Em duas projeções para construir o terceiro gráfico de engenharia.  Construção da terceira vista por dois

Em duas projeções para construir o terceiro gráfico de engenharia. Construção da terceira vista por dois

A imagem da parte visível da superfície do objeto voltada para o observador é chamada de visão.

GOST 2.305-68 estabelece o seguinte nome para as vistas principais obtidas nos planos de projeção principais (ver Fig. 1.1.1): 7 - vista frontal (vista principal); 2 - vista superior; 3 - vista lateral esquerda; 4 - vista lateral direita; 5 - vista inferior; b - vista traseira. Na prática, três vistas são mais utilizadas: vista frontal, vista superior e vista esquerda.

As visualizações principais geralmente estão localizadas em uma relação de projeção umas com as outras. Neste caso, não é necessário inscrever o nome das vistas no desenho.

Se alguma vista estiver deslocada em relação à imagem principal, sua conexão de projeção com a vista principal é quebrada, então uma inscrição do tipo “A” é feita acima dessa vista (Fig. 1.2.1).

A direção da visão deve ser indicada por uma seta marcada com a mesma letra maiúscula do alfabeto russo da inscrição acima da visão. A proporção dos tamanhos das setas que indicam a direção de visão deve corresponder às mostradas na fig. 1.2.2.

Se as vistas estiverem em uma relação de projeção umas com as outras, mas separadas por quaisquer imagens ou localizadas em mais de uma folha, uma inscrição do tipo “A” também será feita acima delas. Uma visão adicional é obtida projetando um objeto ou parte dele em um plano de projeção adicional que não é paralelo aos planos principais (Fig. 1.2.3). Essa imagem deve ser realizada no caso de qualquer parte do objeto não ser representada sem distorcer a forma ou tamanho nos planos de projeção principais.

Um plano de projeção adicional neste caso pode ser localizado perpendicularmente a um dos planos de projeção principais.

Quando uma vista adicional está localizada em conexão de projeção direta com a vista principal correspondente, não é necessário designá-la (Fig. 1.2.3, a). Em outros casos, uma vista adicional deve ser marcada no desenho com uma inscrição do tipo "A" (Fig. 1.2.3, b),

e para a imagem associada à visualização adicional, é necessário colocar uma seta indicando a direção da visualização, com a designação da letra correspondente.

A vista secundária pode ser girada mantendo a posição adotada para este item na imagem principal. Neste caso, deve ser adicionado um sinal à inscrição (Fig. 1.2.3, c).

Uma visão local é uma imagem de um lugar separado e limitado na superfície de um objeto (Fig. 1.2.4).

Se a visualização local estiver localizada em conexão de projeção direta com as imagens correspondentes, ela não é indicada. Em outros casos, as vistas locais são designadas de forma semelhante aos tipos adicionais; uma vista local pode ser limitada por uma linha de falésia (“B” na Fig. 1.2.4).

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Tópico 3. Construção do terceiro tipo de objeto de acordo com dois dados

Em primeiro lugar, você precisa descobrir a forma das partes individuais da superfície do objeto representado. Para fazer isso, ambas as imagens fornecidas devem ser visualizadas simultaneamente. É útil ter em mente quais superfícies correspondem às imagens mais comuns: triângulo, quadrilátero, círculo, hexágono, etc.

Na vista superior em forma de triângulo, podem ser representados (Fig. 1.3.1, a): prisma triangular 1, triangular 2 e quadrangular 3 pirâmides, cone de revolução 4.

Uma imagem em forma de quadrilátero (quadrado) pode ser vista de cima (Fig. 1.3.1, b): cilindro de rotação 6, Prisma triangular 8, prismas quadrangulares 7 e 10, bem como outros objetos limitados por planos ou superfícies cilíndricas 9.

A forma de um círculo pode ser vista de cima (Fig. 1.3.1, c): bola 11, cone 12 e cilindro 13 de rotação, outras superfícies de rotação 14.

A vista superior em forma de hexágono regular apresenta um prisma hexagonal regular (Fig. 1.3.1, d), que limita as superfícies de porcas, parafusos e outras peças.

Tendo determinado a forma de partes individuais da superfície de um objeto, deve-se imaginar mentalmente sua imagem na visão esquerda e o objeto inteiro como um todo.

Para construir a terceira vista, é necessário determinar quais linhas do desenho devem ser tomadas como base para relatar as dimensões da imagem do objeto. Como tais linhas, geralmente são usadas linhas axiais (projeções dos planos de simetria do objeto e projeções dos planos das bases do objeto). Vamos analisar a construção da vista da esquerda a partir de um exemplo (Fig. 1.3.2): de acordo com a vista principal e a vista de cima, construa uma vista à esquerda do objeto representado.

Comparando ambas as imagens, estabelecemos que a superfície do objeto inclui superfícies: prismas regulares hexagonais 1 e quadrangulares 2, dois cilindros 3 e 4 de rotação e um cone truncado 5 de rotação. O objeto tem um plano frontal de simetria Ф, que é conveniente tomar como base para relatar as dimensões da largura de partes individuais do objeto ao construir sua visão à esquerda. As alturas das seções individuais do objeto são medidas a partir da base inferior do objeto e são controladas por linhas de comunicação horizontais.

A forma de muitos objetos é complicada por vários cortes, cortes e interseções dos componentes da superfície. Então você primeiro precisa determinar a forma das linhas de interseção, e você precisa construí-las por pontos individuais, introduzindo as designações das projeções dos pontos, que, após a conclusão das construções, podem ser removidas do desenho.

Na fig. 1.3.3, é construída uma vista à esquerda de um objeto cuja superfície é formada pela superfície de um cilindro vertical de revolução, com um entalhe em forma de T em sua parte superior e um orifício cilíndrico com uma superfície projetada frontalmente . O plano da base inferior e o plano frontal de simetria F foram tomados como planos de base, M e im simétricos. Ao construir o terceiro tipo, a simetria do objeto em relação ao plano F foi levada em consideração.

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Para construir projeções, primeiro imagine totalmente a forma do objeto de acordo com as projeções dadas e, usando as linhas de conexão, construa a projeção que falta.

Considere um exemplo. Duas projeções do espaço em branco de um parafuso especial são dadas (Fig. 150, a); você precisa construir uma visão à esquerda.

Comparando ambas as projeções, fica estabelecido que a peça de trabalho consiste em prisma hexagonal, cubóide, dois cilindros e um cone truncado (Fig. 150, b). Combinando esses corpos em um único todo na imaginação, eles chegam à conclusão de que o parafuso em branco tem a forma mostrada na Fig. 150, c.

Em seguida, construa uma vista à esquerda. As terceiras projeções de um prisma hexagonal, um paralelepípedo retangular, cilindros e um cone truncado são conhecidas do § 19 "Projeções de corpos geométricos". Usando as linhas de comunicação e a linha reta auxiliar, eles desenham consistentemente a terceira projeção de cada um desses corpos (Fig. 150, d).

A forma de muitas peças é complicada por vários cortes e cortes, e então as terceiras projeções desses elementos são construídas ponto a ponto. Na fig. 151, A, são dadas duas projeções e uma representação visual de um cilindro com um entalhe em forma de T, que é limitado por quatro planos verticais e três planos horizontais.

Conhecemos as dimensões do recorte. Portanto, podemos considerar os pontos a", b", c", d e a, b, c, d como dados. Tendo construído a projeção do perfil do cilindro (Fig. 151, D), sobre ele, usando linhas de comunicação, encontre as projeções correspondentes dos pontos A, B, C, D. Conecte os pontos a" e b" e c" e d"" com segmentos de linhas retas verticais. Em seguida, os pontos b "e c" são conectados e uma linha reta horizontal é traçada do ponto d "até a interseção com o contorno do cilindro.

O recorte do outro lado é construído da mesma maneira.

Atribuições ao § 21

Exercício 74


Na fig. 152 dadas cinco tarefas para a construção da terceira projeção. No lugar das projeções que faltam, há pontos de interrogação. À direita na figura, há cinco respostas para essas tarefas. Anote em sua pasta de trabalho qual tarefa, indicada por uma letra, corresponde à resposta, indicada por um número.

Exercício 75


Na fig. 153, a-c, são dadas duas projeções de três detalhes diferentes. No lugar das projeções que faltam, há pontos de interrogação. À direita está uma lista de imagens; em cada caso, apenas um deles é a resposta correta para a pergunta e os outros quatro contêm erros. Anote em sua pasta de trabalho o número da terceira projeção correspondente às outras duas. Aponte os principais erros no restante das imagens.

Exercício 76


A partir dos exemplos dados na Fig. 154, a e 6, redesenhe as imagens dadas em escala ampliada e construa as terceiras projeções que faltam. Em caso de dificuldade, consulte as imagens visuais mostradas na figura.

Exercício 77


Conclua a construção das projeções de perfil das peças com recortes (Fig. 155, i e c). Não apague linhas de construção.

Instrução

Os princípios de construção da terceira vista são os mesmos para o clássico, esboçar e desenhar em uma das programas de computador. Em primeiro lugar, analise as projeções dadas. Veja que tipo você recebe. Quando nós estamos falando Sobre as três vistas, elas são a vista frontal, a vista superior e a vista esquerda. Determine o que é dado a você. Isso pode ser feito pela localização dos desenhos. A vista esquerda está localizada no lado direito da frente e a vista superior está abaixo dela.

Um cilindro de rotação pode ser representado como um retângulo rotativo, um dos lados do qual é considerado o eixo de rotação. O segundo retângulo - oposto ao eixo de rotação - é a superfície lateral do cilindro. O restante representa os cilindros inferior e superior.

Devido ao fato de que a superfície do cilindro de revolução ao construir as projeções dadas é feita na forma de uma superfície projetada horizontalmente, a projeção do ponto F1 deve necessariamente coincidir com o ponto P.

Desenhe a projeção do ponto F2: como F está na superfície frontal do cilindro de revolução, o ponto F2 será o ponto F1 projetado na base inferior.

Construa a terceira projeção do ponto F usando o eixo y: coloque F3 nele (este ponto de projeção estará localizado à direita do eixo z3).

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Nota

Ao construir projeções de imagem, guie-se pelas regras básicas usadas em geometria Descritiva. Caso contrário, a projeção falhará.

Conselho útil

Para construir uma imagem isométrica, use a base superior do cilindro de rotação. Para fazer isso, primeiro construa uma elipse (ela estará localizada no plano x"O"y"). Em seguida, desenhe as linhas tangentes e a meia-elipse inferior. Em seguida, desenhe uma polilinha coordenada e use-a para construir a projeção do ponto F, ou seja, o ponto F".

Fontes:

  • Construção de projeções de pontos pertencentes a um cilindro e um cone
  • como plotar uma projeção cilíndrica

Não há tantas pessoas em nosso tempo que nunca tiveram que desenhar ou desenhar algo no papel em suas vidas. A capacidade de realizar o desenho mais simples de qualquer estrutura às vezes é muito útil. Você pode gastar muito tempo explicando "nos dedos" como isso ou aquilo é feito, enquanto uma olhada em seu desenho é suficiente para entendê-lo sem palavras.

você vai precisar

  • - folha de papel de desenho;
  • – acessórios de desenho;
  • - prancheta de desenho.

Instrução

Selecione o formato da folha na qual o desenho será feito - de acordo com GOST 9327-60. O formato deve ser tal que o principal tipos detalhes na escala adequada, bem como todos os cortes e cortes necessários. Para peças simples, escolha o formato A4 (210x297 mm) ou A3 (297x420 mm). O primeiro pode ser localizado com o lado comprido apenas na vertical, o segundo - na vertical e na horizontal.

Desenhe um quadro de desenho, afastando-se da borda esquerda da folha 20 mm, dos outros três - 5 mm. Desenhe a inscrição principal - uma tabela na qual todos os dados sobre detalhes e desenho. Suas dimensões são determinadas pelo GOST 2.108-68. A largura da inscrição principal permanece inalterada - 185 mm, a altura varia de 15 a 55 mm, dependendo da finalidade do desenho e do tipo de instituição para a qual é realizada.

Selecione a escala da imagem principal. As escalas possíveis são determinadas pelo GOST 2.302-68. Eles devem ser escolhidos de forma que todos os elementos principais fiquem bem visíveis no desenho. detalhes. Se ao mesmo tempo alguns lugares não estiverem claramente visíveis, eles podem ser retirados como uma visão separada, mostrando com o aumento necessário.

Selecione a imagem principal detalhes. Deve ser uma direção de olhar para a peça (direção de projeção), a partir da qual seu design é revelado mais plenamente. Na maioria dos casos, a imagem principal é a posição em que a peça está na máquina durante a operação principal. As peças com eixo de rotação estão localizadas na imagem principal, via de regra, de forma que o eixo tenha uma posição horizontal. A imagem principal está localizada na parte superior do desenho à esquerda (se houver três projeções) ou próxima ao centro (se não houver projeção lateral).

Determine a localização das imagens restantes (vista lateral, vista superior, seções, cortes). tipos detalhes são formados por sua projeção em três ou dois planos mutuamente perpendiculares (método de Monge). Nesse caso, a peça deve estar localizada de forma que a maioria ou todos os seus elementos sejam projetados sem distorção. Se qualquer uma dessas visualizações for redundante em termos de informação, não o faça. O desenho deve ter apenas as imagens necessárias.

Selecione os cortes e seções a serem feitos. A diferença entre eles é que também mostra o que está atrás do plano de corte, enquanto o corte mostra apenas o que está localizado no próprio plano. O plano de corte pode ser escalonado ou quebrado.

Prossiga diretamente para o desenho. Ao desenhar linhas, siga GOST 2.303-68, que define tipos linhas e seus parâmetros. Coloque as imagens a uma distância tal que haja espaço suficiente para o dimensionamento. Se os planos de corte passarem pelo monólito detalhes, trace as seções com linhas em um ângulo de 45°. Se ao mesmo tempo as linhas hachuradas coincidirem com as linhas principais da imagem, você pode desenhá-las em um ângulo de 30° ou 60°.

Desenhe linhas de dimensão e marque as dimensões. Ao fazê-lo, siga as seguintes regras. A distância da primeira linha de dimensão ao contorno da imagem deve ser de pelo menos 10 mm, a distância entre as linhas de dimensão adjacentes deve ser de pelo menos 7 mm. As setas devem ter cerca de 5 mm de comprimento. Escreva os números de acordo com GOST 2.304-68, considere sua altura igual a 3,5-5 mm. Coloque os números mais perto do meio da linha de dimensão (mas não no eixo da imagem) com algum deslocamento em relação aos números nas linhas de dimensão adjacentes.

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Fontes:

  • Livro eletrônico sobre gráficos de engenharia

Fazer um desenho preciso costuma ser demorado. Portanto, em caso de necessidade urgente de produzir alguma peça, muitas vezes não é feito um desenho, mas sim um esboço. É executado de forma bastante rápida e sem o uso de ferramentas de desenho. Ao mesmo tempo, há vários requisitos que o esboço deve atender.

você vai precisar

  • - detalhe;
  • - papel;
  • - lápis;
  • - medindo instrumentos.

Instrução

O esboço deve ser preciso. Segundo ele, quem vai fazer a cópia da peça deve ter uma ideia de como aparência produtos e sobre isso características de design. Portanto, antes de tudo, inspecione cuidadosamente o assunto. Determine a relação entre diferentes parâmetros. Veja se há furos, onde estão, seu tamanho e a relação do diâmetro com o tamanho total do produto.

Decida qual vista será a principal e quão precisa ela representa a peça. O número de projeções depende disso. Podem ser 2, 3 ou mais. Quantas projeções você precisa depende de sua localização na folha. É necessário proceder de quão complexo será o produto.

Comece a esboçar com centro e linhas centrais. Nos desenhos, eles geralmente são indicados por uma linha pontilhada com pontos entre os traços. Estas linhas indicam o meio da peça, o centro do furo, etc. Elas permanecem nos desenhos de trabalho.

Desenhe os contornos externos da peça. Eles são indicados por uma linha contínua grossa. Tente transmitir com precisão a proporção de tamanhos. Desenhe os contornos internos (invisíveis).

Faça cortes. Isso é feito exatamente da mesma maneira que em qualquer outro desenho. A superfície sólida é sombreada com linhas oblíquas, os vazios permanecem não preenchidos.

Desenhe linhas de dimensão. Dos pontos que você deseja marcar a distância entre, partem traços verticais ou horizontais paralelos. Entre eles, desenhe uma linha reta com setas nas pontas.

1. Com base em dois tipos de detalhes, construa uma terceira visualização. Aplicar dimensões.

2. Construa uma projeção isométrica retangular.

Dados a serem retirados da tabela. 1.

Um exemplo da execução da tarefa é mostrado na Fig. 3.

1.2 Diretrizes

1. Estude GOST 2.305–68, GOST 2.317–68, literatura recomendada e familiarize-se com as diretrizes para o tópico em estudo.

2. Leia atentamente as imagens fornecidas da peça e determine os principais corpos geométricos que a compõem. Apresentar a forma da peça no espaço, para o qual a peça deve ser dividida mentalmente em elementos geométricos constituintes. Portanto, para aprender a ler de forma rápida e correta desenhos complexos de peças, você precisa saber como vários elementos geométricos são projetados nos planos de projeção: linhas retas, linhas, planos de superfície. Ao mesmo tempo, deve-se levar em consideração que cada detalhe da tarefa é uma combinação de vários corpos geométricos, e a maioria deles ocupa uma determinada posição em relação aos planos de projeção. Além disso, ao realizar esta tarefa, você precisa ser capaz de resolver problemas na construção de linhas de interseção da superfície com um plano e linhas de interseção mútua de superfícies. Em caso de dificuldade, pode-se usar plasticina e esculpir a peça. Você também pode cortar uma peça de qualquer material e esboçá-la.

3. Após o completo entendimento do desenho da peça, deve-se fazer uma prévia do desenho na folha, destacando a área apropriada na folha de papel para cada imagem.

4. São estabelecidas as regras de construção de imagens nos desenhos

GOST 2.305–68. A construção da imagem é realizada pela projeção retangular (ortogonal) de detalhes em 6 faces do cubo, e assume-se que o detalhe está localizado entre o observador e a face correspondente do cubo. As faces do cubo são tomadas como os principais planos de projeção, que, juntamente com as imagens obtidas sobre eles, são combinados em um plano.

Construa todas as imagens no desenho de acordo com a tarefa.

Para fazer esta construção:

    tipos dados: frontal (principal) e superior; para dois tipos de detalhes construa sua terceira vista (à esquerda).

    vista isométrica retangular da peça. GOST 2.317–69 estabelece 5 tipos de projeções. Ao concluir uma tarefa, escolha projeção axonométrica, que tem a maior clareza (projeção isométrica retangular).

5. Aplique todas as dimensões necessárias e linhas de extensão, números de dimensão e sinais.

    coloque linhas de dimensão e números fora do contorno da imagem da peça;

    evitar a interseção de linhas de extensão com linhas de dimensão;

    linhas de extensão para desenhar a partir das linhas do contorno visível;

    não permitem a utilização de curvas de nível, axiais, centrais e remotas como dimensionais.

    especifique as dimensões de todas as superfícies das quais esta peça consiste.

    indicar a posição relativa das superfícies;

    definir as dimensões gerais.

O número total de dimensões no desenho deve ser mínimo e suficiente para fabricar a peça. Recomenda-se que os números dimensionais sejam executados em fonte de 3,5 ou 5 mm.

6. Preencher a inscrição principal e emitir a tarefa de acordo com o exemplo da fig. 3. Verifique a exatidão das construções.

    Tendo feito o layout do desenho e completado duas projeções da peça, passam para a próxima etapa do trabalho - a construção da terceira projeção da peça.

    Duas projeções predefinidas podem ser: frontal e horizontal, frontal e perfil. Em ambos os casos, a construção é realizada de forma semelhante.

    Na fig. 2 mostra a construção de uma projeção de perfil de acordo com as projeções frontal e horizontal dadas.

    A construção foi realizada pelo método de projeção retangular (ortogonal), ou seja, todas as três imagens (projeções) foram construídas sem quebrar a conexão de projeção, mas os eixos de coordenadas e as linhas de conexão de projeção estão ausentes no desenho. Para garantir que a conexão de projeção não seja violada durante a construção das imagens, é necessário aplicar um quadrado T ou triângulo na direção da conexão de projeção correspondente simultaneamente a duas projeções, nas quais em este momento realizar construção.

    De acordo com duas projeções dadas, em este caso frontal e horizontal, um perfil é construído transferindo dimensões em altura da projeção frontal e em largura - da projeção horizontal. Para fazer isso, primeiro determine a posição do retângulo dimensional do perfil, desenhe o eixo de simetria e execute a construção na seguinte ordem. O tamanho uma da projeção frontal (altura da peça) e tamanho G de uma projeção horizontal (largura da parte) é usado ao construir um retângulo dimensional. A base do modelo é um paralelepípedo de largura G (já construído) e altura dentro , que é construído em uma projeção de perfil, tirada da frente. Para fazer isso, para a projeção frontal em altura dentro um esquadro T é aplicado e uma linha horizontal fina é desenhada no perfil dentro do retângulo geral. A base inferior do modelo foi construída sobre a projeção do perfil.

    O modelo é baseado em um prisma quadrangular com duas faces inclinadas. Sua base superior está localizada a uma altura uma da base inferior da peça e já está construído como a altura do retângulo delimitador. Resta construir a largura das bases superior e inferior. Eles são do mesmo tamanho e são do mesmo tamanho. d , que é tomada em uma projeção horizontal. Para fazer isso, em uma projeção horizontal, meça metade da distância d e coloque-o na projeção do perfil em ambos os lados do eixo de simetria. Duas linhas verticais são traçadas através dos pontos construídos, limitando a imagem deste prisma. O prisma de pé na base da peça é construído.

    A peça tem dois slots: esquerdo e direito. Na projeção frontal, eles são representados por linhas de contorno invisível e, na projeção horizontal, por uma linha de contorno visível. Para construí-los em uma projeção horizontal a partir da linha central, meça metade da distância e e, consequentemente, coloque na base inferior da projeção do perfil. A partir dos pontos construídos, duas linhas finas paralelas ao eixo de simetria são traçadas para cima. Eles limitarão a distância ao longo da largura do slot. Sua altura (distância b ) são construídos de acordo com a projeção frontal, para a qual ao ponto superior da distância b aplica-se um esquadro em T e a esta altura traça-se uma fina linha horizontal na projeção do perfil, limitando a ranhura por cima.