세 번째를 구축하는 두 가지 유형의 엔지니어링 그래픽.  그림

세 번째를 구축하는 두 가지 유형의 엔지니어링 그래픽. 그림

지침

세 번째 뷰를 구성하는 원칙은 고전, 스케치 및 드로잉 중 하나에서 동일합니다. 컴퓨터 프로그램. 우선, 주어진 예측을 분석하십시오. 어떤 종류가 주어지는지 보십시오. 언제 우리 대화하는 중이 야세 가지 뷰에 대해 정면도, 평면도 및 왼쪽 뷰입니다. 당신에게 주어진 것을 결정하십시오. 이것은 도면의 위치에 따라 수행할 수 있습니다. 왼쪽 뷰는 정면의 오른쪽에 위치하며 상단 뷰는 그 아래에 있습니다.

회전 실린더는 회전하는 직사각형으로 표현될 수 있으며, 그 측면 중 하나는 회전축으로 간주됩니다. 회전축의 반대인 두 번째 직사각형은 원통의 측면입니다. 나머지는 하부 및 상부 실린더를 나타냅니다.

주어진 돌출부를 구성 할 때 회전 원통의 표면이 수평으로 돌출 된 표면 형태로 만들어지기 때문에 점 F1의 투영은 반드시 점 P와 일치해야합니다.

점 F2의 투영을 그립니다. F는 회전 실린더의 전면에 있으므로 점 F2는 아래쪽 베이스에 투영된 점 F1이 됩니다.

y축을 사용하여 점 F의 세 번째 투영을 작성합니다. 그 위에 F3을 놓습니다(이 투영 점은 z3 축의 오른쪽에 위치합니다).

관련 동영상

노트

이미지 투영을 구성할 때 사용되는 기본 규칙에 따라 도형 기하학. 그렇지 않으면 프로젝션이 실패합니다.

유용한 조언

등각투영 이미지를 작성하려면 회전 실린더의 상단 베이스를 사용합니다. 이렇게 하려면 먼저 타원을 만듭니다(x"O"y" 평면에 위치함). 그런 다음 접선과 아래쪽 반타원을 그립니다. 그런 다음 좌표 폴리라인을 그려 투영을 구성하는 데 사용합니다. 점 F의, 즉 점 F".

출처:

  • 원통과 원뿔에 속하는 점의 투영 구성
  • 실린더 투영을 플롯하는 방법

우리 시대에 살면서 종이에 무언가를 그리거나 그려본 적이 없는 사람은 그리 많지 않습니다. 어떤 구조의 가장 간단한 도면을 수행하는 기능은 때때로 매우 유용합니다. 이것 또는 저것이 어떻게 만들어지는지 "손가락으로" 설명하는 데 많은 시간을 할애할 수 있지만, 그림만 보면 말이 필요 없이 이해하기에 충분합니다.

필요할 것이예요

  • - 도화지;
  • – 드로잉 액세서리;
  • - 드로잉 보드.

지침

GOST 9327-60에 따라 도면을 작성할 시트 형식을 선택하십시오. 형식은 다음과 같아야 합니다. 종류 세부필요한 모든 컷과 섹션뿐만 아니라 적절한 규모로. 간단한 부품의 경우 A4(210x297mm) 또는 A3(297x420mm) 형식을 선택합니다. 첫 번째는 긴면이 수직으로 만 배치되고 두 번째는 수직 및 수평으로 위치 할 수 있습니다.

시트의 왼쪽 가장자리에서 20mm, 나머지 3개에서 5mm 뒤로 물러나는 드로잉 프레임을 그립니다. 주요 비문 그리기 - 에 대한 모든 데이터가 있는 표 세부그리고 그림. 치수는 GOST 2.108-68에 의해 결정됩니다. 주요 비문의 너비는 변경되지 않습니다. 185mm, 높이는 15mm에서 55mm로 그림의 목적과 수행되는 기관의 유형에 따라 다릅니다.

메인 이미지의 스케일을 선택합니다. 가능한 척도는 GOST 2.302-68에 의해 결정됩니다. 모든 주요 요소가 도면에서 명확하게 보이도록 선택해야 합니다. 세부. 동시에 일부 장소가 명확하게 보이지 않으면 별도의보기로 꺼내 필요한 증가와 함께 표시 할 수 있습니다.

메인 이미지 선택 세부. 그 디자인이 가장 잘 드러나는 부분(투영 방향)을 바라보는 그런 방향이어야 한다. 대부분의 경우 메인 이미지는 메인 작업 중에 부품이 기계에 있는 위치입니다. 회전 축이 있는 부분은 일반적으로 축이 수평 위치를 갖는 방식으로 기본 이미지에 위치합니다. 기본 이미지는 도면의 왼쪽(3개의 돌출부가 있는 경우) 또는 중앙에 가까운(측면의 돌출부가 없는 경우) 도면의 상단에 위치합니다.

나머지 이미지(측면도, 평면도, 단면, 컷)의 위치를 ​​결정합니다. 종류 세부 3개 또는 2개의 서로 수직인 평면에 투영하여 형성됩니다(Monge의 방법). 이 경우 부품은 해당 요소의 대부분 또는 전체가 왜곡 없이 투영되는 방식으로 배치되어야 합니다. 이러한 보기 중 하나라도 정보가 중복되면 하지 마십시오. 도면에는 필요한 이미지만 있어야 합니다.

만들 컷과 섹션을 선택합니다. 서로 다른 점은 절단면 뒤에 있는 것도 표시하고 단면에는 평면 자체에 있는 것만 표시한다는 것입니다. 절단면은 계단식이거나 부서질 수 있습니다.

바로 그리기를 진행합니다. 선을 그릴 때 다음을 정의하는 GOST 2.303-68을 따르십시오. 종류라인 및 해당 매개변수. 크기 조정을 위한 충분한 공간이 있도록 이미지를 서로 멀리 배치합니다. 절단면이 모노리스를 통과하는 경우 세부, 45°의 각도로 가는 선으로 섹션을 해치합니다. 동시에 해칭 선이 이미지의 주요 선과 일치하면 30° 또는 60° 각도로 그릴 수 있습니다.

치수선을 그리고 치수를 표시합니다. 이때 다음 규칙을 따르십시오. 첫 번째 치수선에서 이미지 윤곽선까지의 거리는 최소 10mm, 인접한 치수선 사이의 거리는 최소 7mm여야 합니다. 화살표의 길이는 약 5mm여야 합니다. GOST 2.304-68에 따라 숫자를 쓰고 높이를 3.5-5mm로 취하십시오. 인접한 치수선의 숫자에 대해 약간의 오프셋을 두고 숫자를 치수선의 중앙에 더 가깝게 배치합니다(이미지 축에는 아님).

관련 동영상

출처:

정확한 도면을 만드는 것은 종종 시간이 걸립니다. 따라서 어떤 부품을 급하게 제작해야 하는 경우에는 도면이 아닌 스케치로 만드는 경우가 많습니다. 그리기 도구를 사용하지 않고 매우 빠르게 수행됩니다. 동시에 스케치가 충족해야 하는 여러 요구 사항이 있습니다.

필요할 것이예요

  • - 세부 사항;
  • - 종이;
  • - 연필;
  • - 측정 도구.

지침

스케치는 정확해야 합니다. 그에 따르면 부품을 복사할 사람은 방법에 대한 아이디어를 얻어야 합니다. 모습제품, 그리고 그것에 대해 디자인 특징. 따라서 우선 대상을주의 깊게 검사하십시오. 서로 다른 매개변수 간의 관계를 결정합니다. 구멍이 있는지, 위치, 크기 및 제품의 전체 크기에 대한 직경의 비율을 확인하십시오.

주요 뷰가 될 뷰와 부품을 얼마나 정확하게 나타내는지 결정합니다. 투영의 수는 이것에 달려 있습니다. 2, 3 또는 그 이상이 있을 수 있습니다. 필요한 투영 수는 시트의 위치에 따라 다릅니다. 제품이 얼마나 복잡한가부터 진행해야 합니다.

중심선과 중심선으로 스케치를 시작합니다. 도면에서 일반적으로 대시 사이에 점이 있는 점선으로 표시됩니다. 이 선은 부품의 중간, 구멍의 중심 등을 나타냅니다. 작업 도면에 남아 있습니다.

부품의 외부 윤곽을 그립니다. 두꺼운 실선으로 표시됩니다. 크기의 비율을 정확하게 전달하십시오. 내부(보이지 않는) 윤곽선을 그립니다.

자르십시오. 이것은 다른 도면에서와 똑같은 방식으로 수행됩니다. 솔리드 표면은 비스듬한 선으로 음영 처리되고 빈 공간은 채워지지 않은 상태로 유지됩니다.

치수선을 그립니다. 사이의 거리를 표시하려는 지점에서 평행한 수직 또는 수평 획이 출발합니다. 그들 사이에 끝에 화살표가 있는 직선을 그립니다.

날짜____

등급: 9 " "

주제: 두 데이터에서 세 번째 유형의 개체 만들기

목적: 두 가지 데이터에 따라 세 번째 유형의 물체를 만드는 방법을 가르칩니다.

작업:

    도면의 뷰에 대한 지식을 통합합니다.

    공간 표현과 사고력, 물체의 기하학적 모양을 분석하는 능력 및 그리기 도구 작업 기술을 개발합니다.

    교육: 근면, 정확성, 창의적인 태도일, 독립

수업 유형: 결합

수업 방법: 설명 - 설명, 실용

조직형태 : 집단, 개인

수업 중

    조직의 순간

    되풀이

2 . 테스트

    새로운 메시지

우선, 묘사된 물체 표면의 개별 부분의 모양을 찾아야 합니다. 이렇게 하려면 주어진 두 이미지를 동시에 봐야 합니다. 삼각형, 사변형, 원, 육각형 등 가장 일반적인 이미지에 해당하는 표면을 염두에 두는 것이 유용합니다.

삼각기둥, 삼각형 및 사각형 피라미드, 회전 원추 등을 삼각형의 형태로 삼각형 평면도에 표시할 수 있습니다.

메인 뷰와 탑 뷰에 따라 좌측 뷰의 구성을 분석해 보겠습니다.

많은 객체의 모양은 표면 구성 요소의 다양한 절단, 절단 및 교차로 인해 복잡합니다. 그런 다음 먼저 교차선의 모양을 결정해야하며 점의 투영 지정을 도입하여 개별 점으로 구성해야하며 구성을 완료 한 후 도면에서 제거 할 수 있습니다.

무화과에. 물체의 왼쪽 뷰가 구성되며, 그 표면은 수직 회전 실린더의 표면으로 형성되고 상부에는 T자형 노치가 있고 전면으로 돌출된 표면이 있는 원통형 구멍이 있습니다. 하부 베이스의 평면과 대칭 F의 정면 평면을 베이스 평면으로 하였으며, M과 im은 대칭이다. 세 번째 유형을 구성할 때 F 평면에 대한 객체의 대칭이 고려되었습니다.

    앵커링

카드 작업(2개 기반 세 번째로 주어진보다)


    결과

측정에 의한 세 번째 유형의 건설.

열립니다 (그림 9) (기술 도면닫은.

부품이 그다지 복잡하지 않고 어떤 이유로 평면도와 투영 링크를 만드는 것이 불가능한 경우 세 번째 뷰는 자를 사용하여 지연됩니다. 부품이 단순하고 머릿속으로 상상할 수 있다면 기술 도면을 그릴 필요가 없습니다.


의문: 누가 이 부분의 평면도를 만들까요?

학생은 마음대로 불려 IAD에 디테일 9의 왼쪽 뷰를 만듭니다.

부품의 기술 도면이 확인을 위해 열립니다.

일반화: 이 방법이 항상 적용되는 것은 아닙니다. 예를 들어 정면도와 평면도 사이에 투영 관계가 없다면 절단선을 그릴 수 있습니까? 아니. 따라서 세 가지 유형 모두에서 투영 연결을 준수하는 것이 좋습니다.

4. 이제 원래 작업으로 돌아갑니다. 수업에서 우리는 "일정한 선" 방법을 사용하여 그림을 만들 것입니다.

책상 위에 종이에 인쇄된 두 가지 유형의 부품이 있습니다.

연습 1: 세 번째 보기를 작성할 공간이 있도록 첫 번째 작업을 노트북에 붙입니다. 노트북을 수평으로 배치 일정한 직선을 그립니다. 세 번째 뷰를 만듭니다.

학생들은 공책에서 일합니다.

먼저 작업을 완료한 사람이 IAD에서 수행합니다.

이 문제에는 몇 가지 솔루션이 있습니다.

의문: 누가 또 다른 해결책을 찾을 것인가?

학생들은 교대로 칠판에 와서 묻는다.

당신의 결정. 열려 있는 (그림 6, 5, 4, 3, 2)

5. 눈 운동.

우리의 눈을 쉬게 하기 위해 그들을 위해 체조를 합시다.

앞으로 뻗은 손에 연필을 잡습니다. 그에게서 눈을 떼지 않고 코의 다리로 가져 와서 직접 (몇 번) 제거한 다음 뻗은 손으로 연필을 따라 오른쪽-왼쪽으로 옮깁니다.

6. 작업 2:두 번째 작업을 노트북에 붙였습니다. 세 번째 뷰는 두 가지 유형의 세부 사항에 따라 구축되었습니다.

열립니다(그림 10) 기술 도면이 종료되었습니다.

공책으로 먼저 완성한 사람이 칠판에 그림을 그립니다.


어려운 경우 부품의 기술 도면을 공개하거나 작업 완료 후 검증을 위해.

7. 숙제:

A. D. Botvinnikov 섹션 13.4. 단락 끝에 연습 과제: 무화과. 112, 113,114.

작업 3을 노트북에 붙여넣습니다.(그림 11) 두 가지 유형의 부품에 대해 세 번째 부품을 만듭니다.


도면의 레이아웃을 만들고 부품의 두 가지 주어진 투영을 완료하면 다음 작업 단계인 부품의 세 번째 투영 구성으로 진행됩니다.

두 가지 사전 설정 투영은 정면 및 수평, 정면 및 프로필일 수 있습니다. 두 경우 모두 건설이 유사하게 수행됩니다.

무화과에. 2는 주어진 정면 및 수평 투영에 따른 프로파일 투영의 구성을 보여줍니다.

시공은 직사각형(직교) 투영법, 즉 세 개의 이미지(투영) 모두 투영 연결을 끊지 않고 구축되었지만 좌표축과 투영 연결선은 도면에 없습니다. 이미지를 구성하는 동안 투영 연결이 위반되지 않도록 하려면 해당 투영 연결 방향으로 T자형 또는 삼각형을 두 개의 투영에 동시에 적용해야 합니다. 이 순간건설을 수행합니다.

주어진 두 가지 예측에 따르면, 이 경우정면 및 수평 프로파일은 정면 투영에서 높이 및 수평 투영에서 너비 치수를 전송하여 작성됩니다. 이를 위해서는 먼저 프로파일 치수 직사각형의 위치를 ​​​​결정하고 대칭 축을 그리고 다음 순서로 구성을 수행하십시오. 크기 정면 돌기 (부분 높이) 및 크기에서 G 수평 투영(부분 너비)은 치수 직사각형을 구성할 때 사용됩니다. 모델의 밑면은 너비가 있는 평행 육면체입니다. G (이미 구축됨) 및 높이 안에 , 전면에서 가져온 프로필 투영을 기반으로 합니다. 이렇게하려면 높이의 정면 투영에 안에 T자형이 적용되어 전체 직사각형 내 프로파일에 가는 수평선이 그려집니다. 모델의 하단 베이스는 프로파일 투영 위에 구축되었습니다.

이 모델은 두 개의 경사면이 있는 사각형 프리즘을 기반으로 합니다. 그것의 상부 기초는 높이에 있습니다 부품의 하단 베이스에서 시작되며 경계 사각형의 높이로 이미 구축되어 있습니다. 상단 및 하단베이스의 너비를 만드는 것이 남아 있습니다. 그들은 같은 크기와 같은 크기입니다. , 수평 투영에서 찍은 것입니다. 이렇게 하려면 수평 투영에서 거리의 절반을 측정합니다. 대칭 축의 양쪽에 있는 프로파일 투영 위에 놓습니다. 이 프리즘의 이미지를 제한하는 두 개의 수직선이 구성된 점을 통해 그려집니다. 부품의 베이스에 프리즘 스탠딩이 구축됩니다.

부품에는 왼쪽과 오른쪽의 두 개의 슬롯이 있습니다. 정면 투영에서는 보이지 않는 윤곽선으로 표시되고 수평 투영에서는 보이는 윤곽선으로 표시됩니다. 중심선에서 수평 투영법을 구축하려면 거리의 절반을 측정하십시오. 이자형 따라서 프로파일 투영의 아래쪽 바닥에 놓입니다. 구성된 점에서 대칭축에 평행한 두 개의 가는 선이 위쪽으로 그려집니다. 슬롯 너비를 따라 거리를 제한합니다. 높이(거리 )는 정면 투영에 따라 만들어지며 거리의 위쪽 지점까지 T-square가 적용되고 이 높이에서 얇은 수평선이 프로파일 투영에 그려지며 위에서 슬롯을 제한합니다.

건물 전경 투영 평면 앞의 부품 위치를 정신적으로 선택하는 것으로 시작됩니다. 그런 다음 부품의 모양과 구성 방법을 식별하는 데 필요하고 충분한 뷰 수를 선택합니다.

투영 평면 시스템에서 부품 위치 선택은 작업 위치, 생산 제조 방법 및 모양에 따라 다릅니다. 예를 들어 부품이 선반에서 만들어진 경우 도면에서 회전 축은 수평이어야 합니다.

도면 보기를 수행할 수 있습니다. 다른 방법들. 그 중 몇 가지를 살펴보겠습니다.

물체의 모양을 구성하는 기하학적 몸체의 순차적인 도면을 기반으로 한 뷰의 구성. 이러한 방식으로 드로잉을 수행하려면 부품을 정신적으로 구성하는 단순 기하학적 본체로 나누어 서로에 대해 어떻게 위치하는지 알아내야 합니다. 그런 다음 부품의 기본 보기와 부품의 모양을 이해하고 물체의 모양이 완전히 표시될 때까지 기하학적 몸체를 차례로 묘사할 수 있는 이미지 수를 선택해야 합니다. 양식의 치수를 관찰하고 요소를 서로에 대해 올바르게 방향을 지정해야 합니다(표 8).

객체의 모양을 구성하는 기하학적 몸체의 요소별 도면을 기반으로 한 뷰 구성은 삭제 및 증가 방법을 사용하여 수행됩니다.

도면의 제거 기법을 사용하여 기하학적 몸체를 그릴 때 터닝, 드릴링, 밀링 등의 가공 방법과 유사한 볼륨을 제거하여 공작물의 모양이 순차적으로 변경됩니다.

증분 기법을 사용하여 기하학적 몸체를 그릴 때 제품 요소의 볼륨은 서로 보완하는 것처럼 보입니다.

8. 물체의 모양을 구성하는 기하학적 물체의 요소별 그리기



일정한 도선을 이용한 뷰 구성(외부 조정 방식). 도면의 일정한 직선은 좌표의 중심(점 O)에서 오른쪽 아래로 45° 각도로 그린 선입니다(그림 86).

대상은 정신적으로 투영 평면 시스템에 배치됩니다. 투영 평면의 축은 좌표축으로 간주됩니다. 평면도와 좌측도 사이의 투영 연결은 도면의 일정한 직선과 교차할 때까지 그려지고 서로 90°의 각도로 구축되는 투영 연결선을 사용하여 수행됩니다.

일정한 드로잉 라인은 일반적으로 두 개의 주어진 뷰에서 부품의 세 번째 뷰를 작성해야 하는 경우에 사용됩니다(그림 86 참조). 부품의 두 가지 뷰를 다시 그리면 도면의 일정한 선이 작성되고 투영 선이 도면의 일정한 선과 교차할 때까지 OX 축과 평행한 다음 OZ 축과 평행하게 그려집니다.

고려 된 구성 방법을 외부 조정 방법이라고합니다. 왜냐하면 물체는 묘사 된 물체 외부에 위치한 투영 평면의 축을 기준으로 공간에 고정되어 있기 때문입니다.

(도면에 투영 축이 표시되지 않고 부품의 세 번째 뷰를 만들려는 경우 상단 뷰의 오른쪽 아무 곳에나 일정한 드로잉 선을 그릴 수 있습니다.)

객체의 내부 조정을 사용하여 뷰를 구축합니다. 내부 조정은 투영된 개체에 연결된 추가 좌표 축을 정신적으로 도입하는 것으로 구성됩니다.


쌀. 86. 일정한 직선 그리기를 사용하여 주어진 두 가지에 따라 세 번째 투영 만들기


쌀. 87. 객체의 내부 조정 방법으로 뷰 작성

13.1. 물체의 형태를 분석하여 영상을 구성하는 방법. 이미 알고 있듯이 대부분의 객체는 기하학적 몸체의 조합으로 표현될 수 있습니다. 조사관님, 도면을 읽고 실행하기 위해서는 알아야 합니다. 이러한 기하학적 몸체가 어떻게 묘사되는지.

이제 이러한 기하학적 몸체가 도면에서 어떻게 묘사되는지 알고 정점, 모서리 및 면이 투영되는 방법을 배웠으므로 객체의 도면을 읽기가 더 쉬울 것입니다.

그림 100은 기계의 일부인 균형추를 보여줍니다. 그 모양을 분석해 봅시다. 당신에게 알려진 기하학적 물체는 무엇으로 나눌 수 있습니까? 이 질문에 답하려면 기억하세요. 형질이러한 기하학적 몸체의 이미지에 내재되어 있습니다.

쌀. 100. 부품 돌출부

그림 101에서 a. 그 중 하나는 파란색으로 강조 표시됩니다. 어떤 기하학적 몸체에 그러한 돌출부가 있습니까?

직사각형 형태의 투영은 평행 육면체의 특징입니다. 그림 101에서 파란색으로 강조 표시된 세 개의 투영과 평행육면체의 시각적 이미지가 그림 101, b에 나와 있습니다.

그림 101에서 회색으로다른 기하학적 몸체가 일반적으로 선택됩니다. 어떤 기하학적 몸체에 그러한 돌출부가 있습니까?

쌀. 101. 부품 형상 분석

이미지를 볼 때 만난 그러한 투영으로 삼각 프리즘. 그림 101, c에서 회색으로 강조 표시된 프리즘의 세 가지 투영과 시각적 이미지가 그림 101, d에 나와 있으므로 균형추는 다음과 같이 구성됩니다. 직육면체그리고 삼각기둥.

그러나 그림 101에서 e가 조건부로 파란색으로 강조 표시된 평행 육면체에서 부품이 제거되었습니다. 어떤 기하학적 몸체에 이러한 돌출부가 있습니까?

원과 두 개의 직사각형 형태의 투영으로 원기둥의 이미지를 생각할 때 만났습니다. 따라서 평형추에는 실린더 모양의 구멍이 포함되어 있으며 세 개의 돌출부와 시각적 표현이 그림 101에 나와 있습니다. e.

읽을 때 뿐만 아니라 그림을 그릴 때도 물체의 모양에 대한 분석이 필요합니다. 따라서 그림 100에 표시된 균형추의 기하학적 몸체 부분의 모양을 결정하면 도면을 구성하기 위한 편리한 순서를 설정할 수 있습니다.

예를 들어 평형추 도면은 다음과 같이 작성됩니다.

  1. 모든 유형에서 평형추의 기초인 평행 육면체가 그려집니다.
  2. 삼각형 프리즘이 평행 육면체에 추가됩니다.
  3. 원통 형태로 요소를 그립니다. 위쪽 및 왼쪽 보기에서는 구멍이 보이지 않기 때문에 점선으로 표시됩니다.

설명에 따라 슬리브라는 디테일을 그립니다. 잘린 원뿔과 정사각기둥으로 구성되어 있습니다. 부품의 전체 길이는 60mm입니다. 원뿔의 한 밑면의 직경은 30mm이고 다른 하나는 50mm입니다. 에 부착된 프리즘 더 큰 땅 50X50 mm를 측정하는 베이스의 중앙에 위치한 원뿔. 프리즘 높이는 10mm입니다. 직경 20mm의 원통형 관통 구멍이 부싱의 축을 따라 뚫었습니다.

13.2. 상세 도면의 건물 뷰 순서. 지지대 (그림 102)와 같은 부품의 뷰를 구성하는 예를 고려하십시오.

쌀. 102. 지원의 시각적 표현

이미지 구성을 진행하기 전에 부품의 일반적인 초기 기하학적 모양(정육면체, 실린더, 평행육면체 또는 기타)을 명확하게 상상할 필요가 있습니다. 뷰를 구성할 때 이 형식을 염두에 두어야 합니다.

그림 102에 표시된 물체의 일반적인 모양은 직육면체입니다. 직사각형 컷아웃과 삼각형 프리즘 형태의 컷아웃이 있습니다. 평행 육면체 (그림 103, a)와 같은 일반적인 모양으로 부품을 묘사하기 시작하겠습니다.

쌀. 103. 부품의 뷰 구성 순서

평면 V, H, W에 평행 육면체를 투영하면 세 투영 평면 모두에 직사각형이 생깁니다. 정면 투영 평면에서는 부품의 높이와 길이(즉, 치수 30 및 34)가 반영되고, 수평 투영 평면에서는 부품의 폭과 길이(즉, 치수 26 및 34)가 반영됩니다. 프로파일 평면에서 , 너비와 높이, i. 26 및 30.

각 세부 측정값은 왜곡 없이 두 번 표시됩니다. 높이 - 정면 및 프로필 평면, 길이 - 정면 및 수평 평면, 너비 - 수평 및 프로필 투영 평면. 그러나 도면에서 동일한 치수를 두 번 적용할 수는 없습니다.

모든 시공은 먼저 가는 선으로 이루어집니다. 메인 뷰와 평면도는 대칭이므로 대칭축으로 표시됩니다.

이제 평행 육면체의 돌출부에 컷 아웃을 표시합니다 (그림 103, b). 메인 보기에서 먼저 표시하는 것이 더 편리합니다. 이렇게하려면 대칭 축의 왼쪽과 오른쪽으로 12mm를 따로두고 얻은 점을 통해 수직선을 그립니다. 그런 다음 부품의 상단 가장자리에서 14mm 떨어진 곳에 수평선 세그먼트를 그립니다.

다른 뷰에서 이러한 컷아웃의 투영을 작성해 보겠습니다. 이것은 통신 회선을 사용하여 수행할 수 있습니다. 그런 다음 상단 및 왼쪽 보기에서 컷아웃의 투영을 제한하는 세그먼트를 표시해야 합니다.

결론적으로, 이미지는 표준에 의해 설정된 선으로 윤곽이 나타나며 치수가 적용됩니다(그림 103, c).

  1. 객체 유형을 구성하는 프로세스를 구성하는 일련의 작업에 이름을 지정하십시오.
  2. 투영 통신 회선의 목적은 무엇입니까?

13.3. 기하학적 바디에 컷아웃 구성. 그림 104는 형상이 복잡한 기하학적 몸체의 이미지를 보여줍니다. 다양한 종류컷아웃.

쌀. 104. 컷아웃을 포함하는 기하학적 몸체

이 양식의 세부 사항은 기술 분야에서 널리 퍼져 있습니다. 그림을 그리거나 읽으려면 부품을 얻는 공작물의 모양과 컷아웃의 모양을 상상해야 합니다. 예를 고려하십시오.

실시예 1. 그림 105는 개스킷의 도면을 보여줍니다. 제거된 부분의 모양은 무엇입니까? 조각의 모양은 무엇이었습니까?

쌀. 105. 개스킷 형상 해석

개스킷의 도면을 분석 한 후 직육면체 (블랭크)에서 실린더의 네 번째 부분을 제거한 결과 얻은 것이라고 결론 지을 수 있습니다.

실시예 2. 도 106a는 플러그의 도면이다. 그 준비의 형태는 무엇입니까? 부품의 모양을 만든 결과는 무엇입니까?

쌀. 106. 절단부가 있는 부품의 투영 만들기

도면을 분석한 후 부품이 원통형 빌릿으로 만들어졌다는 결론을 내릴 수 있습니다. 그 안에 노치가 만들어지며 그 모양은 그림 106, b에서 분명합니다.

그리고 왼쪽 뷰에 컷아웃 투영을 만드는 방법은 무엇입니까?

먼저 직사각형이 그려집니다. 이는 부품의 원래 모양인 왼쪽에 있는 원통의 모습입니다. 그런 다음 컷아웃의 투영을 만듭니다. 치수가 알려져 있으므로 노치의 돌출부를 정의하는 점 a", b" 및 a, b가 주어진 것으로 간주될 수 있습니다.

이 지점의 프로파일 돌출부 a", b"의 구성은 화살표가 있는 통신선으로 표시됩니다(그림 106, c).

컷아웃의 모양을 설정하면 왼쪽 보기에서 굵은 실선으로 윤곽선을 표시해야 하는 선과 점선으로 표시해야 하는 선, 모두 삭제해야 하는 선을 쉽게 결정할 수 있습니다.


13.4. 세 번째 뷰의 구성. 사용 가능한 두 가지 유형에 따라 세 번째 작업을 빌드해야 하는 작업을 완료해야 하는 경우가 있습니다.

그림 108에서 컷아웃이 있는 막대 이미지를 볼 수 있습니다. 전면과 상단의 두 가지 보기가 제공됩니다. 왼쪽에 뷰를 만드는 데 필요합니다. 이렇게 하려면 먼저 묘사된 부분의 모양을 상상해야 합니다.

쌀. 108. 컷아웃이 있는 막대 그리기

도면의 뷰를 비교하여 막대가 10x35x20mm 크기의 평행 육면체 모양을 가지고 있다는 결론을 내립니다. 직사각형 컷 아웃이 평행 육면체로 만들어지며 크기는 12x12x10mm입니다.

아시다시피 왼쪽의 뷰는 오른쪽의 기본 뷰와 같은 높이에 배치됩니다. 우리는 평행 육면체의 아래쪽 바닥 수준에서 하나의 수평선을 그리고 위쪽 바닥 수준에서 다른 하나를 그립니다 (그림 109, a). 이 선은 왼쪽 보기의 높이를 제한합니다. 그들 사이에 수직선을 그립니다. 프로파일 투영 평면에 막대의 후면이 투영됩니다. 그것에서 오른쪽으로 20mm와 같은 세그먼트를 따로 설정합니다. 즉, 막대의 너비를 제한하고 또 다른 수직선, 즉 전면의 투영을 그립니다(그림 109, b).

쌀. 109. 세 번째 프로젝션의 구축

이제 왼쪽 보기의 부분에 컷아웃을 표시하겠습니다. 이렇게하려면 막대 전면의 투영 인 오른쪽 수직선의 왼쪽에 12mm 세그먼트를 따로 놓고 다른 수직선을 그립니다 (그림 109, c). 그런 다음 모든 보조 구성선을 삭제하고 도면의 윤곽을 그립니다(그림 109, d).

세 번째 투영은 물체의 기하학적 모양 분석을 기반으로 구축할 수 있습니다. 어떻게 되었는지 봅시다. 그림 110에는 부품의 두 가지 투영이 나와 있습니다. 우리는 세 번째 건물을 만들어야 합니다.

쌀. 110. 두 데이터에서 세 번째 투영 만들기

이러한 예측으로 판단하면 세부 사항은 다음과 같이 구성됩니다. 육각기둥, 평행 육면체 및 실린더. 정신적으로 그것들을 하나의 전체로 결합하고 부분의 모양을 상상해보십시오 (그림 110, c).

도면에 45 ° 각도로 보조 직선을 그리고 세 번째 투영의 구성을 진행합니다. 육각기둥, 평행육면체 및 원통의 세 번째 투영이 어떻게 생겼는지 알 수 있습니다. 통신선과 대칭축을 사용하여 이러한 각 몸체의 세 번째 투영을 연속적으로 그립니다(그림 110, b).

이미지를 합리적으로 실행하려면 물체의 모양을 식별하기에 충분한 필요한(최소) 수의 보기만 구성해야 하기 때문에 많은 경우에 도면에 세 번째 투영을 만들 필요가 없습니다. 이 경우 대상의 세 번째 투영 구성은 교육 작업 일뿐입니다.

  1. 당신은 익숙하다 다른 방법들물체의 세 번째 투영의 구성. 서로 어떻게 다른가요?
  2. 일정한 줄의 목적은 무엇입니까? 어떻게 수행됩니까?

쌀. 113. 연습 과제

쌀. 114. 연습 과제

그래픽 작업 No. 5. 두 데이터에서 세 번째 보기 구축

두 개의 데이터를 기반으로 세 번째 보기를 작성합니다(그림 115).

쌀. 115. 그래픽 작업 5번 작업