창 싸움.  창은 여러 시대의 무기입니다.  창 싸움 기술

창 싸움. 창은 여러 시대의 무기입니다. 창 싸움 기술

그리고 세이버. 그리고 그것이 영웅적이고 낭만적 인 후광에 가려지지 않도록하십시오. 칼날 무기, 그러나 수세기 동안 보병과 기병 모두에게 충실하게 봉사 한 것은 창이었습니다. 그것은 검이나 검처럼 눈에 띄는 전쟁의 상징이되지는 않았지만, 그럼에도 불구하고 창은 그리스 hoplites와 스위스 창병, 갑옷을 입은 중세 기사의 주요 무기였습니다. 일반적으로 생각하는 것과는 달리 한국에서 가장 인기 있는 무기는 고대 세계, 그리고 중세에는 칼이 아니라 창이 있었습니다.

창은 가장 일반적인 장대 유형이며 긴 나무 샤프트와 끝으로 구성됩니다. 창(약간 조건부로)은 두 가지로 나눌 수 있습니다. 대규모 그룹: 던질 수 있으며 근접 전투에서 사용하기 위한 것입니다. 그리고 기능에 따라 창은 던지기, 피어싱 및 피어싱 절단 무기에 속합니다.

오늘날 우리는 창이 언제 만들어졌는지 정확히 말할 수 없습니다. 이 무기는 행성에 등장하기 전에 처음 만들어졌을 가능성이 큽니다. 호모 사피엔스. 전사창은 지난 세기 중반에만 끝났습니다.

그리고 이에 대한 몇 가지 설명이 있습니다. 첫째, 이 무기는 매우 저렴하여 창을 만드는 데 어려움이 없었고 최소한의 시간과 자원이 필요했습니다. 그렇기 때문에 더 완벽하고 여유가 없었던 수많은 농민 봉기에 참여했습니다. 비싼 무기. 둘째, 창 작업에는 다른 유형의 무기 (검 또는 활)를 마스터하는 데 절대적으로 필요한 긴 준비가 필요하지 않았습니다. 동시에 창은 매우 효과적입니다. 전투에서 창의 자루를 자르는 것은 그렇게 쉬운 일이 아닙니다. 아마도 타격은 접선에 있을 것입니다. 또한 창의 축을 강화하기 위해 종종 쇠로 묶었습니다. 세 번째로, 창은 매우 다재다능한 무기로 기수와 보병 모두에게 적합합니다. 그리고 필요한 경우 적에게 던질 수 있습니다.

던지기 위해 다트와 같은 특별한 유형의 창이 발명되었습니다. "비행 전술" 성능을 향상시키기 위해 다트의 균형과 균형이 적절했습니다. 비슷한 던지는 미니 창이 석기 시대에 이미 알려져 있습니다.

창은 신화에서 널리 표현됩니다. 다른 민족. 이것은 공격적인 의도, 전투성, 맹공격의 상징입니다. 짧은 창은 그리스 팔라스 아테나 (Pallas Athena)의 필수 속성이며 스칸디나비아 오딘 (Odin)이 사용했으며 아시리아 신 바알 (Baal)이이 무기로 묘사되었습니다. 인도 전쟁의 신 인드라의 창은 승리의 상징입니다.

기독교 전통에서 창은 그리스도의 고난과 죽음의 상징 중 하나입니다. 성경의 전통에 따르면 십자가에 못 박히신 예수님에게 “자비의 타격”을 받은 사람들은 바로 그들이었습니다. 현재 운명의 창의 끝 부분은 가장 존경받는 기독교 신사 중 하나입니다.

창은 콜드폴 무기 중 진짜 장간이라고 할 수 있다. 기병은 지난 세기 중반까지 창을 사용했습니다. 현재 창던지기는 스포츠 장비로만 사용되며, 창던지기는 올림픽 종목입니다. 소수의 재연자와 역사적인 무기 애호가가 복사 작업에 종사하고 있습니다. 누구나 "자신의 손으로 창을 만드는 방법"이라는 주제로 인터넷에서 자료를 찾을 수 있습니다. 오늘날에도 창을 만드는 것은 특별히 어렵지 않습니다.

분류 복사

실제로 "창"이라는 용어는 매우 일반적입니다. 그 뜻은 많은 수의때로는 서로 상당히 다른 다양한 유형의 장대. 창의 모양은 주로 사용의 특성에 의해 결정되었습니다. 즉, 무기의 크기와 모양은 전투에서 사용하는 사람, 보병, 기병 및 대상에 따라 다릅니다. 별도의 그룹에서는 적을 던지기 위해 설계된 가벼운 창을 구별 할 수 있습니다.

중세의 긴 기사 창의 샤프트 제조를 위해 가장 연약한 나무를 사용했다고 믿어집니다. 무엇을 위한 것이었습니까? 계산은 창은 첫 번째 타격 후에 부서질 것이라는 것이었습니다. 전투에서 기수는 초당 10미터의 속도로 이동할 수 있어 상당한 운동 에너지를 제공했습니다. 두 명의 기사가 서로를 향해 돌진하고 있다면 충돌의 에너지가 몇 배나 증가합니다. 이 속도로 목표물을 치면 기수와 말이 넘어질 수 있습니다. 그러므로 부러진 창자루가 기사의 부러진 팔이나 목보다 훨씬 더 좋아 보였다. 나중에 "브레이크 스피어스"라는 표현은 모든 결투와 동의어가되었습니다.

모든 창은 샤프트(ratovishcha)와 팁으로 구성됩니다. 샤프트는 나무로 만들어졌으며 다양한 크기를 가질 수 있습니다. 창 끝은 원칙적으로 금속으로 만들어졌습니다. 처음에는 단순히 샤프트 외부에 묶었지만 나중에는 고정 방법이 훨씬 복잡해졌습니다. 팁은 블레이드, 툴레이 - 샤프트가 삽입된 튜브 - 튜브와 블레이드 사이에 위치한 목으로 구성됩니다. 때로는 샤프트의 하단이 철로 묶여있었습니다. 팁은 장갑처럼 샤프트에 착용했으며 추가 고정을 위해 작은 못이나 로프(가죽 줄무늬)를 사용했습니다. 팁을 샤프트에 부착하는 또 다른 방법이 있었습니다. 간단히 나무에 밀어 넣어 고정할 수 있었습니다.

창의 길이는 매우 다양했습니다. 1.5미터에서 7미터까지 다양했습니다. 또한, 특히 긴 창은 보병의 무기였으며 적의 발 형성과 적 기병에 대한 보호 수단으로 사용되었습니다. 그러한 유형의 창은 근접 포메이션에서만 사용할 수 있음이 분명합니다.

우리는 우리가 가지고 있지 않다는 것을 인정해야합니다 완전한 정보일부 고대 및 중세 사본의 건설. 예를 들어, 상세 설명사리사의 유명한 그리스 창인 고대 작가는이 무기의 길이 (3 ~ 7 미터)와 관련하여 크게 다릅니다. 고고학자들은 금속 부싱을 발견했습니다. 구성 부품사리사 하나로. 그러나 이 창은 여러 부분으로 구성되어 있다는 기록된 출처에 대한 언급은 없습니다. 또한 이 경우 창의 길이가 이와 같으면 접합부의 강도가 분명히 부족할 것입니다.

던지는 창은 별도로 골라야합니다. 원칙적으로이 무기 그룹의 경계는 다소 흐릿합니다. 어느 정도 짧은 창이 적에게 던질 수 있기 때문입니다. 전문화 던지는 무기다트, 창의 창조물이었다 이 유형석기 시대에 일어났습니다. 다트는 길이 1.2~1.5m, 무게 약 1kg의 짧고 가벼운 창입니다. 그들 중 일부는 무게가 200-300 그램이었습니다. Rus'에서는 다트를 술릿이라고 불렀습니다. 다트와 일반 "손으로 잡는" 창의 주요 차이점 중 하나는 끝의 모양이었습니다. 원칙적으로 그들은 적의 방패 나 갑옷에 걸리도록 만들어졌습니다.

석기 시대로 돌아가서 다트용 특수 장치인 창 던지는 사람이 발명되었습니다. 창에 중점을 둔 판자 또는 벨트 고리였습니다. 그것의 도움으로 던지는 사람은 훨씬 더 먼 거리에서 발사체를 던질 수 있습니다. 창 던지는 사람은 활이 등장한 후 거의 사용하지 않게 되었습니다.

다트는 고대와 중세 시대에 매우 흔했습니다. 일반적으로 그들은 좋고 강력한 활이없는 사람들이 사용했습니다. 고대 그리스인, 마케도니아인, 로마인은 다트를 아주 잘 던졌습니다. 다트는 화살보다 훨씬 무거워서 활보다 꿰뚫는 위력이 있었다. 유럽에서 이러한 유형의 무기는 강철 생산량이 크게 증가한 약 13세기부터 다시 인기를 얻었습니다.

창의 또 다른 특징은 크기 외에 끝의 모양이었습니다. 그것은 인색하고, 잎 모양, 다이아몬드 모양, 단검 모양일 수 있습니다. 갑옷의 광범위한 사용은 좁은 패싯 팁의 출현으로 이어졌으며 이러한 창 끝은 체인 메일이나 가죽 갑옷뿐만 아니라 관통 플레이트 갑옷에도 대처할 수 있습니다.

창의 역사

또 다른 원숭이는 길고 예리한 막대기로 상대방을 찌르기 위해 상지를 찔러볼 생각을 했습니다. 이 무기는 이미 창의 프로토 타입이라고 할 수 있습니다. 끝이 돌로 된 창의 창조는 우리의 크로마뇽 조상에 기인합니다. 처음에 이 무기는 사냥과 육식 동물로부터 보호하는 데 사용되었을 것입니다. 그리고 그것은 원시 사냥꾼들에게 엄청난 이점을 주었습니다.

고고학자들이 발견한 가장 오래된 창은 30만 년 전입니다.

짧은 창으로도 적을 1.5미터 거리에 두고 사냥꾼이 짐승의 날카로운 송곳니와 발톱을 피할 수 있습니다. 사람은 심각한 부상을 두려워하지 않고 안전한 거리에서 표범이나 곰의 시체를 찔 수 있습니다. 그리고 필요한 경우 이 무기를 적에게 던질 수 있습니다. "창을 만드는 방법"이라는 질문은 그 당시 존재하지 않았습니다. 결국 돌과 나무가 항상 가까이에있었습니다.

사람이 금속을 알게 된 후 창은 구리로 만들어지기 시작했고 그 다음에는 청동으로 만들어졌습니다. 이것은 그들을 훨씬 더 강하고 날카롭게 만들었습니다. 처음에는 던지기와 손에서 손으로의 두 가지 유형의 창이 있었고 아마도 이러한 무기의 던지기 유형이 우세했습니다.

근접 포메이션 전술이 등장한 후, 백병전전사들의 주무기가 되었다. 애초에 던지는 창과 균형이 달랐다.

가장 유명한 고대 창병은 마케도니아 전사였으며 유명한 전망고대의 긴 창은 의심할 여지 없이 사리사입니다. 이것은 평형추와 작은 팁이 있는 비정상적으로 큰 창(최대 7미터)입니다. 이 유형의 사본을 생산하기 시작했습니다. 고대 그리스. 유명한 마케도니아 팔랑크스가 사용한 것은 바로 이 무기였습니다. 이 유형의 창을 만들고 근접 형성에 사용하는 전술은 알렉산더 대왕의 찬란한 승리를 보장한다고 말할 수 있습니다.

로마인은 그리스인만큼 사본의 열렬한 팬이 아니었습니다. 그럼에도 불구하고 창은 던지는 창이었지만 군단병의 표준 무기였습니다. 유명한 로마 필룸은 샤프트와 종종 연철로 만들어진 매우 긴 포인트로 구성되었습니다. 전투에서 필룸의 목적은 적의 몸뿐만 아니라 방패였습니다. 이 짧은 창의 무게는 1-1.7kg이며 적의 방패에 붙어 무게로 낮추었습니다. 글라디우스가 등장했습니다.

보병만이 창을 사용했다고 생각해서는 안됩니다. 라이더도 메인을 좋아했습니다. 디자인 기능이 무기는 길이입니다. 던지는 다트는 Sarmatian과 Scythian 기병이 사용했으며, 기병의 출현 이후 승마 전사의 타격 무기로 창이 사용되기 시작했습니다. 이를 위해 일반 보병 창을 사용했는데, 여기에는 거대한 균형추로 인해 무게 중심이 다소 변경되었습니다.

등자가 등장하기 전에 기병의 창을 들어올린 손에 들고 적을 위에서 아래로 내리쳤기 때문에 타격 후 기수가 안장에서 날아갈 위험을 최소화했습니다.

등자의 발명은 기병 창의 확산에 새로운 자극을 주었습니다. 등자를 통해 기수는 말을 단단히 잡고 창으로 강력하고 강조된 타격을 줄 수 있습니다. 역사상 가장 유명한 기병 창은 의심할 여지 없이 랜스 또는 긴 기사의 창입니다. 중세 유럽 중기병의 주무기였습니다. 길이는 4.5m, 무게는 4kg 이상입니다. 이 무기의 샤프트는 대형 보병 창에 비해 더 거대했습니다.

창은 즉시 나타나지 않았습니다. 처음에 유럽 기병대는 일반 창을 사용했지만 나중에 승마 전투 조건에 맞게 현대화되고 "날카롭게"되었습니다. 그들은 더 길어지고 손을 보호하기 위해 특별한 방패가 나타났습니다. 15 세기 경 기병의 창은 갑옷의 흐름에 대항하기 시작하여 기수의 손에 가해지는 하중을 줄였습니다.

중세 시대에 기병은 창을 사용하여 보병을 파괴할 뿐만 아니라 적의 기병에 대해서도 공격했습니다. 말을 탄 두 기갑 기사의 창 충돌은 리얼" 명함» 중세.

잘 알려진 또 다른 유형의 기병 장창은 17세기 경에 널리 사용된 소위 기병 파이크입니다. 길이는 최대 3m, 무게는 최대 2.5-3kg으로 보병에 비해 훨씬 더 겸손했습니다. 기병 파이크는 20세기 중반까지 사용되었습니다. 처음으로 세계 대전안에 러시아군그것은 Cossack과 Lancer 연대의 첫 번째 계급을 무장했습니다.

중세의 가장 유명한 보병 창은 창입니다. 이것은 긴 창으로 크기가 5~6미터에 달할 수 있으며 총 무게는 4~5킬로그램이 될 수 있습니다. 중세 유럽에 등자가 등장한 후 중기병은 모든 군대의 주요 공격 부대가 되었습니다. 에 전체 높이문제는 보병 대형을 보호하는 것입니다. 새로운 위협에 대한 대응은 보병 창의 출현이었습니다. 창병의 근접 형성은 적 기병의 공격을 막을 수 있었습니다. 파이크는 균형추가 없었기 때문에 이 무기를 잡기 위해서는 엄청난 체력이 필요했습니다.

장창은 치지 않고 단순히 적을 향해 전진했습니다. 나중에, 창병은 머스킷병을 보호하는 역할을 했습니다. 마지막 단어현대 군사 장비.

헤비 파이크는 17세기경 전장에 이동식 포병이 등장한 후에야 전투 가치를 잃기 시작했습니다. 먼저 가벼운 피크(최대 3m 길이)가 그 자리를 차지한 다음 총검으로 완전히 대체되었습니다.

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이전 게시물에 대한 댓글에서 그들은 검의 퇴적물을 의심하고 도움으로 창에 쉽게 대처할 수 있다고 확신했습니다.

노멀 소드를 주고 영상에 나오는 창끝을 멍청하게 잘라버리고 적을 베어버리세요. [...] 뾰족한 입구, 끝을 지나가며 창병을 마음대로 베는다.

그러나 이것은 모두 이론입니다. 원하는 경우 이러한 반대에 대한 반대 반대를 작성할 수 있습니다. 설명서를 살펴보겠습니다. 즉, John Silver와 그의 작품 "Paradoxes of Defense"(1599)에서 그는 서로 다른 유형의 무기의 장점을 평가합니다.

나는 말할 가치가 없지만 지금은 높이 평가되는 최악의 불완전하고 부적합한 무기부터 시작하겠습니다. 그래서 언급해야합니다. 이것은 레이피어뿐만 아니라 레이피어와 단검입니다.

1. 한손검이 레이피어보다 우선한다.
2. 검과 단검이 레이피어와 단검보다 우선합니다.
3. 검과 표적은 검과 단검 또는 레이피어와 단검보다 우선합니다.
4. 검과 버클러는 검과 표적, 검과 단검, 또는 레이피어와 단검보다 우선합니다.
5. 양손검은 검과 표적, 검과 버클러, 검과 단검, 레이피어와 단검보다 우선한다.
6. 방어 또는 전투에 사용되는 전투용 도끼, 미늘창, 검은 부리 또는 이와 유사한 무게의 무기는 전투에서 동등하며 양손 검, 검과 버클러, 검과 표적보다 우선합니다. 검과 단검, 또는 레이피어와 단검.
7. 짧은 장대 또는 하프 파이크, 럼버 빌, 프로타잔 또는 글레이브, 또는 완벽한 길이의 기타 유사한 무기는 전투용 도끼, 미늘창, 검은 부리, 양손 검, 검 및 표적보다 우선합니다. 그리고 두 자루의 검과 단검, 또는 두 자루의 레이피어와 장갑을 낀 단검, 긴 장대와 모리타니 파이크를 상대합니다.
8. 긴 막대기, 무어식 창이나 창, 또는 이상적인 길이보다 더 긴 기타 유사한 무기, 다른 무기, 짧은 막대기, Welch 갈고리, 램 또는 글레이브 또는 기타 유사한 무기보다 우수하지만 두 개의 검과 단검에는 너무 약하지만, 또는 두 개의 검과 버클러, 또는 두 개의 레이피어와 장갑이 달린 단검이 있습니다. 왜냐하면 그것들은 너무 길어서 빨리 찌르고 때리고 돌릴 수 없기 때문입니다. 그리고 거리가 멀기 때문에 검과 단검으로 무장한 파이터는 그런 무기로 적의 뒤에 남게 된다.
9. Welsh Hook 또는 Woodbill은 다른 모든 무기보다 우수합니다.

그러나 다양한 무기들 사이의 전투에서 많은 사람과 말, 칼과 표적, 양손검, 전투 도끼와 검은 부리, 미늘창은 선택 무기이며 검과 버클러, 짧은 지팡이, 긴 지팡이 또는 숲 부리보다 공격과 힘이 더 위험합니다. 검과 표적은 보병을 돌격과 타격으로부터 보호하는 가장 좋은 방법입니다. 전투 도끼, 미늘창, 검은 부리, 또는 양손검. 검과 버클러보다 훨씬 낫습니다.

그것을 단순화하고 다시 작성해 봅시다. 최고의 무기더 나쁘게. 글쎄요, 이탈리아와 이탈리아 무기에 대한 실버의 편견은 잘 알려져 있어서 레이피어에 대한 그의 말은 진지하게 받아들일 수 없습니다. 한손검은 한 카테고리로 분류됩니다. "이상적인 길이보다 긴" 무기는 제외될 수 있습니다. 건물 전용입니다. 또한 이를 고려하면 주기(검< двуручный меч < боевой топор/алебарда < короткий шест/полупика/копьё/глефа < длинный шест/пика < меч). Насчёт валлийского крюка и лесного билла я не знаю, что делать. С одной стороны он пишет, что длинный шест/пика превосходят валлийский крюк, протазан и глефу. С другой, что валлийский крюк или лесной билл "обладают преимуществом перед всеми другими видами оружия". Думаю, просто удалим.

결과적으로 우리는 (최고에서 최악으로) 다음을 얻습니다.

1. 스피어/하프피크/피어싱/짧은 폴, 글레이브/숲 빌.
2. 전투 도끼, 미늘창/검은 부리.
3. 양손검.
4. 한손검.

네, 검이 밉습니다.

추신 Silver는 성장 및 범위의 이점에 대해 다음과 같이 말할 수 있습니다.

키가 큰 남자와 키가 작은 남자, 둘 다 무기를 완벽하게 알고 있다면 장단점에 대한 견습생과 마스터의 토론.

학생: 전투에서 누가 유리한지, 키 큰 남자또는 키 작은 사람?

마스터: 키가 큰 사람은 다음과 같은 이유로 유리합니다(23): 더 멀리 도달하고 그에 따라 무기가 자신의 키보다 낮으므로 공격 라인에 도달하기 위해 발을 덜 움직여야 합니다. 손으로 때리거나 찌를 수 있습니다. 동시에 키가 작은 사람은 그에게 다가갈 수 없습니다. 또한 감사합니다 더 긴 길이키가 큰 사람의 발자취, 올바른 발자취로 후퇴하면 위험에서 더 빨리 벗어나고, 이것이 키가 작은 사람보다 키가 큰 사람의 장점입니다.

키가 큰 사람이 유리합니다. 키가 작은 사람은 효과적으로 공격할 수 있을 만큼 가까이 다가가려면 더 긴 발걸음을 내딛어야 하기 때문에 그는 키가 작은 사람보다 천성과 기술로 인해 더 쉽게 싸울 수 있습니다. 공격 라인에 들어갈 때 짧은 전투기는 접근 할 때 키가 큰 사람이 본질적으로 또는 기술로 공격 할 수 있기 때문에 능숙하게 자신을 방어해야합니다. 동시에 낮은 사람이 작은 실수라도 하면 다치거나 사망할 위험이 있습니다. 반면 키가 큰 사람은 특별한 보호 장치를 사용하지 않고도 자연스럽게(24) 공격 대상을 안전하게 찾을 수 있습니다. 또한 적에게 위협을 가할 수 있으며 그가 가진 모든 기술로 자신을 방어할 수 있습니다. 그리고 그가 할 수 있는 이 모든 것은 무기의 길이, 긴 보폭, 짧은 코스 및 긴 범위 덕분에 큰 안전과 즐거움, 편안함을 제공합니다.

이러한 이유로 키가 큰 사람은 가장 완벽하고 좋은 보호의 고귀한 과학에도 불구하고 키가 작은 사람보다 유리합니다.

창에는 투척과 근접의 두 가지 유형이 있습니다.

일반 창은 나무 샤프트와 금속 팁으로 구성되며 그 모양은 매우 다양합니다.

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    자막

창의 역사

창의 원형은 최근 현대 유인원을 관찰하던 중 발견되었습니다. 일부 무리의 암컷 침팬지는 작은 동물을 사냥할 때 체계적으로 날카로운 막대기를 사용했습니다.

원시인의 가장 단순한 창은 곧게 뻗은 납작하고 날카롭게 만든 막대기였다. 단단한 나무사람의 길이에 대해. 원칙적으로 포인트는 경도를 위해 해고되었습니다. 가장 오래된 알려진 현대인 300,000년 된 Schöningen(독일)의 8개 사본이 샘플로 간주됩니다. 에티오피아의 Gademotta 위치에서 280,000년 된 돌 끝이 있는 창이 발견되었습니다. 독일의 Lehringen(de: Lanze von Lehringen)의 창은 115-128,000년 전으로 거슬러 올라갑니다.

스피어스는 중기 구석기 시대에 돌이나 뼈 끝이 장착되기 시작했습니다. 그들은 던지기와 근접으로 나뉩니다.

투척창 오랫동안이중 사용을 허용했기 때문에 결정적으로 우세했습니다. 결국 공격도 할 수 있었습니다. 따라서 금속 시대에도 근접 전투 전술로 전환하기 전까지는 일부 민족들 사이에서 창은 보편성을 유지했습니다. 이와 관련하여 특징적인 예는 연철 팁이 있는 고대 독일 프레임과 초기 중세 프랑크 앵글입니다.

이 새로운 무기는 유럽 전역에 천천히 퍼졌습니다. 스웨덴에서는 17세기 초에 경창이 채택되었고 러시아에서는 17세기 말에만 채택되었습니다.

그러나 가벼운 봉우리는 더 이상 기병에 대해 만족스러운 보호를 제공하지 못했습니다. 채택을 위한 전제 조건은 창병이 머스킷병과 함께 기병과 싸우기 시작했을 때만 발생했습니다. 창병은 공격하는 기병을 막았고, 총사들은 뒤에서 기병을 쏘았습니다. 17세기 말 총검의 출현과 함께 창병의 역할은 머스킷티어 자신이 인계받기 시작했고 사각형으로 지어졌으며 보병 창은 사용되지 않게 되었습니다. 1700년에 그들은 이미 프랑스에서 사용되지 않았지만 프랑스 혁명 동안 무기고에서 제거되었고 총이 부족하여 일부 사용되었습니다.

유럽 ​​이외의 지역에서는 중국에서 400cm 대전차창이 사용되었습니다.

파이크는 기병을 성공적으로 막았지만 공격용 무기는 거의 쓸모가 없었습니다. 따라서 미늘창, 갈대 및 이와 유사한 무기가 정지 된 기병을 공격하는 데 사용되었습니다. 가장 효과적인 것은 총기류판 보병의 손에있는 기병에 대항하여 창의 속성을 결합한 미늘창이 있었고, 긴 도끼및 라이더를 떨어뜨리기 위한 후크.

기병 창

동부 기병대에서 창은 활과 사브르와 경쟁했지만, 중세 유럽무겁고 긴 창은 첫 번째 공격의 주요 무기였습니다. 사실, 첫 번째 접전 이후에 다가오는 기병 전투에서 기사들은 보통 부러지지 않은 창을 던지고 칼로 계속 싸웠습니다. 창과의 전투에서 기사의 창은 끊임없이 증가하여 결국 4kg 이상의 무게에 길이가 440cm에 달했기 때문에 더 멀리 도달하는 쪽에게 이점이 주어졌습니다. 가벼운 기병 랜스가 말 머리 앞에서 불과 1 미터에 도달하면 무거운 기병의 서유럽 창 - 2-3 미터.

그렇게 긴 창으로는 타격이 어려워졌고, 사리사의 경우처럼 기수는 타격을 지시할 수밖에 없었다. 이것은 15세기에 라멜라 갑옷이 보급되면서 전투 위치에서 보병 창과 같은 기병 창이 흉갑의 흐름에 대항하기 시작했을 때 특히 분명했습니다. 예, 그리고 흉갑이 없으면-창으로 싸우는 데 필요한 유럽 상륙 자체가 가능한 한 강하기 때문에 라이더가 안장을 돌리는 것을 허용하지 않았습니다. 기사의 창은 영하 45도의 방향각으로 작동했습니다.

14세기부터 창은 속이 빈 파이프 형태로 서로 붙기 시작했고 손을 보호하는 원추형 방패를 받았습니다. 속이 빈 창은 무게가 덜 나가서 더 쉽게 부서지므로 해류에 휩쓸렸을 때 특히 중요했습니다. "브레이크 스피어스"라는 표현은 이후 기사 결투의 대명사가 되었습니다.

기병의 창은 단 한 번의 타격으로 계산되었습니다. 결국, 전투에서 라이더는 10m / s의 속도로 목표물을 지나쳤고 다가오는 공격 중 속도 추가와 초당 20m 모두를 고려했습니다. 이는 한편으로는 타격의 증가로 이어졌고, 다른 한편으로는 창이나 검으로 찌르는 일격을 가하는데, 특히 이 일격이 목표물에 닿으면 기수는 자신의 칼을 빼낼 기회가 없었을 뿐만 아니라 무기지만, 그는 자신이 나쁜 위치에 있음을 발견했습니다. 소유자에 비해 위험할 정도로 획득한 지면이나 적을 관통하는 무기. 빠르게 움직이는. 부러진 자루는 부러진 팔이나 심지어 목보다 나을 것 같았다.

기병들은 창으로 타격을 가한 후 손에 몽둥이가 있다는 사실에 너무 익숙해져 16세기에 창창이 권총으로 대체되기 시작했을 때 이 원칙이 보존되었습니다. 16-17세기 권총은 핸들에 무거운 "사과"가 있고 샷이 클럽으로 변한 후 .

기사들은 도보로 싸울 때 종종 기병의 창을 한손으로 사용했습니다. 사실 그런 창은 한 손으로 잡았어야 했다. 그러나 길이가 너무 길기 때문에 기병 창은 보병에게 그다지 편리한 무기가 아닌 것으로 판명되었습니다. 그 취약성으로 인해 피크의 기능을 수행할 수 없었습니다.

동양에서 창은 다른 진화를 겪었습니다. 반면 아랍어 시간에는 단축하는 경향이 있었다. 그러나 팁이 증가하여 넓고 평평하며 종종 구부러졌습니다. 다마스커스로 만들어져 자르지 않으면 자르는 성질을 얻었으며 이제는 상처에서 부서지지 않고 비틀어졌습니다. 이 기능으로 창에 강력한 샤프트를 장착하고 재사용할 수 있게 되었습니다.

막대기를 사용하여 팔을 늘리고 돌 끝을 사용하여 팔을 더 무겁게 만들고 타격력을 높이려는 아이디어는 가장 일반적이고 효과적인 유형의 무기 중 하나인 창을 탄생시켰습니다. 석기 시대에 등장하여 그 이후로 사냥꾼과 전사의 필수 속성이 되었습니다.

전투의 군주

사냥을 위해 창을 들고 한 남자가 즉시 전쟁에 적응했습니다. 끝이 뾰족한 긴 자루는 적을 상당한 거리에 두는 것을 가능하게 했습니다. 창은 생각보다 가벼웠다. 클럽. 게다가 던질 수도 있다. 창 작업에는 진폭 이동이 필요하지 않았습니다. 이것은 전투에서 창, 마케도니아 지골 및 로마 군단병, 전투 대형으로 행진하여 경로의 모든 것을 쓸어 버렸습니다. 적조차 접근하지 못하는 경우가 많습니다. 기병대, 또한 창으로 무장.

창병이없는 군대는 거의 근접 전투에서 적과 함께 할 수 없었습니다. 창은 전장을 지배했고, 전투걷거나 말을 타고 올라간 기둥에 펄럭이는 승자의 깃발로 끝맺는다.

사본의 굴절

창은 전투에서 사용된 최초의 무기였습니다. Homer의 Iliad에는 Hector와 Ajax의 싸움과 같은 창을 사용한 무술에 대한 설명이 포함되어 있습니다.

헥토르는 창으로 텔라모니데스의 방패 한가운데를 쳤다.

그러나 구리는 부러지지 않았습니다. 끝이 구부러졌습니다.

Ajax는 날아온 방패를 공격하고 Pike로 관통했습니다.

적의 찢어진 헥토르에게 등을 돌렸습니다.

끝이 뾰족하지 않은 무딘 토너먼트용 창은 기사 대회에서 주무기로 사용되었습니다. 무해해 보이지만, 모의 적과 "창을 부러뜨리기" 위해 목록에 오른 기사에게는 심각한 위험이 되었습니다. 갑옷을 입은 기수와 충돌하는 동안 토너먼트 창이 부러졌고 기사가 그것을 버리지 않으면 날카로운 조각이 적에게 심각한 부상을 입힐 수 있습니다.

1559년 프랑스에서 열린 대회에서 가브리엘 드 몽고메리는 헨리 2세에게 치명상을 입혔습니다. 그의 창 조각은 충격에 의해 왕실 투구의 바이저를 던지고 헨리의 오른쪽 눈을 비스듬히 관통하여 귀 뒤로 나갔다. 며칠 후, 왕은 극심한 고통 속에 죽었습니다.

많은 전투는 전투를 위해 줄 지어있는 군대 앞에서 창을 든 기병의 결투로 이어졌습니다. 1380년, Peresvet와 Chelubey 사이의 치명적인 전투가 시작되었습니다. 쿨리코보 전투.

나비처럼 펄럭이고 벌처럼 쏘고

창의 끝은 침 모양, 삼각형, 사각형, 다이아몬드 모양 또는 잎 모양이었습니다. 팁은 샤프트에 장착되어 자연스럽고 강화된 연속체 역할을 했습니다. 또한, 창에는 바람에 나부끼는 유색 말총 꼬리인 술탄이 있었는데, 이 꼬리는 끝 근처에 부착되어 장식품이 아니라 적의 상처에서 샤프트에 쏟아지는 피를 흡수하고 유지하는 역할을 했습니다. 피 묻은 샤프트가 손에서 미끄러져 정확하고 강력한 일격을 가하지 못했다.

창은 가지고 있었다 다른 길이전투에서 해결해야 할 작업에 따라. 가장 짧은 창은 사람 키 정도, 가장 긴 창은 5미터가 넘는다. 중국의 유연한 창에서는 붉은 술이 펄럭이는 움직임으로 적의 주의를 흩트렸습니다. 유럽에서는 기병의 창에 손을 덮는 컵이 제공되었으며 창의 자유 끝은 때때로 금속 균형추로 균형을 잡았습니다.

Khopesh - 날이 선 무기의 한 유형 고대 이집트낫 모양의 칼날, 검과 도끼 사이의 십자가. 그들은 세이버와 유사하게 베고, 자르고, 찌르고, 적에게 깊은 상처를 입힐 수 있습니다.

고대 루스에서 창은 가장 흔한 무기였습니다. 충격 및 관통 무기로 사용되었습니다. 길이는 약 2m, 끝은 삼각형 모양이었다. 뿔이있는 창은 또한 월계수 잎 모양의 무거운 끝이있는 긴 창인 러시아 고유의 무기였습니다. 결과적으로 큰 동물을 사냥 할 때 줄기가 더 자주 사용되기 시작했습니다.

안장에서 싸우기위한 Cossack 파이크는 보호 위치에서 베는 타격을 견딜 수 있도록 샤프트를 따라 금속 인서트를 가지고있었습니다. 기병대. 이러한 창과의 전투 기술은 세련된 기술이 필요했으며 보병과 기마 모두에 적합했습니다.

나무 꼭대기의 악몽

전사들은 항상 전장에서 다재다능한 무기를 꿈꿔왔습니다. 도끼같이 치고 칼같이 베고 창처럼 찌르게 하는 것입니다. 창과 도끼, 창과 칼을 건너고자 하는 열망으로 인해 수많은 종류의 장대 무기가 등장했습니다. 그들은 군사 작전을 위해 특별히 만들어졌으며 경제적 목적이 없었습니다.

샤프트에 장착 된 곡선 칼 인 일본 나기나타는 사무라이의 군사 작전 병기를 크게 확장하여 무기의 빠른 회전과 손의 차단으로 인해 한 번에 여러 적과 싸울 수있었습니다. 일본에서는 여성도 나기나타와 싸우는 기술을 훈련받았습니다.

중국 소림 승려의 지팡이에 대한 전설이 있는데, 자루의 한쪽 끝에는 도끼가 있고 다른 쪽 끝에는 낫 모양의 칼날이 있습니다. 전설에 따르면 그들은 중국 무술의 창시자이자 475년에 인도에서 중국으로 가는 길을 홀로 극복한 승려 보살로 무장했습니다. 그 후, 도보로 기병과 맞서야 했던 소림 승려들은 모든 종류의 미늘창, 바이덴트 및 삼지창과 같은 다양한 유형의 장창을 발명했습니다. 미늘창 칼날로 삽처럼 모래를 떠서 얼굴에 던졌다. .

유럽에서는 기사들이 무거운 갑옷을 입었을 때 훨씬 나중에 결합 된 장대가 나타났습니다. 동양인과 달리 이 무기는 절단 부분과 피어싱 부분이 분리되어 있습니다. 도끼는 샤프트의 연속이 아니라 측면에 위치하여 갑옷을 입은 기수를 베어낼 수 있었습니다. 도끼 외에도 이러한 도끼와 갈대에는 안장에서 라이더를 끌어 당기는 후크가 장착되어 있습니다.

얼어붙은 상징주의

구석기 시대에 태어난 전쟁 창의 시대는 놀랍게도 길었습니다. 창으로 무장한 보병은 18세기까지 전장에서 효과적이었습니다. 그리고 기병 봉우리는 1 차 세계 대전과 남북 전쟁에서 성공적으로 사용되었습니다.

창은 다른 시대의 수많은 상징에 유기적으로 들어갔다. 시간의 베일에 가려진 창의 이름과 이미지는 우리에게 잘 알려진 물건에서 종종 발견되며 인식되지 않은 채로 남아 있습니다. 예를 들어 스페이드는 여전히 슈트 중 하나로 불립니다. 카드 놀이. 그리고 동전 "페니"의 이름은 창을 든 라이더를 묘사했기 때문에 Ivan Terrible의 어머니 Elena Glilska가 유통하던 작은 화폐 단위에서 따왔습니다. 창의 이미지는 궁전과 공원의 금속 울타리에서 종종 볼 수 있습니다. 창던지기는 모든 육상 경기 프로그램에 포함됩니다.

군대의 명예, 용맹 및 영광의 상징인 전투 깃발은 모든 군인, 상사, 장교 및 장군에게 신성한 의무를 상기시켜줍니다. 그 샤프트는 창과 거의 구별할 수 없습니다. 창처럼 뾰족한 끝과 브러시가 있습니다.

창 같은 전사 무기, 우회하지 않고 종교적 상징주의. 창은 그리스 여신 아테나가 포세이돈과의 논쟁에서 승리하는 데 도움이 되었기 때문에 그녀는 항상 창을 손에 들고 묘사됩니다. 제사장 Peter Bartholomew의 성창은 십자군에게 행운을 가져다주고 승리하도록 도왔습니다. 가이우스 카시우스 롱기누스의 창은 신성한 유물이 되었다 기독교.

이교도를 괴롭히는 자들을 능가하는 육체와 정신의 우월성을 증명한 성 조지는 교회에서 시성되었으며 손에 창을 들고 용을 꿰뚫는 것으로 묘사됩니다. George Victorious는 문장의 필수적인 부분이었습니다. 러시아 제국, 그리고 오늘날 그것은 모스크바의 국장을 장식합니다.

성 조지 훈장은 전장에서 최고의 용기를 보여준 군인에게 수여됩니다. 창으로 무장한 성 조지는 모든 것의 수호신이기 때문에 군대.

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논평:

검 대 창 - 누가 더 나은 기회를 가지고 있습니까?

창은 아마도 모든 것 중에서 가장 오래된 것입니다 기존 종무기. 석기시대의 그의 동료들은 도끼와 칼에 불과하지만 도끼와 칼은 주로 노동의 도구입니다. 칼로 피부를 제거하고 도끼로 같은 창의 굴착 막대와 샤프트를 자릅니다 ...

창은 무기일 뿐입니다. 다른 것은 좋지 않습니다.

미래에 창은 긴 보병이나 기병 파이크, 던지는 다트, 프로타잔 등 다양한 유형의 무기로 변형되었지만 지금은 이 모든 것이 중요하지 않습니다. 특히, 이 기사는 가장 일반적인 보병 창인 잎 모양의 철제 끝, 길이가 약 2m인 축을 나타냅니다.

예, 아래에 언급된 모든 내용은 일대일 전투에 적용됩니다. 육군 연합 무기 전투는 완전히 다릅니다.

칼로 창에 맞서 싸우다

당신은 정직합니까 진실입니까?) 선택권이 주어지면 창병보다 미늘창과 싸우겠습니다. 창병은 검객에게 매우 불편한 상대입니다.

검사에게 최악의 선택은 전투에 갑옷과 방패가 없는 경우입니다. 보통의 한손검으로는 창의 공격을 막는 것조차 극히 어렵다.

전투 중인 창병은 왕복 운동으로 짧은 돌진을 합니다. 예, 그는 장대처럼 그것을 흔들 수 있지만 이것은 영화에서 더 자주 발생합니다. 진짜 싸움- 아무 의미가 없습니다. 장대처럼 창이 된다면, 강아지를 발로 차기보다 해킹하는 것이 더 쉬울 것입니다.

그는 논리적으로 대부분 찌릅니다. 창의 끝은 창의 길이에 따라 적어도 1 미터, 때로는 더 많이 앞으로 던져집니다. 그와 동시에 꾸준히 배나 가슴으로 보내지는데...가장 불쾌한 것은 검으로 때려부수기가 거의 불가능하다는 점!

위에서 향한 모든 공격은 창을 아래쪽으로 그리고 약간 옆으로만 편향시킵니다. 결과적으로 가슴이나 목구멍으로 들어갔다면 위장으로 들어갈 것입니다. 그리고 이것은 더 나쁘다. 이것은 느리고 매우 추악한 죽음입니다.

검객에게 상대적으로 허용되는 창 공격의 유일한 변형은 공격이 그의 머리를 향하는 경우입니다. 그러면 아래에서 검을 교체하고 타격을 옆으로 빗나가게 하면 조금 더 편향되기 쉽습니다.



전투에서 창 끝을 자르는 것은 매우 어렵습니다. 이것은 영화에서만 발생하며 기대해서는 안됩니다. 창병이 양손으로 무기를 잡고 있으면 한손 검으로 튕겨내기가 훨씬 더 어렵습니다. 그리고 이것이 그들이 가장 자주 행동하는 방식입니다. 일반적으로 창병은 방패 전사가 아닙니다(물론 시대에 따라 다르게 발생했지만). 샤프트에 대한 강한 칼날 타격조차도 항상 창을 옆으로 두드려 근거리 영역으로 침입하고 끝으로 적에게 도달 할만큼 충분히 허용하지는 않습니다. 이것은 물론 우엉이 아닌 숙련 된 전사와 직면 한 경우 - 어제부터 유치원. 심지어 긴 바자드 소드"전진-후진, 추력-철수"라는 단순한 전술을 가진 창에 대한 기회는 ... 나는 중요하지 않다고 말하고 싶습니다.


일반적으로 창병은 두 손으로 무기를 들고 있으며 거리는 도달 할 수 없습니다.

무엇을 할까요?

손에 명중. 그러나 창이 스윙 단계에있을 때 소유자의 손이 몸 가까이에 있음을 명심하십시오. 칼로 닿을 수 없습니다. 창병은 자신의 이러한 취약성을 잘 알고 있지만, 그런 식으로 당신에게 손을 대지 않을 것입니다. 따라서 유일하지만 극히 위험한 기회는 움직일 때 런지에서 창을 빗나가는 것입니다. 그러나 이를 위해서는 거리를 잘 제어하고 이상적인 눈을 가져야 합니다. 사실 창병이 당신에게 조금 닿지 않도록 눈으로 거리를 측정해야 할 것입니다 ...

악퉁! 스피어 스트라이크 - 빠르게! 매우 빠르고 짧기 때문에 대부분의 사람들은 얼마인지 모릅니다! 사실, 대부분의 경우 이것은 타격조차도 아니지만 눈에 거의 눈에 띄지 않는 찌름입니다. 그리고 이것이 이 찌르기가 매우 위험한 이유입니다. 전투에서 창은 셔틀처럼 앞뒤로 움직이며 신중한 경제 움직임을 보입니다. 당신은 무화과를 잡을 것이다. 진폭이 매우 작습니다...

에서 개인적인 경험, 그건 그렇고 : 한 게임에서 나는 평범한 칼날을 가진 세 명의 검사에 대해 서자 검으로 자유롭게 붙들었지만 특별히 경험이없는 유일한 창병은 4 초 만에 나를 쓰러 뜨렸다 ...))

바스타드 소드라도 창병이 닿을 만큼의 칼날 길이는 없습니다. 그의 손까지.

올바른 치료법

창에 대한 최고의 치료법은 방패입니다. 이러한 일반 방패는 장갑 도어 형식에 가까울수록 좋습니다. 작은 원형 버클러는 많은 이점을 제공하지 않습니다.

방패에 창 공격을 가하면 찌르기나 칼날 스트라이크의 거리까지 갈 수 있는 시간을 가질 수 있다.

다른 양손 검도 잘 작동합니다. 반반이 아니라 그런 테리 에스파돈이나 즈바이핸더. 여기에서 그들은 창병을 멀리 둘 수 있습니다. 그는 그런 바보와 아무 것도 할 수 없습니다.

"Sabers - butt forward" 기사에서 설명한 것과 동일한 기술을 시도할 수도 있지만 솔직히 권장하지 않습니다. 첫째, 고전적인 스트레이트 소드로 만드는 것이 매우 불편합니다. 두 번째로, 그리고 여기에 제 시간에 맞추지 못할 위험이 있습니다. 이 기술은 친숙한 무기의 도움으로 대책을 찾기 위해 고군분투 할 때 "절망적인 기술"일 가능성이 더 큽니다. 그것이 내가 시도 할 것입니다) )

아 그래요... 강력한 판금 갑옷을 가지고 있다면 창병과 더블로 교환을 시도해볼 수 있습니다. 갑옷을 공격하십시오. 그가 체인 메일과 층층을 뚫고 나갈 것을 보장한다는 것을 명심하십시오 ... 나는 그에게 내기를 걸지 않을 것입니다. 여기에 좋은 판금 갑옷이 필요합니다. 극단적 인 경우 - brigante.

그러나 금속에서는 창 끝이 허벅지로 미끄러질 수 있습니다 ...