Armas na última luz do metrô.  Metro: utilidade do Last Light, segredos para passar o jogo.  Pessoas monstros querem acabar com você

Armas na última luz do metrô. Metro: utilidade do Last Light, segredos para passar o jogo. Pessoas monstros querem acabar com você

Metrô: Última luzé o segundo jogo da série Metro, servindo como continuação da parte anterior. Os desenvolvedores e editores permaneceram inalterados - Jogos 4A E Prata profundo. Desta vez o jogo foi lançado em 7 plataformas: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17 de maio de 2013, Mac OS X - 10 de setembro de 2013, Linux - 5 de novembro de 2013 e Xbox One, PlayStation 4 - 26 de agosto de 2014. Os desenvolvedores levaram em consideração os desejos dos jogadores e críticos, prometendo corrigir algumas das deficiências do antecessor e, ao mesmo tempo, melhorar a passagem furtiva.
Desde a última parte, quando Artyom destruiu todos os “Negros”, mais de um ano, e chegou a hora do amor em Moscou - primavera. Esparta mudou para D6. Lá, Khan informa ao personagem principal que conseguiu rastrear um Black sobrevivente, mas ainda apenas uma criança, e esperando que a última decisão sobre a destruição da colméia estivesse errada, pede a Artyom que salve sua vida. Apenas Melnik e sua gangue têm opinião própria - ele prende Khan e envia sua filha Anna em uma missão com Artyom para eliminar “Black”. Mas surgem circunstâncias imprevistas...

Ao contrário da primeira parte, neste jogo você não encontrará as dificuldades que o jogo anterior poderia apresentar, como entrar na biblioteca ou como contornar o bibliotecário, qual arma é letal, etc. E também não adianta escrever onde estão localizados certos baús com guloseimas... Depois de estudar cuidadosamente a área, você poderá encontrar de tudo: de cartuchos a máscaras de gás.

№1

A passagem furtiva foi melhorada e detalhada. A arma mais rápida e eficaz do jogo é a Helsing e jogando facas. Eles são bons em matar todos os inimigos... Sejam humanos ou monstros. Se você não errar, eles eliminarão o inimigo da face da terra de forma rápida e silenciosa.

Não há nada particularmente complicado nele, ao contrário do primeiro jogo, onde houve vários momentos em que surgiram dúvidas sobre o que fazer a seguir. Por exemplo, como abrir a porta da biblioteca, qual a melhor forma de passar pelo bibliotecário, quais baús são melhores e assim por diante. Também não vejo sentido em falar sobre os bugs do jogo. Se você inspecionar tudo cuidadosamente, poderá encontrar cartuchos e filtros para máscara de gás.

A furtividade no jogo tornou-se mais cuidadosa e aprimorada. Portanto o mais melhor arma no jogo, são facas de arremesso e ajuda. Eles são bons em matar qualquer oponente, tanto humanos quanto mutantes. A beleza das facas e do helsing é que se você não errar, eles matam todos os inimigos na primeira vez e silenciosamente.

Jogando facas

Helsing

Ideal para matar com eles mutantestesouros. Enquanto eles não te veem e ficam nas patas traseiras e ouvem, você pode matá-los facilmente com uma faca; ele não tem tempo de dar o alarme e um monte de parentes dele não vem correndo, então nós salvamos munição.

Sobre Mutantes de Camarão, (aqueles que saem da água), é melhor usar granadas incendiárias. Se você jogá-los debaixo do ônibus, eles queimarão rapidamente.

Granada incendiária

Assim que o camarão abre o abdômen, a gente atira nele; se ele fecha com as garras, a gente para de atirar, foge dele e espera que ele abra o abdômen novamente.

Chefes

Camarão.

O primeiro chefe do jogo é um grande camarão que encontraremos nos pântanos. Enquanto chegamos ao pedido, ela aparecerá de vez em quando. Contudo A melhor opção Isso é fugir dela e não atirar, se esconder em casa. Perto da igreja, jogamos granadas incendiárias e atiramos na barriga. Colocamos minas na nossa frente e depois corremos estupidamente atirando de volta.

Grande mãe

O próximo chefe ou líder que encontraremos será literalmente imediatamente após a igreja. O chefe mais idiota do jogo. Você não precisa desperdiçar uma única bala nisso. Esta mãe vai se matar. Nós nos posicionamos para que as barricadas fiquem entre vocês. Ela foge e bate com a cabeça neles, nós fazemos o mesmo. Quando ela derruba todos eles, ela vai embora. Fazemos o mesmo na segunda sala.

Ursa.

Tudo fica claro com o urso, fugimos dela, colocamos minhas armadilhas embaixo de nós, quando o tempo passa atiramos nas costas dela. No final, quando os monstros a estiverem roendo, podemos matá-los e salvar o urso, ou deixá-lo ser despedaçado. Esta ação afeta o final do jogo

Tanque.

O tanque blindado que aparece no final é morto em apenas alguns segundos. Atiramos primeiro nas rodas, elas estão destacadas em vermelho. Após o colapso das rodas, atiramos na torre, ela também ficará destacada em vermelho. Em geral, você pode lidar com isso em meio minuto. O ideal é atirar com um rifle de precisão, que está logo ali, e dar uma boa olhada ao redor.

Como conseguir um bom final.

Basicamente, para chegar ao final onde Artyom e os outros sobrevivem, basta fazer boas ações e não matar ninguém. Ajude o urso a sobreviver, salve Pavel, não mate Lesnitsky. Ouça todos os doentes em quarentena, encontre um ursinho de pelúcia para um menino em Veneza (conquistado após três vitórias no campo de tiro). Não mate animais que não sejam perigosos. quando um negro diz isso.

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Blog atualizado! - 4 de dezembro
Agora veremos duas armas do universo Metro: "Bastard" e Revolver.
O Bastardo é a arma principal nos níveis iniciais do jogo.

Descrição

Submetralhadora caseira com alta cadência de tiro. Recomenda-se disparar em rajadas curtas, caso contrário a precisão do tiro será bastante reduzida. Esta arma pode ser carregada com munição de dinheiro. Durante filmagens prolongadas, são possíveis travamentos e superaquecimento.

Feito por artesãos sobreviventes na Kuznetsky Most. É muito popular entre os residentes subterrâneos. Devido ao preço baixo e ao calibre 5,45 utilizado. Mas, apesar de tudo isso, ele é terrivelmente torto e, como resultado, superaquece rapidamente.

Dados e localização

Munição usada: 5,45 mm, munição de dinheiro
Máximo de cartuchos que cabem no carregador: 30
Preço: Dependendo do nível de dificuldade e se o DLC está instalado.
Ocorre: Dado desde o início do jogo
Emitido gratuitamente no arsenal VDNKh.
Usado por oponentes em todos os lugares.

Bastardo com silenciador:

Vendido em VDNKh e Rizhskaya por 100 rodadas em níveis de dificuldade regulares e 79 em níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível "Dead City 1" em um estande do pavilhão.
Pode ser encontrado no nível Sukharevskaya em um túnel em um beco sem saída sobre uma mesa.
Pode ser encontrado no nível "Depósito" em uma carruagem com nazistas mortos.

Revólver

O revólver é a primeira e única arma de cano curto do jogo Metro 2033. Sua presença no jogo em grandes quantidades é incomum por si só, visto que em Rússia moderna Os revólveres são raros, usados ​​principalmente como armas de autodefesa, e os calibres Magnum não são populares fora dos Estados Unidos.

Dados e localização

Cartuchos usados: 44 cal (10,9 mm)
Máximo de cartuchos que cabem no carregador: 6
Preço: Dependendo do nível de dificuldade, modificação e se o DLC está instalado.
Ocorre: Dado desde o início do jogo.

Revólver: Padrão.

Emitido pelo padrasto no nível Hunter.
A maioria dos oponentes carrega-o no coldre e não o usa.

Revólver de cano longo: Causa mais dano que o normal.

Vendido em VDNKh, Rizhskaya e Prospekt Mira por 80 rodadas em níveis de dificuldade regulares e por 63 em níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível Catacumbas em um cadáver em um poço.

Revólver Silenciado: Causa menos dano, mas permite matar inimigos sem ser notado.

Vendido em VDNKh, Rizhskaya e Prospect of the World por 75 rodadas em níveis de dificuldade regulares e por 59 em níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível Dead City 2, na neve ao lado de um cadáver perto da garagem.

Revólver com coronha e cano estendido:

Vendido na Prospekt Mira por 120 rodadas nos níveis de dificuldade normais e 95 nos níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível “Anomalia”, em um cadáver no final do túnel de onde vêm as cobras tromba.

Revólver com coronha e silenciador:

Vendido na Prospekt Mira por 115 rodadas nos níveis de dificuldade normais e 91 nos níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível "Depósito" na carruagem com os nazistas.

Revólver com coronha, cano estendido, ótica e mira laser:

Vendido em Prospekt Mira e Kuznetsky Most por 165 rodadas em níveis de dificuldade regulares e 130 em níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível Paveletskaya, próximo ao gravador, na boca do macaco-narigudo))

Revólver com coronha, silenciador, óptica e mira laser:

Vendido na Kuznetsky Most por 160 rodadas em níveis de dificuldade normais e 126 em níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível Outpost em uma caixa na plataforma.