Térképek WoT-ban.  Pozíciók Lt Wot pozíciók péntek Sau

Térképek WoT-ban. Pozíciók Lt Wot pozíciók péntek Sau


A sztyeppe térkép nyitott helyekhez tartozik, ahol a csata kimenetele nagymértékben függ a könnyű tankoktól. Nincsenek szabványos mellékvágányok minden járműosztályhoz, így azok a pozíciók jelennek meg, amelyekben a csapatok gyakrabban nyernek.

LT pozíciók

3 kényelmes pozíció áll rendelkezésre alsó alap.

  1. Ez a pozíció túl kockázatos, de eredményes. Ha elérte, aktívan segítheti a csapatot. Ennek a helynek az a sajátossága, hogy elrejtőzhet egy kő mögé, ezáltal nem csak a tankok, hanem a tüzérség számára is blokkolja a lumbágót. Ebben az esetben rendszeresen megvilágíthatja a berendezést ezen a területen.
  2. pozíció passzív felderítési módhoz. Ezen a helyen sziklák és bokrok találhatók, ez minden, amire egy könnyű tanknak szüksége van. A csata elején állást foglalva a harckocsi megvilágítja a mozgó járműveket és az állásokat elfoglaló harckocsirombolókat. Ilyen kényelmes és produktív hely a térkép közepén csak az alsó alap oldaláról van.
  3. Ez inkább nem egy pozíció, hanem egy olyan terület, ahol folyamatosan mozgásban kell lenned. A kis növényzet lehetővé teszi, hogy a mozgó berendezések a jobb szárny irányába világítsanak, de fény esetén le kell mozdulni a dombról. Egy idő után meg kell ismételnie a lépéseket.

Beosztások a következőhöz: ST

A CT-k 4 pozíciót foglalhatnak el.

  1. Ez a leggyakoribb pozíció az ST számára. Ezen a területen sok terep található, így a toronyból is lehet játszani. Az ellenséges páncéltörők azonban a felső bázis oldaláról takarhatnak, ezért nem ajánlott nyíltan vezetni dombokon.
  2. A második útvonal közepes harckocsikhoz alkalmas, amelyek jó látósugárral és pontos fegyverrel rendelkeznek. Az ellenséges járművek megpróbálhatnak a dombon lévő szikla felé hajtani, így az könnyen blokkolható ebből a helyzetből.
  3. Ez inkább egy ideiglenes pozíció, amelyet a csata első másodperceiben kell elfoglalni. A nagyszámú kő megkímélheti Önt a tömeges ágyúzástól. Itt kényelmes az ellenséges járművek sebzése, amelyeket egy szövetséges könnyű tank világít meg.
  4. Ezt a pozíciót könnyű harckocsik és közepes harckocsik egyaránt elfoglalják. Egy közepes tank kényelmesebb lesz itt, mivel erősebb fegyvere van, és ennek megfelelően nagyobb a tűzereje. Ezen a pozíción folyamatosan figyelemmel kísérheti az ellenség mozgását, ezáltal taktikaváltásra kényszerítve a szövetséges TT-ket.

Pozíciók nehéz harckocsikhoz

A TT-nek csak 3 oldalvágánya van.

  1. A jó oldalpáncélzatú nehéz tankok általában ebbe a pozícióba kerülnek, mivel közvetlen lövöldözés történik az ellenséges bázis felé. A legfontosabb dolog az, hogy legyen időnk behajtani ebbe a zónába a csata elején.
  2. A 2. pozíció az 1. mellett van, de itt kell egy erős torony. A hosszú domb miatt csak a tornyot lehet kiemelni. Alapesetben ebben a zónában zajlanak nehéz harckocsi-tűzharcok. A szövetséges tűztámogatással egy domb mögé bújva előrehaladhat, ezzel lökve az ellenséges tankokat.
  3. A dinamikusabb tankok a jobb szárnyra költöznek, az ST-kkel együtt. A toronypáncél és a magassági szögek is nagy szerepet fognak játszani itt. Ezt a zónát azonban az ellenséges tankrombolók könnyen átlövik a bázis oldaláról és az út mentén található bokrokból. Gyakrabban a jobb szárnyon történnek tömeges összecsapások és áttörések.

Beosztások tankrombolók számára

4 kényelmes pozíció van a tankrombolók számára.

  1. Ez az útvonal kényelmes lesz az alacsony dinamikájú tankelhárító berendezések számára. Itt elbújhatsz a kövek között és tüzelhetsz a szövetséges LT fényében. Ezenkívül ez a hely kényelmes, mert a bázis mellett található. A gyenge hajtóművekkel rendelkező tankrombolók gyakran áttörnek egy-egy szárnyon, de a párhuzamos szárnyat az ellenséges járművek áttörték, ennek következtében előfordulhat, hogy nem lesz ideje visszatérni és lerombolni a bázist. Ez a helyzet univerzális, mivel lehetséges a tartályok áthaladása az oldalakról és a közepéről blokkolni.
  2. Ez a pozíció dombon van, így minden irányban lehet majd tüzelni, azonban a növényzet hiánya miatt előfordulhat, hogy a páncélelhárító berendezés ki van világítva.
  3. A jobb szárnyról egy domb nyílik növényzettel. A jó álcával és nagy függőleges célszöggel rendelkező tankrombolók kényelmesek lesznek itt. Ebben a helyzetben a tankok vissza tudják tartani az ellenséges áttöréseket a szárnyra a központtól, valamint az átjárókat a bázis felé.
  4. Ez a pozíció egy dombon található, és csak akkor lesz hasznos, ha az ellenséges tankok tömegesen közelednek a bázishoz. Itt növényzet van, ezért magas lesz az álcázási faktor.

Felső alap

A sztyeppék azon kevés térképek egyike, ahol nincs spekuláció. A két alap burkolata sok tekintetben különbözik, ami a játékmenetet nem lineárissá teszi.

LT pozíciók

Vannak kevésbé kényelmes iparvágányok LT-hez a felső alapból, de néhányat érdemes megjegyezni.

  1. Ez a pozíció nem olyan biztonságos, mint az alsó bázisról, de nagyon fontos, mivel intelligencia kell a térkép közepén. Az útvonal meglehetősen ideiglenes, mivel az ellenséges bázisról sok harckocsi átlövi. Felderítést és pozícióváltást kell végezni. Bizonyos idő elteltével ajánlatos visszatérni és újra figyelni a központi területet.
  2. A második pozíció a legkényelmesebb könnyű tankok számára. Ez a hely kővel és növényzettel található, így itt kibújhatsz és elrejtőzhetsz. A felderítés többnyire a jobb szárnyon történik. Itt megvilágíthatja a tankelhárító létesítményeket az ellenséges bázis oldaláról, valamint blokkolhatja az ellenséges átjárókat a domb mentén a szárnyra.
  3. Ez a pozíció inkább közepes tartályokhoz alkalmas, de könnyű tartályokhoz is használható. A dinamika lehetővé teszi, hogy azonnal a kőhöz hajtson, és elrejtőzzön mögötte. Ebben a pozícióban tűzerővel segítheted a szövetségeseket.

Beosztások a következőhöz: ST

A felső talp közepes tankokat biztosít sok jó pozícióval.

  1. Ez a pozíció alkalmas gyors és manőverezhető CT-khez, mivel gyakran el kell hagynia egy lövést, és gyorsan egy szikla mögé kell hajtania. A növényzet elrejthet egy tankot jó álcával, de legfeljebb 1 lövésig. Egy közepes tank ebben a helyzetben nagyobb valószínűséggel vonja el az ellenség figyelmét.
  2. Ez egy szabványos átjáró a szakadékhoz. A közepes méretű harckocsik jó függőleges lövegmélyedésekkel és páncélozott tornyokkal jól érzik magukat.
  3. Itt a tank képes blokkolni az ellenséges átjárókat a magasságban. Ezenkívül a pozíció kényelmes a bázis védelmében.
  4. Az egyik legjobb pozíció. Itt nemcsak figyelheti az ellenséget, hanem blokkolhatja az átjárót is, mind a térkép alján, mind a tetején. Ez azonban egyirányú út, így ha a szárnyat legyőzik, nem lesz hova visszavonulni.
  5. Ez a pozíció közepes tankokhoz pontos fegyverekkel és jó álcával. Itt szinte az egész térképet át lehet lőni. Ezenkívül ez a hely kényelmes, amikor áttöri az ellenséges felszerelést a jobb szárnyról.

TT pozíciói

A nehéz harckocsik útvonalai a felső bázisról hasonlóak az alsó bázisról induló nehéz harckocsik útvonalaihoz. Ezen a térképen a közelharci játék csak az oldalak mentén zajlik, így a pozíciók megfelelőek lesznek.

  1. Ehhez a pozícióhoz erős torony szükséges. Itt kényelmesen lehet lőni a terepről. Ennek a helynek az a kényelme is, hogy a tüzérség nem tud majd átlőni ezen a területen a kövek miatt.
  2. Ez a pozíció aktívabb, mivel 2 irányt kell tartalmaznia erről a helyről. Itt a tüzérség átlövi az egész területet, ezért gyakrabban kell mozogni.
  3. A jobb szélen a terepet is kijátszhatod. Ez az oldal kényelmesebb a hatalmas áttörésekhez. A nehéz tank célja, hogy átnyomja az ellenfél védelmét, és a szövetségeseket a hajótestével fedezze.

Beosztások tankrombolók számára

A nyitott térképek mindig is kényelmesek voltak a páncéltörők számára, és ez alól a sztyeppék sem kivételek.

  1. Erre a helyre ajánlott jó páncélzatú harckocsirombolókkal menni a kormányálláshoz vagy a toronyhoz. A nagy páncéláthatolású erős fegyver hatékonyan támogatja a tűz támogatását és elrettenti az ellenséges támadásokat.
  2. Szabványos perselyek "karton" páncéltörő berendezésekhez. Itt szinte az egész térképet át lehet lőni. Ennek a pozíciónak a kényelme azonban attól függ, hogy a szövetséges LT végez felderítést a központban. Ha a térkép középső része senki számára nem látható, akkor jobb, ha megváltoztatja a pozíciót.
  3. A 2. pozícióhoz hasonlóan azonban itt is lefedheti a szövetséges járműveket és blokkolhatja az átjárókat a központban.
  4. Ez kockázatos helyzet, mivel a tank gyorsan megsemmisülhet. Itt csak kiváló álcával rendelkező harckocsirombolók kellenek. Ez a hely a fedezékhez és a közeledő tűzhöz szükséges.
  5. A pozíció nyitott területen van, ezért magas rejtési tényező szükséges. Ennek a helynek a kényelme abban rejlik, hogy itt a távolság is szerepet fog játszani. Minél távolabb vannak az ellenséges járművek, annál biztonságosabbak lesznek a páncéltörő egységek abban a pozícióban.

Westfield

Élénk és buja terep számos erdővel és faluval a térkép különböző részein. A völgy keleti részét egy nagy, sérült vízvezeték szeli át. Számos hegylánc kiváló leshelyet biztosít, de a széles mezők veszélyessé teszik a pozíciók közötti mozgást.


birodalom határa

Az első ázsiai térkép a játékban az 1.0 frissítés óta. Neki fémjel a Kínai Nagy Fal, amely két részre osztja a helyet. A térkép különböző területei különböző osztályoknak és játékstílusoknak felelnek meg.


Karélia

Mocsarak, sziklák és sziklás sziklák három fő működési területre osztják a térképet. Az épületek hiánya és néhány sziklás menedékhely kedvez a tüzérségi akcióknak. A siker érdekében a támadók erőit az egyik irányba kell összpontosítani, zavaró akciókkal vagy az ellenség kemény megfékezésével más szektorokban.



Lasville

Az egyik oldalon lévő elszigetelt hegyi völgy, a másik oldalon a várostömbök lehetővé teszik, hogy az utolsó dobás távolságában közel kerüljön az ellenséghez. A mező közepén található nyílt tó lehetővé teszi, hogy tűztámogatást nyújtson szövetségeseinek meglehetősen nagy távolságból.


Siegfried vonal

A szabad terek és várostömbök sikeres kombinációja ennek a térképnek a jellemzője. A kanyargós utcák lehetővé teszik az ellenséges vonalak mögé való behatolást, és számos pillbox használható menedékként.


Vörösbegy

A csapatok rajthelyeit sík, jól lőhető mező választja el. Ez a térkép a tankok világában kényelmes az ellenség tüzérséggel való megvédésére és megsemmisítésére. A csata kimenetelét a mély kitérők óvóhelyekkel – kopók, terephajlatok és falusi házak – használva dönthetik el. Egy jól koordinált, nagy sebességű, pályán átívelő támadás, tüzérségi támogatással is lehet sikeres, de meglehetősen kockázatos.


Minszk

Ez egy vegyes kártya. Két sűrű városfejlesztésű zóna, amelyeket a Svisloch folyó töltésének nyílt területe választ el. A fő ütközés a sugárút ellentétes oldalán történik. A védelem gyors áttörésére tett kísérlet ezen a helyen rendkívül kockázatos. Csak a szélen elért sikerrel számíthat a győzelemre.


Kolostor

A térkép közepén egy nagy kolostor és egy város látható. Három út teszi lehetővé az utazást északról délre. A kolostor udvara előnyös lőállás. Nyugaton egy hosszú domb, keleten pedig egy kanyargós szakadék kiváló védelmet nyújt a tüzérségi tűz ellen.



Nebelburg

Festői, vegyes tájjal rendelkező terület, 3 fő zónára osztva: egy ősi vár a térkép közepén, egy kis város és egy magaslat őrtornyokkal az északi részén, a déli részén hullámzó síkság.


Hűbérúr

A szövetséges csapatok Normandia tengerparti részén 1944. június 6-án történt partraszállásának hangulatát közvetítő térkép. Nemcsak a történelmi összetevő miatt érdekes, hanem a kialakítása miatt is. Ez egy egész kiállítóterem az „atlanti fal” minden tájáról származó német erődítmények mintáiból.


Orlovsky párkány

Légköri térkép Belgorodból 1943. A térkép tábornoki csatára készült. Több zóna is jelen van: egy gyár a térkép közepén, sűrű erdők mindkét csapatban, egy templom a síkságon, egy kis híd és egy megsemmisült repülőgép.


Párizs

Nyugodtan kijelenthetjük, hogy "Párizs" nem csak a divat és a szépség, a szerelem és a romantika városa, hanem a virtuális tankcsaták kiváló játéktere is. A térkép tulajdonságai változatos és dinamikus harci műveleteket nyitnak meg. Három játszóterek cselekvési szabadságot biztosít a technológia minden osztályának. Mindenkinek megvan a helye, a lényeg, hogy a saját vágyai alapján döntsön.


Pass

Ezt a térképet a hegyvidéki terep jellemzi, amelyet egyenetlen domborzat jellemez. Számos szikla és kő véd az ellenséges tűztől, a különféle dombok kiváló leshelyek, a kanyargós utak pedig lehetővé teszik, hogy az ellenséges bázisra csaphassunk.


Tartományok

A térkép szélein található dombok számos házzal vannak beépítve. A kanyargós utcák lehetővé teszik, hogy váratlan csapásokat mérjen. A dombok között fekvő pusztaság a legrövidebb út az ellenséges bázishoz.



Prohorovka

Nyílt dombos terület, amelyet vasúti töltés választ el. A fafürtök kiváló fedezéket biztosítanak páncéltörő önjáró ágyúk. Támadáskor figyeld a széleket. Védekezésképpen támadja meg az ellenség oldalait. A tüzérség cselekvési szabadsággal rendelkezik, de rendkívül sebezhető a nagy sebességű könnyű erők támadásával szemben.


redshire

A játék helyszíne egy vidéki terület Nagy-Britanniában. A térkép közepén egy kisváros látható. A zökkenőmentesen dombokká váló mezők kiváló helyszínek a határozott támadásokhoz. A térkép közepén látható folyó nem akadályozza a járművek mozgását, és jó útmutatóként szolgál.


bányák

A térkép közepén lévő magas domb a térkép kulcspontja. A megszállás nehézségei ellenére látványosan javítja a megszálló csapat helyzetét. A dombtól északkeletre fekvő falu és a tőle nyugatra fekvő sziget számos előnye ellenére továbbra is ki van téve a központból érkező tűznek.


Ruinberg

A város koncentrikus utcarendszere, a parkban található sűrű fák és bokrok lehetővé teszik a rejtett manővereket és a tartalékok gyors átadását. A tüzérségi műveletek a város területén nagyon nehézek, de a városban tapasztalható nagyfokú pusztítás lehetővé teszi, hogy hatékony támogatást nyújtson szövetségeseinek.


Halász-öböl

Ez a térkép a nyílt tér és a zord terep sikeres kombinációja. A kikötőváros szűk, kanyargós utcái, amelyek a szárnyon találhatók, segítik a váratlan előnyszerzést. A sok bozóttal rendelkező szelíd dombok lehetővé teszik a les taktikák széles körű alkalmazását.


sztyeppék

Nyitott sík terepen. A menedékházakból csak nagy kövek, terepredők és Vasúti az északi töltésen. Mindkét bázist egy síkságba rejtett út köti össze a széleken zajló események elől.


Studzianki

Studzianki falu egy egész héten át heves harcok színhelye volt a Vörös Hadsereg egységei (köztük a lengyel hadsereg 1. harckocsidandárja) és a német megszállók között. Ezen események emlékére, amelyek a szövetséges erők számára nagy sikerrel végződtek, 1969-ben a falut Studzianki Pancerne (Studzianki Panzerne) névre keresztelték.


Csendes part

A szárazföld területét a szélein hegyvonulatok és víztér korlátozza, amely a térkép egyharmadát foglalja el. Az egész területen északtól délig vasút halad át. A nyugati szárny sűrű növényzettel borított dombos terepe ideális hely egy gyors támadáshoz. A bázisok közötti közvetlen út egy kisvároson halad át, ahol elhúzódó csatákat vívhatunk. A bázisokat dombok védik a közvetlen behatolástól, de az oldalak sérülékenyek.


Tundra

A keletre eső hegy komoly harci előnyt ad, míg a térkép középső részének irányítása taktikai előnyt jelent. A nyugatra eső mocsár felderítésre és hátulról történő támadásra használható.


widepark

A térkép egy nyugat-európai várost ábrázol. Nem véletlen, hogy a térkép munkacíme „München” volt. Gyárnegyedek, lerombolt házak, tehervonatok jellemzik ezt a helyet. A térképet kettéosztó vasúttal ellátott töltés lehetővé teszi az erők összpontosítását egy csapásra.


Szikla

A csapatbázisokat sziklák és sziklák választják el egymástól. Számos menedékhely jelenléte lehetővé teszi az erők megfelelő irányba történő összpontosítását. A térkép közepének van némi előnye, de a szélek figyelmen kívül hagyása vereséggel jár.


fjordok

A hatalmas hegyek és keskeny völgyek sokféle taktikai döntést tesznek lehetővé. Vívhatsz tűzpárbajt az öböl túloldalán, vagy harcolhatsz pisztolytávolságon egy tengerparti városban, vagy választhatsz egy mély kitérőt egy ellenséges bázis elfoglalásával.


Országút

Ennek a térképnek a változatos tája sajátos varázst ad és teszi lehetséges alkalmazás különféle taktikák. A nyílt terek széles oldalirányú támadásokra alkalmasak, míg a várostömbök intenzív közelharcot kínálnak. A térkép megjelenés előtti neve - "Kansas"


Himmelsdorf

Utcák és terek labirintusa, rendkívül kényelmetlen a tüzérségi és páncéltörő önjáró lövegekhez, de ideális a könnyű és közepes harckocsik gyors áttöréseihez és megkerüléséhez. Kerülő utak - a területet uraló dombon keresztül kastéllyal és a sínek mentén vasútállomás- segít kilábalni a kialakult helyzeti zsákutcából.


Ensk

A várostömbök labirintusát és a külvárosok sík mezőjét szűk átjárók választják el az állomási vágányok között. Az erők koncentrálásakor vegye figyelembe az erősségeket és gyenge oldalai harcjárművek mindegyik irányába: a tüzérség meghiúsíthatja az áttörést a nyílt terepen, de szinte tehetetlen az épületek falai mögött megbúvó ellenséggel szemben.


Téli kártyák

Klondike

Helyszín - Észak-Amerika. A térkép északi részén található bányában sok folyosó, épület és szűk átjáró található. A délre fekvő sziget egy hatalmas nyílt terület, tele magányos épületekkel és ásók és bányászok romos fakunyhóival. A térkép középső részén a folyó iszapos partjait híd köti össze. A térképet jobb minőségűre frissítették, és az 1.0.2-es frissítéssel visszakerült a játékba



Mannerheim vonal

Havas és sziklás terep sok különböző akadállyal és takaróval. A hegyláncok körül és a folyópart mentén vezető kanyargós utak lehetővé teszik, hogy váratlanul az előrenyomuló ellenség hátában találja magát, és számos kényelmes leshelyet is teremtsen. Korábbi név - "Arctic".


Kharkiv

A térkép közepén található városfejlesztés a legfontosabb stratégiai terület. Két további terület is kiemelkedik a térképen: a városi tér, ahol nagy távolságokon lehet harcolni, és a város határain kívüli terület, ahol a manőverezhető járművek a legjobban megnyilatkozhatnak.


Nyugodt

Térkép Skandinávia hófödte hegyei között a végtelen tél hangulatában. A heves széltől áttört térkép középső része merész felderítő manővereknek ad teret. A befagyott öbölben lévő hajótemető alkalmas helyzetharcra. A hegyek mentén húzódó utak áttörést jelentenek az ellenséges bázis felé, a halászfalvak pedig halálos les helyszínei lesznek a támadások visszaverésére.


Erlenberg

A folyó által kettéosztott térképen három lehetséges támadási vonal van. A központi híd egy kis város romjai között található. Az északi és déli híd közelében található terület csekély mértékű burkolattal rendelkezik. Lőállásként használhatod a várat és a térkép másik oldalán lévő dombsort.


Sivatagi térképek

Repülőtér

A térkép egy brit katonai repülőtér a környező területtel. Helyszín - Észak-Afrika. A parancsnoki bázisok két kis kikötői faluban találhatók. Közöttük egy sziklás domb található, amely lehetővé teszi a környező kiterjedések ellenőrzését és a bázisok elérését. A helyszín tele van kényelmes leshelyekkel és számos áttörési és manőverezési útvonallal. A térkép tetején maga a repülőtér látható két nagy repülőgéphangárral és egy kifutópályával. A fejlesztők nagy figyelmet fordítottak a környezetre: ezen a játékhelyen különféle felszerelések (repülőgépek, üzemanyagszállító teherautók, mentők), radarállomás, étkezde és személyzeti zuhanyzó, mecset minarettel, ókori romok, horgászat található. csónakok és így tovább.


homokos folyó

Első látásra, ezt a kártyát nagyon nyitottnak tűnik, de nem az. Annak ellenére, hogy a falvakban lévő vályogházak könnyen elpusztulnak, sikeresen használhatók védekezésként. A szárnyakat jól borítják sziklás masszívumok és magas dűnék, ami lehetővé teszi a váratlan irányokból történő támadást.


elveszett város

Egy gondosan kiegyensúlyozott szimmetrikus vegyes térkép vezető játékosok részvételével. A diszkrét színpaletta és a lágy nappali fény maximális játékkomfortot biztosít. Az egyik térkép, ahol csaták zajlottak a Supremacy játékmód részeként.


Al Halluf

A térkép közepén egy tágas völgy látható, tele sziklákkal és kis növényzettel. A völgy két oldalán található magas hegyek rengeteg lőállást biztosítanak. Az útvonaltól függetlenül a támadóknak nehéz feljutni kell az ellenséges táborba.


Különleges kártyák








pokol

Így néz ki Harkov a lerombolt berendezések világában, amely a Leviatán hatalmában van. A térkép a Halloween játékeseményre készült (2017. október-november).







A játékból eltávolított kártyák

Szélvihar

A térképen két fő irány van az oldalak mentén és a támogatás iránya - a központon keresztül. Parázs csaták zajlanak majd a városi dominanciáért két hídon, amelyek egy kis gyárat kötnek össze a központi térrel. Az a csapat, amelynek sikerül áttörnie az átkelőt, több lehetőséget kap az ellenség megkerülésére és taktikai manőverekre. Az ellenséges vonalak mögé mehetünk, és támogatást nyújthatunk a szövetségeseknek az ellenséges tüzérség megsemmisítésével a hegy lábánál északnyugati irányban. A rengeteg burkolat és a kis magasságváltozás az útvonalon lehetővé teszi, hogy teljes mértékben kihasználja a gyors, manőverezhető járművekben rejlő lehetőségeket. A középső átló a legrövidebb út az ellenséges bázishoz, lehetőséget ad az erők gyors átadására és a szövetségesek támogatására az oldalakon.


Winterberg

A térkép teljesen megegyezik a jól ismert Ruinberggel, csak az évszakban tér el tőle. A város nyugati részén található kör alakú tér elhúzódó helyzetharcok helyszínéül szolgál. A koncentrikus városi utcák alkalmasak az ellenséges védelem fokozatos megtörésére erősen páncélozott járművek által, és egy hosszú sugárirányú utca lehetővé teszi az ellenség tőrrel történő tüzét. Keleti régió a térkép meglehetősen nyitott és jól használható közepes tankos manőverekhez, de csak akkor, ha egy kis települést irányítanak a zóna közepén.


gyöngy folyó

A zord táj remek lehetőségeket nyit a különféle harci taktikák alkalmazására - les, hirtelen kitérők, összecsapások kis területen. A folyómeder mentén történő mozgás lehetővé teszi, hogy gyorsan elérje az ellenséges bázist és harcba szálljon. Ne feledje, hogy ezen a térképen nem szabad megfeledkeznie a hátáról.


Téli Himmelsdorf

A térkép az eredeti Himmelsdorf teljes másolata, azzal az egyetlen kivétellel, hogy téli típusú térképről van szó. Utcák és terek labirintusa, rendkívül kényelmetlen a tüzérségi és páncéltörő önjáró lövegekhez, de ideális a könnyű és közepes harckocsik gyors áttöréseihez és megkerüléséhez. A kialakult helyzeti zsákutcából kikerülő utak - a területet uraló dombon, kastéllyal és a pályaudvar vágányai mentén - segítik a kijutást.


komarin

A játék helyszíne két alacsonyan fekvő vizes élőhelyből áll. Egy folyó választja el őket, amelyen három híd is átkelhet. A térkép közepén egy kis domb található, bőséges növényzettel és néhány épülettel. A játékosok "szigetként" emlegetik, bár technikailag egy félsziget az északi part mellett. A bázisok nyugaton és keleten találhatók, de a csapatok északon és délen kezdik meg a küzdelmet.


Mittengard

A kiindulási pozíciók a sziklás lejtőkön nem nyújtanak fedezéket, így a legjobb taktika a város utcáinak sikeres elfoglalása. A tüzérség a város székesegyházának mindkét oldalán található – az áttörés ezen a területen jelentősen hozzájárul a győzelemhez.


tűz ív

Az Arc of Fire térkép a Prokhorovka térkép másolata, azonban a csata során a világítás, a táj, a hang és a vizuális kíséret megváltozott ezen a helyen, hogy több hangulatot közvetítsen a csata során. A "tűz íve" a Nagy Honvédő Háború eseményeire utal a Kurszki párkányon, amikor 1943 júliusában az emberiség történetének legnagyobb harckocsicsatája zajlott le Németország és a Szovjetunió között. Nyílt dombos terület, amelyet vasúti töltés választ el. A facsoportok kiváló fedezéket biztosítanak a páncéltörő önjáró lövegeknek. Támadáskor figyeld a széleket. Védekezésképpen támadja meg az ellenség oldalait. A tüzérség cselekvési szabadsággal rendelkezik, de rendkívül sebezhető a nagy sebességű könnyű erők támadásával szemben.



Ruinberg lángokban áll

A térkép a Ruinberg térkép teljes másolata megváltozott világítással és kialakítással. A város koncentrikus utcarendszere, a parkban található sűrű fák és bokrok lehetővé teszik a rejtett manővereket és a tartalékok gyors átadását. A tüzérségi műveletek a város területén nagyon nehézek, de a városban tapasztalható nagyfokú pusztítás lehetővé teszi, hogy hatékony támogatást nyújtson szövetségeseinek.


Szent Völgy

A terület nagy részét a hegyekben elveszett mélyedés foglalja el. Számos falu, magas sziklák, fák és bokrok jelenléte lehetővé teszi a legjobb harci taktika kiválasztását.


Északnyugat

A térkép tájképe és természete vizuálisan az észak-amerikai régióra emlékeztet jellegzetes növényzettel és hegyvonulatokkal a kora őszi hangulatban. A térkép tele van épületekkel, csúszdákkal, sziklás menedékekkel. Az épületek túlnyomórészt elpusztíthatatlanok, elég jó pozíciók vannak a nehéz felszerelések és a fények számára. Ugyanakkor vannak jó pozíciók az SPG-k számára, valamint utak és kiskapuk a közepes és könnyű tankok számára. A térkép meglehetősen kiegyensúlyozott minden típusú járműhöz, és nincs kifejezett egyensúlyhiánya, mert. átlós szimmetriája van.


Szeverogorszk

A térképet a 0.8.7-es frissítéssel adták hozzá, a munkacím: Belogorsk 19. A hóval borított szovjet gyárvárost, amelyet egy jégbe zárt patak kettévág, többféle irányból megörökíthetünk, de a környező dombokról tökéletesen át lehet lőni, amelyek számos fedezéket, lőállást és útvonalat kínálnak. A 0.9.5-ös frissítésben eltávolították a játékból.


rejtett falu

A legrejtettebb a hegy lábánál lévő irány, amely tökéletes a nehéz felszerelésekhez. Gyors és mozgékony járművekkel megrohamozhatjuk a falut, de vigyázni kell a dombon leselkedő ellenségre. A magasságszabályozás kézzelfogható taktikai előnyt biztosít.


Sztálingrád

A térkép közepén található sűrű városfejlesztés lehetővé teszi különböző taktikák alkalmazását. A nyitott töltés kiválóan alkalmas gyors csatákhoz és manőverezhető járművekhez.


Ingovány

A játék helyszíne egy alacsonyan fekvő vizes élőhely. Az oldalsó utak lehetővé teszik, hogy kiválasszon egy helyet a lecsapáshoz vagy az elterelő manőverek végrehajtásához. A térkép közepén lévő mocsár nem csak akadály, hanem taktikailag fontos objektum is.

A fejlesztők soha nem szűnnek meg lenyűgözni a játékosokat érdekes modokkal. Tehát elérhetővé vált egy olyan módosítás, amely kiváló pozíciókat jelenít meg a térképen a könnyű tankok, tüzérség és önjáró fegyverek számára. Ennek érdekében sok információt elemeztek, felmérést végeztek a legjobb játékosok között, akik a legsikeresebb pozíciókat jegyezték fel. A modot nem csak véletlenszerű csatákban, hanem kláncsatákban is használhatod.

Minden előnyös pozíciót külön ikon jelöl:

  • háromszög - fontos a tankromboló játékosok számára,
  • négyzet - ideális pontot jelenít meg a tüzérség számára,
  • távcső - olyan helyek vannak kijelölve, ahonnan passzív fényt lehet biztosítani egy könnyű tartályon.

Ennek a modnak van egy másik pozitív oldala. A telepítés után sokkal gyorsabban találja meg az ellenséget.

Összességében egy nagyon hasznos mod az arzenáljában. A mod különösen hasznos azoknak a kezdőknek, akik gyakran eltévednek a különböző térképeken, és nem tudják, milyen pozíciót vegyenek fel.

Tekintse meg LT legjobb helyeit a térképeken. Csak taktikailag fontos pozíciókat határozunk meg és mutatunk meg az agresszív felderítés mesterének sikeres megvalósításához.

Kitaláltuk a felszerelés kiválasztását, a legénység készségeit és az LT-n való játék alapelveit. Nincs olyan sok nyitott kártya egy kényelmes LT játékhoz. Konkrétan az LBZ LT 15 áthaladásához, ahol összesen több mint 7000 és 8000 sebzést kell okozni, a következő kártyák alkalmasak: Malinovka, Prokhorovka és Fiery Arc. Ezeken a térképeken nagy esély van ezeknek a feladatoknak a teljesítésére.

A térképek szinte megegyeznek, egy kicsit megváltozott táj, hangsáv és világítás kivételével. Nyitott kártyák, kényelmesen játszható LT, ST és SPG-n.

E1(sikátor)


Előnyök:
- a legjobb pozíció az ellenség megvilágítására és nagyon sokoldalú, lehetővé teszi a sikátor és a mező egy részének ragyogását;

Hibák:

- nagyon gyakori vaklövés erre a helyre;

E2(sikátor)

Előnyök:
- ezt a pozíciót ritkán vállalja valaki, hiánya vaklövés;
- könnyű pozícióváltás lehetséges sérülések nélkül.
Hibák:
— a pozíció helye alacsonyabb, mint az E1. A felmérés lefedettsége kisebb;



Előnyök:
- a legnépszerűbb pozíció az ellenség megvilágítására, amely lehetővé teszi a sikátor és a mező egy részének ragyogását;

Hibák:
— az egyik népszerű bokor a térképen;
- gyakori vaklövés ezen a helyen;
- rendkívül nehéz helyzetet változtatni sérülés nélkül;


Előnyök:
- Ritkán vállalja valaki ezt a pozíciót;
- könnyű pozícióváltás lehetséges sérülések nélkül
- gyakorlatilag senki sem lőtt Blind ezen a helyen.

Hibák:
- nem valószínű, hogy a szükséges mennyiségű sebzést okozza az ellenségnek;
- az áthaladás lehetséges fénye a következő.

G9 (hegy)


Előnyök
- rendkívül ritka pozíció LT számára;
- az egész hegy és a falu áttekintése.
Hibák:
- nem valószínű, hogy a szükséges mennyiségű sebzést okozza az ellenségnek;

Vörösbegy

A nyitott térkép kényelmes az ST, LT és SPG játékokhoz. A TT-k eleve nem szeretik a nyílt kártyákat, és még inkább Malinovka. Miután bármelyik csapat elfoglalta a hegyet, van egyfajta kiállás.

A térkép elválasztása szimbólumokkal:


Elemezzük a kulcspozíciókat a felső (északi) respawnból:

E4 (part)

Előnyök:
- a legjobb pozíció az ellenség megvilágítására, és nagyon sokoldalú, lehetővé teszi a pálya egy részének, a tehénistállók legszélső részén és a domboldalon való ragyogást (G8);
- ebben a helyzetben nagyon nehéz meggyújtani a tartályt.
Hibák:
- a legnépszerűbb bokor a térképen, amelyről szinte mindenki tud;
- nagyon gyakori vaklövés ezen a helyen;
- rendkívül nehéz helyzetet változtatni sérülés nélkül



Előnyök:
- kiváló pozíció az ellenség megvilágítására, lehetővé teszi a dombon, bázison, átkelőn való ragyogást.
Hibák:
- rendkívül nehéz eljutni a csata elejére anélkül, hogy megvilágítanák;
- könnyen megvilágítható a part mentén lévő tartályokkal;
- rendkívül nehéz helyzetet változtatni sérülés nélkül.



Előnyök:
- jó pozíció az ellenség megvilágítására az átkelőnél és a dombon.
Hibák:
- könnyen megvilágítható tartályokkal;
- értelmetlen próbálgatni a ragyogást, ha a szövetséges LT az E4-en és az F5-ön van;



Előnyök:
- a mezők és tehénistállók, valamint a part fényesítésének képessége;
- ebben a helyzetben nehéz meggyújtani a tartályt.
Hibák:
- nem valószínű, hogy nagy mennyiségű sérülést okoz;

Elemezzük a kulcspozíciókat az alsó (déli) respawnból:


Előnyök:
- az ellenség aktív megvilágítására szolgáló pozíció, amely lehetővé teszi a hegyre mászó és a dombon álló ellenfelek ragyogását;
Hibák:
- kívánatos, hogy ebbe a pozícióba lépjen a csata legelején;
- a pozíciót a hegyről lövik;
- rendkívül nehéz helyzetet változtatni sérülés nélkül.



Előnyök:
- pozíció az ellenség passzív és aktív megvilágítására, lehetővé teszi az átjáró megvilágítását a J3 mentén
Hibák:
— elég gyakran ellenséges tankok érkeznek erre a térre;
- Nem valószínű, hogy nagy mennyiségű sérülést okoz.

A World of Tanks csatáinak fő helyszíne a festői játék helyszínei (térképek), amelyek a világ különböző részeinek valós tájait ábrázolják. Minden típus szerint térképek a World Of Tanks játékban nyárra, télire, sivatagira és különlegesre vannak felosztva, és a World of Tanks játékeseményekkel egybeesik. A fejlesztők egy bizonyos területnek megfelelő álcázást és járműveket gyártanak.

Minden WoT-térkép névvel

A játékosok segítésére egy praktikus WoT térképes útmutatót mutatunk be, amely segít a kezdőknek a játékhoz való gyors hozzászokásban, a tapasztalt játékosoknak pedig professzionalizmusuk fejlesztésében. A rész a játék helyszíneinek átadására vonatkozó útmutatónak szól, tartalmazza a felszerelés előnyeit és hátrányait, a harci jellemzőket.

Nyári WOT kártyák

Funkció térképek - rengeteg mocsarak, sziklák, sziklás lejtők, amelyek három működési irányt alkotnak. Az épületek hiánya és a kis számú sziklamenedék erősíti a tüzérség pozícióit. A támadók taktikája megköveteli, hogy az erőket egy bizonyos irányba összpontosítsák, elvonják az ellenség figyelmét, vagy más szektorokban tartsák az ellenséget.


Új interaktív térkép századi provinciális Amerikára utal a megfelelő ízvilággal: birtokok, gyapotültetvények, óriásplakátok, autók és ami a legfontosabb, a térkép nevét adó „élő” tölgyesek. A helyszín közepét egy hatalmas tóterület foglalja el, vizes élőhelyekkel. Az egyik szárny két keskeny vasúti híddal és gázlóval van felszerelve, a második egy kis falu fa- és téglaházakkal. Az északkeleti bázis az állomás területén látható, a délnyugati a gyár és a birtok szomszédságában van. A bázisok nyitott területei megkönnyítik a védekezést.


Erdők és falvak színes kombinációja a térkép különböző sarkaiban. A völgy keleti részén egy nagy hídszerkezet húzódik csatornával. hegyvonulatok jó lesként szolgál majd, a mezők növelik az állások közötti mozgás veszélyét.


Az első ázsiai terep a játékban az 1.0-s verzió megjelenése óta, amelyet a Kínai Nagy Fal osztott ketté. A különálló részek lehetővé teszik az osztály és a játékstílus választását.


Az ellenfelek kiinduló helyzeteit lapos, jól lőhető mező választja el. A térkép kényelmes az ellenség védelmére és tüzérségi lövedékekkel való ütésére. A csata végkimenetelét mély kitérők zúdulákkal, táji ráncokkal és fedezékként használt falusi házakkal határozzák meg. A nagysebességű támadás kompetens koordinálása a pályán át, tüzérségi támogatással kombinálva szintén sikerrel kecsegtet, de a kockázat meglehetősen nagy.


Vegyes kártya 2018. Két városi épületet a Svisloch folyó nyitott töltése egyesít. A versenyeket a sugárút különböző oldalain rendezik. A védekezés gyors átjutása rendkívül veszélyes, a szélen elért siker növeli a győzelem valószínűségét.


Az elszigetelt hegyvidéki terep az egyik oldalon, a negyed épületek a másikon az ellenség hozzáférését biztosítják a végső dobási tartományban. Egy nyílt tó a pálya közepén hozzájárul csapata tűztámogatásához rövid távolságban.


A várostömbök nyitott terei és hullámos utcái ideális feltételeket teremtenek az ellenséges vonalak mögé való beszivárgáshoz, több pillbox használatával.


A vegyes tájak 3 tömbre osztják a festői tájakat: a helyszín közepén egy ősi vár, egy kis városi település és őrtornyok, a terület északi és déli részén dombos síkságok.


A térkép belemerül a szövetséges csapatok partraszállásának történetébe Normandiában, 1944-ben. A helyszín kialakítása az Atlanti Falról származó mesterséges német menedékházak mintáinak kiállítását testesíti meg.


A tér központi részét egy nagyszabású templom és egy városi település foglalja el. Három út nyitja meg az utat északról délre. A kolostor udvara alkalmas lőállásra. A nyugati domb és a keleti szakadék megbízható védelmet nyújt az ágyúlövésekkel szemben.


A WoT térképen a taktikát a mocsaras és dombos terep határozza meg. Kevés épület van. Érdemes egyetlen szögre koncentrálni az erőket, korlátozva magát a többitől a tűzvédelemre.


Belgorod térképe 1943-ban, tábori csatákhoz készült. Több zónára osztva: központi gyár, sűrű erdők (mindkét oldalon), egy templom a síkság felett, egy kis oszlop és egy megsemmisült repülőgép.


A terep jellemzői sokféle harci dinamikát biztosítanak. A három játékblokk cselekvési szabadságot biztosít a járműosztályok számára.


A vegyes típusú térkép alkalmas tűzpárbajokra és rövid távú csatákra a lerombolt ipari műhelyekben.


A nyílt dombokat vasúti töltés fedi. A zöldterületek kiváló fedezékül szolgálnak a páncéltörő önjáró lövegeknek. Támadáskor fontos a szélekre figyelni. Védekezésben támadja meg az ellenfél széleit. A tüzérség számos lehetőség előtt nyitva áll, de van egy sebezhetőség a nagy sebességű könnyű erőkkel szemben.


A hágó hegyes domborzata és egyenetlen domborzata megbízható védelmet nyújt az ellenséges tüzérséggel szemben, a sziklák és kövek kényelmesek a lesben, a kanyargós utak segítik az ellenséges bázison való csapást.


A térkép szélén található kis magasságok lakóterületekkel vannak beépítve. A díszes utak segítenek a váratlan csapásokban. A dombok között fekvő sivatagi terület a legrövidebb út az ellenséges bázisokhoz.


A játszóteret a vidék képviseli Nagy-Britanniában. A központi részét egy kisváros foglalja el. A mezők simán dombokká változnak, létrehozva jövedelmező feltételek határozott támadásokhoz. A hely közepén húzódó folyó segíti a tájékozódást.

Halász-öböl

A térkép ötvözi a nyílt teret és a zord terepet. A kikötőváros bonyolult sávjai számos váratlan előnyt kínálnak a szárnyon. A bokros dombok határozzák meg a les taktikáját.


Az északi töltésen nagy sziklákkal borított szelíd síkság, terepredők és vasút. A bázisokat a síkvidéken a szélen zajló események elől lezárt út köti össze.


Egy magas domb a térkép központi pontja, amely drámaian javítja az azt elfoglaló csapat helyzetét. Az északkeleti település és a nyugati sziget a meglévő kiváltságokkal továbbra is sebezhető a központból érkező tűztámadásokkal szemben.

Ruinberg (várostérkép)


A város sugaras gyűrűrendszere, a sűrű parkok kiváló eszközként szolgálnak a rejtett manőverekhez és a tartalékok operatív átadásához. A városban bekövetkezett tűztámadás nehézségeket okoz, a lerombolt épületek növelik a szövetséges támogatás hatékonyságát.


A falu területén egy hétig heves harc folyt a Vörös Hadsereg és a németek között. A szövetségesek sikerével végződő történelmi csaták emlékére 1969-ben a település a Studzianki Tankovy nevet kapta.


A térkép müncheni stílusban készült, az analógok hátterében kiemelkedik a rengeteg gyárnegyed, elpusztult épületek, tehervonatok mellett. A térképet kettéosztó vasnyomokkal ellátott halom növeli az erők koncentrációját egy csapásra.


Az ellenség helyszíneit sziklák és sziklák korlátozzák – ez a fő fedezék az erők megfelelő irányú összpontosításakor. A középső rész csatában előnyt ad, a külterületek elhanyagolása viszont vereséggel fenyeget.


A szárazföldi teret hegyvidéki terep és víz határolja, amely a hely harmadát foglalja el. A vasutak északról délre haladnak. A nyugati dombvidéken a sűrű növényzet gyors támadásként szolgál. A bázisok közötti közvetlen út egy kis településen halad át, hozzájárulva az elhúzódó csaták lebonyolításához. A dombok védik a bázisokat a közvetlen inváziótól, de nagy az esélye a támadásoknak az oldalakról.


A keleti hegy kedvező feltételeket kínál a harchoz, a középső zóna - taktikai előnyöket. A nyugati mocsarat jól használják a felderítők, és lehetővé teszi a támadást hátulról.


A hegyi sziklák és a keskeny völgyek sokféle taktikát határoznak meg. Érdekes megoldás lesz tűzpárbaj az öbölön át, vagy pisztolytávolságú csaták a part menti épületekben, mély kitérő az ellenséges tábor elfoglalásához.


A városi épületek labirintusát és a külvárosi pusztaságot keskeny átjárók választják el a vágányok között. A prioritások meghatározásakor fontos figyelembe venni a járművek viselkedését bizonyos területeken: a tüzérség gyorsan áttör a nyílt terepen, de tehetetlen az épületek falai mögött megbúvó ellenséges erőkkel szemben.


A változatos táj nagyszerű lehetőség azok számára, akik 2-3 vagy több taktikát szeretnének alkalmazni a csatában. A nyílt területek kiterjedt oldalirányú támadásokra alkalmasak, a városi település fokozott közelharcokkal jár. A térkép régi neve "Kansas".

Himmelsdorf (várostérkép)


Az utcák és terek labirintusa nem alkalmas önjáró löveg tüzérségi és harckocsirombolóira, de ideális nagy sebességű áttörésekre és könnyű, közepes járművek megkerülésére. A kialakult helyzeti zsákutcákból a kitérő útvonalak a váron és a vasúti síneken segítenek kijutni.

Téli térképek WOT

Hogyan kell játszani különböző térképek a World Of Tanksben télen? Az alábbiakban a különböző tájakra vonatkozó taktikák leírása található.


A skandináv hegyek közepén található örök fagy teret ad a merész felfedezéseknek. Izgalmas helyzetharcok biztosítják a hajók temetőjét egy fagyott öbölben. A hegyi utak áttörést jelentenek a harcoló bázis felé, a halászfalvak pedig a halálos lesek legjobb helyeivé válnak.


A csata helyszíne Észak-Amerika. Az északi bányát számos folyosó, épület és szűk átjáró alkotja. A déli sziget magányos épületeket és régi bányászkunyhókat helyez el a szabad tereken. Középen sáros partok kötik össze a hidat. A térkép minősége javult, és az 1.0.2-es verzióval visszatért a játékhoz.


Havas, sziklás terület akadályokkal és takarással. A hegyvonulatok és a folyópart mentén húzódó díszes ösvények lehetővé teszik, hogy váratlanul behatoljanak az előrenyomuló hadsereg hátuljába, és kényelmes leshelyeket is képezzenek. Korábban a térképet "Arctic" néven ismerték.


A folyó által kettéosztott, a térképen három támadási vonal van. A központban egy nagy híd található a város romjai között. Az északi és déli híd jó lesterepekkel határos. Kényelmes lőállásokat nyitni a várból és a térkép másik oldalán lévő dombsorokból.

Sivatagi térképek


Szimmetrikus vegyes helyszín gondosan kimért egyensúlyral, vezető játékosok támogatásával. A visszafogott színsémák és a lágy nappali fény fokozza a játék kényelmét.


Az akció fő színtere egy fényűző völgy, amelyet körülvesz magas hegyek mindkét oldalon - ideális hely lőállásokhoz. Az útvonaltól függetlenül a támadóknak nehéz feljutást kell elviselniük az ellentáborba.


A térkép egy brit katonai repülőtér prototípusa. A parancsnoki bázisokat kis kikötői falvak foglalják el, amelyeket egy sziklás magasföld választ el a központban. A terület tele van kényelmes lesekkel, áttörésekkel és manőverezhető útvonalakkal. A két repülőgéphangárral és egy kifutóval kiegészített repülőtér tetején van felszerelve. A fejlesztők gondoskodtak a környezetről: a térképen rengeteg felszerelés (repülőgépek, üzemanyagszállító teherautók, mentők), radar, étkezde és zuhanyzó található. A mecset minarettel, ókori romokkal, halászhajókkal Észak-Afrika hangulatát közvetíti.


Kezdetben az agyagházakat ábrázoló térkép nyitottnak és könnyen irányíthatónak tűnik. A könnyen lerombolható épületek azonban megbízható védelmet jelentenek a csapatok számára. A sziklákkal és dűnékkel borított oldalak lehetővé teszik, hogy váratlan szögeket válasszunk az offenzívához.

Különleges helyek a ventilátor üzemmódokhoz

Online áttekintés a World of Tanks különleges tájairól:

  1. Elhagyott stadion – 2016-os futballmód bemutatója.
  2. Téli csata - az esték eltöltése a hideg évszakban még érdekesebb.
  3. A Normandy egy speciális fejlesztés a Tier VIII járművekhez, Front Lines módban használatos.
  4. Nyolc bites történet – a kártya lehetővé teszi, hogy a Karl önjáró fegyverein játsszon az áprilisi bolondok akcióinak részeként.
  5. Inferno - Harkov képviselete a megsemmisült berendezések világában, Leviathannak alávetve. A játékeseményekre Halloweenkor kerül sor (2017. október-november).
  6. Az Eiffel Stadion a 2016-os Football Mode játék helyszíne.
  7. A Lunopark a Hold sötét része.
  8. A Monte Rosa egy térkép, amelyet a dominancia-csatákhoz használnak.
  9. Egy korszak kezdete - játékesemények platformja "Convoy", A csata a Somme-on zajlik.
  10. Tank Racing – megalkuvást nem ismerő áttörések a versenyautókban.
  11. A Himmelsdorf Bajnokság a Himmelsdorf Bajnokság bajnoki címéért folyó tisztességes küzdelmek terepe.
  12. A tank gyakorlópálya egy játékon belüli edzésre használt hely.
  13. A Himmelstadion a 2016-os futballmód első éjszakai helyszíne.

A lista folyamatosan frissül és bővül.

A World Of Tanks játékból kivont térképek

Milyen kártyák voltak a tankok világában? A térképek tanulmányozása a világban az első verziókkal kezdődött - Malinovka, Himmelsdorf és Rudniki(korábbi név - "Pagorki"). A 0.8.0-s frissítés megjelenése előtt a helyszíneket megfosztották a játékban a fizikától, ami lehetővé tette érdekes taktikai ötletek megvalósítását, új lőállások kiválasztását és a terep figyelembevételét. Az új foltokat másképp fogadta a játékközönség, a képek száma folyamatosan nőtt, és hamarosan a WG bevezette a térképes rangsorolási rendszert. A játék során a helyszínek elkezdtek kiesni, ami a lehető legnagyobb kényelmet biztosította a különféle járműveken való harchoz. Kis kártyák jöttek át alacsony szinten, nagyméretű képek - at magas szintek.

Fokozatosan csökkent az online tankokban lévő térképek listája a játékosok irrelevánssága és negatív hozzáállása miatt. A kikötő, a szent völgy, a mocsár, a déli part, a Severogorsk, a Mittengard helyszínek kikerültek a játékból. Cserébe a megmaradt képek tájjavítást kapnak, a trükkös pozíciók, amelyek játékelőnyöket nyitnak a csata résztvevői előtt, a múlté. A csaták dinamizmusát a kövektől és terepgyűrődésektől mentes tájak adták, amelyek lesként szolgáltak a félénk vagy ravasz játékosok számára.

A régi WoT térképeket rendszeresen frissítik, a grafikát javítják, a 0.9.8-as frissítéssel pedig egy HD kliens is bekerült a játékba, ami javította a grafika minőségét, valamint a járművek és a tájkép részletezését. Fű, bokrok és fák, sziklák és homokdűnék, házak, romok, víz – minden elem annyira részletes volt, hogy a tapasztalatlan játékosok és a nézők sem tudták visszatartani örömüket. A HD-kliens súlya nagyobb, mint egy hagyományos SD-kliens, megnövekedett PC-erőforrás-igényekkel rendelkezik, és ennek megfelelően az elbűvölő csatákhoz a legerősebb felszerelésre van szükség.

Az első WoT-térképek leírása


A Vinterberg az orosz "Ruinberg" analógja, amely az évszakban különbözik. A város nyugati részén található kerek peron elhúzódó helyzeti csatákat biztosít. A félkör alakú városi utcák az ellenség fokozatos betörésére alkalmasak nehéz páncélozott járművekkel, a hosszú sugárirányú terület megkönnyíti az ellenség tőrrel történő tüzét. A keleti terület nyitott és alkalmas a közepes tankok manővereire, amelyek a zóna közepén lévő kis településeket irányítják.


A szélvihar egy téli térkép, amely 2 zónára oszlik: a bal part (A-B vonalak), a város (a helyszín délkeleti része). A csaták kimenetelét a bal parton közepes járművek vagy a városban lévő nehéz harckocsik döntik el. A térkép közepére rajzolt átló a legrövidebb út az ellenséges táborba. A bázis kijáratait a bal part felől tűzik ki, a mellette haladó járműveket pedig városi harckocsik és páncéltörő ágyúk tűzik ki a táborok közelében lévő dombokon. Az utazási időt nagyon óvatosan kell megválasztani.


Vizuálisan felújított eredeti téli időszak, 0.8.11 (2014) frissítésben érkezett. A város utcái és terei rendkívül kényelmetlenek a tüzérség és az önjáró fegyverek számára, de ideálisak a könnyű és közepes harckocsik váratlan betöréseihez és kitérőihez. Az elkerülő út a váron keresztül a dombon, a vasúti pályán halad keresztül.

gyöngy folyó

Nyári kártya, 3 helyet alkotva:

  1. Szurdok. Sziklák, kanyonok, folyók - északkeleten a nagy sebességű járművek és tankok dinamikája, nagy egyszeri sérülésekkel, páncélozott torony uralkodik.
  2. Város. A térkép közepétől az ellenséges bázisig nem hosszú az út, de veszélyes, mert a házak közötti réseken át lőhetnek.
  3. "Zöld". Az egyenes hosszúkás terület a térkép nyugati részén mentes a menedékektől és a manőverezhető területektől. Itt a gyors harckocsik dominálnak, jó fegyverlenyomási szöggel.

A zord terep lehetővé teszi a különféle harci taktikák alkalmazását - les, előre nem látható kitérők, összecsapások kis területeken. Az út a folyó mentén... A legjobb mód eljutni az ellenséges táborba és megindítani a támadást. Azonban ne feledkezzünk meg a saját hátuljáról sem.

komarin

Taktikailag a térkép nem szabványos. A csapatok rajtjai a nyugati és a keleti bázis között, a folyó két partján helyezkednek el. A tankok játéka inkább egy kaszinóhoz hasonlít. A játékosoknak választaniuk kell a saját bázisuk megvédése, vagy az ellenséges tábor megtámadása és a hidakon való megtámadás között. A csapatok északon és délen kezdik meg a csatát.


"Kikötő" térkép - ipari méret 830x830 m, ST és TT számára készült, 4-11 harci szint. Az ellenfelek különböző épületekből, raktárakból és hangárokból indulnak ki. A helyszín központja feltételesen egy "zöld" zord tájra és vasúti sínekre oszlik, ahol forró csaták bontakoznak ki. A legrövidebb utat mindkét bázishoz a „vasdarab” fölé magasodó autóhidak vezetik.


A Ruinberg-térkép másolata füst és eső hatással. Az újdonság a 9.5-ös frissítésig tartott.


A 800 m-es oldalú téli térkép 3 részből áll: északnyugat, síkság (középen), kolostor (délkelet). A szembenálló felek haladnak előre a szentélynél és az északnyugati területen. A központi rész megfosztva a megbízható menedékektől, kedvező feltételeket biztosít az ellenséges táborba történő gyors támadásokhoz a csata végén - az ellenséges oldal le van kötve a csatában, nem irányítja az alföldet.


Sandbox helye. Ez a játék legkisebb helyszíne: a csaták egy 300x300 m-es téren zajlanak a központban. Harchoz a játékosok meredek lejtőket választanak, amelyek kizárják a fedezék lehetőségét. Okos taktika a felszerelések sikeres elosztása a városi sávok mentén. A tüzérséget a helyi templom mindkét oldalára telepítik - az ezen a részének elfoglalása jelentősen hozzájárul a győzelemhez.


Az Arc of Fire a Prokhorovka térkép klónja megváltozott világítással, hangulattal és hangeffektusokkal. Tűz PPSh géppisztolyokból, lövöldözés Mosin puskákkal, harci repülőgépek átvágva az égen – mindez harci szellemmel tölti fel a tankereket. Egy szovjet tankot harcba gurítva a játékosokat hatalmába keríti a támadásszomj, amelyet az 1943-as második világháború idején ismertek meg a haza védői.


Gyönyörű őszi helyszín, amely Közép-Amerika hegyvidékét utánozza. A kiadás 2013-ban történt, a 8.9-es frissítéssel. Festői tájak, érdekes környezetek és a térkép folyosós jellege szolgálta a helyszín megszüntetését a 9.7-es frissítésben.

Történelmi térkép, amely a katonai Sztálingrád igazi negyedének szellemét közvetíti. Összetört házak, ásott árkok akadályozták a berendezések mozgási sebességét. A helyszín kettős hozzáállást váltott ki: egyesek örültek, mások panaszkodtak.

A fejlesztők ez utóbbira hallgattak, a térképet eltávolították a játékból, és megígérték, hogy javításokkal visszaküldik.


Az alacsonyan fekvő vizes élőhelyek a szárnyak mentén kitérőkkel vannak ellátva, kilátást biztosítva a sztrájkra vagy az elterelésre. A térkép középső részén található mocsár akadályként és taktikailag fontos objektumként szolgál.


Tipikus hóval borított tartomány a Szovjetunió idején. Korlátozott hely, véletlenszerűen felhalmozott hegyek – a fejlesztők megpróbálták megoldani a problémát, de hiába. A kártya egy évig bírta, 2014-ben elhagyta a játékklienst.


Tisztelet a 8-as frissítéssel megjelent ázsiai játékosok előtt. 10. A cseresznyevirágok és a lekerekített háztetők egy napos ország hangulatát idézték, de a szépség nem oldotta meg a gyenge játékmenet problémáját. A játékosoknak három támadási vektoruk volt, amelyek közül kettő őszinte melankóliát okozott. A helyzet orvoslására tett kísérletek kudarcot vallottak, a térkép a 9.10-es frissítés megjelenésével elhagyta a játékot.

Téli térkép 800 m-es oldalakkal, 3 taktikailag fontos területtel rendelkezik: északnyugaton egy alföld, a központban egy város és egy tér délnyugati részén.

A felek szembenézése három irányban zajlik, a csata kimenetele gyakran városi településen dől el. Az északnyugati terület tüzérségi tűz alatt áll, de az akció gyors tankok megnehezíti az önjáró fegyverek lövést. Erősen páncélozott TT-k gyűlnek össze a téren. Ebben az irányban a városi tankok lehetőséget kapnak arra, hogy sikeresen sebezzenek a támadó szárnyon.


A helyszínt a Krím-félszigetért vívott harcnak szentelték, ezért üdülőhely partszakasz.A 7.5-ös foltban jelent meg. Elvileg teljesen játszható helyszín, több támadási iránnyal. Ismeretlen okok miatt a térképet 2015-ben kivették a játékból, miután korábban megpróbálták véglegesíteni.


A kínai motívumok alapján készült kép a teljes kép 10%-át tartalmazza. A tájbeli különbségek megnehezítették a lassú nehézsúlyúak játékát. Elég nehéz volt visszaemlékezni a járatokra a hegyek kupacában. A térkép 4 átdolgozáson esett át, a 9. frissítéssel. A 6 eltűnt.

Hány térkép van a WoT-ban?

A WoT-kártyák jelenlegi száma (2018-2019-ben) 40, a helyeket 1:1 km-es négyzetek jelölik. A térképeken a terep a lehető legváltozatosabb: magasságváltozások, nyílt területek váltakozása épületekkel, menedékekkel és leshelyekkel - mindez lehetővé teszi a taktika megváltoztatását a World of Tanks játékban.

(1 értékelések, átlag: 5,00 5-ből)