Metro acendeu todas as armas pela última vez.  Metro: utilidade do Last Light, segredos para passar o jogo.  O mundo é escuro e perigoso

Metro acendeu todas as armas pela última vez. Metro: utilidade do Last Light, segredos para passar o jogo. O mundo é escuro e perigoso

Não há nada particularmente complicado nele, ao contrário do primeiro jogo, onde houve vários momentos em que surgiram dúvidas sobre o que fazer a seguir. Por exemplo, como abrir a porta da biblioteca, qual a melhor forma de passar pelo bibliotecário, quais baús são melhores e assim por diante. Também não vejo sentido em falar sobre os bugs do jogo. Se você inspecionar tudo cuidadosamente, poderá encontrar cartuchos e filtros para máscara de gás.

A furtividade no jogo tornou-se mais cuidadosa e aprimorada. Portanto o mais melhor arma no jogo é jogando facas e Helsing. Eles são bons em matar qualquer oponente, tanto humanos quanto mutantes. A beleza das facas e do helsing é que se você não errar, eles matam todos os inimigos na primeira vez e silenciosamente.

Jogando facas

Helsing

Ideal para matar com eles mutantestesouros. Enquanto eles não te veem e ficam nas patas traseiras e ouvem, você pode matá-los facilmente com uma faca; ele não tem tempo de dar o alarme e um monte de parentes dele não vem correndo, então nós salvamos munição.

Sobre Mutantes de Camarão, (aqueles que saem da água), é melhor usar granadas incendiárias. Se você jogá-los debaixo do ônibus, eles queimarão rapidamente.

Granada incendiária

Assim que o camarão abre o abdômen, a gente atira nele; se ele fecha com as garras, a gente para de atirar, foge dele e espera que ele abra o abdômen novamente.

Chefes

Camarão.

O primeiro chefe do jogo é um grande camarão que encontraremos nos pântanos. Enquanto chegamos ao pedido, ela aparecerá de vez em quando. Contudo A melhor opção Isso é fugir dela e não atirar, se esconder em casa. Perto da igreja, jogamos granadas incendiárias e atiramos na barriga. Colocamos minas na nossa frente e depois corremos estupidamente atirando de volta.

Grande mãe

O próximo chefe ou líder que encontraremos será literalmente imediatamente após a igreja. O chefe mais idiota do jogo. Você não precisa desperdiçar uma única bala nisso. Esta mãe vai se matar. Nós nos posicionamos para que as barricadas fiquem entre vocês. Ela foge e bate com a cabeça neles, nós fazemos o mesmo. Quando ela derruba todos eles, ela vai embora. Fazemos o mesmo na segunda sala.

Ursa.

Tudo fica claro com o urso, fugimos dela, colocamos minhas armadilhas embaixo de nós, quando o tempo passa atiramos nas costas dela. No final, quando os monstros a estiverem roendo, podemos matá-los e salvar o urso, ou deixá-lo ser despedaçado. Esta ação afeta o final do jogo

Tanque.

O tanque blindado que aparece no final é morto em apenas alguns segundos. Atiramos primeiro nas rodas, elas estão destacadas em vermelho. Após o colapso das rodas, atiramos na torre, ela também ficará destacada em vermelho. Em geral, você pode lidar com isso em meio minuto. O ideal é atirar com um rifle de precisão, que está logo ali, e dar uma boa olhada ao redor.

Como conseguir um bom final.

Basicamente, para chegar ao final onde Artyom e os outros sobrevivem, basta fazer boas ações e não matar ninguém. Ajude o urso a sobreviver, salve Pavel, não mate Lesnitsky. Ouça todos os doentes em quarentena, encontre um ursinho de pelúcia para um menino em Veneza (conquistado após três vitórias no campo de tiro). Não mate animais que não sejam perigosos. quando um negro diz isso.

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Blog atualizado! - 4 de dezembro
Agora veremos duas armas do universo Metro: "Bastard" e Revolver.
O Bastardo é a arma principal nos níveis iniciais do jogo.

Descrição

Submetralhadora caseira com alta cadência de tiro. Recomenda-se disparar em rajadas curtas, caso contrário a precisão do tiro será bastante reduzida. Esta arma pode ser carregada com munição de dinheiro. Durante filmagens prolongadas, são possíveis travamentos e superaquecimento.

Feito por artesãos sobreviventes na Kuznetsky Most. É muito popular entre os residentes subterrâneos. Devido ao preço baixo e ao calibre 5,45 utilizado. Mas, apesar de tudo isso, ele é terrivelmente torto e, como resultado, superaquece rapidamente.

Dados e localização

Munição usada: 5,45 mm, munição de dinheiro
Máximo de cartuchos que cabem no carregador: 30
Preço: Dependendo do nível de dificuldade e se o DLC está instalado.
Ocorre: Dado desde o início do jogo
Emitido gratuitamente no arsenal VDNKh.
Usado por oponentes em todos os lugares.

Bastardo com silenciador:

Vendido em VDNKh e Rizhskaya por 100 rodadas em níveis de dificuldade regulares e 79 em níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível "Dead City 1" em um estande do pavilhão.
Pode ser encontrado no nível Sukharevskaya em um túnel em um beco sem saída sobre uma mesa.
Pode ser encontrado no nível "Depósito" em uma carruagem com nazistas mortos.

Revólver

O revólver é a primeira e única arma de cano curto do jogo Metro 2033. Sua presença no jogo em grandes quantidades é incomum por si só, visto que em Rússia moderna Os revólveres são raros, usados ​​principalmente como armas de autodefesa, e os calibres Magnum não são populares fora dos Estados Unidos.

Dados e localização

Cartuchos usados: 44 cal (10,9 mm)
Máximo de cartuchos que cabem no carregador: 6
Preço: Dependendo do nível de dificuldade, modificação e se o DLC está instalado.
Ocorre: Dado desde o início do jogo.

Revólver: Padrão.

Emitido pelo padrasto no nível Hunter.
A maioria dos oponentes carrega-o no coldre e não o usa.

Revólver de cano longo: Causa mais dano que o normal.

Vendido em VDNKh, Rizhskaya e Prospekt Mira por 80 rodadas em níveis de dificuldade regulares e por 63 em níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível Catacumbas em um cadáver em um poço.

Revólver Silenciado: Causa menos dano, mas permite matar inimigos sem ser notado.

Vendido em VDNKh, Rizhskaya e Prospect of the World por 75 rodadas em níveis de dificuldade regulares e por 59 em níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível Dead City 2, na neve ao lado de um cadáver perto da garagem.

Revólver com coronha e cano estendido:

Vendido na Prospekt Mira por 120 rodadas nos níveis de dificuldade normais e 95 nos níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível “Anomalia”, em um cadáver no final do túnel de onde vêm as cobras tromba.

Revólver com coronha e silenciador:

Vendido na Prospekt Mira por 115 rodadas nos níveis de dificuldade normais e 91 nos níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível "Depósito" na carruagem com os nazistas.

Revólver com coronha, cano estendido, ótica e mira laser:

Vendido em Prospekt Mira e Kuznetsky Most por 165 rodadas em níveis de dificuldade regulares e 130 em níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível Paveletskaya, próximo ao gravador, na boca do macaco-narigudo))

Revólver com coronha, silenciador, óptica e mira laser:

Vendido na Kuznetsky Most por 160 rodadas em níveis de dificuldade normais e 126 em níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível Outpost em uma caixa na plataforma.

A sequência de Metro 2033 promete ser um dos melhores jogos de tiro de 2013.

O metrô está esperando

Nos últimos anos, muitos jogos de tiro em primeira pessoa disputaram o controle da arena de tiro multijogador. Mas a batalha pela supremacia online (que Call of Duty está vencendo até agora) deixou um vazio nos jogos de tiro para um jogador. Embora o Metro 2033 estivesse longe de ser perfeito em 2010, continua excelente exemplo atirador atmosférico para um jogador.

E agora é a vez da sua continuação - Metro Última luz, falta pouco tempo para o lançamento do jogo. Este FPS não irá cumprimentá-lo com um modo multijogador incompleto e um modo single-player de corredor com mira automática na cabeça do inimigo mais próximo. Você está pronto para os túneis escuros e perigosos do metrô? Você está ansioso por um novo jogo de tiro? Isso é tudo. O que você deve saber sobre o Metro Last Light.

Atenção! Espero que você já tenha concluído o Metro 2033, haverá alguns spoilers pela frente.

O mundo é escuro e perigoso

Os eventos de Metro Last Light, assim como os eventos de Metro 2033, acontecem na Moscou pós-apocalíptica, onde sobreviver durante a devastadora guerra nuclear Somente aqueles que conseguiram se refugiar no metrô conseguiram. Não resta praticamente nada na superfície, exceto a casca vazia da civilização. Os carros estão estacionados em estradas destruídas e praticamente destruídas, edifícios em ruínas estendem-se além do horizonte. Graças à radiação, o ar na superfície tornou-se mortal. Mas mesmo que fosse respirável, a humanidade sobrevivente teria que enfrentar os monstruosos mutantes que apareceram depois exposição a longo prazo radiação ligada mundo animal, habitando a superfície.

A situação no subsolo não é muito melhor. Embora as pessoas possam respirar sem medo da morte, elas têm que lidar com a falta de luz, a umidade e as condições de vida precárias. Há também escassez de água e alimentos. A escuridão de Metro Last Light é enervante e mantém você constantemente em suspense. Explorar túneis abandonados com uma lanterna e uma pistola (que está quase sem munição) é uma experiência bastante assustadora. Pior de tudo, os conflitos que levaram a humanidade à beira da extinção e forçada à clandestinidade foram transferidos para lá também.

Eventos acontecem um ano depois do Metro 2033

Artem, personagem principal Metro 2033 retorna ao Metro Last Light como protagonista, um ano após os acontecimentos do jogo anterior. Spoiler de Metro 2033: Como você deve lembrar, no final do jogo Artyom teve uma escolha: destruir os mutantes psíquicos das Trevas, cujas intenções foram mal interpretadas e recebidas com hostilidade, ou permitir que eles sobrevivessem. Os sombrios queriam estabelecer contato com os sobreviventes do metrô, formar uma aliança e começar a construir vida nova na superfície da Terra. Eles ofereceram proteção em troca de trabalho para restaurar a civilização, uma vez que os Escuros não tinham mais a capacidade de criar e usar tecnologia.

O facto é que os acontecimentos de Metro Last Light dão continuidade aos acontecimentos do livro, em que Artyom percebeu quem são os Escuros e o que querem oferecer aos sobreviventes apenas no momento da sua destruição. Todos acreditam que os Dark Ones foram destruídos, mas corre o boato de que um deles sobreviveu e Artyom foi encarregado de encontrar a criatura. A tarefa é bastante difícil: ele terá que superar os perigos do metrô e da superfície da Terra em seu caminho.

Você encontrará muitas aparições fantasmagóricas

Vibrações sombrias assustadoras foram adicionadas ao Metro Last Light na forma de fantasmas e impressões de pessoas destruídas explosões atômicas. Às vezes você pode vê-los no limite da sua visão, e às vezes você começa a ter alucinações e ver eventos terríveis como a morte caindo do céu sobre Moscou.

Um dos fragmentos com alucinação pode ser visto no vídeo de gameplay do jogo apresentado na E3 do ano passado. Durante uma missão de busca de recursos em um avião acidentado na superfície da Terra. Permanece dentro do avião pessoas mortas permanecem presos. A carne da maioria deles virou pó, mas eles ainda permanecem nas cadeiras. À medida que avança no avião, Artyom é dominado por fragmentos de visões; uma vez no cockpit, vemos o momento do desastre, todo o horror que tomou conta da tripulação e dos passageiros do avião. Esses momentos são incríveis remédio eficaz narrativas.

Pessoas monstros querem acabar com você

O metrô está dividido em estações, a maioria das quais se tornaram cidades-estado independentes alinhadas com uma das quatro facções: os Rangers capitalistas, os neonazistas fascistas, a Linha Vermelha Comunista e os Cavaleiros Templários. Artyom é um dos Rangers, por isso outros grupos ficarão muito felizes em colocar uma bala na cabeça dele em vez de deixá-lo passar pelo seu território. Normalmente é bastante fácil “derrubar” um soldado inimigo (e ao mesmo tempo reabastecer os seus limitados fornecimentos de munições), mas existem adversários fortes usando fatos blindados. Para destruir a armadura deles você terá que gastar muita munição.

Mas, além das pessoas que vivem nas estações, os túneis do metrô abrigam uma variedade de monstros. A maioria dos monstros se alimenta de restos humanos e raramente ataca criaturas vivas, a menos que seja provocado. Qualquer tentativa de provocar um grupo de monstros pode terminar de forma muito triste para o jogador.

Este não é um jogo de tiro em corredor (embora você tenha que passar muito tempo em... corredores)

Enquanto a maioria dos atiradores modernos tentam preencher a tela com explosões, Metro Last Light, como seu antecessor, cria atmosfera e imersão. Não há anotações aqui sobre onde você deve ir ou como superar o próximo obstáculo. Essas coisas são intuitivas.

Existem muitas áreas escondidas com abundância (para os padrões do jogo) de munição, armas ou contexto narrativo para aqueles dispostos a se esforçar para encontrá-los. Este não é um jogo com mundo aberto, o que é conseguido de todas as formas possíveis, existem muitos momentos lineares e roteirizados em Metro Last Light, mas a ilusão de um mundo aberto é bastante tentadora, especialmente quando se trata de explorar a superfície da Terra. O mais importante é que Metro Last Light permite que você jogue da maneira que quiser e se divirta. Esgueirar-se pela escuridão dos túneis e eliminar silenciosamente o inimigo é um dos estilos de jogo, mas se esse não for o seu estilo, então você pode seguir em frente e destruir tudo que se move. Saiba que você terá uma aventura infernal.

O caminho a seguir pode ser bastante difícil...

Caso em questão, invadimos uma sala estilo Rambo no início da demo do jogo e descobrimos que era um posto de controle comunista. Derrubamos facilmente vários inimigos que foram pegos de surpresa, mas assim que seus camaradas se orientaram na situação, abriram fogo pesado. A barricada de concreto com a qual nos escondíamos literalmente evapora sob uma saraivada de balas. E aqui a situação começa a complicar-se.

Em primeiro lugar, o nosso fornecimento de munições começou a escassear; se corrermos para o cadáver do inimigo para recolher cartuchos, não há garantia de que seremos capazes de sobreviver. O segundo problema são vários dos mesmos inimigos fortemente blindados mencionados anteriormente e que requerem muita munição para serem destruídos. O terceiro problema foi o inimigo, que correu para as válvulas de gás usando uma máscara de gás. Depois de girar a válvula, a sala ficou cheia de gás tóxico. Felizmente, tínhamos uma máscara de gás (falaremos sobre a importância de ter uma máscara de gás mais tarde), mas, de qualquer forma, ela não nos salvou da morte.

...mas você pode se esgueirar no escuro

Depois de reiniciar o mesmo ponto do jogo, tentamos passar por isso de forma furtiva. Felizmente, os túneis do metrô são caracterizados pela escuridão e muitos moradores usam diversas fontes de luz caseiras, uma tentativa de iluminá-los será um fracasso para nós. Numa pequena fogueira, não muito longe de nós, a água ferve numa panela. Quando a patrulha da guarda saiu, pegamos a panela e apagamos o fogo. indicador ligado relógio de pulso mostrou que estamos completamente escondidos no escuro. Louvado seja os gadgets nos jogos! ;)

Usando uma arma com silenciador, destruímos várias lâmpadas no caminho até o quadro elétrico. Desligamos todos os interruptores e a sala mergulha na escuridão. Os guardas, percebendo que não se tratava de um assunto limpo, acenderam as luzes e começaram a nos procurar. Assim que eles se separaram, tivemos a oportunidade de atacá-los furtivamente e agora enfrentamos o dilema de matar ou nocautear? O final depende de nossas ações ao longo do jogo. Decidiu-se retirá-lo com uma faca e, embora o corpo tenha sido descoberto posteriormente e tenha sido necessário travar uma batalha aberta, desta vez o tiroteio terminou com a nossa vitória.

As armas não são mais fracas

Uma reclamação comum entre os jogadores do Metro 2033 eram as armas fracas e a falta de munição, com alguns inimigos desperdiçando um pente inteiro de munição preciosa para matar. Em Last Light isso não é um problema até que você encontre inimigos fortemente blindados. A arma tem um poder e um poder de parada muito bons.

A grande vantagem de Metro Last Light é que cada arma tem seu próprio estilo de jogo. Como uma arma padrão, um revólver, rifle de assalto ou uma espingarda serrada. O mesmo acontece com a alternativa - armas caseiras montadas a partir de sucata. Por exemplo, uma espingarda caseira com um cilindro giratório de cartuchos permite disparar vários tiros seguidos sem recarregar. Agora você pode encontrar muitos no metrô armas caseiras e carrega não duas, mas três de suas variedades ao mesmo tempo, e nenhuma delas parece ser uma cópia da outra com a casca alterada.

Grandes mudanças também foram feitas na IA dos inimigos após Metro 2033

Outro grande problema do Metro 2033 é que os inimigos pareciam saber sua localização. Se você estivesse se esgueirando nas sombras e um dos bandidos o visse, todos os inimigos naquela área saberiam sua localização e começariam a atirar em você com alta precisão, mesmo que a sala estivesse completamente escura.

Agora quando um dos inimigos te ver e atirar, os outros irão te procurar. Agora, tendo eliminado o inimigo que o encontrou, você pode mudar de localização com calma e passar para os próximos.

Uma máscara de gás é sua melhor amiga

Sua máscara de gás será sua companheira mais confiável durante o Last Light. Você precisará dele em áreas complicadas do metrô cheias de gases tóxicos e nos momentos em que chegar à superfície. Basta ficar de olho nos filtros adicionais - eles precisam ser trocados a cada cinco minutos (você pode acompanhar a hora no relógio; no modo timer, a hora é exibida em formato digital e não analógico) ou aproveite todas as delícias de ar radioativo.

Assim como em Metro 2033, a máscara de gás acrescenta ainda mais atmosfera e imersão ao jogo. Quando a duração do filtro termina, a respiração de Artyom torna-se mais pesada e o vidro começa a embaciar. Se você não trocar o filtro a morte será inevitável, também acrescenta adrenalina, se os vidros embaçarem você sabe que precisa sair rapidamente desse inferno ou trocar o filtro.

Você pode atualizar suas armas e comprar itens diferentes...

O sistema de atualização permite que você compre armas, atualizações e equipamentos de vendedores localizados em determinadas estações e túneis, um sistema muito útil se você tiver condições de comprar os produtos oferecidos pelos vendedores.

Você pode comprar um silenciador para sua arma, e filtros e kits médicos aumentarão suas chances de sobrevivência. Cada melhoria custa o seu preço, e esse preço não é pequeno.

...mas moeda, munições e outros recursos continuam escassos

Por mais estranho que pareça, a moeda do Metro é a munição. “Munição suja” - cartuchos carregados, cartuchos gastos, sua munição principal. É aconselhável ter alguns pentes de munição pré-guerra, pois valem seu peso em ouro.

A munição é um achado bastante raro no Metro e muitas vezes haverá situações em que você ficará sem munição, então guarde-a para oponentes fortemente blindados e tente eliminar o resto em combate corpo a corpo. O fato de que a munição deve ser usada com sabedoria acrescenta tempero ao jogo. Ao atirar indiscriminadamente, os cartuchos tendem a acabar no momento mais inoportuno.

Luz no fim do túnel

Se você ainda não jogou Metro 2033, é altamente recomendável fazê-lo, especialmente porque comprar Metrô 2033 Disponível à venda a um preço muito baixo.

Arma

Em comparação com a parte anterior, as armas sofreram alterações, mesmo radicais. A moeda na forma de cartuchos pré-guerra de 5,45x39 mm permanece a mesma, mas agora eles atuam como incendiários quando atingem um inimigo. Um novo cartucho de calibre foi adicionado - 7,62x54 mm R. A possibilidade de ajuste foi adicionada - agora em todas as barracas de armas você pode melhorá-lo, por exemplo, você pode colocar um designador de laser, mira e modificação de cano na metralhadora. Listadas abaixo estão todas as armas disponíveis neste jogo:

  • Revólver(.44 Magnum) - Revólver estilo Smith & Wesson com cilindro de 6 tiros. Também esteve presente na última parte. Opções de ajuste: coronha, mira noturna, colimador e mira 2x, cano longo, silenciador. Na realidade, o silenciador dos revólveres é ineficaz devido à passagem de gases entre o tambor e o cano (especialmente porque o cartucho .44 Magnum tem muito som de disparo para ser completamente abafado), e uma das poucas exceções a esta regra é o revólver do sistema Nagant. Com modificações pode se tornar uma carabina revólver.
  • Escória(.44 Magnum) - pistola automática. Capacidade - 8 cartuchos em caixa removível. Opções: tiro automático, protetor de mão e coronha, carregador estendido para 20 tiros, silenciador ou cano longo, ótica 2x, ponto vermelho ou visão noturna, designador de alvo de laser. Com modificações pode se tornar uma pistola automática. O protótipo é o Mauser C96 M712, e o cartucho utilizado é semelhante ao Desert Eagle.
  • Um tiro(12/70 mm) - uma espingarda artesanal de tiro único, nas descrições chamada de “pistola de chumbo grosso”. Existem opções com silenciador, cano estendido, além de fuste com coronha e miras diversas.
  • Dupleto(12/70 mm) - uma espingarda artesanal de cano duplo. Ele tem a capacidade de disparar simultaneamente de ambos (ou quatro, se houver modificações apropriadas) canos. Pode ser atualizado com uma coronha, um silenciador ou um cano estendido, um designador de laser, bem como um segundo par de canos. Esteve presente na última parte.
  • Assassino(12/70 mm) - uma espingarda de 6 tiros com sistema de carregamento giratório, tem boa cadência e potência de tiro e recarrega lentamente. Também estava presente na parte anterior, mas agora é possível carregar seis cartuchos mesmo que haja cartucho no cano, e também foi retirada a possibilidade de acertar com coronha ou baioneta em troca de uma mira mais precisa. Protótipo parcial - britadeira.
  • Saiga(12/70mm) - A espingarda mais poderosa do jogo, apresentando uma recarga rápida graças a ser alimentada por um carregador de 10 cartuchos (que é mais do que todas as outras espingardas, exceto Parágrafo), e uma alta cadência de tiro devido a ser auto-carregamento. Existe a opção de carregador de bateria para 20 tiros, permitindo que o atirador tenha menos probabilidade de se distrair ao recarregar, e silenciador. É um Saiga-12 com carregador ampliado.
  • Desgraçado(5,45×39 mm) é uma metralhadora caseira de baixa potência (na primeira parte diz-se que é produzida em Kuznetsky Most), caracterizada por rápido superaquecimento, baixa precisão e, de acordo com a descrição, baixa confiabilidade, que é não refletido na jogabilidade. Entre as modificações está um radiador. Também esteve presente na última parte. Protótipo - STEN.
  • Kalash(5,45x39 mm) - um rifle de assalto que tem mais potência comparado ao “Bastardo”, mas geralmente não é muito preciso. Existe uma opção com ótica e carregador aumentado para 45 cartuchos. Também esteve presente na última parte.
  • EN(5,45x39 mm) - um rifle de assalto com silenciador, mais potente que o Kalash. O silenciador não pode ser removido. No entanto, o carregador foi projetado para conter apenas 20 cartuchos. Protótipo - VSK-94
  • Kalash 2012(5,45×39 mm) - um rifle de assalto preciso e de disparo rápido com sistema de exaustão de gás do AK74 e um carregador de 40 cartuchos acima do cano com disposição transversal de cartuchos (semelhante ao FN P90), cor protetora, layout e a presença de plásticos na carroceria que lembram o Steyr AUG. De acordo com o cardápio de vendas, antes do desastre era o mais metralhadora poderosa na Rússia. Também esteve presente na última parte.
  • PKK(5,45×39 mm) - uma metralhadora leve com carregador para 45 tiros, que não apresenta vantagens especiais sobre o Kalash, mas possui uma cadência de tiro menor, o que permite economizar munição. Não há opção de instalar um silenciador. Existem opções com miras diversas, além de carregador de bateria para 100 tiros.
  • Válvula(7,62x54 mm R) - um rifle improvisado com carregador de 5 tiros. Ele pode ser atualizado com um colimador, dispositivos de visão noturna IR e miras quádruplas, um supressor de flash (reduz o recuo), um designador de alvo a laser e um carregador ampliado (permite carregar 10 cartuchos).
  • Prevenido(12,7×108 mm) - um rifle caseiro de grande calibre, de tiro único, usando o mesmo cartucho do DShK. A munição para este rifle não é vendida pelos comerciantes, é rara e pode ser encontrada em alguns locais após o depósito. Pode ser atualizado com: um supressor de flash (reduz o recuo), um carregador aprimorado (permite carregar 5 tiros), um designador de laser e um quádruplo mira óptica. O nome aparentemente vem do famoso meme da Internet "Preved!" Bug: Ao recarregar um rifle com um carregador atualizado, se houver 5 ou menos cartuchos restantes no estoque, todos eles desaparecerão, independentemente de quantos cartuchos estiverem carregados.
  • Tihar(bolas de 15 mm) - artesanal silencioso rifle pneumático com um carregador de 15 tiros, disparando bolas de metal. Existe uma opção com designador de alvo a laser e miras diversas, além de uma válvula que não sangra o ar ao bombear o cilindro. Esteve presente na última parte.
  • Helsing(virotes de besta) - uma arma pneumática de oito canos que dispara dardos de aço que podem ser recolhidos e usados ​​novamente. Equipado com um designador de alvo a laser, mira e uma válvula pré-guerra. Também esteve presente na última parte. O título é uma referência ao filme Van Helsing.
  • Metralhadora leve - uma poderosa metralhadora caseira com um bloco giratório de três canos e uma caixa para 500 tiros. Muito raro (apenas 2 vezes em todo o jogo). O jogador o verá primeiro de Andrei Master (personagem da primeira parte), e só poderá atirar com ele no último nível, durante a defesa do D6. É impossível reabastecer a munição. Também aparece no complemento do pacote Faction na missão para o Reich, onde o jogador deve atirar em multidões de comunistas na linha de frente. Aqui o jogador já pode reabastecer as munições e só pode carregar um carregador em estoque
  • Lança-chamas de mão- um lança-chamas artesanal, que, ao contrário da primeira parte (mas só havia um estacionário), não pode ser usado. Você pode ver dois soldados no final do nível “Ecos” - eles usam lança-chamas para afastar os Guardiões que perseguem Artyom e Pavel Morozov - e no final, durante a defesa do D6, um dos vermelhos está armado com um lança-chamas .
  • DShK- uma metralhadora, perceptível em algumas cenas do jogo - por exemplo, atrás de Andrei Master ao conversar com ele. Ao contrário do jogo anterior, não pode ser usado.

Metro: Last Light é o segundo jogo da série Metro, servindo como continuação da parte anterior. Os desenvolvedores e editores permaneceram inalterados - Jogos 4A E Prata profundo. Desta vez o jogo foi lançado em 7 plataformas: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17 de maio de 2013, Mac OS X - 10 de setembro de 2013, Linux - 5 de novembro de 2013 e Xbox One, PlayStation 4 - 26 de agosto de 2014. Os desenvolvedores levaram em consideração os desejos dos jogadores e críticos, prometendo corrigir algumas das deficiências do antecessor e, ao mesmo tempo, melhorar a passagem furtiva.
Desde a última parte, quando Artyom destruiu todos os “Negros”, mais de um ano, e chegou a hora do amor em Moscou - primavera. Esparta mudou para D6. Lá, Khan informa ao personagem principal que conseguiu rastrear um Black sobrevivente, mas ainda apenas uma criança, e esperando que a última decisão sobre a destruição da colméia estivesse errada, pede a Artyom que salve sua vida. Apenas Melnik e sua gangue têm opinião própria - ele prende Khan e envia sua filha Anna em uma missão com Artyom para eliminar “Black”. Mas surgem circunstâncias imprevistas...

Ao contrário da primeira parte, neste jogo você não encontrará as dificuldades que o jogo anterior poderia apresentar, como entrar na biblioteca ou como contornar o bibliotecário, qual arma é letal, etc. E também não adianta escrever onde estão localizados certos baús com guloseimas... Depois de estudar cuidadosamente a área, você poderá encontrar de tudo: de cartuchos a máscaras de gás.

№1

A passagem furtiva foi melhorada e detalhada. As armas mais rápidas e eficazes do jogo são as facas de arremesso e de arremesso. Eles são bons em matar todos os inimigos... Sejam humanos ou monstros. Se você não errar, eles eliminarão o inimigo da face da terra de forma rápida e silenciosa.