Heroes of the Storm: guia do tenente Morales

Heroes of the Storm: guia do tenente Morales

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Tenente Morales- Este é um herói de suporte à distância. Com poderosas habilidades de cura, ela é a parceira perfeita para combatentes corpo a corpo e assassinos. Ao mesmo tempo, Morales não consegue recuar rapidamente, por isso muitas vezes se torna um alvo prioritário para os oponentes.

1. Breve informação

Compilações:

Suporte total: forte defesa para um alvo e benefícios significativos para a equipe

Construção universal: cura forte e controle aprimorado

Melhores aliados:

Piores inimigos:

Campos de batalha (bom, médio, ruim):

Batalha Eterna, Minas Fantasmas, Blackheart Bay, Dragonfall, Horror Garden, Sky Temple, Tumba da Rainha Aranha, Cursed Hollow, Santuários Infernais.

2. Vantagens e desvantagens

Vantagens

  • Relativamente fácil de manusear
  • Tem poderosos feitiços direcionados que restauram a saúde e reduzem o dano recebido
  • O Steam Drone é muito útil para assassinos que dependem de ataques básicos.
  • Especialmente forte na fase final da partida

Imperfeições

  • Não pode curar vários alvos ao mesmo tempo
  • Healing Beam custa muito mana
  • Incapaz de recuar rapidamente
  • Um jogo de sucesso requer informações sobre o estado do mapa e a escolha correta do local

3. Função no meta atual

O tenente Morales se encaixa perfeitamente na composição de várias equipes e se mostra a melhor maneira se houver assassinos vulneráveis ​​​​entre os aliados (por exemplo, Raynor ou Illidan) que recebem um bônus significativo do Stim Drone. Além disso, o Healing Beam restaura uma grande quantidade de saúde, o que é muito útil para lutadores agressivos (por exemplo, Sonya ou Leoric).

A mecânica simples da habilidade do tenente Morales não significa que não exija experiência para jogar. Como Médico de Combate, você precisará escolher sua localização com cuidado, Feixe de cura não pode ser lançado em si mesmo. Felizmente, a tenente Morales tem vários talentos defensivos (notavelmente Assistência de Emergência, Terapia de Grupo e Caduceus Reactor 2.0) que permitem que ela combata efetivamente o ataque dos oponentes.

4. Habilidades do tenente Morales

Cooldown: 0 seg

A cada segundo que um aliado estiver na área, cure-o em 420 (40 + 20 por nível) de dano. saúde. Para alterar o alvo, você deve usar a habilidade novamente. Para cancelar o feitiço, use a habilidade (D).

O feixe de cura cura um aliado enquanto ele estiver dentro do alcance. Enquanto Healing Beam está ativo, Morales gradualmente perde mana. Reuso habilidade permite que você mude o alvo. Usar o Caduceus Reactor interrompe o lançamento do Healing Beam.

Healing Beam é a única habilidade de cura disponível para o Tenente Morales. O feixe afeta apenas um alvo. A eficácia do Raio de Cura é afetada por vários fatores. Antes de tudo, Morales deve escolher os alvos certos para o feixe e os momentos certos para a cura. Como tenente Morales, fique de olho no que está acontecendo no campo de batalha. Lembre-se de que o Healing Ray não tem tempo de recarga e mude de alvo rapidamente, se necessário.

Além disso, o Healing Ray absorve uma quantidade significativa de mana por um período de tempo, então você precisa ficar de olho nesse recurso o tempo todo. No entanto, lançar o feixe em um aliado com saúde total não custa mana. Isso é muito importante, porque alguns talentos (notavelmente Bioshield e Group Therapy) envolvem lançar um feixe em alvos que não requerem cura.

Mana: 60. Cooldown: 15 seg.

Concede proteção adicional a um aliado, reduzindo o dano recebido em 25% por 3 segundos.

O seguro protege o alvo aliado, reduzindo o dano que ele recebe de todas as fontes em 25%.

O seguro é uma habilidade poderosa que muitas vezes é subestimada. Tem um tempo de espera curto e muitas vezes pode salvar a vida de um aliado. O seguro é especialmente eficaz quando usado em tempo hábil.

Via de regra, lutadores aliados ou assassinos precisam de seguro no momento de iniciar uma batalha em equipe. Ao fazer isso, eles podem agir com mais confiança e Morales tem a oportunidade de usar o seguro duas vezes por batalha. Deve ser lembrado que o seguro pode ser usado em você mesmo, garantindo uma retirada bem-sucedida.

Mana: 50. Cooldown: 12 seg.

Lança uma granada que explode ao entrar em contato com o primeiro inimigo, causando 460 (80 + 20 por nível) de dano a ele. área e repele os inimigos atingidos pela explosão.

A granada de impacto permite a Morales lançar uma granada que explode ao entrar em contato com um inimigo, causando dano moderado a ele e repelindo qualquer um que estiver na área.

A granada de impacto é a única habilidade CC de Morales. Infelizmente, as granadas explodem ao entrar em contato com o primeiro alvo hostil, portanto, atingir os heróis inimigos com elas é muito, muito difícil. É por isso que recomendamos o uso de uma granada de autodefesa para repelir os oponentes que conseguem se aproximar demais.

Se você usar uma granada para causar dano, a explosão que repele os inimigos pode ajudá-los a fugir. Para evitar isso, jogue granadas de forma que o alvo fique entre você e o epicentro da explosão.

Mana: 100. Cooldown: 90 seg.

Aumenta a velocidade de ataque de um herói aliado em 75% e sua velocidade de movimento em 25%.

Após um pequeno atraso, o Stim Drone concede a um aliado +75% de velocidade de ataque e +25 de bônus de velocidade de movimento. Tempo de ação - 10 seg.

Stim Drone é um buff poderoso que amplifica o dano vindo de um herói aliado e aumenta sua mobilidade. Em primeiro lugar, deve-se lembrar que o Steam Drone dispara com um pequeno atraso. Se o lançamento for interrompido, um cooldown de 10 segundos será acionado, portanto, certifique-se de estar em uma área segura antes de usar o Steam Drone. Alvos adequados para o Steam Drone são:

  • Illidan
  • Kerrigan
  • Raynor
  • Sargento Marreta
  • Tassadar (com a habilidade heroica Arconte)
  • escravo
  • Açougueiro
  • Tychus (na presença da habilidade heróica Controle "Odin")
  • Valla
  • Zagara
  • Zeratul

Deve-se notar que o alvo prioritário do Stim Drone é sempre um assassino ou um especialista que causa dano principalmente com ataques básicos. Além disso, o tenente Morales não pode usar o Stim Drone em si mesmo. O talento Transfusão (nível 20) pode mudar isso, mas não recomendamos usá-lo.

Reator "Caduceu" (D)

Cura a Tenente Morales em 3% de sua vida máxima por segundo a cada segundo se ela não receber dano por 4 segundos.

O Caduceus Reactor permite que o tenente Morales regenere 3% de sua saúde por segundo. desde que ela não tenha sofrido nenhum dano por 4 segundos.

Essa habilidade é muito semelhante ao Second Wind de Muradin, que também cura um herói que não sofreu dano por 4 segundos. O Caduceus Reactor permite que a tenente Morales fique com confiança em uma pista, desde que ela saiba como evitar ataques inimigos.

Ao atingir o nível 20, a tenente Morales pode melhorar sua habilidade com o talento Caduceus Reactor 2.0, que elimina suas principais desvantagens (capacidade de sobrevivência relativamente baixa e dependência de mana).

5. O Tenente Morales constrói

Nível 1

  • Renovação do seguro. Aumenta a duração do Seguro em 1 segundo.
  • Ajuda de emergência. Se a Tenente Morales estiver com menos de 50% de vida, ela ganha o efeito básico de Seguro quando recebe dano. Cooldown 20 seg.
  • O circuito retorno . Restaura 45 de dano quando o efeito termina. mana.
  • drone de reconhecimento. Permite que você coloque um Scout Drone na área alvo, permitindo que você visualize uma grande área e permita que você veja heróis disfarçados por 45 segundos. Os inimigos veem o drone e podem destruí-lo mesmo que esteja nos arbustos. O drone desaparece quando recebe dano de dois ataques básicos ou após 45 segundos. depois da instalação. Máximo de 2 cargas, tempo de recarga - 45 min.

O Auxílio Emergencial é um talento muito importante que dá à tenente Morales a proteção de que ela precisa caso ela se torne um alvo prioritário para os adversários. Essa defesa permite que ela esteja presente nas lutas da equipe por mais tempo.

Outros talentos

A extensão do seguro é um bom talento, mas sua eficácia depende inteiramente da composição da equipe aliada. O Seguro Aprimorado é útil para lutadores agressivos e assassinos corpo a corpo, proporcionando-lhes maior capacidade de sobrevivência. No entanto, na ausência de Assistência de Emergência, o Tenente Morales torna-se muito vulnerável a grandes danos.

O feedback loop tem um efeito medíocre, apesar do tenente Morales ser fortemente dependente de mana, principalmente no início da partida. No entanto, o mana reabastecido pelo Feedback Loop não pode compensar a falta de defesa que inevitavelmente se seguirá ao fracasso da Assistência de Emergência.

O drone de reconhecimento poderia ter sido útil para a Tenente Morales se ela não tivesse Assistência de Emergência. Expandir o campo de visão traz grandes benefícios para a equipe, mas o vulnerável e lento Morales é uma proteção vital. No final das contas, uma equipe que entra em uma luta e perde imediatamente um suporte nela provavelmente será forçada a recuar, e o aumento do escopo não os ajudará de forma alguma.

Nível 4

  • Bioescudo. Se o Healing Beam do alvo estiver com saúde total, ele ganha um escudo.
  • Bloco melhorado. Uma vez a cada 5 segundos. concede uma carga do mesmo efeito. As cargas são absorvidas quando atingidas pelos ataques básicos dos heróis, reduzindo o dano em 50%. Você pode armazenar até 3 cargas.
  • Balística melhorada. A granada de impacto viaja 50% mais rápido e causa 33% a mais de dano em um acerto direto.
  • granada carregada. Restaura o custo de mana do uso da Granada de Impacto se atingir um Herói inimigo.

Bioshield é um talento muito poderoso que é de grande benefício para DPS agressivos e assassinos corpo a corpo (como Sonya ou Illidan). Proteção adicional contra Bioshield pode ser usada jeitos diferentes. Em primeiro lugar, o alvo protegido pode agir com mais confiança - por exemplo, entrar em combate com mercenários ou absorver danos de alvos neutros (Garden Terror ou Graveyard Golem).

O bloqueio aprimorado é um talento defensivo muito eficaz que pode combater inimigos que dependem do uso de ataques básicos. Bloquear aumenta a capacidade de sobrevivência do tenente Morales nas pistas se houver um assassino forte ou especialista de longo alcance do outro lado (por exemplo, sargento Maul ou Raynor). Na fase final do jogo, o Bloco absorve em média 100-150 unidades. dano a cada 5 segundos, o que ajuda o tenente Morales a permanecer nas lutas de equipe por mais tempo.

Outros talentos

A balística aprimorada é um talento francamente ruim. Há duas razões para isso. Em primeiro lugar, a Tenente Morales foi projetada para apoiar aliados, não para causar dano, então ela não precisa de um bônus em sua habilidade ofensiva. Além disso, o aumento do alcance da granada não traz os resultados desejados, porque. oponentes experientes podem facilmente evitar uma colisão. Em outras palavras, o Enhanced Ballistics é um talento altamente não confiável que não é recomendado para uso.

A Charged Grenade não funciona para o Tenente Morales pelos mesmos motivos que o Feedback Loop. O bônus para a regeneração de mana pode compensar ligeiramente a alta demanda por esse recurso, mas é insignificante em comparação com a proteção do Bio-Shield ou Improved Block. Eventualmente, ao ganhar experiência, você aprenderá a usar sua mana com sabedoria e poderá passar sem a Charged Grenade.

nível 7

  • Descarga! Aumenta a área de impacto da Granada de Impacto em 33%. Inimigos atingidos são repelidos ainda mais.
  • Irradiação. Causa dano a inimigos próximos ao alvo do Healing Beam."
  • Pedido: MUL. Quando usado, convoca um MULE, que por 40 seg. reparar edifícios próximos ao ponto especificado por sua vez. Restaura 1 saúde. munição em 3 seg. Os oponentes podem destruir o MULE com ataques e habilidades básicas.
  • Limpeza. Habilidade ativa com cooldown de 30 segundos. Quando usado, remove todos os efeitos Stun, Root, Silence e Slow do alvo e reduz a duração de efeitos semelhantes reaplicados em 50% por 2 segundos. Cooldown 30 seg.

A purificação é uma habilidade excepcional que neutraliza o efeito do controle. Freqüentemente, é ela quem decide o resultado de uma luta em equipe. Além disso, Cleanse reduz a eficácia do controle, então o tenente Morales pode usá-lo em si mesmo com antecedência para sobreviver ao momento crítico.

situacional

A irradiação é benéfica sob certas condições. Em primeiro lugar, para que a Irradiação seja eficaz, sua equipe deve ter pelo menos dois lutadores corpo a corpo ou assassinos. Além disso, durante a leitura do feixe, a equipe deve estar protegida. Outro herói de suporte ou semi-suporte (por exemplo, Tassadar) irá ajudá-lo com isso. Por fim, sua equipe deve ter pelo menos uma pequena vantagem de experiência. Caso contrário, a irradiação não trará muitos benefícios.

Pedido: O MULE pode servir como uma alternativa viável para Scouring em Wraithmines, Blackheart Bay ou SkyTemple devido à sua mecânica especial de mira. Porém, neste caso, a eficácia das ações da Tenente Morales é significativamente reduzida, então ela sofre mais do que outros heróis com MULE (por exemplo, Abathur). No entanto, nesses mapas, o MUL fará muito bem ao restaurar edifícios que foram danificados por inimigos.

Outros talentos

Descarga! não dá nenhuma vantagem ao tenente Morales. O alcance extra e a distância de knockback não beneficiam a equipe. Além disso, não é fácil atingir diretamente os heróis inimigos com uma granada, mas Zap! complica ainda mais essa tarefa. Recomendamos fortemente que você ignore esse talento.

Nível 10

  • No nível 10, o tenente Morales ganha acesso a habilidades heróicas. Descrição detalhada podem ser encontradas na seção Habilidades.
  • Medevak convoca um caminhão de reboque para o local especificado, que pode transportar até 4 aliados (sem contar a própria Morales). Para usar um transporte, clique com o botão direito nele. O caminhão de reboque fica parado por 10 segundos e depois voa para o ponto especificado. Morales pode ligar o caminhão de reboque manualmente usando a habilidade novamente.

O Stim Drone dá um grande bônus aos assassinos que dependem de ataques básicos (como Illidan, Raynor ou Valla). O Stim Drone aumenta a velocidade de movimento, aumentando a mobilidade, o que dá ao alvo uma espécie de proteção. No entanto, lembre-se de que o Steam Drone disparará com um pequeno atraso. Se o tenente Morales for controlado durante o lançamento, o Stim Drone entrará em um cooldown de 10 segundos.

Outros talentos

Medivac pode ter um grande impacto no resultado de uma luta em equipe - tanto positivo quanto negativo. Se você puder se comunicar com aliados, o Medevak permitirá que você configure uma emboscada extremamente eficaz ou capture rapidamente um alvo. Infelizmente, no modo Quick Game e na Hero League, tais situações são extremamente raras. Em outras palavras, para uso racional O Medivac precisa ser personalizado por toda a equipe, enquanto o Steam Drone é uma habilidade simples e confiável que ajudará em qualquer situação.

Nível 13

  • terapia intensiva . Se o Healing Beam afetar um único alvo por mais de 3 segundos, ele cura 25% a mais de saúde, começando em 4 segundos.
  • Terapia de Grupo. O custo de mana para sustentar o feixe é aumentado em 4. por segundo.
  • Prevenção. Reduz a velocidade de ataque dos inimigos que atacam o alvo do Healing Beam em 25% por 2,5 segundos.
  • Escudo de Feitiço. Receber dano de habilidades concede um escudo ao Herói, reduzindo o dano recebido de habilidades em 50% por 2 segundos. Só pode ser acionado uma vez a cada 30 segundos.

A terapia intensiva será eficaz se você precisar salvar seu alvo a todo custo. Normalmente, esses alvos são assassinos e lutadores corpo a corpo.

A terapia de grupo dá a Morales a capacidade de regenerar sua saúde. Se a saúde do alvo estiver cheia, o Medic pode se curar sem custo de mana.

situacional

A prevenção é um grande talento ao lutar contra oponentes que dependem do uso de ataques básicos. Ao reduzir a velocidade de ataque de vários oponentes, o tenente Morales tem um grande impacto no resultado de uma luta em equipe. Porém, deve-se lembrar que, para fins de Prevenção, você terá que abrir mão da oportunidade de se curar.

Outros talentos

Um escudo de feitiço pode ser útil ao lutar contra oponentes que costumam usar habilidades (por exemplo, Jains ou Kael'thas) No entanto, na maioria dos casos, a Terapia de Grupo é muito mais útil e protege melhor o Tenente Morales.

Nível 16

  • Vacinação. Além disso, reduz o dano recebido em 50% nos primeiros 1,5 segundos. após a ativação do seguro.
  • Sequenciador de escudo. Dentro de 3 seg. depois de usar o Seguro, ele pode ser usado novamente sem custo de mana.
  • Choque geral. Alvos atingidos pela Granada de Impacto têm sua velocidade de movimento reduzida em 50% por 4 segundos. Com o tempo, o efeito enfraquece.
  • argumento duplo. Reduz o cooldown da sua Impact Grenade em 2 segundos. e permite que você acumule 2 cargas dessa habilidade.

O talento Inoculação combina bem com o talento Cuidados Intensivos (nível 13). Juntos, eles fornecem os objetivos proteção confiável, então será muito difícil para os oponentes eliminarem um de seus aliados.

General Shock é o único talento que melhora Impact Grenade e vale a pena considerar. Uma forte lentidão (até 50%) é de grande benefício tanto ao atacar quanto ao recuar.

Outros talentos

O Sequenciador de Escudos permite que o Tenente Morales use o Seguro duas vezes seguidas. Apesar de à primeira vista o talento parecer extremamente útil, é improvável que você consiga usá-lo com eficácia. Oponentes experientes raramente concentram sua atenção em dois ou mais alvos ao mesmo tempo, então o talento ideal de nível 16 é Inoculate.

Double Argument é um bom talento capaz de corrigir erros ao usar a Impact Grenade. No entanto, ele é muito inferior à Vacinação. Além disso, a lentidão do General Shock afeta o resultado de uma luta em equipe mais do que a capacidade de lançar uma segunda granada de impacto com um efeito básico.

Nível 20

  • Transfusão. Aumenta a duração do Stim Drone em 2 segundos. O tenente Morales também ganha o efeito dessa habilidade quando ela é usada.
  • Baía Med. Uma vez por segundo O Medevak cura aliados próximos e aliados a bordo dele.
  • Reator "Caduceu" 2.0. O Caduceus Reactor também cura o Tenente Morales em 8 pontos de vida. mana por segundo e coloca um escudo permanente nele.
  • Escudo de Tempestade. Uma habilidade ativa que concede a você e aos aliados um escudo que absorve dano igual a 20% de sua saúde máxima por 3 segundos. A durabilidade do escudo é calculada com base em buffs de saúde temporários (como Avatars ou Black Soulstones).

O Caduceus Reactor 2.0 melhora muito o tenente Morales na fase final do jogo, porque. o mana extra e o escudo eliminam suas principais desvantagens. No escolha certa locais Caduceus Reactor 2.0 reabastece Morales com mana suficiente para curar aliados continuamente com um feixe, e o escudo acumulado evita que os inimigos privem rapidamente sua equipe de suporte.

situacional

Storm Shield é uma alternativa válida para o Caduceus Reactor 2.0 se você não estiver sofrendo de mana baixa, mas precisar curar vários alvos ao mesmo tempo. Storm Shield permite organizar um longo cerco e pressionar o inimigo, interrompendo os ataques AoE de assassinos que usam ativamente feitiços (por exemplo, Jains ou Kael'thas).

Outros talentos

A transfusão permite que o tenente Morales obtenha um efeito benéfico ao usar o Stim Drone. No entanto, este efeito não afeta o resultado de uma luta em equipe, pois O tenente Morales não foi projetado para causar dano, e a leve aceleração é fortemente superada pela defesa Caduceus Reactor 2.0 em termos de suporte.

Medbay não pode ser usado sem Medvac, e este heróico não pode ser usado na maioria das partidas.

6. O básico para interpretar o Tenente Morales

Embora a tenente Morales esteja longe de ser a heroína de suporte mais flexível, ela pode desempenhar várias funções, como curar aliados com Healing Beam ou reduzir o dano recebido com o Insurance. De qualquer forma, ela precisa monitorar de perto a situação ao longo do jogo. O posicionamento correto é extremamente importante para o tenente Morales, pois ela não pode se curar (a menos que tenha o talento de nível 13 em Terapia de Grupo) e é incapaz de se retirar rapidamente do campo de batalha.

No meio da partida, as tarefas do tenente Morales dependem da situação do jogo. Ela geralmente:

  • - Suporta aliados com um Healing Beam em teamfights ou ao empurrar lanes;
  • - Lança Granadas de Impacto nos inimigos, interrompendo o lançamento de feitiços ou impedindo-os de escapar;
  • - Capacita Assassinos, Especialistas e DPS que dependem de ataques básicos com um Stim Drone para tornar suas ações o mais eficazes possível.

Ao interpretar o tenente Morales, preste atenção a dois fatores importantes. Em primeiro lugar, sempre deve haver um lutador aliado ou assassino corpo a corpo entre você e os representantes da equipe inimiga, que é um alvo adequado para fortalecer e proteger. Como resultado, os oponentes serão forçados a usar habilidades para chegar até você. Além disso, você precisa aprender como priorizar e escolher alvos para o Raio de Cura. Se um de seus aliados se tornou alvo de assassinos inimigos, concentre sua atenção nele. Por outro lado, se os oponentes costumam usar feitiços AoE, os alvos do Healing Beam terão que ser alterados com frequência.

Assim que ambas as equipes atingirem o nível 10, as pistas desaparecerão e o tenente Morales poderá se concentrar em capturar os objetivos do mapa. Como outros suportes, o tenente Morales depende fortemente do posicionamento adequado para evitar ser morto no início da luta. Em outras palavras, todo o potencial de um Medic, que pode fornecer um suporte inestimável para sua equipe, só é revelado se uma distância saudável for observada.

Lançar Healing Ray em um aliado com saúde total faz com que o Tenente Morales não custe mana. Use esta vantagem, especialmente se você tiver os talentos Bioshield e Group Therapy.

A granada de impacto é uma habilidade ofensiva pouco confiável. É altamente recomendável usá-lo puramente defensivamente para afastar os inimigos de você e de seus aliados.

Em termos de dano puro, o Steam Drone traz benefício máximo assassinos à distância. No entanto, a pressa é mais útil para assassinos corpo a corpo perseguirem suas presas. Considere esses fatores ao escolher um alvo para fortalecimento.

Ao apoiar um herói na linha de frente (lutador ou assassino corpo a corpo), tente prever a trajetória de seu movimento para que os oponentes não possam alcançá-lo.

General Shock é um talento eficaz que muitas vezes é subestimado. É especialmente útil se seus aliados não tiverem a habilidade de controlar. Uma forte desaceleração não permite que os oponentes organizem uma perseguição eficaz.

8. Melhores aliados

Nesta seção, veremos os heróis que dão benefícios adicionais ao tenente Morales.

Raynor

Raynor se beneficia imensamente do Steam Drone, que aumenta muito sua velocidade de ataque. Além disso, como um suporte à distância, o Tenente Morales quase sempre pode alcançar Raynor com seu Healing Beam.

Sargento Marreta

A baixa mobilidade do Sargento Maul e os ataques básicos lentos, mas poderosos (especialmente no modo de cerco) fazem dela um alvo ideal para o Stim Drone do Tenente Morales.

Açougueiro

Os fortes ataques básicos de Butcher, combinados com a capacidade de fixar alvos individuais no lugar com Lamb to Slay, permitem que o Tenente Morales use o Stim Drone de forma eficaz. Se o Stim Drone não estiver disponível, Morales pode fornecer proteção poderosa ao Butcher.

sonia

Deixada despercebida pelos inimigos, Sonya é capaz de causar danos massivos a eles, e é por isso que ela frequentemente se torna um alvo prioritário para dois ou mais assassinos inimigos. A tenente Morales pode fornecer uma proteção decente a um bárbaro para que ela possa semear o pânico nas fileiras dos oponentes impunemente. O Stim Drone dá a Sonya um buff extra e aumenta sua eficácia em combate.

9. Piores inimigos

Nesta seção, veremos os heróis que podem combater efetivamente o Tenente Morales.

Illidan

Illidan é um forte assassino corpo a corpo que é um alvo prioritário para todos os lutadores. Caso contrário, pode prejudicar muito os heróis frágeis. A melhor maneira neutralizar Illidan - atordoá-lo ou infligir silêncio, no entanto, o tenente Morales não é capaz de controlar este inimigo, porque. A granada de impacto é ineficaz contra heróis móveis.

Como combater Illidan?

Illidan pode se esquivar facilmente de Shock Grenade, então espere os aliados atordoarem antes de usar essa habilidade. inimigo perigoso. Se Illidan conseguir chegar muito perto, avise os aliados sobre isso e use o Insurance em você para reduzir o dano recebido.

Nova

Nova representa uma séria ameaça para heróis frágeis como o tenente Morales, como são alvos ideais para tiro de atirador. A tenente Morales, que se encontra em uma posição desvantajosa, morrerá rapidamente sob o ataque do Dominion Ghost.

Como combater Nova?

Tente prever a trajetória de Nova e se esconda atrás de outros heróis, guerreiros ou mercenários para evitar danos. Lembre-se de que edifícios amigáveis ​​(muros, fortes e fortalezas) protegem contra a habilidade heroica de Nova, Triple Strike.

Tyrael

Do ponto de vista do tenente Morales, Tyrael é um oponente muito desvantajoso. Ele tem um grande suprimento de saúde e pode efetivamente perseguir sua presa.

Como combater Tyrael?

Tente ficar o mais longe possível de Tyrael, especialmente se ele tiver o perigoso heroico Condemnation. Se Tyrael estiver perseguindo você, tente jogá-lo fora com uma granada de choque, tendo previamente determinado a localização de El "druin. Se a espada não estiver longe, espere até que ela desapareça. Caso contrário, Tyrael se moverá rapidamente para ele e novamente será o próximo para você.

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Neste artigo vamos conhecer a história da tenente Morales, que tem muitos detalhes hilários em sua biografia e uma contribuição interessante para o universo do jogo.


anjos de batalha

A Grande Guerra com os Protoss e os Zerg enfraqueceu os terráqueos e os forçou a resistir ao aparentemente imparável ataque dos alienígenas. Em alguns campos de batalha, a vida de um soldado era medida em minutos. Embora as pessoas tivessem médicos de combate e hospitais de campanha, a tecnologia que manteria os soldados vivos era completamente impossível nas realidades da guerra em que estavam entrando. A humanidade começou a sofrer perdas esmagadoras.

No entanto, no final da Guerra Zerg, a Frota Expedicionária OED foi destruída por Sarah Kerrigan e seus Zergs, e como a nação Terran no setor foi capaz de se recuperar, começou uma busca frenética pela tecnologia Terran, que o Dominion poderia mais tarde recuperar. . Muitos médicos foram recrutados e suas armaduras e tecnologia copiadas, assim as meninas se tornaram um elo indispensável na equipe médica do Dominion. Ao mesmo tempo, o desenho de seu escudo balístico foi emprestado dos fuzileiros navais. O grupo revolucionário de Jim Raynor, Raynor's Raiders, fez uso extensivo de médicos e foi capaz de melhorar a eficácia de seu tratamento diminuindo o custo de produção. Arcturus Mengsk, imperador do Terran Dominion, tinha um esquadrão de elite de médicos de batalha chamado Theta em sua Guarda de Elite. Enquanto isso, um grupo de mercenários chamado Skibi Angels fez seu nome como médicos de combate de elite.

Posteriormente, o Dominion emprestará uma aeronave voadora que funcionará como veículo de apoio e transporte, o G-226 Landing Medevac. O navio foi criado depois que uma divisão de fuzileiros navais amarrada ao aparato de cura dos médicos foi separada deles por uma chuva ácida. Esses navios podiam usar nanites e bisturis a laser de uma grande distância acima do campo de batalha, curando fuzileiros navais a longa distância enquanto evacuavam soldados gravemente doentes, embora os próprios fuzileiros navais não acreditassem na eficácia dos bisturis a laser. No entanto, os médicos de combate provaram ser caros de produzir, então os médicos de combate continuaram sendo um elo importante no apoio à infantaria terráquea em todo o setor.

No jogo, os médicos foram adicionados ao Starcraft I na expansão Brood War, e foram a chave para transformar o Terran da indiscutivelmente a mais fraca das três raças em uma força consistente no cenário competitivo. Em Starcraft II, os Medics aparecem na campanha, mas estão ausentes do jogo multiplayer, onde são substituídos por Medivacs.

Morales: Escudo da Terra


Tenente Morales, de todos os três heróis criados especificamente para Heroes of the Storm, nunca apareceu em fontes canônicas. O Sargento Maul apareceu no Starcraft Field Manual e Probius é uma sonda da introdução do Legacy of the Void. Todos os eventos listados abaixo não são canônicos. Isso não quer dizer que a Blizzard não revelará sua história de fundo em seu trabalho futuro, já que os personagens de Heroes of the Storm estão começando a aparecer na tradição de Starcraft, então por "não canônico" quero dizer "ainda não canônico".

A tenente Rosa Morales era uma oficial do United Earth Directorate (na época chamada United Powers League) que veio da Terra. Ela se inscreveu como médica de combate para tornar o universo um lugar mais seguro para sua família. Para saber mais sobre a pré-história da Terra, aconselho a leitura . Durante anos, o LOD observou os terrans do Setor Koprulu se separarem da Terra centenas de anos atrás, o mais interessante, até o momento em que a guerra estourou entre duas raças alienígenas: os protoss e os zergs. Quando a notícia chegou à Terra, que nunca havia encontrado vida alienígena antes, a histeria começou entre a população. Agora com um inimigo comum contra o qual facções de humanos podem se unir, a United Powers League evoluiu para o United Earth Directorate, com o objetivo de livrar a humanidade da ameaça alienígena e restaurar a influência no setor.

O Conselho governante do OZD formou a Frota Expedicionária, sob o comando do Almirante Gerard Dugalle e do Vice-Almirante Alexei Stukov. O objetivo da frota era conquistar o setor, ganhando o controle dos zergs e seu recém-nascido segundo Overmind (o centro da mente geral dos zergs), com o qual eles poderiam acalmar os protoss. A tenente Morales aceitou com orgulho a oferta de ingressar na frota, logo se tornando uma das médicas mais respeitadas, pois muitas vezes salvou seu pelotão vivo em situações desesperadoras. Assim, ela ganhou acesso a tecnologias avançadas.

A UED desceu sobre o setor, conquistando o Terran Dominion e adquirindo uma arma anti-zerg chamada psi-destroyer, no entanto, essas vitórias foram ofuscadas pelo fato de que o imperador do Dominion, Arcturus Mengsk, conseguiu escapar. Animado por Sarah Kerrigan e seu agente Sameer Duran, Dugal condenou Stukov à morte, pois o vice-almirante desobedeceu às ordens e manteve o Psi Destroyer. No entanto, o almirante percebeu que havia sido enganado e usou as armas recuperadas para esmagar as defesas zergs em Char e subjugar o novo Overmind. O tenente Morales fazia parte de uma equipe de quatro médicos que chegaram ao Overmind e começaram a bombeá-lo. drogas especiais. Isso permitiu que o UED controlasse a maioria dos bandos de Zergs, embora eles fossem incapazes de liberar o potencial desse exército em todo o seu potencial.

No entanto, as coisas não correram de acordo com o plano da OZD. Kerrigan decidiu ganhar força no setor e, junto com Mengsk, Raynor, o herói protoss Phoenix e Zeratul, expulsar o OZD de Korhal e Char, e então matar o Overmind subordinado a eles. O OED fez uma última tentativa de vencer a guerra durante a escaramuça em Char, que também incluiu as frotas de Arcturus Mengsk e Artanis, que queriam vingança, mas a Rainha das Lâminas os dominou. Kerrigan permitiu que o OED começasse sua retirada para a Terra, mas logodesencadeou seu enxame sobre eles . Dugalle cometeu suicídio e a frota foi destruída, nenhum dos navios voltou para casa.

No entanto, muitas das forças UZD dispersas permaneceram no Setor Koprulu. Entre eles estava Morales, apesar do fato de que o Domínio caçava cruelmente os remanescentes da frota. Morales permaneceu na parte do espaço onde era considerada invasora, na terra, onde era a mesma alienígena dos zergs. Considerando que em seu escudo estásímbolo dos Raiders de Raynor e seu diálogo com Jimmy em Heroes of the Storm é amigável o suficiente, e dado que ele está no comando dela (apesar do fato de que ele foi parcialmente responsável pela destruição de sua frota), ela provavelmente se juntou aos Raiders de Raynor na luta contra a ditadura de Arcturus Mengsk e seu Domínio Terrano. Anos depois, os Raiders, com a ajuda de um Kerrigan curado, criariam um novo regime mais honesto sob o governo de Valerian Mengsk, filho de Arcturus, que se tornou a chave para remodelar o governo de Dominion e seus militares.

Durante esse tempo, Morales ingressou no Dominion Medical Corps, reintegrando-se ao posto de tenente. No entanto, este regime foi posteriormente alterado pelo caído xel'naga e criador dos protoss e zerg, Amun, que voltou com um exército empenhado em destruir toda a vida no universo. Ele tinha um temível vírus Zerg hiperevoluído em seu arsenal, que usou para infectar a colônia Terran. Morales foi chamada para deter a infestação e ela contratou dois comandantes para se ajudar. Os infectados foram queimados e as forças de Amun foram repelidas, a colônia foi salva.

Isso é tudo o que sabemos sobre Morales hoje, mas duvido que seja última vez quando ouvimos falar dela e acho que é apenas uma questão de tempo até que ela apareça na história canônica do jogo.

Capacidades

Após algumas mudanças, a mana de Morales foi substituída por energia. A energia é exatamente o mesmo análogo de mana da série de jogos Starcraft, funciona da mesma maneira, permitindo que as criaturas usem suas habilidades e se recuperem gradualmente com o tempo. Ao contrário de Heroes of the Storm, os médicos em Starcraft não possuem um ataque básico, embora na descrição do universo estejam armados com pistolas e lançadores de granadas. O desenho em seu escudo é uma mistura do símbolo Reydor de Raynor e símbolo médico O caduceu que o médico usou Ariel Hanson na campanha Asas da Liberdade.

Característica: Reator Caduceus Medics são tecnologias HRA avançadas projetadas para aumentar a capacidade de energia dos Medics, permitindo que eles curem soldados por mais tempo e usem suas habilidades de suporte com muito mais frequência. Em Starcraft I, o Caduceus Reactor foi uma atualização do Medic que foi pesquisada na Academia, enquanto em Starcraft II foi uma atualização do Medivac que foi removida no Legacy of the Void.

Q: Feixe de Cura é um fluxo de nanites médicas misturado com anestésicos e outros medicamentos que pode curar um grande número de danificar e apoiar o soldado na batalha. O feixe funciona rapidamente e pode curar ferimentos fatais em minutos, embora os fuzileiros navais ainda não confiem totalmente nos médicos, acreditando que o feixe não substituirá os métodos cirúrgicos comprovados.

W: Seguro - Em missões cooperativas, os médicos de Jim Raynor obtêm o upgrade Develop Stabilizers, que concede ao soldado curador o upgrade "Combat Protection" (originalmente "Insurance"), que reduz o dano recebido em 25% ao ser curado. No entanto, a habilidade de Morales apareceu mais cedo em Heroes of the Storm do que os Medics em Starcraft II.

E: Granada de Impacto - Os médicos da OZD geralmente estão armados com um lançador de granadas modelo A-13 capaz de lançar um flash óptico em alvos cegos. Esta arma não está disponível para médicos do Dominion.

R1: Vapor Drone é um coquetel de estimulantes químicos de combate feitos de adrenalina sintética, endorfinas e intensificadores de agressão. No entanto, esses estimulantes são igualmente benéficos e prejudiciais ao usuário e podem causar convulsões, alucinações e hemorragia interna, embora os profissionais médicos possam negar esses efeitos.

R2: Evacuação Médica - A ambulância G-226 é uma combinação do Medic's Healing Beam e navios de desembarque para transportar fuzileiros navais. Criados depois que os fuzileiros navais do 19º enfrentaram a chuva ácida que os impediu de receber os médicos, eles logo se tornaram uma parte regular do exército do Domínio Terrano. Mais tarde, eles foram adotados por outras nações e facções, como os Raiders de Raynor. No entanto, o alto custo (e o fato de os fuzileiros navais não confiarem nos bisturis a laser) significava que não era lucrativo produzi-los e, em muitas divisões, o exército usava médicos regulares. A tela durante a chamada de Medvac mostra um purificador de ar em forma de gnomo, que é uma referência aos anões de Warcraft e um purificador de ar semelhante que vimos na cabine do Viking no trailer decoração do enxame (esta é a primeira vez que anões aparecem em uma cinemática que não é baseada na engine do jogo).

talentos

Nível 4: Reator Celular - Desenvolvido pelo cientista líder de Raynor, Egon Stetmann, após pesquisar a regeneração de células zerg, esse aprimoramento aumenta a quantidade de energia em todos os soldados que o usam.

Nível 7: Revestimento de Vanádio - Vanádio é uma liga de metal leve criada por Egon Stetmann após a mistura de metais Terranos e matrizes cristalinas Protoss. Nas asas da liberdade este estudo Adiciona um bônus de saúde a todas as atualizações de armadura. Juntamente com o Cell Reactor, essas são as únicas atualizações que podem ser pesquisadas em laboratório, para médicos.

Nível 13: Granada EMP - EMP é uma habilidade de ambas as partes do Starcraft. impulsos eletromagnéticosÉ uma arma terráquea frequentemente usada para desenergizar os escudos e a energia de certos alvos. Inicialmente, eles estavam armados com naves científicas, enormes naves de apoio, mas depois granadas EMP foram dadas aos fantasmas. As funções do EMP permanecem as mesmas do Starcraft - destruindo os escudos do alvo.

Nível 13: Choque Geral - provavelmente uma referência à série de jogos System Shock.

Frases de clique



Descreva a natureza do desconforto - frases ao escolher um médico em Starcraft I e Starcraft II.

"Como você está se sentindo?",- citação ao escolher um médico de Starcraft 1 e 2. Também no original havia uma referência à réplica ao ativar o Holograma de Emergência cuidados médicos de Star Trek: Voyager.


“Consegui um emprego no OZD em prol de um futuro tranquilo para meus entes queridos. Oh, eu não pensei que acabaria aqui." - Morales era membro da Força Expedicionária da UED que foi enviada para conquistar o Setor Koprulu. É irônico que a tenente tenha tentado trazer segurança para sua família entrando em contato com o OZD - um estado totalitário que enviou tropas Estelares para subjugar o Setor Koprulu e todas as forças ali localizadas.

"Que saudade da Terra... até os insetos, eles eram bem menores lá", - Depois que a Frota Expedicionária OED foi destruída, Morales ficou presa no Setor Koprulu sem chance de voltar para casa, cercada por terranos que a odeiam por todos os lados. Os bugs que Rosa mencionou são provavelmente zerg, embora a maioria dos bugs no setor sejam tão grandes quanto. Por exemplo, os Skantids de Korhal, que são escorpiões do tamanho de carros. Mesmo as moscas domésticas comuns são extraordinariamente grandes aqui.

"Oh não. É o mesmo jogo: "Clique em mim e eu conto uma piada"? Então, pense, pense ... caramba, eu sou um médico, não um comediante! - uma referência à famosa linha do Dr. McCoy no original jornada nas Estrelas"Droga, Jim, eu sou médico, não...".


“Na verdade, o tratamento é uma questão simples. É o mesmo que assassinato, mas ao contrário." - enquanto a maioria dos heróis do Nexus está focada em matar, os médicos estão tentando curar o time que está em batalha.

“É claro que todo mundo quer matar o médico. É por isso que carrego este escudo enorme e pesado atrás de mim.” - Morales está equipado com tecnologias OZD. No original, Rosa mencionou que seu escudo permite que ela se regenere, porém não possui esse recurso. Provavelmente o escudo do tenente é uma amostra experimental.

“Espere, não é um crime de guerra atirar em um médico? Ou a Convenção de Genebra não se aplica aqui?” - A Convenção de Genebra é uma lista de regras que os países devem aderir em tempo de guerra, inclui a proibição de atirar em médicos. Como Morales não está mais na Terra e ninguém aqui ouviu falar dela, é improvável que a Convenção de Genebra opere no Nexus.

“Acredite, depois de injetar neuroestimulantes no jovem Overmind, não tenho mais medo de nada.” - Na oitava missão da campanha OED "The Beast on a Leash", o OED pousou em Char, que na época estava sob o controle dos últimos cerebrais sobreviventes, que criaram um novo Overmind depois que Tassadar matou o primeiro. Depois de lidar com os defensores, o OED enviou uma equipe de médicos para injetar drogas no Overmind para acalmá-lo, o que lhes permitiu controlar a maior parte do enxame zerg, embora não completamente. De acordo com esta linha, Morales foi um dos quatro médicos enviados para acalmar o Overmind.

"Escute, se você perguntar, 'E aí, doutor?' tantas vezes, você aprende o que é medicina alternativa,- "Como vai, doutor?" é a famosa fala do Pernalonga. A frase está faltando na localização russa do jogo.

“Eu também odeio injeções, mas você não tem ideia de como é bom enfiar uma agulha em alguém.” - as injeções são um medo comum de muitas pessoas. Os médicos no universo Starcraft costumam usar nanites para direcionar a cura através de seus feixes, embora o antigo tipo padrão de injeção ainda esteja em uso, especialmente quando o médico precisa realizar uma cirurgia no local.

“Lembre-se sempre do juramento de Hipócrates. Em primeiro lugar: não cause danos e, se não funcionar, use granadas." - O Juramento de Hipócrates inclui a cláusula "Não faça mal". Os médicos estão armados com lançadores de granadas, que costumam usar para atordoar os alvos, embora em Heroes of the Storm eles causem dano.

“Os fuzileiros navais são tão fofoqueiros. Estão sempre espalhando boatos. Por exemplo, como se costurássemos feridas com grampeadores. Aqui estão os peitos. Usamos apenas pregos. Grampos são muito caros,- uma referência ao livro sobre o universo Starcraft "Starcraft. Manual de Campo, onde as informações são apresentadas como referência para os fuzileiros navais. Há uma nota de um dos fuzileiros navais que estava em uma operação de campo: "USAR UM GRAMPEADOR NÃO É CIRURGIA."

"Eu definitivamente gosto equipamento novo! Espere... onde está o flash óptico? Um lançador de granadas, claro, não é ruim, mas quero deslumbrar os adversários ”,- OZD equipou seus médicos com lançadores de granadas A-13 capazes de lançar um sinalizador óptico. Foi originalmente planejado para iluminar o campo de batalha, mas também pode ser usado para cegar criaturas orgânicas e desativar os sensores de muitas máquinas. Em Starcraft I, este foi um upgrade para Medics que reduziu a visão dos guerreiros a uma unidade, e também proibiu o uso da habilidade de detectar inimigos disfarçados.

"Ah, tem um bilhete! “Este feixe de cura ainda não passou pela certificação do governo. Após o uso, não é recomendado dirigir máquinas grandes ou criaturas fabulosas. hum...possível efeitos colaterais: náuseas, movimentos espaciais, peso no estômago e hipersensibilidade. Por favor, consulte o seu médico antes de usar. Hmm... ok, só vou usar nos outros.”- os médicos (incluindo Morales) podem usar seu feixe de cura em outros, mas não em si mesmos, isso é uma referência. A frase "Controle as criaturas das fadas" refere-se às montarias em Heroes of the Storm.

frases interativas

Morales-Kerrigan: "Rainha das Lâminas... eu gosto mais de salvar as pessoas."

Kerrigan é responsável pela destruição da Frota Expedicionária OED, ela manipulou habilmente as forças do setor para posteriormente destruí-las. Por causa disso, Morales ficou preso no Setor Koprulu e perdeu muitos amigos próximos, então Rosa naturalmente não tem uma opinião muito elevada sobre a Rainha das Lâminas.

Lúcio: “Se você curar tão bem quanto Angel, então a vitória está em nosso bolso.”

O feixe de cura de Morales é muito parecido com o do personagem Angel de Overwatch (e é por isso que muitas pessoas pensam que ela não entrará no jogo). Ambos os feixes curam o mesmo alvo. Angel também cura aliados usando nanotecnologia avançada. Morales também tem uma pele que a deixa parecida com a de Angel.

Morales-Murky: "Espere, aqui diz 'masculino'." Como você põe ovos?

Apesar de Murky ser um homem, ele é capaz de botar ovos para reviver rapidamente após a morte. O que é realmente estranho, porque apenas mulheres podem fazer isso.

Morales-Murky: “Alguém fala peixe? Anfíbio?

Como Morales é da Terra, as únicas criaturas como Murky que ela conhece são peixes e anfíbios. Outra referência ao fato de Murky parecer um peixe.

Heróis - Protoss: "Protoss... simplesmente maravilhoso." / "Também não estou emocionado, alienígena."

Um dos objetivos da Frota Expedicionária OED era pacificar os protoss com a ajuda de zergs controlados. O OZD é um poder xenófobo, então Morales tem uma atitude apropriada em relação aos alienígenas.

Morales para Raynore: — Vou apoiá-lo, comandante Raynor.

Embora não tenha sido confirmado, esta linha e símbolo no escudo de Morales indicam que Rosa se juntou às forças de Raynor após a destruição da Frota Expedicionária da UED. Embora pareça um pouco estranho, já que Raynor é parcialmente responsável pela destruição desta mesma frota.


Morales - Sargento Hammerhead: "Ei! E eu conheço você, você é Alabama Kowalski?

Bama Kowalski é o nome verdadeiro do sargento Kuvalda. Não se sabe se o Alabama é ela nome completo ou Morales estava simplesmente enganado, porque todas as outras fontes mencionam o petroleiro como Bama.

Morais: "Trabalhar com você? Simplismente maravilhoso".

Stukov: "Vamos, tenente. É assim que você deveria se dirigir ao seu ex-vice-almirante?

Alexei Stukov era vice-almirante da Frota Expedicionária OZD e anteriormente ocupava um posto mais alto que Morales. No entanto, ele foi morto e trazido de volta à vida pelo cerebrado Calot. Agora ele está trabalhando com os zergs, e é por isso que Morales está claramente infeliz em vê-lo.

Stukov: Tenente Morais. Eu o chamaria de traidor, mas por que sou melhor?

Stukov e Morales chegaram ao setor sob o comando da UED, mas depois que seu exército caiu, ambos se juntaram a outras facções que tentavam conquistar. Stukov tornou-se parte do Kerrigan Roy e Morales do Terran Dominion (bem, ou Raiders de Raynor).

Tico: “Você não está com uma hora OZD? Cubra-me, se for o caso."

Morais: "Eu vou cobrir você, pela causa."

Como os terráqueos são criminosos exilados da Terra, e a única interação entre eles foi na tentativa da UED de conquistar o Setor, eles desconfiam dos terráqueos, até mesmo de Tychus, que ficou congelado por um tempo. Os setores terranos estão convencidos de que a UED ainda os está observando e outra invasão é iminente.

Morais: "O fuzileiro naval e o médico são clássicos."

Tico: "Eu gostaria dos meus estimulantes agora."

Os estimulantes são um coquetel químico projetado para aumentar as habilidades de combate dos soldados em batalha, mas podem causar sérios danos a uma pessoa. No jogo, eles tiram parte da saúde da infantaria para aumentar sua velocidade de movimento ou velocidade de ataque, que é semelhante à segunda habilidade de Raynor, Inspire. Fuzileiro naval e médico é uma composição padrão no multijogador de Starcraft I, pois os médicos podem curar ferimentos de fuzileiros navais, o que aumenta seu tempo de combate.

Morales - heróis mortos-vivos: "Hmm... eu nunca tentei curar os mortos, mas vou abrir uma exceção para você." / "Ah! Terei que lidar com zumbis, o dia mais estranho da minha vida."

Muitos mortos-vivos no universo Warcraft têm tecido morto, e não está claro se os nanites médicos podem funcionar neles, embora em jogos, os médicos possam curar criaturas orgânicas de outras raças, até mesmo terranos infectados "mortos" (embora essas sejam coisas ligeiramente diferentes na jogabilidade e universo).

Uther: "Olá, meu amigo. Bem, devemos trazer justiça ao inimigo?

Morales e Uther podem ser chamados de amigos, pois desempenham papéis semelhantes - aliados de cura.

Morales para Heróis Zergs: "Ah... é errado cooperar com os zergs."

A Frota Expedicionária OED foi enviada para capturar o Setor Koprulu e subjugar o novo Overmind, com o qual eles poderiam controlar os zergs. Então, eles usaram o zerg como arma contra outras forças do setor, o que o almirante Du Gall considerou uma má ideia, e no final Kerrigan conseguiu matar o Overmind e subjugar o Swarm. Morales aparentemente também acredita que os zergs deveriam ter sido destruídos ao invés de subjugados.

Matar respostas

Herói aleatório: "O paciente está mais morto do que vivo"

Resposta ao atacar um Medic de Starcraft II.

Herói aleatório: "Precisaremos de sacos extras para cadáveres."

Quando um Medic é atacado em Starcraft II, o jogador ouve a frase "Envie os sacos para cadáveres".

Kerrigan: "Foi assim que paramos a infecção."

De acordo com a medicina tradicional, não há cura para o vírus Zerg, pois ele sofre mutações muito rapidamente, embora tenham sido feitas tentativas para fazer isso com nanites Protoss, mas esse empreendimento foi apenas parcialmente bem-sucedido. Kerrigan foi curada por um artefato xel'naga chamado Chave, que transformou sua biomatéria zerg em energia e a absorveu, mas não a curou totalmente. Morales acredita que o melhor tratamento no caso dela, a morte.

Morais: “Ha ha! Tente curar este aqui!"

Muito provavelmente, este é um confronto entre médicos. Também se refere ao fato de que os médicos não podem se curar com feixes de cura.

Nazibo: "Pegue, charlatão."

O nome original de Nazeebo era Witch Doctor. Seu nome contém a palavra "médico", porém, isso significa que Nazibo usa a ajuda de espíritos nas batalhas, mas não cura como Morales.

Heróis Pandarens: “Não acredito! Acabei de matar um panda!”

Os pandas são animais terrestres, mas devido ao colapso dos países comunistas do leste no mundo de Starcraft, os pandas provavelmente foram extintos.

Heróis Protoss: "Um bom alienígena é um alienígena morto."

A UED é um estado xenófobo, sua primeira reação à descoberta de forças alienígenas foi enviar uma frota para subjugá-los. Também uma referência a uma citação do filme Star Patrol (OZD é vagamente baseado na Federação Civil Unida do filme): "Besouro bom - besouro morto ».

Raynor: "Ele está morto, Jim."

Uma referência à citação de Star Trek do Dr. McCoy "Ele está morto, Jim" ao se referir a James Kirk. Egon Stetman também conta essa piada em Wings of Liberty na missão "Belly of the Beast". Além do mais, dada fraseé um ovo de Páscoa em Starcraft I no Medic.

Heróis Terranos: "Tivemos que escolher o outro lado."

Um dos objetivos da OZD era subjugar as colônias do Setor Koprulu, cujos habitantes um dia foram expulsos da Terra, erraram na direção e foram parar do outro lado da galáxia. Embora nações como o Kel-Morian Syndicate tenham se submetido ao OED, o Terran Dominion resistiu a eles.

Heróis Zergs: "Eca! Agora todas as minhas botas estão cobertas de lodo!”

Zergs são criaturas semelhantes a insetos com muito muco em suas entranhas, então lutar contra eles não o deixará limpo.

Frases ao matar Morales

Stukov: "À vontade, tenente."

Stukov - era um oficial de patente superior a Morales quando ambos serviram no OZD, já que era vice-almirante e segundo em chefe de toda a Frota Expedicionária OZD.

outras frases

"Doutor chegou" / "Sem problemas" / "Relaxe" / "Hmm... parece sério" / "Hora de agir" / "Agora vai doer muito" / "Esterilizando o instrumento"- Cotações médicas de Starcraft II.

"Hilbot chegou. pule dentro, - um nome cômico comum para um medevak como "healbot". É referenciado nas conquistas do jogo e na história de fundo de Maria "Mama" Thalasses, que matou dois fuzileiros navais depois que eles a chamaram de medevack healbot.

"Atualização concluída" - Esta é uma das notificações do Adjutant no jogo quando um jogador Terran conclui uma atualização.

O aquecimento do ar em uma casa de campo não é popular na Rússia agora. Este método é amplamente utilizado no Canadá e nos EUA. Vapor Este tipo de aquecimento em casas de campo praticamente não é utilizado. É aplicado principalmente para instalações industriais. É econômica e tecnicamente justificado se o vapor estiver envolvido em processos tecnológicos empreendimentos. Aquecimento do Forno Fogão - todos variante famosa. NO Casas de campo O aquecimento da salamandra está gradualmente a dar lugar a opções mais modernas, eficientes e fáceis de usar. É impossível aquecer uma casa grande com fogão. Em muitas casas, o fogão é um elemento de design de interiores e não uma fonte de aquecimento. O sistema de aquecimento de casas de campo com um transportador de calor líquido Vamos nos deter com mais detalhes no tipo de aquecimento mais popular - a água. Os sistemas de aquecimento de água, consoante o combustível utilizado, dividem-se nas seguintes classes: Sistemas a gás (gás principal, gás liquefeito) Aquecimento elétrico (com caldeiras elétricas) Sistemas a combustível sólido combustível líquido Em termos de conforto de vida, todas as opções de aquecimento designadas…

A tenente médica de combate Morales ingressou no United Earth Directorate (UCD) para servir a comunidade e proteger sua família.

Ao longo de sua longa carreira, ela provou ser uma médica de combate incomparável, capaz de manter seus pupilos vivos e prontos para o combate nos problemas mais incríveis e perigosos.

A tenente Morales é uma veterana da Guerra Zerg, e mesmo a morte da frota expedicionária da UED não poderia quebrá-la. No Nexus, ela faz o que sempre faz: cura e apóia aliados e beneficia toda a equipe.

Habilidades básicas

Cura uma quantidade muito grande de saúde a cada segundo enquanto um aliado está na área de efeito.

Seguro

Torna um aliado Furtivo, reduzindo o dano recebido em 25% por 3 segundos.

granada de impacto

Lança uma granada que explode ao entrar em contato com o primeiro inimigo em seu caminho, causando grande dano em uma área e repelindo os inimigos atingidos pela explosão.

Habilidades heroicas

drone a vapor

Aumenta a velocidade de ataque de um herói aliado em 75% e sua velocidade de movimento em 25%. Duração - 10 seg.

evacuação médica

Invoca um medevak no local de destino. Por 10 segundos enquanto o medevac está no ponto de carregamento, os aliados podem embarcar nele clicando com o botão direito nele.

Peculiaridade

Cura a Tenente Morales em 3% de sua vida máxima a cada segundo se ela não receber dano por 4 segundos.

táticas
Introdução:

O tenente Morales é um herói da classe de suporte com uma excelente cura de fluxo, graças à qual se encaixará perfeitamente no papel de 2º suporte da equipe. E com sua evacuação médica, ela pode se tornar parte integrante do jogo em alguns mapas. Infelizmente, devido ao fato de que ela não pode se curar, dar uma cura AOE, Morales não será capaz de se tornar um suporte solo completo. O herói é adequado se você estiver jogando com seu amigo ou equipe.
Táticas e tarefas:
O principal na batalha é se posicionar corretamente. Não pule para frente. Não tente ser o iniciador. Você é um suporte. Você tem outra tarefa.

Você vê que seu tanque iniciará algo agora? Dê a ele um escudo antes da luta. Existe uma luta por algum ponto? Jogue uma granada em seus oponentes. Atirou em 1 templo e o inimigo no outro? Medvac, eu escolho você! Em geral, seja útil ao time o máximo possível e não peça encrenca, Morales não tem grande estoque de saúde.
Sua tarefa é salvar a vida de sua equipe. Se você não tiver sorte com a equipe, Morales é impotente nisso. Em todas as batalhas, você precisa viver até o fim e, se tiver um bom time e se preocupar com você, seu jogo melhorará significativamente.
Granada de impacto:
A granada de impacto é a única habilidade CC de Morales. As granadas explodem ao entrar em contato com o primeiro alvo hostil, atingir os heróis inimigos com ela é muito, muito difícil. Portanto, você pode usar uma granada de autodefesa para repelir os oponentes que conseguem chegar muito perto.
Se você usar uma granada para causar dano, a explosão que repele os inimigos pode ajudá-los a fugir. Para evitar isso, jogue granadas de forma que o alvo fique entre você e o epicentro da explosão. Desta forma, você pode empurrar o inimigo em direção aos seus aliados.
Inimigos de Morales e como combatê-la:
Seu inimigo é qualquer herói que pode derrotar seu herói constantemente ou fazê-lo inesperadamente. Eu trouxe alguns desses heróis na lista.
Jogo contra Morales:
Ao jogar contra o Morales, se você perceber que ninguém do seu time presta atenção no Morales, e isso acontece em “ Jogo rápido”, então se você não é um herói de suporte, você só deve focar com segurança para si mesmo. Se Morales estiver vivo, a batalha pode estar perdida.
Resultado:
Morales é um ótimo suporte de segundo plano e sua evacuação médica é apenas uma ótima montaria para sua equipe. Mas se você se posicionar incorretamente, é muito fácil para ela morrer.
Não se esqueça que o objetivo do jogo não é matar mais oponentes, nem causar mais dano, mas sim destruir a fortaleza inimiga. Portanto, a chave para a vitória é a distribuição competente de suas forças. Não se esqueça dos eventos do cartão. Lembre-se de que com um golem/horror, você precisa não apenas empurrar as pistas de outras pessoas, mas também defender a sua, o que também precisa ser feito em tempo hábil.
Comente:
É isso, espero que tenham gostado do meu guia, ele será gradativamente editado e complementado. Se você quer saber algo sobre o herói ou gostaria de ver algo novo em meu guia, escreva, critique, faça perguntas. Estou muito interessado em saber as opiniões dos outros.