Corsários: Cidade dos Navios Perdidos (CLO).  Códigos dos Corsários: Cidade dos Navios Perdidos Como desenvolver habilidades e o que elas oferecem

Corsários: Cidade dos Navios Perdidos (CLO). Códigos dos Corsários: Cidade dos Navios Perdidos Como desenvolver habilidades e o que elas oferecem

City of Lost Ships é o jogo mais forte, com muitas oportunidades de jogo e caminhos de desenvolvimento. Dezenas de tarefas, tanto aleatórias, geradas durante o jogo, quanto fixas - linhas nacionais ou tarefas únicas, por exemplo, a tarefa Cidade dos Navios Perdidos. Esta enorme variedade de possibilidades, entre outras coisas, acena com o fato de que o desenvolvimento universal do caráter é simplesmente Não.

É por isso que afirmo antecipadamente que tudo o que está escrito aqui são apenas conselhos. A escolha ainda é sua.

Começaremos?

Sobre o local de ação e as nações

As Caraíbas do século XVII foram principalmente um campo de batalha para as grandes potências europeias pela grande riqueza colonial. Tendo descoberto a América em 1493, Colombo simplesmente não tinha ideia de que tipo de bomba-relógio estava colocando sob a ordem mundial. O primeiro, com plenos direitos (em 1493, o Papa Alexandre VI assinou um decreto cujo conteúdo principal era a divisão do mundo subdesenvolvido entre Portugal e Espanha, a América foi quase inteiramente para a Espanha), os espanhóis desenvolveram o Caribe, monopolizando o produção de açúcar, café e ouro. Não é de surpreender que tal riqueza tenha atraído a atenção de outras potências europeias - Inglaterra, França e, mais tarde, Holanda, que se tornou independente. No entanto, a luta contra a Espanha, dona de quase todo o Caribe, não é uma tarefa fácil. Como resultado, no total, Inglaterra, França e Holanda representavam aproximadamente um terço das Índias Ocidentais (como eram chamadas as ilhas do Caribe).

Assim, 4 nações estão disponíveis para o jogo: Inglaterra, França, Holanda, Espanha.

Começaremos?

Começaremos?

A escolha da nação é um dos aspectos-chave que influenciam o início do jogo. Esta escolha específica terá um número diferente de portos disponíveis, o que pode dificultar muito as viagens pelo Caribe. Por isso, construí uma espécie de escala sobre a atratividade das nações, com base no princípio do conforto do jogo para um iniciante ou um trader.

A melhor escolha para um jogador novato ou comerciante será, sem dúvida, Holanda. Uma nação pacífica que enriqueceu com o comércio. No início do jogo, a Holanda está em paz com a França e a Espanha - e este é todo o Maine (a parte continental do mundo do jogo), Cuba, Hispaniolla e várias outras ilhas. O escopo mais rico para comércio ou exploração do mundo do jogo.

Em segundo lugar em termos de comodidade para iniciar o jogo está Espanha. A Espanha só está em paz com a Holanda, o que, em comparação com esta última, reduz o número de ilhas para onde se pode navegar a uma pequena fração das colónias francesas. Sendo espanhol, você pode se sentir o dono do Caribe, fazendo incursões ao longo da costa sul do Maine ou Hispaniolla (onde também existe uma colônia francesa).

Ficará em terceiro lugar França, que está em paz com a Holanda e a Inglaterra. Os franceses recebem um terço do Caribe para explorar.

Bem, aparentemente está se tornando o melhor país para corsários Inglaterra. Os britânicos têm inimigos na Espanha e na Holanda. Todo o Maine está em jogo.

Começaremos?

PIRATAS

O sistema de RPG do jogo possui 7 características principais, 14 habilidades e 4 dúzias de habilidades pessoais e de navio do herói. Vamos começar em ordem.

Características
Primeiro - em geral. Cada característica afeta o valor inicial da habilidade e o limite de experiência que deve ser superado para passar para um novo nível na habilidade. Além disso, a habilidade de aprendizagem afeta o limite de experiência para aumentar a classificação e adquirir habilidades, bem como o limite de experiência para cada habilidade. Segue-se que em geral todas as características são necessárias, é verdade?

Começaremos?

Começaremos?

Força (P) – afeta a saúde inicial do personagem, bem como o peso máximo permitido, daí a conclusão de que não deve ser jogado fora em hipótese alguma. Cada ponto de força acrescenta 3 metros ao peso carregado. E se você não vai carregar todas as armas do jogo com você, então 5 a 6 unidades de força serão mais que suficientes para um jogo confortável.

Começaremos?

Percepção (I) – afeta... mas não afeta nada, exceto o crescimento da navegação. E daí a conclusão muito simples. 3 unidades de percepção serão suficientes. É melhor usar os pontos liberados como uma reação valiosa ou sorte.

Começaremos?

Reação (R) é a principal habilidade de qualquer esgrimista, pois é essa habilidade que determina diretamente o nível de energia do personagem. Cada ponto de reação adiciona 10 unidades de energia. E aqui o que você usa para cercar é decisivo. Armas leves requerem menos energia, mas não podem matar o inimigo em dois golpes (armas médias, na minha opinião, não merecem atenção alguma, nem de energia nem de dano). Então, para esgrima com armas leves bastam 5 unidades de reação, mas para armas pesadas você vai precisar de pelo menos 8 (e mesmo assim, eu não diria que com 8 é confortável esgrima com armas pesadas).

Começaremos?

Liderança(A) – determina o número de oficiais que um personagem pode contratar. De acordo com a fórmula n=A*2, onde n é o número de dirigentes. Nesse caso, não participam do cálculo os oficiais lotados em navios em departamentos portuários, ou que sejam governadores de colônias. Os corsários gratuitos que podem ser encontrados nas tabernas também não são levados em consideração. E daí a questão: por que tanta liderança se um bom terço de todos os dirigentes pode ser contratado com qualquer número de dirigentes? 4-5 unidades, não mais.

Começaremos?

A treinabilidade (T) é uma habilidade chave que determina a velocidade de desenvolvimento do personagem neste jogo. Com capacidade máxima de aprendizado, para ganhar uma classificação você precisa aumentar suas habilidades um total de 25 vezes, para obter as habilidades pessoais ou navais do herói, você precisa aumentar suas habilidades pessoais e navais 30 vezes, respectivamente. Para um jogo bastante confortável (para mim pessoalmente), 7 a 8 unidades de capacidade de aprendizagem são suficientes.

Começaremos?

Resistência (E) – determina o número inicial de pontos de vida e seu aumento por nível. Também afeta o peso máximo permitido para o personagem carregar. Conseqüentemente, tenha em mente que você só deve usar valores ímpares de resistência. Caso contrário, você perderá mais do que ganhará.

Começaremos?

Sorte(S) – qualquer cavalheiro de sorte precisa de sorte. O mais importante é que a sorte, assim como a sorte, afeta a probabilidade de encontrar coisas úteis em baús e tesouros. Caminhando com pouca sorte? Colete uma coleção de biguás. Mas a sorte máxima também não é necessária, porque em níveis elevados a sorte ainda é mais importante do que a sorte. 6-7 unidades são suficientes.

Começaremos?

Como desenvolver habilidades e o que elas proporcionam?

Começaremos?

As habilidades pessoais estão diretamente relacionadas ao personagem e, portanto, as lacunas nelas só podem ser preenchidas com a ajuda de artefatos. Não confie em oficiais, anime-se.

Começaremos?

A autoridade, como deveria ser, afeta o respeito pelo caráter. Quanto maior a autoridade, mais marinheiros você pode contratar em uma taverna, menos você pode pagar aos oficiais e maior a chance de capturar o capitão de um navio inimigo.

A autoridade se desenvolve de diversas maneiras. Em primeiro lugar, estas são tarefas dos governadores. Em segundo lugar, sua autoridade aumenta quando você contrata marinheiros em uma taverna, mata seu oponente ou vence uma batalha naval, ou seja, Não faz sentido pensar em aumentar sua autoridade enquanto joga ativamente. Ele crescerá sozinho.

Começaremos?

Em geral, a esgrima neste jogo provavelmente deveria receber um poste separado. Acima no texto já falei sobre diferentes tipos de armas. É hora de pintar tudo detalhadamente. Na verdade, uma arma possui 3 características: dano mínimo, dano máximo - que pode ser visto em sua descrição - e consumo de energia por golpe (de modo geral, os golpes são diferentes, mas estou generalizando), que está oculto no tipo de arma . No entanto, mesmo armas do mesmo tipo têm consumo de energia diferente por golpe (compare o golpe de uma adaga e de um florete - ambos pertencem à classe de armas leves). Você pode esgrimir com armas leves por mais tempo, mas seu principal problema é que você não pode matar o inimigo com alguns golpes de lâmina, e o inimigo também pode ser curado. É por isso que as batalhas se arrastam. A maneira mais rápida de cortar um inimigo é com lâminas pesadas; finalizar é especialmente bom depois de disparar uma pistola. E a média entre isso... Em geral, isso é só para quem não tem pontos de reação suficientes para armas pesadas. Ou lute muito ou rápido, mas claro que tudo fica ao seu gosto.

A maneira mais fácil de destruir armas é em tavernas em duelos - 1-2 oponentes, não muito fortes. É verdade que a fama surge rapidamente e depois da segunda taverna não haverá ninguém com quem lutar. Todo mundo está com medo.

Você pode ir para a caverna mais próxima, mas assim que encontrar esqueletos de alto nível, corra, além de haver uma grande chance de ser envenenado. E claro, qualquer luta está sempre ao seu serviço.

Começaremos?

Tudo depende das pistolas se a recarga estiver ligada e muito se não estiver. Um atirador afiado é capaz de matar um inimigo com um tiro. Isto também se aplica aos oponentes. Corra em círculos - espere o inimigo atirar e só então participe de uma partida de esgrima. Quanto maior a habilidade, maior será o dano e a precisão.

Ele se desenvolve de forma muito simples. - tiros.

Começaremos?

Como já mencionado - o que é um pirata sem sorte? Necessário em todos os lugares e sempre. A bala passará voando, o navio inimigo se despedaçará com um golpe crítico, não haverá biguás no tesouro...

Cresce sempre e em todo lugar. Mas jogue dados propositalmente, você pode ganhar dinheiro... (ou seja, dados, a chance de ganhar neles depende não apenas do computador - mas também de você pessoalmente, e as cartas são pura sorte).

Começaremos?

A furtividade é necessária durante o contrabando (não há patrulhas e navios na baía) e ao penetrar em uma cidade inimiga. Sob uma bandeira amiga da nação, você pode navegar diretamente para o porto.

Ele oscila nos mesmos casos conforme necessário.

Começaremos?

A principal diferença entre as competências navais e as pessoais é que o desequilíbrio no seu desenvolvimento pode e deve ser corrigido por bons oficiais. Não há nível de navegação suficiente para a fragata - contrataram um navegador! Queremos ganhar dinheiro negociando - o tesoureiro está ao seu serviço! E daí outra conclusão - nos estágios iniciais do jogo sem oficiais é muito, muito difícil.

Começaremos?

Começaremos?

A navegação é a habilidade mais importante para qualquer pirata. Se o nível de navegação for muito baixo para controlar sua nave, seu personagem receberá penalidades significativas em suas características e habilidades. Se o nível for alto, o navio poderá sobreviver com mais velocidade e manobrabilidade.

Corsários: Cidade dos Navios Perdidos (CC)

Corsairs: City of Lost Ships" é um novo jogo da linha Corsairs, uma continuação de Corsairs: Return of the Legend, que foi desenvolvido em conjunto pelo estúdio Seaward.ru e pela empresa Akella como uma alternativa à famosa trilogia sobre piratas .
Em “City of Lost Ships” os criadores de “KVL” implementaram tudo o que, por restrições de tempo, não encontrou lugar em “Return of the Legend”.
Os motivos místicos no enredo do jogo merecidamente receberam mais atenção: agora dois locais completos são alocados para o misterioso e sobrenatural.
A primeira é a própria Cidade dos Navios Perdidos. O sinistro cais, onde terminam os navios perdidos no Caribe, acumulou inúmeros tesouros ao longo dos anos. A coragem por si só não é suficiente para afastá-los dos mortos.
A segunda é a capital dourada dos astecas, Tenochtitlan. Aqui, como você sabe, também há algo com que lucrar. Entre o pirata e sua confortável velhice estão apenas criaturas míticas das crenças sombrias de uma tribo sul-americana.
Você pode pensar que isso não é mais possível, mas “KVL” realmente se tornou maior, mais bonito e mais interessante!

A vida na cidade

As cidades são o centro de toda a vida no Caribe. Nas cidades você pode consertar seus navios, contratar oficiais e marinheiros, comprar e vender mercadorias, além de entrar ao serviço do governador, firmar contrato de escolta de navio e muito mais. Você sempre pode saber as últimas notícias dos moradores da cidade.

Geralmente em qualquer cidade existe:

porta

residência

comprar

estaleiro

prestamista

taberna

autoridade Portuaria

bordel

igreja

casas de pessoas comuns

Não muito longe da cidade existe um forte, e nele existe uma prisão

Em cidades amigas, as “transições rápidas” funcionam: pressionar Enter abre o menu de comando do herói, onde você pode usar as setas para selecionar o edifício desejado.

Residência

O governante da cidade (governador) está residente e o representante do rei - o governador geral de todas as colônias desta nação no Novo Mundo - pode visitá-la.

Divisão em governadores e governador geral

O governador é o prefeito da cidade e arredores, seus interesses se resumem em manter a ordem no distrito e, claro, fortalecer a posição de seu país como um todo.

O Governador-Geral é o representante do rei no Novo Mundo e pode visitar as diversas cidades de sua nação. Os seus interesses são muito mais amplos do que os dos governadores comuns. As tarefas recebidas do Governador Geral são muito mais complexas e responsáveis. Ele também promove o herói na classificação.

O Governador-Geral não tratará de capitão que não possua carta de corso.

Obtenção de patente para serviço

Pelo serviço fiel à cidade e pela conclusão de uma série de tarefas do governador, ele pode conceder ao herói uma patente de marca. A patente abre caminho ao herói para as tarefas do Governador Geral.

A nação original do herói não é importante para a obtenção de uma patente; uma patente também pode ser obtida de forma desonesta, saltando toda a rotina da burocracia, dando suborno a um personagem que possa auxiliar na obtenção de uma patente.

A patente adquirida muda a nação base do herói, ele agora está ao serviço e pode construir sua carreira.

Carreira

Tendo recebido a patente, o herói passa a ter o título de corsário. Por serviço fiel, o Governador-Geral pode conferir um novo título:

Comandante

Capitão


Comodoro

Almirante

Se o herói perder sua patente - e ele só pode ser perdido atacando a sua própria - todos os títulos e conquistas serão perdidos. Tendo recebido uma nova patente, o herói será novamente um corsário comum.

A velocidade de crescimento na carreira depende da qualidade e do momento das tarefas.

Bordel

O nome fala por si. Aqui um verdadeiro corsário sempre encontrará o que precisa. Sua reputação sofrerá um pouco, mas fazer uma pausa nos assuntos militares restaurará sua saúde. Você pode agradar sua equipe, o que aumentará claramente o moral de toda a tripulação. Nem toda cidade possui tais estabelecimentos. Você pode tentar iniciar um flerte leve com alguma beldade e, em caso de reciprocidade, pode contar com o recebimento de algumas informações importantes de um coração feminino agradecido.

Igreja

Além das próprias igrejas, existe também a Santa Inquisição, em cujas masmorras é melhor não se encontrar.

Doações. Maior reputação

As doações para causas de caridade aumentam a reputação do herói, quanto maior for a quantia.

Melhorar a saúde

O conhecimento, concentrado ao longo de muitos séculos apenas em mosteiros e livros de igrejas, permite aos santos padres realizar verdadeiros milagres de cura. Se o nível máximo de saúde do herói caiu e não foi restaurado por conta própria, existe um caminho direto para se curvar aos sacerdotes. Eles vão ajudar e curar o corpo.

Autoridade Portuaria

Cada cidade onde existe um estaleiro também possui uma autoridade portuária.

Abandonar navio

Se o herói tiver vários navios, ele poderá deixar seus companheiros no porto por um tempo. Ao mesmo tempo, a tripulação é dispensada, mas o acompanhante e o conteúdo do porão permanecem inalterados. Você pode deixar até três navios em um porto. O estacionamento do navio é pago de acordo com a classe do navio. Quanto maior a classe da embarcação, maior será a taxa pela sua segurança.

Pegue o navio

Você pode retirar o navio com o chefe do departamento portuário. Acontece que o herói pode ter até sessenta navios. Mas há apenas cinco no esquadrão por vez.

Deixar os navios por um tempo às vezes é muito benéfico se a missão exigir penetração secreta em um navio pequeno, e é uma pena vender seu navio de guerra favorito.


Forte e prisão

O forte está localizado fora da cidade. Não existe um caminho rápido para isso. Você pode chegar lá saindo dos portões da cidade e caminhando pela selva.

Cada forte tem uma prisão. Se o herói não tiver mais nada para fazer e sua visão de mundo protestar contra encontrar alguém atrás das grades, ele pode tentar libertar os prisioneiros, mas isso claramente levará à agressão de toda a considerável guarnição do forte.

Taberna

Aqui você pode descobrir os últimos rumores, contratar marinheiros ou oficiais. Além disso, o taverneiro sempre encontrará pessoas que precisem de escolta ou transporte. Várias personalidades sombrias andam pela taverna, prontas para vender um mapa que supostamente pode ser usado para encontrar tesouros, há um contrabandista e, claro, na taverna você sempre pode sentar-se com os frequentadores regulares tomando um copo de rum e jogar cartas ou dados.

Recrute uma tripulação

No diálogo com o barman, você precisa escolher uma fala sobre os marinheiros. Na interface de contratação que se abre, você pode selecionar um navio da lista e contratar ou demitir marinheiros. A tripulação só pode ser recrutada durante o dia.

Contrate um oficial

Os candidatos a oficiais podem sentar-se às mesas e tudo o que você precisa fazer é perguntar a eles, então eles lhe dirão quem são e o que esperam. Pode não haver oficiais, mas se houver, eles ficarão sentados durante todo o dia. Se não houver dinheiro suficiente para contratar, você pode sair da taverna, ganhar um dinheiro extra ou pedir emprestado a um agiota, devolver e contratar um oficial adequado. Você pode visualizar suas características antes de contratar selecionando a réplica adequada.


Jogo de dados

Jogo de pôquer e curinga. Cada pessoa tem cinco dados, todos os cinco são lançados por sua vez. Você pode rolar novamente qualquer número de dados, apostando em cada um deles, mas apenas uma vez. Você precisa obter o resultado máximo.

Resultados em ordem crescente:

um par (2)

dois pares (2+2)

tríade (3)

completo (3+2)

bob (4)

direto (dados seguidos)

pôquer (5)

Se o resultado for o mesmo, ganha aquele que tiver a combinação maior.

Controles: clique no vidro - jogue os dados, clique nos dados - para jogar novamente (deve haver dinheiro para a aposta), clique no retrato - passe a jogada (quando não é necessário rolar novamente).

Jogo de cartas

As regras são simples. Jogo "Vinte e Um". Existem 36 cartas no baralho, de ases a seis. Ás - 11 pontos, rei - 4, rainha - 3, valete - 2, o restante de acordo com seu valor. Você precisa marcar 21 pontos. Uma carta é distribuída por vez e as que faltam são coletadas (clique no baralho). O movimento é transmitido clicando na silhueta do oponente no canto superior direito da janela. Se você exagerar, o jogo termina. Cada nova carta é uma aposta. Você pode iniciar o jogo se tiver dinheiro para pelo menos três apostas. Repita o jogo - clique no baralho, saia - cruze ou Esc.


Brigas e duelos

Em uma taverna você pode entrar em uma briga ou se tornar seu iniciador. Existem várias formas de desenvolver eventos: é uma briga bem na taverna, quando todos os visitantes fogem, deixando os lutadores sozinhos, ou um duelo fora da cidade em determinado horário, ou, se o duelista tiver navio próprio, um duelo de navios em águas costeiras.

Alugue o quarto

Na conversa com o barman há um comentário sobre passar a noite. Você pode alugar um quarto até a noite ou até de manhã. Ou você pode até sentar na sala comum ou passar a noite em uma cabine do seu navio.

Contrabandista

Entre os frequentadores da taberna pode haver um contrabandista com quem se pode negociar a venda de mercadorias proibidas pelo governador. Ou, se o herói não tiver navio próprio, providencie para que os contrabandistas sejam transportados para outra ilha no navio.

Depois de concordar, você precisa chegar à baía onde os contrabandistas estarão esperando.

Corsário grátis

Às vezes, em uma taverna, pode haver um corsário igual ao herói. Se tiver disposição para o herói, pode propor um negócio conjunto, ou servir como oficial, ou mesmo juntar-se como companheiro de seu navio. Este corsário pode ser encontrado posteriormente em outros locais, então ele já pode estar mais “bombado”, pois vive no jogo e também realiza tarefas para governadores, rouba comerciantes, etc. com um corsário, então um duelo pode ocorrer.


Importante: O próprio jogador pode especificar a lista e os nomes dos corsários no arquivo RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Diplomata

Nos assentamentos piratas, um diplomata senta-se na taverna; ele pode reconciliar o herói com o poder reduzindo a recompensa por sua cabeça ou ajudar com os papéis.

Reconciliação. Reduzindo a recompensa

Uma recompensa pela cabeça leva ao aparecimento de caçadores pela cabeça violenta do herói. A vida pode se tornar insuportável, pois em terra e no mar o herói não poderá respirar com facilidade. Se o caminho para a resolução das questões através do governador já está fechado, um diplomata vem em socorro. Por uma certa quantia, ele resolverá seus problemas com prazer. Reduzir a recompensa pela sua cabeça levará algum tempo (de 5 a 15 dias), mas o agente solicitará o adiantamento integral de uma só vez.

Licenças comerciais

A expansão das oportunidades de comércio justo exige o aumento do número de lojas onde as transações podem ser feitas. Mas em cidades hostis é muito difícil fazer comércio. A compra de uma licença comercial permite que você entre livremente em uma cidade hostil e seja inspecionado por patrulhas. Uma licença também pode ser obtida do Governador Geral se suas atribuições exigirem a entrada na cidade de outro país. A licença tem validade de 30, 60 e 90 dias. O preço da licença depende do prazo.

Patente de marca

Ignorando o processo honesto de obtenção de uma patente do governador por serviços prestados ao estado, uma patente pode ser obtida de um diplomata mediante o pagamento da quantia por ele exigida.

Resgate da cidade

Quando o herói captura a cidade para si e já está cansado de lutar contra cercos constantes, então ele tem um caminho direto para um diplomata que, por um resgate bastante grande, resolverá as diferenças e o poder abandonará as tentativas de recapturar a cidade.

Comprar

Aqui você pode comprar e vender qualquer produto. Alguns itens podem não estar disponíveis para venda, o que significa que são contrabando naquela cidade. Mas você pode comprar qualquer mercadoria, embora as mercadorias contrabandeadas sejam apenas em pequenas quantidades. Os comerciantes da loja também podem atribuir várias tarefas e vender itens.

Compre, venda mercadorias

O item é comprado ou vendido no navio atualmente selecionado na lista.


Clicar duas vezes com o mouse ou pressionar Enter nas linhas da tabela abre um formulário para compra/venda de um produto. Shift + setas para esquerda/direita nas linhas da tabela abrem automaticamente um formulário com uma quantidade predefinida de compra/venda ao máximo. Inserir uma quantidade positiva no teclado define a compra do produto, e uma quantidade negativa (com menos) define a venda. As setas esquerda/direita alteram a quantidade por embalagem e Shift + setas esquerda/direita alteram o máximo disponível. Pressionar a tecla Enter em um formulário é o mesmo que OK e Esc é o mesmo que Cancelar. No modo de formulário e rolando a lista na tabela com as setas para cima/para baixo, você pode visualizar a descrição do produto sob o cursor da tabela. Cores: vermelho - contrabando, azul - importação, verde - exportação.

vendedores de rua

A comercialização de itens é possível não apenas na loja, mas também com muitos vendedores ambulantes. Você pode comprar um elixir, um novo sabre, reabastecer seu estoque de balas ou comprar um mapa esquemático - tudo isso pode ser feito com os comerciantes.

Compre, venda itens

Os itens são comprados ou vendidos a um comerciante do personagem, herói ou oficial selecionado na lista.


Clicar duas vezes com o mouse ou Enter nas linhas da tabela abre um formulário para compra/venda de um item. Shift + setas para esquerda/direita nas linhas da tabela abrem automaticamente um formulário com uma quantidade predefinida de compra/venda ao máximo. Inserir uma quantidade positiva no teclado define a compra do item e uma quantidade negativa (menos) define a venda. As setas esquerda/direita alteram a quantidade uma de cada vez e Shift + setas esquerda/direita para o máximo disponível. Pressionar a tecla Enter em um formulário equivale a “OK” e Esc equivale a “Cancelar”. No modo de formulário e rolando a lista na tabela com as setas para cima/para baixo, você pode visualizar a descrição do item sob o cursor da tabela.

Importante: Não há itens equipados pelo personagem na lista à venda.

Prestamistas

Existem agiotas no jogo em quase todas as cidades. Eles podem emprestar ao herói uma certa quantia, dependendo da classificação e reputação do jogador, em uma determinada porcentagem. No início do jogo, esse dinheiro é uma boa ajuda para a obtenção de capital inicial.

Quando o herói tem um excedente, ele pode usá-lo para crescer, depositando-o por um período ilimitado com juros.


Atenção! O saque da cidade pelos inimigos pode levar ao cancelamento dos depósitos do agiota (força maior).

Os agiotas também podem dar tarefas, pois sempre têm trabalho para o corsário - os devedores não pagam, os mutuários precisam entregar baús de ouro.

Estaleiro

Cada cidade portuária possui um estaleiro. Se o seu navio for danificado em batalha, aqui você poderá consertá-lo. Você também pode comprar um novo navio para você ou seu companheiro.

Compre ou venda um navio

Para comprar um novo navio, você precisa de um oficial que se tornará capitão. Colocamos o cursor na lista da esquerda em um slot vazio, então o botão “Comprar” ficará ativo, selecione o desejado na lista da direita de navios do estaleiro e faça uma transação se houver dinheiro suficiente. Se o cursor na coluna da esquerda estiver em um navio já existente do herói (companheiro), ele será automaticamente vendido e o valor da venda irá para o valor da compra.

Diferença de preço

Vários navios do mesmo tipo podem estar presentes no estaleiro ao mesmo tempo, mas com preços diferentes. O preço depende dos parâmetros do navio, sendo eles únicos e diferentes entre si.


O preço também é influenciado pelas habilidades do próprio herói. O preço de venda do navio do herói depende do seu estado (precisa de reparos?) e da “limpeza” do navio, ou seja, de como o herói o conseguiu. Os navios obtidos por roubo são vendidos a preços de banana, enquanto um navio comprado honestamente em um estaleiro ainda será caro. Considerando o fato de que estaleiros diferentes têm preços diferentes para os mesmos navios, você pode ganhar dinheiro com essas diferenças de preços transportando navios de cidade em cidade.

Importante: Na venda de um navio, o conteúdo do porão e dos canhões não são levados em consideração e não estão incluídos no preço. Venda-os separadamente.

Reparar

Durante uma batalha ou tempestade, o navio sofre danos. Você mesmo pode eliminá-los comprando pranchas e telas. Mas os mastros caídos não podem ser reparados desta forma e esses reparos levam muito tempo. Portanto, é muito mais conveniente reparar navios no estaleiro. Para isso, selecione o navio que precisa ser reparado na lista da esquerda; se estiver danificado, um botão Reparar estará disponível.

Você pode especificar a porcentagem desejada de reparos ou ela será limitada pela quantia em dinheiro do herói.

Compre ou venda armas

As armas são uma mercadoria e podem ser adquiridas, tal como numa loja, num estaleiro, escolhendo a resposta adequada num diálogo com o proprietário do estaleiro. Antes de vender, as armas devem ser retiradas das laterais do navio.


Melhorando os parâmetros do navio

O arquipélago dispõe de um estaleiro único onde é possível não só reparar um navio, mas também melhorar o seu desempenho de acordo com os seguintes critérios:

Aumentar o calibre da arma

Aumentar a capacidade de retenção

Aumentar uma velocidade

Aumentar a manobrabilidade

Adicionar espaço para tripulação

Aumentar a resistência do casco

Além disso, você pode aplicar melhorias em qualquer combinação, mas apenas uma vez em cada.

Masmorras, cavernas, grutas

Masmorras, catacumbas, grutas, cavernas - todos são encontrados com frequência nas ilhas e no continente. É muito raro encontrar masmorras na cidade.

Procure tesouros

Na maioria das vezes, os tesouros estão escondidos em cavernas, grutas, etc. Mas é impossível encontrá-los sem um mapa.


Espíritos malignos

Em cavernas e masmorras onde a luz solar não penetra, você pode encontrar artefatos que devem ser evitados. Você pode reconhecê-los por sons de outro mundo e uma esfera giratória brilhante. Ativá-los leva à ressurreição dos mortos, que têm sede do sangue do herói que perturbou sua paz.

Existe um arquivo na pasta do jogo motor.ini. Abra-o com o bloco de notas e encontre a linha:

janela de depuração = 0

substitua-o por:

janela de depuração = 1

Durante o jogo, pressione o botão [ F5] para fazer a janela do console aparecer.
Digite um dos seguintes códigos de trapaça na linha esquerda:

LAi_SetImmortal(pchar, true) - torna você e sua nave invulneráveis, mas não seus oficiais e suas naves
LAi_SetImmortal(pchar, false) - na verdade, desativa a imortalidade
AddMoneyToCharacter(pchar,<число>) - receba o valor especificado. dinheiro
GiveItem2Character(pchar, " xxx", <число>) - recebe o número especificado de itens xxx, Onde xxx Esse:

blade1 - blade35 - espadas, sabres, floretes...
topor1 - topor3 - eixos
toporAZ - macuahuitl, a arma corpo a corpo mais poderosa e pesada do jogo
pistola1 - pistola6 - pistolas
pistola7 - espingarda
cirass1 - cirass5 - couraças
spyglass1 - spyglass5 - telescópios
potion1 - poção de cura
poção2 - elixir
poção3 - antídoto
indian11 - Deus rato indiano, graças a quem
você vai esquecer completamente dos ratos
bala - balas
ShipyardsMap - uma planta de um navio que o proprietário do estaleiro pede para você encontrar
MayorsRing - um anel de noivado que o governador pede que você encontre
UsersJew - uma joia que o agiota pede que você encontre
map_LSC - mapa GPK
ouro - ouro

ou apenas abra o arquivo
...\<папка_с_игрой>\Recurso\Ini\textos\russo\ ItensDescribe.txt
e escolha nas descrições o que você precisa. Por exemplo (pchar,"pistola6")
Certifique-se de escrever entre aspas!

pchar.ship.cannons.type- permite instalar qualquer arma em qualquer navio. após inserir o cheat, um número aparece na coluna da direita; essas são as armas que já estão em seu navio.
Você deve inserir de 1 a 9.
Canhões de 9 a 48 libras (armas de forte)
Armas de 8 a 42 libras.

pchar.Ship.Crew.Quantity- o número da tripulação do seu navio, ao inserir o cheat, um número aparecerá na coluna da direita - este é o número da sua tripulação, altere para o desejado.

Digite um dos seguintes códigos de trapaça e um número aparecerá na coluna da direita, altere-o de 1 para 100:
pchar.skill.Leadership - autoridade
pchar.skill.FencingLight - arma leve
pchar.skill.Fencing - arma média
pchar.skill.FencingHeavy - arma pesada
pchar.skill.Pistol - pistolas
pchar.skill.Fortune - sorte
pchar.skill.Sneak - furtividade
pchar.skill.Sailing - navegação
pchar.skill.Accuracy - precisão
pchar.skill.Cannons - armas
pchar.skill.Grappling - embarque
pchar.skill.Defence - defesa
pchar.skill.Repair - reparar
pchar.skill.Commerce - comércio
pchar.rank - seu nível
pchar.Reputation - sua reputação
pchar.Money - dinheiro

Trapacear com vantagens
Atenção: Não se esqueça de fazer um backup do arquivo que você está editando!
Na pasta \Resource\Ini\interfaces\, encontre o arquivo personagem_tudo.ini
Encontre a linha nele

e dois termos abaixo:

comando = clique, evento:ExitPerkMenu

substitua-o pela linha:

comando = clique,evento:AcceptPerk

Agora no jogo, para adicionar qualquer vantagem a você ou a um de seus oficiais, basta selecionar a vantagem no menu e clicar em “Cancelar” na janela que aparece. O benefício selecionado será adicionado, mas o contador de benefícios diminuirá em 1. ou seja, se fosse 0, se tornará -1.

= = = = =
Fragmento do FAQ para ajuste fino do patch 1.2.4:

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Q25:Como equipar um mosquete?
R: você precisa obter o privilégio “Mosqueteiro” e depois “pegar/equipar” o mosquete na interface (F2).
Um mosquete de cano duplo (missão) não pode ser equipado!

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P26:O mosquete estará disponível para uso de qualquer personagem?
R: Não. Continuará a ser utilizado apenas por mosqueteiros e oficiais mosqueteiros. Porém, após obter o privilégio de Mosqueteiro, o personagem principal poderá usá-lo.
Ao se deslocar para determinados locais (taverna, Tenochitlan, etc.), o equipamento pode ser substituído à força pela lâmina e pistola previamente selecionadas pelo jogador.

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P27:Por que não posso pegar um mosquete na taverna?
R: Um mosquete é um item bastante volumoso.
Além disso, por falta de cinto, não podia ser jogado para trás, por isso na taberna ficava encostado na parede.
E é impossível sentar à mesa um personagem com mosquete...

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P28:Tenho balas e pistola/mosquete, mas não consigo atirar, por quê?
R: Agora para atirar, além das balas, você precisa do produto “Pólvora Granulada”.

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Q29:Por que foi necessário adicionar esta pólvora, apenas por uma questão de realismo?
R: Devido a inúmeros pedidos de jogadores.
Além disso, no add-on (complemento ao jogo) existem tipos especiais de pólvora.

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P30:Me deparei com várias lâminas idênticas com estatísticas absolutamente idênticas. A sua geração de estatísticas de lâmina não está funcionando?
R: Algumas lâminas têm faixas de propagação muito estreitas e, portanto, as mesmas estatísticas são perfeitamente possíveis.
Podemos dizer que você definitivamente tem sorte (ou azar (IMG: style_emoticons/default/pardon.gif)).

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P31:Por que o preço de um comerciante para duas lâminas idênticas com estatísticas idênticas difere em vários pesos?
R: Porque na interface o peso é exibido apenas em valores decimais. Uma lâmina mais cara é um pouco melhor.

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P32:O que é um "salvamento/carregamento pago"?
R: Isso é definir o pagamento e o valor de cada download e salvamento. Configurado no arquivo...RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
Por padrão, a opção está desabilitada.

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P33:O que é um “multiplicador de salário de marinheiro”?
R: Isso é definir o valor das despesas correntes. Configurado no arquivo...RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
O valor padrão é 1,0 (pode ser alterado de 0,5=reduzir pela metade o valor padrão até o infinito; valor recomendado: 1,4).

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P34:Quanto tempo um personagem permanece embriagado?
R: A duração depende diretamente da quantidade consumida e da bebida.
Recomendamos ir a uma caverna, punir ladrões insolentes na selva ou simplesmente dormir um pouco.

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Q35:Por que me parece que os efeitos do álcool são muito passageiros?
R: Porque a duração do efeito leva em consideração a desaceleração do modo de combate, bem como a possibilidade de uso combinado com o privilégio Berserk.

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P36:O que é essa nova interface com os marinheiros (“Decoder Decision”) que surge depois que um navio inimigo pretende se render?
R: O momento psicológico acabou. Alguns membros comuns da equipe rendida desejam ficar sob a liderança de um capitão mais bem-sucedido e corajoso - seu herói.

Esta interface é usada justamente para aceitar desertores na tripulação de sua nave.
As informações sobre a tripulação real do seu navio são exibidas à esquerda e as informações sobre os desertores do navio rendido são exibidas à direita. Abaixo dos retratos está indicado o número real de tripulações de ambos os navios.
Na parte inferior da interface há informações sobre a quantidade de provisões, cachaça e vagas a bordo do seu navio.

Você pode aceitar desertores antes da anexação ou roubo de um navio rendido.

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P37:Capturei um navio e algumas de suas estatísticas estão destacadas em uma cor diferente. Por que?
R: Porque essas estatísticas já foram ajustadas pelo Mestre Alexus.
Parabéns pela sua captura!

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P38:Em KVL/GPC, um navio deste tipo tinha mais armas do que aquele que capturei!
Por que?

R: Agora o número disponível de armas a bordo também varia.
Tente visitar Mestre Alexus, se possível...

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P39:Se bem entendi, um navio com menos do que o número padrão de armas recebe “bônus”.
Se eu atualizar o número de armas, esses bônus desaparecerão, diminuirão, diminuirão proporcionalmente (se o aumento não atingir o “padrão”) ou permanecerão inalterados?

R: Os “bônus” são somados aos valores base dos indicadores da embarcação, e funcionam como um sumário.
Aqueles. O tamanho do bônus em si não mudará dependendo das atualizações do navio, mas será adicionado na mesma quantidade ao valor do indicador melhorado.

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Q40:Instalei armas no navio em todos os slots disponíveis e no modo "mar" vejo estes quadrados multicoloridos:
Por que?
R: Os canhões perdidos agora são exibidos em uma cor neutra, ou seja, espaços livres para canhões que são potencialmente possíveis para um determinado tipo de navio.
Os motivos da ausência podem ser os seguintes:
1. Característica de projeto da embarcação (a embarcação não é uma embarcação de combate, portanto o número de portas de canhão é reduzido). Por exemplo, você tem um bergantim com 14 slots de canhão, mas existem opções com 16 slots.
2. As armas foram retiradas (vendidas, recarregadas no porão, etc.).
3. As armas estão fora de serviço (destruídas por um tiro certeiro do inimigo ou explodidas devido ao aumento do desgaste).

Infelizmente, um recurso do motor não nos permitiu otimizar a barra de progresso no ícone de acordo com as novas características variáveis ​​dos navios.
A irritante cor vermelha foi removida intencionalmente.

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P41:Quero colocar um brasão nas velas da minha barca preferida, mas os estaleiros não me oferecem isso, por quê?
R: Agora os brasões só podem ser instalados em navios de pelo menos classe 4.
Se a classe do seu navio não for inferior à terceira, você também poderá instalar velas lendárias (rasgadas, como o Flying Dutchman).
Porém, se estiverem instaladas, não é possível alterar o tecido (material) das velas, mas a cor e o simbolismo podem ser colocados nas velas lendárias.
Se a cor e/ou crista de um navio for selecionada e então velas lendárias forem instaladas, depois de substituí-las por velas normais, a crista e a cor permanecerão.

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P42:O que aconteceu " Atlas Cartográfico"?
R: Foi adicionado um novo item - "Atlas Cartográfico", com as seguintes propriedades:
- imediatamente após a compra do primeiro mapa, o item “Atlas Cartográfico” (item de missão) aparece automaticamente no inventário, e o mapa é inserido lá;
- o atlas está disponível pressionando o botão “M” (durante o modo de combate, estes botões não estão ativos);
- quando surge um novo mapa, ele é automaticamente inserido no atlas a partir do próximo acesso à interface;
- no atlas os mapas são armazenados em uma única cópia, com as duplicatas você pode fazer tudo igual aos objetos comuns;
- quando aparece um novo mapa, o peso do atlas aumenta em um valor igual ao peso do mapa;
- os mapas não são retirados do atlas;
- o mapa GPK, mapas de missões e mapas do tesouro não estão incluídos no atlas;
- na aba “Todos” da interface (F2): “Itens”, os cartões não são mais exibidos (feitos por conveniência), também os cartões do atlas não são exibidos nas interfaces de comércio/roubo/troca (apenas duplicatas ou amostras de cartas que ainda não estão no atlas são exibidas);
- na próxima vez que você abrir o atlas, será exibido o último mapa visualizado (feito por conveniência, principalmente ao viajar pela selva).

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P43:Como funciona a opção “libertar prisioneiros em barcos”?
Por que este botão está bloqueado para mim?

R: Mecanismo:
Considerando que desembarcar pessoas, mesmo em barcos, no meio do mar não é um ato muito plausível, é gasto o seguinte com os marinheiros que se renderam e foram libertados:
- para cada 10 ou menos - 1 unidade de alimento;
- para cada 10 ou menos - 1 arma;
- para cada 20 ou menos - 1 unidade de cachaça;
- para cada 30 ou menos - 1 unidade de medicamento.

Todos os suprimentos são debitados do navio embarcado; se houver escassez - do carro-chefe do jogador; em caso de déficit total, apenas a quantidade disponível é baixada.
Se não fossem distribuídos alimentos, rum e remédios, a reputação do protagonista e a lealdade dos oficiais positivos não aumentariam.
As armas são desativadas apenas se estiverem disponíveis e não afetam mudanças na reputação e lealdade.

Além disso, como os navios a remo (yawls, barcos e escaleres) são transferidos gratuitamente, calculamos que cada barco pode acomodar 50 marinheiros liberados, e o consumo de cada barco reduz o recurso do navio capturado em 25 HP (casco). Afinal, então você terá que reequipar o navio com essas embarcações.
Se o navio abordado tiver poucos recursos de HP, os “barcos” serão desativados da nau capitânia do protagonista.
Se a capitânia do GG também estiver quebrada (sem HP suficiente), o botão será bloqueado (ou seja, simplesmente não há nada para deixar a tripulação ir).

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P44:No anúncio do patch, li que a linha pirata foi alterada.
Isso significa que será possível matar Morgan no final? Ou talvez novas missões tenham sido adicionadas ao jogo pirata?

R: Não, Morgan ainda não pode ser morto. Consideramos incorreto distorcer claramente os fatos históricos em prol da jogabilidade.
Também não há novas missões. Apenas a maior parte do diálogo foi alterada para dar aos personagens traços de caráter adequados.
E também, se Soukins não morreu, agora você não poderá chegar ao Panamá com Morgan, ou seja, a linha será considerada falhada.

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Q45:A nova interface de busca e troca é uma porcaria completa!
Queríamos o melhor, mas conseguimos, como sempre...
Como posso recuperar a interface familiar?

R: De jeito nenhum.
A nova interface envolve a implementação de novas funcionalidades no add-on, que consideramos prematuro divulgar no Código de Processo Civil.
Benefícios da nova interface:
- exibindo o peso dos itens para cada posição;
- a capacidade de transferir o inventário de um cadáver ou de um baú diretamente para a fronteira localizada no mesmo local;
- a capacidade de classificar a interface pelo conteúdo do inventário: o protagonista, o objeto que está sendo pesquisado ou todos os itens.

Setas especiais na posição ativa da interface permitem “pegar” ou “dar” todos os itens disponíveis.

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Q46:Quando você adiciona o botão "Pegar tudo!" procurar baús?
R: Durante o jogo não havia bolsos nas roupas e todos os bens eram carregados no cinto (literalmente, dobravam o cinto ao meio, colocavam coisas na fenda, torciam para se protegerem dos ladrões e colocavam) . Portanto, “tirar tudo” de um cadáver, grosso modo, é simplesmente retirar o cinto.

Em qualquer caso, você terá que tirar as coisas do baú, uma de cada vez, e colocá-las no cinto.
É por isso que não existe esse botão. E não vai.
Realismo em ação.

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P47:O bug/problema/bug foi corrigido (sublinhado conforme apropriado) no Código de Processo Civil quando...
R: Acredite, na maioria dos casos parece que há um problema. Todos os bugs e problemas reais do jogo original foram corrigidos pelo estúdio Seaward.ru, e muitos implícitos foram corrigidos por nós.
Vale focar a atenção do estúdio nos bugs do mod-pack 1.3 não oficial ou nos desejos do add-on, mas nos tópicos apropriados.