PC의 미래를 위한 최고의 전략.  계략

PC의 미래를 위한 최고의 전략. 계략


좋은 하루, 친애하는 독자 여러분!
그래서 "TOP-10 : 당신의 선택"시리즈의 다음 자료 아래에 선을 그릴 때입니다.이 주제는 최고의 전략이었습니다. 누군가가 시작을 놓친 경우 수십 개의 선택이 포럼에서 먼저 옵션을 제공한 다음 최고에 투표한 사용자가 독점적으로 선택했다는 것을 기억합니다. 이제 우리의 임무는이 자료의 결과에 대해 이야기하고 실제로 기사에 첨부 된 비디오에서 보여주는 것입니다. 우리는 무엇을 할 것인가?
그래서 우리는 사용자에 따라 최고의 전략을 만난다!

불과 몇 년 전만 해도 업계는 "2차 세계 대전"이라는 영원한 주제로 게임의 홍수를 경험했습니다. 같은 제3제국, 끝없는 쿠르스크 전투, 붉은 군대의 승리로 얼마나 많은 프로젝트가 생산되었고 여전히 생산되고 있는지 생각하면 끔찍합니다. 이 군중에서 눈에 띄는 것은 어렵지만 불가능한 것은 없습니다.

유물 엔터테인먼트다시 한 번 전략 공예의 거인과 경쟁 할 수 있음을 증명했습니다. 비밀은 매우 간단합니다. Spielberg의 전투 강도를 추가하고, 놀라운 효과와 파괴력으로 게임을 완성하고, 뛰어난 균형과 전술적 트릭으로 할리우드의 모든 우아함을 채우십시오. 짜잔!

컴퍼니 오브 히어로즈병영에서 군인을 계획하고 연료통과 탄약통을 채우겠다고 제안하는 유아주의에 빠지지 않습니다. 모든 것이 강제 노동보다 훨씬 심각해 보입니다. 그리고 나서 우리는 지상에 뭉친 군대를 이끌고 장화로 파시스트 파충류를 부수고 각 부대에 명령을 내리고 도시에서 전략적으로 중요한 지점을 차지합니다. 간단해 보이지만 이 모든 가상 전투에서 얼마나 많은 골이 죽었는지 계산하지 마십시오. 그렇기 때문에 매력적이다. 컴퍼니 오브 히어로즈.

"제국의 시대"- 많은 전략가에게 친숙한 이름. 게임 경로가 90년대 중반으로 거슬러 올라가면 제국의 시대 RTS 하늘을 상상하기 어렵습니다. 과장 없이 시리즈의 처음 두 게임은 모든 면에서 진정으로 독창적이고 놀랍습니다. 수많은 플레이어가 사제 군대를 위해 적 탈것을 모집하고, 사슴을 사냥하고, 과일 나무에서 열매를 따고, 나무를 자르고, 금을 채굴하는 데 시간을 보냈습니다.

어느 시점에서 문명의 쓰레기통에 수많은 자원이 축적되었을 때 지도자는 자신의 국가를 다른 국가보다 높이는 새로운 세기로 발을 들일 기회를 얻었습니다. 석기 도구는 구리 도구로 대체되었고, 기병은 갑옷으로 무성했고, 새로운 전투 유닛이 부화했으며, 일꾼의 수도 기하급수적으로 늘어났습니다. 이 모든 삶의 축하 행사를 이끄는 것은 너무 흥미로워서 씨앗을 위해 10시간 마라톤을 했습니다.

에이지 오브 엠파이어 3전체 시리즈에서 큰 돌파구가 되지 않았으며 대체로 이전 시리즈를 능가하지 못했습니다. 팬들에게 말하지마 효과실망했지만 두 번째 부분 이후로 거의 변경되지 않았습니다. 물론 세월이 흘러 강모가 무성한 그녀의 뺨에는 향수를 불러일으키는 눈물이 흘러내렸지만, 그녀는 전략 장르의 새로운 기준이 되는 데는 실패했다.

그럼에도 불구하고 우리는 지금 죽은 사람들에게 경의를 표합니다. 앙상블 스튜디오. 그녀는 그럴 자격이 있었다.

대규모 엔터테인먼트옛날에 탱크 돌진을 보고 코를 킁킁거리며 제정신의 전략가에게 돈을 지불하는 것으로 명성을 얻었습니다. 지상 관제. 에 갈등의 세계그녀는 원칙을 바꾸지 않았고 이상적인 전술 구성 요소와 보병, 항공, 중 지상 장비 및 지원 부대와 같은 군대의 그랜드 마스터 균형을 만들었습니다.

기지도, 건물도 없습니다. 지원을 요청할 수 있는 제한된 수의 지점만 있을 뿐입니다. 각 전투 유닛은 갈등의 세계가치를 부여하고 보호해야 하며 무의미한 공격에 휘말리지 않아야 합니다. 여기에서 각 움직임과 결정은 무게를 측정해야 하며 그 다음에야 공격을 시도하여 공중과 지상 모두에서 적의 요새화된 위치에 타격을 줄 수 있습니다.

"소비에트"와 미국의 자유와 민주주의의 고향 사이의 편집증 전쟁은 너무 "고귀한" 것처럼 보일 수 있지만 멀티플레이어 갈등의 세계 16명의 지휘관을 위해 모든 해킹된 음모 움직임에 대한 속죄보다. 군대의 합동 지휘와 순위 시스템은 어느 시점에서 . 한편, 우리가 여기에 진지한 전략을 가지고 있다는 것을 기억한다면 좋은 칭찬입니다.

느리고 느린 턴제 전략은 절대 죽지 않습니다. 그러니 적어두세요. 이 불문율은 매번 증명한다 "문명", 4년마다 출시되지만 항상 수백만 명의 관리자와 통치자를 기치 아래에 모읍니다. 그리고! 누구나 하루 30분 이상 세계의 지배자가 된 기분을 느끼고 나라를 세계 지배로 이끌고 싶어합니다.

종교, 발명의 나무를 통한 여행, 문명을 발전시킬 천재의 탄생 등 모든 면에서 중요한 역할을 합니다. 문명 4. 이 모든 메뉴를 파헤치는 것이 귀찮다면 형제와 동맹을 맺거나 자원을 빼앗으려는 방심한 이웃을 공격하여 언제든지 긴장을 풀 수 있습니다. 그런 다음 - 새로운 기술, 새로운 시대 및 초강대국의 위치를 ​​​​강화하는 새로운 지평. 그리고 불과 30분 전만 해도 선사 시대 사람들이 화면을 뛰어다니며 서로 싸우는 것 외에는 아무 것도 하지 않았던 것 같습니다.

올해 "문명"은 다시 부상할 것이며 의심의 여지 없이 전략적인 올림푸스에서 개인적인 왕좌를 차지할 것입니다. 파이락시스 게임실망하지 않습니다.

안될거야 스타 크래프트– 오늘날의 전략은 완전히 다르게 보일 것입니다. 농담이 아닙니다. 블리자드 엔터테인먼트전체 RTS 장르를 발전시켰습니다. 한편으로는 레시피가 스타 크래프트음, 아주 간단합니다. 여러 종족을 만들고, 게임에 자원을 채우고, 기지와 다양한 풍경을 건설하여 모든 것을 희석하십시오. 줄거리를 세 개의 개별 회사로 확장하고 계속 진행하십시오. 게임과 함께 상자를 개당 60달러에 거래하십시오.

언뜻보기에는 사소한 일이지만 여기에 불운이 있습니다. 블리자드 엔터테인먼트아무도 각 종족의 균형을 잘 파악하고 게임에 적절한 플롯을 제공할 수 없었습니다. PG!) 그리고 신성한 멀티플레이어. .net은 수백만 명의 사람들의 고향이 되었으며 일부 사람들에게는 12년이 지난 지금도 여전히 있습니다. 출력이 이상하지 않습니다. 스타크래프트 2그들은 예수님의 오심을 기다리고 있습니다. 그 이후에 세상의 종말은 끔찍하지 않습니다.

한마디로 전략적인 재미를 추구하는 모든 팬을 위한 아이콘입니다. 더하지도 빼지도 않습니다.

목록에 또 다른 단계 여성! 시리즈 총력전사무라이 전쟁 이후로, 이 영화는 존경받는 라이벌로부터 관객의 상당 부분을 빼앗아 왔습니다. 에 로마: 총 전쟁막부의 장점과 일본 역사의 센고쿠 시대는 제곱되었습니다. 그리고 큐브에서도!

모든 기본 부품이 확장되었습니다. 군대 관리에 세계지도더욱 의미있게 되었습니다. 외교 관계는 이제 동맹을 구축하고 음모를 준비하는 데 훨씬 더 의미가 있습니다. 유럽 ​​지도를 배회하는 스파이와 암살자들이 이 훌륭한 방법을 도왔습니다. 지배 가문의 중요한 구성원 중 한 명을 죽이고 군대를 사기를 꺾는 것은 쉬웠습니다. 상상의 여지가 얼마나 많은지! 그리고 한 번의 기병 돌격으로 도시를 포위하고 적진의 뒤를 따라 그의 군대 대열을 무너뜨리는 것이 얼마나 즐거웠는지 말로는 표현할 수 없습니다.

로마: 총 전쟁턴제 및 사려 깊은 전략의 팬들이 오랫동안 원했던 모든 것을 제공했습니다. 느리고 측정된 움직임 교환과 강력한 RTS 전투를 결합하여 전술적 매너와 군사 트릭 없이는 아닙니다. 크리에이티브 어셈블리이것에 대해 당신에게 영원한 감사를!

모든 팬 커맨드 앤 컨커동의하다 - 레드 얼럿 3글쎄, 그것은 어떤 식 으로든 "위대하고 끔찍한"이라는 제목을 당기지 않으며 전임자에게 쉽게 전투에서 질 것입니다. 전략적 깊이가 부족하고 아케이드성이 곳곳에서 튀어나오며 가장 좋은 전술은 모자를 던지는 것입니다. 요컨대, 클레임은 매우 오랫동안 나열될 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 항상 멍청하고 진지한 플롯으로 유명했던 새로운 부분의 광기는 떨어지지 않았다. 소련 지도자의 후손과 동맹국 간의 전쟁은 해전으로 다양화되었습니다. 유닛 특성의 균형이 이상적이지는 않지만 누구나 몇 분 안에 전략적 메커니즘의 작동을 이해할 수 있습니다. 레드 얼럿 3. 물론 여전히 열화는 아니지만 오랫동안 혁명은 아닙니다. 그러나 그것이 게임이 4위를 차지하는 것을 막지는 못했습니다.

시리즈를 묻어 커맨드 앤 컨커너무 이른. 우리는 얼굴과 균열에 뺨을 맞았고 좋은 삶을 나타낼 가능성은 거의 없다고 주장하지 않습니다. 씨앤씨그러나 언젠가 "그녀"가 돌아올 것이라는 꿈을 꾸는 것을 막는 것은 없습니다.

하아! 세 번째 "영웅"-그들이 없으면 어떻게 될 수 있습니까? 많은 사람들이 이 환상적인 화려함에서 며칠 동안 시간을 ​​보냈습니다. 그들은 성을 재건하고, 군대를 모집하고, 거대한 레벨을 여행하기 위해 출발했으며, 길을 막고 있는 몬스터를 부수고 상자와 자원을 수집했습니다. 그리고 모든 친구 회사가 한 컴퓨터에 모이면 그게 전부입니다. 말의 모든 단계를 계산하고, 경험으로 주머니를 채우고, 선술집에서 새로운 영웅을 모집하고, 경쟁자보다 더 빨리 펌프질해야 했습니다. 왜, 오늘날에도 많은 사람들이 게임을 하고 있습니다. 이것이 진정한 불멸이다!

의 "영웅적인" 크리에이터를 위해 신세계 컴퓨팅불행히도 일이 잘 풀리지 않았습니다. 그것은 거의 20년 동안 개발 분야에서 존재했고, 어느 시점에서 스스로 파산을 선언하고 레이더에서 매우 빠르게 사라졌습니다. 그러나 그녀의 사업은 건재합니다!

그는 아버지와 어머니의 죽음에도 불구하고 그의 삶의 길을 계속합니다. 예, 시리즈의 마지막 "대규모" 릴리스 날짜는 2007년입니다. 하지만 유비소프트오래된 시리즈를 역사의 쓰레기통에 버리는 회사 중 하나가 아닙니다. 누가 알겠습니까, 아마도 프랑스인이 이번 여름에 뭔가를 발표할 것입니다. 당신의 손가락을 교차.

매우 예상치 못한! 두 번째 프로젝트 유물 엔터테인먼트, 정상에 오른 사람은 거의 정상에 오를 수 있었습니다. 그것은 가치가 있다고 말해야합니다 - 전쟁의 새벽장르를 재창조하지는 않았지만 아드레날린과 액션으로 재미없는 전략적 흐름을 채울 수있었습니다. 그리고 제국, 오크, 엘다, 카오스!

40,000 우주의 충실한 하인과 스페이스 마린의 전투 함성은 게임에 키스를 죽일 정도로 충분할 것입니다. 유물 엔터테인먼트망했을 수 있습니다. 그러나 개발의 신성한 원칙과 우수한 RTS를 조각하려는 열망은 여전히 ​​​​이윤에 대한 악의적 인 욕구보다 더 큽니다. 전략 장르의 모든 특징이 존재합니다. 여러 종족, 기지 건설, 업그레이드 구매, 갈등의 각 측면의 강점과 약점에 주의를 기울입니다. 선조!

Warhammer 40,000은 이 시스템을 조정하고 크게 변경했습니다. 어떤 사람들은 그들을 좋아했고 어떤 사람들은 그다지 좋아하지 않았지만 가장 중요한 것은 전쟁의 새벽살아 있고 건강에 대해 불평하지 않으며 언젠가는 확실히 세 번째 부분을 얻을 것입니다.

블리자드 엔터테인먼트. 글쎄, 내가 무엇을 말할 수 있습니까? 그녀는 인정받는 리더이자 PC 전통의 주요 수호자이자 전략 분야에서 위대한 업적의 창시자입니다. 기술과 재정 모두. 블리자드는 확실히 PC 게임의 판매에 대해 불평하지 않습니다.

전체 프랜차이즈에 대한 기념 전쟁 기술새로운 시대의 시작. 두 개의 새로운 종족이 우주에 추가되어 롤플레잉 요소, 유물, 적의 머리에 던질 수 있고 해야 하는 마법을 통해 영웅의 삶을 다양화합니다. 기지 건설, 자원 수집 - 전통적인 요소는 사라지지 않았습니다. 그러나 응용 분야가 확장되었습니다. 그리고 마지막으로 중요한 멀티플레이어 모드로 인해 신과 같은 Battle.net도 실망시키지 않았습니다. 워크래프트 3전설적인 게임의 순위에. 정규 결과.

축하합니다 워크래프트 3. 골든 컵은 이미 외교 우편으로 은신처에 보냈습니다. 블리자드 엔터테인먼트!

글쎄요, 오늘 본문은 여기까지입니다. 하지만 여전히 훌륭한 비디오 자료가 있습니다. 바로 아래에서 찾을 수 있습니다. 참여에 감사드리며 5월 1일까지 작별인사만 하면 됩니다. 오늘 너와 함께였어 유진 "맘비" 몰로도프.

또한 지금 이 순간 TOP-10: Your Choice 주기에서 다음 자료를 준비하는 첫 번째 단계가 시작되었음을 알려드립니다. 주제는 당신을 화나게 하는 게임이었습니다.

전략은 항상 많은 플레이어들에게 매우 인기가 있었습니다. 그래서 우리는 본격적인 전 세계 PC에서 가장 인기있는 TOP 10 전략을 만들기로 결정했습니다! 나는 당신이 우리의 작업에 감사하고 의견에 버전을 작성하기를 바랍니다!

세계에서 가장 인기 있는 10가지 전략

10위: 홈월드


아마도 일반적인 배경에 비해 눈에 띄는 몇 안 되는 전략 중 하나일 것입니다. 그리고 이 전략의 행동이 바로 우주에서 일어난다는 사실 때문에 눈에 띕니다! 이 게임은 우주 게임에 걸맞게 아름다운 우주 풍경과 매우 흥미로운 게임 플레이를 제공합니다. 그러나 러시아 성우는 그림을 보완합니다! 우리의 TOP 10 가장 인기 있는 전략의 가치 있는 대표자.

9위: 던전 키퍼 II


이 게임에서 우리는 언데드 무리를 관리해야 합니다. 이 게임에는 매우 재미있는 농담과 플레이어가 몰입하게 만드는 중독성 게임 플레이가 있습니다. 이 게임은 한때 너무 유명해서 플레이어가 작가에게 새 부품을 출시해 달라고 요청하기도 했습니다! 그리고 새로운 부분의 구현을 위한 청원도 모았습니다. 그래서 인기 있는 전략이 오늘 우리 목록에 있습니다.

8위: Warhammer 40,000: Dawn of War II


지금까지 인식할 수 있는 많은 이미지가 포함된 유명한 우주. 전체 전략은 모두 액션이므로, 당신이 그것을 좋아한다면 이것은 확실히 당신을 위한 것입니다! 이 게임은 건설 및 기타 말도 안되는 일에 시간을 낭비하도록 강요하지 않습니다. 당신 앞에는 실제 전투 전략이 있습니다. 우리는 단순히 가장 인기있는 전략 목록에 포함시킬 수 없었습니다.

7위: 요새


중세의 세계로 뛰어들어야 하는 전략. 이 멋진 게임에서 성과 왕이 여러분을 기다립니다. 독특한 분위기 덕분에 이 게임이 인기를 끌었고 이제는 누구도 이에 대해 이의를 제기할 수 없습니다. 그리고 만약 당신이 이 모든 중세의 것들을 사랑한다면, 이 게임당신을 위해 만들었습니다!

6위: The Settlers 7: 왕국으로 가는 길


이 게임에서 우리는 진짜 왕국을 만들어야 합니다. 어떤 곳에서 게임은 문명과 유사하며, 당신은 또한 가장 많은 상태로 당신의 상태를 펌핑 할 수 있습니다 다른 방법들무역에서 다른 왕국과의 전쟁에 이르기까지. 물론 이 게임은 청중을 찾았고 따라서 PC에서 인기 있는 전략의 TOP에 들어갑니다.

PC에서 인기 있는 상위 5가지 전략

5위: 문명 5


인기 있는 전략의 역사에서 가장 고전적인 전략 중 하나입니다. 이 게임의 모든 부분은 진정한 걸작이었습니다. 가장 평범한 정착민으로 게임을 시작한 다음 국가 전체를 발전시키십시오! 그리고 결국, 당신은 가능한 모든 수단을 사용하여 전 세계를 정복할 수 있지만 조심하십시오! 결국, 이것을하는 것은 그렇게 쉬운 일이 아닙니다 ... 좋은 예입니다.

4위: 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III


오래된 Heroes of Might and Magic은 컴퓨터에서 가장 인기 있는 전략 목록에서 3위를 차지했습니다. 이 게임은 의심할 여지 없이 걸작이라고 할 수 있습니다. 그 당시에는 플레이하기 쉽지 않았던 네트워크를 통해 친구들과 고요한 밤에 하는 것이 얼마나 멋진지 모든 올팍이 기억하기 때문입니다. 매우 독특한 그래픽과 뛰어난 게임 플레이가 있었고 많은 사람들이 아직도 기억하고 있습니다 ...

3위: 스타크래프트 2

게임은 좋은 오래된 첫 번째 부분의 상속인입니다. 문화의 선구자가 되었을 뿐만 아니라 e스포츠 세계의 일부가 된 가장 인기 있는 전략 중 하나입니다. 이 게임은 또한 여전히 많은 사람들의 가슴에 남아 있는 훌륭한 스토리를 가지고 있었습니다. 스타크래프트는 세계에서 거의 가장 인기 있는 전략이라는 타이틀을 확보하기 위해 생존과 통제를 위한 전체 종족의 전투를 보장했습니다.

2위: Forge of Empires


온라인에서 친구와 함께 플레이할 수 있는 멋지고 가장 중요한 무료 전략! 군대를 개선하고 외국 땅에서 전투를 계속할 수 있는 가장 직접적인 의미의 전략입니다. 아마도 이 게임만이 우리의 정상에 보여줄 가치가 있었을 것입니다. 그리고 나는 기꺼이 그것을 1위에 놓을 것입니다. 그러나 슬프게도, 한 가지 더 나은 전략이 있었습니다... 아마도 당신은 처음에 이 TOP에 어떤 종류의 게임이 있을지 짐작했을 것입니다. 이 전략은 많은 장점이 있지만 가장 큰 장점은 맵 편집기가 있다는 것입니다. 이 에디터 덕분에 플레이어는 가장 특이한 플롯에 많은 시간을 할애했고, 이 에디터 덕분에 유명한 DOTA가 등장했습니다. 이 게임의 줄거리는 바로 위에 있습니다! 로 바꾼 아르테스 왕자의 이야기 어두운면요술쟁이. StarCraft 2가 만들어진 것은 이 게임의 엔진을 기반으로 했으며 엔진이 약간만 개선되었다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 결국 이 우주를 소재로 한 영화도 만들어졌다... 바로 워크래프트였다- PC에서 가장 인기 있는 전략 게임.

다음은 유사한 주제에 대한 또 다른 비디오입니다.

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연락

친구들, 모두들 안녕. Gamebizclub 팀이 방송 중이며 오늘도 계속해서 전 세계의 장르를 소개하겠습니다. 컴퓨터 게임. 5월 말에 우리는 이 장르에서 최고의 게임 12개를 소개했습니다. 그리고 이 기사에서는 지난 몇 년 동안 PC에서 최고의 전략에 대해 자세히 설명하고 이 장르에서 최고의 게임을 편집할 것입니다.

등급을 매기는 것은 간단한 문제인 것 같습니다. 좋아하는 게임 목록을 가져와 최고의 게임을 선택하고 순서대로 배열하는 것이 좋습니다. 한 가지 뉘앙스가 없었더라면 우리는 그렇게 했을 것입니다. Gamebizclub 팀은 워크래프트 1과 히어로즈 오브 마이트 앤 매직을 만든 사람들을 모았습니다.

그 이후로 어떤 식으로든 많은 게임이 나왔고 우리는 대부분의 게임을 플레이하고 자신의 의견을 형성했습니다. 따라서 우리는 모든 의견을 고려하여 그럴듯한 등급을 매겼습니다. 우리는 오래된 게임과 새로운 게임을 다시 테스트하고 기억을 새로 고쳤습니다. 그리고 그 일이 일어났습니다.

이 기사에서 다음을 배우게 됩니다.

14. 데프콘

순위에서 마지막 자리는 2006년에 출시된 핵 공격 전술에 관한 게임인 DEFCON입니다. 이름은 "방어 태세"로 번역됩니다. 이것은 가능한 적대 행위에 대한 미 육군의 준비 태세에 대한 실제 척도입니다.

데프콘은 미국과 소련 사이의 세계적인 핵 분쟁을 그린 미국 영화 "워 게임"의 줄거리를 기반으로 합니다. "모든 사람은 죽는다"(번역에서 - "모든 사람은 죽을 것이다")라는 모토에서 알 수 있듯이 게임의 사건뿐만 아니라 게임의 스타일도 영화와 공감합니다.

DEFCON에서는 유닛 생성, 자원 수집 및 기술 개발이 불가능합니다. 그러나 북미 또는 남미, 유럽, 러시아, 아프리카 또는 아시아의 영토에서 군대의 위치를 ​​선택할 수 있습니다.게임은 DEFCON 스케일이 경보 레벨 5를 표시할 때 시작되며 다음 단계로 차례로 이동합니다. 이 모든 시간 동안 갈등이 발전하고 긴장이 고조됩니다. 레벨이 1에 도달하면 핵 공격을 시작할 수 있습니다.

주요 목표는 적에게 피해를 입히고 자신의 손실을 피하는 것입니다. 도덕적 제약이 없으므로 자신의 생각, 욕망, 감정만을 따라야 합니다. 최대 6명이 게임에 참여할 수 있습니다. 다양한 유형의 핵 미사일, 전투기, 폭격기, 잠수함, 항공모함, 순양함, 비행장 및 레이더가 전투 유닛으로 사용됩니다.

데프콘은 리얼 지휘소국가의 대통령이 앉아서 계획하는 곳 화이팅. 불필요한 것은 없습니다. 지도, 아군과 적군의 표시, 가장 중요한 목표와 도시만 있을 뿐입니다. 그리고 생각나는 것은 무엇이든 할 수 있습니다. 한 번의 클릭으로 주요 악당의 역할을 입력하고, 사람들과 국가를 구하고, 도시와 전체 지역을 파괴하십시오.

모든 장점을 능가하는 유일한 단점은 DEFCON에 그래픽 엔진이 없다는 것입니다. 재미있는 게임 플레이에도 불구하고 잠시 후 핵탄두를 교환하는 과정이 지루해집니다. 맵에서 탄두와 전투 차량을 이동하고 2차 국가를 파괴하는 등의 작업은 지루해집니다.

그리고 모든 것은 특수 효과와 반주가 없기 때문입니다. 따라서 지뢰 찾기 또는 요구 사항이 낮은 다른 게임 대신 적합합니다. 하드 드라이브에 60MB만 사용하면 모든 PC에서 실행됩니다.

13. 모래 언덕

13위는 최초의 실시간 전략 게임 중 하나가 된 Arrakis의 세계에 대한 게임의 Dune 시리즈입니다. Dune은 1992년 Sega 콘솔로 출시되었으며 잠시 후 PC에서 사용할 수 있게 되었습니다. 그 당시에는 3년 후에만 반복할 수 있는 획기적인 일이었습니다.

흥미로운 사실은 퍼블리싱 회사인 Virgin Interactive를 대신하여 두 명의 독립 개발자가 동시에 게임 제작에 참여했다는 것입니다. 프랑스 회사 Cryo Interactive가 먼저 게임을 출시했습니다. American Westwood Studios - 조금 후에. 따라서 Westwood Studios의 게임 이름에는 숫자 "2"가 포함됩니다.

줄거리는 Frank Herbert의 SF 소설 Dune을 기반으로 합니다. 통과하는 과정에서 당신은 메인을 만날 것입니다 배우들, 위대한 집 중 하나의 지도자의 역할을 맡아 Arrakis 행성을 정복하십시오.

유일한 단점은 책의 이벤트와 게임이 느슨하게 연결되어 있고 게임 플레이가 적으로부터 영토를 청소하고 유용한 자원을 추출하는 임무를 기반으로한다는 것입니다.

행성의 지배권을 위한 투쟁에서 Atreides, Harkonnens 및 Ordos라는 세 개의 위대한 가문이 충돌했습니다. 각 집에는 장단점, 고유한 기술 및 강력한 리더가 있습니다.

집을 선택할 수는 있지만 변경할 수는 없습니다. 선택 후 전장에 입장하여 군대를 지휘하고 기지를 건설하고 자원을 추출하고 적을 파괴합니다. 중요 - 승리하려면 지도의 모든 상대를 파괴해야 합니다.

예를 들어 적의 기지를 격파했지만 한 병사가 지도 구석에 숨어 끊임없이 움직이고 있다면 그를 파괴할 때까지 승리할 수 없습니다.

Dune은 RTS 장르의 기반이 된 접근 방식을 개척했습니다. 이것은 세계지도, 경제 모델, 사용자 인터페이스의 명령 패널 및 미니 맵, "전쟁의 안개" 및 전쟁 당사자의 다양한 기능입니다.

1998년에는 Dune 2000이라는 리메이크가 출시되었고 2001년에는 개발자들이 Emperor: Battle for Dune을 출시하여 시리즈를 이어갔습니다. 불행히도 그 후 더 이상 Dune 게임이 나타나지 않았습니다. 15년이 지났지만 시리즈는 가장 열성적인 팬들의 기억 속에만 남아 있습니다.

12. 제국의 시대

우리는 12위를 Age of Empires에 부여합니다. 이는 그 이후에 나온 많은 RTS의 기반이 되었습니다. 첫 번째 부분은 1997년에 출시되었으며 그 이후로 Microsoft Game Studios는 8개의 게임과 4개의 추가 게임을 출시했습니다. 시리즈에는 MMORTS(Age of Empires Online)도 포함됩니다.

Age of Empires에서 당신은 이집트, 바빌로니아, 그리스, 아시아, 로마 등 특정 건축 양식을 반영하는 16개 문명 중 하나의 지도자 역할을 맡게 됩니다. 임무를 수행하고 개발하면서 석기 시대에서 철기 시대로 시대를 넘나들 것입니다.

문명은 건물의 건설, 기술과 전쟁의 연구를 통해 발전합니다. 당신 외에도 지도에 자원을 놓고 경쟁하는 여러 문명이 있습니다. 따라서 당신은 끊임없이 싸울 것입니다 - 벽 뒤에서 방어하거나 적을 공격하십시오.

게임에는 훈련을 포함한 캠페인이 있습니다. 튜토리얼은 게임 플레이를 설명하는 12개의 시나리오를 중심으로 구성되어 있습니다. 이렇게 하면 제어의 기본을 빠르게 배우고 장치를 효과적으로 사용하며 카메라를 완전히 사용하는 데 도움이 됩니다. 다른 캠페인은 요새화 된 요새에서 방어하고 성벽을 공격하는 등 다양한 임무로 구성됩니다.

멀티 플레이는 최대 8명까지 가능합니다. 온라인 플레이의 경우 봇 또는 다른 사람들과 싸우도록 선택할 수 있습니다. 다른 유저들과 모드를 선택하면 동맹을 맺거나, 선택된 적에게 선전포고를 하거나, 중립 입장을 취할 수 있는 기회를 얻게 됩니다.

Age of Empires에는 강력한 컴퓨터가 필요하지 않습니다. 가장 겸손한 구성으로도 게임은 사실적으로 보이며 이미지는 최대 근사치로 눈을 즐겁게 합니다.

많은 사람들에게 Age of Empires는 전략 세계의 가이드가 되었습니다. 그러나 시리즈는 점차 사라지고 인기를 잃었습니다. 세 번째 부분은 2005년에 다시 출시되었으며 AoE Online을 고려하지 않으면 아직 본격적인 네 번째 부분이 없습니다. 따라서 RTS 시대의 시작을 보고 싶은 이들에게 게임을 추천한다.

11. 스타워즈: 전쟁의 제국

11위는 세계적으로 유명한 Star Wars 사가를 배경으로 한 게임인 Star Wars: Empire at War - 2006년에 출시되었습니다. 줄거리는 Star Wars의 에피소드 4, 5, 6, 즉 반군과 제국 간의 내전을 기반으로 합니다.

당신은 파티 중 하나의 사령관의 역할에서 자신을 발견하고 함대를 ​​관리하고 적과의 전투에서 지휘하고 기지를 파괴하는 등 많은 일을 할 것입니다. 스토리 라인은 유명한 영웅인 Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Han Solo, Boba Fett, Chewbacca 및 기타 캐릭터를 만나는 미션으로 구성됩니다.

각 캐릭터는 특정 보너스를 제공하며 필요한 경우 에이전트, 밀수업자 등 추가 지원 캐릭터를 고용할 수 있습니다.

스타워즈: 엠파이어 앳 워는 두 부분으로 구성되어 있습니다.

  • 은하계 정복 - 은하계 지도에 대한 글로벌 전략. 이 모드에서 당신은 통제된 행성을 통제하고, 기술을 연구(또는 훔치기)하고, 전략적 자원을 탈취하고, 공격하고 방어하게 됩니다.
  • 전술 모드 - 우주 및 지상 작전으로 구성됩니다. 많은 시간이 전투의 결과에 달려 있기 때문에 이 모드에서 많은 시간을 보낼 것입니다. 여기에서 양측의 주요 전투 차량, 보병 및 선박을 볼 수 있으며 명령 기술을 보여주고 승리할 수 있습니다.

가장 중요한 것은 오른쪽을 선택하는 것입니다. 제국군은 새로운 기술을 습득하고 무기와 함선을 개선할 수 있는 더 많은 기회가 있습니다. 그리고 반군은 과학을 할 수 없지만 제국의 기술적 업적을 훔칠 수는 있습니다.

Darth Vader와 함께 은하계의 주인이 되거나 Luke와 그의 친구들과 함께 제국의 폭정에서 행성을 해방하세요. 편을 선택하고 싸워라. 당신은 확실히 그것을 좋아할 것입니다.

스타워즈는 조지 루카스의 슈퍼 인기 프로젝트입니다. 따라서 영화를 원작으로 한 재미있는 게임들이 많이 출시된 것은 놀라운 일이 아니지만, 아직까지 엠파이어 앳 워의 후속편을 보지 못한 점은 안타까운 일이다. 계속해서 우리 평가에서 11위입니다.

10. 분쟁의 세계: 소련의 공습

상위 10위 안에 드는 것은 World in Conflict: Soviet Assault로 2009년에 출시된 실시간 전략 게임으로 World in Conflict에서 발생한 이벤트를 계속 이어갑니다. 즉, 개발자는 World in Conflict를 가져 와서 6개의 새로운 임무를 추가했습니다. 게임이 1.5배 길어졌습니다.

Gamebizclub 의견: 우리 의견으로는 이것이 3차 세계 대전의 시작에 대한 최고의 전략입니다. 이벤트는 러시아 탱크에 의해 파괴되고 있는 베를린 장벽의 붕괴로 시작됩니다. 소련군이 전면전을 개시하고 나토군을 위한 고기 분쇄기를 마련한다.

당신은 공격의 최전선에 서서 적군 병사와 장비를 파괴한 소련 낙하산병 및 부대 지휘관의 역할을 하게 될 것입니다. 형언할 수 없는 감정!

전투 작전은 베를린이나 시골에서 진행되며, 그곳에서는 NATO 군대와 싸워야 합니다. 또한 포병 포대를 지휘하고 호송대에 항공 호위를 제공할 수 있습니다.

각 임무에는 특정 음모가 있지만 가장 중요한 것은 기지를 건설 할 필요가 없다는 것입니다. 제한된 부대를 지휘할 수 있지만 지원을 요청할 수 있습니다.

개발자는 미국인, 영국인, 독일인 및 기타 사람들의 표현이 매우 눈에 띄고 종종 눈을 아프게하는 러시아인에 대한 고정 관념을 피할 수 없었습니다. 따라서 대화에서 때때로 전투가 시작될 때까지 일어나는 일에 대한 비현실적인 느낌이 있습니다.

NATO 편을 선택할 수도 있습니다. 이 경우 도시와 해안을 방어할 미국 영토에서 음모가 시작됩니다. 점차적으로, 당신은 소련의 군대를 밀어내고 유럽으로 이동합니다. 두 스토리 라인이 떼려야 뗄 수 없는 관계로 연결되어 있으므로 선택한 쪽이 승리하게 됩니다.

이 게임은 가까운 곳뿐만 아니라 맵 전체에서 벌어지는 날카로운 플롯, 대규모 전투로 매료되어 대규모 전투에 참여하는 듯한 느낌을 줍니다. 군사 작전. 이 모든 것이 마치 전투의 한가운데에 있는 것처럼 매우 사실적으로 보입니다.

World in Conflict: Soviet Assault는 이 시리즈의 연속을 보지 못했기 때문에 10위입니다. 게임은 장르의 모든 팬의 선반에 있어야 합니다. 즉, 100%입니다.

9. 요새

9 위는 중세, 십자군, 기사 및 왕에 대한 전략 인 Stronghold 게임 시리즈입니다. Stronghold의 첫 번째 부분은 2001년에, 마지막 Stronghold 3는 2011년에 출시되었습니다. 우리는 2010년에 개발자들이 다른 사람들과 온라인 플레이가 가능한 첫 번째 MMORTS - Stronghold Kingdoms를 출시했다고 덧붙입니다.

이 액션은 중세 초기에 진행되므로 남작이나 백작의 역할을 하게 됩니다. 성을 건설하고, 생산을 개발하고, 정착지를 세우고, 적과 싸울 것입니다. 선택한 부분에 따라 유럽 또는 팔레스타인 영토에 도착합니다.

Strongold Crusader는 팔레스타인의 뜨거운 땅에서 진행됩니다. 십자군이 되어 성을 건설 및 방어하고 생산 시설을 구축하고 난공불락의 사막 전사들의 요새를 공격하게 됩니다.

Stronghold 3는 유럽에서 진행됩니다. 줄거리는 첫 번째 부분의 사건이 끝난 후 7년 후에 시작됩니다.

이 시리즈는 경제 전략과 중세 환경의 조합으로 인해 성공했습니다. 자신의 성을 건설하고, 이웃의 성을 포위하고, 끓는 기름과 타르를 공격자에게 부을 수 있습니다. 모든 중세 로맨스가 존재합니다. 그러나 적대 행위가 시작되기 전에 후방에 식량을 제공하고 모든 것이 전쟁 기간 동안 충분하도록 생산을 개발해야 할 것입니다.

컴퓨터 상대에 의해 제어 인공 지능– 당신과 마찬가지로, 그들은 자원을 추출하고, 성을 건설하고, 자신의 군대를 구성하고, 전쟁을 시작합니다. 그리고 멀티 플레이에서는 친구, 지인 또는 가족과 같이 게임에 초대한 사람들의 반대를 받게 됩니다.

8. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III

8위는 최고의 턴제 전략 Heroes of Might and Magic III 중 하나입니다. 게임이 1999년에 출시되었다는 사실에도 불구하고 여전히 턴제 전략 장르에서 가장 존경받는 게임입니다. 그리고 그 이후 발매된 '히어로즈'의 후속편은 3편을 능가할 수 없었다.

이 게임은 드래곤, 엘프, 고블린, 노움 및 기타 많은 신화적 생물이 있는 판타지 세계에서 진행됩니다. 당신은 파벌 중 하나를 이끌고, 분견대를 지휘하고, 도시를 점령 및 관리하고, 세계를 탐험하게 됩니다.

어드벤처 맵은 장소를 탐색하기 어렵습니다. 게임 세계의 움직임은 항상 예측할 수 있는 것은 아닙니다. 도달하기가 매우 어렵고 불분명한 경로를 따라야 하는 영역이 있습니다.

주요 임무 중 하나는 소득을 창출하고 전투력을 제공하며 마법 주문에 힘을 주는 방식으로 도시를 개발하는 것입니다. 도시가 잘 발달되면 충분한 금을 가져오고 주변 영토를 점령하고 적을 파괴하기 위해 강력한 군대를 고용 할 수 있습니다.

턴제 전략이어야 하므로 게임의 시간은 이산적으로 흐릅니다. 시간의 주요 단위는 하루라고도 하는 이동입니다. 차례 동안 영웅과 함께 움직이고 건물 건설을 계획하는 등 특정 수의 작업을 수행할 수 있습니다.

그리고 전투에서는 액션이 ​​차례로 일어나 체스 게임과 비슷합니다. 각 유닛에는 일정량의 액션 포인트, 공격 유형 및 체력이 있습니다. 유닛이 강할수록 더 세게 맞고 죽이기가 더 어려워집니다. 군대는 승리 시 패배한 적의 경험치와 유물을 얻는 영웅이 지휘합니다.

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3는 싱글 플레이와 멀티 플레이가 가능합니다. 비록 멀티플레이어지만 - 큰 소리로 말했다. 첫 번째 모드는 "핫 시트"라고 하며 핫 시트로 번역됩니다. 같은 컴퓨터에서 두 사람이 교대로 움직이며 누가 더 강한지 알아냅니다.

두 번째 모드는 온라인입니다. 별도의 "방"을 만들고이 방의 주소를 친구 및 지인에게 제공해야합니다. 그것은 당신이 한 의자에 앉을 수 없지만 실제로 네트워크를 절단 할 때입니다.

2015년에 히어로즈 오브 마이트와 매직 III HD가 출시되었습니다. 이는 PC용으로 제작된 인기 게임을 평균적인 성능으로 리메이크한 것입니다. 우리는 모두에게 조언합니다. HoMM은 턴 기반 전략의 모든 팬의 선반에 있어야 합니다. 그리고 계속 진행합니다.

7. 커맨드 앤 컨커

7위는 유명한 Command & Conquer입니다. NoD 형제애와 World Defense Initiative에 맞서는 실시간 전략입니다. 현대 현실- 테러리스트와 보안 서비스).

첫 번째 부분은 1995년에 출시되었으며 마지막 부분은 현재 2013년에 출시되었습니다. 첫 번째 부분은 Dune과 함께 RTS 장르의 기초가 되었습니다. 그러나 Arrakis의 세계와 비교할 때 Command and Conquer 사가는 훨씬 더 오래 지속되었습니다. 두 게임은 동일한 개발자인 Westwood Studios가 있으므로 더 과장된 C&C를 위해 Dune을 희생하기로 결정했을 가능성이 큽니다.

Command & Conquer 세계에는 Tiberium, Red Alert 및 Generals의 3가지 스토리 하위 시리즈가 있습니다. 총 15개의 게임이 있습니다.

C&C의 줄거리는 외계인이 유성우를 타고 지구로 보낸 외계인 타이베리움을 둘러싼 갈등을 기반으로 합니다. 이 물질은 미네랄을 추출하여 에너지원으로 사용할 수 있으며 일반적으로 타이베리움은 귀중한 원소입니다.

세계 정부가 타이베리움을 통합하고 채굴하기 시작합니다. 동시에 테러리스트도 채굴을 시작하여 타이베리움이 없는 국가에서 빠르게 힘을 얻고 재정적 지원을 받습니다.

잠시 후 IVZ는 NoD를 종식시키기로 결정하지만 그렇지 않습니다. 형제단이 반격을 하고 길고 지루한 대결이 시작됩니다.

당신은 세계를 장악하려는 NoD 테러리스트 형제단의 일원이 될 수 있습니다. 그러나 더 높은 이상이 더 가깝다면 IVZ를 선택할 가치가 있습니다. 주된 강조점은 갈등의 측면이 아니라 전투에서 어떻게 지휘할 것인가에 있습니다.

각 게임에는 설정된 목표를 완료하고 달성하는 임무가 있습니다. 원칙적으로 모든 것이 간단합니다. 기지를 건설하고, 타이베리움을 채굴하고, 군대를 모집하고, 군사 장비를 건설하십시오. 그런 다음 공격할 군대를 보내어 어떻게, 어디서, 누구를 파괴할지 ​​명령합니다. 쉬운?

그러나 적은 잠을 자지 않으므로 결코 쉽지 않습니다. 당신은 끊임없이 공격을 받고 기지를 부수고 예상치 못한 방향에서 공격하고 돈을 벌 기회를 박탈합니다. 따라서 가장 취약한 곳에 갑자기 나타나는 적의 돌발적인 공격에 끊임없이 대비해야 합니다. 승리의 주요 요인은 전투력의 우위가 아니라 실패의 부재입니다.

C&C 시리즈의 차기작은 어떻게 될지 알 수 없다. 4년이 흘렀지만 여전히 이해할 수 있는 뉴스와 댓글은 없습니다. 온라인 전투에서 계속해서 기술을 연마하는 게임 팬이 여전히 많습니다. 따라서 지금까지 7 위입니다.

6 문명

우리는 지구상의 인류 발전에 대한 턴제 전략인 문명에 6위를 부여하기로 결정했습니다. 1991년 Sid Meier가 제작한 이 게임과 후속 리메이크는 턴제 전략 장르의 대표작이었으며 여전히 남아 있습니다.

이제 수정 및 추가된 6개의 부품이 이미 출시되었습니다. 문명은 수많은 상을 받았으며 비디오 게임 명예의 전당에 헌액되었습니다. 에 다른 나라 ah는 9백만 장 이상 판매되었습니다. 전 세계의 수많은 비평가들이 확인하는 대성공입니다.

주요 임무는 다음부터 시작하여 선택한 문명을 개발하는 것입니다. 원시 사회그리고 현재까지. 스탈린이 되어 러시아를 통치하거나 나폴레옹, 람세스, 조지 워싱턴을 대신하여 백성을 번영의 길로 이끄십시오.

권력과 번영을 달성하려면 도시를 건설하고, 경제와 과학에 참여하고, 세계의 기술과 불가사의를 창조하고, 군사력을 구축하고, 다른 문명과 외교 관계를 수립하고, 경쟁자와 싸워야 합니다.

일반적으로 모든 것이 다음과 같습니다. 실생활- 대통령이나 독재자의 입장이 되어 보십시오. 이벤트는 무작위로 선택되거나 정확히 지구를 반복하는 지정된 세계 지도에서 발생합니다.

정착민, 군인, 외교관 및 기타 캐릭터(유닛)는 문명의 발전에 참여합니다. 변경 가능 정치 체제전제 정치, 군주제, 민주주의, 공산주의, 공화국을 선택합니다. 선택한 난이도가 높을수록 작업을 더 잘 계획해야 합니다.

리더가 되는 가장 쉬운 방법 - 상대방은 거의 간섭하지 않습니다. 그리고 가장 어려운 것은 신이 되는 것입니다. 이 경우 전 세계가 당신을 상대로 무기를 들고 끊임없이 바퀴에 쐐기를 박을 것입니다. 전쟁을 선포하고, 갑자기 도시를 공격하고, 황폐화하고 파괴하는 등입니다.

게임이 끝나면 점수가 결정됩니다. 포인트를 계산할 때 인구 수, 세계의 불가사의 수 및 기타 기준이 고려됩니다.

편집자 의견: 문명의 초기 버전에는 흥미로운 순간이 있었습니다. 한 사람이 개발 과정에서 다른 사람들을 크게 추월하고 싸우기 시작하면 탱크와 보병이 기사, 검사, 석궁 및 중세 시대의 다른 부대, 때로는 고대와 충돌했습니다. 그리고 종종 탱크는 동시에 이전 시대의 여러 유닛을 공격할 때 손실됩니다. Civilization VI에서 개발자는 균형을 개선했지만 여전히 순간이 발생합니다. 조정된 공격으로 석궁과 투석기는 탱크를 파괴할 수 있습니다.

게임의 주요 특징은 문명의 발전을보고이 과정에 참여하고 역사를 다시 쓸 수있는 기회입니다. 아즈텍이 최초의 인공위성을 우주로 발사하고 이집트인이 카이로에 국방부를 건설하고 로마인이 스텔스 폭격기를 발사한다고 상상해 보십시오.

게임 메커니즘 내에서는 무엇이든 가능합니다. 현재 게임의 마지막 부분은 2016년에 출시되었으며 연속은 2019-2020년에 기다릴 가치가 있습니다.

5. 총력전

우리는 전술과 전략이 유기적으로 결합된 일련의 역사적 게임인 Total War에 5위를 제공하기로 결정했습니다. 시리즈 자체 - 10개 부품 및 7개 추가. 첫 번째 부분은 2000년에 만들어졌고 마지막 부분은 2016년에 Total War: WARHAMMER라는 이름으로 출시되었습니다.

Total War의 주요 특징은 인류 발전의 특정 시대로의 시간 이동입니다. 이 이야기에서 당신은 전국 시대의 일본, 나폴레옹 시대의 유럽, 중세 및 그 이전의 자신을 발견하게 될 것입니다. Attila의 역할에서 유럽 대륙을 정복하고 Charlemagne의 역할에서 무적의 제국을 만들 것이며 Peter Great의 역할에서 러시아를 세계 강대국의 수준으로 끌어 올릴 것입니다.

토탈워를 한마디로 표현하자면 대전투가 가장 적합하다. 도시를 점령하고 경제적 유대를 구축하고 생산 주기를 설정하는 것 외에도 전쟁을 치르게 됩니다. 전쟁은 다양한 규모의 많은 전투로 구성되며 각 전투에서 군대를 지휘하게 됩니다. 성 포위 공격, 도시 방어, 매복 및 벽 대 전투 - 장르의 팬이 필요로 하는 모든 것이 있습니다.

전략 모드에서 전투는 도시, 군대, 영토 경계, 귀중한 자원 및 도로가 표시된 글로벌 턴 기반 지도에서 진행됩니다. 그리고 전술 모드에서는 언덕, 나무, 건물 및 기타 풍경 세부 사항이 있는 실제 지역으로 전장으로 이동합니다.

계속되는 전투에 지쳤다면 "결과 자동 계산"을 클릭하십시오. 당신의 군대가 압도적으로 우세하면 적군은 당신의 참여 없이 패배할 것입니다.

그러나 군대가 같거나 적이 수보다 많으면 참여 없이는 할 수 없습니다. "결과 자동 계산"에서는 잃을 가능성이 높지만 수동 모드에서는 이길 가능성이 있습니다. 또한 소규모 군대가 먼저 방어한 다음 성공적으로 진격하여 달아나는 적군을 차단하는 경우가 종종 있습니다. 그러나 이는 군대를 지휘하는 경우에만 가능합니다.

패배가 없는 곳에서도 패배가 발생합니다. 그러나 각 패배 후에는 생각하고 비표준적인 결정을 내리는 방법을 배우고 군대를 보다 효율적으로 관리하고 지형의 기능을 능숙하게 사용하게 됩니다.

예를 들어 보겠습니다. 도시를 방어하는 경우 벽 뒤에 앉아 출격하지 않아야 합니다. 그러나 적이 군대를 너무 빨리 가져오고 공성 장비가 도중에 있고 벽을 따라 천천히 움직인다면 사령관과 기병 부대를 대담하게 공격으로 이끌고 처음에는 공성 타워와 공성 숫양을 파괴하십시오 장소. 그들 없이는 적은 많이 싸우지 않을 것입니다.

대규모 전투에서는 수천 명의 군대가 충돌합니다. 대부분의 군대가 최대 유닛 수(게임 버전에 따라 15-20개)를 가지고 있다는 점을 고려할 때, 가장 큰 전투에는 최대 크기의 여러 유닛이 포함됩니다. 이는 전사한 전사의 시체로 맵의 절반을 덮기에 충분합니다.

Total War에 대해 많은 것을 쓸 수 있지만 우리는 이것을 말할 것입니다. Leonidas 왕이되어 Spartans를 이끌고 싶습니까? 그렇게 하세요. 당신은 전투에 걸릴 수 있습니다 더 많은 사람 300명 이상의 엘리트 전투기. 그리고 결국 Xerxes 한 곳을 걷어차고 역사의 흐름을 완전히 바꾸었습니다. 따라서 Total War는 상위 5위 안에 듭니다.

4. 헤일로 워즈 2

4위는 Halo Wars 2로 이동합니다. 외계인 침략자와의 전쟁에 대한 사가의 연속입니다. Microsoft에서 개발한 시리즈는 15년 이상 동안 인기를 얻었습니다. 게임의 줄거리에 따르면 이미 수십 권의 책과 한 편의 영화가 출시되었으며 이것이 끝이 아닙니다. 이 시리즈는 개발 중이며 잠시 후 우리는 슈팅 게임의 형태로 계속해서 또 다른 영화를 보게 될 것입니다.

그리고 이제 배경 이야기 : 먼 미래에 사람들은 코버넌트 제국을 만날 때까지 많은 행성에 거주하고 넓은 공간 영역을 통제했습니다. 충돌은 "인간 공간"의 외곽에서 발생했으며 몇 대의 초계함과 인구 천만 명의 행성이 파괴되면서 끝났습니다.

그 순간부터 수십 개의 시스템이 손실되고 수억 명의 삶이 파괴되고 함대의 절반이 손실되는 등 사람들에게 좋지 않은 상황이 발생했습니다. 그런 상황에서 K.K.O.N은 식민지 함선 "Spirit of Fire"를 미개척 공간으로 보내 식민화하기로 결정합니다.

Halo Wars 2는 신비한 고대 종족이 지은 우주 구조물인 The Ark에서 사람들이 잠에서 깨어나는 것으로 시작됩니다. 우주 물체에 착륙할 때 병사들은 코버넌트 군대와 마주하게 됩니다. 전쟁은 식민지 개척자들을 추월합니다.

아치 전역에서 전투가 벌어지고 양측 모두 병사와 차량을 잃습니다. 갈등은 빠르게 발전하며 오직 당신만이 적을 물리칠 수 있습니다.

Halo Wars 2의 게임 플레이는 기지 건설, 에너지 및 보급품 수집(일반 군인이 수집할 수 있음), 군대 형성 및 전투와 같은 다른 전략과 크게 다르지 않습니다. 그렇긴 해도 Halo Wars 2는 당신이 속한 이야기에 대한 게임입니다.

완료해야 하는 임무에는 많은 추가 작업이 있습니다. 예를 들어, 한 작업에서 기관총으로 스파르타 한 명으로 적을 파괴하고 포스 쉴드와 석방된 죄수를 밀어냅니다. 모든 임무가 그렇습니다.

마이크로소프트는 단순한 RTS가 아니라 고예산 전략을 세웠다. 그래픽과 이미지 품질은 놀랍습니다. 군인, 장비, 건물 및 기타 세부 사항은 매우 높은 수준에서 만들어집니다. 그리고 당신은 오랫동안 그 지역의 아름다움을 기억할 것입니다. 이것은 마이크로소프트가 적극적으로 개발하고 있는 Halo의 시그니처 기능입니다.

Halo Wars 2는 몇 시간 동안 계속 플레이할 수 있는 놀랍도록 아름다운 전략 게임입니다. Xbox One과 PC로 출시됩니다. 하지만 작은 단점이 하나 있습니다. PC 소유자에게는 작업이 너무 빨리 끝나는 것처럼 보일 수 있습니다. 나는 그것을 상위 3 위 안에 넣고 싶지만 "전설적인"면에서 더 성공적인 전략에 지는 것입니다. 그들에게 가자.

3. 워해머 40,000: 던 오브 워 III

우리는 우주의 다른 종족에 대한 인류 제국의 전쟁에 대한 서사적 전략 게임인 Warhammer 40,000: Dawn of War III에 브론즈를 주기로 결정했습니다. 2004년 출시 이후 게임의 3부작이 이미 등장했으며 마지막 파트는 2017년 4월 27일에 출시되었습니다.

워해머의 세계는 매우 넓습니다. 그 안에 있는 모든 것은 사람, 오크, 엘프, 혼돈, 강령술사 및 기타 파벌과 같은 여러 종족 간의 힘든 대결과 관련이 있습니다. 동시에, 각 진영에는 고유한 정책, 군대, 개발 경로 및 나머지 진영과 차별화되는 기타 기능이 있습니다.

줄거리의 사건은 행성의 표면에서 펼쳐지며, 다른 종족의 대표자들이 피의 전투에서 충돌합니다. 결과적으로 승자는 한 명만 남고 나머지는 무자비하게 파괴됩니다.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3는 상위 3위 안에 들었고 정당합니다. 게임은 새롭고 매우 높은 수준에서 만들어졌으며 줄거리는 Warhammer 시리즈의 확립된 전통을 이어갑니다. 위치와 자연의 그래픽과 디자인, 전투 차량과 보병, 건물과 영웅은 눈을 즐겁게 합니다. 와이드스크린 모니터가 있으면 먼 미래로 이동하는 것 같습니다. 그러나 게임 플레이에서는 거의 변경되지 않았습니다. 여전히 고전적인 스타일로 만들어진 전략입니다.

전장에서 기지를 건설하고, 보병을 모집하고, 전투 차량을 만들고, 유닛을 구성하고 적과의 전투에 투입합니다. 각 전투기 또는 전투 차량의 취약성을 고려하십시오. 경 차량은 무거운 차량에 지고 대전차 유닛은 가장 멋진 탱크에 빠르게 0을 곱하지만 보병에 취약하며 보병은 저격수와 경차량을 두려워합니다. 익숙한 패턴이죠?

흥미로운 기능도 있습니다. 처음으로 독특한 초중전사들이 등장하여 전투를 역전시켰습니다. 엘다의 유령 기사, 인간의 제국 기사, 그리고 오크의 오크 스톰파. 그러나 그들은 플롯의 피날레에 가까워지기 때문에 오랫동안 그들을 조종 할 수 없습니다.

멀티플레이어 - 클래식 형식 1v1, 2v2 등. 간단합니다. 종족을 선택하고 기지를 건설하고 빠르게 적을 제압하십시오. 글쎄, 아니면 당신을 참아, 그것은 모두 기술에 달려 있습니다.

전반적으로 Warhammer 40,000: Dawn of War III는 순수한 드라이브입니다. 줄거리와 전투는 캡처하고 말 그대로 모니터 화면에서 자신을 떼어 놓을 수 없습니다. 전투의 열기 속에서 성우들의 실수와 대사에 신경 쓸 시간조차 없다. 예를 들어, 평범한 러시아어를 말하는 오크를 상상해보십시오. 환상적인 광경입니다. 브론즈 - 자격이 있습니다. 계속 진행합시다.

2. 스타크래프트 II

2위는 블리자드 엔터테인먼트에서 개발한 인기 실시간 전략 게임인 스타크래프트 II가 차지했습니다. 게임의 첫 번째 부분인 Wings of Liberty는 2010년에 출시되었으며, 2013년과 2015년에는 두 번째와 세 번째 Swarm of the Swarm 및 Legacy of the Void 확장팩이 출시되었습니다.

스타크래프트 2는 e스포츠 전략의 대표주자다. 스타크래프트 챔피언십은 정기적으로 개최되며 우승자에게는 귀중한 상품이 수여됩니다. 인기 면에서 이 게임은 CS: GO, Dota 2, League of Legends의 다른 eSports 대표보다 열등합니다.

그러나 여전히 그녀는 다른 국가에서 수백만 명의 팬을 보유하고 있으며 공허의 유산 출시 첫날 판매량이 100만 개가 넘었습니다. 간단히 말해서, 스타크래프트 II는 여전히 매우 인기가 있습니다.

행동의 시간과 장소 - XXVI 세기의 은하수의 먼 부분. 줄거리는 다음을 기반으로합니다. 3인의 전쟁종족 - 프로토스, 저그, 테란. 테란은 고향 행성과의 모든 관계를 단절한 추방된 범죄자의 후손입니다. 저그는 초월체와 칼날 여왕이 조종하는 다양한 행성의 돌연변이 존재입니다. 프로토스는 사이오닉 능력을 가진 첨단 문명의 대표자입니다.

StarCraft 2는 고전적인 전략 게임입니다. 종족 중 하나를 선택하여 기지와 전투 유닛을 만들고, 자원을 추출하고, 기술을 개발하고, 군대를 구성하고, 전투에 참여하게 됩니다. 승리하려면 본거지인 건물을 파괴하고 모든 적을 파괴해야 합니다.

예를 들어, 최소 한 명의 건축업자가 살아남았다면 게임 5~10분 후에 적의 2루와 마주칠 위험이 있습니다. 적의 2루는 방어를 준비할 시간을 갖게 될 것입니다.

싱글 플레이어 모드에서는 스토리를 따라가며 26개의 미션을 완료하고 주인공을 만나고 게임 플레이에 익숙해집니다. 플롯 외에도 특별한 독창성이 필요한 테스트를 통과할 수 있습니다. 통과하면 메달을 받게 됩니다. 모든 것이 끝나면 멀티 플레이로 진행할 수 있습니다.

네트워크 게임 CIS, 미국, 아시아 및 유럽의 플레이어가 참가할 수 있습니다. 여기에서 친구를 만들고, 클랜(온라인 커뮤니티)을 조직하고, 토너먼트에 참가하고, 큰 챔피언십에 진출할 수 있습니다. 기술이 좋을수록 무언가를 얻을 기회가 더 많아집니다. 좋은 결과를 얻으려면 다른 맵에서 연습하고 사람들과 이야기하고 프로 선수들이 무엇을 하는지 확인하십시오.

스타크래프트 II는 모든 팬의 게임 목록에 있어야 합니다. 그것은 몇 년 동안 더 유행할 것이며, Blizzard는 스스로를 능가하고 세 번째 부분을 출시할 것입니다. Blizzards는 이미 이것을 수행했습니다. 눈앞에 Diablo의 예입니다. 이제 우리 등급의 승자로 넘어 갑시다.

1. 워크래프트 III

골드는 전설적인 게임 워크래프트 III - 판타지 장르에서 만든 실시간 전략 및 RPG입니다. Studio Blizzard Entertainment는 2002년 이 게임을 개발하여 출시했으며 첫 달에 판매량이 200만 장을 돌파했습니다. 모든 면에서 최고의 게임이라는 타이틀 때문에 워크래프트 III를 1위에 올랐습니다.

분명히 합시다. 워크래프트는 15년 후에도 여전히 관련성이 있는 RTS와 RPG의 원칙을 오랫동안 확립했습니다. 모든 현대 오픈 월드 RPG와 MMORPG는 어떤 방식으로든 워크래프트 3에서 도입된 진행 시스템을 사용합니다.

판타지 레이스, 흥미로운 줄거리, 전투 및 마법 역학 - 이 모든 것이 유기적으로 결합되어 계속해서 게임으로 돌아갑니다. 그리고 월드 오브 워크래프트와 도타 2가 상위권에 머물고 있는 것은 우연이 아닙니다. 세 번째 워크래프트에서 내려온 장르를 이어가고 있습니다.

우리는 게임의 줄거리에 따라 2016년에 출시된 게임을 촬영했다고 덧붙입니다. 전 세계에서 몇 개월 동안의 렌탈 박스 오피스 영수증은 3억 달러 이상을 모았습니다. 이것은 소수의 사람들이 반복할 수 있는 큰 성공입니다.

우리는 인기를 알아 냈고 이제 게임 플레이와 다른 전략과의 근본적인 차이점에 대해 이야기 할 것입니다.

워크래프트 III는 RPG 요소가 가미된 ​​고전 전략 게임입니다. 전략에서 모든 것이 여기에 있습니다. 기지 건설과 군대 모집, 지도에서의 전투 전술에 이르기까지. 식량을 생산하는 농장의 수에 따라 제한된 소규모 군대가 있습니다.

노동자들은 광산에서 금을 추출하고 나무를 자르고 막사, 농장, 작업장 및 기타 건물과 같은 구조물을 건설합니다. 그리고 RPG 구성 요소는 영웅을 펌핑하고 있습니다.

줄거리에 따르면 각 작업에서 적을 파괴하여 레벨을 높이고 유물을 사용하고 강력한 능력과 주문을 사용하는 영웅을 제어합니다. 영웅의 레벨이 높을수록 더 강해지고 능력으로 인한 피해도 더 강력해집니다.

줄거리는 인간과 오크의 두 종족 간의 유혈 대결을 기반으로 합니다. 나이트 엘프, 노움, 언데드 및 전투에서 힘의 균형에 영향을 미치는 다른 종족도 있습니다. 누군가는 당신의 동맹이 될 것이고 누군가는 격렬한 저항을 가하고 파괴될 것입니다 - 그것은 모두 선택된 쪽에 달려 있습니다.

전투 액션은 숲, 강, 호수, 광산 및 중립 캐릭터가 있는 지도에서 진행됩니다. 화질이 약간 구식처럼 보일 수 있지만 이것은 PC의 요구 사항이 매우 달랐던 2002년 수준입니다. 그러나 W3는 모든 컴퓨터에서 실행되며 다른 국가의 다른 사람들과 네트워크를 해킹할 수 있습니다. 게임의 팬은 아직 충분합니다.

워크래프트 3는 모든 전략 팬이 즐겨 찾는 게임이어야 합니다. Best of the Best - 그저 그런 것뿐입니다. 그리고 우리는 워크래프트 4에 대한 소식을 기다리고 있습니다. 소문은 2년 동안 돌고 있었고 블리자드는 침묵하고 있습니다.

합산

전략 장르가 점차 입지를 잃어가고 있다는 사실에도 불구하고 Halo Wars 2 또는 Warhammer 40,000: Dawn of War 3와 같은 가치 있는 전략이 여전히 있습니다. 그리고 우리는 새로운 추세를 봅니다. 개발자들은 게임을 흥미롭게 만들려고 노력하고 있습니다. 새로운 게임은 흥미진진한 스토리라인, 잘 발달된 유닛 모델 및 아름다운 위치 디자인을 보여줍니다.

2~3년 후에 어떤 일이 일어날지 봅시다. 아마도 우리는 정말 흥미롭고 흥미로운 전략을 보게 될 것이며 이에 대해 확실히 글을 쓸 것입니다. 안녕히 계세요.

90년대 초반부터 00년대 중반까지 전략이 선수들의 마음을 지배했고, 마땅히 받아야 할 명예와 존경을 받았습니다. 아아, 그들의 황금기는 끝났습니다. RTS(실시간 전략)는 Overwatch의 역동성이나 Witcher 3의 줄거리로 다음 Battlefield와 엔터테인먼트에서 경쟁할 수 없습니다. 따라서 당신은 좋은 고전 고전의 또 다른 재생에 만족해야 합니다. 또는 새로운 "문명"의 출시를 기다리십시오.

그러나 모든 것이 그렇게 비관적인 것은 아닙니다. 최고의 전략에 대한 우리의 평가를 통해 장르에서 가장 가치 있는 대표자를 식별할 수 있을 뿐만 아니라 몇 가지 고전적인 전략에 두 번째 삶을 부여한 최신 릴리스에 대해 배울 수 있습니다. 이 TOP 10이 유익한 정보가 되기를 바랍니다. 그렇지 않은 경우: 도움이 되도록 기사 하단에 댓글을 달고 투표하세요.

10 강력한 홀드


Stronghold는 RTS의 황금 시대인 2001년에 태어났습니다. 당시 대부분의 전략은 C&C나 워크래프트를 모방하려고 했지만 Stronghold에는 다른 계획이 있었습니다. 비평가들은 이 전략이 장르에 중요한 의미를 부여하지 않았다고 확신하려고 노력하지만, 팬들은 이에 대해 논쟁할 것이고 제 생각에는 그들이 옳을 것입니다.

스트롱홀드는 상당히 잘 발달되고 광범위한 경제적 요소를 가지고 있었습니다. 사용 가능한 자원의 수는 표준 "나무 / 철 / 금 / 돌 / 음식"에서 멀지 않지만 게임은 "인기"와 같은 특이한 매개 변수를 가지고 있습니다. 그것은 도시에 새로운 거주자들의 유입을 제공했으며 세금, 이용 가능한 다양한 음식, 오락(에일을 곁들인 선술집) 등 많은 요인에 의존했습니다.

병사를 고용하려면 막사를 짓는 것만으로는 충분하지 않았습니다. 무기를 생산하는 건물을 세우는 것이 필요했습니다. 총포 제작사에게 필요한 건축 자재를 제공하고 위풍당당한 걸음걸이를 가진 절뚝거리는 할아버지가 손으로 자른 활을 무기고에 전달할 때까지 기다렸다가 궁수 한 명만 고용할 수 있습니다. 모든 유형의 군대도 마찬가지입니다! 단순히 병영을 설정하고 모든 부대를 "비명"하는 것은 불가능했습니다. 이것은 무기와 탄약 생산의 전체주기 조직이 선행되었습니다. 당연히 게임에는 군사적 임무보다 복잡하지 않은 경제적 임무가 많이 있습니다.


Stronghold Crusader의 전형적인 고요한 아침

그러나 특별한 인기를 얻은 첫 번째 부분이 아니라 그 다음 해인 2002년에 출시된 Stronghold Crusaders의 연속입니다. 이름에서 알 수 있듯이 이 게임은 아랍인과 십자군 간의 대결에 전념했습니다. 불행히도 성의 공격/방어 모드는 사라졌지만(첫 번째 부분에서 주의할 가치가 있는 유일한 것) 더 많은 유닛이 나타났습니다. 그 중 일부는 무기를 생산하지 않고 골드를 위해 고용될 수 있습니다. 돈을 위해 사막 전사들만 고용된 반면 유럽 병사들은 계속해서 자체 생산 무기만 독점적으로 장비할 것이었습니다.


이 게임은 멀티플레이어와 다양한 추가 기능(예: 2008년 Crusaders Extreme)의 출시 덕분에 오늘날까지 인기를 유지하고 있습니다. 이것은 또한 간단하지만 매우 다양한 건물 요새 시스템에 의해 촉진됩니다. Stronghold를 사용하면 높은 흉벽과 높은 탑으로 성을 둘러싸고 방어 무기와 궁수를 장비하고 추가 함정을 설치하거나 주변에 해자를 파낼 수 있습니다.

물론, 공성 무기의 무기고는 공성 숫양과 사다리에서 투석기와 투석기에 이르기까지 돌뿐만 아니라 소로도 적의 요새를 공격할 수 있습니다. 거기에 적의 도시에 불을 지르거나 경제를 굶어 죽게 하는 능력을 추가하십시오. RTS와 마찬가지로 결투 전략의 선택은 매우 광범위합니다. 이러한 다양성은 게임을 멀티플레이어 게임에서 상당히 흥미롭게 만들었습니다.


Command & Conquer의 첫 번째 부분은 1995년에 출시되어 그 당시 장르의 진정한 돌파구가 되었으며 워크래프트 및 Dune과 진지하게 경쟁했습니다. 지금은 친숙한 게임 플레이 기능 중 많은 부분이 그 당시에는 혁명적으로 보였습니다.

  • 플레이어는 전체 유닛 그룹을 선택하고 클릭 한 번으로 명령을 내릴 수 있습니다.
  • 지도에는 상호 작용할 수 있는 중립 유닛, 건물 및 기타 물체가 포함되어 있습니다(읽기: "파괴").
  • C&C에서 "돌, 가위, 종이"와 같이 클래스별로 유닛을 분리하는 시스템이 처음 등장했습니다. 첫 번째 유형의 유닛은 두 번째 유형에 효과적이지만 세 번째 유형에는 취약합니다.
  • 게임은 멋진 사운드트랙과 함께 비디오와 애니메이션 컷신을 사용하기 시작하여 플레이어가 C&C 세계의 역사에 "들어가"고 그것을 전술적 능력을 연마하기 위한 또 다른 이름 없는 체스판으로 인식하지 않도록 했습니다.
  • Command & Conquer의 또 다른 특징은 단 하나의 자원인 타이베리움이 있다는 것입니다. 바로 이 게임을 위해 이 게임 세계의 모든 전쟁이 일어납니다.

C&C는 모든 결과와 함께 엄청나게 인기 있는 것으로 판명되었습니다. 많은 게임 플레이 요소가 다른 게임으로 확산되어 대부분의 전략 게임에서 친숙한 요소가 되었습니다. 여전히 새로운 릴리스로 팬들을 기쁘게 하는 클래식 C&C 시리즈 외에도 시간이 지남에 따라 C&C 세계의 두 가지 "대체" 버전이 등장했습니다. Command & Conquer: Generals(2003)와 Red Allert 라인은 매우 인기를 얻었습니다.

  • 적색 경보


소련은 말 그대로 아인슈타인 노인에게 뜨거운 인사를 전합니다.

Red Allert는 별도의 기사가 필요합니다. 이 게임은 냉전과 NATO와 소련의 대결을 주제로 엄청난 양의 광기와 "크랜베리"를 흡수했습니다. 다음은 이 게임의 선사 시대에 대한 간략한 설명입니다. 2차 세계 대전의 공포를 충분히 본 후, 1946년 노인 아인슈타인은 타임머신을 만들고 히틀러를 파괴하기 위해 시간을 되돌리기로 결정합니다. 결과적으로, 저울은 다른 방향으로 움직였습니다. 스탈린 동지는 자신의 공산주의 제국을 건설하기로 결정하고 동맹국과 함께 유럽은 여전히 ​​싸워야 합니다.

게임이 얼마나 성공적이었는지 직접 판단하십시오. 전 세계적으로 3,500만 장이 팔렸고 Red Allert가 세계에서 가장 많이 팔린 RTS임을 보증하는 기네스북에 항목이 실렸습니다. 2000년과 2001년에 Red Allert 2와 Red Allert 2가 출시되었습니다. 여전히 노파들에게 고전적인 선택인 유리의 복수. 그러나 보다 현대적인 그래픽의 팬을 위해 RA의 세 번째 부분이 있습니다.


Warhammer는 많은 책, 만화, 영화, 컴퓨터 및 보드 게임이 구축된 광대한 가상 세계입니다. 동시에 이 우주에는 Warhammer Fantasy와 Warhammer 40,000의 두 가지 버전이 있습니다. 첫 번째 경우 이름에서 알 수 있듯이 Warhammer는 판타지의 정경에 충실하며 Tolkien과 다른 "엘프"의 팬을 기쁘게 합니다. 그리고 Warhammer 40,000은 판타지와 공상과학 소설을 혼합하여 대결을 별에 더 가깝게 만듭니다.

Warhammer 40,000과 관련된 게임은 약 20개 정도 있지만 전략 팬이라면 항상 "Warhammer"라는 단어와 연관되는 게임은 2004년에 출시된 유일한 Warhammer 40,000: Dawn of War입니다.

단어의 일반적인 의미에서 전략은 그렇게 많은 공간이 주어지지 않았습니다. 초점은 전술에 있습니다. 건물은 빠르게 건설되며, 자원은 2가지뿐입니다. 발전기를 구축하는 데 필요한 에너지와 적의 맹공격 아래 ​​체크포인트를 보유하여 얻을 수 있는 특수 포인트입니다.

게임 제작자는 처음 몇 분부터 직접 선언합니다. 이 모든 소란은 괴상한 사람들을 위한 기반 구축과 경제 개발로 남겨두십시오. WH40K 세계는 기갑 낙하산병이 다양한 몬스터(오크에서 더 이국적인 생물에 이르기까지)와 싸우도록 하기 위해 만들어졌습니다. 따라서 장기적인 경제 발전은 예상되지 않습니다. 처음부터 마지막 ​​순간까지의 전투만 있습니다.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2는 Top Gear의 Jeremy Clarkson을 위해 만들어졌습니다. 플레이어는 "Power!!!"를 외치며 경로에 있는 모든 적을 쓸어버립니다. 전술? 아니오, 듣지 못했습니다.

2009년에는 플레이어들의 극찬을 받은 Warhammer 40,000: Dawn of War 2가 출시되어 많은 게임 출판물에서 극찬을 받았지만 ... 갑자기 전략 게임이 아닌 것으로 판명되었습니다. 1부의 충실한 팬들은 오랫동안 기다려온 Dawn of War 2가 5년 전보다 디아블로와 같은 RPG에 더 가까워졌다는 사실에 소름이 돋았습니다. 사실, 이것은 게임이 팬을 찾는 것을 막지 못했습니다. 팬은 멀티 플레이어가 RTS의 모든 필수 요소를 유지하고 매우 만족스럽다고 확신합니다.

7. 총력전


Total War와 Warhammer 40,000: Dawn of War가 최고의 전략 순위에서 옆에 있다는 것은 웃기는 일입니다. 왜냐하면 바로 올해 5월에 Warhammer 세계에 전념한 최초의 TW인 Total War: Warhammer가 출시되었기 때문입니다. 사실, Warhammer 40,000이 아니라 Warhammer Fantasy - 따라서 무엇보다도 판타지 세계의 팬들이 좋아할 것입니다. 그러나 모든 것에 대해 순서대로 이야기해 보겠습니다. 결국 이 게임의 출시는 TW의 세계적인 명성을 가져온 9개의 다른 부분이 선행되었습니다.

Total War의 주요 특징은 턴 기반 모드와 RTS의 성공적인 조합입니다. 각각의 레벨은 개별적으로 선택됩니다. 주요 액션은 모든 것이 단계별로 진행되는 세계의 글로벌 지도에서 진행됩니다. 그러나 전투는 별도로 다운로드되며 실시간으로 빠르게 발전하고 있습니다. 플레이어는 지형 기능과 다양한 유형의 유닛을 현명하게 사용해야 하며, 이를 통해 우세한 적군보다 우위를 점할 수 있습니다.


첫 번째 TW는 2000년에 나왔습니다. 그러나 시리즈의 세계적인 명성은 3차원 엔진을 사용하는 세 번째 부분인 Rome: Total War에서 가져왔습니다. 이름에서 알 수 있듯 이 사건은 로마 제국 시대에 일어났습니다. "고전적인" 유럽 국가 외에도 아랍 제국(이집트)과 야만인도 게임에서 사용할 수 있었습니다. 선택한 면에 따라 단위뿐만 아니라 도시의 건축도 달랐습니다. 후속 TW의이 부분의 인기는 능가 할 수 없습니다.

2013년에 Rome: Total War II가 출시되었습니다. 처음에는 버그가 있었지만 나중에 수많은 패치 덕분에 떠올랐습니다. 아마도 문명에서 영감을 받은 로마 2의 개발자들은 정복뿐만 아니라 문화와 무역을 통해서도 승리할 수 있는 능력을 추가했습니다. 하지만 주목해야 할 부분은 이뿐만이 아니다. 나폴레옹, 아틸라, 쇼군2, 앞서 언급한 워해머 역시 나름대로 흥미롭다.


내가 워크래프트만큼 성공적인 제품을 만들 수 있다면 나는 20년 동안 내 월계관에 안주하며 내 모든 돈을 완전히 무의미한 방식으로 지출했을 것입니다. 그러나 Blizzard의 직원들은 그렇지 않습니다. 워크래프트 2가 출시된 후 충분한 기립박수를 받은 후 Blizzard는 우주 RTS 작업에 착수했습니다. 결과적으로 그들은 여전히 ​​워크래프트를 가지고 있었습니다. 베타 버전은 무자비한 비판을 받았고 "우주의 오크"로 인식되었습니다. 다행히 개발자들은 비판을 듣고 그래픽 엔진과 설정을 완전히 다시 수정했습니다. 그래서 1998년에 전설적인 스타크래프트가 탄생했습니다.

이 게임에는 Warhammer 40,000 세계관(타이라니드, 엘다, 임페리얼 가드)에서 차용한 저그, 프로토스, 테란의 3가지 종족이 있습니다. 그러나 유사성은 극히 피상적입니다. 스타크래프트는 태어날 때부터 자신의 길개발 - 이 게임의 우주는 고유한 특성을 얻었으며 이제 Warhammer와 거의 공통점이 없습니다.

대부분의 전략에서 섬세한 균형을 유지하기 위해 모든 국가는 동일한 세트의 유닛과 건물 + 약간의 다양성을 가져오는 몇 가지 고유한 건물/병사를 갖지만 게임의 전술에 근본적으로 영향을 미치지는 않습니다. 스타크래프트는 이러한 대포에 대해 전혀 신경 쓰지 않았습니다. 3가지 종족 모두 완전히 다릅니다.

  • 저그기술과 과학과는 거리가 멀고 양적으로만 우위를 점합니다.
  • 매우 영적인 프로토스저그와 정반대입니다. 각 프로토스는 자신이 풍부한 내면 세계를 가진 중요한 사람이라고 상상하므로 많은 자원이 필요하지만 각각 고통스럽고 힘들게 공격합니다.
  • 테란("terra"라는 단어에서) 게임의 사람들을 나타냅니다. 그들은 저그와 프로토스 사이의 "황금 평균"입니다.


Star Craft 2의 아름다운 조명은 속기 쉬운 학생들을 유혹하고 늙은이들의 회의적인 미소를 불러일으킵니다.

종족 간의 이러한 현저한 차이는 게임에 나머지 RTS에 비해 확고한 이점을 제공하여 그녀를 "스마트" 전략으로 명성을 얻었습니다. 전술적, 전술적 기술을 미리 보여줍니다. 마이크로컨트롤도 중요한 역할을 합니다. 프로토스가 컨트롤 정확도를 특별히 요구하지 않는다면 다른 종족, 특히 저그의 공격 작전 성공 여부는 플레이어의 반응 속도와 정확성에 직접적으로 달려 있습니다.

스타크래프트 II는 2010년에 출시되었습니다. 현대적인 그래픽과 뛰어난 멀티플레이어 덕분에 게임은 이전의 영광으로 돌아가 e스포츠에서 정당한 위치를 차지할 수 있었습니다. 올드패그는 첫 번째 SC의 고유한 균형이 다소 떨어졌다고 주장하지만 스타크래프트 2는 다양한 게임 출판물에서 높은 평가(평균 10점 만점에 9점)를 받았으며 두 번째 생명을 얻었습니다.

5. 제국의 시대


1997년 Age of Empires의 첫 번째 부분이 출시되었습니다. 모두 동일한 워크래프트, 프로필만 있습니다. 판타지 종족 대신 이 게임에는 석기 시대에서 고대로 진화할 수 있는 12개의 인간 국가가 등장했습니다. 이 게임은 게임 세계에서 인기를 끌지 못했지만 전반적으로 호의적인 반응을 얻었고 제작자가 두 번째 부분 작업을 시작하도록 영감을 받았습니다.

2년 만에 에이지 오브 엠파이어 II: 에이지 오브 킹스가 나왔고, 그야말로 레전드가 되었습니다. 그녀는 첫 번째 부분뿐만 아니라 이 장르의 당시 많은 "고래"를 가리고 상당한 팬을 확보했습니다. 2000년에 애드온 Age of Empires II: The Conquerors가 등장하여 게임에 고유한 유닛이 있는 5개의 새로운 국가와 추가 임무 및 기술이 추가되었습니다. Age of Empires 시리즈에서 가장 인기를 얻은 것은 이 부분이었습니다. 그녀의 성공 이유는 무엇입니까?

  • 국가의 다양성.정복자에는 18개의 국가가 있었는데 그 중 많은 국가가 매우 이국적이었습니다: 훈족, 튜턴족, 사라센족, 켈트족, 페르시아인, 아즈텍족, 마야인 등. 사실, 이 게임은 다양한 문명의 전략을 위한 유행을 마련했습니다.
  • 개발 기회.전략 중 처음으로 구현 된 두 번째 "칩"은 정확히 한 역사적 시대에서 다른 시대로의 전환 인 AoE 2였습니다. 이 모든 것은 다양한 건물을 짓고 자원을 소비하는 데 필요한 연구를 위해 다소 광범위한 기술 트리를 동반했습니다.
  • 균형.물론 국가마다 건물의 색상과 디자인만 다른 것은 아닙니다. 그들 각각은 고유한 보너스와 고유한 유닛을 가지고 있었습니다. 일부는 경제적 이점이 있었고, 다른 일부는 더 강력한 기병을 보유했으며, 일부는 강력한 공성 무기를 보유했으며, 일부는 장거리 함대를 보유하고 있었습니다. 이 모든 다양성은 명확한 선호도 없이 상당히 균형을 이룹니다. 그 결과 Age of Empires 2는 온라인 전투의 많은 팬에게 어필했습니다.


그것이 밝혀지면서, 좋은 사진흥미로운 게임 플레이를 대체할 수 없습니다

에이지 오브 엠파이어 III는 2005년에 출시되었습니다. 나쁘지는 않았지만 전작의 성공에 가까웠다. 결과적으로 Microsoft는 여러 애드온 후에 포기하고 팬들의 기쁨을 위해 Age of Empires 2로 돌아갔습니다. 2013년에 그들은 Age of Empires 2: HD 에디션과 2개의 추가 애드온을 출시했습니다. Forgotten(슬라브를 포함한 5개의 새로운 국가) 및 The African Kingdoms(4개의 추가 국가 및 "아프리카" 캠페인). 그래서 오늘날 AoE 2는 계속해서 발전하고 새로운 추가 기능으로 팬들을 기쁘게 합니다.

4. 코사크


Age of Empires의 성공은 자신의 "Warcraft"를 만들려는 시도를 중단하고 "Age of Empires"(의심할 여지 없이 워크래프트에서 영감을 받음)로 전환한 많은 게임 제작자들의 관심을 끌었습니다. 그래서 우크라이나 회사 GSC Game World의 사람들은 개념적으로 AoE와 많은 공통점이 있는 RTS를 만들었습니다.

2001년에 출시된 Cossacks 게임은 너무 성공적이어서 많은 국내 전략가들의 눈에는 오랫동안 Epoch를 가리켰습니다. "Igromania"를 믿는다면 한 번에 "Cossacks"가 베스트셀러가되었습니다. 국내 게임(1백만 부 이상).

"Cossacks"는 수많은 플레이 가능한 국가에 대한 아이디어를 계속했습니다. "War Again"이라고 불리는 첫 번째 부분의 두 번째 애드온에서는 20개의 다른 국가를 사용할 수 있었습니다. 그리고 "Epoch"에 단일 슬라브 국가가 없었다면 "Cossacks"에서는 러시아뿐만 아니라 우크라이나도 사용할 수 있었습니다(개발자의 이름과 지리적 위치에 따라 논리적임). Piedmont와 Saxony와 같은 보다 세련된 국가도 있었습니다.


다른 전략과 달리 "Cossacks"에서 자원은 유닛 획득뿐만 아니라 유지 관리에도 사용되었습니다. 식량이 없어 기근이 닥쳤고, 금으로 사들인 용병들은 금고가 비워지자 반란을 일으켰다. 총기를 사용하려면 철과 석탄이 필요했습니다. 무기가 없으면 화살과 포병이 무방비 상태였습니다.

또한 게임에서 일부 적의 건물, 포병 및 농민을 캡처하는 것이 가능했습니다(우크라이나 제외, 평소와 같이 의지 또는 죽음). Age of Empires와 비교할 때 Cossacks는 더 역동적으로 보였고 어떤 종류의 미쳤고 두려움 없는 유닛을 엄청나게 많이 만들 수 있었습니다. 멀티플레이어 게임에서 그러한 무리의 전투는 장대하고 흥미진진해 보였습니다.

  • 코사크 2


2005년에 "Cossacks 2"가 나왔습니다. 많은 게임 출판물의 높은 평가에도 불구하고 게임은 첫 번째 부분과 같은 열광을 일으키지 않았습니다. 절대적으로 모든 것이 재 설계되었습니다. 더 현실적이고 사려 깊었습니다. 논쟁의 여지가 없는 국가, 두려움 없는 광인 무리의 습격, 칼라시니코프도 부러워할 정도로 효율성이 높은 고대 총기의 업그레이드.

"Cossacks II"의 전투는 지형을 고려하고, 총을 장시간 재장전하고, 냉담하고 느슨한 상태로 돌진 할 수있는 군인의 사기를 모니터링해야했습니다. 나쁘지 않은 것처럼 들리지만 네트워크 게임에는 이전 재미의 흔적이 없습니다.

  • 코사크 3


그리고 2016년 9월 21일, 누구도 꿈꾸지 못했던 대망의 "Cossacks 3"가 출시되었습니다. 그리고 제목의 숫자 3이 아니라면 모든 것이 괜찮을 것입니다. 모두가 시리즈의 연속을 기대했지만 첫 번째 부분의 리마스터링을 받았습니다. 이전 게임은 새로운 그래픽 엔진으로 이전되었으며 게임 플레이는 원래 Cossacks에서 완전히 가져왔습니다. 거기에 GSC Game World가 출시 이후 다양한 패치를 통해 적극적으로 수정해 온 버그의 상당 부분을 추가하면 많은 게이머가 사기를 당했다고 느끼는 이유를 알 수 있습니다. 그래도 GSC는 게임이 첫 번째 부분의 리마스터라고 발표했어야 했습니다. ~ 전에릴리스, 아니 ~ 후에그를.

3. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직


턴 기반 전략 히어로즈 오브 마이트 앤 매직의 첫 번째 부분은 1995년에 출시되었습니다. 그 전신은 1991년에 등장한 King's Bounty였습니다. 그러나 HoMM에 대한 보편적인 사랑과 인정은 점차 1999년에 가까운 곳에서 Heroes of Might and Magic III를 덮었습니다.

모든 "영웅"의 행동은 판타지 세계에서 발생합니다. 종족이 있지만 플레이어는 종족에 얽매이지 않습니다. 영웅은 모든 진영의 성을 정복하고 사용 가능한 유닛을 고용할 수 있습니다. 따라서 동일한 깃발 아래 가장 잡다하고 야생적인 형제가 모일 수 있습니다. 엘프와 해골, 켄타우로스와 용, 사람과 정령.

전투는 타일(육각형)로 나누어진 필드에서 진행됩니다. 동일한 유형의 단위는 수에 관계없이 하나의 셀을 차지합니다. 이동은 차례로 수행되는 반면 영웅은 이 동작을 옆에서 바라보며 때때로 다양한 주문을 시전하여 군대를 돕습니다. 점차적으로 영웅은 경험을 얻고 새로운 기술을 배우고 그를 더 훌륭하게 만드는 다양한 유물을 수집합니다.


HoMM IV는 2004년에 출시되었으며 온화하고 모호하게 말하자면 너무 많은 혁신이 있다는 인식이 있었습니다. 영웅과 관련된 주요 혁신은 수동적인 관찰자에서 전투에 적극적으로 참여하여 다른 유닛처럼 이동하고 피해를 입히고 공격할 수 있다는 것입니다. 영웅은 군대 없이도 여행할 수 있습니다. 한 번에 하나씩 또는 7명의 갱단으로 이동할 수 있습니다. 제대로 펌핑하면 고독한 영웅이 큰 군대를 독립적으로 견딜 수 있습니다.

동전의 반대편도 있었습니다. 전투가 시작될 때 적 영웅을 죽일 수 있다면 확실한 이점을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 적에 대한 사보타주 공격을 조직하고 군대의 지도자를 내려 놓고 후퇴하는 것이 합리적이었습니다. 참수 된 군대는 광산과 성을 점령 할 기회를 잃어 후퇴하고 사령관의 생명이없는 시체를 집으로 끌고갔습니다.

이러한 모든 혁신은 논쟁과 홀리바를 위한 무수한 공간을 발생시켰습니다. 세 번째 파트가 출시된 지 6년이 지난 후 이전에 Heroes를 본 적이 없는 새로운 세대의 게이머가 나타났습니다. 그들은 HoMM4를 좋아했습니다. 하지만 전편에서 자란 버트루트는 만감이 교차했다.

  • 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 V


네 번째 부분의 지지자와 반대자 간의 분쟁은 2006년에 발생한 Heroes of Might and Magic V의 출시로 중단되었습니다. 어제의 반대자들은 애니메이션 팬을 위한 만화 같은 그래픽에 대한 주장을 표현하기 위한 공통의 충동으로 힘을 합쳤습니다. 게임 플레이에 따르면 그림에서 눈을 감으면 "Heroes 5"는 세 번째 부분의 현대화된 사본이었습니다. 분명히 개발자는 시리즈 팬의 향수에 대해 추가 돈을 벌기 위해 실험하지 않았습니다.

여기에서 고전적인 "영웅"이 끝나고 완전히 이해할 수 없는 일이 시작됩니다. HoMM 6과 7은 일종의 대체 제품으로 바뀌었고 Heroes 4조차도 배경에 대해 정결한 표준처럼 보일 만큼 원본과는 거리가 멀습니다. 따라서 "Heroes"의 대부분의 팬은 3에서 5까지의 이전 버전을 선호합니다. 그러나 Third HoMM은 여전히 ​​가장 인기가 있습니다. 특히 이 게임의 HD 버전이 2015년에 출시된 이후로.

2 문명


첫 번째 "문명"은 1991년 shaggy에 등장했으며 그들이 말했듯이 80년대 초반에 나온 동명의 보드 게임의 디지털 버전이었습니다. 그 당시 평범한 인간에게는 컴퓨터가 없었기 때문에 새로운 전략 장난감을 의심하는 사람은 거의 없었습니다. 주로 연구 기관 및 기타 흥미로운 기업의 직원이었습니다.

그럼에도 불구하고 게임은 매우 성공적이었습니다. 스탈린이나 간디의 역할을 시도하려는 바쁜 교대 후에 어떤 엔지니어가 유혹을 물리칠 수 있겠습니까? 자세한 게임 백과사전인 Civilopedia의 존재는 Civilization을 당시의 다른 전략과 유리하게 구별했습니다.

  • 문명 II


1996년에 Sid Meier와 회사는 Ziva의 두 번째 부분을 출시했는데, 컴퓨터의 보급률이 높아짐에 따라 완전히 성공적인 상용 제품이 되었습니다. 평범한 그래픽에도 불구하고 게임에는 멋진 순간이 있었습니다. 예를 들어 세계의 불가사의를 구축할 때 실제 뉴스 영화의 비디오 클립이 재생되었습니다. 아폴로 발사나 핵 로켓 발사, 시스티나 예배당이나 노트르담 드 파리 총격 사건을 볼 수 있습니다. 후속 부분에서 영화는 기존 애니메이션으로 대체되었습니다.

  • 문명 III


2001년은 Civilization III: 멋진 그래픽을 갖춘 최초의 Civa가 출시된 해였습니다. 지금도 그것은 꽤 매력적으로 보이며 2001 년에이 사진은 진정한 기쁨을 불러 일으켰습니다. 게임 플레이에도 약간의 변화가 생겼습니다. 문명 2에서 플레이어는 한 셀에 많은 유닛을 모으지 않으려고 노력했습니다. 적의 공격과 그 중 하나가 사망하면 감방에 서 있던 모든 사람이 사망했습니다. 문명 3에서는 이런 일이 일어나지 않았습니다. 적의 세포를 제거하기 위해서는 그들을 모두 파괴해야 했습니다.

따라서 세 번째 문명에서 전쟁을 벌이는 명백하고 유일한 전술: 소위 스택의 생성 - 한 셀에 잡종 단위의 군중. 때때로 자신의 깃발 아래 3개의 유닛을 통합할 수 있는 지도자가 나타났습니다. 이러한 진형은 군대라고 불리며 HP가 20인 일종의 뚱뚱한 유닛이었다. 군대의 도움으로 거의 모든 것을 잘라낼 수 있었습니다.


Civilization III에서 가장 좋은 것은 도시 창입니다.

두 번째와 세 번째 시바의 특징은 기술적으로 낙후된 유닛이 전투 경험이 더 많아 미래의 기적의 무기를 쉽게 파괴할 수 있는 상황이었습니다. 예를 들어, 창병이 적의 전차를 정확한 일격으로 갈가리 찢어 버리거나 궁수가 줄을 제대로 당겨 적의 폭격기를 격추시키는 상황이있었습니다. 특히 재미있는 것은 비행기가 궁수뿐만 아니라 검사에게도 똑같이 성공적으로 격추되었다는 사실이었습니다. 이후 부분에서 이 문제는 부분적으로 해결되었지만 첫 번째 문명에서는 그러한 사건으로 인해 많은 히스테리가 발생했습니다.

Civilization III에는 시리즈의 모든 후속 게임으로 마이그레이션된 많은 혁신이 있었습니다. 지도의 다양한 리소스, 황금 시대, 이웃 정착지를 동화할 수 있었던 이웃 도시에 대한 문화적 영향, 기술 트리(이전에서 부분, 당신은 암기하거나 다양한 과학의 시퀀스 발견을 적어야했습니다).

  • 문명 IV


2005년 출시된 문명 IV는 입체적인 이미지를 획득했습니다. 세 번째 시바에 익숙한 플레이어들은 전편과 달리 특이한 그래픽에 주의를 기울였다. 종교와 첩보 활동이 게임(Beyond Sword 애드온)에 등장했으며 항공 액션이 더욱 현실적이 되었습니다. 한 셀에 많은 수의 유닛이 있는 문제는 항공이나 포병에 의해 부분적으로 해결되었습니다. 스택에 있는 모든 유닛은 공격으로 인해 피해를 입었습니다.


Warlords 애드온에 나타난 또 다른 멋진 혁신은 가신 국가입니다. 이제 부주의한 이웃을 완전히 정복하기 보다는 대부분의 군대를 물리치고 몇 개의 주요 도시를 점령하는 것으로 충분했습니다. 그 후, 적은 항복하기로 동의하고 가신이되었습니다. 또한 다른 대륙이나 섬에 있는 그들의 도시 집단에 가신의 지위를 부여하여 일종의 자치 공화국으로 만들 수도 있습니다.


2010년이 되면서 문명 V가 나왔고 정사각형 셀은 더 편리하고 실용적인 헥스로 대체되었습니다. 하나의 셀에 엄청난 수의 유닛을 축적하는 시스템이 철거되었습니다. 이제 하나의 육각형에 하나의 군대만 배치할 수 있습니다. 동시에 더 효율적이고 강력해졌습니다.

말, 철, 석유, 석탄 또는 우라늄과 같은 특정 유닛의 유지 관리를 위해 전략적 자원을 사용해야 했습니다. 그들이 손에 없으면 국가는 기병, 전함, 핵무기 및 항공기 없이 남겨질 위험이 있습니다. 이는 현실감을 더할 뿐만 아니라 플레이어가 원하는 모든 것을 믿을 수 없을 정도로 많이 사용하는 대신 자원을 신중하게 관리하도록 강요했습니다.


가능한 한 건설 전술 도시는 또한 그 유용성을 오래 살았습니다. 큰 제국은 문화와 과학에 대한 벌금을 받았고 인구는 불만을 나타내기 시작했습니다. 따라서 몇 가지 다른 전술이 있습니다. 인구가 더 많은 4-5개 도시를 통해 개발하거나 더 많은 정착촌을 건설하지만 도시에 더 적은 주민이 있습니다. 하나의 도시로 승리하는 것이 가능해졌습니다(베니스에서 인사드립니다).

또 다른 혁신: 세계 지배를 주장하지 않는 도시 국가의 출현. 그들과의 우정은 자원, 과학, 문화 또는 종교 점수, 단위 및 의회에서의 추가 표와 같은 다양한 보너스를 가져왔습니다.

이전 Civs에서와 같이 많은 기능이 애드온에 추가되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 종교 및 스파이 활동, 대상, 의회와 UN에서 다양한 결의안을 채택할 수 있는 기능 - 이 모든 것이 애드온이 없는 초기 버전에는 없었습니다. 따라서 게임에 대한 리뷰를 읽으면 시리즈 팬의 분노가 점차 자비로 대체되는 방법을 보는 것이 어렵지 않습니다.


2016년 10월 21일 문명 VI가 출시되었습니다. 주목할 만한 혁신 중: 문화 및 과학 기술 트리 2개가 서로 독립적으로 열립니다. 도시 주변의 세포는 과학, 문화, 군사, 종교, 산업 등의 특수 영역으로 구성되어야 합니다. 모든 것을 구축하는 것은 확실히 불가능합니다. 단순히 세포가 충분하지 않을 것입니다. 또한 세계의 각 불가사의에는 별도의 타일이 필요합니다.

6번째 시바의 신선함 때문에 모든 혁신과 특징을 설명하기는 어렵습니다. 그러나 이 게임은 이미 다양한 게임 출판물에서 가장 높은 평가를 받았으며 Steam의 리뷰는 대체로 매우 긍정적입니다. 그리고 이것은 일반적으로 문명의 첫 번째 버전이 축축한 것으로 밝혀지고 시간이 지남에 따라 여러 애드온의 도움으로 걸작으로 변한다는 사실에도 불구하고입니다. 그러나 분명히 여섯 번째 문명은 처음부터 좋은 시리즈의 첫 번째 대표자가 될 수 있습니다.

1. 워크래프트


워크래프트는 수십 개의 후속 게임의 표준이 된 RTS 장르의 창시자 중 한 명인 최고의 전략 순위에서 큰 격차로 상위에 올랐습니다. C&C와 StarCraft가 Varych에 근접하지 못한 것은 놀라운 일이 아닙니다. Varych가 게임 산업에 미치는 영향은 과대평가될 수 없습니다. 도타, 월드 오브 워크래프트, 보드 및 카드 게임, 이제 장편 영화로 제작된 이 모든 것은 1994년에 출시된 블리자드의 게임 덕분에 가능했습니다.

워크래프트: 오크와 인간의 줄거리는 인간과 오크의 대결과 관련이 있습니다. 영화에서와 같이 오크들은 포털에서 사람들의 세계로 빠져나와 태양 아래 한 곳을 차지하기 위해 그들 사이에 투쟁이 시작됩니다. 그러나 첫 번째 부분은 큰 관심을 끌지 못했습니다. 모든 영광은 불과 1년 후 출시된 후속편 워크래프트 II: Tides of Darkness에 돌아갔습니다. 하지만 이 짧은 시간에 일정에 일어난 변화를 보세요! 재미있는 사진에 재미있는 비디오와 탄탄한 줄거리를 추가하면 끝입니다. 걸작이 준비되었습니다.


마치 "이전"과 "후"-연도가 헛되지 않은 것처럼

  • 워크래프트 III

그러나 연회를 계속하려면 무려 7년이라는 긴 시간을 기다려야 했습니다. 그리고 게임 커뮤니티의 첫 번째 반응은 모호했습니다. 게임에 의심스러운 혁신이 너무 많이 나타났습니다.

  • 3D 엔진;
  • 2개 종족이 4개로 늘어났습니다(나이트 엘프와 언데드 추가).
  • 많은 중립 유닛과 몬스터가 맵에 나타났습니다.
  • 경험을 쌓고 기술을 펌핑하고 모든 종류의 것을 캐스팅하는 영웅이 게임에 추가되었습니다(RPG가 아닌 이유는 무엇입니까?).
  • 롤러는 더욱 밝고 아름다워졌습니다.
  • 줄거리는 더 꼬이고 애처롭다.

세 번째 부분의 진화의 정점은 2003년 워크래프트 III: 프로즌 쓰론의 출시로 기억에 남는 닷컴이 탄생했습니다. 워크래프트 3 맵 에디터이며 본격적인 독립형 게임으로 간주되지 않았습니다.)

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  • 26.08.2018 파벨 마카로프

    문명 발전의 첫 번째 전략 중 하나는 1991년에 발표된 Sid Meier's Civilization입니다. 이 게임은 MPS Labs에서 개발하고 MicroProse에서 퍼블리싱했습니다. 플레이어는 선택된 사람들의 발전을 다루어야했습니다. 게임이 진행됨에 따라 기술을 연구하고, 외교에 참여하고, 전쟁에 참여하고, 경제를 발전시켜야 합니다. 설정에는 원시 시스템에서 가까운 미래까지의 역사적 기간이 포함되었습니다.

    문명은 경제, 정치 및 과학 발전의 요소를 사용하여 턴 기반 글로벌 전략 장르를 수립한 게임이 되었습니다. Sid Meier's Civilization은 "tech tree"라는 개념을 최초로 사용한 것입니다. 이 기사에서는 문명을 개발하는 데 필요한 게임 장르의 현대 대표에 대해 알아보도록 초대합니다.

    시드 마이어의 문명 V

    출시일: 2010년
    장르:문명의 발전과 함께하는 글로벌 턴제 전략
    개발자:파이락시스 게임
    발행자: 2K

    플레이어의 임무는 자신의 문명을 승리의 유형 중 하나로 이끄는 것입니다. 문명의 승리 유형: 군사, 외교, 과학 및 문화. 턴 기반 전략(TBS)은 헥스로 구성된 글로벌 지도에서 개발됩니다. 헥스의 일부는 다양한 리소스 및 개선을 위해 예약되어 있습니다. 다른 부분은 세계 불가사의, 도시 국가 또는 경쟁자에 의해 통제됩니다.

    Gods & Kings와 Brave New World라는 두 가지 주요 확장이 게임에 출시되어 게임 메커니즘에 상당한 혁신을 가져왔습니다. 새로운 문명과 게임 지도가 추가된 수많은 추가 사항도 출시되었습니다.



    게임의 기능은 메뉴를 통해 다운로드할 수 있는 수많은 모드에 액세스할 수 있다는 것입니다. 팬들은 가장 까다로운 취향을 만족시킬 수 있는 다양한 시나리오, 문명 및 지도를 만들었습니다.

    단점 중 일부는 AI의 약점이라고 할 수 있지만(그러나 대부분의 전략에서 공통적임) 이는 이 멋진 게임의 많은 장점을 배경으로 하는 것과는 거리가 멉니다. 놀라운 인기 사실: 천만 부 이상 판매되었으며 Metacritic의 Metacritic 평점은 100점 만점에 90점입니다.

    에이지 오브 엠파이어 II: 에이지 오브 킹스

    출시일: 1999년
    장르:중세 왕국 개발을 통한 전술적 전략
    개발자:앙상블 스튜디오
    발행자:마이크로소프트 게임 스튜디오

    이 게임은 고전적인 RTS 시리즈 중 하나의 속편입니다. 그녀는 수많은 상을 수상했습니다. 1분기에만 200만부가 팔렸다. Metacritic의 점수는 92/100입니다. 플레이어는 자신의 특성을 가진 13개의 문명을 관리할 수 있습니다. 또한 The Conquerors는 5개를 더 추가했습니다. 게임에는 5개의 회사도 있습니다. 문명은 4개의 시대를 거치며, 각 시대는 새로운 부서와 개선에 대한 접근을 엽니다. 게임 프로세스도시 건설, 자원 수집, 군대 생성으로 구성됩니다. 결과적으로 적의 군대를 파괴하고 건물을 파괴하여 적을 물리쳐야 합니다.



    2013년에 이 게임은 크게 향상된 그래픽과 함께 향상된 HD 형식으로 다시 출시되었습니다. 나중에 새로운 문명, 지도 및 시나리오와 함께 이 형식으로 3개의 DLC가 추가로 출시되었습니다.

    포지 오브 엠파이어

    출시일: 2012년
    장르:도시 개발을 통한 온라인 전략
    개발자:이노게임즈
    발행자:이노게임즈

    Sid Meier's Civilization의 짜임새에 사로잡힐 준비가 되지 않았지만 사람들을 석기 시대에서 공상과학 같은 세계로 데려가고 싶다면 Forge of Empires가 훌륭한 선택입니다. 당신의 어깨에는 단 하나의 도시가 있습니다. 이 게임은 브라우저의 PC와 Android 및 IOS 모바일 플랫폼 모두에서 사용할 수 있습니다.



    게임 플레이의 중요한 부분은 전 세계 플레이어와 상호 작용하는 것입니다. 이웃 정착촌은 당신에게 총을 쏠 수 있지만 당신은 인피를 가지고 태어난 것이 아닙니다. 대답 할 수 있습니다!

    코사크 3

    출시일: 2016년
    장르:기지 개발을 통한 전술적 전략
    개발자: GSC 게임월드
    발행자: GSC 게임월드

    2001년 클래식 RTS의 리메이크. 플레이어는 70가지 유형의 군대, 100가지 기술 및 140개 이상의 역사적 건물로 12개국을 관리할 수 있습니다. 게임 플레이는 적절한 유닛과 무기가 있는 17세기와 18세기 유럽을 배경으로 합니다.

    Cossacks 3 — 스크린샷



    이 게임의 특징은 맵 주위를 돌진하고 잔혹한 찰나의 전투에서 수천에 의해 파괴되는 거대한 군대의 군중입니다. 승리하려면 군대 관리와 핵심 자원 추출 및 필요한 건물 건설과 같은 숙련된 관리가 결합되어야 합니다.

    우리 시대에는 Cossacks 3의 게임 플레이가 다소 구식이지만 클래식 팬에게 즐거운 순간을 제공할 수 있습니다.

    토탈 워: 로마 II

    출시일: 2013년
    장르:고대 문명의 발전과 함께하는 글로벌 전략
    개발자:크리에이티브 어셈블리
    발행자:세가

    Total War는 모든 전략 팬에게 친숙한 가장 유명한 PC 게임 시리즈 중 하나입니다. 이 장르에서는 문명 시리즈만이 그 수준에 있습니다. Rome II는 Total War의 8번째 게임이며 가장 성공적인 게임 중 하나입니다. 자원, 이동, 할당을 거시적으로 관리하는 글로벌 지도의 전략 모드와 전투가 일어나는 전술 모드를 결합합니다.



    회사는 기원전 272년에 시작됩니다. 그리고 300년 동안 지속될 것으로 예상됩니다. 이 게임에는 아시아, 아프리카 및 유럽을 포함하는 173개 지역의 거대한 지도에서 117개의 서로 다른 진영이 싸우고 있습니다.

    고대 세계의 주요 유형의 군대(기병, 보병, 코끼리 등)는 다양한 파벌(그리스 팔랑크스, 로마 군단 등)의 역사적 특성을 고려하여 전장에서 직접 싸웁니다. 수천 개의 유닛이 싸우는 다양한 유형의 전투(공성전, 강전 등)를 사용할 수 있습니다.

    흥미진진한 게임 외에도 Rome II는 고대 세계의 역사, 특히 군사 분야에 대한 많은 자료를 제공합니다.

    요새 왕국

    출시일: 2012년
    장르:중세 국가의 발전과 온라인 전략
    개발자:반딧불 스튜디오
    발행자:반딧불 스튜디오

    중세 성을 관리하는 것은 어떤가요? Stronghold Kingdoms는 이에 대해 간단하지만 정직한 답변을 제공하려고 합니다. 이 MMORTS(실시간 전략과 멀티플레이어 기능을 결합한 장르)는 기사와 이질로 요새를 유지하는 방법에 대한 단순하지만 완전한 아이디어를 제공합니다.



    중 하나 특징적인 특징게임 - 성공적인 통과는 컴퓨터 길항제를 무찌르는 것뿐만 아니라 네트워크를 통한 다른 실제 게이머와의 상호 작용에 달려 있습니다.

    국가의 부상

    출시일: 2003년
    장르: RPG 요소와 비선형 스토리가 있는 턴제 전략
    개발자:큰 거대한 게임
    발행자:마이크로소프트 게임 스튜디오

    이 게임은 역학에서 Total War와 유사하며, 글로벌 지도에서의 전략적 행동과 전투 모드에서 군대의 직접적인 지휘를 결합합니다. 비주얼적으로는 토탈워보다 훨씬 뒤떨어지고, 전투와 전략 면에서는 이 클래식보다 뒤떨어진다.

    플레이어는 18개 국가 중 하나를 제어하여 8개의 역사적 발전 시대를 통해 승리로 이어집니다. 약 100개의 다른 유닛을 사용할 수 있으며 각 진영에는 고유한 전투기가 있습니다.



    2014년에는 업데이트된 그래픽과 멀티플레이어로 게임이 다시 출시되었습니다.

    유로파 유니버셜리스 IV

    출시일: 2013년
    장르:르네상스 문명의 발전과 함께하는 글로벌 전략
    개발자:패러독스 개발 스튜디오
    발행자:패러독스 인터랙티브

    최고의 전략 개발자 중 하나인 Paradox의 그랜드 전략.

    이 게임은 중세 후기부터 근대 초기까지의 기간을 다룹니다.

    게임은 실제를 고려하여 발생합니다. 역사적 사건들(지리적 발견 등). 플레이어는 무역, ​​외교, 식민지화 및 군사 행동을 능숙하게 결합하여 승리를 달성해야 합니다.



    이 게임은 Paradox의 특징인 강력한 전략적 요소와 상대적으로 열악한 군사적 요소가 특징입니다. 전술적 전투부재하고 게임은 글로벌 맵에서만 플레이됩니다. 이 형태의 게임은 체스와 유사합니다.

    Europa Universalis IV의 "트릭"은 프로세스가 매년 생성되는 긍정적이고 부정적인 임의의 이벤트에 의존한다는 것입니다.

    바이킹: 클랜 전쟁

    출시일: 2015년
    장르:바이킹 정착촌 개발을 통한 MMO 전략
    개발자:플라륨
    발행자:플라륨

    YouTube에서 비디오를 자주 시청하는 경우 90년대와 초기 0의 전략이 마음에 든다면 반드시 Vikings: War of Clans를 시도해야 한다는 것을 오래 전부터 알고 계실 것입니다. 이러한 방해가 되는 단조로운 광고는 게임을 시도하려는 모든 욕구를 돌이킬 수 있습니다.



    그러나 어떤 이유로 바이킹이 존재했던 것보다 몇 배나 더 많은 사람들이 플레이합니다. 그리고 이것은 다른 플레이어와의 유익한 동맹과 그들의 땅에 대한 무분별한 약탈을 동등하게 누리는 잘 계획된 군사 전략이기 때문입니다.

    출시일: 2012년
    장르:중세 유럽을 배경으로 자신의 왕조를 발전시키는 글로벌 전략
    개발자:패러독스 개발 스튜디오
    발행자:패러독스 인터랙티브

    1066년부터 1453년까지 중세 시대를 망라하는 역설의 또 다른 대전략.

    게임의 특징은 문명이나 국가가 아닌 왕조의 시뮬레이터라는 점입니다. 플레이어는 전쟁, 결혼 및 살인을 사용하여 세계지도에서 열심히 노력하여 왕조의 성공을 달성하고 경쟁자를 제거합니다.



    14개의 DLC가 이미 출시되어 새로운 왕조, 이벤트를 추가하고 게임 기간을 확장합니다.

    이 게임은 Europa Universalis IV와 강점과 약점이 유사합니다. 고급 AI가 포함된 강력한 전략적 구성 요소와 열악한 군사 요소가 결합되어 있습니다.

    왕좌: 킹덤 앳 워

    출시일: 2016년
    장르:중세 왕국의 발전과 함께하는 MMO 전략
    개발자:플라륨
    발행자:플라륨

    Throne: Kingdom At War의 세계는 인퀴지션이 없지만 기사가 있는 추상적이고 매혹적인 중세 시대로 묘사될 수 있습니다. 게임에서 영웅을 만들고 모든 것이 그에게 달려 있습니다. 그는 당신의 소유물을 향상시키고 전투에서 병사를 관리합니다.



    옛날 옛적에 가상의 아마리아 왕국에서 현명한 군주가 모든 것을 다스렸습니다. 그러나 그의 죽음은 모든 것을 혼란에 빠뜨렸고 Hero는 그의 소유물을 통제하기 위한 전사 중 한 명입니다. 새로운 땅을 탐험하고 내성적인 자를 정복할 수 있습니다. 당신 자신이 전복될 때까지 무엇이든.

    출시일: 2010년
    장르:현대 문명의 발전과 함께하는 글로벌 전략
    개발자:패러독스 개발 스튜디오
    발행자:역설 전개

    Paradox의 또 다른 글로벌 전략. 게임은 열성 팬에 더 집중되어 있습니다. 플레이어는 정치적, 경제적 결정에 많은 시간을 할애해야 합니다.

    플레이어는 정치, 외교, 경제, 군사 및 기술 측면을 결합하여 국가를 제어합니다. 게임 기간은 1836-1936년입니다. 이 게임은 200개 이상의 플레이 가능한 국가와 함께 지구 전체를 다루고 있습니다.



    Victoria II는 경제 관계의 발전에 더 중점을 둡니다. 이 게임은 50가지가 넘는 상품과 공장이 있는 복잡한 시스템을 가지고 있으며 가격은 기장과 공급에 의해 결정됩니다. 정치 및 외교 분야에서 플레이어는 8가지 유형의 정부 및 7가지 이념과 상호 작용합니다. 20 가지 유형의 육해공군이 담당하는 군사 구성 요소는 아날로그보다 덜 중요합니다.

    그랜드 에이지 중세

    출시일: 2015년
    장르:중세 국가의 경제 발전과 함께하는 실시간 전략
    개발자:게임 마인드 스튜디오
    발행자:칼립소 미디어 디지털

    RTS와 TBS를 교차하려는 시도는 그다지 성공적이지 못했습니다. 실시간 세계 지도에는 정부가 있습니다. 강조는 경제에 있고 전투는 덜 중요합니다. 파벌은 거의 서로 다르지 않으며 전투는 매우 지루하며 고도로 발달 된 유일한 부분은 무역입니다. 강력한 경제를 구축하려면 상품 가격을 주의 깊게 추적하고, 대안을 비교하고, 물류 및 무역 보호를 처리해야 합니다.



    Grand Ages Medieval은 전쟁 및 기타 구성 요소가 "보여주기 위해" 망친 무역 전략이라고 할 수 있습니다.

    미디벌 II: 토탈 워

    출시일: 2006년
    장르:중세 유럽을 배경으로 한 글로벌 군사 전략
    개발자:크리에이티브 어셈블리
    발행자:세가

    전략 장르의 정점 중 하나인 Total War 시리즈의 네 번째 게임.

    이 게임은 중세 시대를 다루고 있습니다. 회사에서 17개의 분수를 사용할 수 있습니다. 이 과정에서 경쟁자와의 싸움은 물론 역사적 시대에 해당하는 글로벌 이벤트를 고려해야 합니다. 예를 들어, 몽골과 티무르의 침략. 종교는 세계 지도에서 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, 교황은 교회에서 당신을 파문하고 당신에게 불리한 선언을 할 수 있습니다. 개혁 운동. 최근에 정복한 지역의 인구가 당신과 다른 종교를 믿는다면 반란의 가능성이 높습니다.



    종교, 간첩 및 기타 승리 요소의 확산을 담당하는 대리인 시스템도 완전히 구현되었습니다. 결전은 자동 계산이 아닌 수동으로 하는 것이 가장 좋으며, 여기에서 Medieval II에서 게임 엔진이 개선되었음을 알 수 있습니다. 병사들은 개별 콘텐츠와 다양한 전투 기술을 받았다. 이것은 시리즈의 이전 게임의 "클론 전쟁"과 전투를 시각적으로 구별합니다.

    우리 기사 외에도 원시 시대부터 현대까지의 설정을 포함하여 문명의 발전과 함께 PC에서 다른 전략에 대한 자세한 비디오 검토를 시청하는 것이 좋습니다.