Olyan játékok, mint a Heroes of Might and Magic 5. Olyan játékok, mint a Heroes of Might and Magic

Olyan játékok, mint a Heroes of Might and Magic 5. Olyan játékok, mint a Heroes of Might and Magic

A Heroes of Might and Magic a stratégiai műfaj egyik pillére. A körökre osztott stratégiák a játékosok körében ehhez a legendás sorozathoz, elsősorban a harmadik részhez kapcsolódnak. Még 1986-ban a New World Computing kiadta a Might and Magic sorozat első RPG-jét, létrehozva egy univerzumot, amelyben a HoMM fejlődni fog.

Különösen figyelemre méltó a Heroes of Might and Magic harmadik része. 1999-ben jelent meg, és azonnal feltűnést keltett a játékos közösségben. A "harmadik" és a mai napig az egyik legjobb játékok olyan műfajban, amely két évtizede nem veszített népszerűségéből. A sorozat következő részei is jók voltak, de nem sikerült megismételni a The Third fenomenális sikerét.

A játékok listája

Might and Magic: Heroes online

Ubisoft Blue Byte

Körökre osztott böngésző alapú stratégia szerepjáték elemekkel, már a név is utal a HoMM-hez való tartozásra. A Ubisoft németországi fiókja kiadott egy online spin-offot a fő sorozatból, amely az eredeti ötödik és hatodik része közötti eseményeket tartalmazza. Játékban nagyszerű grafika, érdekes játékmenet körökre osztott harcokkal és izgalmas történettel, amely lehetőséget kínál arra, hogy többet megtudjon az univerzum eseményeiről és szereplőiről.

Egy böngésző alapú MMORPG a HoMM szellemében remek példa a rajongók minőségi munkájára. Megjelenés városok és egységek, csaták cellákkal ellátott térképeken, varázslatok - minden, ha nem másolják, nagyon emlékeztet az eredetire. A fő különbség a játékosok szabad mozgása globális térkép valós időben, ami további dinamizmust ad. A játékmenet alapját jelentő körökre osztott csaták a helyükön maradtak.

Böngészőstratégia szokatlan stílussal, amely ötvözi a keleti motívumokat és a steampunkot. A játék nem próbálta lemásolni a HoMM-ot, és kevésbé hasonlít rá, mint mások, de a játékmenet számos eleme jól felismerhető. A Rise of Heroes színes, lendületes világgal, bőséges fejlődési lehetőséggel, átgondolt szerepjátékkal és nagyszabású csatákkal rendelkezik. És egy kis spoiler a régimódi játékosoknak – itt rabolhatod ki a lakókocsikat.

Játékgyűjteményünk, például a Heroes of Might és a Magic, más fantázia körökre osztott stratégiai játékokat is tartalmaz, amelyeket élvezhet.

A Heroes of Might and Magic sikeres játékok sorozata, amelyek körökre osztott stratégiai mechanikát használnak fantáziakörnyezetben. Az első játékot 1995-ben adták ki, bár a sorozat új részei még mindig jelennek meg, és jól fogynak.

A hatalom és a mágia hősei népszerűvé vált, nagyrészt az RPG és a stratégia keverékének köszönhetően. A játék folyamata ismerősnek kell lennie minden olyan játékos számára, aki ismeri a körökre osztott stratégiákat. Hőst választunk, felfedezzük a kontinenst, erőforrásokat gyűjtünk, sereget toborozunk, gazemberekkel harcolunk és kincseket találunk. a fő cél játékok - keresd meg a térkép azon darabjait, amelyek egy mágikus műtárgy helyét jelzik.

A játék különös szeretetnek örvendett Oroszország és az előbbi területén szovjet köztársaságok. Ezt megerősítette, hogy 1992-ben Harkovból készítettek egy folytatást.

Az alábbi játékok vonzóak a sorozat és általában a körökre osztott stratégiai játékok minden rajongójának.

Ne felejtsd el azt játékok, mint a Heroes of Might and Magic, felhasználói értékelés alapján rendezve. Bátorítunk minden látogatót, hogy szavazzon saját maga által kedvelt játékokra, és járuljon hozzá az erőforrás fejlesztéséhez.

A Dofus egy körökre osztott MMORPG, amely Franciaországban indult, és azóta gyorsan terjeszkedett szerte a világon. A játék annyira sikeres volt, hogy számos spin-offhoz vezetett, köztük olyanhoz, amely a Dofus univerzum történetét folytatja. Tiszteletreméltó kora ellenére a játék sikeres a világon. Nem is olyan régen lehetőségünk nyílt az anyanyelvünkön játszani, amit a Mail.ru-nak köszönhetünk.

A Therian Saga az MMORPG és a sandbox játékmenet izgalmas keverékét kínálja a játékosoknak, ahol a játékosok megalkothatják saját egyedi karakterüket, felfedezhetik, kézműveskedhetnek, gazdálkodhatnak, vadászhatnak stb. Azok, akik valami mást keresnek, mint a böngésző alapú kalandjátékok, kétségtelenül leragadnak ebben a körökre osztott, sokáig szinten játszó RPG-ben.

A Might & Magic Heroes Online behozza a sokak által kedvelt franchise-t a böngészők birodalmába online játékok. A nagyszerű grafikával és animációval a játékvilág 2.5D stílusban lett kialakítva. A játék vizuálisan tetszetősnek tűnik, de kiváló átgondolt mechanika is van. Játékos utazásod elején lehetőséged lesz harcolni Havenért vagy a gonosz Necropolisért.

A Wakfu egy ingyenesen játszható MMORPG, amely körökre osztott taktikai harci stílust használ, amely eltér a legtöbb hagyományos MMO mechanikától. A játék hasonló a többi Ankama Games MMO-hoz, például mechanikailag nagyon hasonló, de a Warku 1000 évvel az eredeti játék eseményei után játszódik. Az első kalandod Wakfuban tankönyvként és alapító történetként szolgál.

A Code of War egyesíti a körökre osztott játékot mitikus világ emberek, orkok, törpék és elfek. A játéknak minden esélye megvan arra, hogy ne csak a diákokat, iskolásokat és a körökre osztott stratégiák rajongóit foglalkoztatja, hanem mindazokat is, akik szeretik a jó minőséget. számítógépes játékok. A cselekmény az emberek, az ork klánok közötti kegyetlen összecsapásról, a törpék erődjéről és a varázslatos elf erdőkről mesél.

A Crowntakers több műfajt ötvöz, hogy érdekes, körökre osztott keveréket hozzon létre szerepjátékés a Roguelike elemek, amelyek órákon át fenntartják az érdeklődést és a játékot. A kaland egy egykor békés országban kezdődik, ahol királyuk elvesztése után káosz kezdődött. Az Ön feladata az utazás megkezdése és a király kiszabadítása a gonosz kezéből.

18 éve (gondoljunk csak bele!) megjelent a híres Heroes of Might and Magic első része. Ez a körökre osztott stratégia forradalmasította a műfajt.

Küld

Mint most minden akciójáték nyitott világ klónoknak, az RPG elemekkel rendelkező TBS-t pedig hősök klónjainak nevezzük.

Az Enroth bolygó a háború káoszába süllyed. Négy uralkodó küzd a hatalomért: Lord Ironfist, Lamanda királynő, a varázsló Alamar és a barbár Slayer. Valójában csak döntenie kell a hősről, és el kell kezdenie a területek fejlesztését. A hatszögekbe jelölt apró 5x7-es mező kiváló taktikázási lehetőséget biztosít, és azokban az években senki sem fordított különösebb figyelmet a gyenge mesterséges intelligenciára. A Heroes of Might and Magic kultikussá vált, és egy egész sorozatot szült; a legjobb a rajongók általános véleménye szerint a harmadik rész. Szokás szerint más cégek is úgy döntöttek, hogy felmelegítik a népszerűséget, és kiadják a Heroes "szabad interpretációit". Néhány játék olyan sikeresnek bizonyult, hogy még az eredeti forrást is beárnyékolta.

1999-ben adták ki holland fejlesztők Triumph Studios körökre osztott stratégia kiemelkedik a teremtményi képességek tisztességes halmazával és taktikai csaták amely elég sokrétűnek bizonyult.


Az akció az elf birodalomban játszódik, ahová a helyi király kegyelméből engedi az emberi faj nomádjait. Az emberek puccsal fizettek vissza – megdöntötték az uralkodót és kiűzték az elfeket. A túlélő hegyes fülűek elmenekültek a városból, és arra készülnek, hogy mindent visszahelyezzenek a helyére. A 12 verseny közül egyet választva egy hosszú szakasz kezdődik. A csatatér a Heroeshoz hasonlóan hatszögletű „méhsejtekre” van osztva. Egy csoport legfeljebb nyolc egységet tartalmazhat, mindegyik egység egy cellát foglal el. Minden kórteremnek van bizonyos mennyiségű mozgáspontja, de egyszerre két egységet mozgathat. A csatákon kívül javasolják a mágia fejlesztését, a hősök bérlését és a települések fejlesztését. Két erőforrás áll a rendelkezésére – mana és arany.

orosz cég Havas kiadott egy sikeres fantasy stratégiát RPG elemekkel. Nyugaton a játékot .


A Heroes első részéhez hasonlóan itt is négy fél konfliktusban van. Zöld vitalok, a természet gyermekei; vörös káosz (tűz); fekete szintetizátorok, technikára támaszkodva, és kék "víz" kinettek. A fajoknak megvannak a maguk egyedi mágikus képességei. A kampány során többször is oldalt kell váltanod, így minden varázsfát kipróbálhatsz majd.

A mozgás körökre osztott módban történik, a területek elfoglalása lehetővé teszi a továbblépést. A szokásos stratégiai mód mellett van taktikai is, melyben mágikus párharcok zajlanak. Itt maguk a szereplők rendezik a dolgokat egytől egyig. Minden győzelem tapasztalati pontokat hoz, amelyeket a karakter képességeinek fejlesztésére költenek. A párbajozóknak lapjaik vannak, ők mutatják a mágikus erő tartalékát.

Tanítványok: SzentFöldek

A Canadian Strategy First egy meglehetősen sikeres sorozatot indított útjára Ebben a pillanatban a sorozat három számozott játéka és számos kiegészítő jelent meg hozzájuk.


A történet Nevendaar világában játszódik, ahol – ne higgye el – négy párt osztozik a hatalmon. Ezúttal a démonok (Légions of the Damned), az emberek (Empire), az élőhalottak (Undead Hordes) és a törpék (Hegyi klánok) nem értettek egyet a szabályban. A játékmenet három fő részből áll. Ezek csaták, hősök általi felderítés a terepen és képességek fejlesztése újak elsajátításával. Minden város korszerűsíthető, de csak a fővárosban szabad új épületeket építeni. A nagybetűk a választott fajtól függően eltérőek, mindegyik nagyszerűen néz ki, és tökéletesen mutatja az egyes oldalak lényegét.

A hős lehet egy céhmester, egy hadúr vagy egy főmágus. Ezenkívül meghatározzák a típust: mágus, harcos, felderítő, tolvaj és így tovább - a paraméter automatikusan hozzárendelődik attól függően, hogy melyik stílusban játszik.

A csaták a körökre osztott stratégiákban megszokott formában zajlanak. De van egy különbség - a nagy egységek (például a sárkányok) két cellát foglalnak el, mert egyszerűen nem férnek el az egyikben. Ráadásul a csapatok nem mozoghatnak, és Speciális figyelem a kórtermeknek kell adni hosszú távú vereség.

King's Bounty.A lovag legendája

A Heroes prototípusává vált 1990-es játék remake-je rendkívül csodálatosra sikerült. Nincs mibe kapaszkodni. A játékvilág magával ragad színes grafikájával, mesés atmoszférájával és nagyszerű humorával az álmatlan éjszakákba ömlik, az emberek több hétre kiesnek az életből – az átmenet körülbelül hatvan órát vesz igénybe, ha normálisan játszol, és nem futsz végig a történetszálon, mindent figyelmen kívül hagyva. érdekes.

Udvari kincsvadász szerepkörrel rendelkezünk. A globális térképen való mozgás valós időben történik, és ez a döntés sikeresnek bizonyult - sokkal kényelmesebb felfedezni Endoria csodálatos világát. A meglehetősen rugalmas nehézségi rendszer lehetővé teszi a körökre osztott stratégiákban kezdőknek és a hardcore játékosoknak is, hogy különösebb nehézség nélkül játszhassanak, amikor a hétköznapi ellenfelek és a rutin csaták komoly próbatételekké válnak, nem beszélve az óriási bossokkal folytatott csatákról.

Katauri Interactive példaértékű TBS-t készített, amely még a Heroes legújabb részeit is képes volt felülmúlni.

Warlords IV: Heroes of Etheria

A negyedik rész körökre osztott stratégiáinak jó sora sokat változott az elődökhöz képest. Megjelent egy kerék, amely két oldalra osztja a harcoló és barátságos versenyeket. Tízes faj: tündék, sötételfek, törpök, birodalom, lovagok, démonok, élőhalottak, orkok, démonok és sárkányok. Mindegyiküknek egy hőse és öt egysége van. Ez utóbbit háromféleképpen lehet megszerezni: létrehozni a városban, megtalálni a romokban vagy elvenni a szövetségesektől. Szokás szerint a városokban javulás és áruvásárlás történik. A negyedik rész hibásan jött ki, sürgősen foltokkal kezelték. Végül egészen elviselhető körökre osztott stratégia lett.


A Heroes of Might and Magic sorozat most egy kicsit rossz fordulatot vett, de a TBS rajongói továbbra is szeretik. És ha a „Heroes” valamilyen oknál fogva nem felel meg Önnek, van elég alternatíva, amint az ebből a válogatásból látható. Talán a hetedik részre a márka jelenlegi tulajdonosai visszavezetik a franchise-t a helyes útra.

A közösségi hálózatok sok játéka fárasztó a primitívségével. A végtelen automatikus csaták minimalizálják a játékosok részvételét. Úgy tűnik, hogy néha minden elérhető művelet az adományozás és a „Tovább” gomb. Dobj be pénzt, hogy szintet lépj a karakteredbe, és nézz 100-szoros harci animációkat... Ez jó móka?

Ezért a mai válogatás azoknak szól, akik belefáradtak a végtelen automata csatákba. Az e címszó alatt összegyűjtött játékokat a "Heroes of Might and Magic" harcrendszere egyesíti. Ezek olyan stratégiák, amelyekben a csaták körökre osztott módban zajlanak. És a győzelem csak rajtunk múlik!

Ahogy a neve is sugallja, ennek a játéknak az univerzuma szigetekből áll. Ha hiszel az őstörténetben, a kirdyk eljött a bolygónkra, ami után csak néhányan maradtak életben. Globális felmelegedés elárasztották a túlélőket, és arra kényszerítették őket, hogy a szigeteken élő kis csoportokban egyesüljenek. Az egyiken felszereljük a bázisunkat.

A további akciók egészen megszokott módon alakulnak: fejlesztjük a gazdaságot, ne feledkezzünk meg a védelemről, portyázunk a szomszédokon. Karakterek ebben a háborúban mintha a "Mosvar" játékból vették volna ki őket (bennszülöttek vs. akik nagy számban jöttek): gazdák, agresszív nagymamák, valamiféle gopnik, martalócok és egyéb tarka testvérek.

A harcok intuitív, körökre osztott módban zajlanak. A "varázslatok könyve" helyett különféle bónuszokat használhat, amelyeket motorcsónakon hoz az otthoni bázisáról - áramütés, elixír a támadás fokozására stb. Gazdasági fejlődés az alap inkább a "Farm"-ra emlékeztet, semmi köze a "Heroes of Might and Magichez". Ennek ellenére mindent megfelelően végrehajtanak.

A harmadik "Hősök" legpontosabb adaptációja a Vkontakte számára. Természetesen a HoMM III elhivatott rajongója talál kivetnivalót, és panasza jogos lesz. A játékmenet csonka, a hősszintezés nem olyan kiterjedt, nincs térkép vagy karakterválasztás... De ne felejtsük el, hogy ez egy közösségi média alkalmazás, nem egy teljes értékű PC-játék.

A fő kánonok megmaradnak: a grafika és a harcrendszer, a várvárosok és a gazdaság – mindent a lehető legpontosabban másolnak a "Heroes of Might and Magic"-ból. Ugyanakkor sok játékban nincsenek unalmas szakaszok a játékban a közösségi hálózatokon: várja meg, amíg az energia felhalmozódik; kérj egy baráttól életet; gyere vissza fél óra múlva... Semmi ilyesmi! A "Heroes: A New Saga" felajánlja a küldetések teljesítését Non Stop módban.

Mint már említettük, nincs faji választás. De amint teljesíti a küldetést, amely általában 3 térképre terjed ki, elkezdődik a játék néhány új frakció számára. A "Heroes: A New Saga" játékot minden kétséget kizáróan ajánlhatjuk a klasszikus "Heroes" rajongóinak. Ez a játék áll a legközelebb az eredetihez.

Úgy tűnik, hogy a "Knights" nem próbálta meg a "Heroes" cosplay-jét, amiért külön köszönet illeti őket. Ez egy független játék, saját történelemmel, külön univerzummal, pluszokkal és mínuszokkal.

A harcrendszer remekül van megvalósítva:

  • Egy egység egy egység. Nem azonos lények csoportját képviseli, mint a "Hősök" esetében.
  • Jó néhány katona összegyűlik a csatatéren, mindegyiket elküldhetjük egy-egy cél megtámadására: megpróbálhatunk tömegben áttörni az íjászokhoz, vagy szétválni és harcolni a kardforgatókat, miközben egyikük oldalról megkerüli őket.
  • A stratégia kiválasztására rengeteg lehetőség kínálkozik, a körökre osztott harcrendszer lehetővé teszi, hogy lassan taktikázzon.

A fő hátrány az, hogy a gazdaság ugyanabból a "Farmból" származik. Gyere be, gyűjts erőforrásokat, tölts fel aknákat, hogy újakat bányászhass. Ugyanakkor az arany mindig nagyon hiányozni fog. És ez lehangoló – nem fogsz tudni folyamatosan a saját örömödre játszani. Lejátszott – várja meg, amíg új érméket adnak hozzá. Vagy csatlakoztassa donat.

A "Heroes" ezen verziója az evolúció több szakaszán ment keresztül, amelyek a klasszikus stratégiát a Vkontakte alkalmazásává változtatják. Ennek eredményeként szép grafikával, megszokott játékmenettel, de elhúzódó játékidővel és mindenütt jelenlévő adományokkal rendelkezünk. De először a dolgok.

Kezdjük a pozitívumokkal. A grafika szerény véleményem szerint nagyon jó. Jobb, mint a Heroes 4. Ez tetszeni fog az új generációnak, amely hisztériába esik a "Hősök 3" láttán. A második jelentős plusz a fajválasztás lehetősége. Igaz, csak ketten vannak: emberek vagy démonok. De nézzen meg más hasonló stratégiákat a VK számára - a legtöbbben nincs választási lehetőség. És itt van két teljes értékű erő, saját egyedi egységekkel.

A hátrányokat már említettük. Ez a szokásos a közösségi hálózatok hosszú épületek építése és az örök aranyhiány. Szeretnél megtanulni egy varázslatot? Fizetés. Egységek toborzása? Fizetés. Fel kell gyorsítani az építkezést? Értetted. Külön-külön is bosszantó az a képesség, hogy a csatákban tartalékot lehet bevezetni az adományok számára. Azok. bármely ügyetlen megnyerhet bármilyen csatát, pusztán egy bizonyos összeg adományozásával. Szomorú, de nem végzetes.

Nagyon szerettem volna belepréselni a King's Bounty-t ebbe a kis besorolásba.De sajnos már túlélte a hasznát - a böngészők fele bizonyos biztonsági problémák miatt nem támogatja a KB-t és úgy tűnik ez a fejlesztőket nem érdekli.Talán annál jobb : elvégre figyelmünket a "Heroes" újabb klasszikus böngészőverziójára fordíthatjuk, amelyek a "Heroes of Might and Magic Online" nevet viselik.

Ez a játék 2 éve jelent meg. Minőséget vártak el tőle, mert a fejlesztést a Ubisoft maga végezte, nem pedig néhány autodidakta no-name. A várakozások beigazolódtak: a HoMM 5-höz vagy 6-hoz közelebb álló grafikák a teljesítmény károsodása nélkül kerülnek megvalósításra - semmi sem lassul, minden szép és ízléses.

A frakcióválasztás szempontjából nem volt forradalom. Játszhatunk a fény vagy a sötétség erőiért. Kezdettől fogva a kezünkbe adnak egy kastélyt, amelyben az erőforrások kitermeléséhez és az azt követő egységek bérbeadásához épületeket kell építeni. A kastély a harmadik Hősöket juttatja eszünkbe – nincs háromdimenziós épületmodell, de nincs is rá szükség.

A kastély mellett a pénzt is ki lehet és kell kiütni a különféle, láb alól eltévedt ellenfelektől. A harcrendszer természetesen körökre osztott. Ugyanakkor bölcsen hajtották végre: például a szélről vagy a hátulról támadtak bónuszokat. A játékban vannak ostromfegyverek is az ellenséges városok elfoglalására. Más játékosokkal való küzdelem (PvP) elérhető.

A lényeg: egy kiváló böngésző a Heroes számára, minden gyönyörű és nyilvánvaló hibák nélkül. Játszhatsz adomány nélkül – a lényeg az, hogy mindent gazdálkodj, ami mozog.

Legújabb kínálatunkban a Heroes of Might and Magic-hez hasonló játékokat találunk. Ez a körökre osztott fantasy stratégiai sorozat RPG elemekkel játékosok millióit ejtette rabul szerte a világon. Hét projektet tartalmaz, de a "Heroes" rajongói számára ez nem ér véget. Játékstúdiók más idő a Heroes of Might and Magic III és a sorozat többi játéka ihlette őket, majd létrehozták saját hasonló projekteiket. Ez a felső ezekből áll.

4. King's Bounty sorozat

Még 1990-ben a New World Computing kiadta népszerű Heroes of Might és Magic játéksorozatának közvetlen elődjét King's Bounty néven. A projekt fő játéktervezője John Van Canegem volt. Ő teremtette meg a Heroes of Might and Magic világát is. Ez egy körökre osztott játék volt, amely egy fantasy univerzumban játszódik, szerepjáték elemekkel.

A „Heroes”-hoz hasonlóan a játékosoknak itt is hőst kell létrehozniuk, sereget kell toborozniuk, városokat kell fejleszteniük, mozogniuk a térképen és számos kazamaton kell keresztülmenniük, valamint le kell győzniük ellenségeiket, erőforrásokat kell gyűjteniük és kincseket kell találniuk. Egy hatalmas varázskönyv jelenlétében, pumpálva a hőst és vigyázva a felszerelésére.

De vannak különbségek a játéksorozatok között. Például a King's Bounty inkább a katonai taktikára összpontosít, nem pedig a királyság és a városok fejlesztésére, mert nem tudja javítani az elfoglalt településeken. A King's Bounty-ban a játékosnak csak egy hőse van, míg a Heroes of Might and Magic-ben akár nyolc is lehet.

2007-ben orosz cég Az 1C megvásárolta a jogokat védjegy King's Bounty. Ugyanebben az évben a Katauri Interactive megkezdte a King's Bounty fejlesztését. A lovag legendája. A projekt 2008-ban jelent meg, megkapta jó visszajelzés játékosok és kritikusok, és a világról alkotott kép is megváltozott – a King's Bounty univerzum lédúsabb, fényesebb és telítettebb lett. A The Legend of the Knight későbbi kiegészítéseit és a sorozat többi játékát is kiadták különböző orosz stúdiók.

3. Sorozattanítványok

A híres körökre osztott stratégiai sorozat első játéka RPG elemekkel, a Disciples: Sacred Lands 1999-ben jelent meg. A sorozat 9 játékot és ezekhez tartozó kiegészítőt tartalmaz, a legújabb Disciples III: Reincarnation (a harmadik rész továbbfejlesztett DLC-je, kiterjesztett kampányokkal) pedig még 2012-ben jelent meg.

Minden játék eseményei Nevendaar (más néven a Szent Föld) hangulatos, varázslatos és baljós világában játszódnak. Először a játékos kiválasztja a főszereplő osztályát, és csak ezután fejleszti a fővárost, szerez egy hadsereget és segédhősöket, szerez új földeket és erőforrásokat, és ha szükséges, a klasszikus körökre osztott módban harcol, mint a Heroes-ban.

2. Age of Wonders sorozat

A Triumph Studios kiadott egy sor körökre osztott stratégiai és Heroes-szerű játékot Age of Wonders néven. Ezek közé tartozik az Age of Wonders (1999), az Age of Wonders 2: The Wizard's Throne (2002), az Age of Wonders: Shadow Magic (2003) és az Age of Wonders 3 (2014). Utóbbi a Civilization játéksorozat vívmányait is magába szívta, egy másik gyűjteményben beszéltünk róla.

A fő és a "Heroes of Might and Magic" játékzsetonokhoz hasonló zsetonok a globális varázslatok, csapatok pumpálása, nagy hadseregek különböző típusok harcosok, a készségek széles skálája, valamint több hős egyidejű irányítása.

1. Eador sorozat

Az Eador körökre osztott fantasy stratégiai sorozatot a Snowbird Games üzemelteti. Ez magában foglalja az Eador projekteket is. Genesis (2009), Eador: A törött világ mesterei (2013) és Eador. Birodalom (2017). Ezek a projektek a Civilization és a Heroes of Might and Magic játéksorozaton alapulnak.

Eador világában a játékos a sok töredék egyikének Lord szerepét ölti magára, amelyekre a föld felosztották a katasztrófa után. Idővel minden ilyen terület átalakul külön világ. A játékos feladata, hogy megküzdjön a töredékekben lakó lényekkel, istenekkel és más uralkodókkal, hogy Eador egyedüli uralkodója lehessen. A játékok a szerepjáték komponensre helyezik a hangsúlyt, így a területek bővítése és a csapatok fejlesztése mellett nagy figyelmet kell fordítani a hősre.

A háború és a pénz hősei

2007-ben a Heroes of Might and Magic 5 rajongóinak egy csoportja úgy döntött, hogy létrehozza a játék saját böngészőverzióját. A projektet "Heroes of War and Money"-nak hívták, és 2007-ben adták ki az interneten.

A Heroes of War and Money játékban a játékos 3 karaktert hozhat létre. Ezután választania kell egyet a 10 céh közül (a karakter szakmáinak helyi változata), valamint egyet a három frakció közül, amely meghatározza a hős rendelkezésre álló képességeit. Küldetések, kereskedelem, városfejlesztés, PVP-csaták, versenyek és globális háborúk jelenlétében.

Star Warsman

A Star Wars egy böngészőalapú űrstratégiai MMO, amelyet az Antarex csoport fejlesztett ki. A projekt egy klasszikus gazdasági stratégia, ahol a játékosnak kezelnie kell a bolygót, erőforrásokkal kell ellátnia, kolóniákat kell fejlesztenie, hadseregeket kell létrehoznia, és hat helyi technológiát is tanulmányoznia kell.

A Star Warsban a játékosok hozzáférhetnek a PVE küldetésekhez és a globális történetküldetésekhez. A PVP rajongói számára támadások érik más játékosok bolygóit, valamint klánháborúkat. A "Hősök"-től van egy ismerős körökre osztott harcrendszer, különféle varázslatokkal és sokféle egységgel.

Birodalmak összeolvadása

Földjeim

A My Lands multiplayer böngésző alapú katonai-gazdasági stratégia fő jellemzői a királyság fejlesztése, a hadsereg kiképzése és szivattyúzása, a gazdaság és a diplomáciai kapcsolatok, valamint a Black Pearl nevű helyi erőforrás kitermelése. A legtöbb ilyen jellemző a Heroes of Might és Magic játéksorozatra is vonatkozik.

2017 elejéig még valódi pénzt is lehetett kivenni a játékból, de akkor ez a lehetőség lefedett. Ennek ellenére a My Lands vonzó lesz a Heroes rajongóinak fantasy stílusa, mély gazdaságossága és a városfejlesztésre helyezett hangsúly miatt.