부품의 두 가지 주어진 투영을 기반으로 세 번째 투영을 구성합니다.  두 데이터에 따른 부품의 세 번째 투영 구성

부품의 두 가지 주어진 투영을 기반으로 세 번째 투영을 구성합니다. 두 데이터에 따른 부품의 세 번째 투영 구성

13.1. 물체의 모양 분석을 기반으로 이미지를 구성하는 방법입니다.이미 알고 있듯이 대부분의 객체는 기하학적 몸체의 조합으로 표현될 수 있습니다. 따라서 도면을 읽고 실행하려면 이러한 기하학적 몸체가 어떻게 묘사되는지 알아야 합니다.

이제 이러한 기하학적 몸체가 도면에서 어떻게 묘사되는지 알고 정점, 모서리 및 면이 투영되는 방법을 배웠으므로 객체의 도면을 읽기가 더 쉬울 것입니다.


쌀. 100. 부품 돌출부

그림 100은 기계의 일부인 균형추를 보여줍니다. 그 모양을 분석해 봅시다. 당신에게 알려진 기하학적 물체는 무엇으로 나눌 수 있습니까? 이 질문에 답하려면 기억하세요. 형질기하학적 몸의 이미지에 내재되어 있습니다.

그림 101에서는 그 중 하나가 기존의 갈색으로 강조 표시되어 있습니다. 어떤 기하학적 몸체에 이러한 돌출부가 있습니까?

직사각형 형태의 투영은 평행 육면체의 특징입니다. 3개의 투영과 그림 101에서 강조 표시된 평행육면체의 시각적 표현(갈색 i)이 그림 101, b에 나와 있습니다.

그림 101에서 회색으로조건부로 다른 기하학적 본체가 선택됩니다. 어떤 기하학적 몸체에 이러한 돌출부가 있습니까?

삼각형 프리즘의 이미지를 고려할 때 이러한 투영을 만났습니다. 그림 101, c에서 회색으로 강조 표시된 프리즘의 세 가지 투영과 시각적 이미지가 그림 101, d에 나와 있으므로 균형추는 다음과 같이 구성됩니다. 직육면체그리고 삼각기둥.

그러나 그림 101, e의 갈색 점선과 원 안에 있는 부분은 평행육면체에서 제거된 것인데, 어떤 기하학적 몸체에 이러한 돌출부가 있습니까?

원과 두 개의 직사각형 형태의 투영으로 원기둥의 이미지를 생각할 때 만났습니다. 결과적으로 균형추는 실린더 모양의 구멍을 포함하고 있으며 세 개의 돌출부와 시각적 표현이 그림 101, e에 나와 있습니다.

읽을 때 뿐만 아니라 그림을 그릴 때도 물체의 모양에 대한 분석이 필요합니다. 따라서 그림 100에 표시된 균형추의 기하학적 몸체 부분의 모양을 결정하면 도면을 구성하기 위한 편리한 순서를 설정할 수 있습니다.

예를 들어 평형추 도면은 다음과 같이 작성됩니다.
1) 모든 유형에서 평형추의 기초인 평행 육면체가 그려집니다.
2) 삼각형 프리즘이 평행 육면체에 추가됩니다.
3) 원기둥 형태의 요소를 그립니다. 위쪽 및 왼쪽 보기에서는 구멍-I가 보이지 않기 때문에 점선으로 표시됩니다.


쌀. 101. 부품 형상 분석

30. 설명에 따라 슬리브라는 디테일을 그립니다. 잘린 원뿔과 정사각기둥으로 구성되어 있습니다. 원뿔의 한 밑면의 직경은 30mm이고 다른 하나는 50mm이며 잘린 원뿔의 높이는 50mm입니다. 에 부착된 프리즘 더 큰 땅 50 x 50 mm를 측정하는 베이스의 중앙에 위치한 원뿔. 프리즘 높이는 10mm입니다. 부싱 축을 따라 Ø 20mm의 원통형 구멍을 뚫었습니다. 슬리브의 축은 돌출부의 프로파일 평면에 수직입니다.

13.2. 상세 도면의 건물 뷰 순서입니다.
지지대 (그림 102)와 같은 부품의 뷰를 구성하는 예를 고려하십시오.


쌀. 102. 지원의 시각적 표현

이미지 구성을 진행하기 전에 데갈리의 일반적인 초기 기하학적 모양(정육면체, 원통, 평행육면체 등)을 명확하게 상상할 필요가 있습니다. 뷰를 구성할 때 이 형식을 염두에 두어야 합니다.

그림 102에 표시된 물체의 일반적인 모양은 직육면체입니다. 직사각형 컷아웃과 삼각형 프리즘 형태의 컷아웃이 있습니다. 평행 육면체 (그림 103. a)와 같은 일반적인 모양으로 부품을 묘사하기 시작하겠습니다.
평면 V, H, W에 평행 육면체를 투영하면 세 투영 평면 모두에 직사각형이 생깁니다. 정면 투영 평면에서는 부품의 높이와 길이(즉, 치수 30 및 34)가 반영되고, 수평 투영 평면에서는 부품의 폭과 길이(즉, 치수 26 및 34)가 반영됩니다. 프로파일 평면에서 , 너비와 높이, i. 26 및 30.

부품의 각 치수는 왜곡 없이 두 번 표시됩니다. w, cat - 정면 및 프로필 평면, 길이 - 정면 및 수평면, 너비 - 투영의 수평 및 프로필 평면. 그러나 도면에 동일한 치수를 한 번만 적용할 수는 없습니다.

모든 시공은 먼저 가는 선으로 이루어집니다. 메인 뷰와 평면도는 대칭이므로 대칭축으로 표시됩니다.

이제 평행 육면체의 돌출부에 컷 아웃을 표시합니다 (그림 103, b). 메인 보기에서 먼저 표시하는 것이 더 편리합니다. 이렇게하려면 대칭 축의 왼쪽과 오른쪽으로 12mm를 따로두고 얻은 점을 통해 수직선을 그립니다. 그런 다음 부품의 상단 가장자리에서 14mm 떨어진 곳에 수평선 세그먼트를 그립니다.


쌀. 103. 부품의 뷰 구성 순서

다른 뷰에서 이러한 컷아웃의 투영을 작성해 보겠습니다. 이것은 통신 회선을 사용하여 수행할 수 있습니다. 그런 다음 상단 및 왼쪽 보기에서 컷아웃의 투영을 제한하는 세그먼트를 표시해야 합니다.

결론적으로, 이미지는 표준에 의해 설정된 선으로 윤곽이 나타나며 치수가 적용됩니다(그림 103, c).

1.
객체 유형을 구성하는 프로세스를 구성하는 일련의 작업에 이름을 지정하십시오.
2. 투영 통신 회선의 목적은 무엇입니까?

13.3. 기하학적 몸체에 컷 아웃 구성.
그림 104는 형상이 복잡한 기하학적 몸체의 이미지를 보여줍니다. 다양한 종류컷아웃.

이 양식의 세부 사항은 기술 분야에서 널리 퍼져 있습니다. 그림을 그리거나 읽으려면 부품을 얻는 공작물의 모양과 컷아웃의 모양을 상상해야 합니다. 예를 고려하십시오.


쌀. 104. 컷아웃을 포함하는 기하학적 몸체

쌀. 105. 개스킷 형상 해석

예 1. 그림 105는 개스킷의 도면을 보여줍니다. 제거된 부분의 모양은 무엇입니까? 조각의 모양은 무엇이었습니까?
개스킷의 도면을 분석한 후 직사각형 평행 육면체(블랭크)에서 실린더의 네 번째 부분을 제거한 결과라는 결론을 내릴 수 있습니다.


쌀. 106. 절단부가 있는 부품의 투영 만들기

예 2. 그림 106에서 a는 플러그의 도면이다. 그 준비의 형태는 무엇입니까? 부품의 모양이 된 결과는 무엇입니까?

도면을 분석한 후 부품이 원통형 빌릿으로 만들어졌다는 결론을 내릴 수 있습니다. 그 안에 노치가 만들어지며 그 모양은 그림 106, b에서 분명합니다.

그리고 왼쪽 뷰에 컷아웃 투영을 만드는 방법은 무엇입니까?

먼저 직사각형이 그려집니다. 이는 부품의 원래 모양인 왼쪽에 있는 원통의 모습입니다. 그런 다음 노치의 r 투영을 구성하고 치수를 알고 있으므로 노치의 투영을 결정하는 점 a, b 및 a, b는 주어진 것으로 간주할 수 있습니다.

이 지점의 프로파일 돌출부 a", b"의 구성은 화살표가 있는 통신선으로 표시됩니다(그림 106, c).

컷아웃의 모양을 설정하면 왼쪽 보기에서 굵은 실선으로 윤곽선을 표시해야 하는 선과 점선으로 표시해야 하는 선, 모두 삭제해야 하는 선을 쉽게 결정할 수 있습니다.


쌀. 107. 연습 과제

31. 그림 107의 이미지를 보고 세부 정보를 얻기 위해 블랭크에서 제거된 부품의 모양을 결정하십시오. 완벽한 기술 도면이러한 부분.
32. 이전에 만든 그림에서 교사가 제공한 점, 선 및 오려내기의 누락된 투영을 만듭니다.

13.4. 세 번째 유형의 건설.
우리는 때때로 사용 가능한 두 가지 유형에 따라 세 번째 작업을 구축해야 하는 작업을 완료해야 합니다.


쌀. 108. 컷아웃이 있는 막대 그리기

그림 108에서 컷아웃이 있는 막대 이미지를 볼 수 있습니다. 전면과 상단의 두 가지 보기가 제공됩니다. 왼쪽에 뷰를 만드는 데 필요합니다. 이렇게 하려면 먼저 묘사된 부분의 모양을 상상해야 합니다. 도면의 보기를 비교하여 막대가 10 x 35 x 20mm 크기의 평행육면체 모양을 갖는다는 결론을 내렸습니다. 직사각형 컷 아웃이 평행 육면체로 만들어지며 크기는 12 x 12 x 10mm입니다.

아시다시피 왼쪽의 뷰는 오른쪽의 기본 뷰와 같은 높이에 배치됩니다. 우리는 평행 육면체의 아래쪽 바닥 수준에서 하나의 수평선을 그리고 위쪽 바닥 수준에서 다른 하나를 그립니다 (그림 109, a). 이 선은 왼쪽 보기의 높이를 제한합니다. 그들 사이에 수직선을 그립니다. 프로파일 투영 평면에 막대의 후면이 투영됩니다. 그것에서 오른쪽으로 20mm와 같은 세그먼트를 따로 설정합니다. 즉, 막대의 너비를 제한하고 앞면의 투영인 또 다른 수직선을 그립니다(그림 109.6).

이제 왼쪽 보기의 부분에 컷아웃을 표시하겠습니다. 이렇게하려면 막대 전면의 투영 인 오른쪽 수직선의 왼쪽에 12mm 세그먼트를 따로 놓고 다른 수직선을 그립니다 (그림 109, c). 그런 다음 모든 보조 구성선을 삭제하고 도면의 윤곽을 그립니다(그림 109, d).


쌀. 109. 세 번째 프로젝션의 구축

세 번째 투영은 물체의 기하학적 모양 분석을 기반으로 구축할 수 있습니다. 어떻게 되었는지 봅시다. 그림 110에는 부품의 두 가지 투영이 나와 있습니다. 우리는 세 번째 건물을 만들어야 합니다.



쌀. 10. 두 데이터를 기반으로 세 번째 예측 구축

이러한 예측으로 판단하면 세부 사항은 다음과 같이 구성됩니다. 육각기둥, 평행 육면체 및 실린더. 정신적으로 그것들을 하나의 전체로 결합하고 부분의 모양을 상상해보십시오 (그림 110, c).

도면에 45 ° 각도로 보조 직선을 그리고 세 번째 투영의 구성을 진행합니다. 육각기둥, 평행육면체 및 원통의 세 번째 투영이 어떻게 생겼는지 알 수 있습니다. 통신선과 대칭축을 사용하여 이러한 각 몸체의 세 번째 투영을 연속적으로 그립니다(그림 110, b).

많은 경우에 그림에 세 번째 투영을 만들 필요가 없습니다. 이미지를 합리적으로 실행하려면 물체의 모양을 식별하기에 충분한 필요한(최소) 뷰의 구성만 포함되기 때문입니다. 에 이 경우주제의 세 번째 투영을 구성하는 것은 교육 작업 일뿐입니다.

1. 당신은 익숙하다 다른 방법들물체의 세 번째 투영의 구성. 서로 어떻게 다른가요?
2. 일정한 줄의 목적은 무엇입니까? 어떻게 수행됩니까?

33. 상세 도면(그림 111, a)에서 왼쪽 보기는 그려지지 않습니다. 반원형 컷아웃과 직사각형 구멍의 이미지는 표시되지 않습니다. 선생님의 지시에 따라 그림을 그리거나 트레이싱지에 옮겨 누락된 선으로 완성합니다. 이를 위해 어떤 종류의 선(실선 또는 점선)을 사용합니까? 그림 111, b, c, d에도 누락된 선을 그립니다.

34. 투영의 그림 112에 있는 데이터를 다시 그리거나 트레이싱 용지로 전송하고 세부 사항의 프로필 투영을 작성합니다.
35. 교사가 그림 113 또는 114에 표시한 투영을 다시 그리거나 트레이싱 용지에 옮깁니다. 물음표 대신 누락된 투영을 작성하십시오. 세부 사항의 기술 도면을 만드십시오.

그래픽 문제를 해결하는 주요 요소 엔지니어링 그래픽도면이다. 도면은 객체 또는 해당 부품의 그래픽 표현입니다. 도면은 설정된 요구 사항 및 규칙에 따라 투영 규칙에 따라 엄격하게 작성됩니다. 또한 도면에서 물체 또는 구성 요소를 묘사하는 규칙은 모든 산업 및 건설에서 동일하게 유지됩니다.

그림에서 물체의 이미지는 전체 모양, 개별 표면의 모양, 조합 및 상호 합의개별 표면. 즉, 물체의 이미지는 모양, 장치, 치수 및 물체를 만드는 재료에 대한 완전한 그림을 제공해야 하며 경우에 따라 물체를 만드는 방법에 대한 정보를 포함해야 합니다. 도면에 있는 객체의 크기와 그 부분의 특성은 도면에 적용되는 치수입니다. 도면의 물체 이미지는 원칙적으로 "주어진 규모로 수행됩니다.

도면에 있는 객체의 이미지는 해당 필드가 고르게 채워지도록 배치되어야 합니다. 그림의 이미지 수는 완전하고 모호하지 않은 아이디어를 얻기에 충분해야 합니다. 동시에 그림은 필요한 수의 이미지만 포함해야 하며 최소한이어야 합니다. 즉, 그림은 간결해야 하며 그림과 그 제작을 자유롭게 읽을 수 있는 최소한의 그래픽 이미지와 텍스트를 포함해야 합니다. 그리고 통제.

도면에서 물체의 가시적인 윤곽과 그 면은 굵은 실선으로 이루어진다. 개체의 필요한 보이지 않는 부분은 점선을 사용하여 수행됩니다. 묘사된 대상이 일정하거나 정기적으로 변경되는 단면을 갖고 필요한 규모로 수행되고 주어진 형식의 도면 필드에 맞지 않는 경우 중단으로 표시될 수 있습니다.

도면에 이미지를 구성하고 도면을 작성하는 규칙은 ESKD(Unified System for Design Documentation) 표준 세트에 의해 제공되고 규제됩니다.

그림에 이미지를 만들 수 있습니다 다른 방법들. 예를 들어 직사각형(직교) 투영을 사용하면 축척 투영법, 선형 관점. 엔지니어링 그래픽에서 엔지니어링 도면을 수행할 때 도면은 직사각형 투영법을 사용하여 수행됩니다. 이 경우 도면의 제품, 구조 또는 해당 구성 요소를 나타내는 규칙은 GOST 2.305-68에 의해 설정됩니다.

직사각형 투영 방법으로 물체의 이미지를 구성할 때 물체는 관찰자와 해당 투영 평면 사이에 배치됩니다. 주 투영 평면의 경우 큐브의 6면이 취해지며 그 안에 묘사 된 물체가 있습니다 (그림 1.1.1, a). 면 1,2 및 3은 정면, 수평 및 프로파일 투영 평면에 해당합니다. 얻은 이미지가있는 큐브의면은 도면의 평면과 결합됩니다 (그림 1.1.1, b). 이 경우 면 6을 면 4 옆에 배치할 수 있습니다.

정면 투영 평면의 이미지(면 1)가 주요 이미지로 간주됩니다. 물체는 이미지가 물체의 모양과 크기에 대한 가장 완전한 아이디어를 제공하고 물체에 대한 가장 많은 정보를 전달할 수 있도록 투영의 정면 평면을 기준으로 배치됩니다. 이 이미지를 메인 이미지라고 합니다. 내용에 따라 객체의 이미지는 유형, 섹션, 섹션으로 나뉩니다.

관찰자를 향한 물체 표면의 보이는 부분의 이미지를 뷰라고 합니다.

GOST 2.305-68은 주 투영 평면에서 얻은 주 보기에 대해 다음 이름을 설정합니다(그림 1.1.1 참조). 7 - 전면 보기(주 보기); 2 - 평면도; 3 - 왼쪽 보기; 4 - 우측면도; 5 - 밑면도; b - 후면보기. 실제로는 정면도, 평면도 및 왼쪽 뷰의 세 가지 뷰가 더 널리 사용됩니다.

기본 보기는 일반적으로 서로 투영 관계에 있습니다. 이 경우 도면상의 뷰명을 기재하지 않아도 된다.

보기가 기본 이미지와 관련하여 변위되면 기본 보기와의 투영 연결이 끊어지고 이 보기 위에 "A" 유형의 비문이 작성됩니다(그림 1.2.1).

보기 방향은 보기 위의 비문과 동일한 러시아어 알파벳 대문자로 표시된 화살표로 표시해야 합니다. 시야 방향을 나타내는 화살표 크기의 비율은 그림 1에 표시된 것과 일치해야 합니다. 1.2.2.

보기가 서로 투영 관계에 있지만 이미지로 분리되거나 둘 이상의 시트에 있는 경우 "A" 유형의 비문이 그 위에 작성됩니다. 추가 보기물체 또는 물체의 일부를 주 평면과 평행하지 않은 추가 투영 평면에 투영하여 얻습니다(그림 1.2.3). 이러한 이미지는 주 투영면의 모양이나 크기가 왜곡되지 않고 대상의 일부가 묘사되지 않은 경우 수행되어야 합니다.

이 경우 추가 투영 평면은 주 투영 평면 중 하나에 수직으로 위치할 수 있습니다.

추가 뷰가 해당 메인 뷰와 직접 투영 연결되어 있는 경우 지정하지 않아도 됩니다(그림 1.2.3, a). 다른 경우에는 "A"유형의 비문으로 도면에 추가보기를 표시해야합니다 (그림 1.2.3, b).

추가 보기와 관련된 이미지의 경우 해당 문자 지정과 함께 보기의 방향을 나타내는 화살표를 넣어야 합니다.

기본 이미지에서 이 항목에 대해 채택된 위치를 유지하면서 보조 보기를 회전할 수 있습니다. 이 경우 비문에 기호를 추가해야 합니다(그림 1.2.3, c).

로컬 뷰는 물체의 표면에 있는 별도의 제한된 장소의 이미지입니다(그림 1.2.4).

로컬 뷰가 해당 이미지와 직접 투영 연결되어 있는 경우 표시되지 않습니다. 다른 경우에 로컬 뷰는 추가 유형과 유사하게 지정되며 로컬 뷰는 절벽 라인에 의해 제한될 수 있습니다(그림 1.2.4의 "B").

우선, 묘사된 물체 표면의 개별 부분의 모양을 찾아야 합니다. 이렇게 하려면 주어진 두 이미지를 동시에 봐야 합니다. 삼각형, 사변형, 원, 육각형 등 가장 일반적인 이미지에 해당하는 표면을 염두에 두는 것이 유용합니다.

삼각형 형태의 평면도에서 다음과 같이 나타낼 수 있습니다(그림 1.3.1, a). 삼각 프리즘 1, 삼각형 2 및 사각형 3 피라미드, 회전 원추 4.

사각형 (정사각형) 형태의 이미지는 위에서 볼 수 있습니다 (그림 1.3.1, b) : 회전 실린더 6, 삼각형 프리즘 8, 사각형 프리즘 7 및 10 및 다음으로 제한되는 기타 개체 평면 또는 원통형 표면 9.

원의 모양은 위에서 볼 수 있습니다(그림 1.3.1, c): 볼 11, 원뿔 12 및 회전 실린더 13, 회전의 다른 표면 14.

정육각형 형태의 평면도에는 너트, 볼트 및 기타 부품의 표면을 제한하는 정육각형 프리즘(그림 1.3.1, d)이 있습니다.

물체 표면의 개별 부분의 모양을 결정했으면 왼쪽 보기에서 이미지와 전체 물체를 정신적으로 상상해야 합니다.

세 번째 보기를 구성하려면 개체 이미지의 치수를 보고하기 위한 기준으로 드로잉의 어떤 선을 사용해야 하는지 결정해야 합니다. 이러한 선으로 축선이 일반적으로 사용됩니다(물체의 대칭 평면의 투영 및 물체의 밑면의 투영). 예를 사용하여 왼쪽 뷰의 구성을 분석해 보겠습니다(그림 1.3.2). 기본 뷰와 평면도에 따라 묘사된 개체의 왼쪽 뷰를 구성합니다.

두 이미지를 비교하여 물체의 표면이 표면을 포함한다는 것을 확인했습니다: 정육각형 1 및 사각형 2 프리즘, 회전의 두 실린더 3 및 4, 회전의 잘린 원뿔 5. 물체는 대칭 Ф의 정면 평면을 가지고 있으며, 이는 왼쪽에 보기를 구성할 때 물체의 개별 부분 너비 치수를 보고하기 위한 기초로 사용하는 것이 편리합니다. 물체의 개별 부분의 높이는 물체의 아래쪽 바닥에서 측정되며 수평 통신선에 의해 제어됩니다.

많은 객체의 모양은 표면 구성 요소의 다양한 절단, 절단 및 교차로 인해 복잡합니다. 그런 다음 먼저 교차선의 모양을 결정해야하며 점의 투영 지정을 도입하여 개별 점으로 구성해야하며 구성을 완료 한 후 도면에서 제거 할 수 있습니다.

무화과에. 1.3.3, 물체의 좌측면이 구성되며, 그 표면은 수직 회전 실린더의 표면에 의해 형성되고 상부에 T자형 노치가 있고 전면으로 돌출된 표면이 있는 원통형 구멍이 있습니다. . 하부 베이스의 평면과 대칭 F의 정면 평면을 베이스 평면으로 하였으며, M과 im은 대칭이다. 세 번째 유형을 구성할 때 F 평면에 대한 객체의 대칭이 고려되었습니다.

하나 이상의 평면에 의해 정신적으로 해부된 대상의 이미지를 컷이라고 합니다. 대상에 대한 정신적 해부는 이 부분만 참조하며 동일한 대상에 대한 다른 이미지의 변경을 수반하지 않습니다. 이 섹션은 절단 평면에서 얻은 것과 그 뒤에 있는 것을 보여줍니다.

단면은 다음을 피하기 위해 물체의 내부 표면을 묘사하는 데 사용됩니다. 큰 수개체의 복잡한 내부 구조로 인해 서로 겹칠 수 있는 점선으로 도면을 읽기가 어렵습니다.

절단하려면 다음을 수행해야 합니다. 정신적으로 물체의 올바른 위치에 절단면을 그립니다(그림 1.4.1, a). 관찰자와 절단면 사이에 있는 물체의 일부를 정신적으로 버리고(그림 1.4.1, b) 물체의 나머지 부분을 해당 투영면에 투영하고 해당 뷰 대신에 이미지를 수행합니다. 또는 도면의 자유 필드에서 (그림 1.4.1 , in); 절단면에 누워있는 평평한 그림을 가리십시오. 필요한 경우 섹션을 지정하십시오.

할선 평면의 수에 따라 절단은 여러 할선 평면이 있는 단순(하나의 할선 평면 포함, 복합)으로 나뉩니다.

수평 투영 평면에 대한 절단 평면의 위치에 따라 섹션은 다음과 같이 나뉩니다.
수평 - 절단 평면이 수평 투영 평면과 평행합니다.
수직 - 절단 평면은 수평 투영 평면에 수직입니다.
기울어짐 - 절단면이 오른쪽과 다른 수평 투영면과 각도를 만듭니다.

절단면이 정면 투영면과 평행하면 수직 단면을 정면이라고 하고 절단면이 프로파일 투영면과 평행하면 프로파일이라고 합니다.

복잡한 절단은 시컨트 평면이 서로 평행하면 계단식으로 만들어지고, 시컨트 평면이 서로 교차하면 끊어집니다.

절단면이 물체의 길이 또는 높이를 따라 향하는 경우 절단면을 세로 방향이라고 하고 절단면이 물체의 길이 또는 높이에 수직으로 향하는 경우 횡단면이라고 합니다.

식별을 위해 국소 절개를 사용합니다. 내부 구조별도의 제한된 장소에 물건을 보관하십시오. 로컬 단면은 실선 물결 모양의 가는 선으로 뷰에서 강조 표시됩니다.

규칙은 컷 지정을 제공합니다.

절단면의 위치는 열린 단면선으로 표시됩니다. 단면선의 시작 및 끝 스트로크는 해당 이미지의 윤곽선을 가로지르지 않아야 합니다. 초기 및 최종 스트로크에는 시선 방향을 나타내는 화살표를 넣어야 합니다(그림 1.4.2). 화살표는 스트로크의 바깥쪽 끝에서 2 ... 3mm 떨어진 곳에 적용해야 합니다. 복잡한 절단의 경우 열린 단면선의 스트로크는 단면선의 꼬임에서도 수행됩니다.

화살표와 단면선의 획이 이루는 각도 외부에서 보는 방향을 나타내는 화살표 근처에는 러시아 알파벳의 대문자가 수평선에 적용됩니다 (그림 1.4.2). 문자 지정은 문자 I, O, X, b, s, b를 제외하고 반복 및 공백 없이 알파벳 순서로 지정됩니다.

컷 자체에는 "A - A" 유형의 비문이 표시되어야 합니다(항상 대시를 통해 두 글자로).

절단 평면이 물체의 대칭 평면과 일치하고 투영 연결의 해당 보기 대신 절단이 이루어지고 다른 이미지로 분리되지 않으면 수평, 수직 및 프로파일 절단의 경우 그렇지 않습니다. 절단면의 위치를 ​​​​표시하는 데 필요하고 절단에는 비문이 수반되어서는 안됩니다. 무화과에. 1.4.1 정면 부분은 표시되지 않습니다.

단순 경사 절단과 복잡한 절단은 항상 표시됩니다.

도면에서 절단의 구성 및 지정의 전형적인 예를 고려하십시오.

무화과에. 1.4.3은 평면도 대신 가로 섹션 "A - A"를 만들었습니다. 절단면에 누워있는 평평한 그림 - 단면 그림 - 음영 처리되고 보이는 표면,

절단면 아래에 있으며 등고선으로 제한되며 음영 처리되지 않습니다.

무화과에. 1.4.4, 프로필 섹션은 메인 뷰와 투영 연결에서 왼쪽 뷰 대신 만들어집니다. 절단면은 물체의 대칭 프로파일 평면이므로 절단이 표시되지 않습니다.

무화과에. 1.4.5, 수직 단면 "A - A"가 만들어지며 정면 또는 측면 투영 평면에 평행하지 않은 할선 평면에 의해 얻어집니다. 이러한 절단은 화살표(그림 1.4.5)로 표시된 방향에 따라 만들거나 도면의 편리한 위치에 배치할 수 있으며 기본 이미지에서 이 개체에 대해 채택된 위치에 해당하는 위치로 회전할 수 있습니다. . 이 경우 섹션 지정에 O 기호가 추가됩니다.

기울어 진 부분은 그림에서 만들어집니다. 1.4.6.

화살표로 표시된 방향(그림 1.4.6, a)에 따라 투영 관계로 그리거나 도면의 아무 곳에나 배치할 수 있습니다(그림 1.4.6, b).

같은 그림에서 메인 뷰에서 부품 베이스의 원통형 구멍을 통해 보여지는 국부 단면이 만들어집니다.

무화과에. 1.4.7, 기본 보기 대신 세 개의 정면 평행 평면으로 만들어진 복잡한 정면 계단형 섹션이 그려집니다. 계단식 절단을 수행할 때 모든 평행 절단 평면은 정신적으로 하나로 결합됩니다. 즉, 복잡한 절단은 단순한 절단으로 작성됩니다. 복잡한 단면에서 한 절단 평면에서 다른 절단 평면으로의 전환은 반영되지 않습니다.

파단면을 구성할 때(그림 1.4.8), 하나의 시컨트 평면은 주 투영 평면과 평행하게 배치되고 두 번째 시컨트 평면은 첫 번째와 일치하도록 회전됩니다.

절단 평면과 함께 그 안에 있는 단면 그림이 회전하고 단면 그림의 회전된 위치에서 절단이 이루어집니다.

GOST 2.305-68에 따라 개체의 한 이미지에 있는 섹션의 일부와 보기의 일부를 연결할 수 있습니다. 이 경우 뷰와 단면의 경계는 실선 또는 파선이 있는 가는 선입니다(그림 1.4.9).

보기의 절반과 단면의 절반이 연결되어 있고 각각이 대칭 도형이면 두 선을 구분하는 선이 대칭 축입니다. 무화과에. 1.4.10, 부품의 4개 이미지가 만들어지고 각각에서 보기의 절반이 해당 섹션의 절반에 연결됩니다. 메인 뷰와 왼쪽 뷰에서 단면은 수직 대칭축의 오른쪽에 위치하며 상단 및 하단 뷰에서는 수직의 오른쪽 또는 수평 대칭축 아래에 위치합니다.

물체의 등고선이 대칭축과 일치하는 경우(그림 1.4.11), 뷰와 단면 사이의 경계는 물결선으로 표시되며, 이는 이미지를 보존하는 방식으로 그려집니다. 모서리.

섹션에 포함된 섹션 그림의 해칭은 GOST 2.306-68에 따라 수행해야 합니다. 비철금속, 철금속 및 그 합금은 S / 3에서 S / 2까지의 두께를 갖는 얇은 실선으로 해칭하여 단면으로 표시되며, 이는 도면 프레임 (그림 1.4.12, a). 해칭 라인은 왼쪽 또는 오른쪽으로 기울어져 적용할 수 있지만 동일한 부분의 모든 이미지에서 동일한 방향으로 적용할 수 있습니다. 해칭 선이 도면 프레임의 선에 대해 45° 각도로 그려지면 해칭 선은 30° 또는 60° 각도로 배치될 수 있습니다(그림 1.4.12, b). 평행 해칭 선 사이의 거리는 해칭 영역과 해칭 다양화의 필요성에 따라 1~10mm 범위에서 선택됩니다.

비금속 재료(플라스틱, 고무 등)는 프레임 선에 대해 45° 각도로 기울어진 상호 수직선("케이지에서" 해칭)을 교차하여 해칭으로 표시됩니다(그림 1.4.12, c) .

예를 들어보겠습니다. 정면 섹션을 완료하면 프로필 섹션의 절반을 그림 4에 제공된 객체의 왼쪽 뷰의 절반과 연결합니다. 1.4.13, 가.

이 물체의 이미지를 분석하면 물체가 2개의 관통 프리즘형 수평 구멍과 2개의 수직 내부 구멍이 있는 실린더라는 결론에 도달합니다.

그 중 하나는 정육각기둥의 표면을 가지고 있고, 두 번째는 원통형 표면을 가지고 있습니다. 하부 프리즘 구멍은 외부 및 내부 실린더의 표면과 교차하고 상부 4면체 프리즘 구멍은 실린더의 외부 표면과 육각 기둥 구멍의 내부 표면과 교차합니다.

물체의 정면 단면(그림 1.4.13, b)은 물체의 정면 대칭 평면에 의해 수행되고 메인 뷰 대신 그려지며 프로파일 단면은 대칭의 프로파일 평면에 의해 만들어집니다. 따라서 객체는 둘 중 하나를 지정할 필요가 없습니다. 왼쪽 보기와 프로필 단면은 대칭 도형이며 축선과 일치하는 육각 구멍 가장자리의 이미지가 아닌 경우 대칭 축으로 절반을 구분할 수 있습니다. 따라서 프로필 섹션 왼쪽에 있는 뷰의 일부를 대부분의 섹션을 묘사하는 물결선으로 분리합니다.

절단면에 있는 것만 도면에 표시되는 경우 하나 이상의 평면을 정신적으로 해부하여 얻은 도형의 이미지를 단면이라고 합니다. 단면은 절단면에 직접 떨어지는 것만 묘사한다는 점에서 단면과 다릅니다(그림 1.5.1, a). 단면과 마찬가지로 단면의 그림은 대상과 별도로 존재하지 않기 때문에 조건부 이미지입니다. 정신적으로 찢어져 그림의 자유 영역에 묘사됩니다. 섹션은 섹션의 일부이며 독립적인 이미지로 존재합니다.

섹션의 일부가 아닌 섹션은 제거(그림 1.5.1, b) 및 중첩(그림 1.5.2, a)으로 나뉩니다. 동일한 이미지의 부분 사이의 섹션에 배치할 수 있는 렌더링된 섹션이 우선되어야 합니다(그림 1.5.2, b).

단면의 모양에 따라 대칭(그림 1.5.2, a, b)과 비대칭(그림 1.5.1, b)으로 나뉩니다.

렌더링된 부분의 윤곽은 실선으로 그리고 중첩된 부분의 윤곽은 실선으로 얇은 선으로 그려지며 중첩된 부분의 위치에서 메인 이미지의 윤곽은 중단되지 않습니다.

섹션 지정 일반적인 경우단면 지정과 유사합니다. 즉, 절단면의 위치는 화살표가 적용되는 단면선으로 표시되어 시야 방향을 제공하고 동일하게 표시됩니다. 대문자러시아어 알파벳입니다. 이 경우 섹션 위에 "A - A"유형의 비문이 작성됩니다 (그림 1.5.2, b 참조).

비대칭 중첩 섹션의 경우 또는 기본 이미지의 틈에 만든 경우 화살표가 있는 단면선이 그려지지만 문자로 표시되지는 않습니다(그림 1.5.3, a, b). 겹쳐진 대칭 단면(그림 1.5.2, a 참조), 주 이미지의 틈으로 만들어진 대칭 단면(그림 1.5.2, b 참조), 시컨트 평면의 자취를 따라 만들어진 원격 대칭 단면(그림 1.5.2, 참조). 1.5 .1, a)는 단면선을 그리지 않고 작성됩니다.

절단면이 구멍이나 홈을 경계짓는 회전면의 축을 통과하면 구멍이나 홈의 윤곽이 완전히 그려집니다(그림 1.5.4, a).

절단 평면이 원형이 아닌 구멍을 통과하고 단면이 별도의 독립 부품으로 구성된 경우 절단을 사용해야 합니다(그림 1.5.4, b).

경사 단면은 수평 투영 평면과 직각이 아닌 각도를 만드는 경사 평면과 물체의 교차점에서 얻습니다. 도면에서는 연장 단면의 종류에 따라 경사 단면을 수행하였다. 물체의 비스듬한 부분은 구성하는 기하학적 몸체의 비스듬한 부분 집합으로 만들어져야 합니다. 경사 섹션의 구성은 투영 평면을 교체하는 방법의 사용을 기반으로 합니다.

비스듬한 단면을 그릴 때 물체를 경계 짓는 표면이 절단 평면에 의해 절단되고 이러한 표면과 이 절단 평면의 교차점에서 어떤 선을 얻을 것인지 결정할 필요가 있습니다. 무화과에. 1.5.5 경사 섹션 "A - A"가 구축됩니다. 절단면은 사다리꼴, 내부 및 외부 원통형 표면을 따라 물체의 바닥을 가로 지르며 타원을 따라 그 중심이 물체의 주 수직 축에 있습니다. 비스듬한 단면의 평면도를 오버레이 단면으로 플롯하면 비스듬한 단면의 모양을 읽기가 더 쉬워집니다.

도면을 작성할 때 모양, 치수 또는 기타 데이터에 대한 설명이 필요한 물체의 일부에 대해 별도의 추가 이미지를 구성해야 하는 경우가 있습니다. 이러한 이미지를 콜아웃이라고 합니다. 일반적으로 확대하여 수행됩니다. 콜아웃은 뷰 또는 섹션으로 배치할 수 있습니다.

원격 요소를 구성할 때 기본 이미지의 해당 위치는 닫힌 실선, 일반적으로 타원형 또는 원으로 표시되며 지시선 선반에 러시아 알파벳 대문자로 표시됩니다. 외부 요소는 유형 A(5:1)에 따라 기록됩니다. 무화과에. 1.6.1은 원격 요소의 예를 보여줍니다. 피사체의 이미지에서 해당 위치에 최대한 가깝게 배치됩니다.

물체의 다양한 이미지를 수행할 때 GOST 2.305-68은 이미지의 선명도와 선명도를 유지하면서 그래픽 작업의 양을 줄이는 몇 가지 규칙과 단순화를 사용할 것을 권장합니다.

보기, 단면 또는 단면이 대칭 그림인 경우 이미지의 절반만 또는 이미지의 절반보다 약간 더 많이 그릴 수 있으므로 물결선으로 제한됩니다(그림 1.7.1).

절단선과 전환선을 단순화하여 묘사할 수 있습니다. 곡선 대신 원과 직선의 호가 그려지고(그림 1.7.2, a) 한 표면에서 다른 표면으로의 부드러운 전환은 조건부로 표시되어야 하며(그림 1.7.2, b) 표시되지 않아야 합니다. 모두 (그림 1.7.2, c ).

약간의 테이퍼 또는 확대된 경사를 묘사하는 것이 허용됩니다. 기울기 또는 테이퍼가 명확하게 감지되지 않는 이미지에는 기울기가 있는 요소의 더 작은 크기(그림 1.7.3, a) 또는 원뿔의 더 작은 밑면(그림 1.7)에 해당하는 하나의 선만 그려집니다. .3, b).

절단할 때 중공이 아닌 샤프트, 핸들, 나사, 다웰 및 리벳이 해부되지 않은 상태로 표시됩니다. 공은 항상 자르지 않은 상태로 묘사됩니다.

스포크, 얇은 벽, 보강재와 같은 요소는 절단면이 이러한 요소의 축이나 긴 면을 따라 향하는 경우 단면에 음영 처리되지 않은 상태로 표시됩니다(그림 1.7.4). 이러한 요소에 구멍이나 홈이 있으면 국소 절개가 이루어집니다 (그림 1.7.5, a).

원형 플랜지에 위치한 구멍은 절단면에 떨어지지 않고 절단면에 있는 것처럼 단면으로 표시됩니다(그림 1.7.5, b).

이미지 수를 줄이기 위해 관찰자와 절단면 사이에 위치한 물체의 일부를 두꺼운 점선으로 묘사하는 것이 허용됩니다(그림 1.7.6). 더 자세하게, 객체 이미지에 대한 규칙은 GOST 2.305-68에 명시되어 있습니다.

물체의 시각적 이미지를 구축하기 위해 우리는 축척 투영법을 사용합니다. 복잡한 도면에 따라 수행할 수 있습니다. 그림을 사용하여 1.3.3, 그 위에 묘사된 물체의 표준 직사각형 등각 투영법을 만들어 봅시다. 주어진 왜곡 계수를 사용합시다. 좌표의 원점 (점 O)의 위치를 ​​\u200b\u200b객체의 아래쪽 바닥 중앙에 가져 갑시다 (그림 1.8.1). 아이소 메트릭 축을 그리고 이미지 스케일 (MA 1.22 : 1)을 설정하면 실린더의 상단 및 하단 원의 중심과 T 자형 컷 아웃을 묶는 원을 표시합니다. 우리는 원의 등각투영인 타원을 그립니다. 그런 다음 실린더의 컷아웃을 제한하는 좌표축에 평행한 선을 그립니다. 관통 원통형 구멍의 교차선의 아이소메트리,

축이 주 실린더의 표면과 함께 Oy 축과 평행한 경우 왼쪽 뷰를 구성할 때와 동일한 점(K, L, M 및 대칭)을 사용하여 별도의 점을 구축합니다. 그런 다음 보조선을 제거하고 마지막으로 물체의 개별 부분의 가시성을 고려하여 이미지의 윤곽을 그립니다.

절단을 고려하여 물체의 축척 이미지를 구성하기 위해 문제의 조건을 사용하며 그 솔루션은 그림 1에 나와 있습니다. 1.4.13, 가. 주어진 그림에서 시각적 이미지를 만들기 위해 좌표축의 투영 위치를 표시하고 간장 Oz에는 수평면에 위치한 물체 그림의 중심 1,2, ..., 7을 표시합니다. G1", T "2, ..., G7", 이것은 물체의 상하 베이스, 내부 구멍의 베이스입니다. 물체의 내부 형태를 옮기기 위해 1/4을 잘라냅니다. 물체의 부분 좌표 평면 xOz와 yOz.

이 경우 얻은 평면 그림은 물체의 정면 및 측면 단면의 절반이기 때문에 이미 복잡한 도면에 작성되었습니다(그림 1.4.13, b).

우리는 치수 축을 그리고 MA 1.06 : 1 스케일을 표시하여 시각적 이미지 구성을 시작합니다. z 축에서 중심 1, 2, ..., 7의 위치를 ​​​​표시합니다 (그림 1.8.2 , ㅏ); 우리는 물체의 주요 보기에서 그들 사이의 거리를 취합니다. 표시된 점을 통해 치수 축을 그립니다. 그런 다음 먼저 xOz 평면에서, 다음으로 yOz 평면에서 단면의 치수를 측정합니다. 통합 도면에서 좌표 세그먼트의 치수를 가져옵니다(그림 1.4.13). 동시에 y축의 치수는 절반으로 줄어듭니다. 우리는 섹션의 부화를 수행합니다. axonometry에서 해칭 선의 경사각은 왜곡 계수를 고려하여 axonometric 축에 만들어진 평행 사변형의 대각선에 의해 결정됩니다. 무화과에. 1.8.3, 그러나 등각 투영법에서 해칭 방향을 선택하는 예가 나와 있으며 그림. 1.8.3, b - 치수 측정. 다음으로 수평면에 위치한 원의 치수인 타원을 만듭니다(그림 1.8.2, b 참조). 우리는 외부 실린더의 등고선, 내부 수직 구멍을 그리고이 구멍의 바닥을 만듭니다 (그림 1.8.2, c). 우리는 외부 및 내부 표면과 수평 구멍의 가시적인 교차선을 그립니다.

그런 다음 보조 구성선을 제거하고 도면의 정확성을 확인하고 필요한 두께의 선으로 도면의 윤곽을 그립니다(그림 1.8.2, d).

관찰자를 향한 물체 표면의 보이는 부분의 이미지를 뷰라고 합니다.

GOST 2.305-68은 주 투영 평면에서 얻은 주 보기에 대해 다음 이름을 설정합니다(그림 1.1.1 참조). 7 - 전면 보기(주 보기); 2 - 평면도; 3 - 왼쪽 보기; 4 - 우측면도; 5 - 밑면도; b - 후면보기. 실제로는 정면도, 평면도 및 왼쪽 뷰의 세 가지 뷰가 더 널리 사용됩니다.

기본 보기는 일반적으로 서로 투영 관계에 있습니다. 이 경우 도면상의 뷰명을 기재하지 않아도 된다.

보기가 기본 이미지와 관련하여 변위되면 기본 보기와의 투영 연결이 끊어지고 이 보기 위에 "A" 유형의 비문이 작성됩니다(그림 1.2.1).

보기 방향은 보기 위의 비문과 동일한 러시아어 알파벳 대문자로 표시된 화살표로 표시해야 합니다. 시야 방향을 나타내는 화살표 크기의 비율은 그림 1에 표시된 것과 일치해야 합니다. 1.2.2.

보기가 서로 투영 관계에 있지만 이미지로 분리되거나 둘 이상의 시트에 있는 경우 "A" 유형의 비문이 그 위에 작성됩니다. 물체 또는 물체의 일부를 기본 평면과 평행하지 않은 추가 투영 평면에 투영하여 추가 뷰를 얻습니다(그림 1.2.3). 이러한 이미지는 주 투영면의 모양이나 크기가 왜곡되지 않고 대상의 일부가 묘사되지 않은 경우 수행되어야 합니다.

이 경우 추가 투영 평면은 주 투영 평면 중 하나에 수직으로 위치할 수 있습니다.

추가 뷰가 해당 메인 뷰와 직접 투영 연결되어 있는 경우 지정하지 않아도 됩니다(그림 1.2.3, a). 다른 경우에는 "A"유형의 비문으로 도면에 추가보기를 표시해야합니다 (그림 1.2.3, b).

추가 보기와 관련된 이미지의 경우 해당 문자 지정과 함께 보기의 방향을 나타내는 화살표를 넣어야 합니다.

기본 이미지에서 이 항목에 대해 채택된 위치를 유지하면서 보조 보기를 회전할 수 있습니다. 이 경우 비문에 기호를 추가해야 합니다(그림 1.2.3, c).

로컬 뷰는 물체의 표면에 있는 별도의 제한된 장소의 이미지입니다(그림 1.2.4).

로컬 뷰가 해당 이미지와 직접 투영 연결되어 있는 경우 표시되지 않습니다. 다른 경우에 로컬 뷰는 추가 유형과 유사하게 지정되며 로컬 뷰는 절벽 라인에 의해 제한될 수 있습니다(그림 1.2.4의 "B").

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주제 3. 두 가지 데이터에 따른 세 번째 유형의 객체 구성

우선, 묘사된 물체 표면의 개별 부분의 모양을 찾아야 합니다. 이렇게 하려면 주어진 두 이미지를 동시에 봐야 합니다. 삼각형, 사변형, 원, 육각형 등 가장 일반적인 이미지에 해당하는 표면을 염두에 두는 것이 유용합니다.

삼각형 형태의 평면도에서 삼각형 프리즘 1, 삼각형 2 및 사각형 3 피라미드, 회전 원뿔 4와 같이 나타낼 수 있습니다(그림 1.3.1, a).

사각형 (정사각형) 형태의 이미지는 위에서 볼 수 있습니다 (그림 1.3.1, b) : 회전 실린더 6, 삼각형 프리즘 8, 사각형 프리즘 7 및 10 및 다음으로 제한되는 기타 개체 평면 또는 원통형 표면 9.

원의 모양은 위에서 볼 수 있습니다(그림 1.3.1, c): 볼 11, 원뿔 12 및 회전 실린더 13, 회전의 다른 표면 14.

정육각형 형태의 평면도에는 너트, 볼트 및 기타 부품의 표면을 제한하는 정육각형 프리즘(그림 1.3.1, d)이 있습니다.

물체 표면의 개별 부분의 모양을 결정했으면 왼쪽 보기에서 이미지와 전체 물체를 정신적으로 상상해야 합니다.

세 번째 보기를 구성하려면 개체 이미지의 치수를 보고하기 위한 기준으로 드로잉의 어떤 선을 사용해야 하는지 결정해야 합니다. 이러한 선으로 축선이 일반적으로 사용됩니다(물체의 대칭 평면의 투영 및 물체의 밑면의 투영). 예를 사용하여 왼쪽 뷰의 구성을 분석해 보겠습니다(그림 1.3.2). 기본 뷰와 평면도에 따라 묘사된 개체의 왼쪽 뷰를 구성합니다.

두 이미지를 비교하여 물체의 표면이 표면을 포함한다는 것을 확인했습니다: 정육각형 1 및 사각형 2 프리즘, 회전의 두 실린더 3 및 4, 회전의 잘린 원뿔 5. 물체는 대칭 Ф의 정면 평면을 가지고 있으며, 이는 왼쪽에 보기를 구성할 때 물체의 개별 부분 너비 치수를 보고하기 위한 기초로 사용하는 것이 편리합니다. 물체의 개별 부분의 높이는 물체의 아래쪽 바닥에서 측정되며 수평 통신선에 의해 제어됩니다.

많은 객체의 모양은 표면 구성 요소의 다양한 절단, 절단 및 교차로 인해 복잡합니다. 그런 다음 먼저 교차선의 모양을 결정해야하며 점의 투영 지정을 도입하여 개별 점으로 구성해야하며 구성을 완료 한 후 도면에서 제거 할 수 있습니다.

무화과에. 1.3.3, 물체의 좌측면이 구성되며, 그 표면은 수직 회전 실린더의 표면에 의해 형성되고 상부에 T자형 노치가 있고 전면으로 돌출된 표면이 있는 원통형 구멍이 있습니다. . 하부 베이스의 평면과 대칭 F의 정면 평면을 베이스 평면으로 하였으며, M과 im은 대칭이다. 세 번째 유형을 구성할 때 F 평면에 대한 객체의 대칭이 고려되었습니다.

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프레젠테이션은 두 개의 주어진 뷰에 따라 누락된 뷰를 구성하는 알고리즘을 보여줍니다. 세 가지 경우가 고려됩니다. 정면도, 평면도 또는 왼쪽 뷰가 누락된 경우입니다. 누락된 뷰는 외부 또는 내부 조정을 사용하여 도면에 작성됩니다.

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주어진 두 가지에 따라 누락 된보기의 도면에 대한 건설

기하체의 도면을 투영도라고 하고, 부품의 도면을 테크니컬이라고 합니다. 따라서 투영 도면의 이미지를 투영이라고하고 기술 도면에서는 뷰라고합니다. 그림에는 두 가지 주어진 유형에 따라 세 번째 구성과 관련된 작업이 자주 있습니다. 도면에는 왼쪽, 위쪽 또는 전면 보기(기본 보기)가 없을 수 있습니다. 3가지 경우 모두 하나의 알고리즘에 따라 누락된 뷰를 구성하는 작업이 수행됩니다.

주어진 두 가지에 따라 부품의 결측도를 구성하는 알고리즘 도면에 따라 부품의 기하학적 형상과 대칭을 분석하고 결측도를 설정합니다. 정신적으로 부품의 시각적 이미지를 나타냅니다. (추가 작업을 용이하게 하기 위해 그리는 것이 좋습니다.)

생성 된 시각적 이미지를 기반으로 누락 된보기의 윤곽이 결정되고 그래픽 구성이 분석됩니다. 외부 또는 내부 조정을 사용하여 도면에서 누락된 뷰의 구성을 수행합니다. 빌드: 치수 직사각형을 만들고 대칭 축을 그립니다(이미지가 대칭인 경우). 부품의 가시적 윤곽(참조점에서 또는 연결선을 통해) 보이지 않는 윤곽. 치수를 적용합니다. 그림에 동그라미를 치십시오.

외부 조정을 사용하여 누락된 부품 보기를 구성하는 알고리즘 왼쪽 보기 위쪽 보기 정면 보기 알고리즘으로 돌아가기

1. 일정한 직선을 사용하여 누락된 뷰의 차원 직사각형을 만들고 대칭 축을 그립니다. 2 작업 뷰 선택

2. 연결선을 사용하여 누락된 보기에서 부품 이미지의 보이는 윤곽선을 작성합니다. 3 작업 보기 선택 1 작업

3. 부품 이미지의 보이지 않는 윤곽선은 투영 연결 보기 선택 2 작업의 선을 사용하여 작성됩니다.

1. 일정한 직선을 사용하여 누락된 뷰의 차원 직사각형을 만들고 대칭 축을 그립니다. 2 작업 뷰 선택

2. 연결선을 사용하여 누락된 보기에서 부품 이미지의 보이는 윤곽선을 작성합니다. 3 작업 보기 선택 1 작업

3. 부품 이미지의 보이지 않는 윤곽선은 투영 연결 보기 선택 2 작업의 선을 사용하여 작성됩니다.

내부협조를 이용하여 결손부분도를 구성하는 알고리즘 좌측도 평면도 정면도 알고리즘으로 돌아가기

2. 기준점에서 누락된 보기 이미지의 가시적인 윤곽선을 작성합니다. 낮은 기하학적 몸체; 상부 기하학적 몸체. 3 작업 보기 선택 1 작업

3. 누락된 부품 보기 이미지의 보이지 않는 윤곽은 기준점에서 연결선을 투영하여 작성됩니다. 선택 2 작업 보기

1. 치수 직사각형이 만들어지고 그 안에 대칭 축이 그려집니다. 투영 선은 치수 직사각형의 치수 중 하나를 결정하는 주어진 뷰 중 하나에서 그려집니다. 기준점을 선택하십시오. 치수 직사각형의 두 번째 크기에서 두 번째 주어진 양식에서 측정합니다. 기준점에서 누락된 뷰의 차원 직사각형을 구축하는 단계; 대칭축 그리기 2 동작 보기 선택

1. 치수 직사각형이 만들어지고 그 안에 대칭 축이 그려집니다. 투영 선은 치수 직사각형의 치수 중 하나를 결정하는 주어진 뷰 중 하나에서 그려집니다. 기준점을 선택하십시오. 치수 직사각형의 두 번째 크기에서 두 번째 주어진 양식에서 측정합니다. 기준점에서 누락된 뷰의 차원 직사각형을 구축하는 단계; 대칭축 그리기 2 동작 보기 선택

2. 기준점에서 누락된 보기 이미지의 가시적인 윤곽선을 작성합니다. 낮은 기하학적 몸체; 상부 기하학적 몸체 3 동작 보기 선택 1 동작

3. 누락된 부품 보기 이미지의 보이지 않는 윤곽선은 기준점에서 연결선을 투영하여 작성합니다. 보기 선택 2 작업


완전한 기술 도면에는 최소 3개의 투영이 포함됩니다. 그러나 두 가지 투영으로 대상을 상상하는 지식은 기술자와 숙련공 모두에게 필요합니다. 결과적으로 전문대학 및 전문대학의 시험지에서는 주어진 두 가지 유형에 따라 제3유형의 구성에 대한 문제가 지속적으로 발생하고 있다. 유사한 작업을 성공적으로 완료하려면 기술 도면에 채택된 규칙을 알아야 합니다.

필요할 것이예요

  • - 종이;
  • - 부품의 2개 돌출부;
  • - 그리기 도구.

지침

1. 세 번째 뷰를 구성하기 위한 테제는 이를 위해 미리 준비된 것 중 하나에서 클래식 드로잉, 스케치 및 드로잉과 동일합니다. 컴퓨터 프로그램. 각각의 전에 주어진 예측을 분석하십시오. 어떤 종류가 주어지는지 보십시오. 언제 우리 대화하는 중이 야대략 3개의 보기, 그것은 일반 투영, 평면도 및 왼쪽 보기입니다. 당신에게 주어진 것을 결정하십시오. 이것은 도면의 위치에 따라 수행할 수 있습니다. 왼쪽 보기는 장군의 오른쪽에 있고 위쪽 보기는 그 아래에 있습니다.

2. 주어진 보기 중 하나에 대한 투영 링크를 설정합니다. 이것은 왼쪽에서 보기를 만들 때 개체의 실루엣을 오른쪽으로 제한하는 수평선을 확장하여 수행할 수 있습니다. 평면도에 대해 이야기하는 경우 수직선을 따라 계속 진행하십시오. 어떤 경우든 도면의 부품 매개변수 중 하나가 기계적으로 나타납니다.

3. 부품의 실루엣을 제한하는 기존 투영에서 두 번째 매개변수를 찾습니다. 왼쪽에 뷰를 구성할 때 상단 뷰에서 이 크기를 찾을 수 있습니다. 메인 뷰와 투영 관계를 설정할 때 부품의 높이가 도면에 나타납니다. 따라서 평면도에서 너비를 가져와야합니다. 평면도를 구성할 때 2차원은 측면 투영에서 가져옵니다. 세 번째 투영에서 물체의 실루엣을 표시하십시오.

4. 부품에 돌출부, 보이드, 구멍이 있는지 확인하십시오. 이것은 정의에 따라 주제에 대한 가장 정확한 아이디어를 제공해야 하는 일반 투영에서 모두 알 수 있습니다. 사실, 세 번째 투영에서 부품의 일반적인 실루엣을 결정할 때와 마찬가지로 서로 다른 요소 간에 투영 연결을 설정합니다. 나머지 매개변수(예: 구멍 중심에서 부품 가장자리까지의 거리, 돌출 깊이 등)는 측면 또는 평면도에서 확인할 수 있습니다. 찾은 측정값을 고려하여 필요한 요소를 구성합니다.

5. 작업에 얼마나 잘 대처했는지 확인하려면 축척 투영 중 하나에서 세부 사항을 그려보십시오. 당신이 그린 세 번째 유형의 요소가 체적 투영에 얼마나 합리적으로 위치하는지 확인하십시오. 도면을 약간 조정해야 할 수도 있습니다. 원근법이 있는 그림은 구성을 확인하는 데도 도움이 됩니다.

가장 중 하나 흥미로운 작업 도형 기하학- 세 번째 건설 친절한주어진 2. 사려 깊은 접근과 세심한 거리 측정이 필요하므로 항상 처음으로 주어지는 것은 아닙니다. 그러나 권장되는 일련의 작업을주의 깊게 따르면 공간적 상상력이 없어도 세 번째 유형을 세우는 것은 절대 허용됩니다.

필요할 것이예요

  • - 종이;
  • - 연필;
  • - 자 또는 나침반.

지침

1. 우선, 사용 가능한 두 가지를 시도하십시오 친절한 m 묘사된 물체의 개별 부분의 모양을 결정합니다. 삼각형이 평면도에 표시되면 삼각형 프리즘, 회전 원뿔, 삼각형 또는 사각형 피라미드가 될 수 있습니다. 사각형의 모양은 원기둥, 사각형 또는 삼각형 프리즘 또는 기타 물체로 나타낼 수 있습니다. 원 형태의 이미지는 구, 원뿔, 원통 또는 기타 회전 표면을 나타낼 수 있습니다. 어떤 식 으로든 집합체에서 대상의 일반적인 형태를 상상해보십시오.

2. 선을 옮기는 편의를 위해 평면의 경계를 그립니다. 가장 편안하고 이해하기 쉬운 요소로 전송을 시작합니다. 둘 다에서 올바르게 "보는"점을 선택하십시오. 친절한 x를 누르고 세 번째 보기로 이동합니다. 이렇게하려면 평면 경계에 수직을 낮추고 다른 평면에서 계속하십시오. 전환할 때 참고하세요. 친절한평면도의 왼쪽(또는 반대쪽)에서 나침반을 사용하거나 자로 거리를 측정해야 합니다. 그래서 세 번째 대신 친절한두 선이 교차합니다. 이것은 세 번째 보기에서 선택한 점의 투영입니다. 같은 방식으로 부품에 대한 일반적인 관점이 명확해질 때까지 원하는 만큼 포인트를 전송할 수 있습니다.

3. 빌드가 올바른지 확인하십시오. 이렇게 하려면 완전히 반사된 부품 부분의 치수를 측정합니다(예를 들어, 서 있는 실린더는 왼쪽 및 전면 보기에서 동일한 "높이"가 됨). 당신이 아무것도 잊지 않았다는 것을 깨닫기 위해 위에서 관찰자의 위치에서 정면도를 보고 구멍과 표면의 경계가 얼마나 보여야 하는지 (대략이지만) 세어보십시오. 전체 라인, 모든 포인트는 전체에 반영되어야 합니다. 친절한엑스. 부품이 대칭인 경우 대칭 축을 표시하고 두 부품의 동등성을 확인하는 것을 잊지 마십시오.

4. 모든 보조선을 삭제하고 눈에 띄는 모든 선이 점선으로 표시되어 있는지 확인합니다.

이것 또는 저것을 묘사하기 위해 그것의 개별적인 요소들을 먼저 단순한 도형의 형태로 묘사한 다음 그것들의 투영을 수행한다. 투영 구성은 종종 기술 기하학에서 사용됩니다.

필요할 것이예요

  • - 연필;
  • - 나침반;
  • - 자;
  • - 참고서 "Descriptive Geometry";
  • - 탄력있는.

지침

1. 작업 데이터를 주의 깊게 읽으십시오. 예를 들어 일반 투영법 F2가 제공됩니다. 그것에 속하는 점 F는 회전 실린더의 측면에 있습니다. 점 F의 3개의 투영을 작성해야 합니다. 정신적으로 모든 것이 어떻게 보일지 상상한 다음 계속해서 종이에 이미지를 작성하십시오.

2. 회전 실린더는 회전하는 직사각형으로 표현될 수 있으며, 그 측면 중 하나는 회전축으로 간주됩니다. 직사각형의 두 번째 측면(회전 축 반대)은 실린더의 측면을 형성합니다. 나머지 두 면은 원통의 하단 및 상단 베이스를 나타냅니다.

3. 주어진 돌출부를 구성할 때 회전 원통의 표면이 수평으로 돌출된 표면의 형태로 만들어지기 때문에 점 F1의 투영은 점 P와 확실히 일치해야 합니다.

4. 점 F2의 투영을 그립니다. F는 회전 원통의 공통 표면에 있으므로 점 F2는 아래쪽 베이스에 투영된 점 F1이 됩니다.

5. y축을 사용하여 점 F의 세 번째 투영을 작성합니다. 그 위에 F3을 놓습니다(이 투영 점은 z3 축의 오른쪽에 위치합니다).

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메모!
이미지 투영을 구성할 때 기술 기하학에 사용되는 기본 규칙을 따르십시오. 그렇지 않으면 프로젝션이 실패합니다.

유용한 조언
등각투영 이미지를 작성하려면 회전 실린더의 상단 베이스를 사용합니다. 이렇게 하려면 먼저 타원을 만듭니다(x'O'y' 평면에 배치됨). 그런 다음 접선과 아래쪽 반타원을 그립니다. 그런 다음 좌표 폴리라인을 그리고 이를 지지하여 점 F의 투영, 즉 점 F'를 구성합니다.

우리 시대에 살면서 종이에 무언가를 그리거나 그림을 그려본 적이 없는 사람은 그리 많지 않습니다. 어떤 종류의 구성에 대한 기본 도면을 실행하는 방법을 아는 것은 때때로 매우 유용합니다. 이것 또는 저것이 어떻게 만들어지는지 "손가락으로" 설명하는 데 많은 시간을 할애할 수 있지만, 그 그림을 한 번만 봐도 모든 단어가 없어도 깨닫기에 충분합니다.

필요할 것이예요

  • - 도화지;
  • – 드로잉 액세서리;
  • - 드로잉 보드.

지침

1. GOST 9327-60에 따라 도면을 작성할 시트 형식을 선택하십시오. 형식은 기본 종류 세부필요한 모든 컷과 섹션뿐만 아니라 적절한 규모로. 간단한 부품의 경우 A4(210x297mm) 또는 A3(297x420mm) 형식을 선택합니다. 첫 번째는 긴 쪽이 세로로만, 두 번째는 세로 및 가로로 위치할 수 있습니다.

2. 시트의 왼쪽 가장자리에서 20mm, 나머지 3-5mm에서 뒤로 물러나는 드로잉 프레임을 그립니다. 주요 비문 그리기 - 에 대한 모든 데이터가 있는 표 세부그리고 그림. 치수는 GOST 2.108-68에 의해 결정됩니다. 핵심 비문의 너비는 일정합니다 - 185mm, 높이는 도면의 목적과 수행되는 기관의 유형에 따라 15mm에서 55mm까지 다양합니다.

3. 메인 이미지 스케일을 선택합니다. 허용 척도는 GOST 2.302-68에 의해 결정됩니다. 모든 주요 요소가 도면에서 완벽하게 보이도록 선호되어야 합니다. 세부. 동시에 일부 장소가 명확하게 보이지 않으면 별도의 보기로 옮겨 필요한 배율로 표시할 수 있습니다.

4. 메인 이미지 선택 세부. 그 디자인이 가장 잘 드러나는 부분(투영 방향)을 바라보는 그런 방향이어야 한다. 대부분의 경우 메인 이미지는 코어 작업 중에 부품이 기계에 있는 위치입니다. 회전축이 있는 부분은 평소와 같이 메인 이미지에 위치하여 축이 가로로 배치됩니다. 메인 이미지는 도면의 좌측 상단에 위치하거나(돌기가 3개 있는 경우) 중앙에 가깝게 위치합니다(측면 투영이 없는 경우).

5. 나머지 이미지(측면도, 평면도, 단면, 컷)의 위치를 ​​결정합니다. 종류 세부 3개 또는 2개의 서로 수직인 평면에 투영하여 형성됩니다(Monge의 방법). 이 경우 부품은 세트 또는 해당 요소 전체가 왜곡 없이 투영되는 방식으로 배치되어야 합니다. 이러한 보기 중 하나라도 정보가 중복되는 경우 수행하지 마십시오. 도면에는 필요한 이미지만 있어야 합니다.

6. 실행할 컷과 섹션을 선택합니다. 단면은 절단면 뒤에 있는 것도 표시하고 단면은 평면 자체에 있는 것만 표시한다는 점에서 서로 다릅니다. 절단면은 계단식이거나 부서질 수 있습니다.

7. 편하게 그리기를 진행합니다. 선을 그릴 때 다음을 정의하는 GOST 2.303-68을 따르십시오. 종류라인 및 해당 매개변수. 크기 조정을 위한 충분한 공간이 있도록 이미지를 서로 멀리 배치합니다. 절단면이 모노리스를 통과하는 경우 세부, 45°의 각도로 가는 선으로 섹션을 해치합니다. 동시에 해칭 선이 이미지의 주요 선과 일치하면 30 ° 또는 60 °의 각도로 그릴 수 있습니다.

8. 치수선을 그리고 치수를 표시합니다. 이때 다음 규칙을 따르십시오. 첫 번째 치수선에서 이미지의 실루엣까지의 거리는 최소 10mm, 인접한 치수선 사이의 거리는 최소 7mm여야 합니다. 화살표는 약 5mm의 길이가 필요합니다. GOST 2.304-68에 따라 숫자를 쓰고 높이를 3.5-5mm로 취하십시오. 인접한 치수선의 숫자에 대해 약간의 오프셋을 두고 숫자를 치수선의 중앙에 더 가깝게 배치합니다(이미지 축에는 없음).

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정확한 도면을 반복적으로 수행하려면 많은 시간이 소요됩니다. 따라서 급하게 어떤 부품을 만들어야 하는 경우에는 도면이 아니라 스케치로 만드는 경우가 많습니다. 그리기 도구를 사용하지 않고 매우 빠르게 수행됩니다. 동시에 스케치가 충족해야 하는 여러 요구 사항이 있습니다.

필요할 것이예요

  • - 세부 사항;
  • - 종이;
  • - 연필;
  • - 측정 도구.

지침

1. 스케치는 정확해야 합니다. 그에 따르면 부품의 사본을 만들 사람은 방법에 대한 아이디어를 형성해야 합니다. 모습제품, 그리고 그것에 대해 디자인 특징. 따라서 각 개체를 관찰하기 전에 개체를 검사하십시오. 다양한 매개변수 간의 관계를 결정합니다. 구멍이 있는지, 위치, 크기 및 제품의 전체 크기에 대한 직경의 비율을 확인하십시오.

2. 기본 보기가 될 보기와 부품을 얼마나 정확하게 나타내는지 결정하십시오. 투영의 수는 이것에 달려 있습니다. 2, 3 또는 그 이상이 있을 수 있습니다. 필요한 투영 수는 시트의 위치에 따라 다릅니다. 제품이 얼마나 어려울지부터 진행해야 합니다.

3. 척도를 선택하십시오. 주인이 아주 작은 세부 사항도 쉽게 알아낼 수 있도록 해야 합니다.

4. 중심선과 중심선으로 스케치를 시작합니다. 도면에서 그들은 일반적으로 획 사이에 점이 있는 점선으로 표시됩니다. 이 선은 부품의 중간, 구멍의 중심 등을 나타냅니다. 작업 도면에 남아 있습니다.

5. 부품의 외부 실루엣을 그립니다. 두꺼운 영구선으로 표시됩니다. 크기의 비율을 정확하게 전달하도록 주의하십시오. 내부(눈에 띄는) 윤곽선을 그립니다.

6. 컷을 완료합니다. 이것은 다른 도면과 정확히 동일하게 수행됩니다. 솔리드 표면은 비스듬한 선으로 음영 처리되고 빈 공간은 채워지지 않은 상태로 유지됩니다.

7. 치수선을 그립니다. 지점에서 지정하려는 거리, 평행 수직 또는 수평 스트로크가 출발합니다. 그들 사이에 끝에 화살표가 있는 직선을 그립니다.

8. 세부 사항을 측정합니다. 정확한 작업에 필요한 길이, 너비, 구멍 직경 및 기타 치수를 지정하십시오. 스케치에 치수를 씁니다. 필요한 경우 제품의 다른 표면을 처리하는 방법과 품질을 나타내는 표시를 적용하십시오.

9. 작업의 마지막 단계는 스탬프를 채우는 것입니다. 제품 정보를 입력하십시오. 기술 대학 및 디자인 조직에는 우표 작성에 대한 표준이 있습니다. 자신을 위해 스케치를 만드는 경우 기본적으로 어떤 종류의 부품인지, 재료가 만들어지는지를 나타낼 수 있습니다. 부품을 만들 사람은 스케치의 다른 모든 데이터를 확인해야 합니다.

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이 그림은 부품을 갈거나 집을 지을 사람이 물체의 모양, 구조, 부품 비율, 표면 처리 방법에 대한 가장 정확한 아이디어를 얻을 수 있도록 합니다. 평소와 같이 이것에 대한 하나의 예측은 만족스럽지 않습니다. 교육 도면에서는 일반적으로 세 가지 유형이 수행됩니다. 기본 유형은 왼쪽과 상단에 있습니다. 모양이 어려운 물체의 경우 오른쪽 및 후면 보기도 사용됩니다.

필요할 것이예요

  • - 세부 사항;
  • - 측정 기기;
  • - 그리기 도구;
  • - AutoCAD가 설치된 컴퓨터.

지침

1. Whatman 종이와 AutoCAD에서 그리는 순서는 거의 동일합니다. 먼저 세부 사항을보십시오. 형태와 기능적 특징에 대한 가장 정확한 아이디어를 제공할 각도를 결정하십시오. 이 투영이 주요 보기가 됩니다.

2. 부품이 오른쪽과 왼쪽에서 볼 때 동일한지 확인하십시오. 투영의 수는 이것에 달려있을뿐만 아니라 시트에서의 위치에도 달려 있습니다. 왼쪽 뷰는 메인 뷰의 오른쪽에 있고 오른쪽 뷰는 각각 왼쪽에 있습니다. 동시에 평면 투영에서 그들은 관찰자의 눈 앞에서, 즉 원근 조절 없이 편안한 것처럼 보일 것입니다.

3. 도면 구성 방법은 모든 투영에 대해 동일합니다. 정신적으로 물체를 투영할 평면 시스템에 배치하십시오. 물체의 모양을 분석합니다. 더 원시적인 부분으로 나누는 것이 허용되는지 확인하십시오. 물체의 전체 또는 일부를 완전히 새길 수 있는 몸체의 형태로 질문에 답하십시오. 개별 부품이 직교 투영에서 어떻게 보이는지 상상해보십시오. 왼쪽 뷰를 구성할 때 개체가 투영되는 평면은 개체 자체의 오른쪽에 있습니다.

4. 항목을 측정합니다. 주요 매개변수를 제거하고 전체 개체와 개별 부분 간의 비율을 설정합니다. 축척을 선택하고 메인 뷰를 그립니다.

5. 빌드 방법을 선택합니다. 두 가지가 있습니다. 제거 기법을 사용하여 그림을 완성하려면 먼저 왼쪽 또는 오른쪽으로 보고 있는 개체에 개체의 일반적인 실루엣을 적용합니다. 그런 다음 점차적으로 볼륨, 오목한 부분, 구멍의 실루엣 등을 제거하기 시작합니다. 증분을 받으면 하나의 요소를 먼저 그린 다음 나머지 요소를 천천히 결합합니다. 방법의 선택은 주로 투영의 어려움에 달려 있습니다. 디테일이 좌우에서 보았을 때 가혹한 형태에서 약간의 편차가 있는 명확하게 정의된 기하학적 도형이라면 제거기법을 사용하는 것이 더 편하다. 조각이 많고 어떤 그림에도 부품 자체를 입력할 수 없는 경우 단계적으로 요소를 서로 연결하는 것이 좋습니다. 같은 부분의 투영의 난이도가 다를 수 있으므로 방법을 변경할 수 있습니다.

6. 어쨌든 맨 아래 선과 맨 위 선으로 측면도를 작성하십시오. 기본 보기의 해당 라인과 동일한 계층에 있어야 합니다. 이것은 투영 연결을 제공합니다. 나중에 부품 또는 첫 번째 조각의 일반적인 실루엣을 적용합니다. 크기의 비율을 관찰하십시오.

7. 측면도의 전체적인 실루엣을 그린 후 중심선, 해치 등을 적용하고 치수를 기입합니다. 계획에 항상 서명할 필요는 없습니다. 부품의 모든 뷰가 한 시트에 있는 경우 후면 뷰만 서명됩니다. 나머지 투영의 위치는 표준에 의해 결정됩니다. 도면이 여러 시트에 작성되고 하나 또는 양쪽 측면도가 주요 시트가 있는 시트에 없는 경우 서명해야 합니다.

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유용한 조언
AutoCAD나 다른 도면 프로그램에서 측면도를 구성할 때 첫 번째 단계에서 메인과 측면도의 상단과 하단 라인을 반드시 결합할 필요는 없습니다. 도면을 조각으로 실행할 수 있으며 인쇄 준비를 시작할 때 계층을 결합할 수 있습니다.