에 있습니다. 이 경우 도면상의 뷰명을 기재하지 않아도 된다.

보기가 기본 이미지와 관련하여 변위되면 기본 보기와의 투영 연결이 끊어지고 이 보기 위에 "A" 유형의 비문이 작성됩니다(그림 1.2.1).

보기 방향은 보기 위의 비문과 동일한 러시아어 알파벳 대문자로 표시된 화살표로 표시해야 합니다. 시야 방향을 나타내는 화살표 크기의 비율은 그림 1에 표시된 것과 일치해야 합니다. 1.2.2.

보기가 서로 투영 관계에 있지만 이미지로 분리되거나 둘 이상의 시트에 있는 경우 "A" 유형의 비문이 그 위에 작성됩니다. 추가 보기물체 또는 물체의 일부를 주 평면과 평행하지 않은 추가 투영 평면에 투영하여 얻습니다(그림 1.2.3). 이러한 이미지는 주 투영면의 모양이나 크기가 왜곡되지 않고 대상의 일부가 묘사되지 않은 경우 수행되어야 합니다.

이 경우 추가 투영 평면은 주 투영 평면 중 하나에 수직으로 위치할 수 있습니다.

추가 뷰가 해당 메인 뷰와 직접 투영 연결되어 있는 경우 지정하지 않아도 됩니다(그림 1.2.3, a). 다른 경우에는 "A"유형의 비문으로 도면에 추가보기를 표시해야합니다 (그림 1.2.3, b).

추가 보기와 관련된 이미지의 경우 해당 문자 지정과 함께 보기의 방향을 나타내는 화살표를 넣어야 합니다.

기본 이미지에서 이 항목에 대해 채택된 위치를 유지하면서 보조 보기를 회전할 수 있습니다. 이 경우 비문에 기호를 추가해야 합니다(그림 1.2.3, c).

로컬 뷰는 물체의 표면에 있는 별도의 제한된 장소의 이미지입니다(그림 1.2.4).

로컬 뷰가 해당 이미지와 직접 투영 연결되어 있는 경우 표시되지 않습니다. 다른 경우에 로컬 뷰는 추가 유형과 유사하게 지정되며 로컬 뷰는 절벽 라인에 의해 제한될 수 있습니다(그림 1.2.4의 "B").

우선, 묘사된 물체 표면의 개별 부분의 모양을 찾아야 합니다. 이렇게 하려면 주어진 두 이미지를 동시에 봐야 합니다. 삼각형, 사변형, 원, 육각형 등 가장 일반적인 이미지에 해당하는 표면을 염두에 두는 것이 유용합니다.

삼각형 형태의 평면도에서 삼각형 프리즘 1, 삼각형 2 및 사각형 3 피라미드, 회전 원뿔 4와 같이 나타낼 수 있습니다(그림 1.3.1, a).

사각형 (정사각형) 형태의 이미지는 위에서 볼 수 있습니다 (그림 1.3.1, b) : 회전 실린더 6, 삼각형 프리즘 8, 사각형 프리즘 7 및 10 및 다음으로 제한되는 기타 개체 평면 또는 원통형 표면 9.

원의 모양은 위에서 볼 수 있습니다(그림 1.3.1, c): 볼 11, 원뿔 12 및 회전 실린더 13, 회전의 다른 표면 14.

정육각형 형태의 평면도에는 너트, 볼트 및 기타 부품의 표면을 제한하는 정육각형 프리즘(그림 1.3.1, d)이 있습니다.

물체 표면의 개별 부분의 모양을 결정했으면 왼쪽 보기에서 이미지와 전체 물체를 정신적으로 상상해야 합니다.

세 번째 보기를 구성하려면 개체 이미지의 치수를 보고하기 위한 기준으로 드로잉의 어떤 선을 사용해야 하는지 결정해야 합니다. 이러한 선으로 축선이 일반적으로 사용됩니다(물체의 대칭 평면의 투영 및 물체의 밑면의 투영). 예를 사용하여 왼쪽 뷰의 구성을 분석해 보겠습니다(그림 1.3.2). 기본 뷰와 평면도에 따라 묘사된 개체의 왼쪽 뷰를 구성합니다.

두 이미지를 비교하여 물체의 표면이 표면을 포함한다는 것을 확인했습니다: 정육각형 1 및 사각형 2 프리즘, 회전의 두 실린더 3 및 4, 회전의 잘린 원뿔 5. 물체는 대칭 Ф의 정면 평면을 가지고 있으며, 이는 왼쪽에 보기를 구성할 때 물체의 개별 부분 너비 치수를 보고하기 위한 기초로 사용하는 것이 편리합니다. 물체의 개별 부분의 높이는 물체의 아래쪽 바닥에서 측정되며 수평 통신선에 의해 제어됩니다.

많은 객체의 모양은 표면 구성 요소의 다양한 절단, 절단 및 교차로 인해 복잡합니다. 그런 다음 먼저 교차선의 모양을 결정해야하며 점의 투영 지정을 도입하여 개별 점으로 구성해야하며 구성을 완료 한 후 도면에서 제거 할 수 있습니다.

무화과에. 1.3.3, 물체의 왼쪽 보기가 구성되며, 그 표면은 수직 회전 실린더의 표면에 의해 형성되고 상부에 T자형 노치가 있고 전면으로 돌출된 표면이 있는 원통형 구멍이 있습니다. . 하부 베이스의 평면과 대칭 F의 정면 평면을 베이스 평면으로 하였으며, M과 im은 대칭이다. 세 번째 유형을 구성할 때 F 평면에 대한 객체의 대칭이 고려되었습니다.

하나 이상의 평면에 의해 정신적으로 해부된 대상의 이미지를 컷이라고 합니다. 대상에 대한 정신적 해부는 이 부분만 참조하며 동일한 대상에 대한 다른 이미지의 변경을 수반하지 않습니다. 이 섹션은 절단 평면에서 얻은 것과 그 뒤에 있는 것을 보여줍니다.

단면은 다음을 피하기 위해 물체의 내부 표면을 묘사하는 데 사용됩니다. 큰 수개체의 복잡한 내부 구조로 인해 서로 겹칠 수 있는 점선으로 도면을 읽기가 어렵습니다.

절단하려면 다음을 수행해야 합니다. 정신적으로 물체의 올바른 위치에 절단면을 그립니다(그림 1.4.1, a). 관찰자와 절단면 사이에 위치한 물체의 일부를 정신적으로 버리고(그림 1.4.1, b) 물체의 나머지 부분을 해당 투영 평면에 투영하고 해당 보기 대신 이미지를 수행합니다. 또는 도면의 자유 필드에서 (그림 1.4.1 , in); 절단면에 누워있는 평평한 그림을 가리십시오. 필요한 경우 섹션을 지정하십시오.

할선 평면의 수에 따라 절단은 여러 할선 평면이 있는 단순(하나의 할선 평면 포함, 복합)으로 나뉩니다.

수평 투영 평면에 대한 절단 평면의 위치에 따라 섹션은 다음과 같이 나뉩니다.
수평 - 절단 평면이 수평 투영 평면과 평행합니다.
수직 - 절단 평면은 수평 투영 평면에 수직입니다.
기울어짐 - 절단면이 오른쪽과 다른 수평 투영면과 각도를 만듭니다.

절단면이 정면 투영면과 평행하면 수직 단면을 정면이라고 하고 절단면이 프로파일 투영면과 평행하면 프로파일이라고 합니다.

복잡한 절단은 시컨트 평면이 서로 평행하면 계단식으로 만들어지고, 시컨트 평면이 서로 교차하면 끊어집니다.

절단면이 물체의 길이 또는 높이를 따라 향하는 경우 절단면을 세로 방향이라고 하고 절단면이 물체의 길이 또는 높이에 수직으로 향하는 경우 횡단면이라고 합니다.

식별을 위해 국소 절개를 사용합니다. 내부 구조별도의 제한된 장소에 물건을 보관하십시오. 로컬 단면은 실선 물결 모양의 가는 선으로 뷰에서 강조 표시됩니다.

규칙은 컷 지정을 제공합니다.

절단면의 위치는 열린 단면선으로 표시됩니다. 단면선의 시작 및 끝 스트로크는 해당 이미지의 윤곽선을 가로지르지 않아야 합니다. 초기 및 최종 스트로크에는 시선 방향을 나타내는 화살표를 넣어야 합니다(그림 1.4.2). 화살표는 스트로크의 바깥쪽 끝에서 2 ... 3mm 떨어진 곳에 적용해야 합니다. 복잡한 절단의 경우 열린 단면선의 스트로크는 단면선의 꼬임에서도 수행됩니다.

화살표와 단면선의 획이 이루는 각도 외부에서 보는 방향을 나타내는 화살표 근처에는 러시아 알파벳의 대문자가 수평선에 적용됩니다 (그림 1.4.2). 문자 지정은 문자 I, O, X, b, s, b를 제외하고 반복 및 공백 없이 알파벳 순서로 지정됩니다.

컷 자체에는 "A - A" 유형의 비문이 표시되어야 합니다(항상 대시를 통해 두 글자로).

절단 평면이 물체의 대칭 평면과 일치하고 투영 연결의 해당 보기 대신 절단이 이루어지고 다른 이미지로 분리되지 않으면 수평, 수직 및 프로파일 절단의 경우 그렇지 않습니다. 절단면의 위치를 ​​​​표시하는 데 필요하고 절단에는 비문이 수반되어서는 안됩니다. 무화과에. 1.4.1 정면 부분은 표시되지 않습니다.

단순 경사 절단과 복잡한 절단은 항상 표시됩니다.

도면에서 절단의 구성 및 지정의 전형적인 예를 고려하십시오.

무화과에. 1.4.3은 평면도 대신 가로 섹션 "A - A"를 만들었습니다. 절단면에 누워있는 평평한 그림 - 단면 그림 - 음영 처리되고 보이는 표면,

절단면 아래에 있으며 등고선으로 제한되며 음영 처리되지 않습니다.

무화과에. 1.4.4, 프로필 섹션은 메인 뷰와 투영 연결에서 왼쪽 뷰 대신 만들어집니다. 절단면은 물체의 대칭 프로파일 평면이므로 절단이 표시되지 않습니다.

무화과에. 1.4.5, 수직 단면 "A - A"가 만들어지며 정면 또는 측면 투영 평면에 평행하지 않은 할선 평면에 의해 얻어집니다. 이러한 절단은 화살표(그림 1.4.5)로 표시된 방향에 따라 만들거나 도면의 편리한 위치에 배치할 수 있으며 기본 이미지에서 이 개체에 대해 채택된 위치에 해당하는 위치로 회전할 수 있습니다. . 이 경우 섹션 지정에 O 기호가 추가됩니다.

기울어 진 부분은 그림에서 만들어집니다. 1.4.6.

화살표로 표시된 방향(그림 1.4.6, a)에 따라 투영 관계로 그리거나 도면의 아무 곳에나 배치할 수 있습니다(그림 1.4.6, b).

같은 그림에서 메인 뷰에서 부품 베이스의 원통형 구멍을 통해 보여지는 국부 단면이 만들어집니다.

무화과에. 1.4.7, 기본 보기 대신 세 개의 정면 평행 평면으로 만들어진 복잡한 정면 계단형 섹션이 그려집니다. 계단식 절단을 수행할 때 모든 평행 절단 평면은 정신적으로 하나로 결합됩니다. 즉, 복잡한 절단은 단순한 절단으로 작성됩니다. 복잡한 단면에서 한 절단 평면에서 다른 절단 평면으로의 전환은 반영되지 않습니다.

파단면을 구성할 때(그림 1.4.8), 하나의 시컨트 평면은 주 투영 평면과 평행하게 배치되고 두 번째 시컨트 평면은 첫 번째와 일치하도록 회전됩니다.

절단 평면과 함께 그 안에 있는 단면 그림이 회전하고 단면 그림의 회전된 위치에서 절단이 이루어집니다.

GOST 2.305-68에 따라 개체의 한 이미지에 있는 섹션의 일부와 보기의 일부를 연결할 수 있습니다. 이 경우 뷰와 단면의 경계는 실선 또는 파선이 있는 가는 선입니다(그림 1.4.9).

보기의 절반과 단면의 절반이 연결되어 있고 각각이 대칭 도형이면 두 선을 구분하는 선이 대칭 축입니다. 무화과에. 1.4.10, 부품의 4개 이미지가 만들어지고 각각에서 보기의 절반이 해당 섹션의 절반에 연결됩니다. 메인 뷰와 왼쪽 뷰에서 단면은 수직 대칭축의 오른쪽에 위치하며 상단 및 하단 뷰에서는 수직의 오른쪽 또는 수평 대칭축 아래에 위치합니다.

물체의 등고선이 대칭축과 일치하는 경우(그림 1.4.11), 뷰와 단면 사이의 경계는 물결선으로 표시되며, 이는 이미지를 보존하는 방식으로 그려집니다. 모서리.

섹션에 포함된 섹션 그림의 해칭은 GOST 2.306-68에 따라 수행해야 합니다. 비철금속, 철금속 및 그 합금은 S / 3에서 S / 2까지의 두께를 가진 얇은 실선으로 해칭하여 단면으로 표시되며,이 선은 45 °의 각도로 서로 평행하게 그려집니다. 도면 프레임 (그림 1.4.12, a). 해칭 라인은 왼쪽 또는 오른쪽으로 기울어져 적용할 수 있지만 동일한 세부 정보의 모든 이미지에서 동일한 방향으로 적용됩니다. 해칭 선이 도면 프레임의 선에 대해 45°의 각도로 그려지면 해칭 선은 30° 또는 60°의 각도로 배치될 수 있습니다(그림 1.4.12, b). 평행 해칭 선 사이의 거리는 해칭 영역과 해칭 다양화의 필요성에 따라 1~10mm 범위에서 선택됩니다.

비금속 재료 (플라스틱, 고무 등)는 프레임 선에 대해 45 ° 각도로 기울어 진 상호 수직선 (해칭 "케이지에서"해칭)을 교차하여 해칭으로 표시됩니다 (그림 1.4.12, c) .

예를 들어보겠습니다. 정면 섹션을 완료하면 프로필 섹션의 절반을 그림 1에 표시된 객체의 왼쪽 뷰의 절반과 연결합니다. 1.4.13, 가.

이 물체의 이미지를 분석하면 물체가 2개의 관통 프리즘형 수평 구멍과 2개의 수직 내부 구멍이 있는 실린더라는 결론에 도달합니다.

그 중 하나는 규칙적인 표면을 가지고 있습니다 육각기둥, 그리고 두 번째 - 원통형 표면. 하부 프리즘 구멍은 외부 및 내부 실린더의 표면과 교차하고 상부 4면체 프리즘 구멍은 실린더의 외부 표면과 육각 기둥 구멍의 내부 표면과 교차합니다.

물체의 정면 단면(그림 1.4.13, b)은 물체의 정면 대칭 평면에 의해 수행되고 주도 대신 그려지며 프로파일 단면은 대칭의 프로파일 평면에 의해 만들어집니다. 따라서 개체는 둘 중 하나를 지정할 필요가 없습니다. 왼쪽 보기와 프로필 섹션은 대칭 그림이며 축선과 일치하는 육각 구멍 가장자리의 이미지가 아닌 경우 대칭 축으로 절반을 구분할 수 있습니다. 따라서 프로필 섹션 왼쪽에 있는 뷰의 일부를 대부분의 섹션을 나타내는 물결선으로 구분합니다.

절단면에 있는 것만 도면에 표시되는 경우 하나 이상의 평면을 정신적으로 해부하여 얻은 도형의 이미지를 단면이라고 합니다. 단면은 절단면에 직접 떨어지는 것만 묘사한다는 점에서 단면과 다릅니다(그림 1.5.1, a). 단면과 마찬가지로 단면의 그림은 대상과 별도로 존재하지 않기 때문에 조건부 이미지입니다. 정신적으로 찢어져 그림의 자유 영역에 묘사됩니다. 섹션은 섹션의 일부이며 독립적인 이미지로 존재합니다.

섹션의 일부가 아닌 섹션은 제거(그림 1.5.1, b) 및 중첩(그림 1.5.2, a)으로 나뉩니다. 동일한 이미지의 부분 사이의 섹션에 배치할 수 있는 렌더링된 섹션이 우선되어야 합니다(그림 1.5.2, b).

단면의 모양에 따라 대칭(그림 1.5.2, a, b)과 비대칭(그림 1.5.1, b)으로 나뉩니다.

렌더링된 부분의 윤곽은 실선으로 그리고 중첩된 부분의 윤곽은 실선으로 얇은 선으로 그려지며 중첩된 부분의 위치에서 메인 이미지의 윤곽은 중단되지 않습니다.

섹션 지정 일반적인 경우단면 지정과 유사합니다. 즉, 절단면의 위치는 화살표가 적용되는 단면선으로 표시되어 시야 방향을 제공하고 동일하게 표시됩니다. 대문자러시아어 알파벳입니다. 이 경우 섹션 위에 "A - A"유형의 비문이 작성됩니다 (그림 1.5.2, b 참조).

비대칭 중첩 섹션의 경우 또는 기본 이미지의 틈에 만든 경우 화살표가 있는 단면선이 그려지지만 문자로 표시되지는 않습니다(그림 1.5.3, a, b). 겹쳐진 대칭 단면(그림 1.5.2, a 참조), 주 이미지의 틈으로 만들어진 대칭 단면(그림 1.5.2, b 참조), 시컨트 평면의 자취를 따라 만들어진 원격 대칭 단면(그림 1.5.2, 참조). 1.5 .1, a)는 단면선을 그리지 않고 작성됩니다.

절단면이 구멍이나 홈을 경계짓는 회전면의 축을 통과하면 구멍이나 홈의 윤곽이 완전히 그려집니다(그림 1.5.4, a).

절단 평면이 원형이 아닌 구멍을 통과하고 단면이 별도의 독립 부품으로 구성된 경우 절단을 사용해야 합니다(그림 1.5.4, b).

경사 단면은 수평 투영 평면과 직각이 아닌 각도를 만드는 경사 평면과 물체의 교차점에서 얻습니다. 도면에서는 연장 단면의 종류에 따라 경사 단면을 수행하였다. 물체의 비스듬한 부분은 구성하는 기하학적 몸체의 비스듬한 부분 집합으로 만들어져야 합니다. 경사 섹션의 구성은 투영 평면을 교체하는 방법의 사용을 기반으로 합니다.

비스듬한 단면을 그릴 때 물체를 경계 짓는 표면이 절단 평면에 의해 절단되고 이러한 표면과 이 절단 평면의 교차점에서 어떤 선을 얻을 것인지 결정할 필요가 있습니다. 무화과에. 1.5.5 경사 섹션 "A - A"가 구축됩니다. 절단면은 사다리꼴, 내부 및 외부 원통형 표면을 따라 물체의 바닥을 가로 지르며 타원을 따라 그 중심이 물체의 주 수직 축에 있습니다. 비스듬한 단면의 평면도를 오버레이 단면으로 플롯하면 비스듬한 단면의 모양을 읽기가 더 쉬워집니다.

도면을 작성할 때 모양, 치수 또는 기타 데이터에 대한 설명이 필요한 물체의 일부에 대해 별도의 추가 이미지를 구성해야 하는 경우가 있습니다. 이러한 이미지를 콜아웃이라고 합니다. 일반적으로 확대하여 수행됩니다. 콜아웃은 뷰 또는 섹션으로 배치할 수 있습니다.

원격 요소를 구성할 때 기본 이미지의 해당 위치는 닫힌 실선, 일반적으로 타원형 또는 원으로 표시되며 지시선 선반에 러시아 알파벳 대문자로 표시됩니다. 외부 요소는 유형 A(5:1)에 따라 기록됩니다. 무화과에. 1.6.1은 원격 요소의 예를 보여줍니다. 피사체의 이미지에서 해당 위치에 최대한 가깝게 배치됩니다.

물체의 다양한 이미지를 수행할 때 GOST 2.305-68은 이미지의 선명도와 선명도를 유지하면서 그래픽 작업의 양을 줄이는 몇 가지 규칙과 단순화를 사용할 것을 권장합니다.

보기, 단면 또는 단면이 대칭 그림인 경우 이미지의 절반만 또는 이미지의 절반보다 약간 더 많이 그릴 수 있으므로 물결선으로 제한됩니다(그림 1.7.1).

절단선과 전환선을 단순화하여 묘사할 수 있습니다. 곡선 대신 원과 직선의 호가 그려지고(그림 1.7.2, a) 한 표면에서 다른 표면으로의 부드러운 전환은 조건부로 표시되어야 하며(그림 1.7.2, b) 표시되지 않아야 합니다. 모두 (그림 1.7.2, c ).

약간의 테이퍼 또는 확대된 경사를 묘사하는 것이 허용됩니다. 기울기 또는 테이퍼가 명확하게 감지되지 않는 이미지에서는 기울기가 있는 요소의 더 작은 크기(그림 1.7.3, a) 또는 원뿔의 더 작은 밑면(그림 1.7)에 해당하는 하나의 선만 그려집니다. .3, b).

절단할 때 중공이 아닌 샤프트, 핸들, 나사, 다웰 및 리벳이 해부되지 않은 상태로 표시됩니다. 공은 항상 자르지 않은 상태로 묘사됩니다.

스포크, 얇은 벽, 보강재와 같은 요소는 절단면이 이러한 요소의 축 또는 긴 면을 따라 향하는 경우 단면에 음영 처리되지 않은 상태로 표시됩니다(그림 1.7.4). 이러한 요소에 구멍이나 홈이 있으면 국소 절개가 이루어집니다 (그림 1.7.5, a).

원형 플랜지에 위치하고 절단면으로 떨어지지 않는 구멍은 절단면에 있는 것처럼 단면으로 표시됩니다(그림 1.7.5, b).

이미지 수를 줄이기 위해 관찰자와 절단면 사이에 위치한 물체의 일부를 두꺼운 점선으로 묘사하는 것이 허용됩니다(그림 1.7.6). 더 자세하게, 객체 이미지에 대한 규칙은 GOST 2.305-68에 명시되어 있습니다.

물체의 시각적 이미지를 구축하기 위해 우리는 축척 투영법을 사용합니다. 복잡한 도면에 따라 수행할 수 있습니다. 그림을 사용하여 1.3.3, 그 위에 묘사된 물체의 표준 직사각형 등각 투영법을 만들어 봅시다. 주어진 왜곡 계수를 사용합시다. 좌표의 원점 (점 O)의 위치를 ​​\u200b\u200b객체의 아래쪽 바닥 중앙에 가져 갑시다 (그림 1.8.1). 아이소 메트릭 축을 그리고 이미지 스케일 (MA 1.22 : 1)을 설정하면 실린더의 상단 및 하단 원의 중심과 T 자형 컷 아웃을 묶는 원을 표시합니다. 우리는 원의 등각투영인 타원을 그립니다. 그런 다음 실린더의 컷아웃을 제한하는 좌표축에 평행한 선을 그립니다. 관통 원통형 구멍의 교차선의 아이소메트리,

축이 메인 실린더의 표면과 함께 Oy 축과 평행한 경우, 왼쪽 뷰를 구성할 때와 동일한 점(K, L, M 및 대칭)을 사용하여 별도의 점을 구축합니다. 그런 다음 보조선을 제거하고 마지막으로 물체의 개별 부분의 가시성을 고려하여 이미지의 윤곽을 그립니다.

절단을 고려하여 물체의 축척 이미지를 구성하기 위해 문제의 조건을 사용하며 그 솔루션은 그림 1에 나와 있습니다. 1.4.13, 가. 주어진 그림에서 시각적 이미지를 만들기 위해 좌표축의 투영 위치를 표시하고 간장 Oz에는 수평면에 위치한 물체 그림의 중심 1,2, ..., 7을 표시합니다. G1", T "2, ..., G7", 이것은 물체의 상하 베이스, 내부 구멍의 베이스입니다. 물체의 내부 형태를 옮기기 위해 1/4을 잘라냅니다. 좌표 평면 xOz 및 yOz가 있는 물체의 부분.

이 경우 얻은 평면 그림은 물체의 정면 및 측면 단면의 절반이기 때문에 이미 복잡한 도면에 작성되었습니다(그림 1.4.13, b).

우리는 치수 축을 그리고 MA 1.06 : 1 스케일을 표시하여 시각적 이미지 구성을 시작합니다. z 축에서 중심 1, 2, ..., 7의 위치를 ​​​​표시합니다 (그림 1.8.2 , ㅏ); 우리는 물체의 주요 보기에서 그들 사이의 거리를 취합니다. 표시된 점을 통해 치수 축을 그립니다. 그런 다음 먼저 xOz 평면에서, 다음으로 yOz 평면에서 단면의 치수를 측정합니다. 통합 도면에서 좌표 세그먼트의 치수를 가져옵니다(그림 1.4.13). 동시에 y축의 치수는 절반으로 줄어듭니다. 우리는 섹션의 부화를 수행합니다. axonometry에서 해칭 선의 경사각은 왜곡 계수를 고려하여 axonometric 축에 만들어진 평행 사변형의 대각선에 의해 결정됩니다. 무화과에. 1.8.3, 그러나 등각 투영법에서 해칭 방향을 선택하는 예가 나와 있으며 그림. 1.8.3, b - 치수 측정. 다음으로 수평면에 위치한 원의 치수인 타원을 만듭니다(그림 1.8.2, b 참조). 우리는 외부 실린더의 등고선, 내부 수직 구멍을 그리고이 구멍의 바닥을 만듭니다 (그림 1.8.2, c). 우리는 외부 및 내부 표면과 수평 구멍의 가시적인 교차선을 그립니다.

그런 다음 보조 구성선을 제거하고 도면의 정확성을 확인하고 필요한 두께의 선으로 도면의 윤곽을 그립니다(그림 1.8.2, d).

1. 두 가지 유형의 세부 사항을 기반으로 세 번째 보기를 작성합니다. 치수를 적용합니다.

2. 직사각형 등각 투영법을 만듭니다.

테이블에서 가져올 데이터입니다. 하나.

작업 실행의 예는 그림 1에 나와 있습니다. 삼.

1.2 지침

1. GOST 2.305–68, GOST 2.317–68, 권장 문헌을 공부하고 연구 중인 주제에 대한 지침을 숙지하십시오.

2. 부품의 주어진 이미지를 주의 깊게 읽고 부품이 구성되는 주요 기하학적 본체를 결정합니다. 부품이 정신적으로 구성 요소인 기하학적 요소로 분할되어야 하는 공간에서 부품의 모양을 제시합니다. 따라서 복잡한 부품 도면을 빠르고 정확하게 읽는 방법을 배우려면 직선, 선, 표면 평면과 같은 다양한 기하학적 요소가 투영 평면에 투영되는 방법을 알아야 합니다. 동시에 작업의 각 세부 사항은 다양한 기하학적 몸체의 조합이며 대부분은 투영 평면과 관련된 특정 위치를 차지한다는 점을 고려해야합니다. 또한이 작업을 수행하려면 평면과 표면의 교차선 및 표면의 상호 교차선 구성에 대한 문제를 해결할 수 있어야합니다. 어려운 경우 플라스틱을 사용하고 부품을 조각할 수 있습니다. 모든 재료에서 부품을 잘라내어 스케치할 수도 있습니다.

3. 부품 디자인을 완전히 이해한 후 시트에 도면의 예비 레이아웃을 수행하여 각 이미지에 대해 용지의 적절한 영역을 강조 표시해야 합니다.

4. 도면에 이미지를 구성하는 규칙이 설정됩니다.

GOST 2.305-68. 이미지 구성은 정육면체의 6면에 디테일의 직사각형(직교) 투영으로 수행되며 디테일은 관찰자와 큐브의 해당 면 사이에 위치한다고 가정합니다. 정육면체의 면은 주 투영면으로 사용되며, 이 평면은 그 위에서 얻은 이미지와 함께 하나의 평면으로 결합됩니다.

작업에 따라 도면의 모든 이미지를 작성하십시오.

이 빌드를 수행하려면:

    주어진 유형:전면(메인) 및 상단; 두 가지 유형의 세부 사항에 대해 세 번째 보기(왼쪽)를 만듭니다.

    부품의 직사각형 등각투영 뷰. GOST 2.317-69는 5가지 유형의 예측을 설정합니다. 작업을 수행할 때 가시성이 가장 높은 축척 투영법(직사각형 등각 투영법)을 선택해야 합니다.

5. 필요한 모든 치수와 연장선, 치수 번호 및 기호를 적용합니다.

    부품 이미지의 외곽선 외부에 치수선과 숫자를 배치합니다.

    치수선과 연장선의 교차를 방지합니다.

    보이는 윤곽선에서 그릴 연장선;

    등고선, 축, 중심 및 원격을 치수로 사용하지 마십시오.

    이 부품이 구성되는 모든 표면의 치수를 지정합니다.

    표면의 상대 위치를 나타냅니다.

    전체 치수를 설정합니다.

도면의 총 치수 수는 최소한이어야 하며 부품을 제조하기에 충분해야 합니다. 치수 번호는 3.5 또는 5mm 글꼴로 수행하는 것이 좋습니다.

6. 주요 비문을 작성하고 그림의 예에 따라 작업을 발행하십시오. 3. 시공의 정확성을 확인한다.

    13.1. 물체의 형태를 분석하여 영상을 구성하는 방법. 이미 알고 있듯이 대부분의 객체는 기하학적 몸체의 조합으로 표현될 수 있습니다. 조사관님, 도면을 읽고 실행하기 위해서는 알아야 합니다. 이러한 기하학적 몸체가 어떻게 묘사되는지.

    이제 이러한 기하학적 몸체가 도면에서 어떻게 묘사되는지 알고 정점, 모서리 및 면이 투영되는 방법을 배웠으므로 객체의 도면을 읽기가 더 쉬울 것입니다.

    그림 100은 기계의 일부인 균형추를 보여줍니다. 그 모양을 분석해 봅시다. 당신에게 알려진 기하학적 물체는 무엇으로 나눌 수 있습니까? 이 질문에 답하려면 기억하세요. 형질이러한 기하학적 몸체의 이미지에 내재되어 있습니다.

    쌀. 100. 부품 돌출부

    그림 101에서 a. 그 중 하나는 파란색으로 강조 표시됩니다. 어떤 기하학적 몸체에 이러한 돌출부가 있습니까?

    직사각형 형태의 투영은 평행 육면체의 특징입니다. 그림 101에서 파란색으로 강조 표시된 세 개의 투영과 평행육면체의 시각적 이미지가 그림 101, b에 나와 있습니다.

    그림 101에서 회색으로다른 기하학적 몸체가 일반적으로 선택됩니다. 어떤 기하학적 몸체에 이러한 돌출부가 있습니까?

    쌀. 101. 부품 형상 분석

    이미지를 볼 때 만난 그러한 투영으로 삼각 프리즘. 그림 101, c에서 회색으로 강조 표시된 프리즘의 세 가지 투영과 시각적 이미지가 그림 101, d에 나와 있으므로 균형추는 다음과 같이 구성됩니다. 직육면체그리고 삼각기둥.

    그러나 그림 101에서 e가 조건부로 파란색으로 강조 표시된 평행 육면체에서 부품이 제거되었습니다. 어떤 기하학적 몸체에 이러한 돌출부가 있습니까?

    원과 두 개의 직사각형 형태의 투영으로 원기둥의 이미지를 생각할 때 만났습니다. 따라서 평형추에는 실린더 모양의 구멍이 포함되어 있으며 세 개의 돌출부와 시각적 표현이 그림 101에 나와 있습니다. e.

    읽을 때 뿐만 아니라 그림을 그릴 때도 물체의 모양에 대한 분석이 필요합니다. 따라서 그림 100에 표시된 균형추의 기하학적 몸체 부분의 모양을 결정하면 도면을 구성하기 위한 편리한 순서를 설정할 수 있습니다.

    예를 들어 평형추 도면은 다음과 같이 작성됩니다.

    1. 모든 유형에서 평형추의 기초인 평행 육면체가 그려집니다.
    2. 삼각형 프리즘이 평행 육면체에 추가됩니다.
    3. 원통 형태로 요소를 그립니다. 위쪽 및 왼쪽 보기에서는 구멍이 보이지 않기 때문에 점선으로 표시됩니다.

    설명에 따라 슬리브라는 디테일을 그립니다. 잘린 원뿔과 정사각기둥으로 구성되어 있습니다. 부품의 전체 길이는 60mm입니다. 원뿔의 한 밑면의 직경은 30mm이고 다른 하나는 50mm입니다. 에 부착된 프리즘 더 큰 땅 50X50 mm를 측정하는 베이스의 중앙에 위치한 원뿔. 프리즘 높이는 10mm입니다. 직경 20mm의 원통형 관통 구멍이 부싱의 축을 따라 뚫었습니다.

    13.2. 상세 도면의 건물 뷰 순서. 지지대 (그림 102)와 같은 부품의 뷰를 구성하는 예를 고려하십시오.

    쌀. 102. 지원의 시각적 표현

    이미지 구성을 진행하기 전에 부품의 일반적인 초기 기하학적 모양(정육면체, 실린더, 평행육면체 또는 기타)을 명확하게 상상할 필요가 있습니다. 뷰를 구성할 때 이 형식을 염두에 두어야 합니다.

    그림 102에 표시된 물체의 일반적인 모양은 직육면체입니다. 직사각형 컷아웃과 삼각형 프리즘 형태의 컷아웃이 있습니다. 평행 육면체 (그림 103, a)와 같은 일반적인 모양으로 부품을 묘사하기 시작하겠습니다.

    쌀. 103. 부품의 뷰 구성 순서

    평면 V, H, W에 평행 육면체를 투영하면 세 투영 평면 모두에 직사각형이 생깁니다. 정면 투영 평면에서는 부품의 높이와 길이(즉, 치수 30 및 34)가 반영되고, 수평 투영 평면에서는 부품의 폭과 길이(즉, 치수 26 및 34)가 반영됩니다. 프로파일 평면에서 , 너비와 높이, i. 26 및 30.

    각 세부 측정값은 왜곡 없이 두 번 표시됩니다. 높이 - 정면 및 프로필 평면, 길이 - 정면 및 수평 평면, 너비 - 수평 및 프로필 투영 평면. 그러나 도면에서 동일한 치수를 두 번 적용할 수는 없습니다.

    모든 시공은 먼저 가는 선으로 이루어집니다. 메인 뷰와 평면도는 대칭이므로 대칭축으로 표시됩니다.

    이제 평행 육면체의 돌출부에 컷 아웃을 표시합니다 (그림 103, b). 메인 보기에서 먼저 표시하는 것이 더 편리합니다. 이렇게하려면 대칭 축의 왼쪽과 오른쪽으로 12mm를 따로두고 얻은 점을 통해 수직선을 그립니다. 그런 다음 부품의 상단 가장자리에서 14mm 떨어진 곳에 수평선 세그먼트를 그립니다.

    다른 뷰에서 이러한 컷아웃의 투영을 작성해 보겠습니다. 이것은 통신 회선을 사용하여 수행할 수 있습니다. 그런 다음 상단 및 왼쪽 보기에서 컷아웃의 투영을 제한하는 세그먼트를 표시해야 합니다.

    결론적으로, 이미지는 표준에 의해 설정된 선으로 윤곽이 나타나며 치수가 적용됩니다(그림 103, c).

    1. 객체 유형을 구성하는 프로세스를 구성하는 일련의 작업에 이름을 지정하십시오.
    2. 투영 통신 회선의 목적은 무엇입니까?

    13.3. 기하학적 바디에 컷아웃 구성. 그림 104는 형상이 복잡한 기하학적 몸체의 이미지를 보여줍니다. 다양한 종류컷아웃.

    쌀. 104. 컷아웃을 포함하는 기하학적 몸체

    이 양식의 세부 사항은 기술 분야에서 널리 퍼져 있습니다. 그림을 그리거나 읽으려면 부품을 얻는 공작물의 모양과 컷아웃의 모양을 상상해야 합니다. 예를 고려하십시오.

    실시예 1. 그림 105는 개스킷의 도면을 보여줍니다. 제거된 부분의 모양은 무엇입니까? 조각의 모양은 무엇이었습니까?

    쌀. 105. 개스킷 형상 해석

    개스킷의 도면을 분석 한 후 직육면체 (블랭크)에서 실린더의 네 번째 부분을 제거한 결과 얻은 것이라고 결론 지을 수 있습니다.

    실시예 2. 도 106a는 플러그의 도면이다. 그 준비의 형태는 무엇입니까? 부품의 모양을 만든 결과는 무엇입니까?

    쌀. 106. 절단부가 있는 부품의 투영 만들기

    도면을 분석한 후 부품이 원통형 빌릿으로 만들어졌다는 결론을 내릴 수 있습니다. 그 안에 노치가 만들어지며 그 모양은 그림 106, b에서 분명합니다.

    그리고 왼쪽 뷰에 컷아웃 투영을 만드는 방법은 무엇입니까?

    먼저 직사각형이 그려집니다. 이는 부품의 원래 모양인 왼쪽에 있는 원통의 모습입니다. 그런 다음 컷아웃의 투영을 만듭니다. 치수가 알려져 있으므로 노치의 돌출부를 정의하는 점 a", b" 및 a, b가 주어진 것으로 간주될 수 있습니다.

    이 지점의 프로파일 돌출부 a", b"의 구성은 화살표가 있는 통신선으로 표시됩니다(그림 106, c).

    컷아웃의 모양을 설정하면 왼쪽 보기에서 굵은 실선으로 윤곽선을 표시해야 하는 선과 점선으로 표시해야 하는 선, 모두 삭제해야 하는 선을 쉽게 결정할 수 있습니다.


    13.4. 세 번째 뷰의 구성. 사용 가능한 두 가지 유형에 따라 세 번째 작업을 빌드해야 하는 작업을 완료해야 하는 경우가 있습니다.

    그림 108에서 컷아웃이 있는 막대 이미지를 볼 수 있습니다. 전면과 상단의 두 가지 보기가 제공됩니다. 왼쪽에 뷰를 만드는 데 필요합니다. 이렇게 하려면 먼저 묘사된 부분의 모양을 상상해야 합니다.

    쌀. 108. 컷아웃이 있는 막대 그리기

    도면의 뷰를 비교하여 막대가 10x35x20mm 크기의 평행 육면체 모양을 가지고 있다는 결론을 내립니다. 직사각형 컷 아웃이 평행 육면체로 만들어지며 크기는 12x12x10mm입니다.

    아시다시피 왼쪽의 뷰는 오른쪽의 기본 뷰와 같은 높이에 배치됩니다. 우리는 평행 육면체의 아래쪽 바닥 수준에서 하나의 수평선을 그리고 위쪽 바닥 수준에서 다른 하나를 그립니다 (그림 109, a). 이 선은 왼쪽 보기의 높이를 제한합니다. 그들 사이에 수직선을 그립니다. 프로파일 투영 평면에 막대의 후면이 투영됩니다. 그것에서 오른쪽으로 20mm와 같은 세그먼트를 따로 설정합니다. 즉, 막대의 너비를 제한하고 또 다른 수직선, 즉 전면의 투영을 그립니다(그림 109, b).

    쌀. 109. 세 번째 프로젝션의 구축

    이제 왼쪽 보기의 부분에 컷아웃을 표시하겠습니다. 이렇게하려면 막대 전면의 투영 인 오른쪽 수직선의 왼쪽에 12mm 세그먼트를 따로 놓고 다른 수직선을 그립니다 (그림 109, c). 그런 다음 모든 보조 구성선을 삭제하고 도면의 윤곽을 그립니다(그림 109, d).

    세 번째 투영은 물체의 기하학적 모양 분석을 기반으로 구축할 수 있습니다. 어떻게 되었는지 봅시다. 그림 110에는 부품의 두 가지 투영이 나와 있습니다. 우리는 세 번째 건물을 만들어야 합니다.

    쌀. 110. 두 데이터에서 세 번째 투영 만들기

    이 돌기로 판단하면 부품은 육각기둥, 평행육면체 및 원통으로 구성됩니다. 정신적으로 그것들을 하나의 전체로 결합하고 부분의 모양을 상상해보십시오 (그림 110, c).

    도면에 45 ° 각도로 보조 직선을 그리고 세 번째 투영의 구성을 진행합니다. 육각기둥, 평행육면체 및 원통의 세 번째 투영이 어떻게 생겼는지 알 수 있습니다. 통신선과 대칭축을 사용하여 이러한 각 몸체의 세 번째 투영을 연속적으로 그립니다(그림 110, b).

    이미지를 합리적으로 실행하려면 물체의 모양을 식별하기에 충분한 필요한(최소) 수의 보기만 구성해야 하기 때문에 많은 경우에 도면에 세 번째 투영을 만들 필요가 없습니다. 이 경우 대상의 세 번째 투영 구성은 교육 작업 일뿐입니다.

    1. 당신은 익숙하다 다른 방법들물체의 세 번째 투영의 구성. 서로 어떻게 다른가요?
    2. 일정한 줄의 목적은 무엇입니까? 어떻게 수행됩니까?

    쌀. 113. 연습 과제

    쌀. 114. 연습 과제

    그래픽 작업 No. 5. 두 데이터에서 세 번째 보기 구축

    두 개의 데이터를 기반으로 세 번째 보기를 작성합니다(그림 115).

    쌀. 115. 그래픽 작업 5번 작업

    a) 주어진 두 가지 유형에 따른 세 번째 유형의 구성.

    두 데이터에 따라 부품의 세 번째 보기를 작성하고 치수를 설정하고 부품을 시각적으로 표현합니다. 축척 투영. 표 6에서 작업을 가져옵니다. 작업 샘플(그림 5.19).

    체계적인 지침.

    1. 도면의 실행은 뷰의 대칭 축 구성으로 시작됩니다. 뷰 사이의 거리와 뷰와 도면 프레임 사이의 거리는 30-40mm입니다. 메인뷰와 탑뷰가 생성되고, 생성된 두 개의 뷰는 세 번째 뷰인 왼쪽 뷰를 그리는 데 사용됩니다. 이 보기는 두 개의 다른 투영이 제공되는 점의 세 번째 투영을 구성하기 위한 규칙에 따라 그려집니다(그림 5.4 점 A 참조). 복잡한 모양의 일부를 투사할 때는 세 개의 이미지를 모두 동시에 구축해야 합니다. 이 작업과 후속 작업에서 세 번째 뷰를 구성할 때 투영 축을 플로팅할 수 없지만 "축 없는" 투영 시스템을 사용합니다. 좌표 평면의 경우 좌표가 측정되는 면 중 하나(그림 5.5, 평면 P)를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 점 A에 대한 수평 투영에서 세그먼트를 측정하고 Y 좌표를 표현한 후 이를 프로파일 투영으로 전송하면 프로파일 투영 A 3 을 얻습니다. 처럼 좌표 평면또한 대칭 평면 R을 가져갈 수 있으며, 그 추적은 수평 및 프로파일 투영의 축선과 일치하고 이 평면에서 그림 2와 같이 좌표 Y C, Y A를 계산할 수 있습니다. 5.5, 점 A와 C에 대해

    쌀. 5.4 그림. 5.5

    2. 각 세부 사항은 아무리 복잡하더라도 항상 프리즘, 피라미드, 원통, 원뿔, 구 등의 여러 기하학적 몸체로 나눌 수 있습니다. 부품의 투영은 이러한 기하학적 몸체의 투영으로 축소됩니다.

    3. 대부분의 경우 이 보기에서 치수의 일부를 적용하는 것이 권장되기 때문에 개체의 치수는 왼쪽 보기를 구성한 후에만 적용해야 합니다.

    4. 제품 또는 제품의 시각적 표현을 위해 구성 부품기술에서는 축척 투영법이 사용됩니다. 기술 기하학 과정에서 "축척 투영" 장을 먼저 공부하는 것이 좋습니다.

    직사각형 축삭 투영의 경우 왜곡 계수(지표)의 제곱의 합은 2와 같습니다.

    k 2 + m 2 + n 2 \u003d 2,

    여기서 k, m, n은 축을 따른 왜곡 계수(지표)입니다. 아이소메트릭에서

    투영에서 세 가지 왜곡 계수는 모두 서로 동일합니다.

    k=m=n=0.82

    실제로 등각 투영법을 구성하기 쉽도록 0.82와 같은 왜곡 계수(지표)는 1과 같은 감소된 왜곡 계수로 대체됩니다. 1/0.82 = 1.22배로 확대된 물체의 이미지를 만듭니다. 등각 투영법의 X, Y, Z 축은 서로 120°의 각도를 이루는 반면 Z 축은 수평선에 수직으로 향합니다(그림 5.6).



    dimetric 투영법에서 두 개의 왜곡 계수는 서로 동일하고 특정 경우 세 번째는 그 중 1/2과 동일하게 취합니다.

    k=n=0.94; 및 m \u003d 1/2 k \u003d 0.47

    실제로, 다이메트릭 투영을 구성하는 단순화를 위해 0.94 및 0.47과 동일한 왜곡 계수(지시자)는 1 및 0.5와 동일한 감소된 왜곡 계수로 대체됩니다. 1/0.94 = 1.06배로 확대된 물체의 이미지를 만듭니다. 직사각형 치수의 Z축은 수평선에 수직으로 향하고 X축은 7°10"의 각도, Y축은 41°25"의 각도입니다. tg 7°10" ≈ 1/8 및 tg 41°25" ≈ 7/8이므로 이 각도는 그림 10과 같이 각도기 없이 구성할 수 있습니다. 5.7. X 및 Z 축을 따라 직각 치수에 누워 자연 크기, 그리고 Y축을 따라 0.5의 감소 계수를 사용합니다.

    원의 축척 투영은 일반적으로 타원입니다. 원이 투영 평면 중 하나와 평행한 평면에 있는 경우 타원의 보조 축은 항상 표시된 원의 평면에 수직인 축의 축의 등각 투영 직사각형 투영에 평행하지만 장축은 타원은 항상 작은 타원에 수직입니다.

    이 작업에서 부품의 시각적 표현은 등각 투영으로 수행하는 것이 좋습니다.

    b) 단순 절단.

    두 데이터에 따라 부품의 세 번째 보기를 만들고, 간단한 절단(수평 및 수직 평면)을 만들고, 치수를 설정하고, 1/4 부품 컷아웃을 사용하여 축척 투영으로 부품의 시각적 이미지를 만듭니다. 표 7에서 작업을 가져옵니다. 작업 샘플(그림 5.20).

    A3 도화지에 그래픽 작업을 수행합니다.

    체계적인 지침.

    1. 작업을 완료할 때 부품이 대칭인 경우 뷰의 절반과 단면의 절반을 하나의 이미지로 결합해야 한다는 사실에 주의하십시오. 동시에 보기에 보여주지마보이지 않는 윤곽선. 사이의 경계 모습그리고 점선 대칭축은 컷 역할을 합니다. 이미지 자르기위치 세부 정보 수직 대칭축에서 오른쪽으로(그림 5.8), 그리고 수평 대칭 축에서 - 아래에서(그림 5.9, 5.10), 어떤 투영 평면에 그려져 있는지에 관계없이.

    쌀. 5.9 그림. 5.10

    물체의 외부 윤곽선에 속하는 모서리의 투영이 대칭축에 떨어지면 그림 1과 같이 절단이 수행됩니다. 5.11이며, 물체의 내부 윤곽에 속하는 모서리가 대칭축에 떨어지면 그림과 같이 절단이 수행됩니다. 5.12 즉 두 경우 모두 가장자리의 투영이 유지됩니다. 단면과 뷰의 경계는 실선으로 표시됩니다.

    쌀. 5.11 그림. 5.12

    2. 대칭 부분의 이미지에서 축척 투영으로 내부 구조를 표시하기 위해 부분의 1/4을 잘라냅니다(가장 밝게 빛나고 관찰자에게 가장 가까운 부분, 그림 5.8). 이 절단은 직교 투영의 절단과 연관되지 않습니다. 따라서 예를 들어 수평 투영(그림 5.8)에서 대칭 축(수직 및 수평)은 이미지를 4분의 1로 나눕니다. 정면 투영을 자르면 수평 투영의 오른쪽 아래 1/4이 제거되고 축척 이미지에서 모델의 왼쪽 아래 1/4이 제거됩니다. 직교 투영에서 세로 단면으로 떨어지는 보강재(그림 5.8)는 음영 처리되지 않고 축측법에서 음영 처리됩니다.

    3. 1/4의 컷아웃을 사용하여 축측법에서 모델을 구축하는 것이 그림 1에 나와 있습니다. 5.13. 가는 선으로 만들어진 모델은 Ox 및 Oy 축을 통과하는 정면 및 프로필 평면에 의해 정신적으로 절단됩니다. 그들 사이에 둘러싸인 모델의 1/4이 제거되고 모델의 내부 구조가 보입니다. 모델을 자르면 비행기가 표면에 흔적을 남깁니다. 그러한 흔적 중 하나는 정면에 있고 다른 하나는 단면의 프로필 평면에 있습니다. 이러한 각 트레이스는 절단 평면이 모델의 면 및 원통형 구멍의 표면과 교차하는 세그먼트로 구성된 닫힌 파선입니다. 단면의 평면에 있는 그림은 축척 투영으로 음영 처리됩니다. 무화과에. 5.6은 등각 투영에서 해칭 선의 방향을 보여주고, 그림은 5.7 - 치수 투영에서. 해칭 선은 등각 투영의 점 O에서 축척 축 Ox, Oy 및 Oz의 동일한 세그먼트를 절단하는 세그먼트와 평행하게 적용되고 Ox 및 Oz 축의 이량 투영법에서 동일한 세그먼트 및 Oy 축 - Ox 또는 Oz 축의 0.5 세그먼트와 동일한 세그먼트.

    4. 이 작업에서 부품의 시각적 표현은 다이메트릭 투영으로 수행하는 것이 좋습니다.

    5. 단면의 실제 유형을 결정할 때 회전, 정렬, 평면 평행 이동(축의 위치를 ​​지정하지 않고 회전) 또는 투영 평면 변경과 같은 기술적 기하학 방법 중 하나를 사용해야 합니다.

    무화과에. 5.14는 투영 평면을 변경하여 사각 프리즘의 전면 투영 평면 Г 단면의 실제 보기와 투영 구성을 제공합니다. 단면의 정면 투영은 평면의 궤적과 일치하는 선이 됩니다. 단면의 수평 투영을 찾기 위해 프리즘의 모서리와 평면의 교차점 (점 A, B, C, D)을 찾아 연결하고 평면 그림을 얻습니다. 수평 투영은 A 1, B 1, C 1, D 1이 됩니다.

    대칭, 축에 평행 x 12, 또한 새 축과 평행을 이루며 다음과 같은 거리에 있습니다. 나 1.에 새로운 시스템투영 평면에서 대칭 축에 대한 점의 거리는 이전 시스템에서와 같이 동일하게 유지되므로 이를 찾기 위해 거리를 따로 설정할 수 있습니다( 나 2) 대칭 축에서. 얻은 점 A 4 B 4 C 4 D 4 를 연결하면 주어진 몸체의 평면 G에 의한 단면의 실제 보기를 얻습니다.

    무화과에. 5.16 잘린 원뿔 단면의 실제 보기 구성이 제공됩니다. 타원의 장축은 점 1과 2에 의해 결정되고, 타원의 단축은 장축에 수직이며 그 중간을 통과합니다. 점 O. 보조 축은 원뿔 밑면의 수평면에 있으며 점 O를 통과하는 원뿔 밑면 원의 현과 같습니다.

    타원은 시컨트 평면과 원뿔의 밑면의 직선 교차점에 의해 제한됩니다. 점 5와 6을 통과하는 직선. 중간 점 3과 4는 수평면 G를 사용하여 구성됩니다. 그림에서. 5.17은 원뿔, 실린더, 프리즘과 같은 기하학적 몸체로 구성된 부품 섹션의 구성을 제공합니다.

    쌀. 5.16 쌀. 5.17

    c) 복잡한 절단(복잡한 계단식 절단).

    두 개의 데이터에 따라 부품의 세 번째 뷰를 만들고, 표시된 복잡한 절단을 만들고, 도면에 지정된 평면으로 비스듬한 단면을 만들고, 치수를 설정하고, 축척 투영(직사각형 등각투영 또는 치수)으로 부품을 시각적으로 표현합니다. . 표 8에서 작업을 가져옵니다. 작업 샘플(그림 5.21). A3 도화지 2장에 그래픽 작업을 합니다.

    체계적인 지침.

    1. 그래픽 작업을 수행할 때 복잡한 계단식 섹션이 다음 규칙에 따라 묘사된다는 사실에 주의해야 합니다. 즉, 할선 평면은 하나의 평면으로 결합됩니다. 절단면 사이의 경계는 표시되지 않으며 이 단면은 대칭축을 따르지 않는 단순 단면과 동일한 방식으로 그려집니다.

    2. 세 번째 이미지가 없기 때문에 작업의 일부 치수가 충분히 적절하게 배치되지 않았으므로 치수는 "치수 측정" 섹션에 제공된 지침에 따라 적용해야 하며 작업에서 복사해서는 안 됩니다. .

    3. 그림에서. 5.21. 복잡한 컷아웃이 있는 직사각형 아이소메트리에서 부품 이미지 실행의 예를 보여줍니다.

    d) 복잡한 절단(복잡한 절단 절단).

    두 데이터에 따라 부품의 세 번째 보기를 만들고 표시된 복잡한 절단 절단을 수행하고 치수를 설정합니다. 작업은 표 9에서 가져옵니다. 작업 샘플(그림 5.22).

    A4 도화지에 그래픽 작업을 수행합니다.

    체계적인 지침.

    무화과에. 5.18은 두 개의 교차 프로파일 투영 평면에 의해 얻은 복잡한 파단면의 이미지를 보여줍니다. 물체가 경사면에 의해 절단될 때 왜곡되지 않은 형태의 절단을 얻기 위해, 이들 평면은 그들에 속하는 단면도와 함께 평면의 교차선을 중심으로 투영 평면에 평행한 위치까지 회전합니다(그림 10). 5.18 - 전면 투영 평면에 평행한 위치까지). 복잡한 파단면의 구성은 투영선을 중심으로 회전하는 방법을 기반으로 합니다(기하학 설명 과정 참조). 단면선에 끊김이 있어도 복잡한 단면의 그래픽 디자인에는 영향을 미치지 않습니다. 단순한 단면으로 그려집니다.

    개별 작업의 변형. 표 6(세 번째 뷰의 구성).









    작업 완료 예.



    쌀. 5.22

    도면의 레이아웃을 만들고 부품의 두 가지 주어진 투영을 완료하면 다음 작업 단계인 부품의 세 번째 투영 구성으로 진행됩니다.

    두 가지 사전 설정 투영은 정면 및 수평, 정면 및 프로필일 수 있습니다. 두 경우 모두 건설이 유사하게 수행됩니다.

    무화과에. 2는 주어진 정면 및 수평 투영에 따른 프로파일 투영의 구성을 보여줍니다.

    시공은 직사각형(직교) 투영법, 즉 세 개의 이미지(투영) 모두 투영 연결을 끊지 않고 구축되었지만 좌표축과 투영 연결선은 도면에 없습니다. 이미지를 구성하는 동안 투영 연결이 위반되지 않도록 하려면 해당 투영 연결 방향으로 T자형 또는 삼각형을 두 개의 투영에 동시에 적용해야 합니다. 이 순간건설을 수행합니다.

    이 경우 정면 및 수평의 두 가지 주어진 투영에 따르면 정면 투영에서 높이 및 수평 투영에서 너비 치수를 전송하여 프로파일이 구성됩니다. 이를 위해서는 먼저 프로파일 치수 직사각형의 위치를 ​​​​결정하고 대칭 축을 그리고 다음 순서로 구성을 수행하십시오. 크기 정면 돌기 (부분 높이) 및 크기에서 G 수평 투영(부분 너비)은 치수 직사각형을 구성할 때 사용됩니다. 모델의 밑면은 너비가 있는 평행 육면체입니다. G (이미 구축됨) 및 높이 안에 , 전면에서 가져온 프로필 투영을 기반으로 합니다. 이렇게하려면 높이의 정면 투영에 안에 T자형이 적용되어 전체 직사각형 내 프로파일에 가는 수평선이 그려집니다. 모델의 하단 베이스는 프로파일 투영 위에 구축되었습니다.

    이 모델은 두 개의 경사면이 있는 사각형 프리즘을 기반으로 합니다. 그것의 상부 기초는 높이에 있습니다 부품의 하단 베이스에서 시작되며 경계 사각형의 높이로 이미 구축되어 있습니다. 상단 및 하단베이스의 너비를 만드는 것이 남아 있습니다. 그들은 같은 크기와 같은 크기입니다. , 수평 투영에서 찍은 것입니다. 이렇게 하려면 수평 투영에서 거리의 절반을 측정합니다. 대칭 축의 양쪽에 있는 프로파일 투영 위에 놓습니다. 이 프리즘의 이미지를 제한하는 두 개의 수직선이 구성된 점을 통해 그려집니다. 부품의 베이스에 프리즘 스탠딩이 구축됩니다.

    부품에는 왼쪽과 오른쪽의 두 개의 슬롯이 있습니다. 정면 투영에서는 보이지 않는 윤곽선으로 표시되고 수평 투영에서는 보이는 윤곽선으로 표시됩니다. 중심선에서 수평 투영법을 구축하려면 거리의 절반을 측정하십시오. 이자형 따라서 프로파일 투영의 아래쪽 바닥에 놓입니다. 구성된 점에서 대칭축에 평행한 두 개의 가는 선이 위쪽으로 그려집니다. 슬롯 너비를 따라 거리를 제한합니다. 높이(거리 )는 정면 투영에 따라 만들어지며 거리의 위쪽 지점까지 T-square가 적용되고 이 높이에서 얇은 수평선이 프로파일 투영에 그려지며 위에서 슬롯을 제한합니다.