숲에서 전쟁의 전술.  소대 무기.  소총 및 탱크 부대의 방어 야전에서 전투 수행

숲에서 전쟁의 전술. 소대 무기. 소총 및 탱크 부대의 방어 야전에서 전투 수행

군사 기술의 일부인 전투 전술은 지상, 해상 또는 공중에서 군대 및 군대의 공세에서 전술적 재편성, 부대, 대형 또는 소단위에 이르기까지 적대 행위의 준비 및 수행을 위한 일련의 이론 및 실습입니다.

전쟁 전술에는 승리를 달성할 수 있는 몇 가지 전술적 원칙의 사용이 포함됩니다. 따라서 적이 방어진지를 최대한 늦게 탐지하고 접근하기 위해서는 잘 위장해야 한다. 무기 재장전 과정을 조율하면 적의 방어선 돌파 확률이 낮아진다.

어쨌든 전투 접촉을 수행하는 전술적 방법은 지역마다 다소 다릅니다. 동시에 개통성, 침투성, 위장, 가시성 및 방어와 같은 속성이 여기서 매우 중요합니다.

따라서 도시의 전쟁 전술은 "왼손잡이 규칙"의 존재를 전제로 합니다. 오른손을 잡고 있는 사람이 좌회전과 관련된 작업을 수행한다는 사실에 있습니다. 특히 이것은 촬영에 적용됩니다. 반 시계 방향 회전과 관련된 효과적이고 정확한 동작을 수행하는 특성은 인간 신경계의 방향 및 근골격계의 발달과 관련이 있습니다.

오른쪽 어깨 또는 손에서 촬영(예: 돌, 건물 모서리 등 대피소를 사용해야 하는 경우에 따라 머리와 몸의 일부를 덮기 위해 사람의 왼쪽에 있어야 합니다.

어두운 곳에서 이동할 때는 밝은 곳을 피하거나 점프하는 것이 좋습니다. 적군과 충돌할 경우 뒤에서 총을 맞을 수 있으므로 뒤로 물러날 수 없습니다. 이 상황에서는 적의 오른쪽으로 전진하면서 무기를 발사하여 빠르고 자주 사격해야 합니다.

그러한 조건에서의 전쟁 전술은 빠른 행동의 수행을 포함합니다. 따라서 적에게 사격을 가할 때 주변 시야를 통해 무기를 숨기고 재장전할 수 있는 대피소의 윤곽을 그려야 합니다.

갑자기 촬영이 시작될 때 거리에서 사람이 자신을 발견하는 상황이 있습니다. 이 경우 한 대피소에서 다른 대피소로 이동해야 합니다. 동시에 무기가 없으면 지그재그로 불에서 왼쪽으로 급격히 멀어지거나 가장 가까운 대피소로 굴러 가야합니다.

숲에서 싸우는 전술은 7명의 그룹으로 나누어야 하며, 이들 사이의 이동 거리는 가시성을 유지하기 위해 15미터가 되어야 합니다.

가장 먼저 이동하는 것은 적의 매복을 탐지하기 위해 3명으로 구성된 정찰 그룹입니다. 발견되면 이동을 중지하고 메인 그룹에 메시지를 보내고 위장해야합니다.

숲이 우거진 지역에서 싸우는 가장 간단하고 좋은 전술을 "더블 테일"이라고 합니다. 바둑판 패턴으로 두 사람의 기둥에서 메인 그룹의 움직임으로 구성됩니다. 공격을 받으면이 기둥은 "꼬리"에서 시작하여 반원으로 구부러져 충돌 장소로 이동합니다. 따라서 적은 원 안에 닫힌 것으로 판명되었습니다.

기습을 당하면 쓰러져 정확한 사격 방향을 파악하고 목표물을 정하고 파괴해야 한다. 발사하는 동안 수류탄을 사용하여 적에게 돌파해야 합니다.

따라서 다른 지형, 정착촌은 적대 행위 현장에서 직접 결정을 내릴 것을 제안합니다. 그렇기 때문에 실무에서 발생할 수 있는 상황에 대한 논의가 필요한 것입니다.

현실은 불필요한 손실을 피하기 위해 적에 대한 합리적인 공격 전술이 필요하다는 점에 유의해야합니다. 기본적인 전술적 원칙과 전쟁 방법에 대한 지식은 심각한 결과를 피할 수 있게 해줍니다.

2012년부터 2015년까지 핀란드는 지상전 교리 개혁을 단행했다. 기존에 채택된 개념과의 중요한 차이점은 확고한 선을 유지하면서 선형 방어를 거부한다는 것입니다. 새로운 핀란드 접근 방식은 오스트리아의 Emil Spanochi(Emil Spannocchi) 장군이 개발한 지역 방어 교리(Raumverteidigung)와 유사합니다. 진영은 대규모 방어전을 피하고 정규군은 진격하는 적의 보급선을 지속적으로 습격하여 소규모 전쟁을 벌이게 된다.

우리 시대의 전술적 혁신

새로운 핀란드 교리는 분산 작업(DistributedOperations)의 미국 개념과 유사합니다. 이 접근 방식은 상대적으로 작지만 잘 훈련된 부대로 전투 작전으로 이동하는 것을 의미합니다. 주요 요소 중 하나는 하나의 객체(대상)에서 공간적으로 분산된 부분의 조정된 동작입니다.

핀란드 군대는 주요 잠재적 적으로 러시아 군대의 전통, 훈련 수준 및 지원이 숲과 늪지대에서 오프로드 작전을 허용하지 않아 지속적인 공격에 유리한 조건을 만들 것이라는 가정에서 출발합니다. 숲길을 따라 늘어선 진군하는 군대의 기둥 핀란드군(Maavoimienuudistettutaistelutapa - Taistelu), 인터넷에서 사용할 수 있습니다.

실제로 핀란드군은 2012년 공식적으로 게릴라전과 유사한 전투 방식으로 전환하기 시작했다.

중지. 중지. 중지. 그러한 진술은 매우 이상하게 보일 수 있습니다. 1939-1940년 소비에트-핀란드(핀란드/겨울) 전쟁과 관련된 대중적인 신화. 핀란드 전술의 주요 특징 중 하나로 당파적 행동의 수행이라고 합니다. 예를 들어, 동부 핀란드 대학의 역사학과 교수이자 군사사 조교수인 Pasi Tuunanen은 그의 저서 1939-1940년 겨울 전쟁에서의 핀란드 군사 효율성(Finnish Military Efficiency in Winter War, 1939-1940)에서 핀란드 소규모 사단의 공격이 포위된 소비에트 군대(소위 "모티")에 투입되었고 핀란드인에 의한 당파 작전 수행은 이 전쟁 동안 핀란드 군대의 전반적인 높은 효율성을 결정하는 중요한 요소 중 하나였습니다.

그러나 실제로 "당파적" 전술은 소련-핀란드 전쟁이 끝난 지 70년이 지나서야 핀란드의 지상전 교리에 뿌리를 내리기 시작한 것으로 밝혀졌습니다. 더욱이, 핀란드의 군사 전문가들에 의한 그것의 구현은 무엇보다도 분산된 부대에 의한 조정된 공격이 극히 어려운 현대 통신 및 위치 지정 시스템의 출현과 직접적으로 관련되어 있습니다.

핀란드 전쟁의 경험

소련 - 핀란드 전쟁 중 당파 행동에 과도하고 부당한 중요성을 부여하는 것은 숲에서 싸울 때 소련 군대 형성에 대한 핀란드 부대의 행동 성공 이유를 찾으려는 시도와 직접 관련이 있습니다. 여기에서 많은 수의 숲과 함께 지상에서 전투 작전을 수행한다고해서 자동으로 각 전투에서 행동 전술이 열린 공간에서 전투 작전에 사용되는 일반적인 전술과 다르다는 것을 의미하지는 않습니다. 예를 들어, 진격하는 소련군의 전진을 가로막는 핀란드의 장벽을 도로에서 허물어야 했을 때 발생한 전술적 상황은, 화재 샤프트 및 / 또는 열린 지역의 전투 전술에 내재 된 다른 상호 작용 방법을 사용합니다. 그러나 산림에서의 직접적인 전투의 실패 역시 산림지역에서의 소련 공세의 실패에 중요한 역할을 하였다. 일반적으로 소비에트 군대에 의한 핀란드의 차단 위치를 우회하려는 시도는 성공으로 이어지지 않았습니다.

전투의 역사는 다음과 같은 많은 예를 제공합니다.

1939년 12월 12일부터 17일까지 56사단 37소총연대의 184연대와 2대대는 숲을 통해 로이몰라 역 방향으로 콜라라 강의 핀란드 방어진지를 우회하기 위해 여러 차례 시도했다. , 최대 2개 대대와 함께. 그러나 이러한 시도는 핀란드군에 의해 좌절되었습니다.

따라서 우리 부대는 숲에서 기동 가능한 전투 작전을 시도했지만 종종 실패로 끝났습니다.

불가능하지는 않더라도 소련군의 일반적인 전술적 실패와 특정 산림 전투에서의 실패를 소련 공세의 실패와 비교하는 것은 매우 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 삼림전투의 전술상의 실수가 적대행위의 전체 결과에 영향을 미쳤음은 자명하다.

가설

소련 - 핀란드 전쟁의 조건과 관련하여 산림 전투에서 부대의 일반적인 행동 계획을 살펴 보겠습니다. 산림 전투의 명백한 특징은 적을 탐지하고 발사하기 위한 비교적 짧은 거리를 포함합니다. 나무와 수풀의 벽은 적을 숨깁니다. 산불 진압에서 자기 기동을 하기 위한 전제 조건으로 적의 화력을 제압하는 것은 어렵다. 적의 화기 위치는 잘 보이지 않으며, 발견되면 적군은 수십 미터 뒤로 물러날 뿐이며 다시 숨겨진 것으로 판명됩니다. 게다가 적 뿐만 아니라 자기 부대의 병사들도 보기 힘들다. 숲은 실제로 방향이 없거나 방향이 낮은 지역이라는 것을 잊지 마십시오. 모든 것이 어딜가나 똑같아 보입니다. 자신의 유닛을 조종하는 것은 특정한 어려움에 직면해 있습니다. 숲에서 서로를 잃지 않으려면 대부분의 시간 동안 상대적으로 밀집된 대형을 유지하고 개별 유닛과 이 유닛 내 병사 간의 거리를 줄여야 합니다. 포병 유도가 어렵고 도로에서 탱크 및 기타 장갑차의 작동은 거의 불가능합니다. 중화기를 장착한 부대는 거의 장님이 되어 몇 개의 도로를 따라 이동해야 하며, 종종 교통 체증에 걸리며 결과적으로 효율성이 제한됩니다.

산림 조건은 전술을 더 원시적으로 만듭니다. 산림 전투는 상대적으로 짧은 거리에서 주로 보병 대 보병 전투입니다. 총격전은 매우 자주 혼란스럽고 통제되지 않은 총격전이 될 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 자기 보존 본능이 군인들로 하여금 이것이 바람직하지 않은 경우에도 가능한 한 자주 적에게 총을 쏘게 만들기 때문입니다.

그러한 전투는 특히 충돌이 시작될 때 적이 반격하는 데 사용할 수 있는 것보다 더 많은 소형 무기를 적에게 동시에 발사할 수 있는 편이 승리합니다. 모든 산림 전투 전술은 보병 사격의 가능한 가장 높은 밀도를 달성하여 적보다 화력 우위를 달성하는 것을 목표로 합니다. 단순화하기 위해 숲 싸움은 원칙적으로 "누가 누구를 쏠 것인가"입니다. 물리적 (손실을 입힘)이 아니라면 적어도 심리적 (적의 우월성에 압도됨) 계획입니다. 숲에서의 기동은 일반적으로 기동을 위해 할당된 부분이 즉시 시야에서 사라져 주요 그룹과의 상호 작용을 어려운 작업으로 만든다는 사실로 인해 복잡합니다.

보병 유닛의 화력을 가장 효과적으로 사용하려면 병사를 배치된 라인(체인)에 배치해야 합니다. 그래서 사격 병사들은 사격을 하기 위해 서로 간섭하지 않고 상대적으로 분산되어 적의 집단 표적을 형성하지 않는다. 적을 향해 이동할 때 체인은 거의 동시에 투명 영역을 벗어나므로 적이 차례로 떠오르는 목표에 사격을 집중할 수 없습니다. 그는 즉시 자신의 불을 분산시켜야 합니다.

그러나 연결에는 알려진 단점이 있습니다. 움직일 때 체인 구조를 유지하는 것은 매우 어렵습니다. 군인들은 특히 제대로 훈련되지 않은 부대에서 끊임없이 함께 모여 있습니다. 그 이유는 사람들이 움직일 때 앞을 내다보고 다른 병사들과 나란히 서기 위해서는 적절한 습관이 없으면 자주 하지 않거나 자주 하지 않는 양방향으로 끊임없이 옆을 살펴봐야 하기 때문입니다. 충분한. 일반적으로 체인의 각 개별 군인이 원하는 이동 방향과 방향이 일치하는 잘 정의된 랜드마크로는 충분하지 않습니다. 병사들의 다양한 체력 수준은 사슬에 있는 병사 중 한 명이 앞서가고 누군가는 뒤처진다는 사실에 기여합니다. 공통 라인에서 자신의 위치를 ​​지속적으로 제어하는 ​​경우에만 체인에서 다른 사람에 대한 위치를 변경하지 않고 유지하는 것으로 나타났습니다.

또한 병사의 경우 부대의 움직임과 화재를 효과적으로 제어하기 위해 사슬의 형성을 유지해야 할 필요성이 전혀 명백하지 않거나 적어도 자신의 생명을 구하는 작업에 부차적일 수 있습니다. .

따라서 빠른 움직임을 위해 그들은 기둥의 대형을 사용합니다. 그 안에서 군인은 주변을 훨씬 덜 둘러보고 대형에서 자신의 위치를 ​​​​유지하기 위해 앞으로 움직이는 군인이 움직이는 곳을 보는 것으로 충분합니다. 양측이 배치된 라인에 병사를 배치하기 위해 노력할 것이기 때문에 더 빠른 기동 방법을 아는 사람, 즉 행군하는 대형(열)에서 사슬로 배치하는 사람이 승리하고 신속하게 부대를 배치 위치로 가져오고 다른 재건(선회)을 수행합니다. 체인을 오른쪽과 왼쪽으로) . 따라서 전투 소부대를 종대에서 전열로, 후방으로 신속하게 기동하고 재구성하는 능력은 산림 전투에서 화력 우위를 달성하는 주요 수단(적에 대한 양적 우위 외에) 중 하나가 됩니다. 재건 속도에서 적보다 우월하여 화력에서 일시적인 국지적 우위를 창출하고 적보다 더 많은 수의 총열에서 적에게 떨어지는 화염으로 주어진 시간과 주어진 장소에서 반격 할 수 있습니다. 숲 전투의 특징은 실제로 우리를 18세기 선형 전술의 원칙으로 이끕니다. 물론 우리는 완전한 정체성에 대해 이야기하고 있지 않지만 (진형의 밀도와 깊이가 크게 다르며 사수 라인의 연속성에 대한 요구 사항이 없음) 주요 전술 아이디어는 매우 유사합니다. 숲에서의 싸움은 일종의 "선형 전술 예비"라고 할 수 있습니다. 선형 대형을 유지하는 것은 소부대를 통제하는 주요 수단 중 하나이며, 기동 속도는 적보다 화력 우위를 확보하는 데 결정적인 요소입니다. 약 100미터 내에 위치한 총격 현장에 늦게 도착한 적군은 전투에서 완전히 차단될 수 있습니다. 이것은 후기 배치 유닛을 위해 단편적인 파괴 소포를 생성합니다.

산림 전투를 위한 부대 편성은 산림 전투에서 승리하는 열쇠입니다.

이제 숲에서 이동할 때 핀란드 사람들이 사용하는 구조로 돌아가 봅시다. 숲에서 전투에 사용되는 주요 기동 부대는 중대 및 대대 수준의 부대였으며, 이러한 대형의 기본은 분대별로 많은 병렬 열을 사용하고 이러한 열이 지향되는 특수 배선 그룹을 할당하는 것이었습니다.

대대를 위해 세 개의 평행 안내 경로가 놓여 있습니다. 첫 번째 제대에 가는 두 중대마다 하나씩, 대대를 위한 중앙 경로가 있습니다. 이동부대가 연대일 경우에는 2개 전진대대 사이의 중간에 또 다른 연대 유도로를 설치한다(총 7개의 유도로). 각 안내 경로는 한 구획 크기의 별도 호위 그룹에 의해 배치됩니다(1개 소대는 연대 호위 그룹에 할당됨).

배선 그룹은 가이드 트레일을 표시합니다. 여기에서 정찰 유닛에 대한 표준 권장 사항(숲에서 이동할 때 노치 또는 기타 표시를 만들지 말 것)이 반대 방향으로 직접 변경된다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 어쨌든 큰 무리가 숲을 지나면 숨길 수 없는 흔적이 잘 남습니다. 트레일 마킹(종이, 헝겊, 균일하게 부러진 나뭇가지, 나뭇가지에 이끼 뭉치 등)은 후방 및 후방으로의 방향 및 이동에 도움이 됩니다.

호위 그룹은 회사의 주요 대형에서 50-100m 이동하고 4 명의 고급 파수꾼은 시각적 통신 거리에서 이동합니다. 전방 감시는 주요 중대 형성에서 약 150m 떨어져 있어야 합니다. 후행 배선 그룹에는 위치를 명확하게 나타내는 플래그가 있습니다. 호위 그룹의 열은 다음 순서로 구성됩니다. 흔적을 놓는 (절단) 책임이있는 두 명의 전진 보초,지도를 확인하고 이동 테이블을 편집하는 나침반이있는 오리엔티어, 지휘관, 첫 번째 트레일 마커, 2개의 스텝 카운터(첫 번째는 한 쌍의 단계로 계산하고 두 번째는 60-63 단계의 비율로 미터 단위로 100미터와 동일), 플래그가 있는 두 번째 트레일 마커. 이동이 시작되기 전에 미래 이동 테이블이 컴파일되고 앞으로 이동하면 테이블에 실제 이동 기록(시작 및 전환점의 좌표, 이동의 예상 및 실제 시간, 이동 시간 중간 랜드마크로부터의 도착 및 출발, 미터 단위의 거리 및 단계 쌍(방위각)이 기록됩니다. 스키를 탈 때 스키가 미끄러지거나 굴러가기 때문에 걸음 수를 세는 것이 사실상 불가능합니다. 거리는 50m 길이의 로프로 측정할 수 있습니다.

호위대는 가능하면 전투에 참여하지 않고 전투 시작과 함께 숨는다. 전투가 끝나면 유닛을 구성하는 핵심이 됩니다.

전체 중대 또는 대대의 이동은 하나의 랜드마크에서 다른 랜드마크로 이루어집니다. 전체 경로는 길이가 2km를 넘지 않아야하며 적과의 충돌 위협이있는 경우 최대 1km의 섹션으로 나뉩니다. 각 세그먼트를 통과한 후 5분에서 10분 동안 짧은 일시 중지가 이루어지며 그 동안 부대의 조직 및 상대적 위치가 복원되고 추가 방향 조치가 취해집니다. 빠른 이동 속도는 필연적으로 구조의 붕괴로 이어지며 결과적으로 조직을 복원하는 시간의 손실을 초래합니다.

부대의 상대적인 위치를 유지하기 위해 다른 부대와 지속적으로 시각적 의사 소통을 유지하는 별도의 관찰자가 할당됩니다.

중대의 전체 형성이 중단되는 순간, 센티넬이 사방으로 보내집니다. 가능하면 특수 훈련된 개를 사용하여 적을 조기에 탐지합니다. 모든 움직임은 가능한 한 조용히 수행됩니다.

그러나 핀란드 건설의 주요 차이점은 게시 그룹의 존재가 아니라 (단순히 기둥에 장치의 주요 부분을 구축할 때도 있을 수 있음) 주요 그룹 자체의 구성입니다.

주요 그룹을 구성하는 소대는 분대의 병렬 열로 이동하며(예: 대대의 첫 번째 제대는 12개의 병렬 열로 구성될 수 있음), 필요한 경우 사슬로 배치됩니다. 이 경우 체인으로의 전환은 크게 단순화됩니다. 분리 열에서 체인으로 배포하는 것은 많은 시간이 필요하지 않은 비교적 간단한 작업입니다.

다음과 같은 소대 구성이 가능합니다. "사각형"-앞에 두 개의 평행 한 분대 열, 뒤에 두 개 (두 번째 제대에서 머리 뒤에서 첫 번째 제대 분대를 바라봄); "삼각형" - 앞쪽에 세 개의 평행한 구획 기둥이 있고, 두 번째 단계에서 뒤쪽에 하나가 있습니다. 이러한 지층 중 하나를 선택하는 것은 숲의 밀도와 측면에 상대적인 위치라는 두 가지 요소에 따라 달라집니다. 울창한 숲에서 가지는 "정사각형"의 가벼운 숲에서 "일렬로" 세워집니다. 대대의 측면에 배치된 소대는 "사각형" 또는 "삼각형"으로 이동합니다.

분대는 포메이션에서 미리 결정된 위치에 할당됩니다. 기본적으로 리더는 첫 번째 계층의 맨 왼쪽 구획입니다. 소대의 폐쇄 (행진 대형으로 전환하는 동안)가 수행되며이 분대는 그대로 유지됩니다. 우측 또는 좌측으로의 접근이 필요한 경우(예: 측면에서 적을 공격하거나 직각으로 이동 방향을 변경해야 하는 경우), 두 분대는 두 코너 소대 사이에 위치한 공간으로 이동합니다. 이동할 쪽에. 조수가 있는 소대장은 한 전진 분대를 따르고, 부소대장은 다른 분대를 따릅니다.

삽화

9명으로 구성된 핀란드 분대는 사슬과 기둥으로 전선을 따라 25미터(병사 간 3미터)를 차지합니다. 100 x 100 미터 크기의 정사각형 2개 제대에 평행한 열로 된 4개 분대의 소대.


한 분대는 가이드 경로를 따라 회사 대형의 전체 깊이까지 뻗을 수 있습니다(소대는 "사각형"으로 배열됨).


에스코트 그룹의 움직임에 대한 전용 관찰자는 안내 경로에서 15m 떨어져 있습니다.


회사 "광장"건설.옵션. 두 번째 제대는 대형으로 행군하고 있습니다. 첫 번째 제대의 오른쪽 소대 - "일렬로", 첫 번째 제대의 왼쪽 소대 - "사각형".


왼쪽에 열린 측면이 있는 회사를 구축합니다. 옵션. 호위 그룹은 첫 번째 제대의 깊이까지 확장됩니다. 첫 번째 제대 왼쪽 소대의 한 섹션이 사슬로 배치됩니다.

대대 형성 옵션. 대대 내부에는 3개의 안내 트레일이 있습니다. 연대의 안내 경로는 왼쪽에 표시됩니다. 두 번째 제대는 안내 트레일 바로 옆에 있는 행군 대형으로 이동합니다.


대대 형성 옵션. 대대 호위대는 2제대로 확대됐다. 모든 분기는 병렬 열로 이동합니다.

건물 효율성 비교; 불리한 구조의 "본능적"선택.

따라서 중대 및 대대 수준의 핀란드 사단은 실제로 항상 전투 전 대형에서 적과의 화해를 수행합니다.

동시에 비교적 큰 단위의 숲을 통한 이동은 아주 먼 거리가 아닌 핀란드인에 의해 수행되었다는 점을 염두에 두어야 합니다. 따라서 예를 들어 북부 Ladoga 지역의 산림 지역의 겨울 조건에 대한 "우회"의 최대 길이는 핀란드 사람들이 약 5km로 추정했습니다. 무기와 탄약을 장거리로 운반하는 것은 병사들을 지치게 하여 전투 능력을 상실하게 만듭니다.

물론 여름에는 산림 기동이 장거리를 이동할 수 있습니다. 1944년 여름, Ilomantsi 근처에서 전투가 벌어지는 동안 핀란드인들은 약 7-12km 동안 숲을 우회했습니다.

여름에는 병사들이 숲에서 이동할 때 덜 피곤하지만, 이 경우에도 후방에서 탄약과 음식을 가져와야 하고 부상자를 수행해야 하는 필요성으로 인해 대형 보병 소단위의 산림 기동 범위가 제한됩니다.

따라서 전투 전 대형의 이동은 그렇게 먼 거리에서 수행되지 않습니다. 매우 자주 근거리에서 갑자기 시작되는 숲 충돌이 시작될 때 전투 전 대형에 있기 때문에 한 번만 재구성하면됩니다. 전방 스쿼드의 기둥은 흩어짐의 표준 방식을 통해 체인으로 재배치되며 이 작업은 간단하고 매우 빠릅니다. 따라서 숲 지역을 이동할 때 기둥을 따라가야 하는 필요성과 충돌이 시작될 때 배치 시간을 줄여야 하는 필요성 사이에서 타협이 이루어집니다.

비교를 위해, 중대에 위치한 소부대는 훨씬 더 느리게 전투에 배치되어 적에게 상당한 전술적 이점을 제공합니다.


행군 기둥에서 사슬로의 배치 옵션. 발사 가능성이 제한되는 중간 재건의 필요성이 보입니다.

선형 전술 사용 경험으로 전환하면 대대 열에서 라인으로 재건 개발은 전체 부대 훈련에서 중요한 위치를 차지했으며 열린 지역에서도 상당히 어려웠습니다 (재건 방법은 다르지만 그들의 적용 범위는 이 기사의 범위를 벗어남), 군인들은 서로 매우 가까웠습니다. 특히 어려움은 대대를 재건할 때 구성 단위(소대, 분대)의 통합을 유지해야 한다는 사실에 있습니다. 대대는 단일 병사의 군중으로 배치될 수 없습니다. 구조물을 위반하면 전투에서 부대의 기동 및 사격 통제가 어려워집니다. 이를 위해서는 사전에 합의된 특정 작업 알고리즘이 필요합니다.

숲에서의 훈련 경험이없는 부대는 불가피하게 가장 단순하고 자명 한 공통의 큰 열의 대형을 사용할 것입니다. 다른 방향으로 파견된 순찰대는 분명히 열에 배치할 충분한 시간을 주지 않습니다. 전술적 수준에서 선제 배치하면 군중과 싸우는 조직적인 전선이 생깁니다.

여기서 우리는 18-19세기에 선형 전술을 사용한 경험을 언급할 수 있습니다. 그는 화력 아래에서 종대에서 전열로 전개하는 것이 사실상 불가능하거나 적어도 어렵다는 것을 보여주었습니다.

Alexander Zhmodikov, "승리의 과학": 나폴레옹 전쟁 시대의 러시아 군대 전술; 상트페테르부르크, 모스크바, "유라시아", 2016, pp. 188, 199, 554

군중 사격은 항상 분리된 유닛의 유도 사격보다 덜 효과적입니다. 따라서 충돌 초기에 재건에 있어 적을 선점하는 소단위인 ceteris paribus가 총격전에서 승리합니다.

핀란드인들이 경비 부대에만 의존하지 않았으며 이동하는 동안 측면 경비원이 전혀 없었다는 점은 주목할 만합니다(순찰은 그들이 멈출 때만 보내집니다). 울창한 숲은 경비병이 본체에서 상당한 거리에 파견되는 것을 방지합니다. 종종 순찰대는 시선 범위를 넘어 본체에서 멀어질 수 없습니다. 그렇지 않으면 빠르게 길을 잃습니다. 그 결과, 산림 전투에서 경비원은 적시에 적에게 알리지 못하는 경우가 많습니다. 어느 정도 큰 부대가 숲속을 가로질러 행군하면 보초로부터 적에 대한 경고를 받더라도 충돌이 시작되기 전에 몸을 돌릴 시간이 없습니다. 유일한 해결책은 전투 전 대형으로 이동하는 것입니다.

전투 전 대형으로 숲을 헤매는 능력으로 체인에 빠르게 배치할 수 있었습니다. 이것은 핀란드인이 숲에서 싸울 수 있게 해준 숲 전투의 바로 "소드 수집가"입니다.

일부 확인

이 가정은 지나치게 단순화된 것처럼 보일 수 있지만 이것이 이유임을 보여주는 여러 요인이 있습니다. 산림 기동은 명백한 단순성과 심지어 기초적인 특성에도 불구하고 복잡합니다. 단순히 오프로드 산림 행군을 하거나 배치할 때의 어려움 때문에 부대가 제대로 관리되지 않은 군중으로 분해될 위험이 항상 높습니다.

이동 중에 선형 대형을 유지하고 유지하는 능력과 재건 속도는 18-19세기 전쟁에서 보병에게 상당한 전술적 우위를 제공했습니다. 다음과 같은 유추를 시도할 수 있습니다. 산림 전투 중 소비에트-핀란드 충돌 조건에서 소비에트 보병은 잘 발달된 지역에서 작전 중인 수보로프의 잘 훈련된 보병에 대항하여 군중 속에서 작전하는 터키 군대의 위치에 있었습니다. 형성.

숲 속 특정 전투 스킬 분석

특별히 산림전을 준비하지 않은 일반 병사가 가장 잘 모를 겨울 산림전투 스킬 목록을 작성해 보면 상당히 적습니다. 이러한 기술 중 상당수는 상당히 명백하며 초기 교육 없이도 비교적 빠르게 재발명됩니다. 이러한 기술이 산림 전투의 결과에 중대한 영향을 미칠 가능성은 거의 없습니다.

다음은 샘플 목록입니다.

  1. 땀이 많이 나는 것을 방지하기 위해 이동(작업) 전에 가장 따뜻한 옷을 벗고 멈춘 후 입습니다. 옵션 - 옷의 단추 풀기 및 고정.
  2. 녹기 전에 옷에 묻은 눈을 털어내고 인체의 열로 옷을 적시는데, 특히 장갑(장갑), 무릎 주위의 옷, 팔꿈치 주위, 즉 옷이 짜거나 옷이 젖을 수 있는 곳 피부까지.
  3. 눈을 씹거나 마스크(스카프)가 있는 후드를 사용하여 눈에 보이는 증기가 입에서 나오지 않도록 합니다.
  4. 위장을 위해 나무 줄기에 집착합니다.
  5. 발사에 실패하지 않도록 무기에 윤활유의 양을 최소화합니다.
  6. 냉동 나침반, 권총을 의복의 상층부에 휴대.
  7. 옷 속 신발, 양말, 장갑, 장갑 등을 인체의 열로 건조시킵니다.
  8. 따뜻한 방(가열 텐트 또는 오두막 포함)으로 가져올 때 무기의 금속 요소에 수분 응결 요인을 고려하여: 무기를 외부에 두거나 방으로 가져온 직후 건조하게 닦습니다.
  9. 가문비나무 가지를 단열재로 밤을 보내거나 눈 위에 오래 서 있을 때 침구로 사용합니다.
  10. 스키의 빠른 제거 및 드레싱(엎드린 자세 포함). 핀란드 탈것이 소비에트 탈것보다 더 편리했지만 탈것을 다루는 기술이 있으면 전투부대의 행동에 실질적인 영향을 미치지 않도록 드레싱 속도의 차이를 줄일 수 있다는 점에 유의해야 합니다.
  11. 이동 경로를 표시하기 위해 숲에 노치, 부러진 가지, 헝겊을 남기고, 절제를 통해 이동 방향을 유지하기 위해 경로를 걸고, 가문비나무 가지로 또는 손으로 흔적을 덮습니다.
  12. 겨울 텐트용 휴대용 스토브 사용. 여기서 우리는 양동이 및 기타 즉석 재료로 스토브를 수공예로 생산하는 것뿐만 아니라 오두막과 눈 덮인 집에서 불을 피우는 것에 대해서도 이야기합니다. 공평하게, 이것은 여러 가지 어려움과 관련되어 있음에 유의해야 합니다. 예를 들어, 임시 대피소의 내부 공간을 가열하기 위해 모닥불을 사용할 때 이러한 대피소 지붕의 일부를 형성하는 눈이 녹기 시작하여 옷이 젖을 위험이 있습니다. 오두막에서 자란 불의 경우 정상적인 초안이 있고 오두막이 담배를 피우지 않도록 여러 가지 트릭이 있습니다. 그러나 일반적으로 이러한 장애물은 극복할 수 있습니다.
  13. 빠른 후퇴가 필요한 경우 시간을 절약하기 위해 제거한 스키 발가락을 조기에 되돌립니다.
  14. 대피소 "Finnish snowdrift", 관찰 및 촬영을 위한 대피소를 마련하기 위해 침엽수를 베어낼 때, 나는 가장 큰 가지가 있는 줄기의 작은 부분을 눈이 쏟아지는 "지붕"으로 사용합니다. 위에서.
  15. 스키에 수류탄을 던지는 것은 머리 위가 아니라 옆으로 던지는 것입니다.
  16. 기둥 뒤의 두 번째 나침반을 사용하여 기둥의 방향을 수정합니다(기둥 뒤에서 걷는 병사는 주어진 방위각에서 편차를 잘 봅니다).
  17. 끝에 "새총"이 있는 지팡이를 사용하여 나뭇가지를 땅으로 누르는데, 교통 소음을 줄이기 위해 넘어야 합니다.
  18. 수비진을 구축할 때 "얼음 콘크리트"(물과 석재를 쓸어내림)를 사용합니다.
  19. 나무와 관목의 낮은 가지만 사람이 자랄 수 있을 정도로 잘라서 불의 부분을 제거합니다.
  20. 참호를 파기 전에 얼어붙은 흙층의 수류탄(불을 만들어 해동)을 약화시킵니다.
  21. 장비 위치에 추가로 사용하기 위해 바람에 의해 가져온 눈을 축적하기 위한 눈 벽의 건설.
  22. 제거 된 스키의 도움으로 다양한 유형의 크롤링.
  23. 상급 병사의 잦은 교체, 처녀 눈을 가로 지르는 스키 트랙 또는 트레일.

핀란드 전쟁에 대한 출판물은 종종 핀란드인이 숲에서 싸울 수 있는 특별한 능력의 증거로 이러한 종류의 "작은 속임수"에 대한 설명으로 가득 차 있습니다. 더욱이 이러한 기술은 사전 개발이 없는 경우에도 시행착오를 통해 빠르게 개발된다는 사실을 종종 잊습니다.분명히 이러한 기술은 핀란드인의 산림 전투 성공에 대한 설명이 될 수 없습니다.

이러한 "암시적" 기술조차도 핀란드의 산림 전투의 성공을 설명하기에는 분명히 충분하지 않습니다. 그들은 공통점이 있다는 사실로 유명합니다. 그들 모두는 전투 유닛을 기동하는 속도에 기여합니다.

전쟁 전 핀란드의 전술적 견해

핀란드 군대의 전술이 보병의 행동에서 선형 전술의 전통을 크게 따랐다는 주장에 찬성하여 한 가지 더 주장할 수 있습니다. 전쟁 전 기간에 핀란드인들은 유럽에서 1차 세계 대전 중에 나타난 전술적 혁신을 빌릴 가능성에 대해 매우 비판적이었습니다. 그들은 핀란드의 숲이 우거진 늪지대가 1 차 세계 대전의 유럽 작전 극장에서 일어난 열린 공간에서의 전투 경험을 사용하는 것을 허용하지 않을 것이라고 믿었습니다. 따라서 예를 들어 탱크의 역할을 고려할 때 많은 핀란드인은 탱크가 핀란드 전쟁에서 중요한 위치를 차지하지 못할 것이라고 믿었습니다. 핀란드에서는 뚫을 수 없는 공간이 많은 숲이 방어가 아닌 공격에 기여하기 때문에 위치 전투가 불가능하다고 여겨졌습니다. 제1차 세계 대전 중에 개발된 돌격 그룹의 전술은 핀란드에 적합하지 않은 것으로 간주되었습니다. 핀란드인의 견해에 따르면 이 전술을 일으킨 진지 방어는 숲이 우거진 늪지대가 우세합니다. 핀란드인들은 숲이 효과적인 포병 사격의 가능성을 크게 무력화했다고 믿었습니다. 또한 핀란드 군대의 훈련 기지로 제한된 사용의 유럽에서 1 차 세계 대전의 경험을 만들었습니다. 이 모든 것은 핀란드인들이 "숲속의 사람들"이라는 이데올로기적 자기 인식과 자기 동일시를 통해 강화되었으며, 다른 유럽 국가들과 다른 "공터의 사람들"과 다른 규칙에 따라 생활했습니다. 그 결과 전쟁 전 핀란드군은 논스톱 보병공격(attaqueaoutrance)을 핀란드군 전술의 근간으로 삼았다. 핀란드 교리는 1 차 세계 대전이 시작되기 전의 유럽 군대의 접근 방식에 가까운 방법으로 싸울 것을 제안했습니다. 즉, 실제로 선형 전술에서 비교적 멀지 않은 규칙에 따르면입니다.

핀란드 전술의 특징으로서 전술적 특징의 부족

내린 결론에 대한 간접적인 확인은 핀란드 전쟁 전 지침 문서에 숲에서 전투를 수행하는 특별한 전술적 방법이 없다는 것입니다. 행군 열에서 전투 전 순서의 여러 병렬 열로 배치된 다음 사슬(여러 병렬 사슬)로 배치되는 것은 그 당시에는 특별한 것이 아니었습니다. 겨울 전쟁 중 산림 전투를 겪은 중대 및 대대 수준의 핀란드 장교의 관점에서 볼 때 그의 부대 행동에는 전술적 관점에서 비표준이 없었습니다. 그는 당시 유럽 국가의 보병 장교가 알았어야 할 잘 알려진 전술 패턴에 따라 행동했습니다.

평행 기둥의 건설은 국내 전술 지시에도 알려져 있습니다.

미묘한 차이는 소비에트 군대를 포함한 유럽 군대가 더 이상 선형 전술의 특징인 대포로 생각하지 않는다는 것이었습니다. 전투 대형에서 보병 열의 배치 속도는 그 중요성을 크게 잃었습니다. 그들은 이미 포병 사격, 탱크 공격 및 보병 공격의 상호 작용 측면에서 생각했습니다. 그러나 산림 지역의 조건에서 보병 배치 속도에 중점을 둔 다소 "구식" 전술 계획이 더 적절하고 적용 가능한 것으로 판명되었습니다.

아마도 중요하지만 일반적으로 보조 기술, 기술 및 행동 세트에서 핀란드 군대의 성공을 설명하려는 시도를 일으킨 것은 산림 전투에서 핀란드 보병의 행동에 특별한 것이 없었기 때문일 것입니다. . 핀란드 군대의 행동에서 실제로 중요하지 않은 당파 요소에 대한 적극적인 검색을 포함합니다.

특별한 형태의 포메이션과 결과적으로 포메이션의 속도를 통해 산림 전투에서 전술적 이점을 얻는다는 아이디어의 단순함이 구현하기 쉽다는 것을 의미하지는 않는다는 점을 강조해야합니다. 열린 지역에서도 보병 기동은 어려울 뿐만 아니라 매우 어렵습니다. 오픈 필드를 가로질러 이동하면서 사슬 라인을 유지하는 겉보기에는 매우 단순한 작업일지라도 실제로 상당한 노력이 필요하다는 것을 반복해야 합니다. 움직이는 사슬은 항상 뭉치려 하고, 뭉쳐지면 사슬을 구성하는 세분들이 뒤섞이고 그 통제력이 급격히 떨어진다. 군인들이 연습을 하지 않으면 지상에서 재건하는 속도가 극도로 낮을 것입니다. 지속적인 조정과 정지를 통해 장교의 수동 제어가 필요합니다. 특정 장벽은 평시 재건 작업이 심리적으로 별로 필요하지 않은 게임으로 인식될 수 있다는 사실입니다. 결과적으로, 그들은 이것에 적절한 주의를 기울이지 않고 그것을 작동시키는 데 많은 투자를 하지 않습니다.

결론

이 기사를 마무리하면서 가장 현대적인 통신 및 탐색 수단의 도입에도 불구하고 결과적으로 포병 및 항공 발사가 크게 단순화되고 산림 지역에서 작전 중 기동이 있음을 강조해야합니다. 주요 특징, 숲에서 전투의 특징은 오늘날에도 남아 있습니다. 도로에서 숲을 가로질러 이동할 때 회사 및 대대 수준의 보병 부대를 신속하게 기동하는 방법을 모르는 부대는 숲이 우거진 늪지대에서 전투 작전을 준비하는 것으로 간주될 수 없습니다. 이전 전쟁의 경험은 오늘날에도 대체로 관련이 있습니다.

신청

열에서 체인으로 배포하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 러시아 독자에게 가장 유명하고 친숙한 것은 "헤링본"배치입니다. 즉, 기둥의 한 군인이 한 방향으로, 다음 - 반대 방향으로, 세 번째 - 첫 번째 방향으로 갈 때와 같은 방법입니다. 군인은 움직이고 있었지만 미래의 중심 사슬에서 멀어지는 식이었습니다. 열의 첫 번째 군인은 제자리에 남아 있습니다.

국내 지침에 따라 기둥에서 체인 "크리스마스 트리"로 배포.

아시다시피, 이 기동을 수행하기 위한 다른 옵션이 있습니다.

"들어가기"를 통해 열에서 체인으로 배포

b) 문자 "G"또는 숫자 "7"에 의한 기관 - 장치가 기둥에 전환점으로 들어간 후 이동이 전선과 평행하게 계속되는 방식으로 이동 방향을 변경합니다. 이전 이동 방향에 수직 또는 거의 수직

c) 문자 "T"를 따라 퍼짐 - 기관 방법에서와 같이 전환점에 도달 한 단위는 이전 이동 방향과 수직 인 방향으로 두 방향으로 동시에 분기되기 시작하고 한 군인은 한 방향으로 이동합니다. 반대 방향의 다음, 그를 따르는 사람 - 첫 번째 군인이 갔던 같은 방향 등.

Finns는이 옵션을 사용했습니다. 기둥은 대략 반으로 나뉩니다. 기둥의 일부를 "가는"것으로 한 방향으로 회전하고 기둥의 뒤쪽도 다른쪽으로 "가는"위치를 조정하면서 기둥의 첫 번째 부분과 같은 높이로 늘입니다. 이 배치 방법의 이점은 이웃 군인이 배치될 때 반대 방향으로 이동할 때 헤링본 배치 중에 손실된 기존 "2" 또는 "3중"을 유지하는 기능을 포함합니다. 동시에 핀란드어 배포는 헤링본 배포만큼 빠릅니다.

안드레이 마킨

숲에서 적이 움직이는 경우 화재 접촉의 가장 먼 경계는 40-50 미터를 넘지 않습니다. 적이 매복을 준비했다면 그를 전혀 눈치 채지 못할 수 있기 때문입니다. 그럼 몇 가지 상황을 살펴보겠습니다.

숲에서 적이 움직이는 경우 화재 접촉의 가장 먼 경계는 40-50 미터를 넘지 않습니다. 적이 매복을 준비했다면 그를 전혀 눈치 채지 못할 수 있기 때문입니다. 그럼 몇 가지 상황을 살펴보겠습니다.

10명에서 30명으로 그룹 프로모션

1. 7-9 명의 그룹으로 나누어 숲의 열린 지역에서 그룹 간의 이동 거리는 30-40 미터, 가벼운 숲에서 20 미터, 숲에서 10-15 미터, 라인 요구 사항에 따라 결정됩니다. 그룹 사이의 시야;

2. 정찰대는 원거리에 있는 적의 매복을 탐지하기 위해 유도단의 앞(2배의 가시거리 이내)으로 이동해야 한다. 정찰 그룹의 구성은 2-3 명으로 서로의 시선을 따라 이동하며 자신과 주요 그룹 간의 무선 통신이 바람직합니다.

3. 정찰대가 매복 또는 적군을 감지하면 즉시 이동을 중지하고 위장하여 정찰대와 본대에 무전으로 메시지를 전송해야 합니다(적군이 정찰병을 감지하지 못하는 경우). 어떠한 경우에도 2배의 수적 우위를 가지지 않고 스스로 공격하지 마십시오.

가능한 조치:

스카우트가 감지되지 않고 적이 매복 또는 공습 초소인 경우 주 열에서 한 그룹(7-9명)을 호출하여 이 그룹이 두 개의 분리로 나누어 매복 사이트를 두 개의 호로 돌도록 한 다음 후방과 측면에서 공격하는 동안 정찰 그룹은 적을 산만하게해야하지만 스스로를 설정하지 않고 엄폐물과 더 안전한 거리에서 발사합니다.

정찰병이 감지되고 적이 매복 또는 공습 초소인 경우 즉시 사격을 위한 대피소를 찾은 다음 이전 시나리오에 따라 진행합니다.

정찰병이 탐지되거나 탐지되지 않고 적이 6~8명 이상의 파견대일 경우 정찰병은 위장하고 주열에서 2개 파견대를 호출한다. 적).

숲에서 싸우는 가장 간단하고 좋은 전술 중 하나는 "이중 꼬리"입니다. 주요 그룹은 서로 바둑판 패턴으로 두 개의 열로 이동하고 열의 오른쪽은 이동 경로의 오른쪽을 책임지고(관찰) 왼쪽은 왼쪽 뒤에 있습니다. 공격 명령에서 "꼬리"에서 시작하는 기둥이 반원으로 구부러져 충돌 장소로 이동하여 결과적으로 적의 위치가 링으로 가져옵니다. 이러한 유형의 공격에는 한 가지 중요한 요소가 필요합니다. 가능한 한 많은 라디오 방송국입니다.

4명에서 10명으로 그룹 프로모션

바둑판 무늬로 두 개의 동일한 선으로 이동하는 것이 가장 좋으며, 전면은 보호된 위치(나무, 그루터기, 자연 계곡, 덤불 등)를 차지해야 하며 후면 라인은 10~20미터 더 빠르게 이동해야 합니다. 전면보다 보호된 위치를 차지하고, 자신을 덮은 그룹이 앞으로 이동하는 식으로 진행해야 합니다. 적이 탐지되거나 공격을 받으면 적의 수를 추정하고 공격하거나 후퇴하는 것이 현실적이지만 그룹이 행군하는 순서와 동일합니다. 라인이 넓게 확장되어서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 가면을 쓴 적을 놓칠 수 있습니다. 라인에 있는 각 전투기는 자신의 사격 구역을 가져야 합니다(한 전투기의 발사 방향은 90도를 초과해서는 안 됨).

최대 4인 그룹 프로모션

짝수일 때는 두 개로 나누어 정확히 두 개로 이동하는 것이 바람직하며, 각 두 개의 전진은 임의의 순서(열 및 선) 두 사람의 파트너와 이웃 사람의 적어도 한 사람. 이동할 때는 주변을 둘러보고 숲의 자연음과 어울리지 않는 소리를 듣기 위해 정차(2~3분 간격)가 필요하다. 이러한 그룹은 탐지에 가장 취약하므로 중립 또는 적 영역에 대한 심층 정찰에 사용할 수 있습니다. 더 큰 적군에 대한 기습 급습(빠른 후속 철수 포함)에도 사용할 수 있지만 그룹의 움직임을 조기에 감지하기 때문에 매복이나 유사한 적 그룹과 교전하는 것은 권장하지 않습니다.

방어 전술

방어를 위한 위치 준비에 필요한 조치:

1. 관찰 및 사격을 위한 우세한 위치 선정

2. 관찰 및 사격을 위한 마스킹 위치;

3. 탈출 경로의 가용성;

4. 역습을 위한 위치에서 편리한 출구;

5. 관찰 및 사격 분야의 분포

6. 다른 직위와 지휘소와의 관계

위치 방어 중에 수행되는 필요한 조치:

1. 적이 탐지되면 즉시 다른 거점 및 지휘소에 보고하고 적의 대략적인 수, 탐지 장소 및 이동 예정 방향을 보고한다.

2. 멀리 있는 방어선이 위장 상태가 좋지 않은 경우 - 위장이 잘 된 경우 본선으로 후퇴 - 적을 통과시키고 주요 방어선과 화재 접촉 후 후방의 적을 공격

3. 주요 방어선을 향해 적군이 자신 있게 패배할 수 있는 거리에 진입하게 하고 그 후에만 가능하면 미리 결정된 구역에 동시 사격을 가합니다.

4. 무기를 재장전할 때 이를 파트너에게 알리고 발사 구역을 덮고 방어선을 따라 둘 이상의 이웃과 동시에 무기를 재장전하지 않도록 하십시오.

5. 공통 신호에 대한 반격과 동시에 위치에 화재 엄폐물을 남겨 둡니다.

6. 어떤 지역에서 방어를 돌파할 때, 그러한 단계가 불가능한 경우 방어 영역 깊숙이 조직적으로 후퇴하기 위해 추가 병력을 보내는 것이 좋습니다.

7. 적의 상당한 수적 우위와 방어선의 포위를 통해 나머지 전투기를 수집하고 동시에 모든 군대를 한 방향 (소정)으로 돌파하십시오.

기억하다

방어할 때 공격자의 손실은 방어자의 손실보다 최소 50% 더 큽니다.

방어 위치가 더 잘 위장될수록 적이 더 늦게 탐지할 것이고 따라서 더 가까이 올수록 방어자의 공격이 더 효과적일 것입니다.

무기를 재장전하는 과정이 더 순조로울수록 "맹목적인" 섹터가 덜 남아 있으므로 적이 방어선을 돌파할 가능성이 줄어듭니다.

AirSoftClub.Ru 사이트에 따르면

우리는 온대 산림 지형의 가장 친숙한 지역의 예를 사용하여 숲에서의 전투 전술을 고려할 것입니다. 숲에서 효과적인 전투를 위해서는 소대를 재편성해야 합니다. 전투 임무와 전투가 일어나는 지역에 따라 부대의 세부 사항, 구성 및 무장이 변경될 수 있습니다. 그러나 그룹의 주요 위험은 항상 매복이기 때문에 소대의 구조는 매복에 대한 최대 저항을 제공하고 사상자를 최소화해야 합니다. 소대는 각각 4명의 전투기("4명")와 4명의 전투 "2명"으로 구성된 4개 분대로 나뉩니다.

세 가지 전투 "4"는 다음과 같습니다.기관총 사수(PKM), 보조 기관총 사수(AK와 GP), 저격수(VSS), 사수(AK와 GP). "네" 중 하나에서 저격수는 IED가 필요합니다. 이들은 세 가지 주요 전투 유닛입니다. 분대장은 저격수입니다. "4중주"의 모든 전투기는 그의 이익을 위해 행동합니다. "4명" 중 하나에는 소대장(VSS)과 무선 통신수(AK)가 있습니다.

네 번째 전투 "4"에는 다음이 포함됩니다.기관총 사수(PKM), 보조 기관총 사수(AKMN 및 PBS), 수류탄 발사기(RPG-7), 보조 수류탄 발사기(AKMN 및 PBS). 소방서입니다.

리드 워치를 따릅니다. 그것의 임무는 높은 밀도의 화재를 생성하고 주군이 돌아서 공격을 격퇴하기 위한 위치를 차지하는 동안 적을 저지 및 지연시키는 것입니다. 분대장은 기관총 사수이며 "4"의 모든 전투기는 화재로 행동하여 그의 작업을 보장합니다.

화이팅 "둘"- 헤드 및 리어 패트롤과 2개의 사이드 가드입니다. 그들의 무장은 동일하며 GP와 AK로 구성되며 PBS가 있는 AKS-74UN2도 적합합니다. 기관총의 경우 45 라운드 동안 RPK의 잡지를 사용하는 것이 좋습니다. 기관총 사수, 보조 수류탄 발사기 및 무선 통신수를 제외한 각 전투기는 2-3대의 RPG-26, 가급적이면 MRO-A 또는 RGSH-2를 탑재합니다. 충돌 개시 후, 헤드 패트롤에 이어 "4" 화력 대응책도 적에게 발포하여 기관총 사격과 RPG-7의 사격으로 활동을 억제한다. 내화 그룹의 보조 기관총 사수와 보조 수류탄 발사기는 PBS가 장착 된 AKMN으로 무장합니다. 이것은 다시 한 번 조명 없이 적을 파괴할 수 있게 하여 기관총 사수와 유탄 발사기에 즉각적인 위험을 나타냅니다.



헤드 패트롤에 의해 정면에서 적이 감지되고 순찰이 눈에 띄지 않으면 PBS의 화살이 무음 무기의 불로 적을 파괴합니다. 이러한 구조의 특징으로 볼 때 소대의 전투기는 어떻게 든 쌍으로 그룹화되어 있음을 알 수 있습니다. 이것은 전투 조정, 조건부 신호의 개발 및 서로에 대한 더 나은 이해에 기여합니다. 동시에 소대를 각각 12명의 전투기로 반으로 나누는 것이 종종 적절하다는 점에 유의해야 합니다. 각 그룹은 특정 전투 임무를 수행합니다. 이 상황에서 수십 가지가 다르게 행동합니다.

각 강화 부서의 일부로- PKM(Pecheneg) 기관총 사수 2명, VSS 저격수 2명, 사수 8명(AK + GP). 두 번째 분대는 RPG-7 유탄 발사기와 AKMN + PBS가 장착된 2명의 사수를 포함합니다. 행군하는 분대에 이러한 조직이 있으면 3명의 전투기(기관총 사수, 2명의 저격수), 코어(4명의 저격수, 2명의 저격수) 및 후방 경비대(기관총, 2명의 저격수)가 헤드 순찰에 나선다. 적과 갑자기 충돌할 경우 선두 순찰대가 중화기를 발사하여 적을 붙잡고 나머지는 선회합니다.

우세한 적군과의 돌발성 충돌 시 후방 순찰대가 유리한 위치를 차지하여 전 그룹의 후퇴를 엄호한다. 산림 지역에서 열린 지역은 일반적이지 않습니다. 일반적으로 강과 호수의 유역, 탄 지역, 언덕 꼭대기, 빈터입니다.

즉, 기본적으로 영역은 "닫힌" 상태입니다. 이러한 조건에서 화력 접촉 범위는 최소화되고 장거리 무기(예: Kord, ASVK, AGS 및 SVD)가 필요하지 않지만 군인은 추가 무기로 권총이나 기관단총을 가지고 있어야 합니다. 숲의 큰 전술적 이점은 지뢰를 사용하는 것입니다. 제 생각에 가장 편리한 것은 MON-50입니다. 비교적 가볍고 실용적입니다. 기관총 사수, 보조 유탄 발사기 및 무선 통신수를 제외한 그룹의 각 전투기는 적어도 하나의 지뢰를 운반할 수 있습니다.

때로는 5kg의 질량으로 120m 길이와 10m 너비의 패배 복도를 제공하는 MON-100을 사용하는 것이 편리합니다. 공터와 도로에 설치하거나 숲 가장자리를 따라 설치하는 것이 편리합니다. POM-2R 지뢰도 필요하며 정말 대체할 수 없습니다. 전투 위치에 들어간 후 지뢰는 120초 안에 무장을 하고 4개의 10미터 표적 센서를 다른 방향으로 던집니다. 원형 패배의 반경 - 16 미터. 그룹이 후퇴할 때나 적의 경로에 빠르게 지뢰밭을 만들어야 할 때 채굴에 매우 편리합니다.

위의 내용을 요약하면 결과는 4개의 PKM 또는 Pecheneg 기관총, 3개의 VSS 자동 저격 소총, 1개의 SVU-AS, 1개의 RPG-7로 무장한 소대입니다. 17명의 전투기는 각각 2-3개의 RPG-26 유탄 발사기(34-51개), PBS가 장착된 2개의 AKMN, 14명의 전투기는 GP로 무장하고 최소 18개의 광산 MON-50 및 18개의 광산 POM-2R을 가지고 있습니다. 순찰 작업 순서 행군에서는 "화살"형의 전투 대형으로 이동하는 것이 더 편리합니다. 기관총 사수가 전방과 측면에서 오고 있습니다.사이드 가드가 필수입니다. 헤드 순찰대는 첫 번째 "4"에서 100m 이상 움직이지 않으며 시각적 커뮤니케이션이 유지되어야 합니다. 이러한 전투 구성을 통해 기습 공격 시 가장 큰 보안을 제공할 수 있습니다. 지시 된 광산에서 폭발이 발생하면 하나의 "4"만 명중됩니다.

상황에 따라 전투 순서는 "쐐기", "레지", "체인"으로 변경될 수 있습니다. 순찰 및 측면 경비대는 특수 열화상 및 음향 정찰 장치를 갖추어야 하며 이를 통해 기습 공격 요인을 최소화할 수 있습니다.

현재 우리는 구식이거나 매우 큰 샘플로 무장하고 있습니다. 그래서 우리는 모든 것을 스스로 사야한다는 결론에 다시 도달했습니다. 그럼에도 불구하고 자신의 삶을 평가할 수 있는 돈은 없습니다. 필요한 장치는 사냥터에서 구입할 수 있습니다. 이것은 개별 청력 증폭기 "Superuho"와 Life Finder - 부상당한 동물을 검색하는 장치입니다. "Superuho"는 소리를 몇 배나 증폭시키는 헤드폰입니다.

이 장치의 도움으로 조용한 바스락거림, 속삭임, 무기의 버클이 덜컥거리는 소리를 쉽게 들을 수 있습니다. 한마디로 이 모든 것이 적의 존재를 나타낼 수 있습니다. 동시에 강력한 폭발이나 강력한 발사로 장치는 소리 진동 임계 값을 92dB의 안전한 수준으로 낮춥니다. (이것은 처음 두 발을 쏘고 말 그대로 실속하는 유탄 발사기에게 특히 해당됩니다.) Life Finder는 체온에 의해 수풀에 정착한 적을 잡을 수 있기 때문에 전투기에게도 매우 효과적인 것입니다. 관목으로 자란 숲의 유효 범위는 최대 900m의 열린 지역에서 100m(가지와 잎은 물체에서 방출되는 열을 크게 지연시키고 보호함)입니다. (단, 열대 우림에서는 주변 온도가 인체 온도에 가깝기 때문에 Life Finder가 비효율적이며, 이로 인해 명암 대비가 감소하고 초목이 빽빽하면 장치의 성능에 부정적인 영향을 미칩니다.) 각 보안 및 순찰 대원은 다음을 수행해야 합니다. 이 두 장치의 집합입니다.

그건 그렇고, "Superuho"는 적을 식별 할 수있을뿐만 아니라 라디오 방송국을 사용하지 않고 멀리서 조용히 말할 수 있습니다. 완성 후 라이프 파인더는 위버 바의 기계에 장착할 수 있습니다.

숲에서 매복 전술

매복 중에 몇 가지 규칙을 따라야 합니다. 저격수와 기관총 사수는 전방을 따라 고르게 분포되어야 하며 측면을 통제해야 합니다. 적의 접근 방향뿐만 아니라 후자도 채굴됩니다. 또한 여러 MON-50의 체인을 사용하여 전면을 채굴하는 것이 적절합니다. 지속적으로 지뢰가 파괴되는 섹터는 중첩되어야 합니다.

적이 파괴 영역에 진입하면 전체 광산 체인이 손상됩니다. 이 순간 최대 높이로 움직이는 보병은 파괴됩니다. 이것은 적을 마무리 짓는 것을 목표로 모든 힘과 수단으로 타격을 가해야합니다. 저격수들의 위치가 분리되어 있고, 일반 사격을 배경으로 그들의 단발 사격은 손실된다. 이를 통해 침착하고 체계적으로 적을 쏠 수 있습니다.

무선 제어 퓨즈가 없으면 수제 퓨즈를 만들고 저격 총으로 적시에 폭파 할 수 있습니다. 두 개의 주석 조각 사이에 유리 조각이 삽입되고이 모든 것이 (매우 단단하지 않음) 가장자리 주위에 묶여 있습니다. 여러 광산의 직렬 연결 회로 접점이 주석에 적합합니다.

이 "저격 신관"은 저격수에게 편리한 쪽에서 나무 줄기에 놓아야 합니다. 적이 영향을 받은 지역에 진입하면 "신관"에 대한 저격 사격이 따르고 주석 조각 사이의 유리가 부서지고 회로가 닫힙니다. 이렇게 한방에 소대 전체를 놓을 수 있고, 그런 함정을 많이 설치할 수 있습니다. MON-50 체인의 영향을받는 지역에 POM-2R 광산을 배치하는 것이 훨씬 더 효과적입니다. 한두 명의 적군이 지뢰에 의해 폭파되고 적군 인원의 주요 부분이 부상자를 도우러 올 것입니다.

MON-50 사슬의 후속 폭발은 그들을 한 번에 덮을 것입니다. (이와 관련하여 상처가 난 곳에서 부상자를 도운 사람은 2명 이하인 것을 원칙으로 할 필요가 있다.) 채광 과정에서 매복 배치 시, 3-3으로 계산한다. 적 소대당 4개의 MON-50 기뢰를 탈취합니다. 문제는 순찰과 측면 경비병이 미리 매복을 눈치채지 못하도록 핵심을 공격해야 한다는 데 있습니다.

헤드 워치는 건너뛰어야 합니다.앞으로 (보통 두 명의 군인). 지뢰가 폭발한 후에는 별도로 중화됩니다. 측면 보호를 사용하면 훨씬 더 어렵습니다. 이렇게하려면 무음 무기를 사용해야합니다. 적의 정찰 그룹은 경로를 따르지 않고 경로를 따라 이동할 것입니다. 적이 예상보다 훨씬 클 수 있으며, 이 경우 나머지 군대가 측면에서 공격할 것입니다. 거기에 POM-2R을 배치하는 것이 편리합니다.

살아남은 적군은 번개처럼 빠른 반격에 돌입하며, 단검을 쏘지 않으면 주도권을 장악할 수 있다. 전투 중 RPG와 VOG 샷은 나뭇가지에 부딪히면 폭발한다는 사실을 잊지 말아야 합니다. 이것은 두려운 일이지만 또한 사용되어야 합니다. 적이 덤불 아래에 있고 당신이 그에게 도달할 수 없는 경우 VOG를 그 위의 덤불의 왕관으로 발사하면 파편으로 덮일 것입니다. 선을 점유할 때 틈의 위치는 나무 오른쪽으로 선택되어 자연방패 역할을 한다. 발사 구역을 막고 시야를 방해해서는 안 됩니다. 근처에 개미집이 없는지 확인하는 것이 특히 중요합니다.

쉘이 때때로 불리는 것처럼 "전갈 구멍"을 파낼 때 지구를 숲 깊숙한 곳으로 옮기고 이상적으로는 가능하다면 개울, 늪 또는 호수에 부을 필요가 있습니다. 파낸 모래 더미가 즉시 당신의 위치를 ​​​​줄 것이기 때문에 간격에는 난간이 없어야합니다. "전갈 구멍"의 전면은 발사 구역의 오른쪽 가장자리를 향해야 합니다. 전신으로 돌아다녀야 하는 오른쪽보다 무기를 왼쪽으로 돌리는 것이 더 편해서 좁은 공간에서는 불편하기 때문이다. 왼손잡이의 경우 모든 것이 정확히 반대입니다. 마지막으로 나무의 뿌리에 대해 생각해 보십시오. 두꺼운 뿌리가 파편을 막을 수 있기 때문에 가능하면 그 사이를 짜낼 수 있습니다. 전투기는 두 가지로 분류되어 총격 지연이나 무기 재장전 시 서로를 보호하고 부상 시 신속하게 응급 처치를 제공합니다.

스트레치 마크에 관해서. 평소 (낮음)로 설정하면 가장 먼저 폭파하는 것은 적의 헤드 패트롤 전투기입니다. 동시에 더 중요한 목표는 적군 지휘관이다. 이를 파괴하기 위해 지상 2m 높이에 지향성 지뢰를 설치하고 이 수준에서 스트레칭도 한다. 감시자는 방해받지 않고 그 아래를 지나갈 것이며 낮은 인계선에 집중하고 적의 위치를 ​​밝힙니다. 우연히 높은 신축성을 드러낼 수 있습니다. 다음은 핵심입니다. 그 안에는 지휘관 옆에 안테나 라디오 방송국의 스트레칭을 끊는 라디오 운영자가 있습니다.

화재 시스템 매복에 있는 그룹의 화재 시스템은 주로 영향을 받는 지역에서 가능한 한 최단 시간에 적에게 최대 손실을 입히는 것을 고려하여 구축됩니다. 그것은 그룹 무기의 화재 능력, 지원 수단, 광산 폭발 수단 및 자연 장애물과의 긴밀한 상호 작용을 고려하여 제작되었습니다. 매복의 화재 시스템에는 다음이 포함됩니다. - 모든 유형의 무기에서 연속 다층 화재 구역 - 파괴 구역; - 매복의 측면과 후방을 덮는 그룹의 집중 사격 구역 및 지역 - 위협받는 방향이나 구역에 단시간에 집중시키기 위한 준비된 사격 기동 - 지원 박격포와 포병의 개별 표적에 대한 포격, 집중 사격 및 사격 지역.

매복에서 화재 시스템을 구성 할 때 각 하위 그룹 (3 명, 쌍) 및 개별 화재 무기에 다음을 표시하십시오. - 그룹의 전투 순서 및 발사 위치 장비의 정도; - 주요 및 추가 화재 부문; - 적의 킬 존 - 집중 사격의 주요 영역; - 집중 화재의 추가 지역; - 위험한 발사 방향; - 화재의 개방, 중단 및 이동을 위한 신호; - 예비 발사 위치와 장비의 정도.

그림 2 매복 중 그룹 전투 순서(옵션).

각 그룹은 다음을 잘 알고 있어야 합니다. - 다른 하위 그룹이 있는 위치; - 화재 분야; - 그룹의 위험한 발사 방향; - 이웃 그룹과 안정적인 커뮤니케이션을 유지합니다. 대부분의 매복은 몇 시간에서 하루 또는 그 이상 지속될 수 있는 긴 기다림이 선행됩니다.

발사 위치는 가능한 한 편안하게 장착됩니다. 매복 상태가 되는 기간은 매복이 발생하는 시기와 장소에 따라 다릅니다. 추운 겨울 밤에는 인원을 따뜻하게 해주는 조치를 취하지 않으면 오랫동안 매복에 누워있을 수 없습니다. 당신이 얼마나 오랫동안 매복을 하고 있든, 모든 정찰병은 지켜보고 있든 쉬고 있든 행동할 준비가 되어 있어야 합니다. 이것이 완료되지 않으면 주의 집중이 감소합니다.

매복 현장에서 임무 순서를 정하십시오. 이것은 휴식(수면), 겨울 난방 및 기지 직원의 식사에 필요합니다.

쌀. 3 매복에서 휴식의 조직 불리한 환경 요인의 조건에서 적을 강제로 오래 기다리면서 매복에서 떨어진 데이 캠프 (기지)를 장비하십시오. 인원의 일부는 휴식하고 다른 사람은 관찰하는 위치에 시스템을 구성해야 합니다. 휴가중인 스카우트의 수는 그룹 힘의 3 분의 1을 초과해서는 안됩니다. 하루는 매복에주의를 기울이지 않아야합니다. 그룹은 언제든지 낮 시간을 떠날 준비가 되어 있어야 합니다. 낮에는 매복을 방해하는 것들이 추가됩니다. 배낭, 침낭 및 매트는 매복해서는 안됩니다. 매복 현장에서 매우 빠르게 후퇴하거나 매복 지역에서 기동해야 합니다. 당일 여행의 장비는 철수 시 신속하게 수거할 수 있도록 포장해야 합니다. 매복을 실시한 후 신속하게 철수해야 할 수도 있습니다. Dnevka는 매복 후 "중간" 수집 지점으로 지정할 수 있습니다. 쌀. 4 매복에서의 하루 조직

화재 습격

습격 - RGSpN이 ​​요소, 인력 및 장비를 파괴(비활성화)하고 포로, 문서, 무기 및 장비를 포획할 목적으로 미리 선택된 적 개체에 대한 갑작스러운 공격입니다.

습격의 임무에 따라 예를 들어 적의 인력과 물체의 요소에 화염 피해를 입히는 식으로 다른 방식으로 수행 할 수 있습니다. 이러한 형태의 습격을 파이어 레이드(fire raid)라고 하며 적에 대한 매우 짧은 시간의 타격이 특징입니다.

그럼에도 불구하고 습격은 부족한 병력과 특수 정보 수단으로 불법 무장 세력을 격퇴하는 상당히 효과적인 방법이다. 불법 무장 진형 기지에 대한 기습과 기습의 능숙한 조직화로 적군은 전투 초반에 큰 손실을 입는다.

우세한 적에 대한 RGSpN의 화력 습격 시간은 1분을 초과해서는 안 됩니다. 이 시간은 다음 계산 때문입니다. 첫 번째 반환 사격은 원칙적으로 조준되지 않고 적군은 3-8초 안에 열릴 것이며 조직적인 저항은 15-25초 후에 올 것이며 30-60초 후에 개별 무장 세력은 정찰 그룹을 우회하여 열릴 것입니다 측면이나 후면에 불을 붙인다.

전투가 장기화될 경우 기지에 요새를 보유하고 사격 위치를 갖추고 충분한 탄약을 보유하고 지형을 잘 알고 있는 수적 우위의 적은 전세를 역전시켜 집단에 불리한 전투 조건을 부과할 수 있다. 이와 관련하여 시간이 지남에 따라 연장된 RGSpN의 화력 습격은 인원 손실과 부대의 전투 임무 중단으로 이어질 수 있습니다. 전투의 첫 순간에 경비병이 파괴됩니다. 사전에 조용히 파괴되지 않으면 불법 무장 조직의 지도자와 관찰 중에 식별 된 라디오 방송국이있는 무장 세력, 저격수, 기관총 사수 및 유탄 발사기, 뿐만 아니라 대피소 밖에 있는 다른 투사들. 후자는 그룹의 불로부터 숨어있는 것을 방지하기 위해 파괴되어야합니다.

습격 시 캐피털형 대피소 입구에 선제 소총탄을 발사해 적의 대피소 이탈을 막고 RPG, RPO, RSHG 등의 치명적인 사격을 통해 대피소를 파괴하고 그 안의 인력을 파괴한다. 공개된 적군이 소실됨에 따라 무장 세력이 돌파를 시도하는 것을 방지하기 위해 전체 그룹의 화재가 대피소(덕아웃)에 집중됩니다. 적의 대피소에 대한 화재는 무장 세력이 준비된 발사 위치 (참호)를 떠나거나 점유하는 것을 방지하고 조직적인 저항을 제공하여 대피소의 허점을 통해 목표물을 전달하는 것을 방지하기 위해 수행됩니다.

적에게 패배를 가한 후, 그룹은 전투에서 철수하고 비밀리에 집결지로 철수하여 포, 박격포 또는 지시기의 발사를 계속 수정합니다. 후속 RGSpN에서 예비군 접근 후 정찰 순찰대는 해당 지역에 대한 추가 정찰을 수행하고 적의 화력 교전 결과를 확인할 수 있습니다. 적의 정찰 결과에 따라 무장 세력이 남긴 불법 무장 진형의 기지를 조사하거나 적이 기지를 떠나지 않은 경우 점령하는 경우는 극히 드물다.

무장 기지 점령

포획은 적의 물건을 파괴(보존)할 목적으로 적에 대한 급습, 포로, 무기 및 문서의 포획, 적에게 강제로 억류된 사람의 석방, 다른 부대 및 부대의 행동을 보장합니다.

기지 및 기타 불규칙한 무장 조직의 대상에 대한 캡처는 철저한 정찰과 성공적인 구현을 위한 충분한 병력의 가용성 후에 수행됩니다. 불법 무장 진형 기지 점령 과정에서 주적군의 포격 이후 개별 투사들이 계속해서 엄폐물(덕아웃, 벙커, 동굴)에서 저항하거나 그곳으로 피난을 가하면 그 행동에 의해 파괴된다. 공격 하위 그룹의.

공격 하위 그룹은 다른 하위 그룹의 엄호 아래 은밀하게(기어, 짧은 돌진 또는 던지기) 대상(대피소, 덕아웃, 동굴)으로 이동하고 공격의 시작 위치를 차지합니다.

공격의 초기 위치는 물체로부터 최소 안전 거리(보통 엄폐물에서 파편 수류탄을 던지는 것보다 약간 더 멀리)에서 취합니다. 시작 위치를 잡은 후, 돌격 하위 그룹의 정찰병은 돌격을 위해 무기를 준비하고, 기관총에 전체 저장소를 부착하고(경기관총 저장소 선호), 가방에서 손 파편 수류탄을 제거하고, 수류탄 가방의 밸브를 풀고, 상점용 가방, RPO-A, RSHG를 전투 위치 -1 및 RPG-18(-22, -26)로 옮깁니다. 돌격 하위 그룹 스카우트의 기관총 및 기관총 벨트에는 추적 장치, 갑옷 피어싱 소이탄 및 "일반"총알이있는 교체 카트리지가 장착되어야합니다. 트레이서와 갑옷을 관통하는 소이탄은 내부에서 대피소에 불을 지르는 데 사용됩니다.

상급 돌격 하위 그룹(주황색 또는 흰색 연기, 녹색 플레어 권총 등)에서 미리 준비된 신호에 따라 RGSpN의 모든 하위 그룹은 대피소의 출구와 허점을 시야에 유지하면서 대상에 대한 사격을 중단합니다. 소형 무기가 물체에 충돌한 후 일시 중지를 최소화한 돌격 하위 그룹은 이 경우 RPG, RPO-A 또는 RShG-1을 사용하여 물체에 발사합니다. 그 후 투척으로 기관총에서 맹렬한 사격을 가해 이동 중 대피소로 이동하여 휴대용 파편 수류탄과 돌격으로 던진다. 쉼터로.

공격 하위 그룹의 정찰병은 적에게 보장된 패배를 가한 후에만 대피소에 침투합니다. 무장 세력이 대피소 내부에서 계속 저항한다면 가장 효과적인 파괴 방법을 선택하는 것이 좋습니다.

공격 하위 그룹의 정찰병을 불법 무장 조직 기지의 장기 대피소로 적절하게 전진시킵니다.

공격 하위 그룹의 스카우트를 불법 무장 조직 기지의 장기 대피소로 잘못 전진.

대피소 바닥에 나무와 흙이 있는 경우 외부에 설치된 KZ-6 및 KZU-1 유형의 장약을 폭파하거나 참호 장약으로 그 안의 적을 파괴할 수 있습니다. 강력한 집중 폭발물을 사용하여 대피소를 무너뜨릴 수도 있습니다.

어떤 경우에는 정찰 소그룹이 대피소에서 안전한 거리로 철수한 후 RPO-A 또는 RSHG에서 대피소를 다시 공격하는 것이 허용됩니다.

때로는 대피소에서 살아남은 투사들이 불타는 대피소를 떠나 돌파구를 마련해야 하는 경우가 있습니다. 이를 방지하기 위해 돌격 소집단의 정찰병은 조밀한 선제 사격으로 대피소 출구를 막아야 한다. 교활함을 사용하면 후퇴하고 숨어서 무장 세력이 "자유롭게"피난처를 떠나도록 한 다음 갑작스런 단검으로 그들을 파괴 할 수 있습니다.

기본 검사

기지를 조사하기 위해 사일런트 무기와 공병으로 무장한 정찰병을 포함하는 조사 하위 그룹이 할당됩니다. RGSpN은 기지와 적의 화염 피해 결과를 조사하기 시작하여 마침내 모든 무장 세력이 사망했는지 확인합니다.

첫째, 전체 기지의 영토에 대한 피상적인 검사가 수행됩니다. 이 시점부터 조용한 무기를 가진 그룹의 모든 화재는 무장 세력에 저항하거나 탈출하려고 할 때만 열 수 있습니다. 기지를 대충 조사한 후 적이 파괴되었는지 확인한 후 지뢰 폭발 무기가 있는지 조사합니다. 필요한 경우 채굴이 수행됩니다. 동시에 기지 덮개 광산과 기습 광산에 대해 기억해야 합니다.

해당 지역에 대한 공학적 정찰을 마친 후 기지 주변에 전투경비대를 배치하고 그 다음에야 전장에 대한 정밀 검사를 수행합니다.

무장 세력의 시체 검사, 문서 압수, 무기 및 기타 물자 수집은 그룹 사령관 또는 그의 대리인의 개인적 감독하에 수행됩니다. 사망자의 신원 확인 문서, 무기 및 통신 수단을 포함한 문서를 압수할 때 전투 중에 사망한 특정 도적의 소유물에 대한 메모가 작성됩니다.

캡처된 문서에 표시를 하거나 덮거나 파기
적에게서 압수한 탄약과 식품을 사용하여 캡처한 라디오 방송국의 불법 무장 조직의 무선 네트워크에 진입하고 특히 캡처한 투사의 휴대전화 및 위성 전화를 개인적 목적으로 사용하여 적에게서 압수한 문서, 무기, 탄약 및 기타 물자를 전송합니다. 정찰 그룹이 부대로 돌아가서 부대의 해당 서비스에 게시될 때까지 누군가에게 전달됩니다. 무장 세력으로부터 압수된 모든 문서, 무기 및 탄약과 물질적 자산은 그룹 지휘관이 완료 보고서에 표시합니다. 임무를 수행하고 정해진 순서에 따라 상급 지휘관에게 인계됩니다.

대피소 검사

대피소 검사는 그 안에있는 무장 세력을 파괴하거나 구금 한 후에 수행됩니다. 대피소 검사를 진행하기 전에 먼지가 내부에 가라앉고 연기가 흩어질 때까지 기다려야 합니다. 대피소 내부에 화재가 발생하면 내부 탄약이 손상될 위험이 있으므로 수색을 중단해야 합니다.

대피소에 침투하면 정찰병은 원칙적으로 서로를 덮는 두 쌍으로 행동합니다. 첫 번째 정찰병 쌍은 대피소에서 무장 세력이 있는지 검사하고 물건을 치지 않고 실내로 이동합니다. 대피소 내부에서 발견된 각 투사에 대해 무음 무기에서 총알이 발사됩니다. 방이 여러 개 있거나 모서리가 닫힌 대형 대피소를 조사할 때 수류탄이 방으로 또는 모퉁이를 돌며 던지거나 소음이 있는 무기 폭발이 발사됩니다. 밀폐된 볼륨의 재래식 무기는 대피소를 조사하는 정찰병을 기절시키고 생존한 투사들이 내는 소리와 기타 외부 소리를 들리지 않게 합니다.
또한 대피소 수색을 수행하는 정찰병이 무음 무기를 사용하면 사령관과 그룹의 나머지 인원이 재래식 소형 무기에서 발사할 때 저항하는 무장 세력의 존재를 결정할 수 있습니다.
첫 번째 한 쌍의 정찰병이 대피소에 있는 무장 세력을 무력화한 후 두 번째 쌍이 대피소에서 채굴을 확인합니다.

구류

경험에 따르면 대피소나 건물에서 차단된 도적들이 그들을 막고 있는 정찰병과 협상을 시작하려는 반복적인 시도가 저항을 멈추고 자발적인 항복으로 이어지는 경우는 거의 없습니다. 종종 투사들은 시간을 벌기 위해 협상을 시작합니다. 일반적으로 상황을 평가하고 공격자 및 배치의 강도를 지정하고 재편성하는 데 받은 시간을 사용하여 무장 세력은 차단 고리를 돌파하려고 시도합니다.

엄폐물에 봉쇄된 적이 연방군에 항복하기를 원하면 항복 순서가 엄격하게 결정됩니다. 협상은 단 한 명의 군인에 의해 수행되며 나머지는 모두 침묵하거나 속삭임으로 서로 의사 소통합니다. 강력한 최후 통첩 형식의 무장 세력은 대피소를 떠나도록 초대됩니다. 반성 시간은 1분 이상 주어지지 않으며, 그 후 항복 조건을 충족하지 못한 무장 세력은 공격 하위 그룹의 단호한 행동으로 파괴됩니다. 재협상은 의미가 없다!

항복할 때 투사들은 무기와 장비 없이 팔을 높이 들고 소매를 걷어 대피소를 한 번에 하나씩 떠나야 합니다. 그들은 대피소에서 4-6m 떨어진 정찰병의 총 아래에있는 그가 지시 한 검사 지점으로 이동하여 팔과 다리를 벌리고 바닥에 엎드려 철저히 수색합니다.

수색 후 부상당한 산적은 응급처치를 받을 수 있습니다. 구금자들은 서로 격리되어 즉시 심문을 받습니다. 구금자에 대한 예비 심문은 체포 직후에 이루어집니다. 예비 심문의 목적은 임무를 위해 RGSpN 작전 영역의 기지와 적에 대한 정보를 얻는 것입니다.
억류된 적기에 대한 예비 심문 중에 다음이 설정됩니다.

그의 성, 이름 및 별명, 불법 무장 조직의 무선 네트워크의 호출 부호, 생년월일 및 장소, 거주지 및 등록 번호의 마지막 장소 불법 무장 단체의 기반 산적 그룹의 소속 이름, 성 갱단의 이름, 별명 "amir"(지도자) 및 갱단의 무선 네트워크에서 그의 개인 호출 부호 기지 및 주변에 있는 지뢰 폭발의 위치 무기, 탄약 및 기타 물자가 있는 은닉처의 위치
신원이 확인되지 않은 도적의 시체가 있고 구금자의 신원이 확인되면 심문을 받은 사람에게 이름과 기타 정보가 제공됩니다.

이후 보다 철저한 심문을 거쳐 첩보원으로서의 억류자의 가치를 판단한다. 심문 중에 도적 그룹 구성원 간의 합의에 따라 연방군에 의해 체포된 도적은 3일 동안 거짓되고 "모호한" 증언만 해야 한다는 점을 고려해야 합니다. 구금자로부터 받은 정보는 재검토되어 다른 출처에서 받은 정보와 비교됩니다.

도시 환경에서의 적대 행위에는 여러 가지 불쾌한 특징이 있습니다. 적이 방어하고 있습니다. 당신은 전진하고, 그는 엄폐물 뒤에 있습니다. 당신은 열려 있고, 그는 그의 도시를 알고 있고, 당신은 아마도 처음으로 그 안에 있습니다. 적이 당신보다 확고한 우위를 점하고 있습니다.

불필요한 손실을 피하기 위해서는 과거 전쟁에서 병사들의 쓰라린 경험을 바탕으로 형성된 방어적에 대해 합리적이고 적극적인 공격 전술을 사용해야하는 것이 현실입니다. 화재 접촉을 수행하는 기본 전술적 방법에 대한 전투 대형에서 직접 행동하는 군인의 지식은 많은 심각한 결과를 피할 수 있습니다.

도시에서 화재 접촉 중 개별 행동의 기초는 소위 "왼손잡이 규칙"입니다. 그 본질은 오른손잡이 사람(오른손이 이끄는 사람, 그러한 사람의 약 95%가 있음)이 왼쪽으로 돌리는 것과 관련된 모든 행동에서 더 편리하고 빠르다는 사실에 있습니다(왼손잡이의 경우 - 오른쪽).

왼쪽(시계 반대 방향)으로 이동하거나 회전해야 하는 상황에서 촬영하는 것이 더 편리하고 빠르며 오른쪽으로 회전하면 훨씬 더 어렵고 덜 효과적입니다. 예를 들어, 기관총을 가지고 목표가 당신의 오른쪽에 있다고 상상해보십시오. 목표를 향해 무기를 돌려보십시오. 이제 반대로 무기를 왼쪽으로 돌리십시오. 이 두 가지 감각을 비교하십시오. 오른손잡이는 왼쪽으로 도는 것과 관련된 모든 동작을 오른쪽으로 도는 것과 관련된 동작보다 더 효율적이고 정확하게 수행한다는 사실이 오래 전부터 알려져 왔습니다. 이 기능은 인간 근골격계의 구조뿐만 아니라 신경계의 일반적인 정신 물리학 적 방향에 의해 제공됩니다.

이 위치는 여러 목표물에서 특수 속도 운동을 수행할 때 항상 가장 오른쪽 목표물에서 시작하여 오른쪽에서 왼쪽으로, 반시계 방향으로 회전하는 스포츠 저격수에게 잘 알려져 있습니다. 그건 그렇고, 거의 모든 시스템의 권총 반동은 무기를 왼쪽과 위쪽으로 "던집니다"(10-11시 방향 다이얼). 또한 모든 직렬 무기는 오른손 또는 오른쪽 어깨에서 발사하도록 만들어졌습니다.

덮개의 사용

전투 상황에서 오른쪽 어깨에서 기관총으로 총을 쏘고 (권총에서 - 오른손에서) 대피소 (돌, 기둥, 건물 모서리 등)를 더 자주 사용하십시오. 이 경우 대피소는 몸과 머리의 대부분을 덮고 왼쪽에 있어야 합니다. 이 경우 팔, 어깨 및 머리의 작은 부분은 다가오는 사격을 위해 열린 상태로 유지됩니다. 커버가 오른쪽에 있으면 왼쪽 어깨에서 촬영해야 하는데, 이는 특이하고 불편하지만 어느 정도 가릴 것입니다. 여전히 오른쪽 어깨에서 쏘고 싶다면(항상 발생) 신체의 상당 부분과 머리 전체가 적의 사격에 노출됩니다. 엄폐물을 덮고 쏘는 것도 실수이며 머리, 어깨 및 신체 일부가 불에 노출됩니다.

적의 가능한 대피소가 오른쪽에 있고 당신의 대피소가 왼쪽에 있도록 화재 접촉을 조직하십시오. 이렇게하려면 (가능한 경우 상황에 따라) 끊임없이 전장을 "회전"하여 자신의 왼쪽으로 이동하십시오.

예를 들어, 적이 건물에 있고 창에서 총을 쏘고 적의 오른쪽에 접근하면 (물론 엄폐물에서 엄폐물로, 동지의 화재 덮개 아래에서) 적의 오른쪽, 즉, 건물을 시계 반대 방향으로 돌면 그가 아니라 유리할 것입니다. 적들은 불편하고 목적도 없는 왼쪽 어깨에서 강제로 쏘게 될 것이고, 그렇게 쏘는 방법을 아는 사람은 거의 없을 것입니다. 또는 대부분 머리, 어깨, 촬영을 위해 몸의 대부분을 차지합니다. 당신의 쉼터가 당신을 확실하게 보호할 것입니다. 반대로 적의 왼쪽에 접근하면 적의 편에 유리합니다. 최대한 닫혀있고, 엄폐물 뒤에 머물면서 왼쪽 어깨에서 쏴야 한다. 오른쪽 어깨에서 쏘고 싶은 유혹을 물리치십시오. 가능한 한 많이 교체해야 합니다.

도시 미로

적대 행위를 수행 할 때 오래된 집의 폐허, 건설 현장, 거친 지형, 다락방 및 지하실, 무리에서 적을 쓰러 뜨리는 것이 종종 필요합니다 (또는 수색 활동을 수행하십시오 - 경찰관에게 적용됩니다). 차고, 창고, 별채, 즉 미로에서. 혼자 미로에 들어갈 수는 없습니다. 머리에 무거운 물건이나 등에 총알이 박힐 수 있습니다.

공격 할 때 말벌의 둥지를 뒤에 남겨 둘 수 없기 때문에 주요 그룹은 미로를 빗질해야합니다. 귀중한 도움을 제공할 수 있는 안내견이 평시에도 항상 가까이 있는 것은 아닙니다. 자신에게만 의존해야 합니다. 따라서 미로를 통한 이동의 기본 원칙(건물 사이)을 따라야 합니다. 모든 건물, 차고, 창고 등은 오른쪽에서 왼쪽으로, 기관총이나 권총은 오른쪽에 있는 동안 시계 반대 방향으로만 돌아갑니다. 측면에서 조준하지 않고 왼쪽으로 쏘면 유리합니다.

상황에 따라 왼쪽에서 오른쪽으로, 시계 방향으로 모퉁이를 돌면 돌아보지 않고 오른쪽으로 쏠 수 있도록 무기를 왼손으로 이동하십시오.

일반적인 규칙은 가능한 한 건물에서 멀리 떨어져 있는 건물의 모퉁이를 돌아다니는 것입니다. 이것은 갑작스런 공격에 대해 자신을 보장합니다. 모퉁이에 숨어있는 적이 즉시가 아니라 점차적으로 당신에게 열리며 그는 놀람의 이점을 잃습니다.

위의 규칙을 무시하는 전투기의 전형적인 실수 - 기관총을 왼쪽으로 옮기지 않고 왼쪽에서 오른쪽으로 건물의 모퉁이를 돌다가 모퉁이에서 약간 떨어진 곳에서 갑자기 공격을 받아 다음과 같이 밝혀졌습니다. 무기력했고 그의 운명은 사실상 결정되었습니다. 수색단의 모든 구성원은 미로에서 작업할 때 시야에서 멀리 떨어져 있어야 하며 동료의 안전을 제어해야 합니다. 하나의 수류탄이나 자동 폭발로 한 번에 죽지 않도록 너무 가깝게 수렴하는 것도 불가능합니다. 미궁에서는 흩어지지 않고 팀 전체에서 차례대로 다양한 방향을 모색해야 합니다.

준비 없이 낮에 바로 어두운 방에 들어가는 것은 불가능합니다. 눈이 어둠에 익숙해지는 동안 시간은 흐르고, 이 경우 그것은 당신에게 불리합니다. 조명기구 없이 어두운 지하실과 다락방을 작업하는 것은 불가능합니다. 그러한 물체를 관통할 때, 빛의 광선으로 공간의 깊이까지 입구의 오른쪽과 왼쪽의 공간을 조사할 필요가 있고, 그 다음 조명된 장소에서 빛의 광선은 실내로 급격히 깊숙이 이동하고 이전에 출입구를 통해 비스듬히 날카로운 던지기로 조명 된 장소, 구부리고 웅크리고, 지하실, 다락방, 헛간 등을 조사해야 할 첫 번째 사람들이 앞으로 나옵니다. 즉시 웅크리고 문에서 멀어집니다. 그는 랜턴으로 방을 밝히고, 필요하다면 불을 질러 자신을 뒤따르는 자들을 덮습니다.

어쨌든 광원은 무기가 있는 쪽의 반대쪽 팔을 쭉 뻗은 상태로 유지해야 합니다. 어둠 속에서 당신을 볼 수 없고, 아마도 당신의 손전등에 의해 부분적으로 눈이 멀었을지라도, 적은 빛을 향해 쏘아 당신에게서 멀어질 것입니다.

미로에서 작업할 때 소음원은 주의 깊게 다루어야 하며 방향과 의미에 대해 비판적으로 다루어야 합니다.

적은 돌, 막대기 또는 기타 물건을 필요한 방향으로 던져 주의를 분산시킬 수 있습니다. 마지막으로 소음은 당신을 함정에 빠뜨릴 수 있습니다. 무기 - 기관총, 권총은 엉덩이에 있어야합니다. 앞으로 뻗은 무기는 막대기, 발 등으로 쉽게 쓰러집니다. 필요한 경우 미궁의 근거리에서 조준하지 않고 적을 공격하여 위장에서 "손으로" 쏠 수 있습니다. "마케도니아 스타일"로 촬영하기 위해 최소한 약간의 훈련을 받은 사람은 이 상황에서 최선을 다할 것입니다. 어두운 곳에서 운전할 때는 조명이 비치는 곳을 피하거나 가능한 한 빨리 횡단보도를 건너야 합니다.

실제로는 주군에서 이탈한 군인이 뜻밖에 적군과 조우하는 경우가 많다. 구절 "붙어있어"나는 이 정확한 상황에서 오랫동안 떨어져 있었다. 당신은 뒤로 도망칠 수 없습니다 - 그들이 당신을 뒤에서 쏠 것입니다. 도망치는 사람은 항상 죽음에 압도당한다. 자연스럽고 정신적으로 훈련 된 반응은 다음과 같아야합니다. 발사와 동시에 가진 속도로 쏘고 가능한 한 자주 그리고 빨리 적을 조준하지 않고 쏘고 동시에 빠르게 적에게 전진하십시오. 그리고 그의 오른쪽. 즉, 이동 방향은 언제나처럼 왼쪽이어야 합니다. 적 그룹의 구성원은 왼쪽에서 오른쪽으로 방향을 바꾸어 서로의 등을 향해 무기를 조준해야 합니다. 이는 더 이상 목표가 아니라 단순히 무리를 나타내는 훌륭한 그룹 목표입니다.

날카로운 기동으로 적에게 접근하여 이동 중에이 목표물을 조준하지 않고 "위에서" 쏘십시오. 가능한 한 빨리 행동하십시오. 이 경우 다른 선택이 없습니다. 처음 몇 초 동안은 촬영하는 동안 카트리지를 아끼지 마십시오. 적에게 당신의 뻔뻔함에서 모이고 정신을 차릴 기회를 주지 마십시오. 이니셔티브를 유지하십시오.

군인이 갑자기 거리, 공원, 차도에서 갑자기 총격이 시작되는 상황에서 갑자기 자신을 발견하는 경우는 없습니다. . 이 경우 이동해야 합니다. 당신은 참을 수 없습니다. 표지에서 표지로 이동합니다. 당신의 방위를 얻으십시오. 적이 조준하도록 하지 말고 상황을 "회전"하고 왼쪽으로 이동하여 적에게 우회전하여 오른쪽으로 쏘도록 하고 대신 이러한 방식으로 사격을 "개방"하십시오. 태양에 대고 달리고 쏘고 수류탄을 던지고 적이 조준하지 못하게하고 일반적으로 머리를 들어 올리십시오. 그에게 당신의 조건을 부과하십시오.

비무장 상태인 경우 직사광선에서 급격히 왼쪽으로 이동하여 웅크리고 지그재그로 움직이고 가을에 가장 가까운 대피소로 굴러갑니다. 너무 "압박"되어 어찌할 바를 모를지라도, 최소한 무엇이든 하십시오. 갑자기 할래? 모든 것은 전쟁에서 일어난다.

그룹 전술

여러 명이면 무리하지 마십시오. 위험한 순간에 사람들이 집단에 머물고자 하는 자연스러운 욕구는 치명적인 역할을 할 수 있습니다. 집단 표적이 되어 기동하지 말고 불로 서로를 지지하고 덮는다. 엄폐의 순간은 전쟁의 법칙입니다. 불로 서로를 지원하는 두 그룹은 더 큰 그룹보다 더 많은 것을 성취하고 더 적은 손실을 갖지만 아무도 덮거나 지원하지 않는 그룹입니다.

당신은 실행에 많이 촬영해야합니다. 이렇게 촬영할 때는 다리를 움직이는 순간 싱글 서포트 페이즈에서 방아쇠를 당기도록 한다. 발이 땅에 떨어지면 사수-무기 시스템에 큰 충격을 주고 사격 정확도가 떨어집니다.

인구가 밀집된 지역에서 전투 작전을 수행할 때 소규모 부대는 결코 자신과 멀리 떨어져 있을 수 없습니다. 단절되거나 파괴될 수 있습니다. 합리적인 거리 - 화력 지원을 제공할 수 있는 거리. 어느 정도 돌진하여 거점을 점령하고, 그곳에서 자신을 강화하고, 좌우의 이웃을 불로 지원하고, 같은 선으로 진격할 때 불로 덮을 수 있습니다. 화력 지원, 화력 엄호 및 포격은 도시 지역에서 전쟁을 수행하는 데 없어서는 안될 조건입니다.

캡처해야 하는 건물이나 기타 물체에 접근하기 위해 제2차 세계 대전 중에 잘 개발된 기술이 사용됩니다. 그것은 다음으로 구성됩니다. 기관총 사수는 거리를 따라 양쪽에서 벽을 따라 서로 6-7 미터 거리에서 덮개에서 덮개로 던지면서 물체를 향해 움직입니다. 전진하는 동안, 기관총 사수(또는 기관총 사수)는 지원 뒤에 남아서 부대를 불로 덮고, (가능한 경우) 사살하지만, 주로 화재가 발생하는 모든 장소에서 모든 새로운 목표물에 짧은 파열로 급속 연사 사격을 가합니다. 적으로 보인다(다락방, 지하실, 집 창문 등).

이제 모든 분대에서 사용할 수 있는 수류탄 발사기는 기관총 사수와 함께 작동하며 주로 거주 구역의 깊숙한 곳에서 쏘는 적의 요새화되고 위험한 화기, 기관총 둥지 및 저격수를 파괴합니다. 부대가 60-70미터 앞으로 전진하고 대피소 뒤에 엎드리거나 엄폐를 하고 꾸준한 사격을 가했을 때 기관총 사수와 유탄 발사기로 구성된 엄호 집단이 올라왔습니다. 기관단총 사수는 거리 반대편에 있는 목표물을 향해 사격을 가하며, 물론 뒤에서 상황을 통제하는 것을 잊지 않습니다.

커버 그룹도 경계를 잃지 않아야합니다. 적이 후방에 나타날 수도 있습니다. 덮개 그룹의 대략적인 구성은 탄약을 휴대하고 주요 번호의 원활한 작동을 보장하는 두 번째 번호가 있는 수류탄 발사기(또는 기관총 사수 그룹)와 라디오 방송국이 있는 부대 지휘관입니다. 화재 및 산악 지형에서 서브 유닛의 전진은 유사합니다.

폭행 캡처

모든 물체(적의 요새)를 공격하는 동안 공격 대상 그룹의 화력 지원으로 접근해야 합니다. 측면에서. 가능하다면 태양의 측면에서 물체에 접근하는 것이 좋습니다. 그러면 적이 조준 사격을 하는 것을 방지할 수 있습니다. 어떤 창에서 발사되는지 고려하면 발사하는 적의 오른쪽에서 물체에 접근하는 것이 좋습니다(위 설명 참조).

대상의 입구 문이 덮개 그룹의 수류탄 발사기 또는 수류탄으로 인해 파손되었습니다. 이미 문이 부서진 순간 안으로 침입해야 하며, 엄폐군이 맹렬한 사격을 하고 있어, 유탄 발사기의 또 다른 수류탄이 부서진 문으로 날아간 후 적들이 정확히 돌격대를 쏘지 못하도록 막는다. 이 직후, 1-2개의 수류탄이 문에 던져집니다.

공격자는 자신의 버스트 직후에 돌파합니다. 먼저 방에 들어온 자(웅크리고 킁킁거림)는 입구에서 돌연 물러나며, 조준 없이 모든 어두운 곳에서 일제히 발사! 가장 먼저 구내에 침입하는 임무는 공격 그룹의 주력 부대가 침입할 수 있도록 하고, 불로 길을 없애고, 필요한 경우 그들을 덮는 것입니다. 그런 다음 무기를 재장전할 때 제자리에 머물고 두 번째 순서로 이동해야 합니다. 건물에 침입하려면 많은 탄약이 필요합니다.

수류탄 폭발 직후에 서로의 계단보다 약간 작은 거리에서 벽에 등을 대고 건물의 상층으로 돌파해야 합니다. 상층에서는 미로의 행동에 따라 행동해야 합니다. 매우 자주, 적은 내부에서 열쇠로 거주 구역의 입구 문을 닫습니다. 이것은 교활한 트릭입니다. 경험이 부족한 전투기가 문 근처에 모여 다음에 할 일을 결정하고 소총 꽁초로 문을 두드리십시오. 그리고 그들은 복부 수준에서 문을 통해 라인을 얻습니다.

올바른 버전에서 잠금 장치는 기관총에서 3-4발로 발사됩니다(AK-74에서 발사할 때 조심하세요. 예측할 수 없는 도탄이 관찰됩니다). 공격자는 문의 측면에 있습니다. 자물쇠를 쏜 후 측면에서 킥으로 문이 열리고 동시에 열린 문에 수류탄이 던져집니다. 폭발 후 날카로운 던지기를 가진 공격 그룹이 웅크리고 (아마도 첫 번째 사람이 문 왼쪽에 멍청하게 침투하는 경우) 방에 침입하고 전투기는 즉시 출입구에서 멀어져 상황을 수정합니다. 필요한 경우 무기를 사용하여 주변 시야와 함께.

다시 말하지만, 방에 침입한 첫 번째 사람의 주요 임무는 (필요한 경우) 공격 그룹의 다른 전투기로 덮는 것입니다. 멀티 룸 주거용 아파트에서는 ​​모든 것을 신중하게 검사해야합니다. 벽장, 침대 아래, 커튼 뒤에 숨어있는 적이 불쾌한 놀라움을 줄 수 있습니다.

건물을 강점으로 점유한 경우에는 즉시 그곳에서 기절하지 않도록 조치를 취하십시오. 낮은 층과 지하실을 바리케이드하십시오. 화재 영역을 결정하십시오. 적의 조준을 방지하고 수적 우위에 대한 잘못된 인상을주기 위해 다른 발사 위치에서 번갈아 가며 쏠 수 있도록 발사 시스템을 결정하십시오. 여러 건물-거점은 서로의 불길에 의해 차단되어 진정으로 난공불락의 요새를 형성합니다.

강점은 상황이 복잡해질 경우 자신을 방어할 수 있는 능력, 피난처, 추가 공격을 위한 기반입니다. 적의 다음 거점에 대한 공격은 적의 발사 지점과 적의 화기 설치 가능한 장소를 설정하기 위해 주로 지속적인 관찰을 통해 해당 지역에 대한 정찰을 선행해야 합니다. 폭행 작전을 준비하는 동안 무선 통신은 조용해야 합니다.

공격하는 동안 모든 부대에서 명확하게 작동해야 합니다. 그렇지 않으면 상황이 바뀔 때 대응이 불가능합니다. 호출 부호 및 코드 지정에는 문자 "P"가 있어야 하며 간섭이 있더라도 공중에서 잘 전달됩니다. 제어되지 않은 물체를 후방에 두지 마십시오. 다시 적에게 점령될 수 있습니다. 도시의 장갑차는 쉽게 취약하고 서투르며 비효율적입니다.

자신에게만 의지하십시오. 저격수는 즉시 당신을 공격하기 시작할 것입니다. 그의 임무는 죽이는 것이 아니라 당신의 일을 혼란스럽게 만드는 것입니다. 그를 미끼로 만드십시오 - 손에 들어오는 모든 것으로 오래된 유니폼을 채우고, 다른 창에서 이 미끼를 보여주고, 미끼에 모자와 헬멧을 바꾸고, 미끼가 성공적으로 명중되도록 하고, 경계를 늦추고, 위치를 정했을 때 저격수가 쏘면 저격수 또는 유탄 발사기가 파괴됩니다.

인질

경찰 실무에서 평화로운 민간인이 같은 방에있는 무장 범죄자를 데려 가야하는 경우가 종종 있습니다. 여기에는 수류탄, 안내견 및 버드 체리 유형의 사용이 제외됩니다. 경찰은 범죄가 있는 대상에 대해 고유한 특성을 가지고 있으며, 비밀리에 접근해야 하며, 비밀리에 이웃과 외부인을 대피시키고, 경계를 설정하고, 인구 및 범죄자와 같은 방에 있는 사람의 안전을 보장해야 합니다. 가능하다면 범죄자들 자신도 산 채로 잡혀갑니다.

특별한 수단에 대한 확고한 희망은 없습니다. 경험에 따르면 Cheryomukha는 평균 정도의 술에 취한 사람들에게도 거의 영향을 미치지 않습니다.

범죄자들은 ​​자신의 소변을 적신 수건으로 얼굴을 감싸고 이 수건으로 숨을 쉬며 매캐한 연기를 피합니다. 범죄자들은 ​​침대에서 장갑망으로 창 개구부를 덮어 Cheryomukha에서 카트리지를 던지는 것을 방지합니다.

많은 경우 "새 체리"는 전혀 적용되지 않습니다: 대형 다층 건물, 어린이 및 의료 기관, 학교 근처 등. 적시에 적절한 장소에 있지 않을 수 있습니다. 그러한 경우, 당신은 오래되고 재치 있고 불행히도 전쟁 전의 경찰 관행의 잊혀진 방법 인 소방 호스를 사용할 수 있습니다. 방에 있는 범죄자들과 함께 창문에서 그들의 관심을 돌리기 위해 협상이 진행 중입니다. 경찰은 물론 그들 편에 서서 문을 강하게 두들겼습니다.

이때 두꺼운 철판으로 덮인 화재 탈출구의 숙련 된 소방관이 강력한 물줄기를 범죄자와 함께 방으로 향하게하여 가능한 한 사람이나 무기를 치려고합니다. 강한 물줄기는 유리창을 깨고 내부의 모든 사람을 거의 눈이 멀게 하고 기절시킵니다. 조준 사격은 불가능합니다. 물이 빠지자 마자 포위자들은 성을 쏘고 침입하여 범죄자들의 주의가 자신들을 범람하는 물로 전환된다는 사실을 이용합니다. 신호에 따라 물 공급이 중단됩니다.

상황에 따라 무기나 백병전 기술을 사용한다. 소방 장비를 사용할 수 없으면 범죄자의 주의가 다른 방식으로 전환됩니다: 고함지르기, 창문에 물건 던지기, 깨뜨리기 등. 잠시 후 돌격팀이 미리 굳어진 문으로 침입한다.

열린 문을 통해 범죄자의 관심을 돌리기 위해 반드시 직접적으로는 아니지만 측면으로 모자, 패딩 재킷, 외투, 코트 등 방대한 물건이 던져집니다. 첫 번째 공격자는 열린 문을 통해 비스듬히 방으로 침입하여 방해물이 던져진 반대쪽으로 웅크 리고 있습니다. 또한, 메인 그룹의 침투를 보장하거나 상황에 따라 행동합니다.

폭행에 대한 모든 준비는 범죄자와 협상하는 과정에서 완료되어야 합니다. 공격 중에는 1초가 소중합니다. 경찰관은 활동에서 이 기사에서 위에서 설명한 전술을 사용할 수 있습니다.

어떤 경우든 공격 그룹의 각 구성원의 행동은 사전에 논의되어야 합니다. 부대가 상설 부대라면, 모든 사람이 팀 없이 자신의 일을 하고 행동하지 않는 동지를 교체할 준비가 되도록 다양한 행동 옵션을 끊임없이 연구해야 합니다. 물체, 특히 인질이 있는 물체의 포획은 첫 번째 시도에서 놀라운 맹공과 함께 가능한 한 빨리 이루어져야 합니다. 돌격 작전을 수행하려면 손실에 관계없이 돌격 여단의 각 병사가 타협하지 않아야 합니다.

한 발짝도 물러서지 않는다! 돌아갈 방법이 없습니다. 앞으로만. 맹공격 - 불!

이것은 적에게 사기를 떨어뜨리는 효과가 있습니다. 공격이 실패하면 두 번째 접근 방식은 효과가 없습니다. 적은 상황을 분석하고 방향을 잡을 기회가 있습니다. 경험에 따르면 공격에서 두 번째로 오르기 어려울 것입니다. 2차 공격 시 인명 손실이 더 커집니다. 실패는 적의 점령지에 남아 있던 인질과 부상당한 동료의 운명에 영향을 미칩니다.

뒷말

이 작은 방법론적 발전은 전쟁의 주요 상황에 대한 해결책을 설명합니다. 전쟁에는 현실에서 측정할 수 없을 정도로 더 다양한 옵션이 있습니다. 지형이 다르고 정착지가 다르며 동일한 미로가 두 개 없습니다. 모든 것을 설명하는 것은 불가능합니다. 이 기사의 저자의 임무는 전투 상황에서 모든 사람이 그 자리에서 직접 생각하고 상황을 탐색하고 즉시 결정을 내릴 수 있어야 한다는 것을 독자들에게 확신시키는 것입니다. 개별 행동에는 패턴이 없습니다. 따라서 실무에서 발생할 수 있는 다양한 상황에 대해 팀 내에서 논의하는 것이 매우 필요합니다.

이것은 두뇌를 위한 체조입니다. 우리 모두가 똑같이 재능이 있는 것은 아닙니다. 한 번 들어가면 즉시 수행해야 할 작업을 추측합니다. 다른 사람들은 모든 경우에 대해 기성품의 올바른 솔루션 세트가 필요합니다. 따라서 어떤 물체를 본 후 가능한 적이 발사 지점을 장비 할 수있는 곳, 어느 쪽에서 공격을 위해 접근하는 것이 더 좋고 안전한지 동료와 논의하십시오. 어디에 어떻게 숨을 수 있고 어떻게 폭풍을 일으킬 수 있습니다. 그를 위해 불리한 사격 조건에 적을 두는 방법.

토론 중에 다른 질문이 제기될 것입니다. 더 많은 질문 - 더 많은 답변과 미래를 위한 기성 솔루션. 쓰러진 동지들을 기억하십시오. 어떻게 그리고 왜 죽었는지에 대한 질문에 답해보십시오. 그들은 무엇을 할 수 있었고, 왜 하지 않았습니까? 이 경우 다른 사람들은 무엇을 할 수 있습니까?

당신은 전쟁 중입니다. 적은 교묘하게 싸우며 당신은 그보다 더 창의적이어야 합니다. 당신의 전투 경험은 피로 쓰여서는 안됩니다.