Wot reserva.  World of Tanks: Visão geral dos tanques pesados ​​soviéticos e esquemas de blindagem

Wot reserva. World of Tanks: Visão geral dos tanques pesados ​​soviéticos e esquemas de blindagem

Descrição

Em formação:
  • O idioma do aplicativo é selecionado com base nas configurações do sistema.

O que há de novo na versão 2.5:

  • Atualização de dados Blitz 3.1.

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O projétil atingiu a harpa sem danos? Você acertou a máscara? Não sabe onde perfurar tanques pesados? Você não sabe como definir o ângulo para E100?

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  • O mapa de dano dos projéteis PE é construído constantemente. Quanto mais longa a imagem estiver parada, mais preciso será o resultado.

O que há de novo na versão 2.5:

  • Atualização de dados Blitz 3.1.
  • Texturas em alta definição! As texturas HD mostram o tanque como ele fica no jogo. Eles são baixados sob demanda para cada tanque separadamente e requerem uma conexão de rede.
  • Uma foto. O botão no canto superior direito permite ocultar a interface e visualizar o tanque em tela cheia. Você também pode fazer uma captura de tela, salvá-la, enviá-la por e-mail ou obter um link do imgur.

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Quanto você pode suportar! Baixe este aplicativo mais rápido! Ele explicará a você todas as suas não penetrações e ricochetes, ensinará como tanque no TT, mostrará os pontos fracos de qualquer tanque.

Mais de 300 tanques para explorar! Informações detalhadas sobre cada grupo de blindagem no tanque e, o mais importante, exibindo a chance de penetrar em qualquer tanque da arma selecionada. Descubra onde você pode perfurar qualquer tanque com sua arma e onde eles podem perfurar você. Baixe este aplicativo gratuito agora mesmo!

Em formação:
  • O mapa de dano dos projéteis PE é construído constantemente. Quanto mais longa a imagem estiver parada, mais preciso será o resultado.

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Um dos elementos importantes no combate quando você está lutando contra veículos inimigos é o esquema de blindagem. Mundo dos tanques de Tanques, ele informará os locais mais protegidos para o seu tanque, todos eles são pintados em cores diferentes, cada cor corresponde à espessura da blindagem. Como regra, as telas e os locais mais mal protegidos são marcados com tons de rosa. E a armadura mais grossa é pintada de azul, na maioria das vezes para armaduras médias e pesadas são lagartas ou a parte frontal, e quanto maior a espessura da armadura, melhor.

Um fator importante para a resistência da blindagem é a inclinação da arma.

Quanto maior a resistência de blindagem dos módulos principais, como uma lagarta ou um rolo, menor a chance de um projétil atingir seu tanque. Por exemplo, vamos tomar tanque soviético KV-220, cuja blindagem é de apenas 80 mm na área dos rolos e lagartas, pode-se dizer que era apenas um espeto para romper, mas possui uma ampla inclinação da placa de blindagem de até 60 -70 graus, o que reduz ao mínimo o impacto do projétil em ângulo reto.

Mas para o T-34, que tem a maior blindagem na testa de 45 mm, praticamente não faz sentido atirar, porque há blindagem soldada que é colocada em várias costuras, mas quanto aos recessos próximos às metralhadoras, isso é mais provável pontos fracos, bem como o mecanismo de giro, que, como na maioria dos tanques soviéticos, pode ser bloqueado. A modificação T34-85 tem blindagem sólida, mas o próprio casco deixa muito a desejar.

O local mais protegido é a junta soldada por baixo, e o mais fraco é onde estão localizadas a metralhadora e os recessos frontais.

Agora vamos passar pelo esquema de blindagem de tanques estrangeiros. Vamos pegar um tanque das filiais americana e sueca para comparação. Os caça-tanques Ikv65 II foram trazidos dos suecos para o superteste tanque médio Nível 6, com um bom canhão poderoso de 90mm, mas com blindagem muito fraca, quase tudo neste tanque é destacado em vermelho, o que dá um indicador de resistência de blindagem ruim. Mas o tanque tem boa velocidade, então, juntamente com um poderoso canhão Bofors, você pode tentar desviar das balas inimigas.

O americano T26E5 está se saindo um pouco melhor com blindagem, devido ao fato de já ser um tanque pesado, com Boa performance precisão e poder de fogo das armas. Não admira que este carro tenha chegado ao nível premium.

Os jogadores ficarão satisfeitos com o alto desempenho. No entanto, apesar de sua construção sólida, ainda é pior em termos de blindagem do que seu concorrente T32. Os trilhos e a parte traseira da placa de blindagem estão bem protegidos, mas o lado da torre é bastante fraco. Se você quiser sobreviver em um tanque desses, seja guiado pela segurança das placas de blindagem, elas são mais bem protegidas aqui.

Esperamos que agora você entenda o que é o esquema de blindagem de tanques do World of Tanks e como ele difere, isso o ajudará a escolher o mais tanque ideal seu nível, para lutas bem sucedidas

Começou a jogar World of Tanks? Não sabe quais ramificações baixar? Claro, é melhor ser o primeiro no World of Tanks a bombear pesos soviéticos! As bandas soviéticas são armaduras grossas e de ricochete, canos raiados legais e duas atualizações de tanque equivalentes!

NO mundo dos jogos dos conselhos de Tanques têm dois ramos completos tanques pesados. Eles são considerados os mais obsessivos e nagibatórios do jogo, e há uma explicação simples para isso. A maioria dos jogadores no World of Tanks fala russo e começam a se familiarizar com o jogo com tanques soviéticos. Com suas ações ineptas, os iniciantes perdem seriamente as estatísticas desses tanques, e os desenvolvedores, por sua vez, equilibram os tanques pela porcentagem de vitórias! Quando um jogador, tendo jogado em tanques soviéticos, vai baixar outras nações, ele já tem uma boa experiência de jogo e é muito melhor em jogá-los.

Como resultado, para liberar o potencial de um tanque pesado soviético, você não precisa de muita experiência ou habilidade. Embora ambos, é claro, não machuquem. Então, se você não sabe com quais tanques começar a se familiarizar com o jogo, baixe os pesos pesados ​​soviéticos!

Em geral, os tanques pesados ​​soviéticos no World of Tanks têm boas armas com penetração média, baixa precisão e alto dano único. Assim, o tanque pesado KV-1S possui uma penetração de 175 mm e dano único de 390 unidades, e todo esse esplendor já está no Nível VI! No entanto, os tanques pesados ​​soviéticos também têm um tipo de nerf que é inerente a absolutamente todos os tanques - as armas dos tanques soviéticos realmente não caem, o que deixa uma marca séria na jogabilidade. Excelente blindagem geral, blindagem de ricochete com ângulos de inclinação racionais e motores a diesel com uma probabilidade muito baixa de ignição completam o quadro alegre.

Depois de bombear o KV-1, os tanques pesados ​​soviéticos são divididos em dois ramos. KV-1S, IS, IS-3, IS-8 e IS-7 receberam boa dinâmica e velocidade máxima em troca de blindagem mais leve. T-150, KV-3, KV-4, ST-1 e IS-4, pelo contrário, possuem excelente blindagem geral, incluindo laterais grossas, mas dinâmica mais fraca e baixa velocidade máxima.

Se você escolher entre dois ramos de atualização, será mais fácil para um iniciante jogar tanques do segundo ramo fortemente blindado. Dessa forma, um jogador inexperiente terá menos probabilidade de correr para algum lugar no início da batalha e se fundir, e uma armadura melhor pode salvar uma vida no meio da batalha. Jogadores habilidosos, com uma porcentagem de vitórias acima de 50, ficam melhor com tanques mais dinâmicos do primeiro ramo. É no dinâmico pesado soviético que é mais fácil resolver e fazer uma luta de drenagem. Repito, isso é apenas se as mãos crescerem do lugar certo.

Visão geral do tanque KV-1 e esquema de reserva

O tanque pesado soviético KV-1 é um dos tanques pesados ​​mais poderosos e fáceis de usar no World of Tanks. Com o posicionamento correto de um losango, a excelente blindagem circular de 75 mm o torna praticamente invulnerável aos colegas de classe. Este tanque recebe três boas armas para escolher, o que também é muito incomum. Assim, o canhão 413 do projeto de 57 mm torna o KV-1 muito semelhante ao Churchill III. No entanto, ao contrário de Churchill, o KV-1 não tem concessões na forma de um nível reduzido de combate, por isso não é altamente recomendável andar com uma arma de 57 mm. Embora no topo da luta, o furador é muito divertido de se jogar.

Normalmente, os jogadores escolhem o canhão F-30 de 85 mm, com o qual você pode perfurar quase qualquer tanque pesado Nível V-VI de frente.

Bem, para aqueles de vocês que vieram ao World of Tanks para se divertir e se curvar, e que estão prontos para colocar créditos e brincar com projéteis premium, recomendo dar uma olhada no U-11 de 122 mm “alto explosivo”, que , além de altos explosivos, possui cumulativos mágicos com penetração de 140 mm e dano único de 370 unidades, o que é um recorde no nível V. O prazer, é claro, não é barato, cada tiro custará 4800 créditos. Mas acredite, se você está procurando uma curva pelo dinheiro, vale a pena.

Pessoalmente, tenho as lembranças mais agradáveis ​​do KV-1. Mesmo agora, eu periodicamente lanço este tanque maravilhoso com uma arma de alto explosivo de 122 mm U-11 em cumulativos, puramente por diversão.

Esquema de blindagem do tanque KV-1

A uma longa distância, o KV-1 é melhor para penetrar na placa de blindagem inferior ou nas laterais (75 mm) se disparado a 90 graus. De perto - para atingir zonas enfraquecidas na projeção frontal - a escotilha do motorista e uma metralhadora (60 mm). Ao atirar na popa do tanque, faz sentido atirar no topo, onde a blindagem é mais fina (60 mm). A torre tem uma blindagem melhor que o casco, então atirar na torre não é recomendado.

Visão geral do tanque Churchill III e esquema de reserva

Falando em tanques pesados ​​soviéticos, não se pode deixar de mencionar o tanque Lend-Lease Churchill III. O que um jogador comum precisa saber sobre tanques premium em geral e Churchill em particular? No World of Tanks, os tanques premium são vendidos apenas com dinheiro real. A regra principal em relação aos tanques premium é que esses tanques cultivam bem os créditos, mas são sempre mais fracos que seus colegas de classe. Portanto, acredita-se que os tanques premium não dobram. Não é necessário comprar uma tripulação para eles, você pode transferir temporariamente a tripulação de qualquer tanque para tanques premium, o principal é que sejam tanques da mesma classe e de uma nação.

Embora o Churchill III seja inferior ao KV-1 em termos de blindagem, e tenha uma dinâmica inexpressiva e uma velocidade máxima baixa, Churchill possui um perfurador bastante decente para um tanque premium de Nível V, que pune severamente tanques leves e médios. Mas com a penetração de fios bem blindados como KV-1 e T-150, as coisas estão Churchill III não são muito bons. Felizmente, Church tem um nível reduzido de batalhas e não o joga acima do nível VI.

Agora sobre a agricultura: pegando a conquista “Mestre” em Churchill III, você pode obter cerca de 25 mil empréstimos líquidos. Aqueles. em uma batalha normal, mesmo com mãos bem sucedidas, conseguir mais de 20 mil créditos no Church não é nada fácil. A este respeito, o Churchill III não é um concorrente para as colheitadeiras agrícolas Nível VIII IS-6 e KV-5. Mas caras ricos podem comprar este tanque para equipes de bombeamento, já que você pode ganhar muito mais experiência em Churchill III do que em um tanque comum.

Pessoalmente, comprei este tanque maravilhoso há muito tempo, quase todos os dias derrubo estrelas nele, bombeando as tripulações de cargas pesadas soviéticas, e estou muito satisfeito com a compra.

Esquema de blindagem do tanque Churchill III

O ponto mais fraco de Churchill III é a torre, em particular, a testa da torre em ambos os lados do mantelete da arma (88 mm). Se desejar, você pode mirar em zonas enfraquecidas na projeção frontal do casco (60 mm), mas dada a blindagem fraca da torre, isso não faz muito sentido. O tanque tem um grande número de telas na maioria lugares inesperados, por isso não é recomendado atirar nas laterais e na popa com projéteis cumulativos e altamente explosivos.

Visão geral do tanque KV-2 e esquema de reserva

Era uma vez, o KV-2 era apenas uma torre de ponta para o KV, e dobrava tudo vivo no nível V. Mas a divisão subsequente do KV no KV-1 e KV-2, a transferência do KV-2 para o Nível VI e uma série de nerfs levaram ao fato de que agora o KV-2 é um tanque pesado com dinâmica lenta e mecânicas de jogo incomuns. Se você deseja obter uma experiência de jogo incomum e jogar com a arma de alto explosivo de 152 mm M-10, leve o tanque com ousadia. Se você quiser chegar à artilharia pulando do Nível VI KV-2 para o Nível VII S-51, ainda mais. Nesse caso, você pode colocar um bom canhão ZiS-6 de 107 mm no tanque, como no T-150. Mas, em geral, o KV-2 é um cacto que não precisa ser mastigado. E jogar com o canhão ZiS-6 de 107 mm é melhor, afinal, no T-150.

Para mim, pessoalmente, o KV-2 é uma fonte de memórias extremamente desagradáveis. Após a introdução de projéteis premium para empréstimos por cerca de meio ano, o tanque dobrou brutalmente os cumulativos, mas no patch 0.8.6. eles foram removidos. Não vejo sentido em rolar o KV-2 em minas terrestres, e ainda mais - projéteis perfurantes.

Esquema de blindagem do tanque KV-2

De perto na projeção frontal existem zonas enfraquecidas - a escotilha do motorista e uma metralhadora (60 mm). Na parte traseira do casco, a parte saliente superior tem blindagem mais fraca (60 mm) do que a inferior (70 mm). Na parte de trás da cabeça da torre há uma grande zona enfraquecida - uma escotilha (60 mm).

Visão geral do tanque KV-1S e esquema de reserva

Este tanque é uma versão mais leve do pesado tanque soviético KV-1. A blindagem lateral do KV-1S é mais fina, o motor é melhor e a resistência é maior. NO configuração superior O KV-1S está equipado com um canhão imbo de 122 mm D2-5T com excelente penetração no Nível VI e o maior dano de tiro único. Claro, isso é parcialmente compensado pelo longo tempo de recarga, mixagem epicamente longa e enorme propagação, mas apenas parcialmente. No total, no Nível VI temos um tanque pesado muito dinâmico com um canhão monstruosamente poderoso.

Apesar da boa dinâmica, não se deve pensar que o KV-1S é um tanque médio. Comparado com o ST KV-1S real, ele sobe lentamente e sua visibilidade é muito maior. Além disso, com cada um de seus tiros do canhão superior de 122 mm com freio de boca, você sinalizará para os inimigos: “Aqui estou! Atire em mim!" Ao mesmo tempo, a velocidade do movimento de volta causa tristeza e tristeza: não é fácil sair da posição de tiro ao contrário!

No meio e na parte inferior da lista, o KV-1S, em termos de mecânica de jogo, se assemelha a um caça-tanques de torre, apenas sem o bônus furtivo inerente aos caça-tanques quando parados. Portanto, você precisa ter cuidado ao se curvar sobre o KV-1C. Você sempre precisa lembrar que uma vez no final da lista, o KV-1S automaticamente se torna o alvo número 1 para os tanques inimigos. Ele é muito perigoso!

O KV-1S é um dos poucos tanques do jogo que eu nunca vendi e nem pensei em vender! É realmente uma decoração do jogo.

Esquemas de reserva para o tanque KV-1S

No tanque KV-1S, na projeção frontal, as zonas enfraquecidas são: a placa de blindagem inferior, a escotilha do motorista e a maçã da metralhadora (60 mm). Se o KV-1S passar pela torre, a escotilha do comandante no teto da torre (90 mm) pode ser considerada uma zona enfraquecida. As laterais e a popa atravessam sem problemas, enquanto a torre KV-1S é bastante ricocheteada e tem melhor blindagem.

Visão geral do tanque T-150 e esquema de reserva

Ao contrário do KV-1S com laterais de papelão, o T-150 melhorou a blindagem em comparação com o KV-1 e um canhão ZiS-6 de 107 mm. Embora tenha menos penetração e dano único do que o canhão de 122 mm, é bastante confortável jogar no ZiS-6 de 107 mm. Com a colocação correta de um diamante no T-150, você pode tanque e distribuir danos com muito sucesso. Em geral, o T-150 é capaz de perturbar qualquer oponente, tanto com sua arma quanto com sua blindagem. No entanto, não é fácil encontrar o T-150 em uma casa aleatória, pois, ao contrário do alegre KV-1S, poucas pessoas o deixam no hangar.

Tenho as melhores lembranças do tanque T-150. Mesmo com apenas alguns milhares de lutas atrás de mim, eu me senti como um verdadeiro dobrador.

Esquema de blindagem do tanque T-150

As zonas enfraquecidas na projeção frontal do tanque T-150 são a parte inferior da placa de blindagem inferior (75 mm) (no entanto, é conveniente atirar lá, exceto em algum lugar abaixo), a escotilha do motorista e as maçãs da metralhadora (75 mm ), assim como cúpula do comandante na torre (75 mm).

Visão geral do tanque IS e esquema de reserva

Realmente melhorou em todos os aspectos KV-1S. No entanto, para a melhor reserva, pagamos um salário máximo baixo. o problema principal Isa é sua vizinha. Tanto à esquerda quanto à direita (KV-1S e IS-3), e de baixo - o pesado KV-3 soviético “alternativo” acabou sendo muito impressionante.

Portanto, com todas as vantagens do IS, é improvável que você o deixe em seu hangar. No World of Tanks, o IP acabou sendo insuportavelmente chato.

Eu não tenho nenhuma memória brilhante do EI. Alguns desagradáveis ​​- de uma série interminável de ameixas. Este tanque claramente não é para iniciantes.

Esquema de reserva de tanque IS

As zonas enfraquecidas na projeção frontal são a torre do comandante na torre do tanque (90 mm), a placa de blindagem inferior (100 mm) e a escotilha do motorista (110 mm).

Visão geral do tanque KV-3 e esquema de reserva

Tambores e fanfarra: conheça o King VII, o tanque pesado soviético KV-3. Excelente blindagem geral do casco e uma torre forte, um maravilhoso canhão D-25T de 122 mm torna possível dobrar todos sem problemas. Qual é o truque, você pergunta? Claro, em dinâmica lenta e baixa velocidade máxima. É muito difícil dispersar 68 toneladas à velocidade do passaporte de 32 km/h. Muitas vezes é simplesmente impossível passar de flanco a flanco ou retornar e quebrar a captura no KV-3. Embora, tudo é conhecido em comparação. KV-3, afinal, não é lendário destruidor de tanques americano T95. Depois de jogar em tanques como esse, o pesado KV-3 soviético parece bastante confortável.

Uma vez fiquei completamente encantado com o KV-3. Se você está pronto para sacrificar a dinâmica por causa da flexão, este tanque é para você!

Esquema de blindagem do tanque KV-3

Na projeção frontal do tanque, as zonas enfraquecidas são a placa de blindagem inferior, a escotilha do motorista e as maçãs da metralhadora (100 mm). Ao atirar na popa do KV-3, como de costume, faz sentido atirar na parte superior do casco, onde a blindagem é "apenas" 80 mm.

Visão geral do tanque IS-3 e esquema de reserva

O IS-3 é um tanque francamente icônico no Nível VIII, que, no entanto, exige que o jogador tenha os braços retos. E conhecimento de seus pontos fortes e fracos. Portanto, não é recomendável colocar um nariz de lúcio no IS-3 com um losango - dessa forma, é mais fácil romper. Ao mesmo tempo, de canhões com uma penetração soviética padrão de 175 mm, rompe facilmente a distâncias de até 100 metros. Os cheatboards impenetráveis, pelo contrário, são capazes de levar um jogador inexperiente ao estupor. O truque do IS-3 e do IS-8 é que os para-lamas ficam escondidos atrás dos baluartes, que fazem o papel de telas, e as próprias laterais têm um ângulo de inclinação reverso. Portanto, atirar nos pára-lamas não é estritamente recomendado. Especialmente de cima.

A tática padrão do IS-3 é esconder o nariz do pique e o tanque com um diamante reverso, causando um dano incrível de 390 no cooldown. Bem, o nariz de lúcio ajuda bem a longas distâncias, das quais os colegas, como regra, não o atravessam.

Apenas as melhores lembranças permaneceram sobre jogar no IS-3. A principal reivindicação deste tanque é um ângulo de depressão do canhão muito pequeno.

Esquema de blindagem do tanque IS-3

Na projeção frontal, o IS-3 não apresenta fraquezas pronunciadas. A menos que a torre quebre facilmente no telhado (20 mm) a curta distância de tanques altos. É melhor atirar nas laterais a 90 graus sob os pára-lamas (90 mm) através dos trilhos. É melhor não atirar na torre de ricochete.

Visão geral do tanque KV-4 e esquema de reserva

Parece que o IS-3 no Nível VIII não pode ter um concorrente, o tanque acabou sendo dolorosamente flexível. Mas parece que é assim até você bombear o superpesado tanque soviético KV-4 no topo. A fantástica blindagem do casco e uma torre sólida tornam este tanque muito fácil de usar. Em termos de blindagem, o KV-4 lembra muito outro tanque pesado soviético, o tanque premium KV-5. E se o principal ponto fraco do KV-5 é a torre da metralhadora no casco do tanque, na qual o operador de rádio eternamente em estado de choque está sentado, então o KV-4 não tem zonas enfraquecidas pronunciadas. Mesmo a torre da metralhadora no topo da torre tem blindagem de até 180 mm e geometria complexa e, portanto, nem sempre rompe. Após o patch 0.8.6. e precisão significativamente aumentada de todos os tanques, sem exceção, tornou-se bastante fácil apontá-lo para o KV-4.

O retorno da reserva de imbo ficou baixo velocidade máxima e dinâmica lenta. Claro, é possível conectar algum flanco no KV-4, mas na maioria dos casos não funcionará para mover para outro flanco ou retornar à base para derrubar a captura no KV-4.

A pistola ZiS-24 de 107 mm montada no KV-4 é visivelmente inferior à pistola BL-9 de 122 mm montada no IS-3. Incluindo um indicador como dano por minuto. Além disso, o ZiS-24 é uma arma única que só pode ser montada no KV-4. Então, tendo pesquisado o próximo tanque ST-1, você será forçado a montá-lo com uma arma D-25T de 122 mm, herdada do KV-3. No sétimo nível, parecia bom, mas no IX é simplesmente impossível jogar normalmente com o D-25T. Então, ao jogar no KV-4, economize créditos para comprar projéteis premium ou economize experiência grátis para pesquisa BL-9. Bem, talvez o mais A melhor opção- abra o BL-9 bombeando IS-3.

O KV-4 é realmente um ótimo tanque para comprar e deixar no hangar. Especialmente se você não tiver o KV-5 peso pesado soviético premium. Se você aprender a montar um tanque com diamante reverso, será muito fácil jogar no KV-4.

Esquema de blindagem do tanque KV-4

Na projeção frontal, os pontos fracos são a escotilha do motorista e as maçãs da metralhadora (120 mm). Nas laterais, a metade inferior do casco do KV-4 é blindada pior (130 mm) do que a metade superior. Existe uma zona enfraquecida (120 mm) na parte de trás da torre. A popa tem blindagem da mesma espessura de 90 mm.

Visão geral dos tanques KV-5 e IS-6 e esquema de blindagem

Assista ao vídeo sobre os recursos e táticas de jogar tanques premium Nível VIII:

Esquema de blindagem do tanque KV-5

Na projeção frontal do tanque, as zonas enfraquecidas são a torre da metralhadora, na qual se senta o operador de rádio eternamente em estado de choque (120 mm na frente e 140 mm nas laterais e traseira) e a torre da metralhadora na torre do tanque, onde está localizado o carregador (150 mm). Se o KV-5 girar um pouco a torre, você pode tentar perfurá-la na bochecha (150 mm).

Esquema de blindagem do tanque IS-6

A principal zona enfraquecida do IS-6 é a escotilha do motorista (90 mm). Se o IS-6 estiver em um losango, é melhor perfurá-lo nos chanfros do casco. Em geral, o tanque não possui zonas enfraquecidas.

Visão geral do tanque IS-8 e esquema de reserva

O IS-8 é um tanque pesado soviético bastante estranho. É melhor não contar com blindagem aqui, tanques de nível IX e X com armas de ponta costuram IS-8 em todas as projeções. De fato, comparado ao IS-3, este tanque tem mais durabilidade, melhor arma e revisão, e maior velocidade máxima. O IS-8 tenta muito fingir que é de fato um tanque médio. No entanto, devido ao seu peso considerável, ele sobe muito lentamente, e a situação com a camuflagem do IS-8 é, francamente, sem importância. O tanque é claramente projetado para jogadores com braços retos como dorminhocos. Será muito, muito difícil para outros jogadores jogarem no IS-8.

Por outro lado, os jogadores diretos certamente ficarão satisfeitos com a excelente dinâmica e o canhão M62-T2 de 122 mm, tanto no ST-1 quanto no IS-4. O IS-8 é o tanque que, devido à sua excelente dinâmica e alta velocidade máxima, pode mudar de posição, retornar para quebrar a captura de sua base e passar de flanco a flanco. Bem, a arma M62-T2 de 122 mm realmente pune.

Pessoalmente, não gostei do canhão que não caiu no IS-8. Bem, em geral, o IS-8 não corresponde de forma alguma às minhas idéias sobre como deveria ser um tanque pesado soviético.

Esquema de blindagem do tanque IS-8

A maneira mais fácil de perfurar um nariz de pique é na placa de blindagem inferior (120 mm), se o IS-8 for implantado estritamente com o focinho para a frente, ou na placa de blindagem superior mais próxima de você (120 mm), se o IS- 8 está de pé em um losango. As laterais são mais fáceis de atravessar os trilhos (80 mm), pois os para-lamas possuem declives e são parcialmente ocultos por telas.

Visão geral do tanque ST-1 e esquema de reserva

O que chama sua atenção ao olhar para o ST-1? Em primeiro lugar, a torre de proporções épicas, na qual nosso paciente voa de artilharia. Também é muito confortável atirar nas laterais do tanque em silhueta de tanques e armas antitanque. E em segundo lugar, o corpo do ST-1 é quase idêntico ao do tanque pesado soviético IS-4. De fato, a diferença na blindagem é de apenas 20 mm e, mesmo assim, nas laterais. Ao contrário do IS-8, o ST-1 pode ser tanque com bastante sucesso colocando um losango reverso. Afinal, como no IS-4, as laterais aqui são praticamente impenetráveis. Mas em termos de dinâmica e cadência de tiro, o ST-1 é visivelmente inferior ao seu par do ramo concorrente de tanques pesados ​​soviéticos. Em geral, será muito mais fácil para um iniciante tocar no ST-1 do que no IS-8.

Na minha opinião, o ST-1 é muito parecido com o IS-4, inclusive em termos de táticas de uso. No World of Tanks, este é realmente um pesado soviético real, e não um “semi-ST” como o IS-8.

Esquema de blindagem do tanque ST-1

Se o CT-1 jogar através da torre, você pode tentar dar um soco nas bochechas dele (se, é claro, ele virar a torre e virar a bochecha). No entanto, isso só é possível com canhões de ponta com alta penetração, a blindagem nas bochechas da torre é de 220 mm. O corpo como um todo não tem zonas fracas.

Visão geral do tanque IS-7 e esquema de reserva

Um tanque pesado de Nível X muito controverso no World of Tanks. No aplicação correta tem uma armadura frontal praticamente impenetrável e uma arma estranha com penetração muito fraca em seu nível, mira longa e alto dano único. Com a reserva, também, tudo é ambíguo. Por um lado, um nariz de pique forte, pára-lamas grossos e pequenas telas laterais e, por outro lado, a espessura dos lados sob os pára-lamas é de apenas 100 mm. Em geral, o tanque é muito amador, como o IS-8. Antes de comprar, é altamente recomendável testar o IS-7 para não desperdiçar mais de 6 mil pratas. No entanto, esta é uma recomendação padrão para todos os tanques de alto nível do jogo.

Depois de vários passeios no servidor de testes, decidi não comprar o IS-7. Eu não preciso de dois tanques pesados ​​soviéticos de ponta, e dos dois tanques pesados ​​Nível X, eu gostei mais do IS-4. Que tem uma arma melhor e é mais fácil para mim pessoalmente usar armadura.

Esquema de blindagem do tanque IS-7

Na projeção frontal do IS-7, é mais fácil penetrar na placa de blindagem inferior (150 mm) e nos “faróis” no casco (mais perto do local onde as placas de blindagem superiores entram nos pára-lamas). Nesses locais, os ângulos de inclinação das placas de blindagem superiores são os mais favoráveis. A maneira mais fácil de penetrar nas laterais do IS-7 é através dos trilhos, atrás deles a espessura da blindagem é de apenas 100 mm. Mas não é recomendado atirar nos pára-lamas.

Visão geral do tanque IS-4 e esquema de reserva

O IS-4 é sem dúvida o melhor tanque pesado do jogo. Um excelente canhão M62-T2 de 122 mm, familiar para nós do IS-8 e ST-1, mas sem a taxa de disparo nerf. Um corpo excelente, e as laterais, a parte frontal inferior e o “aceitador de notas” possuem blindagem melhor que a placa de blindagem superior. Portanto, ao abastecer o IS-4, é recomendável esconder sua testa de todas as maneiras possíveis, dirigindo-se aos oponentes com um losango reverso. O VLD fraco é talvez a única desvantagem do tanque. Jogar nos inimigos com o cano para a frente, como no IS-7, não é estritamente recomendado.

Na minha opinião, o IS-4 é um excelente tanque, pelo qual não é uma pena pagar mais de 6 mil créditos. Se você aprender a esconder a testa do casco, o IS-4 é simplesmente incrivelmente opressivo nos mapas da cidade. Uma espécie de rato soviético.

Esquema de blindagem do tanque IS-4

Os principais pontos fracos na blindagem do IS-4 são a placa de blindagem superior (140 mm) e o teto da torre (30 mm), que pode ser facilmente atingido em um clinch de um tanque alto.

Revisões de outras ramificações de atualização:

  • Visão geral do WOT:
Começou a jogar World of Tanks? Não sabe quais ramificações baixar? Claro, é melhor ser o primeiro no World of Tanks a bombear pesos soviéticos! As bandas soviéticas são armaduras grossas e de ricochete, canos raiados legais e duas atualizações de tanque equivalentes! Veja você mesmo observando os esquemas de blindagem dos tanques soviéticos!
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Tiro e penetração de blindagem - elementos essenciais mecânica do jogo. Este artigo contém informações sobre parâmetros de jogo como precisão, penetração de armadura e danos.

Precisão

Precisão- parâmetro da arma, que caracteriza sua capacidade de enviar projéteis exatamente no alvo.

O jogo tem dois aspectos relacionados à precisão:

espalhar projéteis ao disparar a 100 metros. Medido em metros. A propagação depende da habilidade do artilheiro. Um artilheiro não treinado (50% da habilidade principal) atira com 25% menos precisão do que um artilheiro 100% treinado. Tempo de mistura- tempo de mira, medido em segundos. Este é um parâmetro condicional que foi introduzido para equilibrar as necessidades. Ou seja, não basta apontar a própria arma para o alvo, é importante aguardar o momento em que o círculo de mira pare de diminuir. Caso contrário, a probabilidade de uma falha aumenta drasticamente. Quando o tanque se move e a torre e o cano giram, assim como após o tiro, a mira "diverge", ou seja, o círculo de mira aumenta acentuadamente e é necessário aguardar a mira novamente. O tempo de convergência é o tempo durante o qual o círculo de convergência diminui em ~2,5 vezes, para ser preciso, em e vezes (e é uma constante matemática, a base do logaritmo natural é ~2,71).

Também é importante entender que no jogo (sem instalar modificações estranhas) um círculo de informações é exibido, e não um círculo de dispersão - esses dois círculos têm diâmetros completamente diferentes e, com raras exceções, não coincidem entre si . De fato, o círculo de dispersão é menor que o círculo de mira (várias vezes) e o objetivo do círculo de mira no jogo não é exibir a propagação de projéteis, mas visualizar o estado da arma e seu artilheiro, intacto, danificado, o artilheiro está reduzido ou reduzido, ele está saudável ou em estado de choque, etc.

Como aumentar a precisão da arma

  • Instalar hardware Ventilação melhorada
  • A Irmandade da Guerra(aproximadamente +2,5% de precisão).
  • Use equipamentos que dão +10% a todos os parâmetros da tripulação para uma batalha, incluindo cerca de 5% de precisão - Doppayek, Chocolate, caixa de cola, Café forte, pudim de chá, Dieta melhorada, Onigiri.

Como acelerar a mira

  • Defina a arma com a maior velocidade de mira.
  • Aumente o nível da especialidade principal do artilheiro para 100%.
  • Instalar hardware Acionamentos de pickup reforçados(+10% de velocidade de mira).
  • Instalar hardware Estabilizador vertical(-20% para espalhar ao mover o tanque e girar a torre).
  • Instalar hardware Ventilação melhorada(Aproximadamente +2,5% de velocidade de mira)
  • Atualize a habilidade do artilheiro Virada suave da torre(-7,5% ao spread da torre).
  • Atualize a habilidade do motorista Execução suave(-4% para espalhar ao mover um tanque).
  • Atualize uma habilidade para todos os membros da tripulação A Irmandade da Guerra(Aproximadamente +2,5% de velocidade de mira).
  • Use equipamentos que dão +10% a todos os parâmetros da tripulação para uma batalha, incluindo cerca de 5% à velocidade de mira Doppayek, Chocolate, caixa de cola, Café forte, pudim de chá, Dieta melhorada, Onigiri.

Orientação automática

Quando você pressiona o botão direito do mouse com a mira voltada para o inimigo, a mira automática é ativada. Fixa o cano do tanque no centro do veículo inimigo. Isso permite que você não mire nos olhos, mas ao mesmo tempo tem várias desvantagens significativas. O fato é que a auto-orientação sempre visa o centro da silhueta de um tanque inimigo, ignorando os obstáculos no caminho do tiro, bem como o vetor e a velocidade do movimento do inimigo. Nos casos em que apenas uma parte do veículo do inimigo é visível à vista, ou quando o alvo está se movendo e é necessária a liderança, a mira automática não apenas não será útil, mas também garante um erro. A orientação automática não permite que você atinja os pontos fracos do tanque inimigo, portanto, é relativamente de pouca utilidade em níveis altos batalhas com armas de precisão e grandes tanques bem blindados.

A mira automática é comumente usada em combate corpo a corpo durante manobras ativas e ao disparar a longa distância em um inimigo estacionário.

A orientação automática é cancelada pressionando E (por padrão) ou pressionando o botão direito do mouse novamente.

Análise detalhada da mecânica de tiro

penetração de armadura

penetração de armadura- parâmetro da arma, que caracteriza sua capacidade de penetrar na blindagem dos tanques inimigos. É medido em milímetros e tem um spread de ± 25% em relação ao valor médio. É importante lembrar que a penetração de blindagem indicada nas características de desempenho é indicada para a placa de blindagem localizada em um ângulo de 90 graus em relação à direção do projétil. Ou seja, a inclinação da blindagem não é levada em consideração, enquanto a maioria dos tanques possui blindagem inclinada, que é muito mais difícil de penetrar. Além disso, a penetração da blindagem indicada nas características de desempenho é indicada a uma distância de 100 m, e com o aumento da distância ela cai (relevante para subcalibre e projéteis de armadura e não aplicável para alto explosivo/HESH e HEAT).

armaduras

Cada tanque tem uma reserva. No entanto, a espessura da armadura não é a mesma em todos os lugares. É o mais grosso na frente. Atrás - pelo contrário, o mais fino. O teto e o fundo do tanque também são muito fracamente blindados. A armadura é especificada no seguinte formato: espessura da blindagem frontal/espessura da blindagem lateral/espessura da blindagem de popa. E se a blindagem, por exemplo, for 38/28/28, então uma arma com penetração de 30 mm em caso Geral pode penetrar na popa e lateral, mas na testa - não. Devido à dispersão de 25%, a penetração real desta arma de tiro a tiro varia de 22,5 a 37,5 mm.

Deve-se lembrar que, ao especificar a armadura, sua inclinação não é levada em consideração. Por exemplo, a blindagem do T-54 é de 120 mm, o ângulo de inclinação é de 60° e a normalização do projétil é de 4-5°. Com tal inclinação, a espessura reduzida da blindagem será de cerca de 210 mm. No entanto, mesmo a armadura mais grossa tem suas vulnerabilidades. São várias escotilhas, ninhos de metralhadoras, cabines, juntas, etc.

Não penetração e ricochete

Cada projétil tem seu próprio limiar de penetração. E se for menor que a blindagem de um tanque inimigo, o projétil não o penetrará. Para fazer isso, é necessário mirar nos locais mais vulneráveis ​​do tanque: a popa, as laterais e várias saliências e fendas. Se isso não ajudar, você pode usar projéteis altamente explosivos.

Ao atirar em um tanque em ângulo, há uma grande chance de ricochete. A fronteira entre a penetração e o ricochete encontra-se num ângulo de 70°. Se o calibre do projétil exceder a espessura da blindagem mais de 3 vezes, o ricochete não ocorre e, se for duplicado, a normalização do projétil aumenta proporcionalmente ao excesso do calibre da arma sobre a espessura do projétil. a armadura - e o projétil tenta penetrar na armadura em qualquer ângulo. Assim, por exemplo, ao disparar de um canhão de 100 mm com penetração de blindagem de 170, em uma placa de blindagem de 30 mm de espessura em um ângulo de 89,99 graus, a normalização aumentará para 23,33 graus e a blindagem reduzida será de 30/cos(89,99-23,33). )= 75,75mm de blindagem.

Análise detalhada da mecânica de penetração de blindagem

Atenção! A atualização 0.8.6 introduz novas regras de penetração para shells HEAT:

Um projétil HEAT agora pode ricochetear quando um projétil atinge a armadura em um ângulo de 85 graus ou mais. Com um ricochete, a penetração do tanque no World of Tanks de um projétil HEAT ricocheteado não cai.

Após a primeira penetração de blindagem, o projétil começa a perder penetração de blindagem na seguinte taxa: 5% da penetração de blindagem restante após a penetração - por 10 cm de espaço percorrido pelo projétil (50% - por 1 metro de espaço livre da tela para a armadura).

Também na atualização 0.8.6, a normalização dos projéteis de subcalibre foi reduzida para 2°.

Desde a atualização 0.9.3, tornou-se possível ricochetear para outro tanque. Após o segundo ricochete, o projétil desaparece. Saber características de combate qualquer técnica, por exemplo, dano, blindagem, e com base nisso, é possível identificar zonas de penetração na seção "Ciência de Tanques" em mundo do aplicativo de Auxiliar de Tanque.

Dano

Dano- parâmetro da arma, que caracteriza sua capacidade de causar danos aos tanques inimigos. Medido em unidades. É importante lembrar que o dano indicado nas características de desempenho da arma é médio e de fato varia dentro de 25%, tanto para cima quanto para baixo.

Localização dos pontos fracos

A localização dos vários módulos do jogo não é indicada, mas é totalmente consistente protótipos reais. E, portanto, se na vida real a munição estava no canto esquerdo da parte traseira do tanque, no jogo ela estará lá. Mas ainda assim, os pontos mais fracos dos tanques estão localizados aproximadamente no mesmo local:

  • Motor e tanque de combustível, como regra, estão localizados na parte traseira (traseira) do tanque.
  • O rack de munição está localizado no centro do casco ou na parte traseira (traseira) da torre.
  • Para derrubar uma lagarta do tanque, você precisa atirar na frente ou no último rolo.
  • A arma e triplexes são visíveis a olho nu.
  • O comandante, via de regra, está na torre e pode ser incapacitado por um golpe na cúpula do comandante.
  • O motorista senta-se em frente ao corpo da máquina.
  • O carregador e o artilheiro estão localizados na frente ou no centro da torre.

Danos por módulos

Atirar em módulos tem características próprias. Muitas vezes, quando os módulos são atingidos, o dano vai para eles, mas não para o próprio tanque. Cada módulo tem seus próprios pontos de durabilidade (unidades de saúde). Se eles forem completamente removidos (danos críticos), o módulo parará de funcionar e levará algum tempo para restaurá-lo. As unidades de saúde do módulo não são totalmente restauradas, mas apenas até 50%. Ele permanece danificado e pode não funcionar tão bem. Assim, será mais fácil quebrar o mesmo módulo no futuro. Se novos danos forem infligidos ao módulo durante o processo de reparo, os pontos de saúde serão removidos e o reparo continuará em até 50%. Ou seja, se um tanque com uma lagarta removida continuar a atingir a mesma lagarta, ela será consertada constantemente (ou até que o tanque seja destruído).

O kit de reparo restaura os pontos de saúde do módulo danificado em até 100%.

Motor Se o módulo estiver danificado ou após a restauração, a velocidade máxima de movimento é reduzida. Com dano crítico, o movimento é impossível. Cada dano no motor pode causar um incêndio com a probabilidade indicada na descrição do motor (10-40%). Chance de dano: 45% Caterpillar Quando o módulo está danificado, a chance de quebrar aumenta. Com dano crítico, o movimento é impossível. Rack de munição Se o módulo estiver danificado, o tempo de recarga aumenta. Em caso de dano crítico, o tanque é destruído. Ao mesmo tempo, o número de projéteis no rack de munição não afeta a chance de sua explosão. Apenas um rack de munição vazio não explode. Chance de dano: 27% Tanque Nenhuma penalidade é aplicada quando o módulo é danificado. Quando o tanque está criticamente danificado, um incêndio começa. Chance de dano: 45% Triplex Nenhuma penalidade é aplicada quando um módulo é danificado ou após reparo. Com dano crítico, o alcance de visibilidade é reduzido em 50%. Chance de dano: 45% Estação de rádio Quando o módulo é danificado, o raio de comunicação é reduzido pela metade. Chance de dano: 45% Gun Se o módulo estiver danificado ou após restauração, a precisão do disparo diminui. Com dano crítico, é impossível disparar de uma arma e alterar sua declinação. Possibilidade de danos: 33% Mecanismo de rotação da torre Se o módulo estiver danificado ou após a restauração, a velocidade de rotação da torre é reduzida. Com danos críticos, a rotação da torre é impossível. Chance de Dano: 45%

Danos à Tripulação

Ao contrário dos módulos de tanque, a tripulação não possui pontos de saúde. Um petroleiro pode estar saudável ou em estado de choque. Um caminhão-tanque derrubado pode ser devolvido ao serviço usando um kit de primeiros socorros. A contusão de todos os membros da tripulação é equivalente à destruição do tanque. Quando um dos membros da tripulação é desativado, todos os efeitos de habilidades e habilidades adicionais aprendidas por ele desaparecem. Por exemplo, quando um comandante está em estado de choque, a lâmpada "Sexto Sentido" para de funcionar. Além disso, se:

O comandante fica em estado de choque - a visibilidade é reduzida pela metade, o bônus do comandante deixa de funcionar. O motorista está em estado de choque - a velocidade do movimento e das curvas é reduzida pela metade. O artilheiro está em estado de choque - a propagação é dobrada, a velocidade de rotação da torre é reduzida pela metade. Carregador em estado de choque - a velocidade de recarga é reduzida pela metade. O operador de rádio está em estado de choque - o raio de comunicação é reduzido pela metade. Chance de choque de projétil do membro da tripulação: 33%

Análise detalhada da mecânica do dano do módulo

Noções básicas de tanque