L'ottava stagione sulla mappa globale di World of Tanks. Cambiamenti nelle regole della guerra mondiale. Nuove caratteristiche

La stessa cosa

  • La stagione del decimo anniversario inizierà il 26 settembre alle 06:00 (UTC) e terminerà il 9 dicembre alle 00:00 (UTC).
  • Nella decima stagione apparirà una nuova meccanica: le alleanze gerarchiche tra clan. Le province ad alto rendimento che appaiono dinamicamente non saranno saccheggiate e ci sarà qualcosa di nuovo nelle ricompense.
  • Come premi in stagione dell'anniversario appariranno nuovi stili di clan, medaglie di anniversario e obbligazioni al tesoro del clan.
  • In totale, nell'ambito della stagione dell'anniversario, i clan riceveranno più di 7.000.000 di obbligazioni nel tesoro del clan.
  • Nella stagione degli anniversari, la redditività della carta è aumentata di oltre una volta e mezza e ammonta a quasi 500.000 oro di gioco al giorno.
  • La redditività delle province è stata rivista; la redditività minima è stata aumentata di 4,2 volte, e in totale ci saranno tre gradazioni di redditività delle province: 504 oro, 1008 oro e 2016 oro.
  • Inoltre, ogni domenica a partire dal 30 settembre, sulla mappa appariranno 18 province con un rendimento di 5.016 oro in diversi fusi orari. Il termine di "vita" di queste province è di cinque giorni, fino al fine settimana mappa globale. Così, ogni domenica appariranno in posti nuovi. Catturando una tale provincia, il clan potrà ricevere un reddito significativo in oro. A differenza della scorsa stagione, sarà impossibile saccheggiare queste province.
  • Il pool di mappe sulla mappa globale è ancora simile al pool di mappe in Stronghold Offensives.
  • I compiti del clan consistono ancora in due gruppi: per l'oro e per l'influenza, ma l'economia dell'influenza è stata riequilibrata.
  • La rapina è cambiata: ora, quando una provincia viene saccheggiata, il clan riceve le sue entrate per due giorni, dopo il saccheggio la provincia non porta entrate per tre giorni.
  • Nella decima stagione sarà possibile utilizzare non solo veicoli di livello X, ma anche di livello IX nelle operazioni di combattimento sulla mappa globale.
  • Per evitare sovrapposizioni durante il trambusto e le promozioni di Capodanno, nel 2019 si svolgerà un evento invernale su larga scala sulla Mappa globale.

"Rissa di clan". Terza stagione.

Già il 2 e 3 marzo si svolgeranno i primi incontri della nuova stagione del torneo dei più forti clan Mondo di carri armati. I vincitori del "Clan Brawl" si sfideranno con i migliori giocatori della regione dell'UE.

* I giocatori che si trovano sulla Walk of Fame dell'evento di gioco "Soldiers of Fortune" sulla mappa globale possono partecipare al torneo. Allo stesso tempo, un risultato davvero eccezionale consentirà ai migliori clan di inviare una squadra direttamente alla fase a gironi di Clan Rumble, scavalcando il turno di qualificazione.

1.930.000 d'oro
270.000 obbligazioni
Toppe speciali (rispettivamente 1°, 2° e 3°-4° posto)

Inoltre, i vincitori del torneo riceveranno premi dai nostri partner:
Colloco - Tastiera MasterKeys Pro M RGB per ogni giocatore.
II posto - Set di gioco MasterSet MS120 per ogni giocatore.

Struttura e programma del torneo:
"Clan Brawl" si compone di tre fasi: qualificazione, girone e finale. I finalisti del torneo si incontreranno con i finalisti del "Clan Brawl" nella regione dell'UE.

fase di qualificazione.
La fase di qualificazione si terrà il 2 e 3 marzo e vi prenderanno parte squadre dei 50 migliori clan in base ai risultati dei Soldati di ventura.
La fase di qualificazione si svolgerà secondo il sistema olimpico (playoff). Le squadre che sono arrivate a 1/4 avanzano alla fase a gironi.

Fase a gironi.
Il 9 e 10 marzo, otto squadre vincitrici della fase di qualificazione, sei squadre dei clan che hanno preso 1-6 posti in Soldiers of Fortune e due squadre invitate si incontrano nella fase a gironi.
Queste squadre sono divise in quattro gironi e in ogni girone si giocano due turni. Di conseguenza, le 12 squadre più forti avanzano alla fase finale.

Fase finale
Le partite della fase finale si terranno il 16 e 17 marzo. Qui le squadre che hanno conquistato il 1° posto nel girone vanno subito ai quarti di finale, e le squadre che hanno preso il 2° e il 3° posto nei gironi giocano una partita per raggiungere i quarti di finale.

Mostra corrispondenza.
Il 24 marzo, le squadre finaliste del "Clan Brawl" della regione RU si sfideranno con i finalisti del torneo dei clan dall'Europa.

Membri e registrazione
I primi 50 clan secondo i risultati di "Soldier of Fortune" hanno il diritto di prendere parte al torneo.

Le squadre di questi clan si batteranno nel turno di qualificazione per il diritto di andare oltre, e una squadra dei clan che si sono piazzati dal 1° al 6° andrà immediatamente alla fase a gironi.

I seguenti clan potranno accedere immediatamente alla fase a gironi con una squadra in più:

Psyhi_BY
L'Inquisizione
Clan Tornado
4E4H9
ARGST Hooligan
Brigata Internazionale SNG.BY

** Registrati per la fase di qualificazione: https://worldoftanks.ru/en/tournaments/MTAxMDA=/
Le iscrizioni chiuderanno il 28 febbraio alle 19:59 (ora di Mosca). Alle squadre i cui dati non verranno esaminati prima di tale orario verrà negata la partecipazione al torneo.

Importante:
- Una squadra può avere da 15 a 18 giocatori. Non è possibile cambiare combattente dopo che la squadra è stata autorizzata a partecipare. Fai attenzione quando scegli la composizione.
- Il nome della squadra deve essere specificato nel formato "[Clan tag] Team name". Le squadre che ignorano questa regola non potranno partecipare al torneo.
- Se nella battaglia compaiono giocatori senza tag clan del clan della squadra (non clan o di un altro clan), la squadra sarà squalificata.

Novità sul portale: https://vk.cc/93fstJ

Modifiche alle regole della guerra mondiale.
Subito dopo il rilascio dell'aggiornamento 0.8.0, i giocatori sperimenteranno una serie di modifiche alle regole della Guerra Mondiale volte a rendere il confronto sulla Mappa globale più interessante e vario.

1. Intelligence e controspionaggio

Il meccanismo per condurre operazioni di ricognizione subirà modifiche. Secondo le regole attuali, la ricognizione è un'operazione una tantum che paga in oro di gioco e si conclude con fortuna con una certa probabilità.
Secondo le nuove regole, per effettuare la ricognizione, il clan dovrà preparare un residente, un chip speciale progettato per essere introdotto nel territorio nemico. Il residente è preparato per una certa quantità di oro di gioco e per un certo tempo. In totale, un clan non può avere più di tre residenti. Dopo la preparazione, il residente può essere presentato ai nemici. Il successo dell'implementazione non è garantito, tuttavia, se ha avuto luogo, il clan riceverà informazioni sull'ubicazione dei chip dell'avversario e sull'ubicazione del suo quartier generale per l'intera durata dell'attività del residente dall'implementazione al fallimento.
Rispetto all'attuale versione delle regole di scouting, i giocatori beneficeranno del fatto che il residente fornisce informazioni sull'intero territorio del clan nemico, e non su una sola provincia.
Per contrastare le spie nemiche, i clan potranno preparare un ufficiale del controspionaggio, un altro tipo di gettone speciale. Dopo la preparazione, questo token viene inviato a una delle province di proprietà del clan
Dopo aver utilizzato il controspionaggio, questa provincia sembrerà vuota per il nemico per 24 turni, anche se ci sono truppe lì. Inoltre, un'operazione di controspionaggio condotta nel territorio del clan riduce la probabilità di infiltrazione riuscita dei residenti nemici e aumenta la probabilità di fallimento delle spie già infiltrate.

2. Saccheggio di una provincia

Questa innovazione ti permetterà di scegliere tra due opzioni quando conquisti una provincia: saccheggio e occupazione. Quando si sceglie un'occupazione, il reddito della provincia arriverà nella modalità normale, familiare a tutti coloro che prendono parte alla "Guerra Mondiale". Se scegli il saccheggio, all'inizio del turno successivo, la tesoreria del clan riceve un importo pari al reddito della provincia per un certo periodo. Tuttavia, successivamente, la provincia non genera reddito per il suo proprietario per un certo periodo.
Il nuovo sistema di entrate porterà senza dubbio più dinamismo al gioco sulla Mappa Globale. Piccoli clan che non sono in grado di detenere territori per lungo tempo potranno effettuare vere e proprie incursioni di rapinatori nelle terre di forti avversari rimasti indifesi.
La rapina della provincia sarà possibile solo se ha un collegamento con la sede del clan. Cioè, viene utilizzato lo stesso principio di quando si ricevono entrate dalla cattura e dall'occupazione.

3. Attacco multiplo

Questa non è esattamente una novità, perché questa regola era già in vigore nel caso in cui ci fosse stato più di un attacco alla stessa provincia. Secondo le regole attuali, situazione simile gli attaccanti si combattono in un mini-torneo, quindi il vincitore combatte con il proprietario della provincia.
Quando viene introdotta la regola dell'attacco multiplo, tutti i clan che prendono parte alla battaglia per la provincia combatteranno tra di loro.La prima battaglia ha luogo tra il proprietario della provincia e il primo clan in linea. Il prossimo combattimento è tra il vincitore del primo combattimento e il prossimo sfidante in linea. Tutti i combattimenti si svolgono in una sera con un intervallo di mezz'ora.

4. Differenziazione dei termini di congelamento delle apparecchiature

Se il clan attaccante vince alla fine della battaglia per la provincia, il periodo di congelamento dei suoi veicoli persi durante la battaglia vittoriosa sarà significativamente ridotto. Cioè, gli invasori, per così dire, usano le risorse della provincia per riparazioni urgenti. Questa regola viene introdotta in modo che i clan abbiano un incentivo a non sedersi passivamente nei territori già occupati, ma a combattere più attivamente.

La patch 1.4.0.0 è stata rilasciata. ora le mod devono essere installate nelle cartelle "res_mods\1.4.0\" e "mods\1.4.0.\". Se dopo l'aggiornamento la mod ha smesso di funzionare per te, trasferiscila nella cartella "1.4.0". Alcune mod e gruppi di mod potrebbero non funzionare o funzionare con bug. In un futuro molto prossimo, tutte le mod e le assemblee non funzionanti verranno aggiornate. Sii paziente e resta sintonizzato per gli aggiornamenti. Se dopo aver aggiornato la mod/build il tuo client si blocca o va in crash senza motivo, scarica lo script di cancellazione della cache del gioco ed eseguilo, il problema dovrebbe essere risolto.

"Guerra mondiale" sul globale mappa del mondo di Carri armati

Nel progetto World of Tanks, oltre al solito battaglie tra carri armati in una casa a caso o in composizioni aziendali, c'è una meravigliosa opportunità per provare a conquistare il mondo intero. Riguarda su "World War" - un'applicazione basata su browser per il client di gioco principale. In poche parole: c'è una mappa il globo divisa in tante province. Qualsiasi clan può tentare di catturarne uno o più. Oltre alla componente estetica del possesso di un pezzo di territorio virtuale, c'è anche un reddito molto reale: ogni provincia porta una certa quantità di oro, che va al tesoro del clan, e poi viene distribuito dai tesorieri. Diamo un'occhiata al processo della guerra mondiale in World of Tanks in modo più dettagliato.

La finestra principale sarà la Mappa globale: è su di essa che vedrai le province che appartengono a te, ai tuoi alleati e avversari. Sopra e sotto ci sono pannelli informativi che forniscono tutti i dati necessari per condurre azioni strategiche. Per comodità di gioco, la Mappa Globale (di seguito denominata GC) è suddivisa geograficamente in 8 regioni contenenti un diverso numero di province. Esistono diversi tipi di province: ordinaria (reddito medio), iniziale (invasioni e sbarchi sul GC iniziano da esse) e chiave (reddito più elevato). Affinché la provincia possa generare reddito, è necessario:

Avere una capitale mobile in una delle province - Sede centrale;

Tutte le altre province devono essere geograficamente accessibili dal capoluogo.

Il processo di gioco guerra mondiale» WoT a turni: ogni giorno è suddiviso in 24 turni, rispettivamente, 1 turno dura 60 minuti. Inoltre, per ciascuna delle province esiste un cosiddetto "Prime Time": al momento del suo inizio iniziano una serie di battaglie e il territorio stesso viene "congelato" per quasi tutte le azioni.

Quindi, il tuo clan ha deciso di sbarcare sul GC: solo le province iniziali (situate sulla costa) e ribelli sono adatte allo sbarco. Per richiedere un atterraggio, devi avere almeno 15 giocatori che abbiano giocato almeno una battaglia su veicoli di livello superiore a 5. Tale giocatore dà al clan 1 gettone, quindi sono necessari 15 gettoni per atterrare. Il numero totale di gettoni del clan può essere visto sotto il GC nel pannello informativo della riserva operativa. In questo modo:

Scegli una provincia;

Selezioniamo l'atterraggio (pulsante corrispondente);

Presentiamo una domanda.

15 segnalini della tua riserva operativa cambieranno colore da verde a giallo, indicando che il personale è stato spostato per combattere per il suo territorio. Sono però in tanti a voler sbarcare sul GC, e la provincia di solito ha già un titolare. Quindi, all'atterraggio, inizia il torneo: le battaglie del sistema olimpico (il perdente viene eliminato, in caso di pareggio entrambe le squadre vengono eliminate), che determinerà il vincitore dell'atterraggio. Il numero massimo di squadre nel torneo è 64, quelle che non sono riuscite ad entrare vengono registrate per l'approdo successivo. C'è un intervallo di 30 minuti tra ogni round del torneo. Se la tua squadra ha vinto il torneo, in futuro combatterà con le truppe del proprietario della provincia: se vinci, diventerai il suo nuovo proprietario e, se perdi, tutte le fiches torneranno all'operativo prenota e non sarà disponibile per 24 ore. Inoltre, la vittoria dei proprietari della provincia in cui è avvenuta la ribellione significa automaticamente la sua soppressione.

Quindi, il tuo clan è diventato il felice proprietario del proprio territorio: puoi sviluppare l'espansione e catturare nuove province appartenenti ad altri clan. Un attacco a una provincia nemica può essere avviato dal capo clan, dal suo vice o dal comandante della compagnia. Ci sono due tipi di possibili battaglie: una battaglia in arrivo (battaglia al confine di una provincia) o una battaglia per il territorio. Se ci sono più persone che vogliono attaccare la stessa provincia, il vincitore viene determinato come durante lo sbarco, da un torneo a eliminazione diretta.

I veicoli distrutti a seguito di battaglie per le province sono bloccati nel GK per un certo periodo - dipende dall'esito della battaglia, dal livello e dal tipo di veicolo. Quindi per il clan attaccante, dopo aver catturato con successo il territorio, distrutto serbatoio leggero Il livello 2 non sarà disponibile per 30 minuti e il livello 10 ART SPG non sarà disponibile per 24 ore. Per i perdenti le condizioni sono molto peggiori: gli stessi cannoni semoventi non saranno disponibili per 120 ore.

Cosa si può fare in provincia? Prima di tutto, posiziona la tua capitale mobile: il quartier generale. Puoi spostarlo una volta al giorno e solo nelle province appartenenti al tuo clan. La tariffa consente di ricevere entrate dalle province, di effettuare il ritiro delle truppe dalla riserva operativa, nonché di assumere agenti per operazioni speciali (intelligence e controspionaggio). Puoi anche spostare le truppe dalla provincia ad altri territori: lo spostamento dei gettoni richiede 24 turni (ore). Qualsiasi movimento di truppe può essere annullato facendo clic sulla freccia corrispondente. E la provincia può essere saccheggiata! Il saccheggio è inteso come un'operazione speciale, dopodiché la provincia una volta genera reddito per tre giorni, e poi per 5 giorni non genererà alcun reddito, ANCHE QUANDO CAMBIA IL PROPRIETARIO! Le tattiche della terra bruciata e del ritiro in picchiata nella loro manifestazione più eclatante.

Dal momento che stiamo parlando di operazioni speciali, quindi non si possono menzionare intelligence e controspionaggio. Il reclutamento e l'introduzione di uno scout nel territorio di un potenziale nemico ti consente di scoprire:

Posizione e numero di truppe;

Posizione di Stavka;

Possibilità di ribellione in provincia.

Di conseguenza, esiste la possibilità di controspionaggio. L'agente reclutato impedirà fughe di informazioni e interromperà le operazioni di intelligence dei clan nemici. Entrambe queste operazioni sono a pagamento (richiede oro), la preparazione di ogni agente dura 24 ore, in caso di divulgazione dello scout successivo, il successivo può essere inviato solo un giorno dopo, ma l'agente di controspionaggio esiste 24 ore a qualsiasi condizione .

Ampie opportunità per la diplomazia e la creazione di varie alleanze rendono World War un gioco entusiasmante in World of Tanks, dove la capacità di comunicare con le persone e trovare alleati non è meno importante della capacità di guidare un carro armato. Inoltre, al GK si svolgono occasionalmente eventi di gioco, quindi l'anno scorso al centro oceano Atlantico emerso intero continente. I partecipanti alle battaglie per esso hanno ricevuto non solo strisce uniche, ma anche un comodo trampolino di lancio per l'atterraggio sul territorio degli Stati Uniti. E di recente si è verificato un riavvio globale del codice civile e le battaglie per le province sono state combattute su veicoli di un livello rigorosamente definito, compreso il primo!

Quali cambiamenti porterà la nuova Mappa Globale ai clan?

Scegli i frontali per i veicoli di livello VI, VIII e X

Ora la Mappa Globale sarà divisa in regioni giocabili - fronti, ognuna delle quali avrà bordi personalizzabili, composizione delle province, regole di battaglia e livelli di veicoli disponibili. A differenza della vecchia Mappa Globale, i clan potranno scegliere con quale livello di carri armati andare in battaglia: ognuno dei fronti avrà il proprio formato. Così, i clan che prima sognavano solo di sbarcare sulla Mappa Globale senza avere veicoli di fascia alta ora potranno farlo anche su veicoli di basso livello.

Quando verrà lanciata la nuova Mappa globale, saranno disponibili i seguenti fronti:

  • Vostochny - VI livello di tecnologia;
  • Centrale - VIII livello di tecnologia;
  • Occidentale - Livello X.

La geografia dei fronti coprirà territori dall'Atlantico al Pacifico. Rispetto al test aperto, il numero di province sulla Mappa Globale aumenterà e raggiungerà un totale di oltre 2000. Questa non è la cifra finale: crescerà a seconda dell'attività di gioco sulla Mappa Globale.

Guadagna influenza

Guidare battagliero ed eseguire altre operazioni sulla mappa globale, i clan avranno bisogno di una valuta speciale: l'influenza. Puoi guadagnare influenza distruggendo la divisione di un avversario sulla Mappa globale o partecipando a sortite nella Roccaforte. L'influenza viene utilizzata per partecipare alle aste di sbarco, acquistare ed equipaggiare le divisioni e aumentare la redditività delle province.

Atterra sulla mappa globale usando le aste

Sulla Mappa globale verrà introdotto un nuovo formato unico per la cattura delle province: un'asta in cui i clan, usando la loro influenza, potranno fare un'offerta per il diritto di combattere con il proprietario della provincia. Un clan che non ha territori occupati potrà richiedere la partecipazione all'asta di sbarco per qualsiasi provincia (eccetto quelle di sbarco) e, se vince l'asta, combattere con il proprietario. Questo principio ridurrà significativamente il tempo necessario per conquistare i territori, mentre sulla vecchia Mappa Globale i clan dovevano dedicare una notevole quantità di tempo allo sbarco e alla conquista delle province.

Ora nessun proprietario dei territori potrà sentirsi completamente al sicuro!

Formare divisioni e conquistare province

I soliti chip vengono sostituiti da una nuova unità tattica: una divisione, che non dipende dal numero di combattenti nel clan. Ora non sarà necessario mantenere i giocatori inattivi nel clan, non è necessario spostare un chip in una squadra completa e puoi starne certo: se la battaglia è programmata, avrà luogo. Le divisioni saranno acquisite per influenza. Inoltre, ogni divisione può essere dotata di moduli speciali che forniscono diversi vantaggi.

Aumenta le entrate delle tue province

Usando l'influenza, i clan potranno migliorare le province conquistate e ottenere più oro nel gioco. Ora la redditività della tua provincia dipenderà dal tuo desiderio, dalla quantità di risorse da migliorare e dal successo delle azioni del tuo clan sulla Mappa Globale: più vittorie ottiene il tuo clan aumentando il tuo punteggio ELO, più entrate puoi ricevere dal tuo Provincia!

La nuova mappa globale ti offrirà nuove opportunità per le guerre tra clan! Atterra sulla mappa, cattura territori e aumenta la loro redditività: diventa il primo tra pari!