Quanto tempo dura um quarto no pólo aquático?  Se ao menos este jogo emocionante não terminasse mais!  Pólo aquático: quanto tempo dura uma partida?  Regras do pólo aquático

Quanto tempo dura um quarto no pólo aquático? Se ao menos este jogo emocionante não terminasse mais! Pólo aquático: quanto tempo dura uma partida? Regras do pólo aquático

Pólo aquático(Inglês) pólo aquático) é um esporte olímpico aquático coletivo em que o objetivo é lançar a bola na meta adversária mais vezes do que o adversário fará em um tempo determinado. O jogo acontece na água, e a bola é segurada e lançada ao gol com uma das mãos.

A Federação Internacional de Natação (Federação Francesa Internacional de Natação, FINA) é uma organização que reúne a maioria das federações nacionais de natação. A sede da organização está localizada em Lausanne (Suíça).

História do pólo aquático (surgimento e desenvolvimento)

O pólo aquático moderno foi inventado por William Wilson na segunda metade do século XIX. No início, o jogo era muito parecido com o rugby, já que nas primeiras edições das regras era permitido o uso da força na briga pela bola e para segurar o adversário. Além disso, o campo de pólo aquático foi demarcado em um reservatório estacionário e, em vez de portões, foram cravados gravetos no fundo do reservatório, projetando-se 30-40 cm acima da superfície da água. Os jogadores tiveram que nadar para levar a bola ao gol.

Quem inventou o pólo aquático?

O pólo aquático moderno foi inventado por William Wilson na segunda metade do século XIX.

Em 1869, o pólo aquático foi apresentado pela primeira vez ao público em geral em Londres, naquela época o jogo era chamado de “futebol aquático” e não tinha regras claramente definidas. Em 1870, uma comissão de especialistas esportivos foi convocada para formalizar as regras, mas a comissão não obteve nenhum resultado. Somente em 1876 é que William Wilson elaborou as regras do pólo aquático, que permaneceram em vigor até 1890.

Desde 1900, o jogo está incluído na lista dos esportes olímpicos, e o primeiro campeonato mundial de pólo aquático foi realizado em 1973.

Regras básicas do pólo aquático (brevemente)

Hora do jogo de pólo aquático. Uma partida de pólo aquático consiste em quatro períodos de 8 minutos cada. A contagem regressiva do período começa a partir do primeiro toque na bola.

Quanto tempo dura uma partida de pólo aquático?

Uma partida de pólo aquático consiste em quatro períodos de 8 minutos cada.

Cada equipe tem apenas 25 segundos para atacar; após 25 segundos, a bola vai para a equipe adversária. As regras permitem que cada equipe faça 4 descontos de tempo por jogo no tempo regulamentar e 1 desconto de tempo na prorrogação. Somente a equipe que estiver com a posse de bola poderá pedir um desconto de tempo.

Pode haver 6 jogadores de campo e 1 goleiro em campo ao mesmo tempo.

No pólo aquático é proibido:

  • atacar um jogador que não está com a posse de bola;
  • afogar, arrastar, segurar um jogador que não está com a posse da bola;
  • afundar a bola.

Caso um jogador cometa um erro grave, ele é retirado da água por 15 segundos ou até o final do tempo de ataque do inimigo. Após o tempo de penalidade expirar, o jogador deve retornar ao jogo. Um erro menor é punível com um lance livre, que pode ser dirigido diretamente à baliza adversária se a violação ocorreu atrás da linha de jogo de cinco metros, ou executado por repasse. O jogador que obteve 3 exclusões é afastado até o final do jogo com direito a ser substituído e senta-se no banco com o chapéu desamarrado.

Polo aquático de piscina

O tamanho do campo de jogo (piscina) para os homens é de 30 metros de comprimento e 20 metros de largura, para as mulheres de 25 e 17 metros. A profundidade da piscina de pólo aquático deve ser de no mínimo 1,8 metros. Os tamanhos de piscina indicados são relevantes para todas as principais competições, incluindo os Jogos Olímpicos. O campo contém as seguintes marcações:

  • linha do meio-campo (branca);
  • linhas de gol (brancas);
  • Linhas de 2, 4, 7 metros (vermelha, amarela, verde);
  • a borda do campo de jogo.

As marcações devem estar claramente visíveis durante todo o jogo. As marcações podem ser permanentes ou removíveis. No final do campo de jogo, a dois metros do canto do campo de jogo (em frente ao placar oficial), deve ser colocada uma marca vermelha ou de outra cor brilhante.

Os portões são instalados em ambos os lados do campo de jogo. A baliza é composta por dois postes e uma travessa retangular de 0,075 m de espessura, voltada para o campo de jogo e pintada de branco. Devem ser instalados estritamente no meio da linha de gol e a uma distância de pelo menos 0,30 m dos limites do campo de jogo. A distância entre os postes deve ser de 3 m e a borda inferior da trave deve estar 0,90 m acima da superfície da água. Temperatura mínima da água 16 graus.

Equipamentos e equipamentos para pólo aquático

A bola de pólo aquático tem formato redondo e câmara de ar com bico de fechamento. O peso da bola varia de 400 a 450 gramas. A circunferência da bola para jogos masculinos é de 0,68 a 0,71 metros, e para jogos femininos é de 0,65 a 0,67 metros.

Boné com protetores auriculares para proteger os jogadores de fortes golpes de bola. Os bonés são presos sob o queixo e não são retirados até o final do jogo. Normalmente um dos times joga com boné branco e o outro azul. Os bonés dos goleiros são pintados de vermelho.

Disposições padrão

Um escanteio será concedido se um jogador chutar a bola além de sua própria linha de gol ou se a bola tocou aquele jogador pela última vez antes de ultrapassar a linha de gol. O escanteio é cobrado por um jogador da equipe adversária na linha de dois metros.

Uma bola presa é concedida se o árbitro não conseguir determinar qual jogador infringiu as regras primeiro. Ao jogar uma bola presa, os jogadores de ambas as equipes devem estar à mesma distância do local onde as regras foram violadas, é onde o árbitro lançará a bola. Assim que a bola atingir a água, os jogadores poderão tocá-la.

Julgando

O painel de juízes consiste no árbitro principal, no secretário do árbitro e nos juízes de portão. O árbitro principal tem direito de voto ilimitado em questões relacionadas à marcação de gols, escanteios, tiros de meta e violações das regras.

A equipe é formada por 11 jogadores, dos quais 7 pessoas participam do jogo ao mesmo tempo. Os jogadores podem ser substituídos em caso de lesão ou durante uma interrupção do jogo (pausa de “quarto”, marcação de gol).

Hora do jogo

O jogo consiste em 4 jogos de 5 minutos de tempo puro com 3 intervalos de 2 minutos cada. O jogo dura aproximadamente 40 minutos, tendo em conta todas as pausas associadas à interrupção do jogo (por golos marcados, erros cometidos, lançamentos laterais e cantos). Antes do início do jogo ou quando o jogo recomeça após os intervalos, os jogadores alinham-se na linha de baliza a uma distância de pelo menos 2 m um do outro e dos postes da baliza.

Os juízes de gol levantam uma bandeira vermelha para sinalizar ao árbitro principal que os jogadores estão alinhados corretamente. O árbitro principal inicia o jogo com um apito e lança a bola para o meio do campo ou retira a bola de uma “cesta” especial. Após o gol, o jogo recomeça com uma reposição na linha do meio, com os jogadores de cada equipe em seu meio campo.

Meta

Um gol é contado se a bola cruzar completamente a linha de gol entre os postes. Um gol pode ser marcado com qualquer parte do corpo se, após o início ou reinício do jogo, pelo menos dois jogadores a tocarem com a palma da mão. Um gol de lances livres, escanteios ou bolas ao alto só será contabilizado se o segundo jogador de campo tocar a bola intencionalmente.

Regras do goleiro

As regras do jogo do goleiro possuem características distintas. O goleiro tem o direito de bater na bola com o punho ou pegar a bola com as duas mãos ao mesmo tempo. O goleiro, entretanto, não pode nadar além da linha do meio de campo e tocar a bola além dela. O goleiro não tem o direito de chutar a bola além da linha do meio-campo. Após uma posição de impedimento, o goleiro executa um tiro de meta entre as traves.

Escanteio

Se um jogador chuta a bola além de sua própria linha de gol (sem marcar para o gol) para “fora” ou a bola chega lá depois de ter sido tocada pela última vez por um jogador da equipe defensora, o árbitro ordena um escanteio, que é executado por um jogador da equipe adversária. O escanteio é cobrado na linha de dois metros. Neste caso, nenhum dos jogadores de pólo aquático, com exceção do goleiro, tem direito de estar dentro da linha de dois metros.

Bola de pular

Se os jogadores de ambas as equipes cometeram erros e o árbitro não puder determinar quem violou as regras primeiro, então (como quando o jogo é interrompido devido a lesão ou acidente) ele concede uma bola ao solo, ou seja, joga a bola, se possível, exatamente onde o erro foi cometido. Neste caso, os jogadores de ambas as equipes ficam à mesma distância da bola. Os atletas têm o direito de tocar na bola após ela tocar a superfície da água.

Violações das regras

As infrações às regras, que são multadas pelo juiz, são divididas em simples e graves.

Erros simples

Para erros simples é concedido um lance livre. É realizado por qualquer jogador da equipe adversária do local onde foi cometido o erro. O árbitro sinaliza com um apito ou bandeira colorida (azul ou branca) qual equipe recebe o lance livre.

Os seguintes são considerados erros simples:

  • se no início ou no reinício do jogo o atleta começar a agir antes do apito do árbitro;
  • se um jogador ajuda outro jogador durante o jogo ou se segura em qualquer objeto fixo (trave, cordas delimitadoras, borda da piscina) ou tenta empurrar dele (com exceção de empurrar da parede da piscina no início ou ao retomar o jogo);
  • pretende entrar no jogo em pé ou andando (por exemplo, em piscinas com profundidade de água insuficiente);
  • tenta carregar ou manter a bola debaixo d'água no momento em que ela é atacada, ou seja, o adversário tenta pegar a bola;
  • bate na bola com o punho (só é permitido ao goleiro);
  • espirra água deliberadamente no rosto do oponente;
  • durante as bolas ao alto, toca a bola antes que ela toque a água;
  • empurra do fundo da piscina para ganhar a posse da bola ou atacar um adversário;
  • interfere nas ações de um jogador que não tem a posse da bola (flutua sobre os ombros, costas ou pernas), empurra-o ou é empurrado para longe dele;
  • toca a bola com as duas mãos ao mesmo tempo (isso não é considerado falta do goleiro);
  • nada dentro da área de 2 metros sem a bola ou permanece lá, ou seja, acaba atrás da bola;
  • atrasa deliberadamente o tempo do jogo: por exemplo, uma equipe mantém a posse de bola por mais de 35 segundos sem fazer um chute ao gol;
  • arremessa um lance livre de forma inconsistente com as regras.

Erros grosseiros

Erros grosseiros são puníveis com lance livre ou expulsão do jogador. Para erros grosseiros individuais, um tiro de pênalti é concedido na linha de 4 metros dentro da área de 4 metros. Neste caso, o jogador que cometeu o erro não é eliminado. Para todos os outros erros, os jogadores são removidos por até 1 minuto de puro tempo de jogo.

Se a equipe à qual pertence o jogador expulso marcar um gol, ele poderá retornar ao campo antes do final do tempo estipulado. Em caso de violações graves das regras, o jogador pode ser removido durante todo o jogo. O jogador que executa o lance livre escolhe qualquer ponto da linha de 4 metros.

Todos os outros jogadores saem da linha de 4 metros e permanecem a pelo menos 1 metro de distância do jogador que executa o lance livre. O goleiro permanece na linha do gol. Um lance livre é executado imediatamente após o apito do árbitro. Se a bola quicar na trave ou no goleiro e voltar para o campo de jogo após ser lançada, o jogo recomeça imediatamente.

Os seguintes também são considerados erros grosseiros:

  • se um jogador chutar ou socar um oponente ou tentar fazê-lo;
  • bloquear, pisar ou recuar um adversário que não tenha a posse de bola;
  • segura ou move a trave para o lado para evitar que seja marcado um gol;
  • não segue as ordens do juiz ou comete erros simples repetidamente na sucessão;
  • interfere em lance livre, lance livre ou escanteio;
  • acerta a bola lançada ao gol com as duas mãos (exceto o goleiro).

Homens
Tamanho do campo 30 x 20 metros
Tamanho do portão altura acima do nível da água - 0,9 m, largura - 3 m
Profundidade da piscina não inferior a 2,8 m
Bola 400-450 gramas

Os limites laterais do campo de jogo desde a linha de gol até a marca dos 2 m devem ser vermelhos; da marca de 2 m até a marca de 5 m - amarelo, e da marca de 5 m até o meio do campo - verde.

O equipamento dos jogadores deve incluir bonés especiais de pólo aquático: brancos para uma equipe, e de cor contrastante com o branco, e também diferente do vermelho e da cor da bola, para a outra equipe. Os goleiros usam bonés vermelhos. Os bonés devem estar equipados com protetores auriculares (para evitar lesões nos ouvidos). Os bonés exibem os números dos jogadores – de 1 a 15. Os goleiros devem ter números: 1 e 13.

Composições de equipe. A inscrição para a partida deve indicar no máximo 13 pessoas, sendo que 7 delas participam diretamente do jogo: o goleiro e 6 jogadores de campo. As substituições podem ser feitas a qualquer momento: durante uma parada do jogo - em qualquer momento, e diretamente durante o jogo - somente na zona de reentrada.


Hora do jogo

A duração do jogo é de 4 períodos de 8 minutos de tempo puro.O primeiro e o terceiro intervalos duram 2 minutos cada, o segundo tem 5 minutos. Neste momento, as equipes trocam de lado.O treinador principal de uma equipe pode pedir 2 tempos limite durante a posse de bola de sua equipe. Se um desconto de tempo for solicitado durante um ataque adversário, essa equipe receberá automaticamente um pênalti.
Posse de bola – 30 segundos.


Tempo adicional

Se necessário, geralmente em jogos de playoff


Em caso de empate após quatro períodos:

  • pausa cinco minutos
  • O treinador principal tem a oportunidade de fazer dois intervalos.
  • após o primeiro período de 3 minutos da prorrogação: um intervalo de dois minutos durante o qual as equipes trocam de lado.
Em caso de empate após 2 períodos de prorrogação:
  • Os lances de pênalti são executados a partir dos 5m, para os quais devem ser designados cinco jogadores de cada equipe. Em caso de empate, os pênaltis serão marcados um de cada vez até que o primeiro não seja marcado por uma equipe.

Linha 5m

Todas as regras anteriores relativas às linhas de 4m e 7m serão agora aplicadas à linha de 5m.Um tiro imediato pode ser executado em um lance livre concedido fora da área de 5m.O lance livre é cobrado na linha de 5m.


Login incorreto ou reentrada de jogadores

Equipe com posse de bola: remoção (ou nova remoção de um jogador removido).
Equipe sem posse de bola: expulsão e pênalti


Conduta dos funcionários na bancada

Vestuário: calças compridas e sapatos fechados. O primeiro treinador pode caminhar pela lateral da piscina até a linha dos 5 metros.
Mau comportamento: advertência ao primeiro treinador com cartão amarelo, e em caso de reincidência da infração, apresentação de cartão vermelho - eliminação automática para este jogo, bem como para o próximo ou mais.
Mau comportamento: os outros árbitros no banco recebem cartão vermelho imediatamente.Em caso de cartão vermelho para o primeiro treinador, o segundo treinador poderá atuar como primeiro treinador, mas deverá permanecer no banco durante o jogo. No próximo jogo, o segundo treinador pode utilizar os direitos do primeiro treinador.


Lançamentos de canto

Um escanteio só será concedido se a bola ultrapassar a linha final após ser tocada pelo goleiro ou após ação deliberada de um jogador de campo defensor.


Tiro de meta

Um lançamento de baliza pode ser executado por qualquer jogador da equipa que tenha a posse de bola.

Exclusões simultâneas

Se os jogadores de uma equipe cometerem uma falta de expulsão ao mesmo tempo, ambos os jogadores deverão ser expulsos e a equipe atacante manterá a posse da bola.


Bloqueando a bola com as duas mãos

É proibido jogar ou bloquear um chute com as duas mãos, exceto para o goleiro.
Dentro da zona dos 5m: é concedido um lance livre.Fora da zona de 5m: excluir.


Remoção

O jogador é removido por 20 segundos. Em caso de 3 exclusões, o jogador é afastado até o final do jogo com direito a ser substituído, mas deverá permanecer no banco com o boné desamarrado.


Expulsão por aspereza até o final do jogo

O jogador é expulso pelo resto do jogo e a equipe é penalizada com um lance livre.
Um jogador expulso pelo resto do jogo pode ser substituído após decorridos quatro minutos de tempo líquido.


Conceder um lance livre no último minuto do jogo

Se, no último minuto do jogo, um lance livre for concedido à equipe com posse de bola, então seu técnico poderá recusar a cobrança do lance livre, retendo a bola para lance livre. O cronometrista que registra a posse de bola deve acionar o cronômetro para uma nova contagem regressiva.

O pólo aquático é um esporte em que o objetivo é marcar mais gols que o time adversário. Cada lado só tem 30 segundos para realizar um ataque, caso contrário a bola irá para o adversário.

Além disso, todos os jogadores, exceto o goleiro, devem atuar com uma mão, não podem tocar nas laterais e ficar por baixo. O jogo acontece em uma piscina ou em águas abertas. No site estão 6 jogadores de campo e 1 goleiro, e todas as violações são registradas pelo juiz.

Preparação antes do início de uma partida de pólo aquático

Preparação do jogador. Uma das equipes participantes da partida deverá jogar com boné branco e a outra com boné colorido; os goleiros usarão boné vermelho. Via de regra, o time da casa usa boné azul e os convidados usam boné branco. Os bonés devem ser amarrados sob o queixo durante toda a partida e numerados.

Antes de iniciar o jogo, você deve tirar coisas que possam prejudicar seu oponente. São proibidas unhas compridas e aplicação de graxa ou produtos similares no corpo.

Necessariamente presença de protetor bucal, porque o pólo aquático é considerado um esporte difícil.

Sorteio de bola. Cada equipe se alinha em uma linha perto de seu gol, a uma distância de aproximadamente 2 metros um do outro e do portão. A bola é colocada em uma bóia no centro da quadra de jogo, quando o árbitro apita, as equipes começam a se mover em direção à bola, assim que um jogador de uma das equipes toca na bola, o jogo começa e a contagem regressiva começa.

Descrição dos períodos

Uma partida consiste em vários períodos de uma determinada duração.

Número e duração dos trimestres

O jogo consiste em 4 trimestres ou períodos que duram 8 minutos tempo puro. Rompe entre os períodos 1 e 2 E entre 3 e 4 equivale a 2 minutos., e entre 2 e 3-5. A equipe também pode levar dois tempos limite no horário normal e um na prorrogação, mas a equipe deve ter a bola no momento do desconto de tempo, pois se você pedir um desconto de tempo enquanto a equipe adversária estiver atacando, será concedido um lance livre.

Foto 1. Pausa no pólo aquático. Ao mesmo tempo, o treinador explica aos atletas as táticas do futuro jogo.

Contagem regressiva no jogo

A contagem regressiva do tempo começa a partir do momento quando um dos jogadores toca na bola. Sempre que o jogo é interrompido, o tempo para. Depois de parar, o relógio reinicia imediatamente após a bola sair da mão do executante ou quando a bola é tocada durante uma jogada disputada. As substituições podem ser feitas a qualquer momento do jogo, mas como regra, as substituições ocorrem no intervalo ou após o gol ser marcado.

Quantos minutos dura um prolongamento?

Se após o término do tempo regulamentar o resultado permanecer empatado, inicia-se a prorrogação. Antes do primeiro período adicional de duração 3 minutos, as equipes são dadas 5 - descansar. Após a primeira prorrogação, as equipes trocam de lado, e após 2 minutos O segundo período de prorrogação de três minutos começa.

Se o placar permanecer empatado após a prorrogação, segue-se uma série de lances livres pós-jogo. Selecionado por 5 jogadores de cada equipe é dado 30 segundos atirar à distância 5 metros do portão.

Se após os lances livres ainda não for possível determinar o vencedor, as equipes continuam a atirar até que haja diferença de um gol.

Quanto tempo dura a partida?

A partida começou de 40 a 60 minutos, dependendo do placar ao final do tempo regulamentar e se haverá períodos adicionais com lances livres.

Resultados e vencedores

A essência do jogo é usar o jogo de passes para marcar tantos gols quanto possível contra o gol do adversário. E quem tiver mais gols marcados é o vencedor da partida.

Um gol só será contabilizado se a bola ultrapassar a linha do gol. O projétil pode ser acertado com qualquer parte do corpo, mas somente se dois jogadores o tocarem com as mãos. Quando a bola for marcada de escanteio, após lances livres e jogadas contestadas, o segundo jogador deverá tocar intencionalmente no projétil, caso em que o gol será contabilizado.

Foto 2. Gol durante uma partida de pólo aquático. A bola cruzou a linha do gol e chegou à rede.

Muito em uma partida também depende goleiro, ele tem que acertar todas as bolas que voam em direção ao gol, é mais difícil fazer isso na água do que em terra.

Importante! Para goleiros existem certas restrições, por exemplo, você não pode nadar além da linha do meio e levar a bola além dela, mas ao contrário dos jogadores de campo você pode pegar o aparelho com as duas mãos e ficar no fundo da piscina.

O pólo aquático também tem violações, eles são divididos em pequenos e grossos. Para comportamento rude é atribuído lance livre ou jogador excluído por 20 segundos. Se durante uma penalidade for marcado um gol contra o jogador afastado, ele entra em campo sem esperar o final do tempo de penalidade. Se o participante expulso três vezes durante a partida, então ele não poderá continuar o jogo. O jogador é substituído e permanece no banco de reservas até o final da partida. Para violações menores é atribuído cobrança de falta.

, (do pólo aquático inglês) é um jogo esportivo coletivo com bola na piscina, cujos participantes, movendo-se na água, se esforçam por meio de ações individuais e coletivas para marcar um gol contra o adversário. A equipe que marcar mais gols vence a partida. No pólo aquático, o jogador deve saber nadar bem, dominar a bola e, o mais importante, pensar com a cabeça, tomando instantaneamente a decisão necessária para fazer um gol. O pólo aquático pode ser difícil de entender para quem não conhece as regras, porque... a luta principal acontece debaixo d'água, não em terra. Você pode marcar pontos em nosso jogo com qualquer parte do corpo (com exceção do punho cerrado), embora a maioria das pessoas marque com as mãos. A seguir falaremos sobre as regras básicas do jogo.

Regras do jogo.

Mudanças foram feitas nas regras do pólo aquático mais de uma vez para tornar o jogo mais dinâmico e divertido. Uma das inovações mais radicais foi a abolição da regra que proibia qualquer movimentação dos jogadores em campo após o apito do árbitro. Igualmente importante foi a decisão (em 1970) do Comitê Internacional de Pólo Aquático de limitar o tempo de penalidade e o tempo de posse contínua de bola por uma equipe sem chute a gol (ambos os períodos foram posteriormente reduzidos). Anteriormente, um jogador afastado só podia retornar à quadra após a marcação de um gol, e muitas vezes uma equipe, tendo um placar satisfatório na partida, não tinha pressa em perceber sua vantagem numérica, já que o momento da posse da bola (sem um chute ao gol) não foi limitado.

Com o passar dos anos, a duração da quadra também foi encurtada, a duração dos períodos foi aumentada, o power wrestling foi limitado, as substituições foram permitidas não apenas durante as paralisações do jogo, mas também durante o jogo, etc. Agora as regras do pólo aquático são revisadas a cada 4 anos: se necessário, são feitas alterações, “sugeridas” pela prática do jogo. A última vez que foram feitas alterações nas regras foi em julho de 2013.

Playground, gol, bola.

O jogo é disputado em uma quadra retangular de água. Nas competições internacionais, seu comprimento é 30, sua largura é 20 e sua profundidade é de pelo menos 1,8 m (em torneios femininos e juvenis, as dimensões da área são 25 × 17 m). Em ambos os lados do campo de jogo, a linha central e as linhas de gol devem ser marcadas em branco, bem como em vermelho - a 2 m da linha de gol, em amarelo - a 5 m da linha de gol. Os limites laterais do campo de jogo devem ser: da linha de gol até a marca dos 2 m, vermelhos; da marca de 2 m até a marca de 5 m - amarelo; da marca dos 5 m até o meio do campo - verde.

Para designar a área de substituição de jogadores nas linhas finais do campo, são colocadas marcas vermelhas a uma distância de 2 m dos cantos em direção ao gol, no lado da piscina oposto à mesa de arbitragem (para jogadores que cumpriram suspensão e quem está sendo substituído).

A baliza (em forma de postes laterais e travessa, de secção rectangular e pintada de branco) é instalada a meio das linhas de baliza. Sua altura acima do nível da água é de 0,9 m, largura – 3 m.

O peso de uma bola de pólo aquático é de 400–450 g, sua circunferência é de 68–71 cm (para equipes femininas e juvenis, o peso e o tamanho da bola são menores – 65–67 cm).

Equipamento para atletas.

O equipamento dos jogadores deve incluir bonés especiais de pólo aquático: branco para uma equipe, e de cor contrastante com o branco, bem como diferente do vermelho e da cor da bola, para a outra equipe (de acordo com a tradição estabelecida, geralmente são azuis ). Os bonés devem estar equipados com protetores auriculares (para evitar danos aos tímpanos). Os bonés indicam os números dos jogadores - de 2 a 12. Os goleiros usam bonés vermelhos numerados 1 e 13 (principal e reserva). A equipe classificada em primeiro lugar no programa oficial joga com boné branco ou boné na cor da bandeira do país. Ela começa o jogo à esquerda da mesa dos juízes. O outro time joga com bonés azuis ou de cor contrastante. Ela começa o jogo à direita da mesa dos juízes.

Composições de equipe.

As equipes de pólo aquático são compostas por 13 pessoas, das quais 7 participam diretamente do jogo: um goleiro e 6 jogadores de campo. 5 jogadores de campo substitutos e 1 goleiro substituto estão no banco. As substituições podem ser feitas a qualquer momento: durante uma parada do jogo - em qualquer momento, e diretamente durante o jogo - somente na área de substituição de jogadores.

Tempo.

A partida consiste em 4 períodos de 8 minutos de tempo líquido cada, com intervalo de 2 minutos entre eles. O intervalo entre o segundo e o terceiro períodos é de cinco minutos. Após o 2º período, as equipes mudam de objetivo. Para equipes juvenis o período é de 6 minutos. Se o empate na partida for descartado e o vencedor não for identificado no tempo regulamentar, serão concedidos pênaltis de 5 metros.

Qualquer cronômetro visível deve mostrar o tempo decrescente (ou seja, o tempo restante até o final do período). O tempo do período e a pontuação são mostrados no placar principal, e o tempo que falta até o final do ataque em cada um dos 4 cantos do campo nos cronômetros auxiliares.

Cada equipe tem direito a 1 desconto de tempo em cada período. A duração do tempo limite é de 1 minuto. Um desconto de tempo pode ser solicitado a qualquer momento, inclusive após um gol ter sido marcado pelo técnico da equipe com posse de bola, gritando “despedimento de tempo” e sinalizando ao apontador ou árbitro com as mãos em forma de T- forma. Se for solicitado um desconto de tempo, o marcador ou árbitro deve interromper imediatamente o jogo ao apitar e os jogadores devem regressar imediatamente ao seu meio campo.

Progresso do jogo.

O jogo começa no início de cada período com a bola sendo jogada. Ambas as equipes se alinham em suas linhas de gol e a bola é colocada no centro do campo. Ao apito do árbitro, o jogador mais rápido de cada equipe corre até a bola para tomá-la antes do adversário e começar a atacar seus parceiros. Após um golo (que é registado se a bola ultrapassou completamente a linha de baliza no espaço entre os postes e por baixo da trave), a equipa “lesada” retoma o jogo a partir do centro do campo.

A equipe que tomou posse da bola não tem mais de 30 segundos para completar o ataque. (se a equipe conseguiu chutar para o gol nesse tempo e recuperou a posse de bola, a contagem regressiva de 30 segundos recomeça). Se a bola ultrapassar a linha de gol de um jogador da equipe atacante ou do “bloqueio” de um jogador da equipe defensora, o lado defensor reinicia o jogo com um tiro de meta (o tiro de meta pode ser executado por qualquer jogador da equipe defensora). a equipe defensora de qualquer lugar dentro de sua zona de 2 metros). Se a bola ultrapassar a linha de gol do jogador ou goleiro da equipe defensora, o lado atacante tem direito a escanteio. É realizado a partir da marca dos 2 metros - e nenhum jogador (exceto o goleiro) tem o direito de estar na zona dos 2 metros.

Em algumas situações (quando jogadores de ambas as equipes cometeram simultaneamente violações “iguais”), uma reposição controversa é realizada. O árbitro lança a bola aproximadamente em frente ao local onde surgiu a situação polêmica, para que os jogadores de ambas as equipes tenham chances iguais de tomá-la.

Violações das regras.

Faltas comuns. No pólo aquático existem certas restrições ao “trabalhar” com a bola: é proibido: mergulhar completamente a bola na água (no momento da oposição do adversário), golpear a bola com o punho cerrado e toque também com as duas mãos ao mesmo tempo (isso só é permitido ao goleiro - dentro de sua zona de 5 metros). Se um dos jogadores cometer tal violação, a equipe adversária terá direito a um lance livre, e um gol marcado com o punho ou com as duas mãos não será contado. As regras também proíbem passar a bola para um companheiro que esteja sem bola na zona de 2 metros próxima ao gol adversário (posição de impedimento). Em tal situação, a bola também é entregue ao adversário em lance livre. Os lances livres no pólo aquático são executados no local da violação pelo jogador da equipe mais próximo e são executados imediatamente com um movimento da mão (sem balançar). O jogador defensor que comete uma falta deve afastar-se 1m do batedor do lance livre antes de levantar o braço para bloquear um passe ou remate; um jogador que não fizer isso será expulso por “interferência”.

As faltas comuns que são puníveis com a concessão de um lance livre à equipe adversária também incluem as seguintes violações: segurar ou empurrar para longe das traves e suas fixações durante o jogo (se não estiver em posse da bola, tal violação será punida com penalidade - 5 metros); afogar-se ou segurar a bola debaixo d'água enquanto é contra-atacado por um adversário; acertar a bola com o punho cerrado (pênalti é dado à equipe defensora na zona de 5 metros); jogar ou tocar a bola com as duas mãos ao mesmo tempo (esta regra não se aplica ao guarda-redes dentro da sua zona de 5 metros); empurrar ou afastar um adversário que não tenha a posse de bola; o jogador está na baliza adversária, dentro da zona dos 2 metros; a posse de bola de uma equipe por mais de 30 segundos do tempo líquido sem um chute na meta adversária, etc.

Faltas de expulsão. Estes incluem: atacar, bloquear, segurar, afundar ou puxar um adversário que não esteja com a posse da bola, incluindo flutuar sobre os ombros, costas ou pernas do adversário. Posse refere-se a levantar, carregar ou tocar a bola, mas não driblá-la. Interferir com um adversário durante um lance livre (escanto, lance livre); “sair” do site; acertar um oponente com a mão ou o pé; espirrar água intencionalmente no rosto do adversário, segurando ou segurando o adversário com as duas mãos em qualquer ponto do campo de jogo. Ao trocar a posse de bola, para um jogador defensor, se este cometer falta sobre algum jogador da equipe que está com a bola, em qualquer lugar do meio campo da equipe atacante, etc.

Um jogador que cometa qualquer uma dessas violações é removido do campo por 20 segundos (tempo líquido). Ele pode retornar à quadra mais cedo se o adversário perceber sua vantagem numérica.

Qualquer jogador que cometa uma infração punível com expulsão ou cobrança de pênalti de 5 metros recebe uma repreensão pessoal. Tendo recebido três reprimendas pessoais, o jogador é afastado até o final do jogo com direito a ser substituído.

No pólo aquático, as expulsões mútuas são possíveis: quando jogadores de equipes adversárias cometem violações simultaneamente. Em caso de remoção mútua durante o jogo, ambos os jogadores são removidos por 20 segundos. O tempo de controle de bola não é renovado, a bola permanece com a equipe atacante.

As regras também prevêem punições como afastamento até o final do jogo com direito a substituição. É atribuído ao comportamento antidesportivo de um jogador: insulto verbal a adversários, árbitros, etc.; brincadeira violenta ou crueldade; desrespeito aos juízes, etc.

Para um jogador defensor dentro da zona de 5 metros empurrar, acertar um adversário ou cometer um ato de violência. Em caso de violência, o jogador infrator deve ser retirado da água pelo resto do jogo sem direito a ser substituído, um pênalti de 5 metros é concedido e um sexto jogador pode entrar no jogo após quatro minutos do tempo líquido. .

Faltas em cobrança de pênalti de 5 metros. Pela prática de qualquer violação dentro da zona de 5 metros pelo jogador defensor que tenha impedido a marcação de um possível gol, a equipe adversária tem direito a um pênalti - lance livre da linha de 5 metros. Um pênalti também é concedido na situação em que um jogador substituto ou expulso, cujo tempo de pênalti ainda não expirou, aparece na quadra sem o sinal de permissão do árbitro para evitar um gol. Quando o técnico ou os jogadores substitutos tomam qualquer ação para evitar um provável gol ou atraso no jogo, o técnico pede um tempo limite contra as regras (por exemplo: no ataque de outra pessoa).

Um lance livre é executado por qualquer jogador da equipe atacante, exceto o goleiro.

Todos os atletas, com exceção do goleiro e do jogador que marca o pênalti, saem da zona de 5 metros e ao mesmo tempo ficam a uma distância de pelo menos 2 m do batedor do pênalti.

Se a violação ocorrer no final do período, um pênalti deverá ser executado. Mas, ao contrário de um tiro livre “normal”, se a bola após um pênalti voar para o campo vindo do goleiro (trave/trave), ela não poderá mais ser chutada para o gol.

Para jogo violento em sua zona de 5 metros, o árbitro, além de atribuir uma penalidade, também pode remover o jogador infrator pelo resto da partida (com ou sem direito a ser substituído, dependendo da natureza da violação) .

Julgando.

No pólo aquático existe um grande painel de árbitros. Além dos dois árbitros principais, que dão o sinal para iniciar (continuar) o jogo, registram violações das regras do jogo, pontuação, etc., estes são, antes de tudo, cronometristas que controlam o tempo total da partida , tempo de penalidade, tempos limite e períodos de 30 segundos, que são dados às equipes para posse contínua de bola.

Durante o jogo, os árbitros emitem sinais sonoros (apito) e visuais (gestos com as mãos).

O secretário do jogo mantém o protocolo do jogo. Os juízes laterais registram o gol com os braços cruzados. É dado um sinal sobre a correta colocação dos jogadores no início de cada período do jogo, sobre escanteios e lances livres e lances de gol. É dado um sinal sobre uma violação das regras de substituição de jogadores. O árbitro informante transmite a partida sobre o andamento do jogo. O comissário da partida organiza o trabalho para determinar e avaliar a qualidade da arbitragem, identificando os pontos fortes e fracos do trabalho dos árbitros.

Realiza avaliações diárias de julgamento. O juiz principal da competição organiza o trabalho do painel de juízes e a condução da competição de acordo com as regras e regulamentos. Decide sobre a admissão dos participantes aos jogos. Considera protestos, reclamações, propostas e toma decisões sobre eles.

Você pode encontrar informações mais detalhadas no site da Federação Russa de Pólo Aquático no link: http://www.waterpolo.ru/docs/Pravila_WP_2011.pdf