가족.  게임

가족. 게임 "럭키 케이스". 게임 시나리오 "럭키 케이스

게임 "럭키 찬스" 초등학교

Litvinenko Olga Anatolievna, 교사 초등학교 MBOU "Tashlinskaya 보조 종합 학교», 오렌부르크 지역 Tulgansky 지구와. 타슈라.
재료 설명:스크립트는 초등 학년에서 과외 활동을 구성하도록 설계되었습니다. 이 경우 2학년 학생들 사이에서 실시). 이 개발은 초등학교 교사와 추가 교육 교사, 어린이 캠프에서 일하는 교육자 모두에게 유용할 수 있습니다.

주제. 게임 "운 좋은 기회"
표적.
개발 인지 활동재학생.
작업:
1. 어린이들에게 광범위한 주제에 대한 지식을 보여줄 기회를 주십시오.
2. 개발 논리적 사고, 메모리.
3. 학생들의 시야를 넓힙니다.
4. 자신의 행동, 활동, 주도권, 승패에 대한 책임감을 함양한다.
5. 서로에 대한 관심, 상호 존중, 공감 및 지원의 감정을 배양합니다.

장비:나무 통(돼지 저금통으로 사용); 질문 번호가 있는 판지 그릇(문제); 게임 이름이있는 포스터 : "워밍업", "배럴의 문제", "다크 호스", "당신은 나에게, 나는 당신에게", "나는 혼자 대답합니다"; 게임 중 행동 규칙이 적힌 포스터: "공정하게 플레이하세요!", "패배를 당하면 부끄럽지만 화내지 마세요!", "남이 졌다고 기뻐하지 마세요!", "이기면 기뻐하세요!" , 그러나 자만하지 말라!”, “집중하라, 실패에 낙심하지 말라! 선수들을 위한 졸업장.

주요한:좋은 오후입니다. 사랑하는 아이들과 귀빈 여러분! 지적이고 재미있는 게임 "Lucky Chance"에 오신 것을 환영합니다. Lucky Chance 게임을 하려면 10명으로 구성된 두 개의 친근하고 긴밀한 팀, 적극적인 팬, 재치 있는 질문이 필요합니다. 우리는 이 모든 것을 가지고 있습니다. 오늘 Lucky Chance를 플레이하기로 동의한 훌륭한 팀들에게 인사를 전합시다. 오늘 처음으로 "Neposedy" 팀(2 "a" 클래스)과 팀 "Romance"(2 "b" 클래스)가 경기를 합니다. 박수로 환영합니다.
우리 시대의 한 위대한 과학자가 말했듯이 "가장 중요한 것은 시작하는 것입니다!", 시작합시다!
먼저 게임 중 행동 규칙에 대해 알아 보겠습니다. (포스터 읽기 및 구문 분석)
그리고 오늘 우리는 훌륭하고 공정한 배심원단의 심판을 받을 것입니다. (배심원단 소개).

1 게임 "워밍업".
각 팀에 차례로 질문을 합니다. 각 정답에 대해 팀은 1점을 받습니다.
1팀에 대한 질문입니다.
1. 홈 산타 클로스. (냉장고)
2. 바늘로 자란 진저 브레드 맨. (고슴도치)
3. 나무 코를 가진 소년. (피노키오)
4. 학생의 첫 번째 책. (프라이머-알파벳)
5. "일곱 번 측정, 한 번 - ...". (끊다)
6. 우주 비행사 복장. (우주복)
7. 움직이지 않고 무슨 일이? (시간)
8. 아래로 채워져 귀 아래에 있습니다. (베개)
9. 수업 사이에 휴식을 취하십시오. (회전하다)
10. 소리를 나타내지 않는 글자. (나, 나)

2팀 질문입니다.
1. 무엇을 볼 수 있는가 눈을 감다? (꿈)
2. 찌르레기 집. (새집)
3. 러시아의 수도. (모스크바)
4. 대부분 새끼 손가락. (새끼 손가락)
5. 최초의 소련 우주비행사. (유아 가가린)
6. 공주의 잠을 방해한 것은 무엇입니까? (완두콩)
7. 장난 꾸러기 형제 Alyonushka. (이바누쉬카)
8. 어렸을 때 소. (송아지)
9. 모든 변이 같고 각이 올바른 도형. (정사각형)
10. 창문에 커튼. (커튼)

게임 2 "배럴의 문제."
팀의 주장은 "문제"를 차례로 해결합니다. 질문을 읽고, 팀은 10초 동안 생각할 시간을 주고, 그 후에 답을 주어야 합니다. 정답의 경우 팀은 2점을 받습니다. 플레이어가 "운이 좋은 기회"라는 숫자와 함께 술통을 꺼내면 팀은 정답에 대해 2점이 아닌 5점을 받습니다. (이러한 배럴이 두 개 있습니다).
1. 루스에서 “둘째 떡”이라고 하는 것은 무엇입니까? (감자)

2. 산타클로스의 또 다른 이름은 무엇입니까? (산타 클로스)
3. 남쪽에서 가장 먼저 도착하는 새는? (룩스)
4. 빈 주머니에 물건이 있을 때? (구멍이 있을 때)
5. 이름을 말하지 않고 연속적으로 5일의 이름을 짓는 방법은 무엇입니까? (어제, 어제, 오늘, 내일, 모레)
6. 왜 무당벌레"소"라고? (위협을 받으면 우유와 같은 액체를 분비함)
7. 무엇 때문에 끝도 시작도 찾을 수 없습니까? (원에서)
8. 어떤 딱정벌레가 태어난 달의 이름을 가지고 있습니까? (5월)
9. 어떤 동물이 날까요? (박쥐, 날다람쥐)
10. Karabas-Barabas는 어떤 "학술적 칭호"를 가졌습니까? (인형 과학 박사)

음악적 일시정지. ("당신이 좋으면" 노래가 연주됩니다)

게임 3 "다크 호스"
누가 우리를 방문했는지 맞춰보세요. 손님은 우리에게 책을 사랑하고 돌보는 법을 가르칩니다. 우리에게 선택권을 준다 흥미로운 책들, 그녀의 작업이 그들과 직접적으로 관련되어 있기 때문입니다. 우리는 종종 그녀에게 도움을 요청하며 그녀는 항상 기꺼이 우리를 도와줍니다. 우리가 누구에 대해 이야기하는지 짐작하셨습니까? (사서)
예, 이것은 우리 학교 사서 인 Svetlana Vasilievna입니다. 그녀는 당신을 위해 그녀의 질문을 준비했습니다.
정답 - 2점.

1팀.
1. 누가 병든 동물을 치료했습니까? (에이볼릿 박사)
2. Prostokvashino 마을의 우편 배달부. (펙킨)
3. 피노키오는 학교 대신 어디로 갔습니까? (극장으로)

2팀용.
1. Mukha-Tsokotukha의 해방자. (모기)
2. 세 새끼 돼지의 이름은 무엇이었습니까? (Nif-Nif, Naf-Naf, Nuf-Nuf)
3. 이른 아침에 곰돌이 푸와 피글렛을 찾아간 사람은 누구였습니까? (당나귀에서)

피즈미누트카.
손을 잡자
좌회전하자
넓은 걸음으로
우리는 서클에 갈 것입니다.
박수를 치자
조금 가라앉자.
손을 잡자
우회전하자
좁은 단계
돌아가겠습니다.

게임 4 "너에게 - 나에게, 나는 - 너에게."
팀은 서로에게 세 가지 질문을 합니다. 정답은 2점을 얻습니다.
1팀.
1. 자주 먹는 흰색 액체. (우유)
2. 그는 지붕을 두드리고 떠났습니다. 아무도 듣지 못했습니다. (비)
3. 겨울에 소녀가 스노우 드롭을 얻으러 숲으로 가는 동화는? ("12 개월")
2팀.
1. Sivka-Burka에 어떻게 전화를 거나요? (“Sivka-Burka, 예언적 kaurka, 풀 앞의 잎사귀처럼 내 앞에 서라”)
2. 날지 않고 노래하지 않지만 펙. (생선)
3. 게시판에 쓰기 위해 필요합니다. (분필)

음악적 일시정지. (노래 "Magic Flower"가 연주됨)

5 게임 "혼자 대답합니다."
각 플레이어는 질문을 받습니다. 참가자가 스스로 대답하면 팀의 도움으로 팀이 2 점을 얻는 경우 팀이 3 점을 얻습니다. 다른 팀이 응답하면 1점을 얻을 수 있는 기회가 있습니다. 각 플레이어는 두 가지 질문을 받게 됩니다.
1팀에 대한 질문입니다.
1. 동물을 위한 도시 기관. (동물원)
2. 혀로 서두르지 말고 서두르십시오 ... (증서).
3. 어부와 물고기 이야기의 저자. (AS 푸쉬킨)
4. Baba Yaga의 개인 운송. (박격포)
5. 위의 모든 사람의 지붕에 앉는다. (안테나)
6. 공주를 독살시킨 과일. (사과)
7. 누가 온 마을을 즐겁게 하려고 토끼를 배에 탔습니까? (할아버지 마자이)
8. 토끼 형제. (토끼들)
9. 소나무 숲. (보르)
10. 나무 소년의 아버지. (파파 카를로)
11. 누가 등으로 사과를 따나요? (고슴도치)
12. 강가에 집을 짓는 동물. (비버)
13. 누가 Thumbelina를 납치했습니까? (두꺼비)
14. 닭은 무엇을 놓았습니까? (계란)
15. 자동차 집. (차고)
16. 아기 염소. (어린이)
17. 야생 백조에게 끌려간 소년의 이름. (이바누쉬카)
18. Sergei Mikhalkov는 어떤 작품에서 엄청난 키의 남자에 대해 이야기 했습니까? ("스토파 아저씨")
19. 누가 유치원에서 아이들을 키웁니까? (교육자)
20. 미운 오리 새끼는 누구로 변했습니까? (백조 속으로)

질문 2 팀.
1. 개집. (개집)
2. 어린 양의 어머니. (양)
3. 다음 학년으로 진급하지 못한 자. (연발총)
4. 강을 건너기 위한 건설. (다리)
5. 속이 빈 곳에 사는 털복숭이 동물. (다람쥐)
6. 12개월은 무엇을 합산합니까? (년도)
7. 시간을 측정하는 장치. (보다)
8. 곰의 겨울 은신처. (굴)
9. 어떤 탭에서 취하면 안되나요? (리프팅부터)
10. 흰색 줄기가 있는 나무. (자작나무)
11. 여성 의류. (드레스)
12. 어떤 새가 위대한 주인을 노래하는지 맞춰보세요? (나이팅게일)
13. 나쁜 날씨. (나쁜 날씨)
14. 잔디에 물방울. (이슬)
15. 크리스마스 트리의 꼭대기를 장식하는 오브제. (별)
16. 숲을 지키는 남자. (산림지 거주자)
17. 아버지, 어머니, 아들, 딸 - 한 마디로. (가족)
18. 눈 한 조각. (눈송이)
19. 스케이트장. (링크)
20. 오크 열매. (도토리)

주요한:우리의 게임은 끝났습니다. 모든 팀은 품위 있게 행동했고 포괄적인 개발. 잘했어요! 하지만 경쟁이 있었기 때문에 요약해 보겠습니다. 바닥은 배심원에게 주어집니다.
졸업.

BOU SMR "GREMYACHINSKAYA SOSH"

방법론 개발의 지역 경쟁

직업지도를 위한 과외활동

교과 외 활동

게임 "럭키 찬스"

BOU SMR "Gremyachinskaya 중등 학교",

합의 그레미아키, 세인트. 피오네르스카야, d.2

2012년

설명 참고.

우리의 삶은 과거와 현재에 대한 미래의 의존성을 의미하는 무결성, 방향, 연속성을 갖는 과정입니다. 사람에게이 과정에서 가장 중요한 것은 자기 결정입니다. 개인의 자기 결정에서 매우 중요한 위치는 직업 선택에 의해 점유됩니다. 에 현대적인 조건인생에서 직업을 선택하는 작업은 특히 어려워집니다. 5-6학년 학생들이 직업을 선택할 때, 진지한 대화아직 작동하지 않습니다. 따라서 인간 활동의 유형에 대해 알고 수행하려면 주어진 나이장난스럽게 따릅니다. 어린이의 관심을 불러일으키는 것이 중요합니다. 현대 세계(부모의 전문적인 활동에 대해 알아가는 것으로 시작할 수 있습니다). 중요한 역할은 팀에서 일하는 능력을 강화하고, 집단 게임에 참여를 통해 수행할 수 있는 의사 소통 기술의 개발을 통해 수행됩니다.

목표: 5-6학년 학생들이 재미있는 방식으로 현대 직업의 세계에 익숙해집니다.

직업적 미래에 대한 다양한 활동에 대한 관심을 심어줍니다.

작업: - 당신의 미래를 형성하는 데 개인적인 참여를 활성화하십시오.

알아가는 데 흥미를 유발 다양한 방식활동;

사회적 및 직업적 결정에 대한 청소년의 준비 상태를 높일 수 있는 조건을 조성합니다.

의사 소통 기술 개발: 듣고 듣고, 팀에서 일하고, 협력하십시오.

과외 활동 양식:게임.

예비 작업:- 직업에 관한 책 선택;

건물 준비: 팀은 서로 마주 앉습니다.

팀 작업이 포함된 봉투

각 게임에 대해 별도로 (편의를 위해) 질문이 호스트에게 인쇄됩니다.

음악 반주(선택 사항);

업무에 대한 진술(게시판에서):

"가장 뛰어난 재능은 게으름으로 인해 망한다"(미셸 몽테뉴)

“일이 크든 작든 반드시 해야 한다”

"게으름을 치료하는 가장 좋은 방법은 꾸준하고 정직한 일이다"(세르반테스)

« 행복으로 가는 길은 일을 통해서지만 다른 행복으로 가는 길은 인도하지 않습니다.

(아부 슈쿠르)

계획: 1. 개회사교사.

2. 게임 "운이 좋은 기회".

3. 반성.

1. 교사의 소개 연설:

V. Mayakovsky의 잘 알려진 라인으로 회의를 시작하고 싶습니다.

나의 년은 성장하고 있다

열일곱입니다.

그러면 어디에서 일해야 합니까?

무엇을 할 것인가?

직업 선택은 아직 오지 않았지만 많은 사람들이 이미이 문제에 대해 생각했습니다. 세상에는 40,000개가 넘는 직업이 있으며, 알다시피, 그것을 알아내고 당신을 끌어들이는 것을 찾는 것은 매우 어렵습니다. 그리고 종종 인생을 통해 사람을 인도하고 학교 책상에서 생각한 것을 현실로 번역하는 데 도움이되는 것은 어린 시절의 꿈입니다.

오늘 우리는 끝없는 직업의 바다에 대해 조금 이해하려고 노력할 것이며 장난스럽게 할 것입니다. 오늘 수업 시간에는 우정, 논리적 사고와 지식, 독창성과 지략이 필요합니다.

게임을 시작합니다. 그것은 유명한 TV 게임 Lucky Chance와 약간 비슷합니다. 규칙을 바꾸도록 하세요. 그러나 이것은 당신의 지식과 기술을 보여주기 위한 "행복한 기회"입니다. 모두 제일 좋다!

2. 게임 "운이 좋은 기회".

각 팀은 차례로 주사위를 굴립니다. 단위는 정육면체의 네 면에 표시되고, 한 면에는 0이, 다른 한 면에는 말굽이 그려져 있습니다. 주사위의 윗면에 1이 나오면 해당 팀은 질문에 대한 정답에 대해 1점을 얻습니다. 말굽이 떨어지면 팀은 "운 좋은 기회"를 가지며 정답에 대해 3 점을 얻을 수 있습니다. 0이 탈락하면 다른 팀으로 이동합니다. 첫 번째 게임에서 주사위는 각 팀이 7번 던집니다.

2 게임: "배럴의 문제"

호스트는 트레이에서 6개의 다양한 색상의 배럴을 꺼냅니다("킨더 서프라이즈"에서 캡슐을 가져 와서 질문 번호를 넣을 수 있습니다). 점수가 가장 적은 팀이 술통을 뽑기 시작합니다. 진행자는 빠진 속담의 이름을 삽입해야 하는 속담을 읽어줍니다. 답이 맞으면 팀은 2점을 얻습니다.

게임 3: "다크 호스"

호스트는 직업의 이름을 생각하고 추측하기 위해 다섯 가지 단서를 제공합니다. 어떤 팀이 첫 번째 단서 뒤에 직업의 이름을 인식하면 5점, 두 번째 단서 이후 - 4점, 이런 식으로 내림차순으로 얻습니다. 주장이 가장 빨리 손을 든 팀이 대답하기 시작합니다.

게임 4: "리더를 위한 레이스"

각 팀은 20개의 질문을 연속으로 받게 되며 각 정답에 대해 팀은 1점을 받습니다. 질문을 읽은 후 3초 이내에 팀이 답변을 하지 않으면 리더가 정답을 읽고 다음 질문을 합니다. 진행자는 먼저 점수가 적은 팀에 질문을 합니다.

게임 5: "서두르세요"

팀 대표는 비언어적으로 서로를 보여줍니다. 다른 직업. 경쟁자는 그것이 어떤 직업인지 추측해야 합니다.

게임 6: "너에게 - 나에게, 나는 - 너에게"

참가자 제공 특이한 특성그리고 게임의 참가자는 이 특성에 가장 적합한 직업의 이름을 차례로 지정해야 합니다. 첫 번째 특성이 제안되고 담당자가 옵션을 번갈아 제공합니다. 팀은 1분의 토론 후에 하나의 답변을 제공합니다. 주어진 특성에 가장 정확한 답변을 제공한 팀이 승리합니다.

3. 게임 요약

배심원단은 최종 점수를 발표하고 우승 팀의 이름을 지정합니다. 승리한 팀은 깜짝 선물을 받고 나머지 선수들은 격려를 받습니다. 마지막 연설에서 교사는 모든 비즈니스 우정에는 팀 결속력, 지식 및 독창성이 필요하다고 상기시킵니다.

4. 선생님의 마지막 한마디:

여기서 우리의 끝이 온다 수업시간. 미래에 어떤 사람이 될지 지금부터 생각해보셨으면 합니다. 나는 내가 시작한 것과 같은 말로 회의를 마칩니다.

나의 년은 성장하고 있다

열일곱입니다.

그러면 어디에서 일해야 합니까?

무엇을 할 것인가?

모두 제일 좋다!

신청.

1 게임:

게임 1 질문:

1. 모든 사람들이 누구 앞에서 모자를 벗습니까? (미용실 앞에서)

2. 왕에게 등을 돌릴 수 있는 사람은 누구입니까? (코치맨, 드라이버)

3. 모든 거래의 잭은 누구입니까? (장갑)

4. 직장에서 누가 불타고 있습니까? (소방수)

5. 누가 연기를 먹나요? (굴뚝 청소)

6. 누가 맛으로 일합니까? (테이스터)

7. 누가 관객들에게 연극을 합니까? (배우)

8. 전압으로 일하는 사람은 ... 누구입니까? (전기 기술자)

9. 곤경에 처한 사람은 누구입니까? (구조대원)

10. 어느 과학자가 까마귀를 세나요? (조류학자)

11.바이스는 누가 가져갈 수 있나요? (목수)

12. 누가 집 벽돌을 벽돌로 조립합니까? (석공)

13. 최초의 여성인 조종사의 이름은 무엇입니까? (바바 야가)

14. "잔인한" 의사는 ... 누구? (수의사).

2 게임:

1. 도끼가 없으면 ... (목수)가 아니라 바늘이 없으면 ... (재단사)가 아닙니다.

2. 오늘 현장에서 ... (트랙터 운전사), 내일 군대에서 ... (탱크 운전사).

3. 긴 실 - 게으른 ... (재봉사).

4. 모든 사람(사냥꾼)은 꿩이 어디에 앉아 있는지 알고 싶어합니다.

5. 늑대는 ...(양치기)가 아니지만 돼지는 ...(정원사)가 아닙니다.

6. ...(팝)은 죽은 사람을 기다리고 있고, ...(판사)는 강도를 기다리고 있다.

3 게임:

힌트:

1. 우리는이 직업의 대표자를 두려워하지만 필요한 경우 도움을 요청합니다.

2. 그들은 선의로 상처를 줄 수 있습니다.

3. 전문화 범위가 넓을 수도 있고 매우 좁을 수도 있습니다.

4. 찌를 수 있습니다.

5. 이것은 노래에서 그들에 관한 것입니다. "죽음은 아름다움을 아끼지 않습니다.

웃기지도 않고 사악하지도 않고 날개가 있지도 않고

하지만 그들은 그녀의 길을

흰 코트를 입은 사람들

흰 코트를 입은 사람들.

(닥터스, 노래 "백색 코트를 입은 사람들", E. Kolmanovsky의 음악,

슬. L. 오샤니나).

4 게임:

1팀에 대한 질문:

1. 존경받는 비행사를 강도로 만드는 접두사는 무엇입니까?

(접두사 NA: 파일럿 - 레이더)

2. 누가 패션을 삐걱거리게 만드는가? (couter: 컬렉션 하나하나가 최신 패션임)

3. 누가 처벌받지 않고 반으로 여자를 보았습니까? (마술사)

4. 죄수의 경호원의 이름은 무엇입니까? (호위)

5. 공병의 "고용주"를 지명하십시오. (갱부)

6. 역도는 판매자인가 역도인가? (역도, 케틀벨 전문가)

7. 옷감 변환기는...? (재단사)

8. 흰 코트의 망치 - 이것은 ...? (망치로 환자의 무릎을 때리는 신경과 의사)

9. 신경 킬러는...? (치아의 신경을 죽이는 치과의사)

10. 잔디 미용사는 ...? (잔디 깎는 기계)

11. 흙손을 든 주인은...? (석고, 석공)

12. 대구경 "보석상"은...? (석수)

13. 세상의 끝이 올 수 있는 사람 없이는 어떤 사람이 올 수 있습니까? (전공)

14. 그들은 어떤 의사에게 과시합니까? (쇼 이어 - 이비인후과 의사)

15. 가장 "친절한" 의사는 ...? (심장 전문의)

16. 스타 회계사는 ...? (천문학자)

17. 나무와 꽃을 돌보는 사람은 ...? (정원사)

18. 나쁜 축구 선수와 나쁜 예술가를 모두 부르는 데 사용되는 단어는 무엇입니까? (통)

19. 누가 쟁기질하지 않고 씨를 뿌리지 않고 추수할 책임이 있습니까? (농업 경제학자)

20. 서류를 가지고 있는 점주는...? (기록 보관소).

팀 2에 대한 질문:

1. 용감한 레이서를 범죄 요소로 만드는 편지는 무엇입니까? (문자 "U": 레이서 - 하이재커)

2. 어떤 직업의 대표자들이 스스로 답을 알고 있는 젊은이들에게 끊임없이 질문을 합니까? (선생님)

3. 의사의 낙서를 분석하는 방법을 알고 있는 유일한 전문가의 이름을 말하십시오. (제약사)

4. 자본주의 방식으로 일하는 농민. (농장주)

5. "유대류"전문가는 ...? (우편 집배원)

6. 전문 프롬프터는...? (프롬프터)

7. 회계사와 검사는 무엇에 서명합니까? (주문하다)

8. 직장왕은... (왕좌)

9. 곤봉을 든 기사는...? (하키 골키퍼)

10. 어떤 종류의 음악가들이 "압박 아래" 작업을 합니까? (심포니 오케스트라의 음악가)

11. 연회 지휘자의 이름은 무엇입니까? (사회의 주인, 발표자)

12. 누가 범죄에서 긍정적인 것을 찾고 처벌에서 부정적인 것을 찾습니까? (지지하다)

13. 치과 의사에게 가장 수익성이 높은 질병은 ...? (카리에스)

14. 누구에게 다가가는 어떤 편지 좋은 선생님, 그에게 매우 나쁜 영향? (문자 M: 교사 - 고문)

15. 민중의 지혜는 어떤 전문가에 대해 “그는 식사 시간에 온다”고 말합니까? (웨이터에 대해)

16. 밤하늘 화가라고 불리는 사람은 누구입니까? (불꽃 쏘아 올리기)

17. 금전취업 전문가인가...? (은행가)

18. 시적으로 책 바다의 조종사라고 불리는 사람은 누구입니까? (사서)

19. 의사일 뿐만 아니라 경찰관이기도 하다. 누구야? (구내)

20. 총사령관 영화 세트- 이것은 …? (영화 감독)

6 게임:

가장 수익성이 높은 직업

가장 달콤한 직업

가장 유치한 직업

가장 재미있는 직업

가장 핫한 직업

가장 고귀한 직업

가장 똑똑한 직업

가장 유행하는 직업

가장 현대적인 직업

가장 위험한 직업

가장 위험한 직업 가장 환상적인 직업

가장 바람이 잘 통하는 직업

문학:

온에어 뉴스(휴일. 콘테스트. 재미. 퀴즈. 여행. 팁. 게임). 러시아 교육 학회. 남, 2000

직업에 관한 Sobolev, 문제 2,

Malysh, Rostov-on-Don, 1994

직업과 주인에 대한 Skrebtsov mastery.62 수업. 암리타-루스, 남, 2005

크고 작은 600개의 창의적인 게임. 암리타-루스, 남, 2005

게임"럭키케이스"

표적:학생들의인지 활동 개발을 촉진하고 어린이의 지평을 확장합니다. 독서에 대한 사랑을 심어주다 소설; 책임감과 팀에서 일하는 능력을 개발합니다.

장비:예술 작품에 대한 삽화, 1분 동안 지속되는 스톱워치 또는 모래시계, 조판 캔버스, 배럴 및 배럴, 보상을 위한 선물.

게임 진행

주요한:안녕하세요, 친애하는 손님, 교사 및 어린이. 당신과 나는 Lucky Event 게임에 있습니다. 오늘 우리가 한자리에 모여서 다시 한 번 생각하고, 소통이라는 중요한 문제에 대해 생각해 볼 수 있는 행복한 기회였습니다. 예술 작품.

우리는 이 테마에 게임을 바칩니다. 기본 배우들두 팀이 있을 것입니다.

팀 여러분, 자기소개 부탁드립니다.

(7명으로 구성된 팀에서 1명은 주장임)

팀 "왜".

좌우명은 "우리는 모든 것을 알고 싶다"입니다.

에루다이트 팀.

좌우명 "책은 우리의 가장 친한 친구,

그녀가 없으면 손이 없는 것처럼.

모든 사람은 이름과 성을 통해 자신을 소개합니다. 음악 소리.

게임 1

"워밍업"

1분 동안 각 팀은 최대 질문 수에 답해야 합니다. 그녀는 각 정답에 대해 1점을 받습니다.

"왜" 팀에 대한 질문:

    "가난한 사제는 이마를 돌렸다." 누구에게? (발데)

    바바 야가의 집? (닭 다리에 오두막)

    산타클로스의 손녀 이름은? (스노우 메이든)

    늪의 주민들 중 누가 왕자의 아내가 되었습니까? (개구리)

    Baba Yaga가 비행하는 장치는 무엇입니까? (박격포)

    신데렐라는 무엇을 잃었습니까? (크리스탈 슈즈)

    작은 강도는 게르다를 돕기 위해 누구를 주었습니까? (사슴)

    카이의 눈에 들어온 것은? (거울 조각)

    의붓 딸은 동화 "12 개월"에서 어떤 꽃을 선택 했습니까? (스노드롭)

    피노키오의 친구? (말비나)

    모글리에게 정글의 법칙을 가르치는 곰? (발루)

    쾌활한 사람은 양파입니까? (치폴리노)

    고양이 바실리오의 여우 동반자? (앨리스)

    세상에서 가장 친한 친구가 있는 소년은? (아기)

    Styopa 삼촌의 별명? (칼란차)

    난로 위를 여행하는 러시아 민담의 주인공? (에멜리아)

    동화 "에메랄드 도시의 마법사"에 나오는 허수아비의 내용은? (빨대)

    Cheburashka의 친구, 악어? (유전자)

    Fedor 삼촌은 누구입니까? (소년)

    푹신한 빨간 꼬리를 가진 야생 동물? (여우)

"Erudite"팀에 대한 질문:

    피노키오를 만든 오르간 그라인더? (파파 카를로)

    유명하다, 유명하다, 의사다….? (아이볼릿)

    A. 푸쉬킨의 동화 속 왕? (살탄 또는 귀돈)

    늙은 여자 Shapoklyak의 쥐? (라리스카)

    위대하고 끔찍한? (굿윔)

    양철 나무꾼의 무기? (도끼)

    특이한 파이크를 잡은 러시아 민담의 주인공은? (에멜리아)

    Prostokvashino 마을의 우편 배달부? (펙킨)

    모글리의 친구 팬더? (바기라)

    누가 유리구두를 잃어버렸나요? (신데렐라)

    누가 말했다 마법의 말: "날아라, 날아라, 꽃잎이여, 북쪽을 지나 동쪽으로..."? (제냐)

    미운 오리 새끼는 누구입니까? (백조)

    알라딘에는 어떤 마법 도구가 있습니까? (지니가 있는 램프)

    누가 곰돌이 푸를 문에 가두었습니까? (토끼에서)

    누가 거울에 들어 갔습니까? (앨리스)

    Carlson은 어떤 약을 선호했습니까? (잼0

    큰 귀를 가진 동화 속 영웅의 이름은 무엇입니까? (체부라슈카)

    Dunno는 어느 도시에 살았습니까? (꽃의 도시)

    "타지 않도록 선명하게 태워라"- 어떤 동화의 말입니까? ("12 개월"

    Gerda의 친구의 이름은 무엇이었습니까? (카이)

(합산)

게임 2

"다크 호스"

나는 학교에서 공부한 동화와 어린이 작품에서 발췌 한 내용을 읽습니다. 각 팀 차례로. 어떤 작업에서 라인을 가져오고 누가 썼습니까?

    “그에게는 오두반치코프 거리에 살았던 친숙한 시인이 있었습니다. 이 시인은 실제로 Pudik이라고 불렀습니다 ... "(N.N. Nosov" Dunno와 그의 친구들의 모험 ")

    "그는 물에 빠져 헤엄쳤다. 아름다운 백조". (H.K. Andersen "미운 오리 새끼")

    "카를로는 통나무를 계획하기 시작했습니다." (A. 톨스토이 "피노키오 또는 황금 열쇠의 모험)

    “갑자기 모자가 Vadik을 향해 똑바로 기어갔습니다. 그는 "아이!"라고 외치며 소파에 뛰어올랐다. (N.N. Nosov "라이브 모자")

    "낚시를 한지 30년 3년입니다." (A.S. 푸쉬킨 "어부와 물고기 이야기")

    페도라의 고양이는 여기

꼬리가 푹신푹신

전속력으로 달려라

접시를 되돌리려면.

(K.I. Chukovsky "Fedorino 슬픔")

7. 갈거야. 조용한. 차임벨 소리가 들린다

눈 속에서 발굽 아래.

회색 까마귀

초원에서 소리를 냈다.

(S. Yesenin "파우더")

8. 누가 벤치에 앉아 있었고,

누가 거리를 바라보았나

Tolya는 노래했고 Boris는 침묵했으며 Nikolai는 다리를 흔들었습니다.

(S. Mikhalkov "당신은 어떻습니까?")

게임 3

"배럴의 문제"

각 참가자는 배럴에서 작은 배럴에 적힌 질문의 번호와 답변을 꺼냅니다(I 팀에서 하나, II 팀에서 하나 등). 캡틴은 나오지 않는다. 다양한 분야의 질문.

    시작과 끝을 찾을 수 없습니까? (원에서)

    어떤 요리를 먹을 수 없습니까? (빈에서)

    비가 올 때 까마귀는 어떤 나무에 착륙합니까? (젖은 경우)

    이 항목의 도움으로 멋진 것을 만들 수 있습니까? 아니면 러시아 동화의 가장 끔찍한 영웅을 죽일 수도 있습니까? (바늘)

    늪의 주민들 중 누가 왕자의 아내가 되었습니까? (개구리)

    야생 백조에게 끌려간 소년의 이름은? (이바누쉬카)

    편지를 끝내는 문구는 무엇입니까? (안녕)

    "운동"이라고 불리는 인간의 기관은 무엇입니까? (마음)

    사람이 20이 있습니까? (손가락)

    한 지붕 아래 네 형제는 어디에 있습니까? (테이블에서)

    채소가 자라는 곳. (정원)

    큰사슴은 겨울마다 무엇을 잃습니까? (어느 한 쪽)

    직선을 그리는 간단한 도구입니다. (자)

    거위가 뜨는 이유는 무엇입니까? (해안에서)

"배럴의 문제"(선장용).

(통을 꺼낸다).

추가하다 옳은 말:

    동화 Ch. Perro "빨간색 ..."(모자)

    Ch. Perro "Blue ..."(수염)의 동화

    V. Oseeva "Blue ..."(잎)의 이야기

    A. Pogorelsky "Black ..."(닭)의 마법 이야기

    A. Kuprin "White ..."(푸들)의 이야기

    D. Mamin-Sibiryak "Gray ..."(목)의 이야기

    P. Bazhov 이야기 "실버 ..."(발굽)

    G.H. Andersen의 동화 "Wild ..."(백조)

(요약)

    “빛은 나의 거울이다! 말하다,

예, 모든 사실을 말하십시오.

나는 세상에서 가장 달콤한가,

얼굴이 붉어지고 하얗게?

(A. 푸쉬킨 "죽은 공주와 일곱 보가티르 이야기")

2. 자작나무

내 창 아래

바로 은색입니다. (S. 예세닌 " 자작나무»)

    이봐 모스카! 그녀가 강하다는 것을 알아

코끼리에게 짖는 소리! (I. Krylov "코끼리와 퍼그")

    내 전화가 울렸다.

누가 말하고 있습니까?

코끼리. (K. Chukovsky "전화")

5. 접시는 누구에게서 도망쳤습니까? (페도라에서)

6. 도깨비가 쥐로 변해 고양이가 잡아먹는 동화는? ("장화 신은 고양이")

7. 군인은 죽을 무엇으로 요리했습니까? (도끼에서)

8. 잠자리와 개미 우화에서 개미는 잠자리에게 무엇을 조언했습니까? (춤)

9. 누가 그의 머리에 프라이팬을 썼습니까? (바세이나야 거리의 흩어진 남자)

10. 노인과 노인은 눈으로 누구를 조각했습니까? (스노우 메이든)

게임 4

"너는 나에게, 나는 너에게."

남자들은 서로에게 질문을 합니다. 질문은 집에서 준비합니다.

동화 속 인물들을 맞춰보세요.

1. 할머니는 소녀를 무척 사랑하셨다.

할머니는 그녀에게 모자를 주었다

그 소녀는 그녀의 이름을 잊어 버렸습니다.

그럼 그녀의 이름이 무엇인지 추측? (레드 라이딩 후드)

    오랫동안 많은 사람들에게 알려지지 않은

그는 모든 사람의 친구가 되었습니다.

흥미로운 동화에 따르면

양파 소년은 친숙합니다.

매우 간단하고 짧습니다.

그는 ... (Chipolino)

    진정해, 진정해, 사악한 마법사여,

희망에 탐닉하지 말고,

숲에서 일곱 노움을 만나고,

우리는 구원받을 것입니다 ... (백설공주)

    그는 모든 사람을 영원히 사랑합니다

그에게 오지 않을 사람.

추측? 제나입니다

이것은 Gena입니다 ... (악어)

    그리고 계모에게 씻었어요.

완두콩을 분류하고,

밤에는 촛불로.

그리고 난로 옆에서 잤다.

태양처럼 좋습니다.

누구세요? (신데렐라)

    그녀는 아름답고 능숙하게 일할 수 있었고,

어쨌든 실력을 보여줬다.

춤을 추는 백조처럼 헤엄쳤어

이 장인은 누구였습니까? (현자 바실리사)

    그는 명랑하고 악하지 않다

이 귀여운 괴짜.

그와 함께 소유자, 소년 로빈,

그리고 친구 - 새끼 돼지.

그에게 산책은 휴가다.

그리고 꿀에는 특별한 향이 있습니다.

이 봉제 장난꾸러기

새끼 곰 ... (곰돌이 푸)

    그것이 내가 당신에게 말할 것입니다, 친구!

그녀는 개구리였다.

이반 바보가 아니라면,

그녀가 개구리가 될 수만 있다면. (공주 개구리)

    그녀는 줄타기처럼 쉽게

가는 밧줄을 따라 걷다

그녀는 한때 꽃 속에 살았습니다.

글쎄, 그녀의 이름은 ... (Thumbelina)

    그는 동물과 아이들의 친구이며,

생물,

하지만 세상에 그런

하나 더 없습니다.

그는 새가 아니기 때문에

새끼 호랑이도 아니고, 톳쥐도 아니고,

고양이도 아니고 강아지도 아닌

새끼 늑대도, 마멋도 아니고,

하지만 영화를 위해 촬영

그리고 모두가 오랫동안 알고

이 귀여운 얼굴

그리고 그것은 ... (Cheburashka)

(합산)

음악적 일시정지

팬들은 동화 속 캐릭터의 의상을 입고 노래를 부릅니다.

1. 여자답게 야가

한쪽 다리가 전혀

하지만 거기에 멋진

항공기.

2. 사워 크림이 헷갈려

창가에서 나는 춥다.

둥근 면, 붉은 면,

롤빵이 굴러갔다.

3. 교활한 속임수,

빨간 머리,

꼬리는 푹신 푹신하고 아름다움,

그리고 제 이름은 리사입니다.

4. 가장자리의 숲 근처

우리 셋은 오두막에 산다.

의자 3개와 머그 3개,

침대 3개, 베개 3개.

5. 귀가 긴 장난꾸러기

정원에 가곤 했다

나는 침대 위에서 뛰어오르기 시작했고,

나는 모든 양배추를 짓밟았다.

6. 나는 이빨이다 회색 늑대,

나는 송곳니로 클릭하고 클릭하고,

겨울에는 정말 배가 고파요.

두려워하지 마십시오. 아무도 먹지 마십시오.

7. 빨간모자 나

아이들을 부릅니다.

숲속을 거닐던 중

늑대가 거의 나를 잡아먹었다.

8. 나는 쾌활한 피노키오,

코가 날카로워

코가 길다

그리고 오늘 이 시간에

나는 당신을 위해 노래를 부릅니다.

모두:함께 즐겨요

노래하고 춤추자

동화 속에서 느끼기 위해

저에게 전화를 주셔야 합니다!

게임 5

"리더를 위한 레이스"

모래 시계가 설정 됩니다. 어느 팀이 대답할 수 있을까요 많은 양정확하게 질문합니다.

"왜" 팀에 대한 질문입니다.

    누가 그런 마법의 말을 했습니까? "Sim-sim, 문을 열어!" (알리 바바)

    G.Kh Andersen의 동화에 나오는 11명의 형제-왕자는 누구로 변했을까요? (백조)

    개구리는 무엇을 타고 남쪽으로 날아갔습니까? (오리가 들고 있는 나뭇가지에)

    누구에게서 문학 영웅 Ch. Perro의 동화에 나오는 Barabas 후작의 친구였습니까? (장화 신은 고양이)

    바바 야가의 거주지. (닭 다리에 오두막)

    어리석은 나라에서 속은 문학 영웅은 누구입니까? (피노키오)

    피노키오에게 황금열쇠를 준 거북이는? (타르틸라)

    그녀는 우화 "까마귀와 여우"에서 까마귀 부리에 무엇을 쥐고 있었습니까? (치즈)

    영웅 Krut와 Vert, 러시아어 또는 우크라이나어에 대해 이야기하는 동화 "Spikelet"? (우크라이나 인)

    늑대는 동화 "Sister Chanterelle and Wolf"에서 물고기를 어떻게 잡았습니까? (꼬리)

    누가 책을 쓰는가? (작가)

    "Our Tanya는 크게 울었다"라는 시를 쓴 사람. (A. 바르토)

    레오폴드가 가장 좋아하는 표현은? (안심하게 살자)

    당나귀는 생일에 어떤 선물을 받았습니까? (꼬리, 공, 냄비)

    Vrungel 선장, Lom, Fouquet는 무엇을 타고 세계 일주를 했을까요? (요트 "트러블"에서)

"Erudite"팀에 질문.

    Chukovsky의 동화 "바퀴벌레!"에서 두려워하는 동물은 누구입니까? (바퀴벌레)

    누가 파리를 구했습니까? - tsokhotukha? (모기)

    이 이야기에는 세 가지가 있습니다. 이 이야기의 이름을 지정하십시오. (곰 세 마리)

    D. Malin-Sibiryak의 동화 속 여우는 누구에게 날개를 부러뜨렸습니까? (오리 그레이 넥)

    동화 "아기 돼지 삼형제"에 나오는 세 돼지의 이름은 무엇입니까? (Nif-Nif, Naf-Naf, Nuf-Nuf)

    왕자의 키스에서 깨어난 동화의여 주인공은? (잠자는 숲속의 미녀)

    Silverhoof를 본 소녀의 이름은 무엇이었습니까? (다욘카)

    어느 동화에서 소녀는 눈 덮인 깃털 침대 아래에서 푸른 풀을 보았습니까? ("모로즈 이바노비치")

    "Stay with nothing"이라는 표현은 어느 동화에서 나왔습니까? (A.S. 푸쉬킨의 "어부와 물고기 이야기")

    형제 Ivanushka는 Baba Yaga와 함께 동화 "거위 백조"에서 무엇을 연주 했습니까? (황금 사과)

    러시아어로 곤경에서 Petushka를 구한 사람 민담"고양이, 수탉과 여우"? (고양이)

    "로프"라는 시를 쓴 사람입니다. (A. 바르토)

    식탁보의 멋진 이름. (자체 조립)

    어떤 동화에서 소녀가 겨울에 꽃을 따러 가나요? ("12 개월")

    누가 "황금수탉 이야기"를 썼습니까? (AS 푸쉬킨)

(요약)

우승자 시상식.

행운의 케이스

지적 게임 등급 2-3

좋은 오후입니다. 우리는 Lucky Chance 게임을 시작합니다. 우리를 하나로 모은 것은 Lucky Chance였기 때문입니다. 오늘 우리는 두 팀의 지적 전투를 볼 것입니다. 아이들은 제비를 뽑습니다(7명으로 구성된 팀).

팀 "Erudite"와 팀 "Why".

선장 선택:팀이 질문을 받고 가장 먼저 대답하는 팀이 주장이 됩니다.

) 호박 멜론이 아닌 수박, 토마토, 오이에는 무엇이 있습니까? (문자 R)

b) 당신이 기차 차장이라고 상상해보십시오. 기차에는 1200개의 상자가 있고, 각 상자에는 100개의 상자가 있고, 각 상자에는 2개의 신발이 들어 있습니다. 지휘자는 몇 살입니까?

우리는 주장이 있고 게임을 시작할 수 있습니다.

1. 워밍업.

우리는 1분 안에 질문에 답합니다.

1팀

  1. 그가 공이 될 때까지 공을 굴렸다. (실꾸리)
  2. 어느 동화에서 소녀는 겨울에 꽃을 찾으러 가나요(12개월)
  3. 타조가 스스로를 새라고 부를 수 있습니까?
  4. 그놈이 수염을 움직이고 주인이 집에 들어왔습니까? (열쇠)
  5. 두 사람은 4시간 동안 체스를 두었습니다. 각 플레이어는 체스를 몇 번이나 쳤습니까?
  6. 산타클로스의 손녀 이름은?
  7. 여러 사람, 한 사람... (사람)
  8. 새집?
  9. 붉은 솜털 꼬리가 달린 야생 동물?
  10. 편지를 끝내는 단어는 무엇입니까?
  11. 정류장에 서 있는 트램은 앞이나 뒤에서 우회하나요? (앞)
  12. "운동"이라고 불리는 인간의 기관은 무엇입니까?
  13. 의사, 제철소, 세일즈맨이...?
  14. 펭귄은 새인가?
  15. 일본을 상징하는 꽃은? (국화)
  16. 한 세기와 세기를 살고 ... (배워)?
  17. 우리 숲의 어떤 새가 다른 새의 목소리를 가장 잘 모방합니까? (찌르레기)
  18. "전속력으로 달리다"은(는) 무슨 뜻인가요?
  19. 누가 더 많은 소녀나 자녀를 가집니까?
  20. 꿀나무?

2팀

  1. 소냐라는 이름의 소년은 언제입니까?
  2. 날지 않고 노래를 부르지 않지만 물지 않습니까?
  3. 작은 발이지만 발에 흠집이 있습니까?
  4. 피에로의 약혼녀 이름은?
  5. 근처에 사는 사람?
  6. 꿀을 주는 곤충?
  7. S. Marshak은 어떤 책에서 동물원의 주민들에 대해 이야기 했습니까?
  8. 채소가 자라는 곳.
  9. 라즈베리, 딸기, 구스베리는...?
  10. 사과 반은 어떻게 생겼습니까?

11. 정류장에 서 있는 무궤도 전차는 앞이나 뒤를 우회하나요? (뒤)

12. 사람이 20을 가지고 있습니까?

13. 양, 토끼, 코끼리는 ...?

14. 큰사슴은 겨울마다 무엇을 잃습니까?

15. 러시아의 상징은 무엇입니까?

16. 어떤 새들이 오면 봄이 오나요?

17. 7번 측정하지만 1번...?

18. 무엇 더 많은 사과아니면 과일?

19. "남자의 머리를 속인다"는 것은 무엇을 의미합니까?

20. 자작나무처럼 달콤한 주스가 있는 나무는?

2. "다크 호스"

1팀

Deniska Korablev K. Bulychev

알리사 셀레즈네바 L. 라긴

핫타비치 P. 바조프

던노 A. 바르토

은발굽 V. Dragunsky

Vovka 종류의 영혼 N. Nosov

플라이 - Tsokotuha E. Uspensky

악어 Gena K. Chukovsky

2팀

치폴리노 S. 미할코프

Styopa N. Nekrasov 삼촌

아이볼릿 J. 로다리

사샤 K. 추코프스키

발다 G.Kh. 안데르센

산만한 남자 E. 우스펜스키

썸벨리나 A.S. 푸쉬킨

체부라시카 S. 마샤크

3. "너 - 나에게, 나는 너에게"

남자들은 서로 질문을 작성하고 묻습니다.(각 5개 질문). 정답은 1점입니다.

4. "통에서 나오는 색색의 고민"

더 많은 정답을 제공할 팀을 위한 동일한 작업

올바른 단어를 추가하십시오.

  1. 동화 Ch. Perrault "빨간색 ________________________________"
  2. 동화 Ch. Perrault "블루 _______________________________"
  3. 만화 "파란색 _________________"
  4. A. Pogorelsky "Black _______________________"의 이야기
  5. V. Oseeva의 이야기 "블루 __________________________________________"
  6. A. Kuprin의 이야기 "백인 _____________________"
  7. D. Mamin-Sibiryak "회색 _____________________"의 이야기
  8. V. Bianchi의 이야기 "오렌지 _________________"
  9. 만화 핑크 ____________________

퀘스트 키:



관중과 게임.

  1. 누가 Mukha-Tsokotukha를 구했습니까?
  2. 이 이야기에는 세 가지가 있습니다. 그녀의 이름을?
  3. 돼지 세 마리의 이름을 지어주세요.
  4. 왕자의 키스에서 깨어난 동화의여 주인공은?
  5. 자동차 운전자?
  6. 테이블에 덮개?
  7. 모서리가 없는 도형?
  8. 바바 야가의 집?
  9. 시력 기관?
  10. 말을 위한 집?
  11. 지하철 철도?
  12. 파리의 다리는 몇 개입니까?
  13. 가장 긴 동물은?
  14. 자르는 도구?
  15. 온도 측정 장치?

에 응답한 시청자 가장 큰 수질문은 보상됩니다.

5. 주장의 경쟁.

당신이 할 수있는대로 이름을 더 많은 단어그림의 문자 T에 (10-20초 동안)

6. 지도자를 위한 경주.

이동의 전환과 관련된 질문에 대한 답변입니다. (자신의 질문 - 1점, 상대방의 질문 - 2점)

멋진 물건, 그들은 누구입니까?

  1. 박격포
  2. 황금 알
  3. 바늘로 안에 계란
  4. 유리구두
  5. 세미 플라워
  6. 거울
  7. 황금 열쇠
  8. 호두 껍질
  9. 깨진 물마루
  10. 레드 라이딩 후드
  11. 운동화
  12. 스칼렛 플라워
  13. 사모바르
  14. 꼬리
  15. 추진자
  16. 인피 오두막
  17. 부츠
  18. 마법의 지팡이
  19. 사과
  20. 도끼

게임의 결과가 요약됩니다. (배심원 - 카운슬러)

여기에서 우리의 게임이 끝납니다. 그러나 휴일은 끝나지 않았습니다. 당첨되신 분들 축하드립니다!

사용 재료: Yarovaya L.N., Zhirenko O.E. 등등 " 교과 외 활동. 3등석." - 2nd ed. add. - M .: VAKO, 2005.


4~5명으로 구성된 세 팀이 게임에 참여합니다. 참가팀은 각자의 이름이 있습니다. 게임은 4개의 게임으로 진행됩니다. 게임이 시작되기 전에 어느 팀이 먼저 응답을 시작할지 결정됩니다. 각 게임이 끝나면 집계위원회에서 각 팀의 최종 결과를 발표합니다.

각 팀은 게임 주사위를 교대로 굴립니다(주사는 큰 판지 상자로 만들어집니다). 단위는 정육면체의 4면에 표시되고, 0은 정육면체의 한 면에 그리고 말굽은 다른 면에 그려집니다. 주사위의 윗면에 주사위를 굴린 경우 발표자가 질문한 질문에 대한 정답에 대해 팀이 1점을 받습니다. 말굽이 떨어지면 팀이 운이 좋고 "운이 좋은 기회"가 있으며 동일한 질문에 대한 정답에 대해 3 점을 얻을 수 있음을 의미합니다. 그러나 0이 떨어지면 코스의 전환을 의미합니다. 첫 게임에서 각 팀은 주사위를 7번 굴립니다.


첫 게임 질문:

1. 어떤 코끼리에 몸통이 없습니까? (체스에서).
2. 2월 31일에 무슨 일이? (그런 날은 없습니다).
3. 테이블 상단에는 4개의 모서리가 있습니다. 한 모서리가 잘렸습니다. 테이블의 모서리는 몇 개입니까? (다섯).
4. 홍수 때 누가 토끼를 구했습니까? (할아버지 마자이).
5. 거리를 측정하는 데 사용할 수 있는 메모는 무엇입니까? (미라미).
6. 낮과 밤은 어떻게 끝나나요? (소프트 사인).
7. 어떤 동화에서 소녀가 겨울에 꽃을 찾으러 가나요? ("십이 개월").
8. 집 산타 클로스. (냉장고).
9. 정원에서 자라는 두 개의 음표는 무엇입니까? (콩).
10. 저자 이름: "신이 어딘가에 까마귀에게 치즈 한 조각을 보냈다"? (크릴로프).
11. 불에 타지 않고 물에 가라 앉지 않는 것은 무엇입니까? (빙).
12. 그녀 자신은 잡종이며 녹색을 먹고 흰색을 제공합니까? (암소).
13. 어느 시계가 하루에 두 번만 정확한 시간을 표시합니까? (가치있는 것).
14. 어린이 유머 영화 잡지의 이름을 지정하십시오. ("예랄라쉬").
15. 무엇 무서운 짐승라즈베리에 대한 갈망? (곰).
16. 태어난 달의 이름을 가진 딱정벌레는 무엇입니까? (5월).
17. 날 수 없는 새는 무엇입니까? (펭귄과 타조).
18. 사탕무와 지팡이에서 얻은 제품? (설탕).
19. 지하철? (지하철).
20. 머리에 어떤 상태로 착용할 수 있습니까? (파나마).
21. 늪에서 어떤 종류의 연료가 채굴됩니까? (이탄).

게임 2 "배럴의 문제"

호스트는 쟁반에서 6개의 멀티 컬러 번호가 매겨진 통을 꺼냅니다(Kinder Surprises의 캡슐을 사용하고 그 안에 질문 번호를 넣을 수 있습니다). 술통을 당기는 것은 이 순간적은 포인트. 진행자는 팀에게 질문을 읽습니다. 그 숫자는 술통에 표시되어 있습니다. 질문에 올바르게 답하면 팀은 2점을 받습니다.

두 번째 게임 질문:

1. 이 아이템으로 주인공동화는 그의 행복을 찾았습니다 - 매혹 된 현명한 아내. (화살).
2. 그녀는 Andersen의 동화에서 우리에게 왔습니다. 그녀의 이름은 2.5cm에 불과한 길이 측정을 의미합니다. 그녀의 이름은 무엇입니까? (엄지나).
3. 살아난 과일과 채소는 어떤 동화에서 행동합니까? ("칩폴리노의 모험").
4. 이 장난감은 책과 만화의 주인공인데, 테이블에서 떨어져서 아주 재미있는 이름이 붙여졌습니다. (체부라슈카).
5. 이 아이템의 도움으로 당신은 가장 멋진 것을 만들 수 있고 러시아 동화의 무서운 영웅을 죽일 수도 있습니다. (바늘).
6. Tsar Ivan 1U에서 손에 창을 든 기병을 묘사한 동전이 발행되었습니다. 이 동전을 무엇이라고 불렀습니까? (페니).

게임 3 "다크 호스"

진행자는 자신이 하나를 만들었다고 설명합니다. 유명한 작품. 그리고 그것을 추측하기 위해 그는 그것에 대한 단서를 줄 것입니다. 5개의 프롬프트가 표시됩니다. 첫 번째 힌트 이후에 작업을 인식하는 팀이 있으면 5점을 받고 두 번째 힌트 이후에는 이미 4점을 받는 식으로 내림차순으로 진행됩니다. 주장이 가장 빨리 손을 든 팀이 대답하기 시작합니다.

힌트:

1. 이 작품의 주인공은 갑자기 부자가 되었다.
2. 그녀는 리셉션이 마련되기 시작한 많은 친구들을 사귈 수 있었습니다.
3. 그녀를 납치하려 했으나 갑자기 어린 무모한 놈이 나타나 그녀를 구했다.
4. 사건은 결혼식으로 끝났다.
5. 가장 소중한 자산 주인공사모바르였다.
대답:(비행 Tsokotukha).

4 게임 "리더를 위한 레이스"

각 팀은 연속으로 20개의 질문을 받습니다. 각 정답에 대해 팀은 1점을 받습니다. 질문을 읽은 후 3초 이내에 팀이 답변을 하지 않으면 리더가 정답을 읽고 다음 질문을 합니다. 진행자는 점수가 적은 팀에 질문을 하기 시작합니다.

첫 번째 팀에 대한 질문:

1. 어렸을 때 소? - 송아지.
2. 카 하우스? - 차고.
3. "일곱 번 측정, 한 번..." - 잘라냅니다.
4. 우주비행사 슈트? - 우주복.
5. 러시아의 북부 수도? - 세인트 피터스 버그.
6. 어떤 도시가 날아가나요? - 독수리.
7. 어떤 눈이 더 빨리 녹나요? 깨끗합니까, 더러워요? - 더러운.
8. 다른 사람의 돈을 세는 자동차? - 택시.
9. 민속 인형극의 영웅? - 파슬리.
10. 음식이 저절로 나오는 마법의 식탁보? - 자가 조립.
11. 나무 소년의 아버지? - 파파 카를로.
12. 채소를 재배할 땅? - 채소밭.
13. 기체 상태의 물? - 스팀.
14. 체스 게임에서 킹과 루크의 동시 이동? - 캐슬링.
15. "전기화"라는 단어의 일곱 번째 글자? - 문자 "및".
16. 복싱 지역? - 복싱 링.
17. 고슴도치는 겨울에 무엇을 하나요? - 자.
18. 세계에 오렌지 씨가 있습니까? - 아니다.
19. 재미, 기쁨, 축하의 날? - 휴일.
20. 이탈리아어로 "타르투펠"인데 러시아어로...? - 감자.

두 번째 팀에 대한 질문:

1. 바늘로 자란 진저브레드맨? - 고슴도치.
2. 개집? - 코누라.
3. 학생의 첫 책은? - 프라이머.
4. 바바 야가의 개인 교통편? - 스투파/포멜로.
5. 아기 염소? - 아이.
6. 누가 "Sim, Sim, open!"이라는 마법의 말을 했습니까? - 알리 바바.
7. 우리의 철새둥지 남쪽에? - 아니다.
8. 움직이지 않고 무슨 일이? - 시간.
9. 마구에서 말을 안내하는 마구 또는 로프? - 고삐.
10. Pinocchio는 Tortila 거북이에게서 어떤 열쇠를 얻었습니까? - 황금.
11. 변이 같은 직사각형을 ... - 정사각형이라고 합니다.
12. 1월 7일은 무슨 공휴일인가요? - 크리스마스.
13. 설탕에 절인 과일에 필요하지 않은 메모는 무엇입니까? - 소금.
14. 누가 모든 언어를 구사합니까? - 에코.
15. 서커스 공연 장소는? - 아레나.
16. 우주 접시와 닮은 야채는? - 패티슨.
17. 누가 못으로 판자 위에 누울 수 있습니까? - 요기.
18. 습기로 인해 다리미에 나타난다? - 녹.
19. 국가의 상징? - 국장.
20. 가장 빠른 새는? - 타조.

세 번째 팀에 대한 질문:

1. 나무 코를 가진 소년? - 피노키오.
2. 동물을 위한 도시 기관? - 동물원.
3. 미운 오리 새끼는 어떻게 되었나요? - 백조에서.
4. 숨겨진 보물? - 보물.
5. 공주를 독살시킨 과일은? - 사과.
6. 초콜릿에 아이스크림? - 에스키모.
7. 병아리가 알을 들이마시나요? - 예.
8. 눈을 감고 무엇을 볼 수 있습니까? - 꿈.
9. Styopa 삼촌은 어떤 사이즈를 입었습니까? - 45일.
10. 무역을 위해 광장에 놓으시겠습니까? – 바자회 / 시장.
11. 연극에서 막 사이의 휴식? - 인터미션.
12. 밤에 배로 가는 길을 보여주나요? - 등대.
13. 수집 지리적 지도그리고 테이블? - 아틀라스.
14. 매우 혼란스러운 길? - 미로.
15. 말하는 새? - 앵무새.
16. 어떤 야채의 이름이 라틴어 "kaput"에서 유래했습니까? - 양배추.
17. 기린의 다리 중 앞과 뒤 중 어느 쪽이 더 길까요? - 똑같다.
18. 며칠 안에 윤년? – 366일.
19. 우표? - 표시.
20. 행운을 상징하는 말? - 말굽.

네 번째 게임이 끝나면 게임의 총 점수가 계산됩니다. 모든 팀은 득점한 점수에 따라 상을 받습니다. 우승자는 말굽 모양의 메달을 받습니다.