세 번째 엔지니어링 그래픽을 구축하기 위한 두 가지 계획.  2에 의한 세 번째 뷰의 구성

세 번째 엔지니어링 그래픽을 구축하기 위한 두 가지 계획. 2에 의한 세 번째 뷰의 구성

관찰자를 향한 물체 표면의 보이는 부분의 이미지를 뷰라고 합니다.

GOST 2.305-68은 주 투영 평면에서 얻은 주 보기에 대해 다음 이름을 설정합니다(그림 1.1.1 참조). 7 - 전면 보기(주 보기); 2 - 평면도; 3 - 왼쪽 보기; 4 - 우측면도; 5 - 밑면도; b - 후면보기. 실제로는 정면도, 평면도 및 왼쪽 뷰의 세 가지 뷰가 더 널리 사용됩니다.

기본 보기는 일반적으로 서로 투영 관계에 있습니다. 이 경우 도면상의 뷰명을 기재하지 않아도 된다.

보기가 기본 이미지와 관련하여 변위되면 기본 보기와의 투영 연결이 끊어지고 이 보기 위에 "A" 유형의 비문이 작성됩니다(그림 1.2.1).

보기 방향은 보기 위의 비문과 동일한 러시아어 알파벳 대문자로 표시된 화살표로 표시해야 합니다. 시야 방향을 나타내는 화살표 크기의 비율은 그림 1에 표시된 것과 일치해야 합니다. 1.2.2.

보기가 서로 투영 관계에 있지만 이미지로 분리되거나 둘 이상의 시트에 있는 경우 "A" 유형의 비문이 그 위에 작성됩니다. 물체 또는 물체의 일부를 기본 평면과 평행하지 않은 추가 투영 평면에 투영하여 추가 뷰를 얻습니다(그림 1.2.3). 이러한 이미지는 주 투영면의 모양이나 크기가 왜곡되지 않고 대상의 일부가 묘사되지 않은 경우 수행되어야 합니다.

이 경우 추가 투영 평면은 주 투영 평면 중 하나에 수직으로 위치할 수 있습니다.

추가 뷰가 해당 메인 뷰와 직접 투영 연결되어 있는 경우 지정하지 않아도 됩니다(그림 1.2.3, a). 다른 경우에는 "A"유형의 비문으로 도면에 추가보기를 표시해야합니다 (그림 1.2.3, b).

추가 보기와 관련된 이미지의 경우 해당 문자 지정과 함께 보기의 방향을 나타내는 화살표를 넣어야 합니다.

기본 이미지에서 이 항목에 대해 채택된 위치를 유지하면서 보조 보기를 회전할 수 있습니다. 이 경우 비문에 기호를 추가해야 합니다(그림 1.2.3, c).

로컬 뷰는 물체의 표면에 있는 별도의 제한된 장소의 이미지입니다(그림 1.2.4).

로컬 뷰가 해당 이미지와 직접 투영 연결되어 있는 경우 표시되지 않습니다. 다른 경우에 로컬 뷰는 추가 유형과 유사하게 지정되며 로컬 뷰는 절벽 라인에 의해 제한될 수 있습니다(그림 1.2.4의 "B").

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주제 3. 두 가지 데이터에 따른 세 번째 유형의 객체 구성

우선, 묘사된 물체 표면의 개별 부분의 모양을 찾아야 합니다. 이렇게 하려면 주어진 두 이미지를 동시에 봐야 합니다. 삼각형, 사변형, 원, 육각형 등 가장 일반적인 이미지에 해당하는 표면을 염두에 두는 것이 유용합니다.

삼각형 형태의 평면도에서 삼각형 프리즘 1, 삼각형 2 및 사각형 3 피라미드, 회전 원뿔 4와 같이 나타낼 수 있습니다(그림 1.3.1, a).

사각형 (정사각형) 형태의 이미지는 위에서 볼 수 있습니다 (그림 1.3.1, b) : 회전 실린더 6, 삼각 프리즘 8, 사각형 프리즘 7 및 10, 그리고 평면 또는 원통형 표면 9에 의해 제한되는 기타 물체.

원의 모양은 위에서 볼 수 있습니다(그림 1.3.1, c): 볼 11, 원뿔 12 및 회전 실린더 13, 회전의 다른 표면 14.

정육각형 형태의 평면도에는 너트, 볼트 및 기타 부품의 표면을 제한하는 정육각형 프리즘(그림 1.3.1, d)이 있습니다.

물체 표면의 개별 부분의 모양을 결정했으면 왼쪽 보기에서 이미지와 전체 물체를 정신적으로 상상해야 합니다.

세 번째 보기를 구성하려면 개체 이미지의 치수를 보고하기 위한 기준으로 드로잉의 어떤 선을 사용해야 하는지 결정해야 합니다. 이러한 선으로 축선이 일반적으로 사용됩니다(물체의 대칭 평면의 투영 및 물체의 밑면의 투영). 예를 사용하여 왼쪽 뷰의 구성을 분석해 보겠습니다(그림 1.3.2). 기본 뷰와 평면도에 따라 묘사된 개체의 왼쪽 뷰를 구성합니다.

두 이미지를 비교하여 물체의 표면이 표면을 포함한다는 것을 확인했습니다: 정육각형 1 및 사각형 2 프리즘, 회전의 두 실린더 3 및 4, 회전의 잘린 원뿔 5. 물체는 대칭 Ф의 정면 평면을 가지고 있으며, 이는 왼쪽에 보기를 구성할 때 물체의 개별 부분 너비 치수를 보고하기 위한 기초로 사용하는 것이 편리합니다. 물체의 개별 부분의 높이는 물체의 아래쪽 바닥에서 측정되며 수평 통신선에 의해 제어됩니다.

많은 객체의 모양은 표면 구성 요소의 다양한 절단, 절단 및 교차로 인해 복잡합니다. 그런 다음 먼저 교차선의 모양을 결정해야하며 점의 투영 지정을 도입하여 개별 점으로 구성해야하며 구성을 완료 한 후 도면에서 제거 할 수 있습니다.

무화과에. 1.3.3, 물체의 좌측면이 구성되며, 그 표면은 수직 회전 실린더의 표면에 의해 형성되고 상부에 T자형 노치가 있고 전면으로 돌출된 표면이 있는 원통형 구멍이 있습니다. . 하부 베이스의 평면과 대칭 F의 정면 평면을 베이스 평면으로 하였으며, M과 im은 대칭이다. 세 번째 유형을 구성할 때 F 평면에 대한 객체의 대칭이 고려되었습니다.

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투영을 작성하려면 먼저 주어진 투영에 따라 물체의 모양을 완전히 상상한 다음 연결선을 사용하여 누락된 투영을 작성하십시오.

예를 들어보겠습니다. 특수 볼트의 블랭크에 대한 두 개의 투영이 제공됩니다 (그림 150, a). 왼쪽에 뷰를 만들어야 합니다.

두 투영을 비교하면 공작물이 육각기둥, 직육면체, 두 개의 실린더와 잘린 원뿔 (그림 150, b). 이 몸체들을 상상으로 하나의 전체로 결합하면 볼트 블랭크가 그림 1과 같은 모양을 갖는다는 결론에 도달합니다. 150, 다.

그런 다음 왼쪽에 뷰를 만듭니다. 육각 프리즘, 직육면체, 원통 및 잘린 원뿔의 세 번째 투영은 § 19 "기하체 투영"에서 알려져 있습니다. 통신선과 보조 직선을 사용하여 이러한 각 몸체의 세 번째 투영을 일관되게 그립니다(그림 150, d).

많은 부분의 모양은 다양한 절단 및 절단으로 복잡하고 이러한 요소의 세 번째 투영은 점별로 만들어집니다. 무화과에. 151, A, 두 개의 돌출부와 4개의 수직면과 3개의 수평면으로 제한되는 T자형 노치가 있는 실린더의 시각적 표현이 제공됩니다.

우리는 컷아웃의 치수를 알고 있습니다. 따라서 우리는 점 a", b", c", d 및 a, b, c, d를 주어진 대로 고려할 수 있습니다. 통신 라인을 사용하여 실린더의 프로파일 투영(그림 151, D)을 그 위에 구축하고, 점 A, B, C, D의 해당 투영을 찾으십시오. 점 a"와 b"와 c"와 d""를 수직 직선의 세그먼트로 연결하십시오. 다음으로 점 b "와 c"가 연결되고 점 d"에서 원통 윤곽과의 교차점까지 수평선이 그려집니다.

반대쪽 컷아웃도 같은 방식으로 제작됩니다.

§ 21에 대한 할당

운동 74


무화과에. 152는 세 번째 투영의 구성을 위해 5가지 작업을 제공했습니다. 누락된 예측 대신 물음표가 표시됩니다. 그림의 오른쪽에는 이러한 작업에 대한 5개의 답변이 있습니다. 문자로 표시된 작업이 숫자로 표시된 답변에 해당하는 작업을 통합 문서에 기록하십시오.

운동 75


무화과에. 153, a-c, 세 가지 다른 세부 사항의 두 가지 투영이 제공됩니다. 누락된 예측 대신 물음표가 표시됩니다. 오른쪽에는 이미지 목록이 있습니다. 각각의 경우에 그 중 하나만 질문에 대한 정답이고 나머지 4개에는 오류가 포함되어 있습니다. 다른 두 가지에 해당하는 세 번째 투영의 수를 통합 문서에 기록하십시오. 나머지 이미지에서 주요 실수를 지적하십시오.

운동 76


그림에 주어진 예에서 154, a 및 6에서 주어진 이미지를 확대된 크기로 다시 그리고 누락된 세 번째 투영을 만듭니다. 어려운 경우 그림에 표시된 시각적 이미지를 참조하십시오.

운동 77


컷아웃이 있는 부품의 프로파일 투영 구성을 완료합니다(그림 155, i 및 c). 구성선을 지우지 마십시오.

지침

세 번째 뷰를 구성하는 원칙은 고전, 스케치 및 드로잉 중 하나에서 동일합니다. 컴퓨터 프로그램. 우선, 주어진 예측을 분석하십시오. 어떤 종류가 주어지는지 보십시오. 언제 우리 대화하는 중이 야세 가지 뷰에 대해 정면도, 평면도 및 왼쪽 뷰입니다. 당신에게 주어진 것을 결정하십시오. 이것은 도면의 위치에 따라 수행할 수 있습니다. 왼쪽 뷰는 정면의 오른쪽에 위치하며 상단 뷰는 그 아래에 있습니다.

회전 실린더는 회전하는 직사각형으로 표현될 수 있으며, 그 측면 중 하나는 회전축으로 간주됩니다. 회전축의 반대인 두 번째 직사각형은 원통의 측면입니다. 나머지는 하부 및 상부 실린더를 나타냅니다.

주어진 돌출부를 구성 할 때 회전 원통의 표면이 수평으로 돌출 된 표면 형태로 만들어지기 때문에 점 F1의 투영은 반드시 점 P와 일치해야합니다.

점 F2의 투영을 그립니다. F는 회전 실린더의 전면에 있으므로 점 F2는 아래쪽 베이스에 투영된 점 F1이 됩니다.

y축을 사용하여 점 F의 세 번째 투영을 작성합니다. 그 위에 F3을 놓습니다(이 투영 점은 z3 축의 오른쪽에 위치합니다).

관련 동영상

노트

이미지 투영을 구성할 때 사용되는 기본 규칙에 따라 도형 기하학. 그렇지 않으면 프로젝션이 실패합니다.

유용한 조언

등각투영 이미지를 작성하려면 회전 실린더의 상단 베이스를 사용합니다. 이렇게 하려면 먼저 타원을 만듭니다(x"O"y" 평면에 위치함). 그런 다음 접선과 아래쪽 반타원을 그립니다. 그런 다음 좌표 폴리라인을 그려 투영을 구성하는 데 사용합니다. 점 F의, 즉 점 F".

출처:

  • 원통과 원뿔에 속하는 점의 투영 구성
  • 실린더 투영을 플롯하는 방법

우리 시대에 살면서 종이에 무언가를 그리거나 그려본 적이 없는 사람은 그리 많지 않습니다. 어떤 구조의 가장 간단한 도면을 수행하는 기능은 때때로 매우 유용합니다. 이것 또는 저것이 어떻게 만들어지는지 "손가락으로" 설명하는 데 많은 시간을 할애할 수 있지만, 그림만 보면 말이 필요 없이 이해하기에 충분합니다.

필요할 것이예요

  • - 도화지;
  • – 드로잉 액세서리;
  • - 드로잉 보드.

지침

GOST 9327-60에 따라 도면을 작성할 시트 형식을 선택하십시오. 형식은 다음과 같아야 합니다. 종류 세부필요한 모든 컷과 섹션뿐만 아니라 적절한 규모로. 간단한 부품의 경우 A4(210x297mm) 또는 A3(297x420mm) 형식을 선택합니다. 첫 번째는 긴면이 수직으로 만 배치되고 두 번째는 수직 및 수평으로 위치 할 수 있습니다.

시트의 왼쪽 가장자리에서 20mm, 나머지 3개에서 5mm 뒤로 물러나는 드로잉 프레임을 그립니다. 주요 비문 그리기 - 에 대한 모든 데이터가 있는 표 세부그리고 그림. 치수는 GOST 2.108-68에 의해 결정됩니다. 주 비문의 너비는 변경되지 않습니다. 185mm, 높이는 15mm에서 55mm로 그림의 목적과 수행되는 기관의 유형에 따라 다릅니다.

메인 이미지의 스케일을 선택합니다. 가능한 척도는 GOST 2.302-68에 의해 결정됩니다. 모든 주요 요소가 도면에서 명확하게 보이도록 선택해야 합니다. 세부. 동시에 일부 장소가 명확하게 보이지 않으면 별도의보기로 꺼내 필요한 증가와 함께 표시 할 수 있습니다.

메인 이미지 선택 세부. 그 디자인이 가장 잘 드러나는 부분(투영 방향)을 바라보는 그런 방향이어야 한다. 대부분의 경우 메인 이미지는 메인 작업 중에 부품이 기계에 있는 위치입니다. 회전 축이 있는 부분은 일반적으로 축이 수평 위치를 갖는 방식으로 기본 이미지에 위치합니다. 기본 이미지는 도면의 왼쪽(3개의 돌출부가 있는 경우) 또는 중앙에 가까운(측면의 돌출부가 없는 경우) 도면의 상단에 위치합니다.

나머지 이미지(측면도, 평면도, 단면, 컷)의 위치를 ​​결정합니다. 종류 세부 3개 또는 2개의 서로 수직인 평면에 투영하여 형성됩니다(Monge의 방법). 이 경우 부품은 해당 요소의 대부분 또는 전체가 왜곡 없이 투영되는 방식으로 배치되어야 합니다. 이러한 보기 중 하나라도 정보가 중복되면 하지 마십시오. 도면에는 필요한 이미지만 있어야 합니다.

만들 컷과 섹션을 선택합니다. 서로 다른 점은 절단면 뒤에 있는 것도 표시하고 단면에는 평면 자체에 있는 것만 표시한다는 것입니다. 절단면은 계단식이거나 부서질 수 있습니다.

바로 그리기를 진행합니다. 선을 그릴 때 다음을 정의하는 GOST 2.303-68을 따르십시오. 종류라인 및 해당 매개변수. 크기 조정을 위한 충분한 공간이 있도록 이미지를 서로 멀리 배치합니다. 절단면이 모노리스를 통과하는 경우 세부, 45°의 각도로 가는 선으로 섹션을 해치합니다. 동시에 해칭 선이 이미지의 주요 선과 일치하면 30° 또는 60° 각도로 그릴 수 있습니다.

치수선을 그리고 치수를 표시합니다. 이때 다음 규칙을 따르십시오. 첫 번째 치수선에서 이미지 윤곽선까지의 거리는 최소 10mm, 인접한 치수선 사이의 거리는 최소 7mm여야 합니다. 화살표의 길이는 약 5mm여야 합니다. GOST 2.304-68에 따라 숫자를 쓰고 높이를 3.5-5mm로 취하십시오. 인접한 치수선의 숫자에 대해 약간의 오프셋을 두고 숫자를 치수선의 중앙에 더 가깝게 배치합니다(이미지 축에는 아님).

관련 동영상

출처:

  • 엔지니어링 그래픽에 대한 전자 교과서

정확한 도면을 만드는 것은 종종 시간이 걸립니다. 따라서 어떤 부품을 급하게 제작해야 하는 경우에는 도면이 아닌 스케치로 만드는 경우가 많습니다. 그리기 도구를 사용하지 않고 매우 빠르게 수행됩니다. 동시에 스케치가 충족해야 하는 여러 요구 사항이 있습니다.

필요할 것이예요

  • - 세부 사항;
  • - 종이;
  • - 연필;
  • - 측정 도구.

지침

스케치는 정확해야 합니다. 그에 따르면 부품을 복사할 사람은 방법에 대한 아이디어를 얻어야 합니다. 모습제품, 그리고 그것에 대해 디자인 특징. 따라서 우선 대상을주의 깊게 검사하십시오. 서로 다른 매개변수 간의 관계를 결정합니다. 구멍이 있는지, 위치, 크기 및 제품의 전체 크기에 대한 직경의 비율을 확인하십시오.

주요 뷰가 될 뷰와 부품을 얼마나 정확하게 나타내는지 결정합니다. 투영의 수는 이것에 달려 있습니다. 2, 3 또는 그 이상이 있을 수 있습니다. 필요한 투영 수는 시트의 위치에 따라 다릅니다. 제품이 얼마나 복잡한가부터 진행해야 합니다.

중심선과 중심선으로 스케치를 시작합니다. 도면에서 일반적으로 대시 사이에 점이 있는 점선으로 표시됩니다. 이 선은 부품의 중간, 구멍의 중심 등을 나타냅니다. 작업 도면에 남아 있습니다.

부품의 외부 윤곽을 그립니다. 두꺼운 실선으로 표시됩니다. 크기의 비율을 정확하게 전달하십시오. 내부(보이지 않는) 윤곽선을 그립니다.

자르십시오. 이것은 다른 도면에서와 똑같은 방식으로 수행됩니다. 솔리드 표면은 비스듬한 선으로 음영 처리되고 빈 공간은 채워지지 않은 상태로 유지됩니다.

치수선을 그립니다. 사이의 거리를 표시하려는 지점에서 평행한 수직 또는 수평 획이 출발합니다. 그들 사이에 끝에 화살표가 있는 직선을 그립니다.

1. 두 가지 유형의 세부 사항을 기반으로 세 번째 보기를 작성합니다. 치수를 적용합니다.

2. 직사각형 등각 투영법을 만듭니다.

테이블에서 가져올 데이터입니다. 하나.

작업 실행의 예는 그림 1에 나와 있습니다. 삼.

1.2 지침

1. GOST 2.305–68, GOST 2.317–68, 권장 문헌을 공부하고 연구 중인 주제에 대한 지침을 숙지하십시오.

2. 부품의 주어진 이미지를 주의 깊게 읽고 부품이 구성되는 주요 기하학적 본체를 결정합니다. 부품이 정신적으로 구성 요소인 기하학적 요소로 분할되어야 하는 공간에서 부품의 모양을 제시합니다. 따라서 복잡한 부품 도면을 빠르고 정확하게 읽는 방법을 배우려면 직선, 선, 표면 평면과 같은 다양한 기하학적 요소가 투영 평면에 투영되는 방법을 알아야 합니다. 동시에 작업의 각 세부 사항은 다양한 기하학적 몸체의 조합이며 대부분은 투영 평면과 관련된 특정 위치를 차지한다는 점을 고려해야합니다. 또한이 작업을 수행하려면 평면과 표면의 교차선 및 표면의 상호 교차선 구성에 대한 문제를 해결할 수 있어야합니다. 어려운 경우 플라스틱을 사용하고 부품을 조각할 수 있습니다. 모든 재료에서 부품을 잘라내어 스케치할 수도 있습니다.

3. 부품 디자인을 완전히 이해한 후 시트에 도면의 예비 레이아웃을 수행하여 각 이미지에 대해 용지의 적절한 영역을 강조 표시해야 합니다.

4. 도면에 이미지를 구성하는 규칙이 설정됩니다.

GOST 2.305-68. 이미지 구성은 정육면체의 6면에 디테일의 직사각형(직교) 투영으로 수행되며 디테일은 관찰자와 큐브의 해당 면 사이에 위치한다고 가정합니다. 정육면체의 면은 주 투영면으로 사용되며, 이 평면은 그 위에서 얻은 이미지와 함께 하나의 평면으로 결합됩니다.

작업에 따라 도면의 모든 이미지를 작성하십시오.

이 빌드를 수행하려면:

    주어진 유형:전면(메인) 및 상단; 두 가지 유형의 세부 사항에 대해 세 번째 보기(왼쪽)를 만듭니다.

    부품의 직사각형 아이소메트릭 뷰. GOST 2.317-69는 5가지 유형의 예측을 설정합니다. 작업을 완료할 때 선택 축척 투영, 가장 선명도가 높습니다(직사각형 등각 투영법).

5. 필요한 모든 치수와 연장선, 치수 번호 및 기호를 적용합니다.

    부품 이미지의 외곽선 외부에 치수선과 숫자를 배치합니다.

    치수선과 연장선의 교차를 방지합니다.

    보이는 윤곽선에서 그릴 연장선;

    등고선, 축, 중심 및 원격을 치수로 사용하지 마십시오.

    이 부품이 구성되는 모든 표면의 치수를 지정합니다.

    표면의 상대 위치를 나타냅니다.

    전체 치수를 설정합니다.

도면의 총 치수 수는 최소한이어야 하고 부품을 제조하기에 충분해야 합니다. 치수 번호는 3.5 또는 5mm 글꼴로 수행하는 것이 좋습니다.

6. 주요 비문을 작성하고 그림의 예에 따라 작업을 발행하십시오. 3. 시공의 정확성을 확인한다.

    도면의 레이아웃을 만들고 부품의 두 가지 주어진 투영을 완료하면 다음 작업 단계인 부품의 세 번째 투영 구성으로 진행됩니다.

    두 가지 사전 설정 투영은 정면 및 수평, 정면 및 프로필일 수 있습니다. 두 경우 모두 건설이 유사하게 수행됩니다.

    무화과에. 2는 주어진 정면 및 수평 투영에 따른 프로파일 투영의 구성을 보여줍니다.

    시공은 직사각형(직교) 투영법, 즉 세 개의 이미지(투영) 모두 투영 연결을 끊지 않고 구축되었지만 좌표축과 투영 연결선은 도면에 없습니다. 이미지를 구성하는 동안 투영 연결이 위반되지 않도록 하려면 해당 투영 연결 방향으로 T자형 또는 삼각형을 두 개의 투영에 동시에 적용해야 합니다. 이 순간건설을 수행합니다.

    주어진 두 가지 예측에 따르면, 이 경우정면 및 수평 프로파일은 정면 투영에서 높이 및 수평 투영에서 너비 치수를 전송하여 작성됩니다. 이를 위해서는 먼저 프로파일 치수 직사각형의 위치를 ​​​​결정하고 대칭 축을 그리고 다음 순서로 구성을 수행하십시오. 크기 정면 돌기 (부분 높이) 및 크기에서 G 수평 투영(부분 너비)은 치수 직사각형을 구성할 때 사용됩니다. 모델의 밑면은 너비가 있는 평행 육면체입니다. G (이미 구축됨) 및 높이 안에 , 전면에서 가져온 프로필 투영을 기반으로 합니다. 이렇게하려면 높이의 정면 투영에 안에 T자형이 적용되어 전체 직사각형 내 프로파일에 가는 수평선이 그려집니다. 모델의 하단 베이스는 프로파일 투영 위에 구축되었습니다.

    이 모델은 두 개의 경사면이 있는 사각형 프리즘을 기반으로 합니다. 그것의 상부 기초는 높이에 있습니다 부품의 하단 베이스에서 시작되며 경계 사각형의 높이로 이미 구축되어 있습니다. 상단 및 하단베이스의 너비를 만드는 것이 남아 있습니다. 그들은 같은 크기와 같은 크기입니다. , 수평 투영에서 찍은 것입니다. 이렇게 하려면 수평 투영에서 거리의 절반을 측정합니다. 대칭 축의 양쪽에 있는 프로파일 투영 위에 놓습니다. 이 프리즘의 이미지를 제한하는 두 개의 수직선이 구성된 점을 통해 그려집니다. 부품의 베이스에 프리즘 스탠딩이 구축됩니다.

    부품에는 왼쪽과 오른쪽의 두 개의 슬롯이 있습니다. 정면 투영에서는 보이지 않는 윤곽선으로 표시되고 수평 투영에서는 보이는 윤곽선으로 표시됩니다. 중심선에서 수평 투영법을 구축하려면 거리의 절반을 측정하십시오. 이자형 따라서 프로파일 투영의 아래쪽 바닥에 놓입니다. 구성된 점에서 대칭축에 평행한 두 개의 가는 선이 위쪽으로 그려집니다. 슬롯 너비를 따라 거리를 제한합니다. 높이(거리 )는 정면 투영에 따라 만들어지며 거리의 위쪽 지점까지 T-square가 적용되고 이 높이에서 얇은 수평선이 프로파일 투영에 그려지며 위에서 슬롯을 제한합니다.