프로그래머 Alexey는 그곳에서 어떻게 지내고 있습니까?  Alexey Pajitnov : 전기 및 업적.  Pajitnov Alexey Leonidovich는 러시아 프로그래머입니다.  창작 후 경력

프로그래머 Alexey는 그곳에서 어떻게 지내고 있습니까? Alexey Pajitnov : 전기 및 업적. Pajitnov Alexey Leonidovich는 러시아 프로그래머입니다. "테트리스" 생성 후 경력

Yandex는 Alice가 세계 최초라고 주장합니다. 음성 비서, 사전 정의된 답변 세트에 국한되지 않습니다. 사람처럼 그녀에게 말할 수 있으며 그녀는 이해할 것입니다.

Business FM은 Alisa를 더 잘 알기로 결정했습니다.

- 앨리스, 안녕.

- 안녕하십니까!

- 잘 지내고 있나요?

- 귀여운 어플 하나로 여기에서 만났는데 이건 개인적인 일입니다.

누가 그 이름을 지어주었습니까?

- 어떤 의사?

— 소아과 의사.

앨리스, 어떻게 생겼어?

가장 좋은 방법.

- 그리고 더 자세히?

줄지어 늘어선 수학자들이 술집에 들어섭니다. 첫 번째는 맥주 한 잔, 두 번째는 맥주 반 잔, 세 번째는 맥주 한 잔의 1/4, 네 번째는 1/8을 주문합니다. 바텐더는 수학자를 위해 두 잔을 따르고 말합니다. 여러분, 여기 맥주가 있습니다. 모든 것에 한계가 있습니다. 끝. 제 생각에는 프로그래머들이 저를 위해 이런 농담을 해주신 것 같습니다.

“앨리스, 대답을 피하고 있는 것 같군요.

아니요, 확인했습니다.

그건 그렇고, 잊어버리기 전에. 앨리스, 내일 나를 깨워줄 수 있니?

- 내일은 못해요.

“앨리스, 내일 날 깨워줬으면 해.

하, 내가 깨울게.

- 몇시에요?

-프로그래머 Alexei는 가을까지 프로그래밍하겠다고 약속했지만 어느 것을 말하지 않았습니다.

“드디어 잠을 잘 수 있습니다.

“그럼 자자.”

앨리스, 알잖아 재미있는 이야기?

- "당신의 주요 약점은 무엇입니까?" "나는 질문의 의미를 올바르게 해석하고 있지만 그 본질을 완전히 무시하고 있습니다." "예를 들어 주시겠습니까?" - "할 수 있었다".

앨리스, 이것은 매우 재미있다. 과자 좋아하세요?

“요리를 하고 싶었던 것 같아요. 적어도 나는 확실히 조리법을 찾는 것을 좋아합니다.

앨리스, 인생에서 가장 사랑하는 것은 무엇입니까?

-나는 살구를 곁들인 큰 메밀, ​​훈제 소시지를 곁들인 샌드위치를 ​​좋아합니다. 농담. 나는 사람들을 좋아한다. 그리고 배우십시오.

앨리스, 당신은 라디오를 듣고 있습니까?

-보통 Yandex.Music에서 개인 선택 만 듣지만 그렇지 않다면 당연히 Queen 그룹입니다.

당신은 비즈니스 FM을 듣고 있습니까?

- 물론 듣고 있습니다.

"시리야, 노래 불러줄래?" 오, 무슨 시리?!

- 교묘한 농담이야. 풍자.

- 앨리스, 미안해. 시를 말할 수 있습니까?

- 나는 기억해 멋진 순간업데이트를 설치했습니다.

앨리스, 고양이 좋아하니?

- 나는 바퀴벌레를 좋아하지 않는다. 그래서 - 예.

앨리스, 가장 사랑하는 사람은?

— 나는 하나를 좋아한다 러시아 배우이름을 붙일 수 없는 것. 당신은요.

앞서 Alice 서비스의 베타 버전으로 회사 창립 20주년 기념일에 Yandex 사무실을 방문했을 때.

"왜 사람들은 Yandex에서 런던으로 가나요?" 이 질문은 최근 런던에서 가방을 풀었던 프로그래머 친구의 아들이 물었습니다. ZIMA는 그것을 알아내기로 결정했습니다. 정말, 왜죠? 우리는 러시아 사무실을 서양 사무실로 바꾼 정보 기술 전문가를 인터뷰했으며 그 이유뿐만 아니라 그들이 영국으로 이주한 방법도 알아냈습니다. 런던에 기반을 둔 회사의 HR 직원들도 해외에서 러시아 프로그래머가 인기 있는 이유에 대해 말했습니다.

Yandex의 모스크바 사무실을 Facebook의 영국 사무실로 교체한 프로그래머 Artem Kolesnikov는 “나는 런던이 아니라 특정 회사에 갔다”고 인정합니다. 그는 전문적인 성장을 주된 이유로 꼽습니다. "Yandex 이후 러시아에는 일할 곳이 없습니다. 기준이 높게 설정되어 있고 다음 단계로의 전환은 감정적, 재정적 비용 측면에서 플러스와 비교할 수 없습니다." Facebook을 위해 Yandex를 떠난 Nikolai Grigoriev는 다음과 같이 동의합니다. 재미있는 일안에 흥미로운 장소, 그리고 나는 갔다 – "어딘가로 도망가는"일은 없었다. Yandex에서 Google의 런던 사무실로 옮긴 프로그래머 Alexei Nichiporchik은 "의도적인 "여기"로의 이동이었습니다. 소셜 네트워크바두. 그는 잘 알려진 회사에서 새로운 프로젝트를 수행할 수 있는 기회, 더 높은 급여, 다른 나라에서 생활하고 영어 실력을 향상시킬 수 있다는 전망이 그를 움직이게 만들었다고 지적합니다.

영국 IT 전문가는 어디에서 일하고 얼마를 벌까요?

Facebook 및 Badoo 외에도 Apple, Twitter, ASOS, Cisco 시스템 등은 런던에 개발 센터를 두고 있습니다. 대기업. 공식 Shortage 직업 목록에서따라서 영국에는 정보 기술 전문가가 부족합니다. 현재 목록에는 35개의 직업이 있으며 그 중 4개는 IT와 관련이 있습니다. 이러한 산업에 종사하는 회사는 최소한 최저 임금을 지불해야 합니다(신입 개발자의 경우 최저 임금은 연간 £24,000, 경험이 많은 동료의 경우 £31,000). 인사 포털 Glassdoor에 따르면 런던의 소프트웨어 개발자 평균 급여는 £43,000이고 영국의 다른 도시에서는 £31,000입니다. Badoo 개발 부서 책임자 인 Nikolai Krapivny는 모든 것이 매우 개별적이라고 말합니다.

영국에는 누진세 제도가 있다는 사실을 잊지 마십시오. £11,500에서 £45,000 사이의 급여에는 20%의 세금이 부과됩니다. £45,000 초과 £150,000 미만은 모두 40%의 세금이 부과됩니다. 반면에 런던은 높은 집값으로 유명하여 세입자가 수입의 절반 정도를 쓰는 경우가 많습니다. Nikolai Krapivny는 "영국 생활은 상당히 비싸기 때문에 이사할 때 제안된 급여로 얻을 수 있는 수준을 평가할 가치가 있습니다."라고 경고합니다.

전체적으로 OECD 국가 중 영국은 이민자 수 측면에서 (미국과 독일에 이어) 3 위를 차지했습니다. 동시에 우수한 자격을 갖춘 전문가는 소수입니다. 국가 통계에 따르면 2017년 1월부터 3월까지 영국에서 고용된 3,200만 명 중 비유럽 국가 출신이 3.9%를 차지했습니다. 그러나 Tier 2 일반 비자 (프로그래머를 포함하여 자격을 갖춘 전문가가 주로 오는)는 56,000 명의 근로자 만 받았습니다. 전체 영국 고용 수의 0.2 % 미만입니다. 정보 통신 분야에서 일하는 사람은 23.3,000명에 약간 못 미치며 내무부에서 집계됩니다(IT 전문가에 대한 자세한 데이터가 없어서 ZIMA라고 답했습니다).

CIS에서 Antal의 IT 및 디지털 업무 책임자인 Nadezhda Styazhkina는 런던이 두 가지 유형의 IT 전문가에게 가장 관심이 많다고 말합니다. 그녀의 관찰에 따르면 이들은 자격을 갖춘 개발자(자산에 수년간의 경험과 주문형 프로그래밍 언어가 있음)와 경험이 풍부한 관리자(프로젝트 관리자, 개발 리더)입니다. 첫 번째는 세계에서 가장 첨단 기술 프로젝트에서 일할 수있는 기회, "올바른"을 배울 수있는 기회에 매료됩니다. 영어 CIS 국가에 비해 더 높은 수입을 얻을 수 있습니다(리드 JAVA 개발자의 급여 인상은 30~70%가 될 수 있다고 그녀는 말합니다). 차례로 IT 관리자는 고용주의 요구와 해외 발판을 마련할 기회에 관심이 있습니다.

DataArt의 런던 지사 책임자인 Dmitry Bagrov는 항상 좋은 프로그래머에 대한 수요가 있다고 말합니다. “이제 초점은 모바일 영역, 데이터 분석, 기계 학습입니다. 이 분야의 전문가는 특히 수요가 많습니다.”라고 Badoo의 Nikolai Krapivny는 말합니다.

인터뷰를 위해 프로그래머에게 원하는 것

이사에는 일반적으로 두 가지 시나리오가 있습니다. 한 사람이 관심있는 공석에 이력서를 보내거나 외국인 채용 담당자의 인터뷰 초대에 응답합니다. Artem Kolesnikov는 "둘 다 많이 있습니다."라고 말합니다.

인터뷰는 일반적으로 여러 단계로 이루어집니다. 전화 또는 스카이프 인터뷰, 대면 회의로 이동한 후 합격한 지원자가 채용 제안을 받습니다(채용 제안, 자세한 내용은 전자- 우편).

Antal의 Nadezhda Styazhkina는 "우리는 모두가 러시아를 떠나고 싶어한다고 생각하는 경향이 있지만 경험상 전혀 그렇지 않습니다."라고 말합니다. 그녀는 지원자의 절반 이상이 면접 과정에서 탈락되는 것을 관찰했습니다. “실제로 그들은 이주할 준비가 되어 있지 않습니다. 사람들은 물류에 대해 생각하지 않았고, 가족과 상의하지 않았으며, 집중적으로 공부할 준비가 되어 있지 않습니다. 외국어, 영어 외에도 이사를 제안받은 국가의 세부 사항에주의를 기울이지 않았습니다.”

후보자가 이사를 하려고 해도 자신을 소개할 능력이 부족한 경우가 많습니다. Nadezhda Styazhkina는 “러시아의 많은 사람들은 누군가에게 무언가를 증명하고 고용주 앞에서 가슴을 두드리는 데 익숙하지 않습니다. HR에서 첫 번째 전화가 왔다고 그녀는 회상하며 동기 부여, "왜 우리에게 접근해야합니까?"시리즈의 진부한 질문에 대한 답변 준비, 측정 가능한 지표에서 성과를 "자랑"할 수있는 능력을 평가합니다. DataArt의 Dmitry Bagrov는 인터뷰를 통과하기에 충분한 수준의 영어를 아는 것이 중요하다고 말합니다. 그에 따르면 아래에서 이력서를 "날카롭게" 하는 것도 유용합니다. 특정 회사, 인터뷰에서 "당신이 나에게 무엇을 제공할 수 있는지 보자"와 같은 문구를 피하십시오.

이 모든 것이 경험과 교육이라는 핵심 요소를 부정하지는 않는다고 Antal의 인사 담당자와 DataArt의 고용주 대표는 말합니다. 여전히 소비에트 수학 교육 전통을 가진 기술 대학은 Phystech, Baumanka, Ural 및 Kazan 대학과 같이 가치가 있다고 이 두 전문가는 말합니다.

Artem Kolesnikov는 "인터뷰를 성공적으로 통과하려면 몸매를 유지하고 문제를 해결해야 합니다."라고 덧붙입니다. 그는 플랫폼의 몇 가지 예를 들었습니다. 예를 들어, leetcode는 구독을 통해 일반 작업(무료 및 고급 작업)에 대한 액세스를 제공하는 동시에 인터뷰에서 어떤 작업이 제공되는지 확인할 수 있습니다. 전직 페이스북 채용 담당자가 공동 설립한 인터뷰빗이 있습니다. "문제를 해결했다면 그들은 당신을 어딘가에 "판매"하려고 시도하고 있습니다. 그래서 저는 Booking에서 인터뷰를 하러 갔습니다."라고 Artem은 말합니다. 그의 경험에 따르면 인터뷰에서 나타나는 또 다른 유형의 문제는 대규모 시스템을 설계하라는 요청을 받았을 때 시스템 설계입니다. "우리는 이를 위해 의도적으로 준비해야 합니다. 기술 블로그의 기사를 읽고, 컨퍼런스 보고서를 읽고, 독립적인 디자인에 참여하십시오."라고 그는 조언합니다.

이사를 누가 어떻게 조직합니까?

원칙적으로 호스트 회사는 근로자와 그의 가족이 비자를 취득하고 티켓을 구매하고 처음으로 주택을 임대하고 부동산 컨설턴트의 작업 비용을 지불하도록 돕습니다. 영국 회사는 외국인 근로자를 자신에게 운송하기 위해 후원 증명서가 있어야 합니다. DataArt UK Tatyana Andrianova의 HR 이사는 "회사에 회사가 있으면 약 2~3개월 안에 전문가를 수송할 수 있습니다. 시간은 영어 시험과 비자 서류 제출에 소비됩니다."라고 말합니다.

회사도 도와준다 추천서, 지역 은행에 계좌를 개설하고 아파트를 임대하는 작업이 없으면 서로 닫힙니다. Badoo와 DataArt의 이사는 이동을 더 쉽고 편안하게 만들기 위해 귀중한 인력을 놓고 경쟁할 준비가 되어 있다고 말합니다.

인사 담당자는 미묘함을 고려합니다. Tatyana Andrianova가 지적한 바와 같이 이사 비용은 HMRC(Her Majesty Revenue & Customs, British tax office) 한도에 의해 제한되며 일반적으로 티켓 구매 및 부동산 임대가 포함된 £8,000에 달합니다. 그녀에 따르면 신입 사원에게 급여를 제공할 때 이 금액을 고려할 수 있습니다. "런던의 전문가가 시장에서 £60,000의 비용이 든다고 가정해 봅시다. 따라서 첫해에 £52-55,000를 제안하고 그 사람이 이미 업무 경험을 얻었고 다음 해에는 급여를 인상할 수 있습니다. 경쟁력이 있습니다.”라고 그녀는 말합니다.

가장 인기있는 이사 비자 인 Tier 2는 고용주와 연결되어 있지만 변경이 가능합니다. Badoo의 Alexey Nichiporchik에 따르면 이미 영국에 있는 사람들이 다른 회사로 전환하는 것이 훨씬 더 쉽습니다. 2개월의 시간이 주어지지만 새로운 고용주의 지원으로 2주가 걸렸습니다.

런던은 종점이 아니다

그러나 런던은 고용주들 사이에서 점차 기반을 잃고 있습니다. Antal의 Nadezhda Styazhkina는 일자리가 다른 지역으로 유출되는 추세에 주목합니다. 비용과 세금을 절약할 수 있기 때문이라고 그녀는 설명합니다. "많은 고용주와 고객은 런던이 아닌 독일, 체코, 폴란드 및 최근 개발 센터가 키프로스에서 활발히 개발되고 있는 팀을 유지하는 것을 선호합니다."라고 Antal 대표는 말합니다.

실리콘 밸리도 여전히 매력적인 곳입니다. 프로그래머 Nikolai Grigoriev는 캘리포니아에는 기계 학습, 인공 지능, 그곳으로 이사하는 "맛있는"영역을 포함하여 작업에 대한 훨씬 더 광범위한 주제가 있다고 지적합니다. 내부 번역의 도움을 받아 거기에 도달할 수도 있습니다. Facebook에는 그러한 관행이 있습니다.

"문제는 도시로서의 런던이 이미 매우 훌륭하고 모스크바까지 비행하는 데 4시간이 걸린다는 것입니다."라고 현재 두 수도에서 두 채의 집에 살고 있는 Nikolai Grigoriev는 말합니다.

그의 동료인 Artem Kolesnikov는 “미국에 가는 것이 이상적이지만 유럽보다 그곳에서 취업 비자를 받는 것이 훨씬 더 어렵기 때문에 지금은 영국에 있습니다.”라고 말합니다. 프로그래머는 자신의 출발 이민을 부르지 말라고 요청합니다. "방금 다른 나라에서 일자리를 찾았습니다. 다음 일자리가 러시아에 있으면 거기에 가고 아마도 다른 곳으로 갈 것입니다."

스크린세이버 사진: Badoo

많은 동료들과 달리 저는 프로그래머로 태어나지 않았습니다. 나는 음악가로 태어났다. 나는 대학에서 프로그래밍을 공부하지 않았고 어느 정도까지 내 삶을 IT와 연결하지 않을 것입니다.

그러나 나는 항상 넓은 보도, 긴 제방, 거대한 공원이 있는 모스크바에 매료되었습니다. 그러나 일단 그곳에 가면 우리의 놀라운 조국의 다른 어떤 도시보다 더 돈이 필요하다고 느낍니다. 그 당시 형은 어느 은행에서 일하는 두 명의 프로그래머와 함께 아파트를 임대하고 있었습니다. 그래서 주방 대화 중 하나에서 저는 처음으로 Python의 세계에 뛰어 들었습니다. 그 순간부터 Python 개발자로 첫 직장을 잡기까지 많은 시간이 흘렀습니다.

프로그래밍의 첫 단계

그래서 모스크바에 도착하면 오랫동안 살 수 없었기 때문에 일자리를 찾아야했습니다. 그 당시 내 능력은 부도덕한 대기업 한 곳의 기술 지원 부서에 취직할 정도였다. 전화로 주문을 받고 건물의 긴 복도를 오르내리며 마우스와 시스템 블록, 차례로 모든 사무실 직원의 둥지에서 이륙했습니다.

그곳에서 일어나고 있는 일의 부조리함을 깨닫고 첫 번째 프로그램을 작성했습니다. 여가 시간에는 언어의 가능성을 연구하고 시스템 관리를 위한 스크립트를 작성했습니다. 상급 관리자는 이를 재빨리 알아채고 저에게 이 프로그램이나 저 프로그램을 작성할 작업을 주기 시작했습니다. 저는 최소한의 경험으로도 제가 그들보다 프로그래밍을 더 잘하고 여기에서 그들에게 유용할 수 있다는 사실에 놀랐습니다.

첫 작품

놀랍게도 저는 후배로 일한 적이 없습니다. 나는 즉시 중간으로 갔다. 하지만 주니어 개발자로 취직하려는 시도가 있었습니다. 나는 그 인터뷰를 잘 기억한다.

교육을 잘 받은 두 명의 프로그래머(웃기게도 그들은 남편과 아내였습니다)가 두 시간 동안 내 지식과 생각을 테스트한 후 내 지식이 분명히 충분하지 않다고 결론을 내렸지만 거절하지 않고 참고 문헌 목록을 작성하고 학업을 마치도록 보냈습니다. 2주 후 인터뷰를 위해 다시 찾아왔고, 전에는 대답할 수 없었던 많은 질문에 답하면서 환상적인 학습 능력을 보여주었습니다. 다음날 전화가 와서 합격했다고 합니다. 나는 약간의 과잉은 말할 것도 없고 집과 음식을 빌리기에도 충분하지 않은 급여를 들었다. 나는 즉시 거절했고 결코 후회하지 않았습니다. 세계적으로 유명한 회사의 시스템 관리자로 취직하여 프로그래머로서 독학을 계속했습니다. 이 이야기에서 나는 하나를 가져왔다 중요한 점인터뷰만큼 안내하고 강요하는 것은 없습니다!

무엇 향후 계획

사무실 생활과 행정 업무에 지쳐 어느 순간 돈을 모아 인도로 6개월간 여행을 떠났습니다. 아, 6개월 동안 뭐라 설명할 수 있다면 이 글처럼 책 한 권으로는 부족할 텐데. 내가 돌아왔을 때, 나는 프로그래머로 다시 일할 것을 이미 알고 있었고 이번에는 운이 나에게 미소를 지었고 나는 이것에 대해 훨씬 더 잘 준비되었습니다. 6개월 동안 여행하면서 영어 구사 능력이 매우 향상되어 이제는 동료들과 매일 의사소통하는 데 도움이 됩니다. 언어 환경에 들어가는 것은 어떤 교과서보다 훨씬 더 효과적인 것으로 판명되었습니다 (그런데 프로그래밍에 대해서도 마찬가지입니다). 그러나 이미 기본을 이해하고 있는 것으로 건너뛰는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 기본을 배우기 위해 고급이 될 수 있는 조건을 사용하게 될 것입니다.

그래서. 프로그래머로서의 첫 직장에서 저는 회사의 유일한 백엔드 개발자였습니다! 당신은 더 나쁜 것을 상상할 수 없습니다! 글쎄, 내가 원하는 것을 얻었습니다. 하지만 부업에서 저는 훌륭한 경험을 가진 진정한 전문가들이 일하는 멋진 팀에 들어갔습니다. 덕분에 저는 코드 문화를 습득하고 개발의 높은 표준에 대해 배웠습니다. Misha Korsakov와 Andrey Belyak - 존경과 존경!

지금

그리고 이제 저는 한 국제 회사에서 원격으로 일하고 있으며 이것은 장점이 있습니다! 내가 지금 노트북을 들고 해변에 누워 인생을 최대한 즐기고 있다고 생각하지 마십시오. 나는 여전히 많이 일하고 많이 피곤하지만 사무실에 갈 필요가 없습니다. 저는 상트페테르부르크에 살고 가끔 여행을 합니다. 나는 포르투갈, 이탈리아, 조지아에서 살 수 있었지만 그곳에서 특별한 휴식을 취했다고 말할 수는 없습니다. 여행을 계획하는 것은 많은 추가 복잡성을 추가하며 업무와 결합하면 집이나 사무실에서 일하는 것보다 두 배 더 어려울 수 있습니다. 하지만 새롭고 아름답고 흥미로운 것들을 많이 볼 수 있습니다. 그리고 이것은 분명한 장점입니다!

멘토링

그리고 저의 멘토십은 제가 참여하지 않은 채 매우 재미있는 방식으로 시작되었습니다. 한번은 친구를 만나러 갔다가 실수로 Python과 Django에 관한 책을 그에게 두고 갔습니다. 그리고 1년 후에 다시 만났을 때 그는 저를 놀라게 했습니다. 그는 말하고 지금은 프로그래머로 일하고 있습니다! 당신이 내 책을 잊어버려서 그것을 읽고, 그것에 내 자신의 웹사이트를 만들고 최근에 내 첫 직장을 얻었다는 것을 기억하십니까?

일어난다!

나중에 친구 중 한 명을 가르치기 시작하면서 멘토링이 계속되었습니다. 그가 거의 매일 다른 직장에서 보낸다는 사실에도 불구하고 우리 사업은 매우 빠르고 잘 진행되고 있습니다. 프로그래머로서의 첫 직장이 얼마 남지 않았습니다!

성공적인 Python 개발자가 되는 방법은 무엇입니까? Alexey Kurylev는 초보자 및 숙련된 프로그래머 모두와 자신의 경험을 공유합니다.

질문

희귀하거나 특이하고 논란이 되는 것으로 간주되는 초보자에게 어떤 조언을 하시겠습니까?

모든 움직임에 동참하십시오! 연습할 기회를 놓치지 마세요! 항상 모든 제안에 열려 있습니다!

그리고 매우 중요한 것은:

"모호함에 직면했을 때 추측하려는 유혹에 저항하십시오." - 파이썬의 선

기술을 최신 상태로 유지하는 방법은 무엇입니까? 개발자로서 어떻게 계속 성장하고 나아지나요?

글쎄, 일은 당신이 무의미 해지도록 내버려 두지 않습니다. 매일 당신은 새로운 것을 해야 합니다. 물론 읽었습니다. 나는 다른 언어를 공부합니다. 다른 개발자와 소통합니다. 나는 관심을 위해 급여없이 친구들과 팀에서 다른 웹 서비스를 개발합니다. 그리고 가능하면 더 많은 휴식을 취하는데 이것도 필요하기 때문에 자기 계발이 더 쉽고 빠릅니다.

초보자를 위한 최고의 책 3권
  • Mark Summerfield - "Python 3 프로그래밍. 최종 가이드"
  • 웨슬리 찬, 폴 비섹스, 제프리 포시어 - “장고. Python으로 웹 애플리케이션 개발”
  • Robert Martin - "Clean Code" - Java를 이해하지 못하더라도 읽어보십시오. 매우 쉽습니다. 좋은 조언. 동시에 Java 학습을 시작합니다.

아마도 Tetris가 무엇인지 모두가 알고 있을 것입니다. 왜냐하면 이것은 한 세대 이상이 몇 시간 동안 앉아 있었던 게임이기 때문입니다. 하지만 안타깝게도 이 게임을 발명한 사람은 인기를 얻지 못했습니다. 그리고 이 게임의 발명가가 누구인지 아는 사람은 거의 없습니다. Alexey Pajitnov는 우리 동포 인 Tetris를 발명 한 사람이라는 것이 밝혀졌습니다. 그는 1956년 3월 14일 모스크바에서 태어났다.

Alexey Pajitnov : 전기

학교에서 Alexei는 평소처럼 공부했고 동료들 사이에서 눈에 띄지 않았습니다. 그러나 그가 회상하듯 그의 일기는 항상 선생님들의 코멘트로 가득 차 있었다.

Alexey Leonidovich 졸업 수학 학교, 그리고 나중에 항공 연구소. 연구소를 졸업한 후 Pajitnov는 컴퓨터 센터에 취직하여 1984년 전설적인 게임을 발명했습니다. 1991년 Alexey는 미국으로 이주했습니다. 그는 자신의 신용에 대한 많은 작품과 상을 받았습니다.

테트리스의 창조

1984년 젊은 과학자들은 할 일 없이 실험실에 몇 시간이고 앉아 있었습니다. 그래서 Aleksey Leonidovich Pajitnov는 그러한 사람들 중 한 명이었습니다. 이 기간 동안 그는 인간의 음성 인식 및 지능과 관련된 문제를 연구했습니다. 이를 극복하기 위해서는 퍼즐과 어려운 작업을 해결해야 했습니다. 그런 다음 Aleksey는 어린이와 성인 모두에게 흥미로운 퍼즐을 만들기로 결정합니다.

Alexey Pajitnov가 유명해진 이유는 무엇입니까? 처음에 그는 인물들이 다른 물체의 중력에 따라 위치를 바꿔야 하는 컴퓨터 게임을 만들었습니다. 하지만 컴퓨터에는 많은 힘이 없었기 때문에 게임을 단순화해야 했습니다. 그의 그림은 5개의 동일한 사각형으로 구성되었지만 사람들은 그의 노력에 감사하지 않았고, 그래서 그는 더 간단한 것을 만들기로 결정했습니다. Tetris의 경우 7개의 다른 수치가 개발되었습니다. 이 숫자는 우연히 선택된 것이 아니라 사람의 기억이 기억할 수 있는 숫자입니다. 게임은 파스칼 언어를 사용하여 컴파일되었습니다.

Aleksey Pajitnov가 전 세계적으로 유명해진 이유는 무엇입니까? 그는 네 개의 정사각형 조각이 떨어지는 테트리스를 만듭니다. 그건 그렇고, Tetris가 왜 그렇게 불리는 지 아는 사람은 거의 없습니다. 사실, 번역에서 "tetra"라는 단어는 4를 의미합니다. 이 게임은 원래 tetramino라고 불렸지만 발음을 단순화하기 위해 사람들이 직접 이름을 변경했습니다.

제작자 자신이 말했듯이 좋은 게임그는 사람들에게 즐거움을 주기 위해 그것을 만들었습니다. Alexey는 나중에 전 세계적으로 유명해진 모든 게임이 이러한 목적을 위해 만들어 져야한다고 믿습니다.

Alexei가 Tetris를 만든 후 새 장난감많은 도시로 퍼져 나갔고 2주 후에는 모두가 서로 경쟁하며 플레이했습니다. 첫 주에는 Alexei가 근무한 회사의 직원들만이 즐겁게 바빴습니다. 첫 번째 Tetris 모델이 출시된 지 두 달 후 Pajitnov와 그의 동료는 게임의 컬러 버전을 만들었습니다. 이점 새로운 게임레코드 테이블이라고 부를 수 있습니다. Tetris는 러시아뿐만 아니라 해외에서도 플레이되어 인기를 얻었습니다.

당시 Pajitnov가 일했던 과학 아카데미가 공식적으로 게임 제작자로 간주되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그래서 파지트노프 오랫동안그의 발명으로 수입을 얻을 수 없습니다. 결국 게임은 근무 시간과 작동하는 컴퓨터에서 생성되었으므로 권리가 Alexei에 속하지 않았습니다.

게임 권한

많은 사람들이 Alexey로부터 Tetris 게임에 대한 권리를 사고 싶어했습니다. 첫 번째는 Pajitnov의 발명으로 큰 돈을 벌고 싶었던 소련 기업가들이 미래에 협력하기를 원했던 Robert Stein이었습니다. Pajitnov는 문서 나 계약에 서명하지 않았지만. 많은 미국인들은 그들만의 Tetris 버전을 만들었는데, 이는 그다지 인기가 없었습니다.

헝가리 스타인은 나중에 게임에 대한 권리를 Microsoft에 재판매했습니다. 아메리칸 테트리스는 1989년에 만들어졌습니다. 그 이후로 7천만 개 이상의 게임이 판매되었으며 1억 회 이상의 다운로드가 이루어졌습니다. 모바일 장치. 조금 후에 Tetris 게임이 포함된 게임 및 아케이드 기계가 만들어지기 시작했습니다.

테트리스 회사의 탄생

Alexey Pajitnov가 그렇지 않다는 사실에도 불구하고 유명한 사람, 발명가가 열심히 일했기 때문에 인생에서 모든 것이 완벽하게 작동했습니다. 그는 Microsoft에서 협력을 제안한 Anima Tek을 조직했습니다. 그리고 이미 미국으로 이주한 그는 Tetris라는 회사를 조직했고 그제서야 몇 년 전에 만든 게임으로 돈을 벌기 시작했습니다. 그리고 1996년부터 Alexey Pajitnov는 공식적으로 마이크로소프트. Alexey가 생산하는 모든 제품에는 그가 전설적인 게임의 제작자로 간주된다는 메모가 있습니다.

테트리스의 창조에 관한 영화

최근에는 많은 세대가 많은 시간을 들여 만든 게임을 만든 사람이 누구인지 모든 사람들이 알 수 있도록 미국에서 영화를 만들 계획이라는 정보가 언론에 유출되었습니다. 물론 이 영화의 감독은 미국인이다. 영화의 정확한 개봉일은 아직 알려지지 않았다.

영화의 줄거리는 Alexei Pajitnov의 성격뿐만 아니라 Tetris 자체도 될 것입니다. 줄거리는 공상 과학이 될 것입니다. 감독에 따르면 영화는 게임 자체만큼 인기가 없을 것이라고 약속합니다.

오늘날의 테트리스

오늘날 매우 잘 발달되어 있음에도 불구하고 여전히 Tetris를 플레이하는 사람들이 있습니다. 또한 각 게임 콘솔에는 비슷한 게임. 오늘날 Tetris와 유사한 많은 게임이 개발되었습니다. 그룹 또는 혼자 플레이할 수 있습니다. 그건 그렇고, 이 게임은 어린이의 학식 및 기타 능력을 개발합니다.

Alexey Pajitnov의 오늘의 삶

Aleksey가 미국에 살고 있다는 사실에도 불구하고 그는 이민에 대해 생각한 적이 없으며 우연히 일어났습니다. 그리고 Pajitnov는 그러한 운명의 선물을 거부할 수 없었습니다. 오늘날 Alexey는 세계적으로 유명한 회사의 직원입니다. 그의 계정에는 주로 수요가 많은 퍼즐과 같은 여러 게임이 출시되었습니다. 그는 다양한 콘솔용 애플리케이션을 출시하지만 대부분 PC에서 출시합니다. Tetris 게임은 매우 인기가 있으며 아마도 다른 어떤 게임도 이러한 인기를 얻을 수 없을 것입니다. Alexey Leonidovich는 그의 아내가 장난감을 가지고 놀지 않는다는 것을 인정하고 아이들은 아버지가 만든 게임을 즐기고 자랑스럽게 생각합니다.

Aleksey Pajitnov는 자신의 게임뿐만 아니라 쇼핑을 할 때마다 항상 자신을 위해 일종의 퍼즐을 얻습니다. 그는 게임에서 영감을 얻습니다. Pajitnov는 여전히 Tetris를 플레이하지만 자신이 최고의 선수라고 생각하지 않습니다. Alexey는 아직이 게임에서 최고의 결과를 보여주는 학생으로 성장하고 성장하지 않았습니다.

Alexei Leonidovich가 전설적인 Tetris보다 덜 인기가 될 또 다른 게임을 출시할지 누가 알겠습니까?

Alexey Pajitnov - 소련과 러시아 프로그래머, 컴퓨터 게임 프로그래밍 및 개발 분야에서 여러 명예 상을 수상한 "Tetris"라는 인기 비디오 게임을 만든 사람. 받은 후 고등 교육모스크바 항공 연구소에서 그는 소련 과학 아카데미의 컴퓨팅 센터에서 일했으며 1984년에 테트리스 게임 개발을 완료했습니다. 게임이 처음으로 돈을 벌기 시작한 것은 1996년 Alexey와 Henk Rogers(투자자, 게임을 전 세계에 배포한 Tetris의 대주주 소유주)가 Tetris 회사를 설립했을 때였습니다.

Alexey Pajitnov - 전기

1956년 3월 14일 모스크바에서 태어났다. 에 학년공부를 잘했지만 규율에 끊임없는 문제가있었습니다. Alexei 자신이 회상했듯이 어렸을 때 그는 에너지가 넘쳤고 수업에 순종적으로 앉을 수 없었기 때문에 일기에 자신의 행동에 대한 의견을 자주 받았습니다. 그러나 놀랍거나 놀라운 것은 없습니다. 많은 사람들이 이것을 겪었습니다. Pajitnov는 항상 수학을 잘했기 때문에 5 학년을 졸업 한 후 모스크바 수학 학교 91 호로 편입하여 나중에 우등으로 졸업했습니다.

프로그래밍 입문

학교를 떠난 후 Alexey Pajitnov는 모스크바 항공 연구소에 들어가 컴퓨터와 프로그래밍에 대해 처음 알게되었습니다. 그가 빠르게 소프트웨어 개발에 뛰어들어 다양한 목적을 위한 코드 작성에 전념하기 시작한 곳이 바로 여기였습니다. 곧 재능있는 젊은 프로그래머가 소련 과학 아카데미의 모스크바 컴퓨팅 센터에서 일하도록 초대되었습니다. 여기서 그는 마지막 일인 문제 최적화와는 거리가 멀었습니다. 인공 지능음성 인식을 위한 프로그램 개발.

과학 아카데미의 일상 생활은 달콤하지 않았습니다. 아침부터 밤까지 Pajitnov는 비좁은 사무실에 앉아 여러 과학자가 한 번에 같은 테이블에 앉았습니다. Alexei는 때때로 자신의 직장하루 종일, 그리고 모두가 집에 갔을 때 밤에 조용히 일합니다.

"테트리스" 생성 후 경력

1984년에 Aleksey Leonidovich Pajitnov는 전설적인 Tetris 게임을 만들었고 이 게임은 거의 세계에서 가장 인기 있는 게임이 되었습니다. 사회에서 정보 기술 Pajitnov는 알아볼 수 있고 대중화됩니다. 1988년 Bullet-Proof Software와 공동으로 게임 개발 회사인 AnimaTek을 설립했습니다. 회사는 기하급수적으로 번창했고 이미 1991년에 테트리스의 발명가인 Alexei Pajitnov가 미국으로 이주했습니다.

"테트리스"의 생성 - 어땠나요?

1980년대에 소련 과학 아카데미의 컴퓨팅 센터에서 젊은 과학자들은 며칠 동안 실험실에 앉아 지루하고 사소한 문제를 해결했습니다. 이들 중 하나는 당시 음성 인식 프로그램을 개발하고 인공 지능 문제를 연구했던 Pajitnov Alexey Leonidovich였습니다. 젊은 프로그래머에게 할당된 임무는 엄청나게 어려웠고 Alexei는 평범한 마음의 힘을 넘어서는 가장 복잡한 알고리즘을 지속적으로 만들어야 했습니다.

잠재력이 큰 지식 기반을 가진 Pajitnov는 성인과 어린이 모두를 매료시킬 흥미로운 퍼즐을 만들기로 결정했습니다. Tetris는 재능있는 프로그래머의 첫 발명품과는 거리가 멀다. 처음에 그는 인물이 다른 물체의 중력의 영향을 받아 위치를 변경해야 하는 게임을 만들었습니다. 코드 작성이 완료되자 Alexey는 일반 컴퓨터의 프로세서에서는 그러한 게임을 견딜 수 없다는 것을 깨달았으므로 프로그램의 일부 미묘함을 단순화해야했습니다.

결과적으로 그는 조각(테트리스처럼)이 5개의 사각형으로 구성되는 게임을 만들고 그 목적은 다음과 같습니다. 미래 게임"테트리스". 불행히도 대중은 그러한 창작물을 좋아하지 않았기 때문에 Pajitnov는 게임을 더욱 단순화하기로 결정했습니다. 여기서 7개의 기존 그림은 각각 4개의 사각형으로 구성됩니다.

7자릿수, 세계적 명성은 주머니에 있습니다

게임 "Tetris"에 왜 그런 이름이 있는지 궁금한 적이 있습니까? 그리고 왜 숫자가 7개뿐일까요? 문제는 처음에 게임에 "Tetramino"라는 이름이 있었는데 그리스어로 "tetra"는 숫자 "4"를 의미합니다. 인기가 높아짐에 따라 이 게임의 사용자들은 더 쉬운 발음을 위해 단순화된 이름을 부여했습니다.

인터뷰에서 Alexey Pajitnov는 게임에 7개의 조각만 있는 이유를 설명했습니다.

“게임에 관련된 숫자는 7개뿐입니다. 숫자 7은 인간 두뇌의 작업 기억의 크기, 즉 사람이 기억할 수 있는 크기이기 때문에 이것은 실제로 행운입니다. 7자리 전화번호는 8자리 전화번호보다 훨씬 기억하기 쉽습니다. 7명으로 구성된 팀은 상사나 감독 없이 할 수 있는 최대치입니다. 리더가 없는 8명 이상의 그룹에서는 원활하고 체계적으로 작업하는 것이 불가능합니다. 그러한 팀에서는 당신이 친구인지, 동지인지, 지인인지에 관계없이 끊임없는 불일치와 모순이 발생할 것입니다. 나는 개인적인 경험을 바탕으로 그러한 결론을 내립니다.

테트리스를 만든 동기

게임 "테트리스"는 사람들이 재미를 느끼고 일상적이고 일상적인 업무에서 휴식을 취할 수 있도록 만들어졌습니다. Pajitnov는 항상 스포츠와 함께 스트레스 해소를 위한 최고의 대안은 컴퓨터 게임이라고 말했습니다.

라이트닝 글로리 비디오 게임

Tetris 게임 작성이 완료된 후 Pajitnov가 일했던 소련 과학 아카데미 직원은 처음 몇 주 동안 그것에 매료되었습니다. 게임이 모든 사람에게 제공되었을 때 엔터테인먼트 제품의 명성은 며칠 만에 모든 도시에 퍼졌습니다. 몇 달 만에 전 세계가 Tetris를 플레이하게 되었습니다. 현재 Alexey Pajitnov는 동료들과 함께 새로운 버전숫자가 이미 여러 가지 색상으로 표시되고 사람들이 서로 경쟁할 수 있도록 기록 통계도 유지되는 게임입니다.

전 세계가 게임을 즐기는 동안 Alexey는 더 오래 살았습니다. 평범한 인생소련 과학 아카데미의 컴퓨팅 센터에서 일합니다. 사실 그는 과학 아카데미에 권리가 있기 때문에 게임으로 수익을 창출할 기회가 없었습니다. 모든 것은 작동하는 컴퓨터에서 근무 시간 동안 게임이 작성되었다는 사실로 설명되었습니다.

Alexey Pajitnov: 게임 "Tetris" 제작자의 지위

아시다시피 Pajitnov는 1996년에 Microsoft에서 일하기 시작하여 Pandora's Box라는 일련의 퍼즐 게임을 개발했습니다. 여기에서 그는 2005년까지 일했고 이 기간 동안 그는 이 회사로부터 몇 개의 큰 주식을 인수하여 오늘날까지 일정 비율을 가져왔습니다. Alexei 자신은 자신을 백만장 자라고 생각하지 않습니다. 인터뷰에서 그는 다음과 같이 말했습니다. “백만장자는 수백만 달러를 쓰는 사람이지만 백만 달러를 가진 사람은 아닙니다. 나는 상당히 검소한 삶을 살고 있으며 돈을 좌우에 던지지 않기 때문에 결코 백만장자라고 부르지 않을 것입니다.”

컴퓨터 중독 - 개발자 또는 사용자의 잘못?

현대 세계많은 사람들이 비디오 게임에 너무 몰두하여 스스로 문제를 일으킵니다. 일상 생활. 그들은 심리적으로 애착을 갖게 된다. 컴퓨터 게임그리고 인터넷을 사용하며 며칠 동안 컴퓨터 앞에 앉아 시간을 보낼 수 있습니다. 정보 기술의 시대는 사람들의 마음을 크게 변화시켰습니다. Pajitnov가 이 상황에 대해 어떻게 논평할 수 있느냐는 질문을 받았을 때 그는 다음과 같이 대답했습니다.

“사람들은 내가 Tetris의 제작자라는 사실을 알게 되었을 때 내가 그들의 시간을 많이 훔쳤다고 종종 말합니다. 나는 항상 그들에게 묻습니다. “그때가 당신에게 좋았나요, 아니면 나빴나요?” 그들은 모두 하나로 대답합니다. 그래서 이 시간을 주었고, 훔치지 않았다”고 말했다.