A aparência animal de um lobisomem.  Bestiário.  Lobisomens e lobisomens.  ponto de vista cientifico

A aparência animal de um lobisomem. Bestiário. Lobisomens e lobisomens. ponto de vista cientifico


Vida útil: até 300 anos
Infância- 1–13 anos; juventude - 14–17 anos; maturidade - 18–100 anos; idade Média- 101–150 anos; velhice - 151-300 anos
Linguagem: Em geral
Magia : Necromancia, Magia Elemental, Alquimia

Peculiaridades:

Turno da Besta
- o animal é SEMPRE do tamanho de um animal real ou um pouco maior (sem lobos do tamanho de cavalos)
Força- Os verdadeiros lobisomens são sempre mais fortes que os convertidos. Desde que nascem assim, sempre desenvolvem seu potencial, enquanto os convertidos tentam se controlar, a idade também desempenha um papel.
Aumento da audição e do olfato
Alta regeneração
Alto limiar de dor
Os verdadeiros lobisomens são capazes de transformação parcial e a transformação de partes individuais
Conversão obrigatória em noites de lua cheia (sete dias)
Toda transformação incontrolável em lua cheia é muito dolorosa.
Recurso à vontade e transformação de partes individuais (dentes, garras)
Prata- Ferimentos causados ​​por armas de prata curam por muito tempo e dolorosamente.
Na forma de uma fera, a necessidade de carne fresca todos os dias
Apenas um verdadeiro lobisomem pode transformar outra criatura em uma semelhante.
Veneno de acônito - o único que afeta o lobisomem, para o resto - imunidade

Um pouco sobre...
Os caracteres dos lobisomens são tão diferentes quanto os das pessoas, mas em grande parte dependem, em primeiro lugar, do tipo de lobisomem e, em segundo lugar, da natureza da besta cuja aparência é tomada.
Formas Animais: lobo, tigre, lince, urso

Existem três formas de lobisomens:
forma humana - sempre uma forma humana natural, que depois de algum tempo se torna cada vez mais reminiscente de uma forma animal (sorriso, olhar bestial, andar agachado)
forma híbrida - combina características animais e humanas - uma postura reta do corpo e uma estrutura humana, na presença de garras de animais, lã, a estrutura do crânio e características da cabeça, membros posteriores e possivelmente uma cauda
forma animal - externamente idêntico (ou ligeiramente maior) ao de uma criatura normal da variedade copiada; a única pista visual é que os olhos podem brilhar no escuro. Um lobisomem morto sempre retorna à sua forma humana natural.

Lobisomens a raça não é numerosa e geralmente vivem em clãs, com exceção dos convertidos - são solitários. À frente de cada clã está um líder (não necessariamente um homem) e seu mão direita(parceiro de vida ou companheiro).

Lobisomens verdadeiros

Os verdadeiros lobisomens nascem apenas em união pura. Ao misturar raças, um filhote geralmente nasce com defeitos físicos, doentios e fracos - a conversão em uma fera não é possível.
Um verdadeiro lobisomem é capaz de se transformar a qualquer hora do dia, independentemente das fases da lua, enquanto mantém plena consciência humana e autocontrole. Possui três formas - verdadeira (humana), híbrida (segunda forma ou transformação parcial de partes do corpo (garras, olhos, dentes)) e bestial.

Lobisomens transformados
Você pode se tornar um convertido de duas maneiras:
- De ser mordido por outro lobisomem
Um Transformado é um lobisomem que se tornou assim depois de ser ferido por outro lobisomem, depois de fazer sexo com um lobisomem, ou como resultado dos fluidos corporais do lobisomem entrarem em contato com feridas abertas. O convertido é escravo da noite, das fases da lua ou de suas próprias emoções violentas - esses são os fatores que causam sua transformação. Se um lobisomem é afetado por uma lua cheia, sua transformação ocorre todas as noites três dias antes, durante e três dias depois da lua cheia. A transformação pode ocorrer independentemente da lua, a qualquer hora do dia - quando a Besta, provocada por emoções ou não, irrompe. A transformação inversa ocorre após o fim do impacto dos fatores relevantes (no caso de lua cheia - durante o dia).
O convertido tem apenas duas formas - humana e híbrida. Quando reencarnado, ele não consegue se controlar - ele é coberto por instintos animais e emoções primitivas. Muitas vezes não se lembra do que fez em forma animal. Toda transformação é dolorosa.

Com a ajuda da magia
Condenado - uma pessoa que se tornou um lobisomem como resultado de uma maldição imposta, imposta tanto diretamente quanto por puro acaso (apropriado de uma coisa amaldiçoada, colhido flores de um túmulo amaldiçoado, etc.) Normalmente, tal maldição requer grande força e habilidades, é impossível impô-lo assim, da baía de tropeçar. Cada transformação leva muito tempo (de 5 minutos a uma hora) e é dolorosa - a própria maldição implica que a vítima sofrerá tormento. A conversão ocorre tanto na lua cheia quanto sob a influência de fortes emoções.
A mordida de tal lobisomem não é contagiosa. orações, sinais sagrados estão horrorizados.

É possível remover a maldição?
Um convertido pode ser curado realizando um ritual elaborado, somente antes da conversão em sua primeira lua cheia. Infelizmente, a "receita" do ritual foi perdida - nem um único mago de Talion é capaz de salvar o Convert de sua maldição.

Lobisomem - criatura mítica que existia nas lendas de quase todas as nações.

Este termo refere-se a uma pessoa, espírito ou demônio que pode se transformar em qualquer animal e vice-versa. Embora seja geralmente aceito que os lobisomens na maioria dos casos assumem a forma de lobos.

Nesse caso, a transformação pode ocorrer a pedido de uma pessoa e ser resultado de certos fatores: uma mudança nos ciclos da lua, o cheiro do sangue, o uivo dos animais e assim por diante.

O que são esses monstros

Inicialmente, os lobisomens eram chamados de pessoas que podem se transformar em várias criaturas e até em objetos inanimados com a ajuda de magia e feitiçaria. Na maioria dos casos, eles foram retratados como algum tipo de monstro.

Por exemplo, entre os gregos, um lobisomem é um feiticeiro magro que tem cabeça de burro e rabo de macaco. Esses "shifters" andam pelas ruas em noites de inverno e assustar as pessoas. Mas depois da bênção da água, que é celebrada na festa da Epifania, o mundo é limpo desses monstros até próximo inverno.

No povos diferentes sua ideia de quais animais um lobisomem se transforma. Pode ser um leopardo, um leão, uma raposa, um urso e até uma foca, como "sedas" na mitologia celta.

Mas ainda assim, para a maioria das pessoas, um lobisomem está associado a um lobo. Tal criatura tem muitos nomes: licantropo, lobisomem, lobisomem, mardagail, viltaki.

Acreditava-se que a transformação de um homem em um animal ocorre de diferentes maneiras. Se o lobisomem é um feiticeiro, ele pode "vestir" a pele de um animal a qualquer momento à vontade. Ao mesmo tempo, ele mantinha sua mente e pensava logicamente em qualquer situação.

Se uma pessoa foi mordida por um monstro ou uma maldição foi colocada sobre ela, ela poderia se transformar a qualquer momento sem seu desejo.

Na maioria dos casos, a transformação ocorreu durante a lua cheia, mas poderia ser provocada não apenas pela luz da estrela da noite, mas também pelo cheiro de sangue ou pelo uivo de outro monstro.

O processo de transformação em si é bastante doloroso, e neste momento o “changeling” está mais vulnerável.

Após a conversão, a pessoa não conseguiu controlar seus instintos e matou todos os seres vivos em seu caminho, enquanto não se lembrava de nada sobre seus "truques".

A atração dos lobisomens

Esses monstros têm muitas vantagens sobre as pessoas comuns. Em primeiro lugar, eles são fortes, resistentes e rápidos, assim como as feras em que se transformam. Além disso, esses monstros também possuem outras habilidades:

  • Regeneração de tecidos. Acredita-se que os lobisomens tenham uma regeneração celular muito rápida. Devido a esse recurso, as criaturas não envelhecem e não estão sujeitas a nenhuma doença.
  • Imortalidade. Um lobisomem é quase impossível de matar, e o único perigo para eles é a prata, e nos casos em que o monstro é ferido exatamente no coração ou no cérebro.
  • Astúcia e conhecimento. Esses monstros são perigosos porque, mesmo estando em pele de animal, eles não se tornam estúpidos, e podem aplicar todo o conhecimento e habilidades que possuíam na forma humana. Os monstros podem facilmente enganar os caçadores, ver a armadilha de longe e contornar todas as armadilhas no caminho para a vítima.

Tais habilidades fazem dos lobisomens excelentes máquinas de matar. E se levarmos em conta que os "shifters" nas lendas aumentaram a sede de sangue e a crueldade, fica claro por que as pessoas sentiam horror e, ao mesmo tempo, respeito por essas criaturas.

Como se tornar um lobisomem

Existem muitas lendas sobre como aprender a se transformar em um animal. De acordo com as crenças, você pode se tornar um lobisomem das seguintes maneiras:

Aplique um feitiço mágico especial;

Ser mordido ou arranhado por um lobisomem;

Beba um gole de água de um rastro de lobo, ou fique bêbado de um reservatório usado por uma matilha de animais;

Nascido na véspera de Natal;

Coma o cérebro ou a carne de um lobo;

Use roupas feitas de peles de animais;

Além disso, acreditava-se que os filhos de lobisomens desde o nascimento são capazes de se transformar em animais.

Neste caso, as pessoas que se tornaram "shifters" depois de serem mordidas ou amaldiçoadas podem ser curadas. Mas só se aguentarem a fome e não provarem carne humana. Então você pode realizar um ritual de purificação e salvar uma pessoa.

Se o lobisomem provou carne humana, então sua alma é amaldiçoada e ele será forçado a usar a "pele animal" até sua morte.

Na mitologia de muitos povos, acredita-se que a maldição pode ser removida matando o monstro que mordeu a pessoa. Neste caso, todas as vítimas do lobisomem tornam-se novamente pessoas normais.

Mitos sobre lobisomens

Por que o lobo se tornou um símbolo dos lobisomens?

Por muitas centenas de anos, esse animal permaneceu fantástico. E, apesar de seus hábitos serem bastante estudados, as pessoas não paravam de dotar o lobo de uma incrível mente “diabólica” e raciocínio rápido.

Acreditava-se que a besta poderia hipnotizar uma pessoa, e ela perderia toda a vontade de resistir e perderia sua "conversa da fala".

A primeira lenda sobre a transformação em lobo apareceu em tempos Grécia antiga.

Certa vez, Zeus decidiu visitar o rei Lycaon disfarçado de um simples andarilho. Mas o cruel governante ordenou que o viajante fosse morto para descobrir se ele era um homem ou um deus. Como punição, Zeus destruiu o palácio do rei e o transformou em lobo pelo resto de sua vida.

Assim surgiu o termo "licantropia", que significa a transformação de uma pessoa em uma fera.

Mas antes, os lobos eram animais fantásticos, mas bastante reverenciados.

Muitos guerreiros escolheram esta fera como seu totem.

Segundo a lenda, um homem com a "alma" de um lobo tinha resistência, força e velocidade, além de inteligência, o que o tornava invencível em qualquer batalha.

Na história, há muitas referências a tribos que viviam em diferentes partes do mundo, que se consideravam lobisomens.

Por exemplo, os Bálticos tinham uma casta de guerreiros, que eram os servos do deus lobo.

Esses "lobisomens" realizavam um ritual especial antes de cada luta, que incluía o uso de substâncias entorpecentes, para ser específico - meimendro.

Sob a influência da planta, os guerreiros viram alucinações sobre sua transformação em lobos e na "forma animal" entraram na batalha.

Com a disseminação generalizada do cristianismo, todos os cultos de lobos começaram a ser considerados pagãos, e foram implacavelmente combatidos.

Os primeiros pais fundadores da igreja negaram qualquer possibilidade da existência de quaisquer lobisomens e licantropos. Mas um pouco mais tarde, os pregadores cristãos mudaram de ideia.

perseguição medieval

Lendas posteriores sobre lobisomens apareceram no século XIV.

Em uma das cidades medievais houve um ataque em massa de cães a animais domésticos. Tendo encontrado um rebanho, os habitantes da cidade encontraram um lobo, que supostamente sabe se transformar em uma pessoa. Mais tarde, o próprio lobisomem foi "estabelecido" - um dos moradores foi acusado de licantropia.

Sob tortura, o homem “confessou” que estava se transformando em lobo e cometeu vários assassinatos. Ele foi, é claro, executado, mas a história recebeu muita publicidade. Logo em todas as cidades e vilas só se falava em lobisomens.

Esses rumores foram fortemente apoiados pela Inquisição, que de bom grado começou a procurar não apenas bruxas, mas também "shifters". Muitas pessoas confessaram sob tortura na capacidade de se transformar em animais. E o número de lobisomens queimados na fogueira está na casa das centenas, senão milhares.

pelo mais caso famoso sobre o julgamento do lobisomem foi o julgamento de Gilles Garnier, ocorrido no século XVI.

Segundo os investigadores, o réu encontrou o diabo na floresta e vendeu sua alma para ele.

Em troca, Garnier recebeu uma poção que lhe deu a capacidade de se transformar em lobo.

De uma forma ou de outra, esse "lobisomem" realmente matou muita gente.

Ele estuprou mulheres e crianças, roeu os genitais dos assassinados e fez muitas outras coisas terríveis.

Em 1621, após a publicação do livro "Anatomia da Melancolia", escrito pelo cientista e padre Robert Barton, as atitudes em relação aos lobisomens mudaram.

Confirmou sua teoria e o fato de que naqueles dias medicamentos de muitas doenças foram criadas com base na tintura de ópio e beladona.

Essas plantas são alucinógenos conhecidos, e não é de surpreender que muitos pacientes após o tratamento com essas drogas "se tornaram lobisomens".

ponto de vista cientifico

Muitos desenhos da Idade da Pedra foram encontrados, que retratam híbridos de pessoas e animais. Nossos ancestrais frequentemente representavam uma mistura de homem e animal: veado, cavalo, gato, pássaro, peixe. Além disso, estátuas de demi-humanos eram frequentemente criadas.

A estatueta mais antiga de um híbrido de humano e gato foi descoberta na Alemanha, e sua idade é de cerca de 32 mil anos.

Mas de onde poderia vir a imagem dos lobisomens?

Em primeiro lugar, esses "monstros" podem aparecer devido a distúrbios fisiológicos no corpo de uma pessoa.

Por exemplo, existe uma doença chamada " hipertricose congênita».

Essa doença, que causa o crescimento de pelos no corpo, rosto e membros superiores, pode mudar a aparência de uma pessoa e fazê-la parecer uma fera.

E desde pessoas anteriores eram propensos à superstição, eles podiam dar "licantropia" a todos os que estavam doentes com esta doença.

Outra doença devido à qual uma pessoa pode "se tornar um lobisomem" é doença porfirina.

Esta doença não só provoca aumento do crescimento do cabelo, mas também torna perceptíveis outras manifestações, coincidindo com os mitos do lobisomem.

Os pacientes desenvolvem fotofobia, além disso, sua pele muda de cor, as características faciais são distorcidas e a carne se separa das unhas, fazendo com que pareçam garras.

Na maioria dos casos, os pacientes também apresentam distúrbios psicológicos que os tornam mais agressivos. E o comportamento inadequado dos pacientes, aliado às mudanças físicas, poderia muito bem ter causado o surgimento de mitos sobre a licantropia.

lobisomem na arte

Apesar da popularidade dos lobisomens, eles não conseguiram criar raízes na literatura.

Filmado do filme "Um Lobisomem Americano em Londres"

Mas a situação mudou drasticamente com o advento do cinema.

A primeira vez que o lobisomem apareceu na tela grande em 1913 e desde então assumiu uma posição de liderança entre todos os "monstros do cinema". Ele foi capaz de mover até mesmo seu eterno oponente literário - o vampiro.

Em 1981, o lobisomem recebeu um Oscar de melhor maquiagem. É sobre Sobre o filme "Um Lobisomem Americano em Londres".

Apesar do fato de o enredo da imagem ser bastante banal, a aparência "natural" externa do protagonista causou uma impressão indelével no público.

Além disso, os efeitos especiais da imagem também foram surpreendentes, pois a lã, as presas e o rosto de um lobo cresceram “bem diante de nossos olhos”.

Desde então, os lobisomens apareceram mais de uma vez em vários filmes e sucessos de bilheteria, e cada vez esses monstros forneceram ao filme um sucesso comercial.

Com o desenvolvimento da tecnologia, os lobisomens conquistaram outro nicho na arte moderna, ou seja, tornaram-se personagens favoritos em jogos de computador.

Você pode tentar ser um lobisomem em RPGs tão conhecidos como Diablo II, O mais velho Pergaminhos V: Skyrim, World of Warcraft: Cataclismo, Lobisomem: o último guerreiro e muitos outros.

Licantropia - Uma doença que permite que você assuma a forma animal (Lobisomem).

A licantropia é rara em Skyrim, mas só porque você não viu Lobisomens não significa que eles não existam. Por exemplo, os Companheiros, cuja sede (Jorvaskr) está localizada em Whiterun. Alguns dos Companheiros acreditam que a Licantropia é um presente do Príncipe Daédrico Hircine da Caça. Mas outros consideram a Licantropia uma maldição e, portanto, tentam curá-la.

Como se tornar um Lobisomem?

Para poder assumir a forma da Besta, você deve se tornar um membro do Círculo de Companheiros. Para isso, você precisa ir ao quartel-general deles em Whiterun e conversar com o Líder dos Companheiros - Kodlak Whitemane.
Antes de obter a habilidade Transform into Beast, você precisa completar algumas missões para os Companions.
Depois de ganhar a habilidade, você pode assumir a forma de um Lobisomem uma vez por dia.

A duração da aparição é inicialmente de 2,5 minutos, mas ao comer cadáveres, a duração é aumentada em 30 segundos. Ao comer um certo número de cadáveres, você ganha pontos de habilidade que pode gastar aprendendo as habilidades do Lobisomem. add-on, é possível comer os cadáveres de outras criaturas, após obter a habilidade correspondente.

Prós e Contras da Licantropia

Prós:
+ Ataques de poder derrubam quase todos os inimigos
+ Regeneração rápida de corrida e resistência enquanto estiver na forma de Besta
+Você não pode ser atordoado por golpes de arma/escudo
+As penalidades não contam se não houver testemunhas da transformação
+Lobos não irão atacá-lo enquanto estiver em Forma de Besta
+ Lobisomens selvagens (Lobisomens) não atacarão você e seu companheiro enquanto você estiver na Forma de Besta
+100% de resistência a doenças

Desvantagens:
-Sem regeneração de saúde na forma de Besta
-É impossível interagir com objetos, o mapa e também se esgueirar, abrir portas com fechaduras, usar talentos e gritos
-Não receba bônus de descanso depois de dormir
-Todo mundo está tentando te matar, exceto membros do Círculo, da Dark Brotherhood e da Thieves Guild, Companions, Huscarls
- Armaduras e armas equipadas serão removidas de você quando você retornar à forma humana
-Não há como retornar à forma humana por conta própria

Árvore de Habilidades

A árvore de habilidades é aberta quando você clica no menu do personagem.
Há um total de 11 habilidades na Árvore. Para desbloquear todas as habilidades, você precisará matar e comer 164 criaturas.

Descrição da habilidade:

Força Feral - Você causa 25% a mais de dano na forma de lobisomem
(25% mais dano a cada vez. Requer 4 pontos de habilidade para atualizar completamente.)

Energia Animal - Enquanto na Forma de Besta, a saúde e a resistência são aumentadas em 100.

"Ganância na comida" - Devorar restaura duas vezes mais saúde.

"Promiscuidade na comida" - Permite devorar a maioria das criaturas mortas. Comer criaturas em vez de humanos dá apenas metade do bônus de tempo.

Ice Brothers Totem - O Totem da Irmandade uiva para convocar os Lobos da Neve.

Totem da Lua - O Totem da Irmandade uiva para convocar os lobisomens.

"Totem do Terror" - O uivo misterioso do lobisomem afeta criaturas de nível ainda mais alto.

Totem do Predador - O Totem da Caça agora cobre uma área maior e mostra aos oponentes se eles estão calmos, procurando algo ou lutando.

Curando

A cura estará disponível no final da história dos Companheiros. Para fazer isso, você precisa queimar a cabeça da Bruxa Glenmoril na tumba de Ysgramor. Depois disso, o Espírito do Lobo aparece, que deve ser derrotado.
Mas antes disso, você precisa ajudar outros companheiros a se curarem - Vilkas e Farkas.

Se o DLC Dawnguard estiver instalado, você poderá infectar novamente com Lycanthropy, mas isso só pode ser feito uma vez.

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Brevemente sobre o artigo: O homem é um lobo para o homem Mitos e lendas de povos diferentes - às vezes até completamente isolados uns dos outros - apresentam muitas características surpreendentemente semelhantes que se manifestam em todos os níveis do conhecimento: desde a teoria da criação do mundo e a expectativa do apocalipse à sincera convicção na existência de criaturas mágicas sem precedentes. Um dos exemplos mais característicos da visão de mundo humana estereotipada é a crença universal em lobisomens - ou seja, pessoas capazes de assumir a aparência de um animal (menos frequentemente um objeto inanimado), por exemplo, um tigre (Índia), um leopardo , uma hiena (África) ou uma onça (América do Sul) .. .

Lobo de homem para homem

Lobo Pessoas: Verdade e Ficção

“O diabo substitui outros corpos e, enquanto eles estão ausentes ou escondidos em algum lugar secreto, ele mesmo toma posse do corpo de um lobo adormecido, sendo formado do ar, e, envolvendo-o, realiza aquelas ações que as pessoas acreditam serem realizado por uma bruxa maliciosa ausente, que parece adormecida."

Francisco Maria Guazzo. Compêndio Maleficarum (1626)

Mitos e lendas de povos diferentes - às vezes até completamente isolados uns dos outros - têm muitas características surpreendentemente semelhantes que se manifestam em todos os níveis de conhecimento: desde a teoria da criação do mundo e a expectativa do apocalipse até a convicção sincera na existência de criaturas mágicas sem precedentes.

Um dos exemplos mais característicos da visão de mundo humana estereotipada é a crença universal em lobisomens - ou seja, pessoas que podem assumir a aparência de um animal (menos frequentemente um objeto inanimado), por exemplo, um tigre (Índia), um leopardo , uma hiena (África) ou uma onça (América do Sul). No entanto, em nosso tempo, a palavra "lobisomem" é mais frequentemente associada a um único monstro da tradição dos contos de fadas europeus, replicado em toda a vasta extensão da cultura mundial com a ajuda de três "Ks" - filme Kodak, milho arejado e cáustico Coca-Cola, que perdeu seu ingrediente mais importante - a cocaína - em 1903. Este artigo é dedicado a este monstro - o homem lobo.

Volkologia divertida

Rumores populares geralmente identificam lobisomens com animais que possuem algumas qualidades positivas (nobreza, força, astúcia) ou inspiram medo supersticioso. Aqui você pode lembrar a variedade de lobisomens japoneses: cães guaxinim (tanuki), raposas (kitsune), gatos (neko), cães (inu), macacos (saru), guindastes (tsuru), ratos (nezumi), aranhas (kumo) , carpas ( Koi ) e outros animais reverenciados por suas habilidades excepcionais. Raras exceções a esta regra são os casos de lançar um feitiço discriminatório à força em uma pessoa, transformando-a em uma criatura feia ( bom exemplo dos contos de fadas russos é uma princesa sapo) ou um objeto (um pilar de sal bíblico, no qual a esposa de Ló se transformou durante sua fuga da Sodoma em chamas).

Entre muitos outros animais, um dos vizinhos mais antigos do homem é o lobo - canis lupus (lobo comum), vivendo na Europa, Ásia e América do Norte. Acredita-se que nossos melhores amigos, os cães, descendem desse predador. Ele inspirou as pessoas com admiração por suas magníficas qualidades de caça. Ele era temido pela ferocidade e determinação com que atacou o inimigo. É por isso que a imagem do lobo serviu de base morfológica para a criação de inúmeras lendas europeias sobre o lobisomem - o licantropo.

Para viver no México - uiva como um lobo

Algumas décadas atrás, a ciência rejeitou completamente a possibilidade da existência de licantropos. No entanto, as visões da medicina moderna mudaram significativamente - ela reconhece a existência de lobisomens, entendendo como tal não apenas pessoas que sofrem de transtornos mentais exóticos, mas também fenômenos documentados de natureza puramente física.

Em Guadalajara (México), existe um centro de pesquisa biomédica que trata da licantropia. Dr. Lewis Figuera vem estudando a família mexicana Aciv de 32 por muitos anos. Todos eles sofrem de uma doença genética rara que é herdada e causa uma forte mudança na aparência humana. A superfície do corpo, incluindo o rosto, as palmas das mãos e os pés, é coberta de pelos grossos (mesmo nas mulheres). Alguns membros da família têm casacos mais grossos do que outros. Sua postura, voz e expressões faciais também sofreram desvios perceptíveis da norma.

Segundo o Dr. Figuera, esta doença é causada por mutação genética, que é herdado (Acivas tem entrado em casamentos apenas intra-natais por muitos anos) através dos cromossomos X dos pais. No decorrer da pesquisa, descobriu-se que essa mutação surgiu entre os membros dessa família na Idade Média, mas até recentemente não se manifestava.

Os Atsivas agora vivem na cidade serrana de Zacatecas (conhecida por nós do livro 6 de Carlos Castaneda “O Dom da Águia”, que fala sobre a capacidade dos xamãs, popularmente chamados de “naguales”, de se transformarem em animais para alcançar o interior Nagual) no norte do México. Os locais os tratam com desprezo, se não hostilidade, recusando-se a manter qualquer ligação com a "família maldita".

Médicos do centro de pesquisa biomédica não podem curar esta doença, que eles chamam de "síndrome da licantropia". Mas mais cedo ou mais tarde eles serão capazes de isolar o gene da licantropia e dar aos futuros descendentes dos Atsivs uma vida plena.

É possível que o estudo da licantropia "real" (cientificamente comprovada) ajude a esclarecer a verdadeira natureza dos mitos sobre o povo lobo - afinal, todas as histórias sobre lobisomens que sobreviveram até hoje podem muito bem ser baseadas em casos reais manifestações de alguns doença rara- mental ou genética.

licantrapia

O termo "licantropia" é de origem grega: "lycoi" - "lobo" e "antropos" - "homem". Hoje é oficialmente usado em psiquiatria para se referir a uma forma de insanidade na qual uma pessoa se imagina um lobo. Deve-se notar que esta doença se declarou mais alto no século 19, quando o número de pacientes foi para centenas. Na Idade Média, essas pessoas tinham muito azar - afinal, acreditava-se que apenas bruxas e feiticeiros usando magia negra tinham a capacidade de se transformar em animais. Quando o auto-da-fé saiu de moda, o tema licantrópico passou da esfera dos delírios religiosos para o espaço literário sem limites, onde a imagem do “lobisomem” rapidamente adquiriu muitos recursos adicionais que formaram a imagem final do mítico “ lobisomem". Em última análise, a criptozoologia medieval não apenas resumiu uma enorme variedade de folclore não sistematizado, mas também criou a base para o desenvolvimento da zoologia formal.

Muitas faces da licantropia

Os mitos de diferentes povos conferem aos licantropos um conjunto bastante semelhante de propriedades extraordinárias. Alguns acreditam que os lobisomens podem “transferir” como um lobo à vontade, não diferente nesse sentido de outras criaturas fictícias capazes de transformação (por exemplo, Bram Stoker descreveu pela primeira vez o Conde Drácula se transformando em bastão, lobo ou neblina). Outros acreditam que os licantropos mudam de forma quando expostos a fatores externos(lobo uivando, o início da lua cheia, tomando qualquer poção, etc.), que são um pré-requisito para se transformar em uma fera ou facilitam muito isso.

Na grande maioria das histórias de lobisomens que conhecemos, apenas monstros masculinos aparecem (o filme “Underworld” / “Underworld” é um exemplo recente). Não há nada de surpreendente aqui, porque uma mulher é uma candidata completamente inadequada para transferir as qualidades básicas de um lobo para uma pessoa. As exceções são raras (pense em filmes como Cães Guerreiros ou Um Lobisomem Americano em Paris).

A capacidade dos lobisomens de se regenerar é bem conhecida. Os lobos não estão sujeitos ao envelhecimento ou doenças. Suas feridas cicatrizam bem diante de nossos olhos. Assim, os licantropos têm imortalidade física, que, no entanto, não é absoluta. Eles podem ser mortos, causando sérios danos ao coração ou ao cérebro. Qualquer método de causar a morte associada à cessação do funcionamento desses órgãos é adequado aqui (cortar a cabeça, um ferimento grave no peito, bem como afogamento, asfixia e outras ações que causam falta de oxigênio no cérebro). Em muitas crenças, os licantropos têm medo de prata (armas de prata), menos frequentemente - obsidiana, o que lhes causa feridas que não cicatrizam. Esta é outra fraqueza comum atribuída a lobisomens e vampiros.

A velocidade de transformação de um homem em lobo também é notável. Os mitos de diferentes povos mostram rara solidariedade nessa questão - o processo de transformação leva muito tempo. pouco tempo, calculado no intervalo de alguns segundos a um minuto, e pode ser bastante doloroso.

Um lobisomem do épico eslavo - um volkolak (volcja dlaka - cabelo de lobo crescendo no corpo humano e indicando que ele é um licantropo) mudou sua forma pulando sobre uma faca presa no chão (de acordo com outras crenças, eles também se jogaram sobre uma canga, toco, arcos, doze facas, uma corda, um galho de árvore, um fogo na lareira, através do núcleo de uma árvore caída, ou simplesmente dando cambalhotas "contra o sol"). Supõe-se que o termo "ghoul" (mortos sedentos de sangue) veio de uma distorção da palavra "lobo".

Bastante interessante é a forma como o lobisomem australiano irrinja se transforma. Estando em forma humana, ele chega às pessoas pouco antes da tempestade de areia. Quando um vento forte começa a soprar, a irringa cai no chão e a areia rapidamente a preenche. Ao final da tempestade, ouve-se o canto do pássaro açougueiro - a colina arenosa que enterrou a irrinja começa a desmoronar, e um enorme lobo surge dali, atacando o assentamento mais próximo.

E ele está em Paris (1997).

Há poder - nenhuma mente necessária

Anteriormente, acreditava-se que o licantropo do ponto de vista físico é absolutamente equivalente a um lobo comum. Por ideias modernas um lobisomem difere de um lobo principalmente em sua força sobrenatural, excedendo o mínimo humano em várias vezes. Ele é extraordinariamente resistente, astuto, tem excelente visão, olfato e capacidade de ver na escuridão completa.

Era uma vez, as pessoas acreditavam que um lobisomem que tomava forma animal não era diferente de um grande lobo comum. No entanto, com o tempo, outras opiniões surgiram sobre esse assunto - por exemplo, que a transformação em lobo está incompleta. No estágio intermediário, o licantropo parece uma pessoa severamente deformada (enorme crescimento e constituição forte), com algumas características de lobo - cabelos grossos, focinho alongado, dentes afiados, garras, flexão para trás das articulações do joelho, andar agachado. Supõe-se que nesse estado ele se mova sobre duas pernas e possa realizar ações bastante complexas com a ajuda das mãos, cujos dedos mantêm sua antiga flexibilidade. Existem numerosos testemunhos de historiadores e descobridores antigos (Heródoto, Plínio, Cristóvão Colombo, Marco Polo), que escreveram sobre alguns "cabeças de cachorro" - pessoas misteriosas com cabeças de cães ou lobos que vivem no fim do mundo.

Acredita-se que a maioria dos lobisomens que assumem a forma de lobo perdem a mente humana e se transformam em animais selvagens comuns. No entanto, é possível que um licantropo teriomórfico (therion - besta, monstro; morphe - forma) retenha algumas habilidades mentais que lhe permitem evitar armadilhas, usar conscientemente os dispositivos mais simples (portas abertas, pressionar botões, etc.), reconhecer seu vítimas no rosto e realizar outras ações simples destinadas a satisfazer os instintos predatórios. Deve-se notar que a perda da mente após a transformação é atribuída apenas aos lobisomens “maus” - ou seja, apenas àqueles que servem às forças do mal (matar pessoas, roubar gado), experimentando uma sede irresistível de sangue. Ao mesmo tempo, a imagem de um “bom” licantropo, ajudando desinteressadamente as pessoas, tem todo o direito de existir (o conto de fadas russo sobre Ivan Tsarevich e o Lobo Cinzento, os contos de fadas portugueses sobre o lobo triste Brooks).

despertar da besta

Existem três maneiras de se tornar um licantropo - através de magia (ou maldição), de ser mordido por outro lobisomem ou por nascimento (transmissão hereditária de licantropia).

A transformação mágica em lobo ocorre com mais frequência a mando do próprio feiticeiro (bruxa, xamã), que lança um feitiço de transformação em si mesmo (menos frequentemente nos outros). Tal tratamento é temporário (por exemplo, o deus escandinavo Loki e os feiticeiros Limikkin da tribo Navajo de índios americanos foram capazes de se transformar em qualquer animal jogando em sua pele) e não é herdado.

Semelhante em essência, mas oposta na direção da intenção, é a aquisição da aparência de um lobo como resultado de uma maldição: o castigo dos deuses ou o feitiço dos magos malignos. É permanente, ou pelo menos difícil de superar e, ao contrário de uma transformação mágica, piora significativamente as condições de vida de um licantropo. pelo mais exemplo famoso tal forma de conversão é o mito grego sobre a maldição da Licaônia (literalmente - “o país dos lobos”, mencionado no livro dos Atos dos Apóstolos: 14.6). Segundo ele, Lycaon - filho de Pelzag, rei de Akkad - ofereceu a Zeus comida de carne humana, pela qual ele foi transformado em lobo. Segundo a lenda, Lycaon se tornou o ancestral dos habitantes de Lycaonia, uma antiga região da Ásia Menor. As lendas finlandesas dizem que uma criança amaldiçoada ao nascer por uma bruxa se transforma em um lobo - vironsusi (um motivo comum finno-finlandês e eslavo oriental).

A licantropia transmitida a uma pessoa através da mordida de um lobisomem ou como resultado de nascer de um lobisomem é hereditária e incurável. No entanto, deve-se notar aqui que as propriedades paranormais recebidas pela criança dos pais (na maioria das vezes isso se aplica ao caso em que apenas um deles é um lobisomem) não aparecem imediatamente. A licantropia pode dormir dentro de uma pessoa por muitos anos e se manifestar no momento mais inesperado (durante um eclipse solar, um desfile de planetas, perigo mortal ou em outras circunstâncias incomuns).

Outras formas de tratamento são menos conhecidas e muito provavelmente são uma compilação do folclore de vários povos. Por exemplo: nascer na véspera de Natal (Europa), comer carne de lobo (uma opção é comer o cérebro de um lobo), usar roupas feitas de pele de lobo (crença norueguesa sobre um berserker - literalmente “um homem em uma pele”), saciando a sede com água de um rastro de lobo (ou o corpo de água do qual eu bebi Alcateia), o nascimento do sétimo filho da família (México), adormecendo nos degraus de sua casa na noite de sexta-feira (Itália).

O que são sinais externos licantropia e como você pode reconhecer um monstro selvagem em uma pessoa de aparência simples? Deve-se lembrar que a conversão nunca passa despercebida - o lobisomem se torna incomumente agressivo e até cruel. É caracterizada por explosões repentinas de raiva, percepção dolorosa de sons ásperos, insônia, gula, ansiedade inexplicável, suspeita e outras variantes de comportamento não natural.

Não se deve esquecer que o licantropo é capaz em graus variados de controlar a manifestação desses sintomas, portanto, eles devem ser considerados apenas como sinais indiretos do lobisomem. Eles também não se aplicam a “bons lobisomens”, cujo comportamento é praticamente desprovido de sinais de agressão e só pode refletir algumas das propriedades “humanas” neutras do lobo descritas na literatura de contos de fadas: orgulho, insociabilidade, amor à liberdade, etc. . (com algumas reservas quanto à variedade de lobisomens, podemos relembrar o tema de nossa edição - o famoso ciclo de S. Lukyanenko “Night Watch”, “Day Watch” e “Twilight Watch”).

Devemos também mencionar o acentuado coletivismo de licantropos, que é muito claramente descrito na história de V. Pelevin “O problema do lobisomem em faixa do meio". Ele copia completamente a vida social dos lobos, diferindo dela apenas em algumas características místicas dos relacionamentos dentro da “matilha”. Sendo fortes individualistas, os lobisomens, no entanto, precisam desesperadamente de comunicação com sua própria espécie. Assim, todo licantropo mais cedo ou mais tarde tenta se juntar ao bando ou criá-lo ele mesmo. Este último acontece da seguinte forma: as pessoas mordidas por um lobisomem se transformam nos chamados "lobos beta", tendo uma conexão mágica de sangue com aquele que lhes deu o tratamento - o lobo alfa. Ele se torna o líder da matilha e não pode prejudicar diretamente seus parentes (todas as feridas infligidas ao lobo beta pelo lobo alfa aparecem imediatamente no último - assim, tendo matado o lobo beta, o lobo alfa se matará). Ao mesmo tempo, o lobo beta pode se livrar da licantropia matando o lobo alfa. As pessoas que se transformam em lobisomens depois de serem mordidas por um lobo beta adquirem o mesmo sangue de lobo alfa e se juntam à matilha como lobos beta comuns. Eles não têm nada a ver com o lobo beta que lhes deu forma e podem (como outros lobos beta) matar sua espécie sem nenhum dano à sua própria saúde.

Lobos de brinquedo

Hoje, os lobos são amplamente utilizados como personagens em livros, filmes e jogos populares (computador, tabuleiro e role-playing).

O RPG mais famoso do mundo, Dungeons & Dragons, em suas primeiras edições descrevia o licantropo (lobisomem) como um monstro menor que toma a forma de um homem ou de um lobo à sua maneira. vontade própria, mas ao contrário de um lobisomem normal, incapaz de transmitir a mácula da licantropia através de uma mordida. Conforme concebido pelos desenvolvedores do jogo, o lobisomem deveria sentar em uma emboscada e esperar por viajantes aleatórios. Ao vê-los, ele se transformava em lobo (as regras permitiam a transformação parcial) e atacava suas vítimas, ou - se as forças fossem desiguais - ele usava sua habilidade especial "Canção da Letargia", introduzindo os oponentes em uma espécie de transe. Além disso, um lobisomem poderia pedir um humano, elfo ou outra criatura humanóide de conto de fadas como companheiro, assumindo a forma de um rosto do sexo oposto - uma confiança bonita e inspiradora. Naturalmente, tal jornada não poderia terminar em nada de bom.

A mais recente edição de “três e meio” de D&D usa uma imagem muito mais avançada e elaborada de um licantropo (licantropo), que geralmente corresponde aos padrões mitológicos descritos acima (infelizmente, o termo “licantropo” significa uma pessoa capaz de assumir a aparência não apenas de um lobo, mas também de qualquer outro predador - de um rato a um tigre). Todo personagem jogável agora pode se tornar um lobisomem contraindo licantropia da mordida desse monstro. Você também pode jogar como um lobisomem nato, mas neste caso, infelizmente, é impossível se livrar dessa maldição (as regras dizem que se você comer um raminho de beladona dentro de uma hora após ser mordido por um licantropo, ou se você procure ajuda de um sacerdote ou mago o mais rápido possível, então as chances de recuperação serão bastante altas).

Outro culto encenação, inteiramente dedicado à vida dos licantropos, é "Werewolf the Apocalypse" ("Lobisomem: Apocalipse") - um produto da linha de jogos da White Wolf Games dedicada a lado reverso nosso Vida cotidiana- o incrível e assustador Mundo das Trevas. Seus habitantes vivem entre nós, escondendo cuidadosamente o fato de sua existência - vampiros, fantasmas, fadas, múmias, demônios e, claro, lobisomens que se chamam "garou" (emprestando o termo francês "lobisomem" - loup-garou). Nascidos pela mãe Terra Gaia, esses guerreiros destemidos travam uma guerra milenar contra um dos três grandes poderes do Universo - a Wyrm, representando as forças da destruição e do caos. Eles protegem seu patrono - Natureza (Wyld) do Worm. O terceiro grande poder - o Criador (Weaver), a personificação da ciência e do progresso, é neutro neste antigo conflito, mas o Worm há muito aprendeu a usar suas conquistas técnicas para seus próprios propósitos.

Os lobisomens são divididos em 13 tribos (tribos), cujos representantes diferem uns dos outros em suas habilidades místicas. Todos os Garou podem se comunicar com espíritos e ir para a Umbra (Umbra) - o astral, revelando a verdadeira essência de tudo.

A natureza quase perdeu esta batalha. Testes nucleares, guerras mundiais, buracos de ozônio, profundidade dos mares, extinção de animais - óbvio sinais de que o Apocalipse é inevitável. Garou - os últimos defensores de Gaia - estão bem cientes de que estão condenados à derrota. A única coisa que eles podem fazer é morrer em uma batalha sem esperança com seu orgulho e honra intactos.

Infelizmente, a White Wolf Games anunciou a cessação de mais trabalhos nas principais linhas de produtos para o Mundo das Trevas. No entanto, gostaria de acreditar que esses livros (manuais e ficção on the World of Darkness) ainda será traduzido para o russo e estará à venda, ocupando um lugar de destaque na crescente indústria de jogos de RPG domésticos.

Eu acredito porque é um absurdo

A imagem de um licantropo tem a mesma idade que um machado de pedra e um pandeiro de um xamã, combinando o medo de uma pessoa da natureza, o animalismo ingênuo das tribos primitivas e o modo patriarcal de desenvolver a sociedade humana. O lobisomem apareceu no folclore muito antes de muitos outros. criaturas de fadas- vampiros, harpias, pégasos, demônios, basiliscos, gnomos, gênios, minotauros, anjos, hipopótamos, unicórnios, elfos, dragões - em uma palavra, esses incríveis habitantes de nossas fantasias e sonhos que conhecemos desde a infância. Mas mesmo que a recente descoberta da “síndrome da licantropia” genética tenha destruído completamente o encanto místico das lendas antigas, ainda queremos acreditar na existência de misteriosos e poderosos lobos perseguindo suas presas à luz da lua. Afinal, um sonho é o sopro de nossa mente, e uma pessoa não pode viver sem ar.

Alguns casos de licantrapia no século 19

1824 - Antoine Leger está internado em um hospital psiquiátrico por matar uma menina de 12 anos, beber seu sangue e comer seu coração.

1828 - em Paris, aos 40 anos, Victor de Aveyron morreu - o primeiro dos "selvagens" reconhecidos pela ciência, encontrados na floresta e levando um estilo de vida animal sem nenhuma manifestação da mente humana.

1849 - O sargento François Bertrand rasgou túmulos, comeu a carne dos cadáveres e teve relações sexuais com os mortos. Uma prática semelhante era supostamente característica dos limikkins (veja acima - “andar na pele”) Navajo - necrófilos que copulam com mulheres mortas e as comem após o término da relação sexual.

1886 - “O Lobisomem de Londres” Henry Blot desenterrou duas sepulturas e roeu os tecidos moles dos cadáveres, após o que caiu em transe hipnótico e foi pego pela polícia.