탱크는 실제 전투에서 얼마나 오래 살 수 있습니까?  2차 세계 대전 중 생존.  스탈린그라드의 소련군

탱크는 실제 전투에서 얼마나 오래 살 수 있습니까? 2차 세계 대전 중 생존. 스탈린그라드의 소련군

현대 전투의 일부 기능은 REX 웹사이트에 게시된 "미래 전장의 본질" 기사에서 논의됩니다. 그것은 대규모 전쟁과 내부 무력 충돌 모두에서 무장 투쟁의 주요 요점을 간략하게 설명합니다.

세르게이 칸추코프

현대 전투의 일부 기능은 REX 웹사이트에 게시된 http://www..html "미래 전장의 본질" 기사에서 논의됩니다. 그것은 대규모 전쟁과 내부 무력 충돌 모두에서 무장 투쟁의 주요 요점을 간략하게 설명합니다.

이 기사는 "무기 투쟁"과 "사람들의 투쟁"을 포함하여 현대 전투 발전의 두 가지 방향을 고려합니다. 예측 가능한 현재와 미래의 이 두 가지 유형의 현대전투는 무장투쟁의 본질과 이에 참여할 수단을 결정할 것입니다.

이 기사에 요약 된 모든 제안의 주요 의미는 고정밀 무기를 사용한 현대 전투의 포화, 일반화 된 대전차 무기 무기고의 개선 대량 무기, 대부분의 경우 원격 수단으로 현대적인 실제 전투를 수행하려면 적절한 대응이 필요합니다. 현대 조건에서 능동 및 수동 계획을 사용하는 장갑차 보호 시스템의 개발은 이미 탱크를 포함한 장갑차에 대한 보호가 충분하지 않습니다. 아마도 과학의 발전으로 레이저 또는 기타 기술을 기반으로 하는 보다 안정적인 보호 시스템을 만드는 것이 가능할 것이지만 이는 동일한 능동-수동 방법이 될 것입니다. 우리는 이미 전투에 참여하는 모든 장갑 차량이 사용하는 보호 장비의 무기고를 확장하고 장갑 물체를 파괴하기위한 수단의 운반대뿐만 아니라 이러한 수단이나 무기가 사용하는 탄약에 대한 영향을 기반으로 제안합니다. 시스템 사용. 이 방법은 Zaslon 단지에서 부분적으로 구현되고 유망한 Armata에 설치되어야 하는 Shtandart 및 Afganit KAZ 단지에서 개선되었습니다. 이들은 가까운 국경의 복합 단지, 즉 직접적인 보호라고 말할 수 있습니다. 그리고 무기의 도달 범위의 최대 범위에서 캐리어와 탄약 자체를 모두 파괴 할 수있는 장거리 단지를 개발하고 구현해야합니다. 지금, 공격 헬리콥터탐지 영역과 장갑차 무기 시스템 파괴 영역에 들어 가지 않고 15km 거리에서 "화염색"시스템의 탱크에서 미사일을 발사 할 수 있습니다. 그리고 탱크의 기존 단거리 방어 시스템에만 의존하는 것은 실수일 것입니다.

이들은 방어 콤플렉스입니다. 그러나 각 장갑 물체에는 전투에 참여할 수 있는 모든 범위의 활성 군사 장비를 성공적으로 처리할 수 있는 공격 시스템도 있어야 합니다. 이를 위해 여러 개의 독립적인 목표 채널을 통해 장갑차의 무장 작동 가능성을 제공해야 합니다.

기사 http://www..html "장갑 차량 (MRAP) - 러시아 군대의 현재와 미래"는 주로 내부 무력 충돌 및 위기 후 해결 과정에서 사용되는 장갑차에 대한 요구 사항을 고려합니다. , 적대 행위의 활성 단계 이후. 이 기사에서는 주무장의 개발 및 전투 사용에서 고려해야 할 몇 가지 요구 사항을 고려할 것입니다. 지상군- 탱크.

장갑차의 구성 및 전투 능력에 대한 새로운 접근 방식은 전투 사용 전술, 군대 유기체의 구조 및 전투 규정의 변화를 요구할 것입니다. 이 모든 것이 증가할 것입니다. 전투 능력장비의 개별 모델과 군대 조직 모두.

미래 전투의 전술에 대한 몇 가지 질문

전투용장갑차는 개발 된 전술의 조항을 기반으로합니다. 군사 과학, 훈련 중에 테스트되고 전투에서 직접 확인되었습니다. 그리고 전투용 전술을 개발하는 동안 얻은 결론을 바탕으로 장갑차 샘플 자체에 대한 기본 요구 사항을 해결하고 있습니다.

현대전투의 첫 번째 특징은 오늘날 항공모함의 고정밀 무기 사용 강도가 높아지면서 사용 시 특정 방어지역이나 다른 방어구를 수행하는 과정에서 장갑물체를 명중할 확률이 높아진다는 점이다. 전투 임무가 증가하면 가장 작은 전술 부대(소대)가 전면에 나와 대부분의 무기로부터 보호를 수행해야 합니다. 산업 및 제조업체가 0.8-0.9의 확률로 목표물을 명중할 수 있다고 선언한 개별 탄약의 능력으로 전술 유닛(대대, 중대, 소대)의 고전적인 구조를 수정해야 합니다. 검토된다.

소대 등 전술부대의 장비를 보호하기 위해 현 조직적 접근으로는 해당 지휘관의 역량이 부족하다. 이는 적이 WTO를 사용하여 각 소대를 개별적으로 파괴한 다음 노력을 더 높은 수준으로 이전할 수 있음을 의미합니다.

원근감 있는 전투 탱크의 모습

지상 구성 요소에서는 대형 규모에 관계없이 기갑 무기가 전투 능력의 기초를 형성합니다. 탱크는 효율성 면에서 적 탱크보다 우수하거나 적어도 열등하지 않은 경우 적 탱크와 싸우는 매우 효과적인 수단입니다. 탱크의 전투 효율성을 높이려면 능동 및 수동 동적 보호를 사용하더라도 갑옷 보호만으로는 더 이상 충분하지 않습니다. 현대 탱크에는 정찰 장비뿐만 아니라 대인, 포병, 대공포와 같은 다른 전투 기능도 없습니다. 항공과 헬리콥터의 지속적인 지원이 필요하며 항상 모든 경우에 제공될 수는 없습니다. 이러한 문제를 효과적으로 해결하기 위해 새로운 접근 방식이 필요합니다. 화력탱크 자체가 완전히 구현되었습니다.

탱크는 공격의 최전선에서 군대를 공격하거나 방어하는 첫 번째 라인에 있을 뿐만 아니라 화력과 직접 사격을 통해 관련된 모든 목표물에 대항할 수 있는 보편적인 수단입니다. 현대 전투, 대규모 전쟁과 무력 충돌 모두에서. 탱크에는 무거운 갑옷이 있기 때문에 대부분의 무기로부터 안정적으로 보호되며 적 탱크와 싸우고 다른 기갑 및 비무장 물체를 칠 수 있으며 적 인력과 싸울 수 있는 주요 작업을 수행할 수 있습니다. 필요한 탄약 범위로 현대 탱크는 적 헬리콥터와 싸울 수도 있습니다.

그러나 먼저 이전 탱크의 현대화가 아닌 새 탱크 생성이 여전히 필요한 주요 요점에 대해 간략히 설명하겠습니다. 그러나 현대화가 새로운 요구 사항에 따라 수행된다면 현재와 미래에 육군이 필요로 하는 전투 차량에 기존 탱크를 더 가깝게 만들 수 있습니다.

기존 탱크는 적과 비교하여 전장에서 전투 효율성을 높일 수 있는 접근 방식을 찾아야 하는 전투 개념에 따라 만들어졌습니다. 당시 탱크의 전투 사용 전술은 지난 전쟁의 전술, 큰 손실 가능성에도 불구하고 전투에서의 대량 사용 및 산업에 의한 대량 복제 가능성의 동시 가능성에 기반했습니다. 이러한 접근 방식에서 후속 현대화에 대한 개발 조건 및 제한 사항이 지정되었습니다.

낮은 실루엣은 장거리 및 중거리에서 탱크를 공격하기 어렵게 만들어 자동 또는 장전 메커니즘으로 인해 짧은 거리에 빠르게 접근하고 적에게 더 많은 사격을 가할 수 있습니다.

더 강력한 엔진의 부족으로 인한 질량 제한은 개발자가 생각한 대로 탱크의 기동성이 감소함을 의미하므로 탱크가 전장에서 기동하고 조준 사격에서 벗어날 수 있습니다.

총의 약한 생존성, 짧은 시간탱크의 수명(전장에서 비활성화되거나 파괴될 때까지)

전투 임무를 수행하는 데 필요한 탄약의 완전한 범위가 부족하지만 이것은 사용할 새로운 전술을 개발하지 않았으며 다양한 무장에서 탱크를 사용하는 우리와 전투 경험을 모두 고려하지 않은 군사 과학과 이미 연결되어 있습니다. 갈등;

승무원의 불충분한 훈련, 그러한 축소된(3명) 구성의 무능력으로 전투 임무를 수행할 수 없음 고품질장기;

현대식 무기 시스템 설치를 위한 제한된 내부 공간;

무게와 기존 섀시의 기능 모두에서 예약 품질을 높이는 데 제한이 있습니다.

다양한 장비 등을 구축하여 전투 차량의 인체 공학을 개선하는 것은 현실적으로 불가능합니다.

현대 전투에는 이미 시스템, 특히 국방부가 포기한 센티미터 유형의 수정 탄약이있어 탱크가 정찰 및 감시 시스템의 시야에 있지 않고 적의 물체를 공격 할 수 있습니다. 물체의 위치를 ​​​​결정하는 것은 각 전투 차량에 설치된 UAV 장비를 사용하여 목표 좌표를 탱크 제어 시스템으로 전송하여 수행 할 수 있습니다. 발사체의 비행 경로의 마지막 부분에서 발사체의 생성과 표적의 조명은 1초도 안 되는 순간에 이미 자동으로 발생할 수 있습니다.

과학의 발전은 60년대로 접어들면서 멈춰 서지 않고 앞으로 나아가고 있습니다. 즉, 지금도 SLA에서 원칙을 구현할 수 있습니다. 발견 - 결정을 내렸다.

발견- 이는 전차에 탑재된 장비를 통해 전장의 전체 상황(기존 전차에 장비를 압착해야 하는 곳)을 공개하고 지휘관과 사수의 모니터에 표시하는 것입니다. MSA는 실루엣을 인식하고 탱크를 위협하는 전투 특성을 결정하고 물체에서 가장 취약한 위치와 사용해야 하는 탄약 유형을 자동으로 결정하여 탱크에 대한 위협을 독립적으로 결정합니다. 또한 탱크의 SOU는 전장의 정찰을 수행하는 다른 전투 시설 및 시스템으로부터 정보를 수신합니다. 이 FCS의 필수 기능은 탱크 사령관이나 사수가 내린 결정이 모니터(시야) 화면에 표시된다는 것입니다. 시스템(단위). 이 분배는 자동으로 이루어지며 거의 동시에 결정이 내려지면 시스템의 이웃 탱크 또는 기타 전투 차량은 승무원의 개입 없이 더 이상 이 목표물에 발사할 수 없습니다. 따라서 노출된 대상의 전체 범위와 파괴를 위한 배포가 달성됩니다. 매복에서 물체를 명중해야 하거나 다른 물체가 없는 경우 또는 기타 필요한 경우 승무원 개입이 필요합니다.

그는 결정을 내렸다- 차량의 지휘관이나 사수가 특정 무기 체계로 특정 목표물을 명중시키기로 결정하고 목표물에 조준표를 조준했을 때입니다. 미래에는 스타일러스나 임의의 물체로 단순히 목표물을 가리키거나 헬멧 장착 시스템에 정보를 출력하여 머리를 돌려 목표물을 가리킬 수 있으며 OMS는 독립적으로 수행할 것입니다. 안내. 자동화는 시스템에서 선택한 탄약에 따라 필요한 리드, 앙각, 조준점을 독립적으로 계산하고 표적의 가장 취약한 지점에 총을 조준하고 발사합니다. SLA의 이러한 기능을 사용하면 조준점을 조준점에서 발사할 때까지 조준점에 유지하기 위해 조준점을 조심스럽게 조준할 필요가 없습니다. 발사 후 시스템이 발견한 표적의 대응책을 고려하여 발사 결과를 자동으로 결정하고 표적에 대한 발사체의 충격 정도, 손상 정도를 판단하여 결과를 제공합니다. 두 번째 또는 추가 결정. 승무원과 FCS가 시각적으로 결정한 표적의 보장 명중의 경우 조준기의 모니터에서 표적은 표적을 명중하는 색상으로 칠해지고 전체 상황이 재설정되거나 또는 전투 지역에서 나갈 때까지 또는 탱크 사령관의 명령에 따라 강제로.

이것은 반자동이며 앞으로 기계는 탱크 자체에 심각한 패배를 초래할 수있는 장갑차에 대한 주 무기 사용과 관련된 모든 기능을 독립적으로 수행해야합니다. 탱크의 나머지 무기는 현대 전투가 본질적으로 다면적이고 인간 지능 만이 전체 프로세스를 다루고 유일한 올바른 결정을 내릴 수 있기 때문에 오랫동안 사용에 승무원의 참여가 필요합니다.

이것은 탱크의 무기 제어 시스템이 현대 전투 상황에서 제공해야 하는 것의 작은 부분일 뿐입니다. 나머지 기준이 현대전투에 대응하기 위해서는 새 탱크, 그러나 가능한 한 기존 개발을 최대한 활용합니다.

새로운 탱크의 등장기존 모델을 능가하고 이를 기반으로 현대 전투를 위한 복잡한 무기 시스템을 만들 수 있는 시스템을 만들 수 있어야 합니다. 현대 전투에서 탱크는 여러 전투, 지휘 및 사격 임무를 동시에 수행할 수 있어야 합니다.

1. 어떤 상황에서도 전투 작전을 수행할 수 있는 능력 기후 조건, 하루 중 언제든지 그리고 모든 작전 극장에서;

2. 승무원의 참여 ​​없이 자동 수신을 수행하고 개인 정찰 장비의 도움으로 얻은 정보 단위의 제어 네트워크에 동시 전송을 수행하고 상호 작용 및 상위 시스템에서 관련 정보를 수신하는 기능

3. 전투에 참여하는 물체 사이의 장갑 물체, 내부 및 다른 장치 사이의 은밀한 제어 모드에서 무선 교환을 수행하는 능력;

4. 고정밀 유도탄을 사용하여 시야의 모든 범위, 기상 조건, 시간 및 시야 밖의 모든 범위에서 주무기로 적 탱크와의 전투를 수행하기 위해 미니 UAV 표적 조명;

5. 주무기와 보조무기를 모두 사용하여 모든 범위에서 중장갑 및 경장갑 적 목표물과의 전투를 수행합니다.

6. 주무기와 보조무기를 사용하여 실제 사격 범위에서 구조물, 참호, 건물 및 구조물로 보호된 적 보병과의 전투를 수행합니다.

7. 적의 저공 비행 항공기와 함께 개인 방어를 위해 싸우십시오. 최대 범위유도 대전차 무기를 사용하는 헬리콥터;

8. 단거리 및 중거리 방어에 적합한 장기 발사 구조물 및 건물을 총포로 파괴한다.

9. 모든 범위의 연막탄으로 적의 눈을 멀게 한다.

10. 내장된 능동 및 수동 보호를 통해 상반구에 노출되었을 때를 포함하여 사용의 모든 각도에서 모든 탄약 및 대전차 미사일의 충격에 저항합니다.

11. 모든 구경의 사용 탄약과 유도 미사일에 탱크 무기 시스템으로 영향을 미치면서 4개의 독립적인 발사 채널을 보유하는 것에 반대합니다.

12. 대전차 지뢰 및 지뢰의 영향으로 인한 탄약의 폭발 및 폭발에 저항하십시오.

이 제안의 특징은 탱크 승무원이 4명의 군인으로 구성되어야 한다는 것입니다. 포수; 운전자 정비사; 충전 중. 지금처럼 3명이 아닌 4명인 이유. 이 탱크에는 아래에서 설명하는 특정 디자인의 로딩 메커니즘이 있어야 함에도 불구하고 각 승무원은 탱크에서 자신의 의무를 가지고 있으며 다른 사람의 어깨에 옮기고 인위적으로 승무원을 줄이는 것은 감소만을 수반합니다. 탱크와 그 시스템의 전투 효율성. 이것은 하나의 본격적인 시스템, 하나의 표적 채널(대포 + 동축 기관총)에 대한 탱크의 사격 능력의 제한입니다. 이것은 전투에서 승무원의 피로이며, 다른 방향에서 동시에 모니터링할 수 없기 때문에 전체 전장에 대한 제한된 인식입니다. 이는 전투(급유, 탄약 적재, 무기 유지보수, 정찰 시스템, 감시 등) 사이에 탱크 시스템의 최소한의 유지보수를 수행할 필요가 있습니다. 예, 탱크를 보호하기 위해 봉사하려면 시간 할당이 필요하며 추가 군인은 승무원의 복원 가능성과 매우 복잡하고 매우 비싼 장비를 효과적으로 사용할 준비가 될 가능성을 높일 뿐입니다.

새로운 탱크의 레이아웃내부 볼륨을 보호 영역으로 나누고 다음을 포함합니다.

최소 1200-1500 mm의 장갑 인서트로 전면에서 보호되고 선체의 측면 장갑 플레이트, 연료 탱크 및 내부 장갑 벽, 측면 스크린은 추가 측면 장갑으로 보호되는 제어실.

확장된 탱크 포탑의 상부 반구와 탱크 선체의 장갑 구획으로 구성된 전투 구획은 총이 수납 위치(전방)에 있을 때 제어 구획에 연결됩니다.

전투실의 장갑 바닥 아래에 수평으로 위치한 컨베이어(각각 보호된 컨테이너에 18-20개의 포탄)의 주 탄약 적재(포탄)를 위한 저장실;

추가 탄약을 저장하기 위한 구획은 격실 뒤에 위치하며(수평 벨트 드로우 컨베이어에서, 30-40개), 탄약 적재를 위한 개방 해치와 장비를 장착하기 위한 해치가 있는 전투 격실에서 장갑 칸막이로 분리됩니다. 필요한 탄약 유형이 있는 메인 컨베이어;

탱크의 선미에 위치한 엔진 실.

예약탱크의 선체와 포탑 전면 돌출부의 결합된 보호를 포함해야 하며, 이는 위에서 언급한 기사 중 하나에 기술된 바와 같이 140mm 구경 이하 발사체의 직접적인 타격으로부터 보호할 수 있습니다 열화 우라늄 핵과 탠덤에서 누적 발사체의 결합 탄두에서 특정 만나는 각도로 장거리 및 중거리에서. 또한 전면 돌출부, 포탑 지붕, 상부 선체 시트의 열린 요소, 측면 돌출부 및 추가 측면 선체 스크린, 탱크 및 포탑의 선미, 후방 반구를 포함하여 전체 둘레를 따라 내장된 활성 동적 보호 장치가 설치되어 도시 전투에서 단거리에서 내구성 갑옷을 증가시킬 수 있습니다. 장갑 관통 시 탱크의 충분히 높은 생존성은 위험 구역의 분리를 통한 합리적인 배치뿐만 아니라 다양한 시스템의 존재에 의해 보장됩니다. 적극적인 보호모든 유형의 탄약에서.

탱크 선체포탑의 원형 회전을 고려하여 포탑 숄더 스트랩의 후방 반경까지 높이가 150 - 200mm, 선미까지 300 - 400mm 증가해야 합니다. 선체의 너비는 트랙 중앙에서 최소 2900-3000mm에 해당하는 100-200mm 이상 증가해야 합니다. 선체 너비를 늘리면 선체 측벽의 두께가 증가하고 동적 보호 기능이 내장 된 추가 화면으로 인해 모든 휴대용 대전차 시스템 및 RPG의 공격에 대한 저항은 물론 40mm 포탄. 이러한 배치는 승무원의 인체 공학 및 장비 배치를 위한 최적의 조건을 만들 것입니다.

새로운 구성은 둘레와 높이를 따라 볼륨이 증가했으며 전면 반구에서는 전면에 주 장갑과 보조 장갑이 일정한 각도로 기울어져 있으며 상부 반구에서 운전석 해치를 대포 마스크와 유입으로 덮습니다. 갑옷. 타워의 어깨 끈을 넘어서는 측면 돌출부는 이격 된 갑옷을 가진 선체 및 하부 구조의 측면 추가 스크린 수준에 실질적으로 있습니다. 선미쪽으로 길쭉한 타워의 후면 투영은 탱크 선체의 길이 증가로 인해 형성된 추가 공간을 완전히 덮고 위에서 코스를 따라 완전히 덮고 다른 평면을 따라 70-80 %의 면적을 차지합니다. ​​주탄의 추가 구획. 이 볼륨의 타워 내부에는 로딩 메커니즘과 장비가 있습니다. 타워의 상부 돌출부에는 탱크의 무기 제어 시스템(FCS)에 포함된 모든 장비와 조준경과 지휘관과 탱크를 위한 2개의 360도 해치가 있습니다. 지휘관의 해치 오른쪽과 약간 뒤에 -10도에서 +85도까지 펌핑되는 원격 제어 12.7mm 기관총과 자율 조준경이 설치되어 있습니다. 로더의 해치 왼쪽에는 사령관의 기관총 마운트와 대칭으로 -10도에서 +85도까지 펌핑되는 원격 제어 7.62mm 기관총 마운트와 자율 조준경이 있습니다. 타워 투영 중앙의 후면 근처에는 -5도에서 +85도까지 펌핑하는 자율 조준 시스템이 있는 원격 제어 40mm 유탄 발사기 6G27 "Balkan"이 설치되어 있습니다. 모든 조준 시스템에는 조준 또는 정찰 시 열릴 수 있는 장갑 덮개(플랩)가 있습니다. 타워 외부의 예비 공간과 추가 능동 및 수동 장갑 뒤에는 탱크의 보조 발전소와 12.7mm 및 7.62mm 기관총과 40mm 유탄 발사기 탄약실이 있습니다. 이 복합 단지의 디자인 특징은 전투 중에 재장전하지 않고 무기의 전체 탄약 부하를 사용하고 해당 상점으로 발사 한 후 사용한 테이프 및 링크를 자동으로 반환하는 것을 제공합니다. 타워 후면의 추가 구획에는 승무원의 개인 소지품을 위한 공간이 있습니다. 이 구획은 탱크 포탑 외부에서 접근할 수 있습니다.

타워에 장착 커튼 설치 및 광전자 대책 시스템레이저 시커와 레이저 거리 측정기(LD)의 작동으로 PTS로부터 보호합니다. 20개의 연기 및 에어로졸 유탄 발사기와 레이저 조사 감지 헤드로 구성됩니다. 능동방호복합체(KAZ Zaslon)는 FGM-148 Javelin의 3세대 ATGM으로부터 DO, OS, MTO 지붕뿐만 아니라 타워 자체의 측면과 지붕을 보호하기 위해 타워의 선미에 설치됩니다. 유사한 클래스의 유형 및 기타 탄약. 추가로 설치된 시스템 "저격수 방지",최대 2.5km의 거리에서 광학 및 광전자 장치의 존재를 확인합니다.

탱크 베이스링크 하나 또는 치수가 900-1100mm 증가해야 무게 균형과 무기 시스템을 위한 추가 공간이 확보됩니다. 다른 접근 방식과 함께 베이스를 늘리는 것은 탱크의 기동성에 영향을 미치지 않을 것입니다.

탱크 서스펜션수압, 조절 가능. 차대포스 스크린으로 덮여 있습니다. 탱크 중량현대 기술의 사용으로 인해 60톤이 될 수 있습니다.

경영학과탱크는 기계 축 앞에 있습니다. 전면 돌출부의 제어실 보호는 위에서 언급한 바와 같이 BPS 140mm 주포를 견딜 수 있는 결합된 갑옷과 내장형 동적 보호 장치의 복합체에 의해 수행됩니다. 조종실은 총포 아래, 수평 위치 및 보관 위치에서 나갈 수 있는 가능성을 통해 전투실에 연결됩니다. 주 드라이브 및 보조 드라이브가 고장난 경우 터렛을 강제로 회전시키려면 제어실에 터렛의 수평 회전을 위한 수동 드라이브 위치를 제공해야 합니다. 제어실의 왼쪽과 오른쪽에는 메인 연료 탱크, 연료의 폭발 및 누출을 방지하기 위해 부피를 채우는 기능이 있습니다. 두 번째 연료 탱크 세트는 전투실 주변의 전면 반구에 위치하며 장갑 칸막이에 의해 전투실 및 제어실과 분리됩니다. 조종실은 선체 상부에 해치가 있어야 하며, 포탑의 장갑 마스크로 상부 반구로부터 추가로 보호되어야 하며, 포탑이 어느 방향으로든 회전할 때 총이 제 위치에 있을 때 그 위에 매달려 있어야 합니다. 해치의 두께와 해치 근처의 상부 장갑판은 거리 전투 중 건물의 상층에서 발사된 RPG 탄에 맞았을 때 필요한 보호를 제공하지 못합니다. 특히 하나의 조준점에서 동시에 여러 발을 발사하는 경우 새로운 시스템마다 대응책이 항상 개발되기 때문입니다. Abrams 탱크는 이 문제에 대해 꽤 좋은 해결책을 가지고 있으며, 우리를 고려한다면 여기에는 부끄러운 것이 없습니다. 총을 수납할 때 탱크를 수납합니다.

격실기갑 캡슐에 의해 볼륨의 나머지 부분과 분리된 선체의 증가된 차원과 공간의 타워에 있습니다. 격실의 오른쪽에는 사수(전투실 앞 선체 아래)와 탱크 지휘관(포탑, 사수 뒤 및 위)이 있습니다. 전투실 좌측에는 직장짐을 싣는 사람. 지붕에는 총의 양쪽에 바깥쪽으로 열리고 360도 회전하는 해치가 있습니다. 전투실에는 장비와 무기 제어 시스템, 통신 장비, 승무원의 개인 무기가 있습니다.

엔진룸선체의 후미 부분에 위치해야 하며 후미 장갑판을 제거(개방)할 수 있는 가능성을 통해 수리, 연장된 간격의 유지 보수 또는 교체를 위해 접근할 수 있어야 합니다. 탱크의 심장 인 엔진은 최소 1500-2000 hp의 출력을 가진 이러한 기계에 필요합니다. 이를 위해 적절한 현대화와 블레이드 및 기타 시스템의 개선으로 인한 출력 증가 및 연료 소비 감소를 모두 갖춘 T-80의 가스터빈 엔진을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 가스 터빈 엔진을 설치하면 엔진 실의 치수를 줄일 수 있으며 높이 치수가 증가하면 추가 강력한 발전기를 배치하는 방식으로 장비를 배치 할 수 있습니다. 탱크의 전기 장비에 필요한 전력을 공급하십시오. 예비 계산에 따르면 몇 배는 더 필요합니다. 탱크의 변속기는 자동 유압식이어야 하며 자동으로 속도를 전환할 수 있을 뿐만 아니라 선로의 회전 방향을 제어하여 회전할 수 있습니다. 뒤쪽 구동 바퀴로 운전하십시오. 발전기 전원과 기술 솔루션구동 바퀴의 전기 유압 기계식 구동을 허용하면 탱크의 변속기 및 섀시에 대한 상당히 고급 솔루션이 될 것입니다. 엔진실에 보조 장치가 있으면 주 엔진을 사용하지 않고도 정지 상태에서 시스템에 전원을 공급할 수 있습니다.

연료 4개의 탱크에 있는 탱크의 내부 용적에만 배치되고, 2개는 제어실의 운전자의 왼쪽과 오른쪽에 있습니다. 다른 두 개는 격실 주변의 전면 반구에 있습니다. 모든 탱크는 기갑 칸막이로 탄약과 거주 가능한 구획과 분리되어 있습니다. 엔진실과 탄약실을 분리하는 장갑 격벽 뒤에 설치된 선미 탱크도 제공됩니다. 계산에 따르면 총 2000리터의 연료가 장갑 뒤에 있으므로 탱크가 약 600km의 순항 범위를 가질 수 있습니다. 탱크의 역동성은 발전소뿐만 아니라 전반적인 레이아웃, 시스템, 인체 공학에 의해 보장됩니다. 평균 속도공공 도로와 거친 지형 모두에서 교통. 이를 통해 탱크는 장거리(1500km)에 걸쳐 긴 행군을 하고 한 주유소에서 매일 최대 500km를 횡단하여 즉시 전투에 참여할 수 있습니다.

전투 효율성탱크많은 지표에 의존하며, 그 중 하나는 무기 단지 자체를 포함하는 무기 시스템으로, 독립적인 표적 채널, 정찰 및 감시 시스템의 복합체, 무기 제어 시스템 복합체 및 탄약 복합체를 통해 사용할 수 있습니다. 다른 제안과 함께 제안 된 계획의 독특한 특징은 정확히 탱크의 다중 채널 무기 시스템입니다.

탱크 무장포함 주포(130, 140mm) 모든 유형의 탱크, 장갑 물체, 보호되고 공개적으로 위치한 인력을 파괴하고, 직접 사격으로 건물과 구조물을 파괴하고, 특수 탄약을 사용하여 적의 탄약을 보호하고, 저공 비행 목표물을 격파하고, 목표물을 격파하도록 설계된 (130, 140mm) 정밀 유도 탄약으로.

탱크에 설치된 (130-140mm)에는 라이너가 있어야 합니다. 이것은 보어의 생존성과 정확성 및 효율성을 높이고 현장에서 교체하기 쉽고 고품질의 본격적인 전투 훈련을 보장하며 그 후에 수십만 톤을 파괴 할 필요가 없습니다. 평시 전투 훈련에 사용되지 않는 탄약을 제공하고 훈련되지 않은 병사를 전투에 투입합니다. 수직면의 총 포인팅 각도는 -10° ~ +60°입니다. 총 구경의 선택은 다음에 따라 다릅니다.

다양한 발사 모드에서 충돌의 끝 지점에서 포탄의 분산에서;

직접 사격의 범위에서, 다양한 목적을 위한 총 화력 및 탄약의 위력;

배럴에 라이너를 설치하는 업계의 능력으로 보어의 생존 가능성을 크게 높이고 충분한 돈과 시간을 절약 할 수 있습니다.

다이렉트 샷의 유효 범위에서. 3000m의 범위는 러시아 영토에서의 사용 측면에서 탱크의 최대 전투 범위로 간주 될 수 있으며 미래 탱크 총에 대한 요구 사항의 기초로 간주되어야합니다.

새로운 탄약을 만드는 업계의 능력에서, 틀림없이 분리 팔레트와 일체형.

단일 샷으로의 전환은 갑옷 피어싱 구경 이하 발사체의 관통 특성을 증가시킬 필요가 있기 때문에 절대 길이가 증가합니다. 이 접근 방식을 사용하면 로딩 메커니즘의 설계도 변경해야 합니다.

주포용 탄약더 발전된 특성과 선택한 탄약으로 물체를 명중할 수 있는 능력이 향상되어야 합니다. 기존 명명법과 달리 탄약 목록 갑옷 피어싱 하위 구경, 누적, 폭발성 파편, 다른 유형의 탄약으로 보충해야 합니다. 탄약 범위에는 다음이 포함되어야 합니다. 콘크리트 파괴, 고 폭발 및 파편 실행에서, 건물과 구조물 내부의 적을 파괴합니다. 유산탄, 원격 폭발로 헬리콥터, UAV, 참호, 건물, 구조물에 숨어있는 적 보병과 싸우기 위해. 화살표 모양의 탄약으로, 그리고 원격 폭발로 공개적으로 배치된 인력과 싸울 수 있습니다. 연기,다양한 범위에서 적을 방해합니다. 조명, 빛의 소음, 빛의 소리, 적의 눈을 멀게 하고 치명적이지 않은 방식으로 영향을 미칩니다.

대포 탄약이라는 명칭의 적 항공기 및 탄약과 싸우려면 다음이 필요합니다. 특수 정밀 탄약원격 폭발 및 치명적인 요소의 지속적인 방향성 구름 생성

탱크를 파괴하려면 다음을 사용할 수 있습니다. 유도 미사일, "불사조" 원칙이 구현되고 "가격 효율성" 비율이 어떤 상황에서도 1에 근접하는 경우에만 가능합니다. 다른 경우에는 이러한 탄약의 높은 비용으로 인해 승무원 훈련 과정에서 충분한 사용이 불가능하고 탱크의 로켓 및 총 무장 개념을 포기해야합니다.

탱크 무장을위한 전체 목록을 물리 치기 위해서는 정밀 탄약에 따라 개발 "충동 교정의 러시아 개념"유형 "센티미터".이 개념을 사용하면 다음 원칙에 따라 통합 무기 시스템을 사용하여 모든 범위에서 적 목표물을 물리칠 수 있는 누적, 고폭탄, 콘크리트 관통, 파편 및 특수 탄약을 사용할 수 있습니다. "발사체 표적". 이 기술은 세계에서 유사점이 없으며 기준에 따라 수백 번입니다. "효율성 비용"기존 미사일보다 많다. 이제 현대식 탱크의 탄약 선반에는 정밀 유도 탄약이 4개뿐이며 이 기술을 사용하면 전체 탄약 선반을 정밀 유도 탄약으로 만들 수 있습니다. 이 접근 방식을 구현하면 전투 효율성이 수백 배 증가합니다.

로딩 메커니즘 및 컨베이어주포는 결합되어 여러 요소로 구성됩니다. 전체 단지는 로더에 의해 제어됩니다. 반자동 모드. 총을 장전하는 것은 첫 번째 탄을 장전할 때 총포를 여는 명령을 내리는 것, 지휘관이나 사수가 선택한 탄약 유형을 장전하는 명령을 내리는 것, 필요한 탄약을 메인 컨베이어에 보충하고 반자동으로 제거하는 것을 포함합니다. 추가 컨베이어에서. 래머와 카트리지 케이스 트레이를 배출하는 메커니즘이있는 로딩 메커니즘 자체는 타워의 선미 부분에 위치하여 지하 수평 컨베이어에서 샷을 추출하여 로딩 라인으로 공급하고 보어에 샷을 보냅니다. , 카트리지 케이스 트레이를 추출하고 타워 지붕의 특수 해치를 통해 제거합니다.

메인 컨베이어격실의 장갑 바닥 아래에 수평으로 위치하며 다음을 포함합니다. 단일 쉘용 18-20 셀, 동일한 유형의 탄약 3 개를 동시에 배치 할 수 있으며 보충은 자동 또는 반자동으로 수행됩니다. 장갑 바닥에는 총의 장전 축선에 장전 메커니즘에 의해 컨베이어에서 발사체를 추출하기 위해 자동으로 열리는 해치가 있습니다. 해치는 또한 메인 컨베이어의 탄약을 보충하는 데 사용됩니다.

추가 컨베이어탄약이 포함된 탄약은 전투실과 엔진 변속기 구획 사이의 장갑 칸막이 뒤에 배치되며, 선택한 옵션에 따라 전체 예비 용량과 배치된 최대 탄약 양을 모두 사용할 수 있는 모양을 가집니다. 30-40 단일 쉘. 포탄은 자동 및 수동 모드에서 래머를 사용하여 보어 축을 따라 반자동으로 메인 컨베이어로 보내집니다. 추가 컨베이어에는 장갑 격벽의 개방 가능한 해치를 통해 탄약이 장착되어 있습니다. 또한 자동화 실패 시 수동으로 총을 장전하기 위한 백업 해치 역할도 합니다. 한 종류의 탄약을 사용할 때 주 컨베이어를 부분적으로 사용하여 직접 장전할 수 있습니다.

건 마스크에 있는 주포 외에, 총 위에는, 추가 무장, 구성 30mm 자동포 2A72-10 ~ +60의 펌핑 각도로 2 테이프 공급 및 배럴 커버 포함. 이 무기 시스템은 적 항공기와 탄약을 포함하여 상당한 거리에 있는 다양한 경장갑 목표물에 대한 고정밀 전투를 가능하게 합니다. 일반 탄약 포탄 2000개, 주포 양쪽에 있는 선체의 전투실에 위치한 총기 공급 저장소에 있으며, 전방 반구에 있는 회전 포탑의 장갑 바닥에 장착되고 가벼운 Kevlar 기반 장갑으로 덮여 있습니다. 주탄(BT, BP, BOPS RMS303) 외에 트렌치 위, 벽 앞, 벽 내부에서 발사체를 폭파할 수 있는 폭발 프로그래머가 있는 고폭탄 파편 발사체 개발 필요 또는 벽 뒤에 있으며 방향성 단편화 흐름으로 전환할 수 있습니다.

또한 타워의 지붕 뒤쪽 반구에는 선미 선반이 있으며 12.7mm 기관총 마운트, 7.62mm 기관총 마운트를 포함하여 개별 시스템과 결합된 감시 장치가 있는 3개의 원격 제어 무기 시스템이 있습니다. 그리고 40mm 유탄 발사기.

12.7mm 기관총 마운트경장갑 목표물, UAV를 포함한 항공기, 공개적으로 다양한 대피소에 위치한 인력과 교전하고 광학 조준기를 사용하여 대저격 전투 및 전투 무기를 수행하도록 설계되었습니다. 이를 위해 설치는 전체 SLA 시스템에서 해당 지능 시스템과 연결됩니다. 설치는 타워에 위치한 다른 설치의 안전 각도를 공제하는 것을 고려하여 +180도 및 -180도만큼 수직 및 수평으로 -10 ~ +85도 범위에서 안내됩니다. 기관총의 탄약 적재량은 2500발타워 뒤쪽의 자율 구획에 위치하며 전체 탄약 로드에 대한 단일 공급 장치가 있습니다. 탄약 부하는 12.7x108 카트리지에 장갑 관통 소이 추적기(BZT), 갑옷 관통 소이탄(B-32) 및 순간 소이탄(MDZ) 총알이 포함됩니다. 또한, 항공기 및 항공기가 사용하는 미사일(탄약)과 싸우기 위해서는 지향성 파편 빔이 있는 파편 파편 카트리지의 개발이 필요합니다.

7.62mm 기관총 마운트그것은 대피소, 건물, 구조물에 공개적으로 위치하고 있는 적의 인력과 싸우고 UAV와 같은 경비행기와 싸우는 데 사용됩니다. 기관총 탄약은 5,000발을 포함하며 포탑의 후방 구획에 있습니다. 공급은 전체 탄약 부하에 대해 자동으로 수행됩니다. 7.62x54R 카트리지는 경강(LPS), 추적기(T-46), 갑옷 피어싱 소이탄(B-32) 및 관통력 증가와 같은 총알과 함께 사용됩니다.

40mm 유탄 발사기 6G27 "발칸"공개적으로 위치한 인력, 건물 및 구조물을 포함한 다양한 대피소, 군사 장비, 높이의 역 경사면, 건물 뒤쪽, 비무장 차량에 위치한 인력을 물리 치기 위해 설계되었습니다. 탱크에서이 무기 시스템을 사용하는 특징은 다양한 정찰 시스템을 사용하여 총의 순간을 자동으로 결정하여 적의 ATGM 및 RPG에서 발사하는 유탄 발사기의 능력에 있습니다. 발사하고 경고 확장 버스트를 생성합니다. 수류탄 폭발은 탄과 사수를 동시에 명중시키는 것을 목표로 유탄 발사기의 최단 사거리에서 사거리까지 순차적으로 발생한다. 사용 된 탄약에는 2 챔버 탄도 엔진과 파편 빔의 방향을 원격으로 폭발시키고 프로그래밍 할 수있는 현대화 된 40-mm 7P39 케이스없는 수류탄이 포함됩니다. 배럴 가장자리에서 10-20m 거리에서 탄약을 발사하고 생성 할 때 모든 범위 (최대 2500m)에서 일반 촬영 중 탄약의 프로그래밍 된 폭발 가능성으로 40mm 케이스리스 샷을 수정해야합니다. 조각의 솔리드 타원(원, 빔). 추가 기능은 열압 탄두로 탄약을 개발할 가능성이 있습니다.

승무원은 권총과 기관총(AKSU)으로 구성된 개인 무기와 6개의 탄창을 포함한 전체 탄약으로 무장합니다. 추가로 F-1 수류탄 10개와 RDG-M 연막 수류탄 10개로 무장했습니다. 탱크의 집단 무기에는 특별한 장소에 위치한 두 개의 RPG-29 유형 수류탄 발사기가 포함됩니다.

무기 제어 시스템(SMS)탱크에는 감시, 정찰, 정보 교환 시스템의 복합체, 탱크 무기의 모든 표적 채널을 각 승무원이 동시에 선택적으로 제어하도록 설계된 컴퓨터가 포함됩니다. 특성, 취약성, 탱크에 대한 위협, 발사에 필요한 계산 생성 및 무기 선택과 함께 물체(표적)에 대한 인식을 제공해야 합니다. 컬러 디스플레이는 상호작용하는 주변 차량과 그들의 정찰 및 표적 지정 장치의 시야에 들어오는 모든 상황을 실제 사진의 디스플레이와 함께 표시하여 기존 표지판으로 변환해야 합니다. 기호로 변환되어 디스플레이에 기존 색상으로 표시되는 타겟은 현재 상태와 위치를 고려하여 개체 간에 타겟을 반자동으로 배포할 수 있습니다. 또한 각 승무원은 지상과 지상 모두에서 실시간으로 지형 기반과 해당 지역의 상황을 보여주는 컬러 디스플레이가 있어야 합니다. 공중 표적. 다양한 모드(텔레비전 및 열화상)에서 감시 시스템의 가시성은 지역 전체에 대한 가시성을 제공해야 합니다. MSA는 탱크의 위치를 ​​실시간으로 결정하여 지도 제작 기반에 연결하고 전투 대형과 적 목표물에서 상호 작용하는 물체의 위치를 ​​표시해야 합니다.

자동 모드에서 작업 중인 SLA의 주요 기능 중 하나는 탱크의 전체 정찰 장비를 사용하여 20mm 구경보다 큰 적 시스템의 샷을 결정하고 궤적을 결정할 수 있도록 허용해야 합니다. 특정 유형의 무기(30mm 대포, 40mm 유탄 발사기, 12.7mm 기관총, 탄약의 1차 파괴 또는 완전한 파괴를 목적으로 하는 "Shtora" 시스템)의 선제 사용에 대한 명령을 내립니다.

SLA 사수 및 지휘관전술 상황을 표시하기 위한 고급 컬러 디스플레이가 있는 8~12배 배율의 주야간, 텔레비전, 열화상, IR 장치, 레이저 거리 측정기 및 총 유도 장치가 결합되어 있으며 둘 다 가시선을 독립적으로 안정화합니다. 또한 물체를 감지하는 수동 레이더 스테이션과 탄약 비행을 감지하는 스테이션을 포함한 광학 전자 정찰, 광학 조준경 탐지, 무기 시스템 제어 장치가 설치되었습니다. 전술 상황을 표시하기 위해 향상된 컬러 디스플레이를 갖춘 사수와 지휘관의 SLA를 통해 주포, 추가 30mm 기관포, 원격 제어가 가능한 12.7mm 기관총 마운트 및 동일한 제어판을 통해 사령관의 해치 오른쪽. -10도에서 -85도까지의 기관총 펌핑 각도. 사수와 지휘관의 화력통제시스템은 디지털 3차원 기반으로 지형의 시야를 자동으로 계산해야 한다. 지형도지역.

LMS 로더, 주포 장전을 제어하기 위한 콘솔 및 장비 세트 외에도 전술 상황을 표시하기 위한 컬러 디스플레이가 있는 FCS 및 7.62mm 원격 제어 기관총 마운트 및 40mm 원격 제어 패널을 포함합니다. - 제어 유탄 발사기.

탱크 제어 시스템의 특징은 7.62mm 기관총과 40mm 6G27 발칸 유탄 발사기를 위한 컬러 디스플레이가 있는 추가 제어판이 있으며 탱크 드라이버(방어, 매복) 또는 로더, 다양한 조건지정된 무기 시스템 중 하나를 제어하여 전투에 참여하기 위한 조건. 또한이 시스템을 통해 운전자는 탱크 사령관의 지시를 고려하여 가장 합리적인 탱크 경로를 선택하여 전장의 일반적인 상황을 탐색할 수 있습니다.

이런 식으로,우리는 우리가 제시하는 주요 요구 사항과 희망 사항을 고려했습니다. 현대 탱크, 독립적으로 그리고 부대의 일부로서 잠재적인 적의 군사 장비에 질적으로 저항할 수 있습니다. 각 전투 탱크는 무기 시스템으로서 탱크 지원 전투 차량(BMPT), 미니 UAV 세트, 장갑 Typhoon-K 기반 수송 적재 전장 차량 및 Typhoon 기반 탄약 수송 차량을 보유해야 합니다. 장갑 운전실 및 부분 장갑 차체).

BMPT (탱크 지원 전투 차량), 탄약을 견디는 인대(탱크 - BMPT)의 능력을 확장하고 다른 작업을 해결하는 데 있어 각 탱크에 포괄적인 지원을 제공할 수 있습니다. 오늘날 이러한 유형의 전투 차량(적절한 개선)을 통해 탱크를 덮을 수 있다는 것은 분명합니다. 다양한 방식전투는 도시에서의 행동에서부터 무력 충돌이나 전쟁 중 행동으로 끝나는 것에 이르기까지 다양합니다. 이 차량에 대한 요구 사항은 승무원 수를 줄이고 원격 감지를 포함하여 충분히 강력한 장갑으로 주포를 덮고 다양한 무기 시스템에 대한 독립적인 목표 발사 채널의 가용성을 기반으로 해야 합니다.

BMPT는 특정 작업을 수행하는 독립적인 개체가 아니라 전장에서 수많은 전투 임무를 수행하도록 설계된 거대한 정찰 및 타격 시스템의 일부일 뿐입니다. 물론이 시스템의 기초는 탱크입니다. 왜냐하면 지상 구성 요소에서는 대형 규모에 관계없이 기갑 무기가 전투 능력의 기초를 형성하기 때문입니다.

전투 상황에서 BMPT는 탱크의 생존 가능성을 보장하기 위해 두 가지 동등한 작업을 수행해야 합니다. 첫 번째 작업은 전장에서 탱크의 행동을 잠재적으로 위협하는 물체(탱크, 대전차포, 모바일 또는 휴대용 ATGM, RPG)를 검색하고 파괴하는 것입니다. 두 번째 작업은 탱크와 직접적으로 피해를 줄 수 있는 탄약(탱크 및 포탄, 헬리콥터 또는 ATGM 시설에서 발사된 ATGM 미사일, RPG 사격, 대전차포를 든 군인)의 수색 및 파괴입니다. 탱크 지원 전투 차량에.

이 전투 단지의 구성 요소는 다음과 같습니다. 중전차그리고 BMPT는 중전투정찰차량(TBRM), 중보병전투차량(TBMP), 전방 가장자리의 중장갑 자주포(152mm), 중자주박격포(120-140mm), 대포와 함께 무거운 자주 ZSU 미사일 무기, UAV 콤플렉스.

발사 단지의 구성 요소는 장거리 MLRS를 포함한 다양한 포병 시스템이어야 합니다.

추가 구성 요소는 정찰 공격 헬리콥터, 정찰 및 정찰 타격 항공기, 정찰 광전자 및 레이더 우주선, 기타 다양한 지상 기반 및 공중 기반 시스템이어야 합니다.

무기를 체계적이고 복합적으로만 생각하고 제조한다면 현재와 미래의 전쟁과 무력충돌에서 승리하는 것이 현대적 조건에서 가능하다. 이러한 단지의 전투 사용에는 별도의 포괄적인 고려가 필요합니다.

하나 또는 다른 전술을 사용하여 하나 또는 다른 무기를 사용하여 수행되는 현대 전투에서 개별 군인이 얼마나 오래 살 수 있습니까?

군 복무 또는 방위 산업과 최소한 접선 관계가있는 모든 사람은 전투기, 탱크, 부대와 같은 "전투에서의 삶의 시간"에 대해 들어 보았을 것입니다. 그러나 이 숫자 뒤에 숨겨진 현실은 무엇입니까? 전투에 참여하기 전에 카운트다운을 시작할 수 있습니까? Oleg Divov는 소비에트 권력이 끝날 때 "Ustinov 학생"의 서비스에 관한 책인 "The Weapon of Retribution"이라는 소설에서 광범위한 군인들이 전투에서 삶의 시간에 대해 가지고있는 아이디어를 성공적으로 묘사했습니다. , 자랑스럽게도 우리 사단은 30분간의 전투를 위해 설계되었습니다! 우리는 그들에게 공개적으로 말했습니다: 우리는 자랑스러워할 무언가를 찾았습니다! 자신의 죽음에 대한 자부심과 시간에 따른 부대의 생존 가능성에 대한 오해의 전술적 평가를 직원의 삶으로 이전하고 더 글을 잘 아는 동지들이 그러한 거짓 자부심을 거부하는 두 가지 제안에 모든 것이 모였습니다 ...

개별 부대와 대형에 계산된 기대 수명이 있다는 생각은 참모 활동의 관행, 위대한 애국 전쟁의 경험을 이해하는 데서 비롯되었습니다. 전쟁 경험에 따르면 연대 또는 사단이 전투 준비 상태를 유지하는 평균 기간을 "생활의 시간"이라고 불렀습니다. 이것은이 기간 후에 모든 인원이 적에게 살해되고 장비가 불타 버릴 것이라는 의미는 아닙니다.

주요 전술 부대 인 사단을 가져 가자. 그 기능을 위해서는 소총 부대에 충분한 수의 전투기가 있어야 합니다. 그리고 그들은 사망할 뿐만 아니라 부상당하고(사망자 1명당 3명에서 6명까지), 다리가 뼈에 박혀 있거나 아프고 장갑차 수송선 해치에 의해 부상을 입었습니다 ... 공병 대대는 교량을 건설 할 재산을 공급해야했습니다. 결국 공급 대대는 부대와 부대가 전투와 전투에 필요한 모든 것을 운반 할 것입니다. 그들을 따라 행진하십시오. 수리 및 복원 대대는 장비를 작동/전투 준비 상태로 유지하는 데 필요한 양의 예비 부품과 도구를 보유해야 합니다. 그리고 이러한 모든 준비금은 무제한이 아닙니다. 무거운 기계화 다리 TMM-3 또는 폰툰 브리지 파크의 링크를 사용하면 연결의 공격 능력이 급격히 감소하고 작업의 "수명"이 제한됩니다.

치명적인 미터

이것들은 연결의 생존 가능성에 영향을 미치는 요소이지만 적의 반대와는 관련이 없습니다. 이제 "전투 생활" 시간을 추정해 보겠습니다. 하나의 무기를 사용하거나 다른 전술을 사용하여 싸우는 전투에서 개별 군인이 얼마나 오래 살 수 있습니까? 그러한 계산의 첫 번째 진지한 경험은 기술, 경제 및 정치 관계의 미래 전쟁이라는 독특한 작업에서 제시되었습니다. 이 책은 1898년에 6권으로 출판되었으며 저자는 바르샤바 은행가이자 철도 노동자인 Ivan Bliokh였습니다.

숫자에 익숙한 금융가 Blioch는 총참모장으로 구성된 독특한 팀의 도움으로 반복 소총, 기관총, 무연 화약에 대한 포병 조각과 같은 새로운 유형의 무기의 영향을 수학적으로 평가하려고 시도했습니다. 높은 요금으로 - 전술 유형. 기술은 매우 간단했습니다. 1890년의 프랑스 군 지도부에서 그들은 대대 공세 계획을 취했습니다. 훈련장에서 입수한 삼선소총에서 엔트렌치 슈터로 성장목표물을 명중할 확률을 취했다. 일련의 저격수가 드럼 비트와 경적 소리에 맞춰 움직이는 속도는 프랑스인이 적에게 접근할 때 전환할 단계와 달리기 모두에 대해 잘 알려져 있습니다. 그런 다음 놀라운 결과를 제공하는 가장 일반적인 산술이 나왔습니다. 500m 라인에서 637명의 보병이 탄창 소총으로 100명의 확고한 저격수에게 접근하기 시작하면 프랑스 충동의 모든 속도에도 불구하고 25m 라인에 100명만이 남아있을 것입니다. 총검으로 이동하기에 적합합니다. 포병 부서를 통과 한 기관총 없음 - 파기위한 일반 공병 삽과 총격 용 잡지 소총. 그리고 이제 저격수의 위치는 더 이상 6배나 되는 우수한 보병 집단에 의해 점령될 수 없습니다. 결국, 총격과 총검 전투에서 반쯤 달리는 수백 명의 병사는 참호에 누워 있는 수백 명을 상대할 기회가 거의 없습니다. .

숫자로 보는 평화주의

미래전쟁이 발발할 당시 유럽에는 여전히 평화가 지배하고 있었지만 블리오흐의 단순한 산술적 계산에서는 다가오는 1차 세계대전의 전체적인 그림과 그 위치적 교착 상태가 이미 가시화되어 있었습니다. 전투기의 깃발에 얼마나 학식 있고 헌신적이든, 보병의 전진 대중은 방어하는 보병의 불에 휩쓸려 갈 것입니다. 그리고 그것은 실제로 일어났습니다. 구체적인 내용을 위해 독자에게 Barbara Tuckman의 책 "The Guns of August"를 참조하도록 하겠습니다. 전쟁의 후반기에 전진하는 보병이 화살에 의해 저지된 것이 아니라 덕아웃에서 포병 준비를 하고 있던 기관총 사수에 의해 저지되었다는 사실은 본질적으로 아무 것도 바뀌지 않았습니다.

Blioch 기술을 기반으로 500m 라인에서 25m 라인으로 전진할 때 전투에서 보병의 예상 수명을 매우 쉽게 계산할 수 있습니다. 475m를 극복하는 동안 책의 도표를 보면 300, 200m 라인에 도달하면 사망 확률이 높아짐에 따라 적에게 접근했을 때 수명이 어떻게 단축되었는지 알 수 있습니다 ... 결과는 다음과 같습니다. 너무 명확해서 Blioch는 그것들이 유럽 전쟁의 불가능성을 정당화하기에 충분하다고 여겼고 따라서 그의 작업의 최대 분배를 처리했습니다. Blioch의 책을 읽고 Nicholas II는 1899년 헤이그에서 군축에 관한 최초의 평화 회의를 소집했습니다. 작가 본인이 제출한 노벨상평화.

그러나 Blioch의 계산은 다가오는 학살을 막을 운명이 아니 었습니다 ... 그러나 책에는 다른 계산이 많이있었습니다. 예를 들어, 소총을 반복하는 100명의 저격수가 800m 거리에서 2분, 1500m 거리에서 18분 만에 포병 배터리를 비활성화하는 것으로 나타났습니다. 디보비가 묘사한 포병 낙하산병처럼 보이지 않습니까? 30분의 분단 생활로?

제3세계? 안하는게 낫지!

전쟁을 막지 않고 성공적으로 수행하고 냉전을 뜨거운 제3차 세계대전으로 발전시키기 위해 준비한 군사 전문가들의 작업은 널리 출판되지 않았습니다. 그러나 - 역설적으로 - 평화의 보존에 기여할 운명이었던 것은 바로 이 작품들이었다. 따라서 직원 장교의 공개 서클에 좁고 기울어지지 않은 경우 계산 된 매개 변수 "전투 수명"이 사용되기 시작했습니다. 탱크용, 장갑차 운반용, 유닛용. 이 매개변수에 대한 값은 Blioch가 한 때와 거의 동일한 방식으로 얻어졌습니다. 그들은 대전차포를 가지고 훈련장에서 자동차의 실루엣을 칠 확률을 결정했습니다. 하나 또는 다른 탱크가 표적으로 사용되었으며(냉전 초기에는 양측이 이 목적으로 노획한 독일 장비를 사용했습니다) 포탄이 장갑을 뚫거나 장갑차를 무력화할 확률을 확인했습니다.

일련의 계산 결과, 주어진 전술 상황에서 장비의 수명이 표시되었습니다. 순전히 계산된 값이었습니다. 아마도 많은 사람들이 다락방 재능이나 남독일 탈러와 같은 화폐 단위에 대해 들어본 적이 있을 것입니다. 첫 번째는 26,106g의 은을 포함하고 두 번째는 16.67g의 동일한 금속을 함유했지만 둘 다 동전의 형태로 존재한 적이 없고 더 작은 돈(드라크마 또는 페니)을 세는 척도일 뿐입니다. 마찬가지로 다가오는 전투에서 정확히 17분 동안 살아야 하는 탱크는 수학적 추상화에 불과합니다. 그것은 관하여산술계와 슬라이드 눈금자의 시간에 편리한 적분 추정치에 불과합니다. 복잡한 계산에 의존하지 않고도 참모 장교는 전투 임무에 몇 대의 탱크가 필요한지 결정할 수 있으며, 그 동안 사격 중에 하나 또는 다른 거리를 커버해야했습니다. 우리는 거리, 전투 속도 및 수명을 함께 제공합니다. 지옥 같은 전투를 겪은 후 전선의 폭에 몇 대나 남아야 하는지 기준에 따라 결정한다. 그리고 어떤 규모의 부대가 전투 임무를 맡겨야 하는지도 즉시 분명해집니다. 탱크의 예측된 고장이 반드시 승무원의 죽음을 의미하지는 않았습니다. 운전사 Shcherbak은 최전방 장교 Viktor Kurochkin의 이야기에서 냉소적으로 주장했습니다. " 그리고 포병 대대의 경우, 그것이 설계된 30 분의 전투의 고갈은 무엇보다도 탄약 고갈, 배럴 및 리코일러의 과열, 위치를 떠날 필요가 있고 화재 아래에서 사망하지 않아야 함을 의미했습니다. .

중성자 인자

조건부 "전투 생활 시간"은 진격의 전투 능력 기간을 결정해야 할 때에도 참모 장교에게 성공적으로 복무했습니다. 탱크 유닛적의 중성자 탄두 사용 조건; 핵공격이 적을 태워버릴 정도의 위력을 추정할 필요가 있을 때 대전차 미사일탱크의 수명을 연장하십시오. 거대한 힘을 사용하는 작업은 가장 간단한 방정식으로 해결되었습니다. 모호하지 않은 결론을 내린 사람은 바로 그들이었습니다. 핵전쟁유럽 ​​작전 지역에서는 피해야 합니다.

잘 그리고 현대 시스템러시아 국방관제센터와 같은 최고 수준의 전투작전관리부터 Constellation Unified Tactical Control System과 같은 전술적 관리에 이르기까지, 보다 차별화되고 정확한 시뮬레이션 매개변수를 사용하여 실시간으로 수행되고 있습니다. 그러나 목적 기능은 동일하게 유지됩니다. 사람과 기계를 최대한 오랫동안 전투에 투입하는 것입니다.

숫자에 익숙한 금융가 Blioch는 총참모장으로 구성된 독특한 팀의 도움으로 반복 소총, 기관총, 무연 화약에 대한 포병 조각과 같은 새로운 유형의 무기의 영향을 수학적으로 평가하려고 시도했습니다. 높은 요금으로 - 전술 유형. 기술은 매우 간단했습니다. 1890년의 프랑스 군 지도부에서 그들은 대대 공세 계획을 취했습니다. 훈련장에서 입수한 삼선소총에서 엔트렌치 슈터로 성장목표물을 명중할 확률을 취했다. 일련의 저격수가 드럼 비트와 경적 소리에 맞춰 움직이는 속도는 프랑스인이 적에게 접근할 때 전환할 단계와 달리기 모두에 대해 잘 알려져 있습니다.

그런 다음 놀라운 결과를 제공하는 가장 일반적인 산술이 나왔습니다. 500m 라인에서 637명의 보병이 탄창 소총으로 100명의 확고한 저격수에게 접근하기 시작하면 프랑스 충동의 모든 속도에도 불구하고 25m 라인에 100명만이 남아있을 것입니다. 총검으로 이동하기에 적합합니다. 포병 부서를 통과 한 기관총 없음 - 파기 용 일반 공병 삽과 총격 용 잡지 소총. 그리고 이제 저격수의 위치는 더 이상 6배나 되는 우수한 보병 집단에 의해 점령될 수 없습니다. 결국, 총격과 총검 전투에서 반쯤 달리는 수백 명의 병사는 참호에 누워 있는 수백 명을 상대할 기회가 거의 없습니다. .

숫자로 보는 평화주의

미래전쟁이 발발할 당시 유럽에는 여전히 평화가 지배하고 있었지만 블리오흐의 단순한 산술적 계산에서는 다가오는 1차 세계대전의 전체적인 그림과 그 위치적 교착 상태가 이미 가시화되어 있었습니다. 전투기의 깃발에 얼마나 학식 있고 헌신적이든, 보병의 전진 대중은 방어하는 보병의 불에 휩쓸려 갈 것입니다. 그리고 그것은 실제로 일어났습니다. 구체적인 내용을 위해 독자에게 Barbara Tuckman의 책 "The Guns of August"를 참조하도록 하겠습니다. 전쟁의 후반기에 전진하는 보병이 화살에 의해 저지된 것이 아니라 덕아웃에서 포병 준비를 하고 있던 기관총 사수에 의해 저지되었다는 사실은 본질적으로 아무 것도 바뀌지 않았습니다.

Blioch 기술을 기반으로 500m 라인에서 25m 라인으로 전진할 때 전투에서 보병의 예상 수명을 매우 쉽게 계산할 수 있습니다. 475m를 극복하는 동안 책의 도표를 보면 300, 200m 라인에 도달하면 사망 확률이 높아짐에 따라 적에게 접근했을 때 수명이 어떻게 단축되었는지 알 수 있습니다 ... 결과는 다음과 같습니다. 너무 명확해서 Blioch는 그것들이 유럽 전쟁의 불가능성을 정당화하기에 충분하다고 여겼고 따라서 그의 작업의 최대 분배를 처리했습니다. Blioch의 책을 읽고 Nicholas II는 1899년 헤이그에서 군축에 관한 최초의 평화 회의를 소집했습니다. 저자 자신은 노벨 평화상 후보로 지명되었습니다.

그러나 Blioch의 계산은 다가오는 학살을 막을 운명이 아니 었습니다 ... 그러나 책에는 다른 계산이 많이있었습니다. 예를 들어, 소총이 반복되는 100명의 사수는 800m 거리에서 2분, 1500m 거리에서 18분 만에 포병 배터리를 비활성화하는 것으로 나타났습니다. 30분의 디비전 라이프로 디보비에 의해?


제3세계? 안하는게 낫지!

전쟁을 막지 않고 성공적으로 수행하고 냉전을 뜨거운 제3차 세계대전으로 발전시키기 위해 준비한 군사 전문가들의 작업은 널리 출판되지 않았습니다. 그러나 - 역설적으로 - 평화의 보존에 기여할 운명이었던 것은 바로 이 작품들이었다. 따라서 직원 장교의 공개 서클에 좁고 기울어지지 않은 경우 계산 된 매개 변수 "전투 수명"이 사용되기 시작했습니다. 탱크용, 장갑차 운반용, 유닛용. 이 매개변수에 대한 값은 Blioch가 한 때와 거의 동일한 방식으로 얻어졌습니다. 그들은 대전차포를 가지고 훈련장에서 자동차의 실루엣을 칠 확률을 결정했습니다. 하나 또는 다른 탱크가 표적으로 사용되었으며(냉전 초기에는 양측이 이 목적으로 노획한 독일 장비를 사용했습니다) 포탄이 장갑을 뚫거나 장갑차를 무력화할 확률을 확인했습니다.


일련의 계산 결과, 주어진 전술 상황에서 장비의 수명이 표시되었습니다. 순전히 계산된 값이었습니다. 아마도 많은 사람들이 다락방 재능이나 남독일 탈러와 같은 화폐 단위에 대해 들어본 적이 있을 것입니다. 첫 번째는 26,106g의 은을 포함하고 두 번째는 16.67g의 동일한 금속을 함유했지만 둘 다 동전의 형태로 존재한 적이 없고 더 작은 돈(드라크마 또는 페니)을 세는 척도일 뿐입니다. 마찬가지로 다가오는 전투에서 정확히 17분 동안 생존해야 하는 탱크는 수학적 추상화에 불과합니다. 우리는 산술계와 슬라이드 눈금자의 시간에 편리한 적분 추정치에 대해서만 이야기하고 있습니다. 복잡한 계산에 의존하지 않고도 참모 장교는 전투 임무에 몇 대의 탱크가 필요한지 결정할 수 있으며, 그 동안 사격 중에 하나 또는 다른 거리를 커버해야했습니다.

우리는 거리, 전투 속도 및 수명을 함께 제공합니다. 지옥 같은 전투를 겪은 후 전선의 폭에 몇 대나 남아야 하는지 기준에 따라 결정한다. 그리고 어떤 규모의 부대가 전투 임무를 맡겨야 하는지도 즉시 명확해집니다. 탱크의 예측된 고장이 반드시 승무원의 죽음을 의미하지는 않았습니다. 운전사 Shcherbak은 최전선 장교 Viktor Kurochkin의 이야기에서 냉소적으로 주장했습니다. " 그리고 포병 대대의 경우, 그것이 설계된 30 분의 전투의 고갈은 무엇보다도 탄약 고갈, 배럴 및 리코일러의 과열, 위치를 떠날 필요가 있고 화재 아래에서 사망하지 않아야 함을 의미했습니다. .

군 복무 또는 방위 산업과 최소한 접선 관계가있는 모든 사람은 전투기, 탱크, 부대와 같은 "전투에서의 삶의 시간"에 대해 들어 보았을 것입니다. 그러나 이 숫자 뒤에 숨겨진 현실은 무엇입니까? 전투에 참여하기 전에 분 카운트다운을 시작할 수 있습니까? Oleg Divov는 소비에트 권력이 쇠퇴했을 때 "Ustinov 학생"의 서비스에 관한 책인 Retribution에서 광범위한 군인 대중이 전투에서 삶의 시간에 대해 가지고 있다는 아이디어를 성공적으로 묘사했습니다. 30분의 전투를 위해 설계되었습니다! 우리는 그들에게 공개적으로 말했습니다: 우리는 자랑스러워할 무언가를 찾았습니다! 자신의 죽음에 대한 자부심과 부대의 생존 가능성에 대한 오해의 전술적 평가를 직원의 삶으로 이전하고 더 글을 잘 쓰는 동지들이 그러한 거짓 자부심을 거부하는 두 가지 제안에 모든 것이 모였습니다 ...

개별 부대와 대형에 계산된 기대 수명이 있다는 생각은 참모 활동의 관행, 위대한 애국 전쟁의 경험을 이해하는 데서 비롯되었습니다. 전쟁 경험에 따르면 연대 또는 사단이 전투 준비 상태를 유지하는 평균 기간을 "생활의 시간"이라고 불렀습니다. 이것은이 기간 후에 모든 인원이 적에게 살해되고 장비가 불타 버릴 것이라는 의미는 아닙니다.

주요 전술 부대 인 사단을 가져 가자. 그 기능을 위해서는 소총 부대에 충분한 수의 전투기가 있어야 합니다. 그리고 그들은 사망할 뿐만 아니라 부상당하고(사망자 1명당 3명에서 6명까지), 다리가 뼈에 박혀 있거나 아프고 장갑차 수송선 해치에 의해 부상을 입었습니다 ... 공병 대대는 교량을 건설 할 재산을 공급해야했습니다. 결국 공급 대대는 부대와 부대가 전투와 전투에 필요한 모든 것을 운반 할 것입니다. 그들을 따라 행진하십시오. 수리 및 복원 대대는 장비를 작동/전투 준비 상태로 유지하는 데 필요한 양의 예비 부품과 도구를 보유해야 합니다. 그리고 이러한 모든 준비금은 무제한이 아닙니다. 무거운 기계화 다리 TMM-3 또는 폰툰 브리지 파크의 링크를 사용하면 연결의 공격 능력이 급격히 감소하고 작업의 "수명"이 제한됩니다.

치명적인 미터

이것들은 연결의 생존 가능성에 영향을 미치는 요소이지만 적의 반대와는 관련이 없습니다. 이제 "전투 생활" 시간을 추정해 보겠습니다. 하나의 무기를 사용하거나 다른 전술을 사용하여 싸우는 전투에서 개별 군인이 얼마나 오래 살 수 있습니까? 그러한 계산의 첫 번째 진지한 경험은 기술, 경제 및 정치 관계의 미래 전쟁이라는 독특한 작업에서 제시되었습니다. 이 책은 1898년에 6권으로 출판되었으며 저자는 바르샤바 은행가이자 철도 노동자인 Ivan Bliokh였습니다.

숫자에 익숙한 금융가 Blioch는 총참모장으로 구성된 독특한 팀의 도움으로 반복 소총, 기관총, 무연 화약에 대한 포병 조각과 같은 새로운 유형의 무기의 영향을 수학적으로 평가하려고 시도했습니다. 높은 요금으로 - 전술 유형. 기술은 매우 간단했습니다. 1890년의 프랑스 군 지도부에서 그들은 대대 공세 계획을 취했습니다. 훈련장에서 입수한 삼선소총에서 엔트렌치 슈터로 성장목표물을 명중할 확률을 취했다. 일련의 저격수가 드럼 비트와 경적 소리에 맞춰 움직이는 속도는 프랑스인이 적에게 접근할 때 전환할 단계와 달리기 모두에 대해 잘 알려져 있습니다. 그런 다음 놀라운 결과를 제공하는 가장 일반적인 산술이 나왔습니다. 500m 라인에서 637명의 보병이 탄창 소총으로 100명의 확고한 저격수에게 접근하기 시작하면 프랑스 충동의 모든 속도에도 불구하고 25m 라인에 100명만이 남아있을 것입니다. 총검으로 이동하기에 적합합니다. 포병 부서를 통과 한 기관총 없음 - 파기위한 일반 공병 삽과 총격 용 잡지 소총. 그리고 이제 저격수의 위치는 더 이상 6배나 되는 우수한 보병 집단에 의해 점령될 수 없습니다. 결국, 총격과 총검 전투에서 반쯤 달리는 수백 명의 병사는 참호에 누워 있는 수백 명을 상대할 기회가 거의 없습니다. .

숫자로 보는 평화주의

미래전쟁이 발발할 당시 유럽에는 여전히 평화가 지배하고 있었지만 블리오흐의 단순한 산술적 계산에서는 다가오는 1차 세계대전의 전체적인 그림과 그 위치적 교착 상태가 이미 가시화되어 있었습니다. 전투기의 깃발에 얼마나 학식 있고 헌신적이든, 보병의 전진 대중은 방어하는 보병의 불에 휩쓸려 갈 것입니다. 그리고 그것은 실제로 일어났습니다. 구체적인 내용을 위해 독자에게 Barbara Tuckman의 책 "The Guns of August"를 참조하도록 하겠습니다. 전쟁의 후반기에 전진하는 보병이 화살에 의해 저지된 것이 아니라 덕아웃에서 포병 준비를 하고 있던 기관총 사수에 의해 저지되었다는 사실은 본질적으로 아무 것도 바뀌지 않았습니다.

Blioch 기술을 기반으로 500m 라인에서 25m 라인으로 전진할 때 전투에서 보병의 예상 수명을 매우 쉽게 계산할 수 있습니다. 475m를 극복하는 동안 책의 도표를 보면 300, 200m 라인에 도달하면 사망 확률이 높아짐에 따라 적에게 접근했을 때 수명이 어떻게 단축되었는지 알 수 있습니다 ... 결과는 다음과 같습니다. 너무 명확해서 Blioch는 그것들이 유럽 전쟁의 불가능성을 정당화하기에 충분하다고 여겼고 따라서 그의 작업의 최대 분배를 처리했습니다. Blioch의 책을 읽고 Nicholas II는 1899년 헤이그에서 군축에 관한 최초의 평화 회의를 소집했습니다. 저자 자신은 노벨 평화상 후보로 지명되었습니다.

그러나 Blioch의 계산은 다가오는 학살을 막을 운명이 아니 었습니다 ... 그러나 책에는 다른 계산이 많이있었습니다. 예를 들어, 소총을 반복하는 100명의 저격수가 800m 거리에서 2분, 1500m 거리에서 18분 만에 포병 배터리를 비활성화하는 것으로 나타났습니다. 디보비가 묘사한 포병 낙하산병처럼 보이지 않습니까? 30분의 분단 생활로?

제3세계? 안하는게 낫지!

전쟁을 막지 않고 성공적으로 수행하고 냉전을 뜨거운 제3차 세계대전으로 발전시키기 위해 준비한 군사 전문가들의 작업은 널리 출판되지 않았습니다. 그러나 - 역설적으로 - 평화의 보존에 기여할 운명이었던 것은 바로 이 작품들이었다. 따라서 직원 장교의 공개 서클에 좁고 기울어지지 않은 경우 계산 된 매개 변수 "전투 수명"이 사용되기 시작했습니다. 탱크용, 장갑차 운반용, 유닛용. 이 매개변수에 대한 값은 Blioch가 한 때와 거의 동일한 방식으로 얻어졌습니다. 그들은 대전차포를 가지고 훈련장에서 자동차의 실루엣을 칠 확률을 결정했습니다. 하나 또는 다른 탱크가 표적으로 사용되었으며(냉전 초기에는 양측이 이 목적으로 노획한 독일 장비를 사용했습니다) 포탄이 장갑을 뚫거나 장갑차를 무력화할 확률을 확인했습니다.

일련의 계산 결과, 주어진 전술 상황에서 장비의 수명이 표시되었습니다. 순전히 계산된 값이었습니다. 아마도 많은 사람들이 다락방 재능이나 남독일 탈러와 같은 화폐 단위에 대해 들어본 적이 있을 것입니다. 첫 번째는 26,106g의 은을 포함하고 두 번째는 16.67g의 동일한 금속을 함유했지만 둘 다 동전의 형태로 존재한 적이 없고 더 작은 돈(드라크마 또는 페니)을 세는 척도일 뿐입니다. 마찬가지로 다가오는 전투에서 정확히 17분 동안 살아야 하는 탱크는 수학적 추상화에 불과합니다. 우리는 산술계와 슬라이드 눈금자의 시간에 편리한 적분 추정에 대해서만 이야기하고 있습니다. 복잡한 계산에 의존하지 않고도 참모 장교는 전투 임무에 몇 대의 탱크가 필요한지 결정할 수 있으며, 그 동안 사격 중에 하나 또는 다른 거리를 커버해야했습니다. 우리는 거리, 전투 속도 및 수명을 함께 제공합니다. 지옥 같은 전투를 겪은 후 전선의 폭에 몇 대나 남아야 하는지 기준에 따라 결정한다. 그리고 어떤 규모의 부대가 전투 임무를 맡겨야 하는지도 즉시 분명해집니다. 탱크의 예측된 고장이 반드시 승무원의 죽음을 의미하지는 않았습니다. 운전사 Shcherbak은 최전방 장교 Viktor Kurochkin의 이야기에서 냉소적으로 주장했습니다. " 그리고 포병 대대의 경우, 그것이 설계된 30 분의 전투의 고갈은 무엇보다도 탄약 고갈, 배럴 및 리코일러의 과열, 위치를 떠날 필요가 있고 화재 아래에서 사망하지 않아야 함을 의미했습니다. .

중성자 인자

조건부 "전투 생활 시간"은 적의 중성자 탄두 사용 조건에서 탱크 부대 전진의 전투 능력을 결정해야 할 때에도 참모 장교에게 성공적으로 봉사했습니다. 핵 공격이 얼마나 강력한 적의 대전차 미사일을 불태우고 탱크의 수명을 연장할 것인지 추정할 필요가 있을 때. 거대한 힘을 사용하는 작업은 가장 간단한 방정식으로 해결되었습니다. 즉, 유럽 작전 극장의 핵 전쟁은 피해야한다는 명백한 결론을 내린 것입니다.

그리고 러시아연방국방관제센터와 같은 최고수준의 전투통제시스템부터 Constellation Unified Tactical Control System과 같은 전술적 시스템에 이르기까지 현대의 전투통제시스템은 보다 차별화되고 정확한 시뮬레이션 매개변수를 사용하여 실제 현장에서 수행되고 있습니다. 시각. 그러나 목적 기능은 동일하게 유지됩니다. 사람과 기계를 최대한 오랫동안 전투에 투입하는 것입니다.

... "완전히 신뢰할 수 있는 정보"에 따라 0.1초에서 12분 사이입니다. 그리고 바로 이러한 이유로 탱크에는 내구성 있는 탱크가 필요하지 않습니다. [여기에 탱크와 승무원의 일부를 삽입할 수 있습니다.

그냥 어리석은 말입니다. 자전거. 그들은 테이블 자랑을 위해 그것을 발명했습니다. 말하자면, 우리는 죽음의 위기에 처한 용감한 가미카제지만 전혀 주도하지 않고 심지어 자랑스럽기까지 합니다. 그리고 그것이 바로 당신이 이것을 위해 제기해야 하는 것입니다 ... 그런 자랑에는 아무런 문제가 없습니다. 남자는 항상 이것을 해왔고 그것을하고 있습니다. 그것은 단지 그들의 사기를 강화시킵니다.

그러나 어떤 이유로 많은 사람들이 그것을 진지하게 받아들이고 군사 장비의 구조에 대한 결론을 내리려고 노력합니다. 이렇게 하지 마세요 :) 왜 필요하지 않은지 간단하게 설명하겠습니다.

여기에 30개의 전투 탱크로 구성된 일반 탱크 대대가 있습니다. 그리고 그는 바로 들어갑니다. 현대 전쟁". 대대가 메가톤 탄두로 핵타격을 당하는 옵션을 즉시 버리자. 탄두가 너무 많지 않아 모든 작은 일에 소비되지 않습니다. 또한, 우리는 Dug-in Acht-acht 부서에 대한 BT-7 탱크의 용감한(자살적인) 공격을 고려하지 않을 것입니다.

정상적인 전쟁이 되게 하십시오. 44일 또는 오늘날 나타나는 것처럼. 그에 필적하는 정상의 본격적인 현대군.

우리 대대는 먼저 행군하고, 어딘가에 집중하고, 다시 행군하고, 라인으로 이동하고, 다른 라인으로 이동합니다. 그러나 조만간 전투에 참여할 것입니다. 완전한 보완이라고 가정 해 봅시다. 그들이 전체인지 아니면 누군가에게 연결된 별도의 소대인지는 중요하지 않습니다. 그리고?

그리고 그에 필적하는 적은 그에게 큰 손실을 입힐 것입니다 - 세 번째 복구 불가능하거나 공장 수리 중입니다. 이것은 매우 큰 손실입니다. 그것은 여전히 ​​​​대대로 남아 있지만 이미 크게 약화 된 능력을 가지고 있습니다. 손실이 50%라면 패배한 대대에 대해 이야기하고 나머지는 중대에 대해 이야기할 것입니다. 그리고 더 많은 경우, 이것은 파괴 된 대대입니다.

왜 그러한 그라데이션이 필요합니까? - 그리고 나서 목표를 달성하고 공격 유닛의 전투 능력을 유지하고 싶습니다. 이러한 목표를 위해 그를 잃고 싶지는 않을 것입니다. 전쟁은 저녁까지 끝나지 않을 것입니다. 그리고 그 과정에서 대대가 패배하거나 파괴되면 목표를 달성할 수 있을까요? 그러므로 당신은 그런 창녀에게 당신의 부대를 보내지 않을 것입니다. 또는 불쾌한 놀라움의 경우 그를 아직 가지고 있는 동안 데려가십시오. 따라서 손실의 1/3은 "일반" "현대" 전투에서 손실의 상한선입니다.

확인. 그리고 후방 서비스는 우리에게 매우 효과적이며 잃어버린 자재를 파리로 보충합니다. 일주일 안에 10개의 새로운 탱크가 생겼습니다. 구성이 복원되었습니다. 그리고 당신은 새로운 가혹한 전투를 치르게 될 것입니다.

전투가 너무 치열하여 장비의 1/3을 잃고 매일이 될 수 있다고 생각하지 마십시오. 이것은 우리와 함께 쿠르스크 벌지가 아닌가? 그렇습니다. 이런 식으로 모든 분열은 3일 동안 지속됩니다. 아니요, 그럼에도 불구하고 Kursk Bulge라면 가능합니다. 그러나 그곳도 그렇지 않았습니다. 일부 분할은 하루 만에 요인으로 사라지고 다른 분할은 다음 날 갔으며 이미 모든 것이 그렇게 슬프지 않았습니다. 같은 부대로 막대한 손실을 입고 매일 계속해서 적의 진지를 공격할 수는 없습니다. 따라서 세 번의 공격으로 당신의 군대는 끝날 것이고 당신은 이 사업을 중단해야 할 것입니다. 아니면 여전히 적을 부수고 따라 잡고, 마무리하고, 트로피를 ...

간단히 말해서. 역전매주는 매우 큰 과장입니다. 그러나 가정해 봅시다.

따라서 우리는 다시 10개의 탱크를 잃게 됩니다. 이 중 6.7은 초기에서, 3.3은 보충에서입니다. 우리는 새로운 것을 계속 가져오고 또 다른 주에 3분의 1을 잃습니다. 글쎄, 또 다른 반복. 나오는 내용입니다.

한 달 간의 치열한 전투 끝에 대대는 다음과 같은 서비스 수명을 가진 탱크를 보유하게 되었습니다.

4주 - 6개,

3주 - 3개,

2주 - 4개,

1주 - 7개,

새로운 - 10개.

순전히 수학적으로 가장 오래된 탱크는 절대 고갈되지 않습니다. 그리고 모든 장비는 평균적으로 대부분 오래된 것입니다. 그리고 엔진과 변속기의 모터 자원이 고갈될 때까지, 현장 교체 후 총신의 자원이 고갈될 때까지 싸워야 합니다. 즉, 거기에 있는 모든 것은 강하고, 내구성이 있고, 유지 보수가 가능해야 하며, 승무원은 훈련을 받아야 합니다.

현대 전투에서 탱크의 수명은 모두가 확실히 알고 있지만 ...