Soluzione di resident evil 4. Passaggio (seconda opzione). Capo: El Giganto

Procedura dettagliata

Sono passati sei anni dalla tragedia di Rakon City. "Umbrella" non esiste più, tutto sembra essere calmo ... Non importa come sia ... Leon, personaggio principale la seconda parte del gioco, ha ottenuto un nuovo lavoro, ed ecco il suo primo compito serio: trovare la figlia rapita del Presidente degli Stati Uniti. Il filo ha portato a un paese europeo sconosciuto, a quanto pare - in Spagna, dove una ragazza scomparsa dovrebbe trovarsi in un villaggio sperduto.

Capitolo 1-1

Cammina un po' lungo il sentiero fino a raggiungere i corvi. Queste creature sono irte di molte cose insolite, che vanno dalle cartucce con granate, finendo con Erbe medicinali e scatole d'oro. Per arrivare ai trofei, devi sparare agli uccelli. Ricorda solo che dopo il primo colpo, i corvi decolleranno e dovranno essere abbattuti in aria. Cerca di mirare il più accuratamente possibile, anche le munizioni non sono infinite.

Dopo un brutale massacro di uccelli, entra in casa e chiacchiera con un residente locale. Rifiuterà di stabilire un contatto e inizierà a far oscillare un'ascia. Spara allo strambo e ispeziona il corpo. Non sembra uno zombi. Ma un po' strano.

Ora non puoi semplicemente uscire di casa, tre residenti locali stanno aspettando fuori. Dovrai combattere. Salite al secondo piano, raccogliete le munizioni dal tavolo e saltate fuori dalla finestra. Dopo aver affrontato il nemico, rompi la botte accanto al carro e corri verso il ponte. Non c'è modo di tornare indietro, devi andare avanti.

In una piccola capanna lungo la strada, puoi registrare la partita. Quindi, trova il cane caduto nella trappola. Rilasciala e ottieni un aiuto inestimabile in futuro. Accanto al secondo cartello troverai dell'erba rossa, fai solo attenzione a non cadere in una trappola. Inoltre, la strada è bloccata in più punti da smagliature. Gira intorno a loro o spara agli esplosivi per liberare il percorso. Ci sono solo pochi passi per il villaggio. Non credo che ciò che vedrai ti renderà felice.

I residenti bruciano il cadavere di un poliziotto in piazza, borbottando qualcosa sottovoce e spazzando le strade. Sfortunatamente, la collisione è ancora inevitabile, quindi cercheremo di trarne il massimo vantaggio.

Agiamo in modo tale da ottenere la massima somma di denaro, ma ti avverto che sarà difficile. Per prima cosa, attraversa il villaggio per attirare l'attenzione degli abitanti del villaggio. Quindi prova ad uscire attraverso il cancello vicino alla torre. Apparirà una seconda squadra, guidata da un maniaco armato di motosega. Ora corri a grande casa con una recinzione nel nord-est. Questo attirerà un gruppo di abitanti del villaggio e un secondo ragazzo con una motosega.

Ora puoi iniziare a lottare. Barricate la porta per guadagnare tempo. Salite al secondo piano, prendete il fucile dal muro (le munizioni sono nelle vicinanze) e rompete il vetro della credenza per arrivare alla granata. Se hai tempo, puoi raccogliere altre cose.

Prendi un posto in modo da poter vedere la finestra e le scale. A poco a poco, i residenti inizieranno a recuperare il ritardo. Abbattili con colpi di fucile e quando si raduna una grande folla, lancia una granata. Tutti coloro che vengono colpiti dall'esplosione moriranno. Compresi i maniaci con le motoseghe che uccidono con un colpo solo.

Resta da finire i sopravvissuti, attendere che suoni la campana e iniziare a collezionare trofei. Dagli abitanti riceverai una serie standard di premi, da due maniaci: un rubino e 10.000 pesetas. Se non puoi farlo, inizia la battaglia proprio sulla piazza. Sarà molto più facile, almeno non dovrai combattere i maniaci, ma la produzione è molto più povera.

Ora è il momento di iniziare a saccheggiare il villaggio. Nella casa dove tenevano la difesa, oltre alle cose elencate, troverai anche cartucce e cestini di pistola, si trovano al primo piano. Alla parete est, trova gemma. Ci sono cartucce di pistola sul camino di una casa vicina (puoi arrivarci saltando fuori dalla finestra).

Nella casa nord-occidentale troverai erbe (sono su un baldacchino) e cartucce per una pistola. In una delle piccole capanne c'è un documento interessante. Nell'angolo sud-ovest dell'erba. Se abbatti la serratura della stalla, otterrai molte cose utili. Accanto alla chiesa ci sono le munizioni per la pistola e sulla torre ci sono le munizioni per il fucile.

Non c'è nient'altro da fare qui, quindi vai alla fattoria. Registra il tuo gioco prima di entrare in azione. Non ci sono così tanti abitanti, quindi vai metodicamente in giro e ripulisci l'area. Quando distruggi il nemico, puoi saccheggiare. A proposito, non dimenticare i polli, le uova cadono da loro.

Leggi l'annuncio blu per iniziare il mini-gioco. Ci sono quindici medaglioni appesi nel villaggio che devono essere raccolti. Sono visualizzati sulla mappa, quindi non dovrebbero esserci problemi a trovarli. Se ne spari almeno dieci, riceverai un premio.

Intorno alla capanna macchina da scrivere c'è un pozzetto. Abbatti il ​​tabellone per abbassare il coperchio, quindi spara al medaglione appeso all'albero. A proposito, se abbatti il ​​medaglione senza abbassare il coperchio, lo otterrai comunque. Solo sporco e quindi economico.

Cerca case per oggetti di valore. Quindi sali al secondo piano del fienile, esci dalla finestra e salta giù dal bordo del tetto (non dove gira la ruota). Entra in un piccolo ufficio e prendi una cosa preziosa. Spingete l'armadietto per uscire e lasciare l'area. Anche se puoi tornare al villaggio e raccogliere le uova che sono apparse dal nulla. Lascia che ti ricordi che ripristinano anche la vita.

Dopo aver camminato un po 'lungo il sentiero, riceverai in regalo un masso che minaccia di schiacciare Leon. Per evitare ciò, premere in tempo i pulsanti indicati. Nel tunnel abbatti i gioielli dal soffitto. Uscendo a casa, guardati rigorosamente intorno.

Sulla destra c'è un residente che ama lanciare dinamite. Un altro stormo di persone dispettose sedeva in casa. Non sono ancora spaventosi, quindi non prestare attenzione. Per prima cosa, corri più vicino alla dinamite e quando lancia una carica, corri indietro. Questo distruggerà le trappole nel piccolo capannone. Ora spara al nemico da lontano.

Per attraversare il cortile, devi sparare a un paio di trappole. È facile trattare con gli abitanti della casa. Mostra la tua faccia e scappa. L'oratore lancia un'accusa "non capisco dove" e uccide tutti i colleghi insieme a lui. Resta da sparare all'ultimo nemico a nord.

Raccogli la granata dal tavolo e abbatti la coffa accanto alla grande casa. Poi vai dentro. Qui troverai cartucce, denaro ed erba (dovrai neutralizzare la trappola). Ora apri l'armadietto e guarda il filmato. Congratulazioni, sei stato beccato.

Capitolo 1-2

Un pacifico risveglio è stato interrotto da un abitante del villaggio con un'ascia. Premi i pulsanti indicati per schivare il colpo. Ora puoi guardarti intorno. Tutte le cose sono rimaste al loro posto, per le quali un ringraziamento speciale. Allo stesso tempo, acquista oggetti dal commerciante, lo noterai dalla finestra, parla ancora con una voce strana. Gli acquisti più preziosi e necessari: uno zaino taglia più grande e un fucile, vale la pena prendere il resto, a seconda del desiderio e della disponibilità di denaro gratuito.

Successivamente, raccogli gli oggetti in casa (munizioni per pistola, fucile e erba verde) e vai alla cava. Ci sono circa una dozzina di persone in giro. Attira la loro attenzione con un colpo di fucile e prendi una pistola. Saliranno in mezzo alla folla, quindi affrontarli non sarà un problema. Gli altoparlanti sono più pericolosi. Ma, data la loro accuratezza, è più probabile che i colleghi soffrano rispetto a Leon.

Dopo aver raggiunto un certo luogo, otterrai un branco di abitanti che scapperanno dal nulla. Probabilmente da un universo parallelo. Tuttavia, questi sono gli ultimi avversari, dopo la loro distruzione, puoi iniziare a raccogliere.

Nella casa troverai cartucce per fucili e pistole, una granata accecante, la metà sinistra dell'emblema. In una piccola dependance vicino all'ascensore: soldi, erba gialla, cartucce per fucili. Sulla deviazione - cartucce di fucile e la metà destra dell'emblema.

Collega le due metà dell'emblema e inseriscilo nella porta per andare oltre. Rompi tre barili prima di oltrepassare il cancello. Dentro, cerca un altro barile e attira gli abitanti che si sono stabiliti dietro l'angolo.

Quando raggiungi la fine del corridoio, rompi il barile e salta fuori dalla finestra. Lì, oltre ai normali residenti, stanno aspettando un paio di dinamite. Nasconditi dietro il container, aspetta le esplosioni e vai a raccogliere i trofei. Gli infetti grazie al lancio "accurato" di dinamite si autodistruggeranno. Basta non dimenticare di disinnescare le trappole. Rompete tre barili per ottenere dei gioielli e delle munizioni per la pistola, e guardate i fornelli.

Nella stanza accanto, trova l'erba verde, uccidi due abitanti e rompi la finestra. Attraverso di essa entrerai nella stanza dove troverai la maschera elegante. Scendi, affronta il nemico e cerca nello stagno. Lì troverai cartucce di pistola, una granata accecante e denaro. Anche sventrare il pesce alla ricerca di oggetti preziosi e necessari.

Per strada, spara ai corvi e distruggi le trappole. Nelle vicinanze è appeso un orologio che può essere abbattuto con due colpi. Nelle vicinanze si troveranno anche tre cofanetti con denaro.

Visita la casa. Qui devi girare il cristallo per aprire la porta. Prima alzati, poi a sinistra. Prendi i soldi, le cartucce della pistola, la chiave e il documento nella stanza. Quindi apri la porta ed entra.

Capitolo 1-3

Subito dopo l'inizio del capitolo, torna nella stanza se vuoi vedere una scena interessante. Torna indietro, raccogli oggetti (denaro, granata, erba verde) ed esci. Lì si troveranno una coppia di residenti, guidati da un maniaco armato di motosega. Avrà bisogno di 6-7 colpi alla testa del fucile.

Cammina lungo il sentiero, raccogliendo oggetti lungo la strada (erba rossa, munizioni e un uovo di gallina) e abbattendo i nidi degli alberi (gioielli). Quindi vai al villaggio. Qui non succede nulla di interessante, se non si tiene conto di una dozzina di residenti arrabbiati che sono tornati da un sermone. Finiscili - gira Attenzione speciale sui tetti delle case - ed entra nel tunnel, dove gli avversari sono scappati non molto tempo fa.

Raccogli la clip dal tavolo. Nella stanza successiva, rompi la canna per raggiungere le munizioni della mitragliatrice e abbatti la lampada per ottenere il gioiello. Poi scendi. Nella caverna, spara alla lampada e poi agli oggetti dal soffitto. Il prossimo sarà un mercante, e dopo di lui - un'uscita.

Pochi avversari. Due vicino al cimitero e diversi vicino alla chiesa. Ma cose nascoste... Granate esplosive e incendiarie, cartucce di fucile: troverai nei nidi sugli alberi. I corvi lasceranno cadere un sacco di soldi e cartucce per la pistola. Le munizioni per la pistola si trovano nelle scatole che si trovano nelle capanne

Puoi sparare ai restanti 8 medaglioni blu per ottenere un premio legittimo - la pistola Punisher - da qualsiasi commerciante. E infine, prima di andare avanti, vale la pena risolvere il puzzle. Lo troverai accanto alla chiesa e la risposta corretta è 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. La ricompensa è una gemma.

L'area successiva è uno stormo di corvi che devono essere bloccati con una granata in modo che non abbiano il tempo di volare via. Guadagna un sacco di soldi. Trova anche cartucce, due gioielli e vai dal commerciante. Fai gli acquisti necessari e richiedi il premio del medaglione blu. Vai avanti.

Raccogliete le munizioni e seguite il percorso. Residenti a ancora un enorme masso rotolerà, quindi devi correre un po '. Quando il minigioco è finito, cerca il premio nascosto sulla scogliera e abbattilo.

Ci sono molti nemici che vagano nell'acqua, quindi ti consiglio di provare ad attirarli in una trappola. O semplicemente raduna una folla e fai esplodere una granata. In questo modo risparmi munizioni che ti serviranno in seguito. Hai già affrontato il nemico? Quindi, è il momento di fare la cosa preferita dagli eroi: il saccheggio.

Nelle capanne (ce ne sono tre in totale) troverai cartucce per fucile, mitragliatrice e granata. Il secondo "limone" si trova nell'acqua. Fai attenzione quando apri le scatole: due di esse hanno dei serpenti all'interno. Puoi anche ottenere Antique Pipe abbattendo un nido da un albero. Si trova accanto al rifugio.

Quando raggiungi il lago, gira prima a destra. Dalla scogliera vedrai una scena divertente, spero che il mostro abbia mangiato e si sia calmato. Prendi l'erba rossa e scendi. Abbatti il ​​braccialetto d'oro e raccogli le munizioni per pistola, l'erba gialla e verde dalla capanna. Ora sali sulla barca. A proposito, puoi cacciare il pesce, anche un piacevole passatempo. Nuota fino al centro del lago, prendi il primo boss.

È abbastanza facile sconfiggerlo. Nonostante l'ancora agganciata, la barca può manovrare, il che consente di evitare strappi e colpi di coda. In un minuto libero dalle manovre, non dimenticare di lanciare un arpione in modo che il "pesce rosso" non diventi troppo sfacciato. A volte la creatura si arrabbia e attacca frontalmente. In un momento del genere, devi determinare da dove verrà, lasciarlo avvicinare e lanciargli l'arpione in bocca.

Se Leon viene buttato fuori dalla barca, premi il pulsante indicato il più rapidamente possibile se vuoi tornare vivo. Quando finisci il mostro, devi anche tormentare i bottoni per avere il tempo di tagliare la corda. Questo concluderà il capitolo.

Capitolo 2-1

Dopo esserti svegliato nella cabina, prendi la lettera dal letto, le cartucce della pistola e la granata dal tavolo. Torna sulla barca e nuota fino alla grotta con il mercante. Prima rompi i barili sottostanti per raccogliere munizioni e denaro. Quindi spingi la scatola e sali sul tetto.

Effettua un'incursione punitiva sui barili, in uno troverai una gemma. Un altro può essere ottenuto sparando alla lanterna (devi correre giù per raccoglierlo). Quindi salta nella capanna, prendi le munizioni per il fucile e vendi gli oggetti indesiderati al commerciante.

Spara al villico che si trova sulla torre. Raccogli le munizioni della pistola e la gemma. Ora abbatti le scatole e salta sul lato opposto. Lì troverai una leva. Tiralo per rimuovere l'acqua e vai al passaggio centrale.

Vale la pena arrivare al centro, poiché una folla di residenti verrà di corsa. Torna indietro e mantieni la linea. Il fucile aiuta molto, perché il nemico va in una folla amichevole e muore insieme. Cerca nei barili e non dimenticare di abbattere l'anello d'ambra che pende tra le due torce.

Vai al passaggio aperto, prendi l'insegna rotonda e sali sulla barca, che ti porterà alla grotta dal mercante. Aggiorna il fucile e registra il gioco prima di andare avanti. Ci sarà una lotta tra mostri.

L'analogo locale del troll, nonostante le sue dimensioni impressionanti, è una creatura abbastanza innocua. L'importante è non girare sotto i piedi per non essere colpiti. Considerando la sua velocità di movimento, questo non è difficile.

Il troll ha i seguenti attacchi. Calcia con i piedi, batte con le mani. Non troppo pericoloso. Può sbattere il suo corpo a terra. Questo è grave e dovrebbe essere evitato con tutti i mezzi. Può afferrare e iniziare a rompere le ossa. A questo punto, premi i pulsanti indicati per liberarti.

Inoltre, il troll può lanciare una pietra. Devi schivare premendo i tasti appropriati. Oppure prendi un albero. Ci vogliono un paio di colpi precisi per farli smettere. E l'ultimo: una forte accelerazione con un colpo. Questo è difficile da schivare, perché di solito devi scappare e non c'è modo di seguire ciò che sta facendo il mostro.

Se hai salvato il cane all'inizio del gioco, l'amico a quattro zampe ti aiuterà nella battaglia. Distrarrà il mostro per un po 'e puoi sparargli in testa impunemente. Dopo la morte del troll, raccogli una ricompensa di 15.000 pesetas e cerca oggetti di valore nelle capanne. A meno che, ovviamente, il gigante non abbia accidentalmente distrutto le case, agitando braccia e gambe.

Prendi i soldi dal tavolo e sventra il barile. Quindi arrampicati e salta dall'altra parte con l'aiuto del lampadario. Qui, cerca anche i barili e vai al telecomando. Devi risolvere un semplice puzzle. Devi ruotare i tre motivi in ​​modo che corrispondano al motivo centrale. Risposte: diventa rosso due volte, blu una volta, verde tre volte. Combina modelli.

Vai al passaggio aperto. Lì troverai la figlia del presidente, che d'ora in poi diventerà un peso e una costante fonte di mal di testa. Perquisite i barili e tornate in chiesa. Dopo il filmato, inizierà il prossimo capitolo.

Capitolo 2-2

Cerca i barili nella stanza ed esci. Spara al carro e finisci i sopravvissuti dopo l'esplosione degli abitanti. Raccogli i premi caduti e corri nel tunnel. Quando raggiungi la casa, rompi i barili e abbatti la lanterna per ottenere una pietra. Vai al villaggio.

Ci sono circa otto abitanti e un mucchio di trappole. Tieni gli occhi aperti e sgombera attentamente l'area. Dopodiché, cerca nuovi oggetti nel villaggio, il ritrovamento più prezioso è una pietra sulla torre, quindi vai alla fattoria.

Nascondi Ashley nella cassa e cerca nuovi oggetti nella baracca. Quindi inizia a distruggere gli avversari apparsi. Presta attenzione al grande fienile, ci sono soprattutto molti oggetti e munizioni. Dopodiché, chiama Ashley e corri al doppio cancello, la ragazza ti aiuterà ad aprirli.

Prima di avvicinarti alla casa, acquista nuovi oggetti dal commerciante. Dopo il video inizierà la difesa della casa, che può essere inserita nella nomination "i dieci migliori momenti di gioco dell'anno". Mentre c'è tempo, raccogli gli oggetti sparsi sul pavimento. Quindi devi sparare al nemico, arrampicandoti ostinatamente attraverso le finestre. Luis aiuterà dove può, ma è meglio affidarsi al fucile. Sicuramente non ti deluderà.

Dopo un po' lo spagnolo salirà al secondo piano. Ti consiglio di seguirlo. È un po' più difficile difendersi qui. Oltre le scale che diventeranno un luogo morte di massa avversari, devi guardare le finestre. I residenti infetti cercheranno di scavalcarli. Per evitare che ciò accada, spingi le scale. Certo, verranno riposizionati, ma per capovolgerli di nuovo è questione di pochi secondi.

Dopo la morte di un certo numero di abitanti, o forse trascorso il tempo, suonerà un segnale e il nemico si ritirerà senza portare a termine l'opera. Sono strani, o forse le autorità locali hanno piani per Leon? Questo concluderà il capitolo.

Capitolo 2-3

Dopo la battaglia, raccogli i trofei e gli oggetti rimanenti. Esci, trova le cartucce per la mitragliatrice e corri dal commerciante. Dopo gli acquisti necessari, registra il gioco. Ora c'è una scelta in che modo andare oltre. Se tiri la leva a sinistra, il cancello sinistro si aprirà, se a destra, il cancello destro. Consideriamo entrambi i modi.

sentiero sinistro. Questa zona ha molti abitanti, anche troppi, se ricordi che tipo di assedio hai dovuto sopportare. Per prima cosa, spara al carrello per fare un'esplosione. Raccogli gli oggetti caduti e gira a destra, dove si aggirano diversi avversari. Sali le scale, finisci gli abitanti del villaggio e nascondi Ashley nel container.

Svuota il livello superiore e raccogli gli oggetti. Finché non ci salti dentro grande buco nel mezzo, troverai una spiacevole sorpresa. Per prima cosa, scendi nella piccola area a sinistra (dovresti vedere un carrello) e raccogli le munizioni.

È ora di scendere nel buco nel mezzo. All'improvviso salteranno fuori due ragazze con motoseghe e alcuni comuni abitanti del villaggio. Lancia una granata accecante e prendi una posizione comoda. Ora usa il fucile per respingere gli avversari. La regola principale è tenere la donna fuori dalla distanza ravvicinata. Puoi, al contrario, arrampicarti e rispondere al fuoco da lì. Solo in questo caso dovrai finire due balestrieri, ma, d'altra parte, questo dovrà essere fatto comunque.

Dopo aver respinto l'attacco, raccogli i trofei, tra i quali ci sarà una chiave, apri la porta ed esci. Andare avanti raccogliendo oggetti. Troverai cose particolarmente preziose nelle baracche (gioielli e granate).

Una folla di residenti sta aspettando il prossimo turno, quindi prima nascondi Ashley in un container. Raduna più persone e lancia una granata incendiaria, quindi ripeti la tecnica. Se finisci le granate, prendi un fucile o una mitragliatrice. Dopo aver distrutto il nemico, raccogli i trofei, cerca i barili ed esci dal cancello. Dopo aver chiamato Ashley, ovviamente.

Cerca nell'area dei barili, quindi parla con il commerciante. È ora di andare avanti. Quando raggiungi la funivia, sali sulla piattaforma e prosegui. Tira fuori la tua mitragliatrice e spara agli abitanti, che hanno anche deciso di cavalcare a loro piacimento.

Una volta dall'altra parte, cerca nella sala di controllo e scendi. Prima vai a sinistra. Prima di entrare nel tunnel, dì ad Ashley di aspettare alla svolta. Ci sono diversi residenti che aspettano lì, tra i quali si è nascosta una dinamite (lui, ancora una volta, farà la maggior parte del lavoro). Dopo aver combattuto i nemici, sali le scale e raccogli il tesoro.

Torna indietro e segui il secondo percorso. Lì incontrerai un altro commerciante. Acquista da lui un lanciagranate (ti ricordo che non ci sono problemi con i soldi, leggi il relativo capitolo ... e, ovviamente, perquisisci attentamente l'area). Iscrizione. Ora vai nella prossima area ed entra nella casa.

Dopo il filmato, premi i pulsanti indicati per evitare la morte. Accaduto? Poi un altro video. Quando finisce e il mostro cammina con sicurezza verso il personaggio principale, estrai il lanciagranate e fai un tiro mirato. La metà inferiore del mostro cadrà, resta da finire in alto.

Puoi farlo diversamente. Correre in tondo, lanciare granate, far esplodere barili ... anche questo, in linea di principio, non è troppo difficile. Ma un colpo dell'RPG-7 è molto più affidabile, quindi non risparmiare denaro. Solo se non risparmi.

La metà superiore del mostro si arrampicherà rapidamente sulle travi e inizierà a saltare lungo le travi. Se spari bene, puoi avere il tempo di abbattere la creatura in avvicinamento, quando si precipita su Leon. Altrimenti, corri da un capo all'altro dell'edificio, sparando dalla mitragliatrice. Dopo aver sconfitto il mostro, prendi i soldi occhio artificiale e ispeziona accuratamente l'edificio. Ci sono molte munizioni e oggetti qui. Quindi esci dal buco nel muro e vai al cancello che conduce al castello.

Raccogli le munizioni e finisci gli abitanti che fanno la guardia sulla strada. Vale la pena andare avanti, poiché sentirai l'avvicinarsi dell'auto. Spara al conducente o fai esplodere il motore per evitare di essere colpito dalle ruote. Sali, girati e affronta la folla di abitanti. Era possibile scappare, ma i trofei non sono superflui. Resta da pulire le botti e trasferirsi al castello.

Il filmato inizierà presto, il che significa che il secondo capitolo è giunto al termine.

Capitolo 3-1

Il capitolo inizia sorprendentemente pacificamente. Nessun nemico. Pertanto, inizia a raccogliere cartucce e cerca nei barili, non perdere la cassa con i soldi. Quindi consegna la merce rubata al commerciante e acquista un nuovo fucile con un fucile. È anche desiderabile avere uno zaino più spazioso.

Quindi sali le scale. Quando raggiungi il cesto, prendi delle munizioni per fucile e spara ai due monaci. Vai avanti. Dopo il filmato, aspetta che le esplosioni si plachino, corri a sinistra e poi giù. Lì, cerca i barili ed entra nel corridoio. A proposito, Ashley dovrebbe essere con te, perché presto arriveranno i monaci.

Mentre sali le scale, guarda in alto. Sul tetto vedrai la prima catapulta. Spara al barile di carburante e vai avanti. A causa della feritoia (è vicino all'uscita sul tetto), fai saltare in aria la canna alla seconda catapulta. Ora spara al compagno monaco nella capanna.

Aspetta un po. Presto ci saranno due monaci che verranno dalle retrovie. Dopo averli affrontati, corri in casa e aspetta che finiscano le esplosioni. Dalla casa, fai esplodere il barile alla terza catapulta. È rimasto ben poco. Lascia Ashley in casa e vai avanti lentamente, guardando costantemente a destra. Ci sarà una quarta catapulta, vicino alla quale si trova un fanatico solitario. Può essere abbattuto senza entrare nella zona di fuoco. Un posto conveniente è un muro merlato in un piccolo passaggio.

Usa la leva per alzare il cannone. Un colpo e il cancello andrà in frantumi. Torna per Ashley, esplora i dintorni intorno alla casa, tra le altre cose, trova il braccialetto d'oro ed entra nel passaggio risultante.

All'interno del castello, rimuovi la spada di platino dal muro e sali le scale. Finisci i monaci e raccogli la spada d'oro. In risposta a tanta maleducazione, si precipiterà un distaccamento di clero. Torna alle scale e ferma i loro tentativi di sfondare verso l'alto. Raccogli gli oggetti e inserisci la spada di platino al posto di quella d'oro e la spada d'oro al posto di quella di platino.

Incontra Luis nella prossima area. Ancora una persona strana. Attraversa la porta successiva e attira fuori i monaci. Quindi entra nella stanza e finisci i nemici sopravvissuti, incluso il balestriere. Poco più avanti incontrerete due portatori di scudi. Fai buchi precisi negli scudi per arrivare al torso dei fanatici infetti.

Quando raccogli la chiave dalla cassa, una folla di monaci verrà di corsa. Fai saltare in aria il barile e ritirati. Trova un posto dove sarà conveniente tenere la difesa e prendi un fucile. Dopo aver ripulito l'area, andate avanti. Presto incontrerai il proprietario del castello, il quale, dopo aver balbettato un discorso preparato, bloccherà il percorso e si allontanerà.

Non resta altro che muoversi, ma prima cerca i barili e abbatti la gemma sopra l'arco. Vai alla porta a destra. Ispeziona la sala da pranzo, raccogli gli oggetti (una foto del rettile principale, 5000 pesetas ti sorprenderà piacevolmente), leggi il documento, guarda in modo significativo il fuoco, prendi la chiave della prigione e scendi nelle celle.

Lascia Ashley sulle scale e perquisisci tu stesso le casematte. Spara ai proiettili del fucile dal muro ed entra nella camera con la strana statua. Non appena ti avvicini, salterà fuori una creatura con enormi artigli. Nonostante l'aspetto spaventoso, il mostro non vede quasi nulla. Pertanto, se scompari dalla vista per alcuni secondi, perderà Leon e inizierà a vagare alla ricerca di una vittima.

Ogni campana è progettata per due incontri con un mostro. Pertanto, è necessario mantenere entro quattro chiamate, altrimenti dovrai sopportare un doloroso incontro con gli artigli e soffrire per la mancanza di un kit di pronto soccorso in futuro. Dopo aver sconfitto il mostro, raccogli i soldi e tira la leva nella camera per spegnere il fuoco.

Torna indietro. I compagni contagiati stanno già aspettando in sala da pranzo. Nascosti tra i monaci c'erano diversi balestrieri e una dinamite. Abbatti la dinamite con un colpo e il numero di avversari sarà drasticamente ridotto. Puoi anche sparare alla lampada per darle fuoco.

C'è un'incredibile quantità di fanatici nella stanza accanto. Senza muoverti, prendi un fucile e inizia a sparare. Puoi correre da un angolo all'altro, ma se tieni sotto controllo la situazione e ti guardi intorno con attenzione, questo è chiaramente superfluo. Lascia solo Ashley da solo non ne vale la pena, perché i monaci a volte saltano dall'ultimo piano.

Quando finisci il nemico, mettiti su un piatto nella stanza e metti Ashley sull'altro. Dopodiché, arriverà di corsa un distaccamento di monaci. Attirali nella stanza e uccidili uno per uno. Quindi vai al piedistallo apparso e fai ruotare la leva alla ragazza.

La scala scenderà. Vai nella parte successiva della sala, raccogli le munizioni e ricarica il fucile. Ora c'è un'intensa battaglia davanti. Arrampicati su Ashley fino alla sporgenza in modo che possa raggiungere la leva. Quindi corri verso la piattaforma vicino all'acqua e prendi un fucile.

Devi coprire la ragazza mentre gira le due leve. Non ci sono molti monaci, ma devi sparare in modo rapido e preciso. Proveranno a trascinare via Ashley, quindi non preoccuparti per la salute della ragazza: se ti prendono, puoi sempre respingerli. Inoltre, non dimenticare di passare al tuo fucile e sparare ai fanatici che cercano di raggiungere Leon, oppure usa le granate per risparmiare tempo. Aiutano alla grande.

Quando le piattaforme si alzano, aiuta Ashley a saltare giù e corri verso l'uscita. Non ci sono ancora nemici nella stanza accanto. Puoi fare una pausa, inoltre, un commerciante si è fermato nelle vicinanze, se vuoi, acquista gli oggetti necessari. Inoltre, non dimenticare di far cadere la gemma dalla scultura, se lo desideri, puoi giocare a un minigioco.

Dopo aver effettuato i preparativi necessari, corri lungo il corridoio accanto al commerciante abituale. Sciocco, dove sei scappato? Tuttavia, come nel detto: "una donna con un carro, una giumenta è più facile". Per ora, tutto ciò di cui ti devi preoccupare è te stesso.

Capitolo 3-2

Forse Leon stava piangendo la perdita di Ashley. Forse ha ragione. Ma è diventato molto più facile giocare, non c'è più un peso e una potenziale fonte di problemi. Gira a destra ed entra nelle fogne. Lì vivono insetti feroci delle dimensioni di un ariete. Il loro approccio può essere determinato dal suono caratteristico. Ma vedere i mostri è difficile, sono in grado di diventare invisibili. Vero, non proprio: se guardi da vicino, vedrai una leggera distorsione nell'aria.

La prima creatura correrà fuori dall'angolo. Abbattilo con un fucile, poi finiscilo con una granata. Due coleotteri vivono in una pozza d'acqua. Ritirati nel corridoio e mantieni la difesa. Quindi cadrai in una prigione, dove stanno già correndo quattro mostri. Più ci si addentra nella foresta, più i partigiani sono arrabbiati.

Quindi sali nella sala di controllo e gira la leva per scaricare l'acqua. Non dimenticare di ritirare la lampada a farfalla. Il percorso è chiaro e puoi andare avanti. Quando attraverserai la porta, un insetto cadrà dall'alto. Preparati e tieni pronto il tuo fucile. Non dimenticare di raccogliere Velvet Blue vicino alla grata rotta.

Nel corridoio successivo, i coltelli oscillanti aspettano di superarli, guarda l'ombra, è più facile percorrerla. Passando la terza e la quarta "sedia a dondolo", nota che si muovono insieme, quindi devi correre ancora più veloce.

Uscirai nella stanza dove si trovava il mercante (non è scomparso da nessuna parte, si è appena trasferito sul pianerottolo). Sotto vedrai un gruppo di monaci che stanno tenendo una specie di cerimonia. Ognuno di loro ha salvato un gioiello e il leader condividerà un prezioso ciondolo. Ma, se vedono Leon, si precipiteranno immediatamente a ritirarsi. Pertanto, devi uccidere tutti in una volta e scendere rapidamente finché i trofei non scompaiono. Prima lancia una granata accecante e poi una normale.

Resta da trovare una via per scendere. Sul lampadario, salta dall'altra parte. Quindi torna sull'altro lampadario. Raccogliete la maschera elegante e tirate la leva per aprire il passaggio. Scendi e raccogli i trofei. Ritorna dal commerciante e consegna la merce rubata.

Nella stanza successiva ci sarà una battaglia con i monaci. Sono guidati da un capo con una felpa rossa. Quando hai a che fare con il nemico, si affretterà a scappare. Dovremo raggiungerlo, uccidere un branco di monaci e dare di nuovo la caccia. Questo pasticcio finirà quando si siederà davanti alla mitragliatrice al centro della stanza. Mettiti al riparo e prendi il tuo fucile. Aspetta che la mitragliatrice smetta di sparare. Hai qualche secondo mentre si ricarica. Rimuovi il leader dalla copertura con un colpo alla testa. Prendi la chiave dal corpo e vai nella stanza accanto.

Per uscire da questa stanza, devi cambiare i dipinti in modo che ci siano sei cadaveri. La combinazione è semplice: 2, 1, 4, 3. Il proprietario del castello sta aspettando nella stanza accanto. Dopo una conversazione ridicola, il nano si nasconderà, lasciando un gruppo di monaci. Molte persone sono un buon bersaglio per una granata. Molto più pericolosi sono i balestrieri del secondo piano e le dinamite, possono rovinare i nervi, soprattutto se non si presta loro attenzione in tempo.

Dopo aver affrontato i monaci, gira i due interruttori per aprire la porta ed estendi il ponte fino alla cassa con l'ornamento della capra. La prossima sarà una zona tranquilla. Per prima cosa, puoi sparare ai corvi nel passaggio, si siedono alle finestre, nascondendo in se stessi scatole d'oro. Sul tetto del castello, gli uccelli si trovano sulla fontana, che nasconde molte pietre preziose. prestare attenzione a Porta chiusa. Devi tornare qui quando trovi Ashley.

Quindi vai al giardino labirinto. Ci sono un gruppo di cani mostruosi che adorano saltare dietro l'angolo e mordere dolorosamente. Di solito è impossibile prevedere da dove appariranno, quindi tieni pronto un fucile. Per uscire da qui, devi trovare due metà di Blue Moonstone, che apriranno la porta. Si trovano vicino a piccole fontane.

Quando sali in camera da letto, incontrerai Ada per la seconda volta. Dopo una breve conversazione, la ragazza scomparirà in una direzione sconosciuta, lasciando Leon in un'amara solitudine.

Capitolo 3-3

Sebbene Leon sia abbandonato da tutti, non siamo turbati. Uno è anche molto infelice, quindi cerca felicemente nella stanza munizioni e denaro. Non dimenticare di controllare la cassa accanto al commerciante per uno specchio con perle e rubini. Dopo il corso di commercio e salute, vai in sala da pranzo.

Raccogli tutto ciò che è cattivo, vai al bancone e suona il campanello. Apparirà un dipinto, sparagli con una pistola per aprire la porta. Ma, prima di entrare nel passaggio aperto, corri nella stanza accanto al tetto. Ci sono molte caselle che richiedono una ricerca, ricorda solo che una contiene un serpente.

Torna indietro e iditolo nella porta aperta. Dopo il filmato, corri fuori dalla gabbia e inizia a uccidere i monaci, quindi affronta il mostro con lunghi artigli. Fai attenzione a non confonderti e non lasciarti circondare. Quindi raccogli tutti gli oggetti, inclusa la clessidra dal baule.

Rompi la brocca per ottenere le munizioni del fucile. Quindi inizia a sparare ai monaci. Dopo aver completato con successo l'attività, salta giù e tira la leva. Risali le scale. Tira fuori immediatamente il fucile e finisci i due cultisti. Quindi girati verso il ponte che appare e spara a un altro paio di monaci.

Attraversa il ponte e scendi le scale. La mostra è un lanciagranate e un mucchio di granate con cartucce. Se non puoi portare via subito, parti per il futuro. Puoi ancora tornare qui, ma il lanciagranate non sarà necessario per molto tempo.

Vai dal commerciante, vendi spazzatura e acquista gli oggetti necessari. Lo zaino dovrebbe essere libero, quindi torna alla mostra per il lanciagranate. Per finire il capitolo, esci nella sala e guarda il filmato. Dannazione, presto, è durato solo metà partita.

Capitolo 3-4

Prima di salvare Ashley, corri per il corridoio e raccogli gli oggetti. Ora estrai il fucile e spara alle catene. I monaci sembravano aspettare un segnale prestabilito e si precipitarono nella stanza. Prima ci saranno avversari ordinari. Quindi appariranno i balestrieri e un capo con un mantello insanguinato. Finché non uccidi il capo, la ragazza non potrà uscire dalla stanza, perché ha la chiave della porta. E fino a quando la ragazza non prenderà la chiave, i nuovi avversari finiranno costantemente.

Il salvataggio della ragazza si trasformerà nella necessità di giocare... per lei. Senza armi. Devi fare affidamento sull'agilità e sulla velocità delle gambe. Fai un respiro e raccogli la gemma, erba gialla. In generale, correvano il più velocemente possibile.

Un monaco sta già aspettando nella stanza accanto. Può essere ucciso lanciando tre lampade a olio (calcolo del ferro - non di più), che sono appese alle pareti. Grazie a Dio c'è un solo sacerdote, altrimenti sarebbe stato difficile. Se Ashley viene afferrata, premi il pulsante indicato per sfuggire all'abbraccio.

Dopo aver ucciso il primo monaco, raccogli gli oggetti e tira la leva per entrare nella stanza successiva. Affronta il secondo nemico, quindi prendi il bottino. Resta da alzare il cancello, per fare questo girare la valvola ed uscire dalla stanza.

Cerca nell'area munizioni, denaro ed erba. Quindi vai nella stanza con le sbarre rialzate. Striscia sotto il tavolo, premi l'interruttore rosso e raccogli la Stone Tablet. Poi tira l'interruttore successivo. Infine spostate lo scaffale e tirate l'ultimo interruttore per arrivare alla porta sul retro.

Entrerai in una stanza con un'armatura cavalleresca. Per sbloccare l'ingresso, devi risolvere un semplice puzzle. Numera mentalmente il campo in questo modo: 1 - angolo in alto a sinistra, 9 - in basso a destra. La combinazione è la seguente: 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Successivamente, inserisci la piastra trovata e Vai avanti.

Nella stanza, raccogli il braccialetto d'oro, il gioiello, lo stemma della famiglia Salazar e l'ornamento del serpente. Quando prendi l'ultimo oggetto, l'armatura inizierà a prendere vita e ad agitare spade sane. Corri da lì, schivando gli attacchi dei cavalieri lungo il percorso (devi premere i pulsanti indicati). Inserisci l'insegna della famiglia Salazar per aprire la porta, è l'unica da non perdere, e sali le scale. Il capitolo è finito, Ashley è tornata con Leon.

Capitolo 4-1

Prima di andare avanti, torna sul tetto e usa Ashley per aprire la porta chiusa. Lì troverai l'erba rossa, l'elegante bottiglia di profumo e la grande terribile farfalla spezzata. Dopodiché, torna nella stanza in cui è iniziato il capitolo e attraversa le doppie porte.

Entra nella stanza di fronte al corridoio (per questo dovrai salire su uno strano carro). Quando ti ritrovi all'interno della sala piena di lava, estrai il fucile e spara al monaco che controlla il drago di pietra. Dopo aver superato la stanza rotante, respingi l'attacco di otto monaci e vai avanti.

Appariranno altri draghi di pietra. Schiva le fiamme e abbatti i tiratori. Quando l'ultimo muore, puoi raccogliere l'ornamento del leone. Ora che hai tre ornamenti, puoi rimuovere il muro che è apparso all'inizio del capitolo. Torna nella sala, ricordando di afferrare il ciondolo dal baule.

Corri a sinistra. Ci sarà un carrello che ti porterà quasi all'inizio della mappa. Inserisci gli ornamenti trovati nell'affresco. Il muro si sposterà agevolmente di lato, ora puoi attraversarlo. Prima di proseguire, correte al balcone dove ha parlato il proprietario del castello, prendete i soldi dietro il dipinto e perquisite il vaso.

Nella stanza successiva, visita il mercante e poi corri a destra. Qui devi mettere due statue su tavolette di pietra. Posiziona Leon e Ashley su altre tessere. La porta si aprirà. Salazar sta aspettando nell'atrio, che presto se ne andrà, lasciandoti solo con il soffitto che scende. Per non salire sulla posta in gioco, spara alle quattro pietre rosse sul soffitto.

Corri dietro al proprietario del castello. Ashley cadrà in una trappola nel corridoio. Devi sparare ai monaci con un fucile finché il trapano non ha imbrattato la ragazza sulla grata. Agisci rapidamente: il tempo è breve. Raccogli munizioni e denaro, non dimenticare Queen's Grail e Elegant Chessboard, abbatti la porta ed esci dalla stanza.

Vai nella stanza successiva. Lì si nascondeva un distaccamento scioccante di cavalieri. Attirali più vicini e lancia una granata tra la folla, quindi finisci con un fucile (anche le granate accecanti funzionano bene). Qui troverai il King's Graal.

Infine, all'uscita si troverà un altro distaccamento. La distanza è grande e puoi sparargli con un fucile. Prima di proseguire, raccogli i gioielli dalla statua. Quindi posiziona il King's Graal e il Queen's Graal sugli spalti per sbloccare la porta.

Per andare oltre, devi uscire dalla finestra e salire sul tetto. Prendi le munizioni dalle scatole e salta giù. Quando passi accanto a un nido incomprensibile, Ashley verrà trascinata via da un insetto volante. Ma una dozzina di altri decidono di fare i conti con Leon. Abbattili con un fucile e raccogli i cristalli. Ora puoi fare l'alveare. Per distruggerlo, dovrai spendere circa 50 colpi di pistola. Ma otterrai così tanti gioielli che non devi preoccuparti della situazione finanziaria.

Quindi tirare la leva e sparare agli anelli che impediscono l'abbassamento del ponte. Nella stanza accanto, vendi la spazzatura al commerciante e assicurati di acquistare un lanciagranate. Anche se, se non hai speso quello trovato nel capitolo 3-3, e non c'era nessun posto dove spenderlo, questo non è necessario. Esci fuori.

Corri attraverso il ponte. Quando le catapulte iniziano a sparare, ti consiglio di accelerare. Gira a sinistra sulle scale e finisci il monaco. Cerca nei barili, spara ai monaci dietro le catapulte ed entra nella torre.

Esci dalla torre e preparati a salutare una squadra di fanatici. Lancia una granata, lo adoreranno. Rimuovi il braccialetto d'oro dal corpo del leader ed entra nella torre. All'interno della sala, oltre al clero, è presente una creatura dai lunghi artigli. Spara da un lanciagranate per sbarazzarti di un mostro pericoloso. Quindi finisci i monaci e raccogli gli oggetti.

Entra nella sala e dopo il video, premi i pulsanti indicati per non romperti a morte. Una volta nella fossa, raccogli munizioni, granate, erba gialla e corona dai cadaveri. Acquista un lanciagranate dal commerciante e sali le scale.

Corri lungo il corridoio e raccogli gli oggetti. Non prestare attenzione al video inquietante, ti spaventano solo. Nella prossima area, corri dritto lungo il corridoio finché non appare la creatura. Non puoi ancora combatterla, quindi continua a correre in avanti - ti prego, non voltarti da nessuna parte - ricordandoti di schivare i colpi.

Una volta nella stanza, tira la leva e vai alla porta. Premi il pulsante... Ecco cosa sei: una guardia del corpo personale di un nano. Nel solito modo per non finirlo, devi agire in modo astuto. Corri verso uno dei serbatoi di azoto e quando il mostro si avvicina, spingi il serbatoio per congelare il nemico. Scappa e colpisci con un lanciagranate. La guardia del corpo si sbriciolerà in piccoli pezzi, lasciando dietro di sé il gioiello della corona.

Raccogli una pietra, gira per le stanze e raccogli oggetti. Quindi entra nell'ascensore e sali le scale. Questo lungo capitolo (anche se un sottocapitolo, per la precisione) si concluderà.

Capitolo 4-2

Raccogli l'erba verde, cerca i barili ed esci dalla porta. Nel tunnel, raccogli un'altra erba verde, munizioni e Velvet Blue. Guarda chi lavora nella caverna! Buoni vecchi (anche se abbastanza rafforzati) contadini. Mi sono già persi questi idioti. Tira fuori una pistola piuttosto polverosa e inizia a fare le tue solite cose. Successivamente, raccogli i trofei e cerca nella grotta.

Quindi tirare l'interruttore in basso. Il carrello rotolerà. Corri di sopra e usa un altro interruttore. Arriverà di corsa una folla, guidata da un altro maniaco con una motosega. Nasconditi in qualche angolo e contrattacca con un fucile. Usa di nuovo l'interruttore in basso per abbassare il carrello. Prendi la dinamite da esso e mettila sotto il masso. Avrai un po' di tempo per tornare indietro distanza di sicurezza. Prepara il Magnum prima di entrare nella stanza successiva.

Raccogli munizioni, granate e vai alle doppie porte. Da lì salteranno fuori due mostri giganti. Corri verso la piattaforma e sali. Quando inizia a oscillare, scendi sulla corda. Afferra la leva - attendi che uno dei giganti si trovi al centro del cerchio - e apri l'otturatore. L'impresa del Terminator si ripete.

Questa grotta è abitata da molti coleotteri: volano e corrono. Attaccheranno in gruppi di tre o quattro. Tieni pronto il tuo fucile e tieni gli occhi aperti per creature e oggetti. Devi tirare le due leve che troverai nelle "maniche" dei tunnel per andare oltre. Prima di lasciare la caverna, prendi l'insegna reale dalla tomba.

Capitolo 4-3

Rompi tre barili e vendi gli oggetti non necessari al commerciante. Ora ispeziona l'area: i contadini si nascondono tra le rovine. Due sono in piedi all'ingresso, gli altri si stanno scaldando accanto al fuoco. Se riesci ad avvicinarti inosservato, puoi finire l'intera squadra con una granata. Dopo esserti sbarazzato degli avversari, cerca attentamente nell'area. Ci sono molti oggetti di valore negli angoli appartati. Quando hai finito, entra in casa attraverso la finestra e scendi nel seminterrato.

Raggiunta la grotta, inizia ad attirare gli abitanti uno alla volta. Quindi estrai il fucile e finisci l'uomo con la motosega al secondo piano. Ora cerca nell'area e in una delle tombe troverai Staff of Royalty. Salire nell'edificio sulle scale. C'è un secondo amante della motosega al primo piano, quindi è meglio non disturbarlo.

Raccogli l'erba gialla dalla canna ed estrai il fucile. Presto verranno a trovarci circa 30 residenti. Per lo più saliranno attraverso la finestra, quindi abbatti la scala in modo tempestivo e non dimenticare di lanciare granate.

Cerca i barili e sali sul carrello. Spara alla leva per andare avanti. Ti consiglio di sederti nell'ultimo carrello. Presto gli abitanti inizieranno a saltare dall'alto. Puoi abbatterli prima che saltino. O viceversa: aspetta che si arrampichino all'interno per raccogliere trofei dopo la morte. Ma soprattutto, non dimenticare di schivare gli ostacoli premendo i tasti indicati.

Dopo aver percorso circa metà strada, il carrello si fermerà. Successivamente, un numero considerevole di residenti e un maniaco con una motosega atterreranno su di te. Granate e un fucile ridurranno in polvere tutti i problemi. Dopo aver affrontato i nemici, raccogli i trofei e spara sulla leva per andare oltre.

Il resto del percorso sarà disturbato dagli abitanti, inoltre una "segheria" salterà sul carro. Cerca di affrontarli velocemente, perché presto il carrello cadrà nell'abisso e dovrai saltare, premendo in tempo i tasti indicati. Una volta dall'altra parte, raccogli la Pietra del Sacrificio e sali le scale. Inserisci la pietra trovata nella statua ed entra.

Capitolo 4-4

All'inizio sarà tranquillo. Sospettosamente silenzioso. Dopo aver raggiunto la statua, prosegui lungo il sentiero. Dannazione, la statua sta agitando le braccia! Dopo aver sparato ai cultisti, sali le scale. Ci sono diversi monaci qui, forse senza un fucile non possono farcela. Avendo colto un buon momento, salta sulla tua mano e, dopo esserti alzato, salta a destra. Dopo aver affrontato il nemico, tira la leva e torna indietro.

Vai alla sporgenza vicino alla statua e spara all'interruttore sul retro. Da lì, salta sulla piattaforma, raccogli le munizioni e cerca nel vaso. Quindi un altro combattimento con i monaci, puoi buttarli giù per affrontarli in seguito. Sulla tua mano, scendi al livello sottostante e salta sulla piattaforma.

Il leader del culto vaga al piano di sotto. Attiralo con un colpo e gettalo giù per le scale finché non muore per le contusioni. Quindi scendi, attraverso la grata finisci gli avversari caduti e tira la leva. Dopo aver sconfitto quattro monaci, corri sul sentiero...

Sapevo di non potermi fidare dei giganteschi nani di pietra! La statua prese vita. Per evitare la morte per una gamba di dimensioni indecenti, premi i pulsanti indicati. Quando raggiungi la porta, esci rapidamente. Ancora una volta, uno scatto teso, un salto precipitoso attraverso l'abisso e la statua vola nell'abisso.

Dopo la scena successiva con il nano, devi dirigerti verso la torre, la strada per raggiungerla è difficile. Prendi l'erba gialla dalla cassa e sali di sopra. Dai barili che cadono, puoi nasconderti in piccoli rami a destra ea sinistra. Raggiunto il pavimento di assi di legno, corri verso le scale, sali e tira l'interruttore per schiacciare i monaci con i barili. Anche se qualcuno sopravviverà sicuramente e dovrà finirlo da solo. Non dimenticare il capo dei cultisti, che ha nascosto molti soldi nelle tasche della sua felpa con cappuccio.

Tornate all'ascensore e spingete le scatole. Ora avvia l'ascensore. Quando l'ascensore si avvia, estrai il fucile e combatti i monaci che saltano. I balestrieri causeranno alcuni problemi, ma, fortunatamente, puoi semplicemente attraversarli. In generale, questa è una lotta piuttosto difficile, quindi tieni d'occhio la quantità di munizioni e non essere pigro per usare le granate.

Quando arrivi in ​​​​cima, cura le tue ferite, assicurati di acquistare un lanciagranate e ricarica Broken Butterfly. Anche obbligatorio. Nano malvagio, Salazar maledetto, male alla testa dal capitolo 3-1, assaggerà ora pienamente il piombo.

Se hai un lanciagranate, non sarà difficile affrontare il mostro. Primo colpo di Broken Butterfly in un occhio. Apparirà il corpo alterato del nano. Un colpo preciso da un lanciagranate - e puoi eliminare il mostro, il compagno è finalmente cotto.

Se non ci sono lanciagranate, allora attacchi alternativi: occhio, nano, sparato al tentacolo - di nuovo l'occhio. E così via. Dopo aver vinto, raccogli i soldi (Salazar lascerà 50.000 pesetas), cerca gli oggetti nei livelli superiore e inferiore ed esci dalla stanza. Prendi le munizioni dalle scatole e sali con l'ascensore. Il commerciante ha notevolmente ampliato il suo assortimento, quindi dai un'occhiata più da vicino alla merce, effettua gli acquisti e i miglioramenti necessari.

Quindi attraversa la porta per incontrare Ada e trasferirti sull'isola. Il gioco è in fase di completamento, ma le principali sorprese sono in arrivo. Stiamo aspettando vecchi amici, riferimenti a parti precedenti e molto altro.

Capitolo 5-1

A partire da questo capitolo, salva le tue granate esplosive. Cerca di averne sette, torneranno utili nell'ultima battaglia. Fortemente utile.

Corri lungo il sentiero finché il sentiero non si divide. Prima vai a sinistra, sali e cerca nelle scatole dimenticate. Torna indietro e attraversa il ponte di legno. Dopo aver raggiunto la base, rompi il faro e muoviti il ​​​​più attentamente possibile. Al nemico piace saltare fuori luoghi inaspettati. È meglio salire subito su una delle torri e aspettare che i marinai mutati vengano a trovarci.

Oltre ai soliti nemici, alla base vive un fante con una grossa mitragliatrice. Aspettalo anche sulla torre. Questa è una copertura sicura, quindi dovrà saltare su. Quando ciò accade, usa il fucile e le granate. Con il loro uso corretto, il fante non avrà nemmeno il tempo di sparare un colpo.

Dopo averlo affrontato, preparati a incontrare il secondo gruppo di avversari. Ancora una volta, la torre è la migliore copertura. Quando tutto si calma, scendi le scale ed esplora la zona. Ci devono essere un paio di marinai dispersi da qualche parte. Quindi raccogli gli oggetti che i compagni infetti hanno utilmente riposto nelle scatole.

Vai alla porta e attiva il laser. Ora, con l'aiuto degli specchi, devi riflettere il raggio in modo che colpisca macchia gialla accanto al cancello. Dovrai correre e girare gli specchietti, ma questo, davvero, non è difficile.

Prendi le munizioni dietro il sacco di sabbia e vai avanti. Presto i massi cadranno dall'alto, quindi non perdere l'attimo e premi i pulsanti indicati. Nella seconda parte della caverna sparate ai due marinai e salite le scale.

Una volta in cima, riempi il soldato dietro i barili e prendi la gemma. Saltate oltre la finestra a destra e finite le tre guardie con il fucile. Dopo un feroce combattimento, esplora la grotta. Qui troverai erba rossa e munizioni. Se fai saltare in aria il barile, puoi raggiungere la Golden Lynx.

Prima di uscire dalla caverna, estrai il fucile. Un lanciagranate, una dinamite e diversi balestrieri si sono seduti su una collina, più soldati ordinari li coprono. Trattare con loro è una questione di tecnica e la quantità di munizioni per un fucile.

Quando i balestrieri moriranno, un altro distaccamento di soldati arriverà di corsa. Per non sprecare munizioni, spara alla canna sul carrello. Rotolerà giù e schiaccerà la maggior parte delle persone. Quindi vai all'ingresso, premi il pulsante per aprire la porta ed entra nel laboratorio.

I commercianti si sono già trasferiti qui, quindi vendi la spazzatura. Per ora, a proposito, non puoi comprare nulla, non ce n'è bisogno. Da lì, il percorso sarà relativamente tranquillo. Cerca attentamente nelle stanze denaro e granate. Passando davanti al forno, riceverai in dono un soldato in fiamme. Schiva l'abbraccio infuocato e vai avanti.

Nella stanza accanto, più precisamente, nel corridoio incontrerai nuovi avversari. Cavalieri pesanti con asce. Prova a sparargli esattamente alla testa, in altri punti è inutile: i proiettili rimbalzano sull'armatura senza causare danni. Prima di andare nella stanza indicata, guarda la mappa (è contrassegnata da un cerchio rosso) e guarda nella stanza a sinistra. Dopo aver affrontato i soldati e i balestrieri, prendi la Pietra Rossa della Fede dalla valigia e l'erba gialla che giace nel barile sotto le scale. Queste azioni non rimarranno impunite, quindi prendi un fucile e attendi gli avversari.

Guarda le telecamere nella sala di osservazione. Ashley è viva e nemmeno paralizzata. Ma potrebbe non durare a lungo, quindi deve essere salvata rapidamente. Prendi 5000 pesetas dall'armadietto e corri gioiosamente dal commerciante. Venderà volentieri il gilet tattico, che riduce i danni subiti del 30%, per la modica cifra di 60.000 pesetas. Certo, è costoso, ma questo acquisto farà risparmiare molti kit di pronto soccorso.

Quello che segue è una forma di bullismo. Ci sono tre dinamite nel corridoio. Tu spari. Qualcuno muore, la porta si chiude. Siamo in piedi. Aspettiamo. La porta si apre. Finiamo i sopravvissuti, andiamo avanti. La porta si chiude. Siamo in piedi. Aspettiamo. La porta si apre. Qualche nemico in più. Uccidiamo. Chiude. Siamo in piedi. Aspettiamo. Pensiamo all'eternità. Si apre. Uccidiamo. Chiude. Malediciamo. Aspettiamo. Siamo in piedi. E così via finché gli avversari non si esauriscono. Sputiamo. Prendi la gemma dalla scatola a sinistra. Andiamo.

Nella stanza a sinistra troverai Brass Pocket Watch, inoltre c'è una macchina da scrivere nelle vicinanze. Quindi vai dritto e gira a destra. Nel vicolo cieco, trova una gemma e delle munizioni. C'è una granata incendiaria nel corridoio di sinistra. Ora vai in sala operatoria.

Per aprire la porta, inserisci la seguente combinazione: blu, giallo, verde, verde, rosso, rosso, rosso. Nella stanza, prendi la nota dal tavolo e la chiave magnetica dal cadavere. Cos'è quel terribile rumore? Questo ha svegliato un rigeneratore, una creatura con script e una delle creature più odiate in Resident Evil 4. Se leggi attentamente la nota, dovresti sapere che non può essere ucciso senza un mirino a infrarossi. Quindi, questa è una sciocchezza. Puoi uccidere.

Devi sparare uniformemente al corpo con un fucile e il mostro si confonderà in un mucchio di muco, lasciando 5000 monete d'oro come addio. Solo le cartucce si consumano molto, quindi se sei a corto di munizioni, spara dalla gamba e corri più veloce. Lo chiamano un rigeneratore per un motivo, il mostro crescerà istantaneamente nuovi arti.

Un altro rigeneratore sta aspettando nel corridoio. Spara alla gamba e continua a correre. Dopo aver raggiunto il laboratorio criogenico (guarda la mappa per sapere dove andare), usa la chiave per ottenere la carta chiave per lo smaltimento dei rifiuti. Disabilita la macchina criogenica e prendi il mirino a infrarossi dalla cassaforte.

Usa la chiave magnetica per aprire la porta. Raccogli munizioni, granate e usa il telecomando. Per afferrare i soldati, hai tre tentativi. Anche se non si sono accorti di nulla, puoi schiacciarne due contemporaneamente. Gli altri decideranno che lo squat è la migliore difesa contro una gru. Deludeteli e scavalcate le loro teste con un enorme pezzo di ferro.

Se non puoi uccidere tutti con una gru, preparati a far entrare di corsa i marinai sopravvissuti nella stanza, apparentemente per tenere una conferenza sulla sicurezza sul lavoro. Dopo aver combattuto i poliglotti, vai avanti. In un piccolo corridoio troverai erba gialla e proiettili di fucile.

La cella di Ashley ha due guardie in servizio. Distruggerli è una cosa da poco, ma come si apre la porta? Vai nella stanza accanto, sali le scale e adagia un distaccamento di soldati. Attenzione: tra loro si è nascosto un balestriere. Scendi e controlla l'area sotto le scale per trovare munizioni Magnum.

Abbatti i corvi per raggiungere il tesoro e sali sull'ascensore. Il commerciante è pronto a fornire servizi, acquistare gli articoli necessari. Nella sala radio vedrai una piccola scena. Raccogli le munizioni e torna indietro. È ora di liberare Ashley.

Un distaccamento di soldati attende sulle scale, più alcuni balestrieri. Dopo aver affrontato loro, vai nella cella di Ashley e apri la porta. Gira l'angolo... Questo lungo sottocapitolo è finito, la ragazza è tornata con te. Ciò significa che dovrai difenderlo di nuovo, ma è comunque più facile e più interessante giocare da solo.

Capitolo 5-2

Raccogli le cartucce del fucile, quindi leggi la lettera inviata da Ada. Che ragazza agile. Esci dalla cella e combatti fino alla discarica (dove è stata usata la gru). Arrivare al limite... probabilmente non è la cosa più piacevole in cui tuffarsi cestino ma non c'è altro modo.

Una volta in fondo, tirate la leva e girate subito a destra. Il rigeneratore, che fino ad ora si fingeva morto, si è svegliato e intende infilzare Leon con delle punte. Corri oltre il recinto e abbassa la grata. Ora puoi sparare con un fucile. Usa Ashley per spingere i contenitori nell'acqua. Prendi un fucile e attendi che appaia il secondo rigeneratore.

Dopo aver raggiunto la stanza successiva, spara a tre soldati e salta giù. Non appena lo fai, non è chiaro da dove salteranno fuori i nemici. Rispondi al fuoco con un fucile, raccogliendo oggetti nella stanza lungo la strada. Sarà una lunga battaglia, quindi ti consiglio di non rilassarti e di monitorare costantemente il retrotreno.

Quando tutto è finito, vai nella sala di controllo e colpisci tre volte le porte con una sfera d'acciaio. Si frantumeranno in pezzi, che verranno immediatamente utilizzati dagli avversari. Un'altra ondata di soldati infetti. Dopo averli affrontati, esci dal luogo maledetto.

Usa il telecomando per aprire la porta. Ashley striscia attraverso la fessura e apre completamente la porta. Se vuoi, visita un commerciante. Per andare oltre, devi mettere Ashley a un telecomando e stare tu stesso al secondo. È necessario premere contemporaneamente i pulsanti quando si accende la luce al centro.

Prendi munizioni, kit di pronto soccorso e salta nella parte posteriore del bulldozer. Mi chiedo dove la figlia presidenziale abbia imparato a far funzionare tali apparecchiature? Nella fattoria dei genitori, non altrimenti. C'è un viaggio piuttosto interessante da fare, devi sparare ai soldati che stanno cercando di entrare nel corpo. Il TMP è il migliore, ma anche il fucile fa un buon lavoro.

Quando arriva il camion, spara una raffica sul cofano. L'auto si fermerà. Per un po 'dovrai rispondere al fuoco dai soldati. Quindi il camion riapparirà. Un'altra coda - e andrà a bruciare un mucchio di rottami metallici ultimo modo.

Quando il bulldozer si ferma, salta fuori dal corpo, raccogli l'erba verde e sali. Corri nella sala di controllo, abbattendo i nemici con un fucile che si frappone e non devi finirli affatto. Una volta dentro la stanza, tira la leva e torna indietro. Se uno dei soldati è riuscito a saltare sul bulldozer, sparagli con un fucile. Quando sei in fondo, risali nel corpo.

Quando il bulldozer inizia a muoversi, estrai la mitragliatrice e continua a rispondere al fuoco. Un camion apparirà a breve; dove sparare, lo sai già. E non aver paura quando l'auto sperona il bulldozer. Così inteso. Presto Ashley perderà il controllo e l'auto, sfondando il muro, si fermerà. Tuttavia, la figlia presidenziale non ha davvero imparato a guidare.

Raccogli munizioni, granate, Green Stone of Judgment ed esci dalla stanza. Il commerciante e la macchina da scrivere sono una coppia inseparabile. Dopo aver effettuato gli acquisti necessari, apri la porta.

Capitolo 5-3

Ashley è stata rapita di nuovo. Come se fosse una notizia o una sorpresa, potresti pensare che nessuno abbia indovinato. Soprattutto se ricordi che la ragazza viene costantemente trascinata da sotto il naso di Leon. A proposito, ci sono due boss contemporaneamente in questo livello. Pertanto, cerca di risparmiare munizioni per il fucile e il Magnum. Prendi il piano dal tavolo (che banalità, perché i cattivi lasciano sempre una prova del genere in un posto ben visibile?) ed esci dalla porta.

Dopo una breve scena, inizia a sparare agli infetti. Ci sono pochi avversari, quindi puoi cavartela con una pistola. Raccogli le munizioni e cerca di finire quante più persone possibile senza cadere. Soprattutto cerca di prendere il balestriere, è l'avversario più pericoloso.

In fondo, raccogli le cartucce, una granata ed esci dal locale caldaia. Raccogli i proiettili del fucile e prendi l'ascensore. Nell'area successiva c'è un lungo filmato, durante il quale dovrai premere i pulsanti indicati per evitare la morte. Valuta il livello di messa in scena dei combattimenti, rimanendo inorridito dalla qualità del video.

Quando la battaglia è finita, salta dall'altra parte e attraversa la porta. Questo momento è una chiara presa in giro del film. Chi ha visto - capirà. I primi due laser dovranno essere gestiti da soli. Il resto Leon salterà senza il tuo aiuto, basta premere i pulsanti indicati in tempo.

Nella stanza del sellaio, raccogli lo smeraldo e abbatti l'elegante copricapo. Quindi vai avanti. Scendi le scale e guarda cosa c'è dietro (suggerimento: erba verde e una gemma). Quando raggiungi il commerciante, leggi la nota, raccogli le cartucce per il Magnum e l'erba rossa. E compra un lanciagranate, ti tornerà utile.

Raccogli l'erba gialla e corri dritto. Dopo la scena, Leon sarà in una gabbia con un grosso mostro. Questa è l'essenza di questa battaglia. Schiva i colpi della creatura quando salta giù: allontanati con i colpi. Allo stesso tempo, corri intorno alla gabbia e premi i pulsanti rossi (l'accesso si apre mentre premi). Quando premi due, la porta della cella successiva si aprirà. Devi correre lì nel tempo assegnato, altrimenti volerai nell'abisso. Quindi, devi passare attraverso tre celle.

Prendi una granata, proiettili di fucile ed esci. Sotto i soldati si accamparono. Spara ai barili per ridurne il numero. Finisci il resto con una pistola. Quindi raccogli i trofei e salta nel buco all'interno della tenda. Nel tunnel, controlla le "maniche" per soldi e la pietra blu del tradimento. Assicurati di registrare il gioco e acquista un lanciagranate.

Raccogli l'erba e vai avanti. Quando appare Krauser, estrai il tuo fucile e sparagli alla testa. Il commando si renderà presto conto che provare a colpire da lontano è una cattiva idea e ci andrà combattimento corpo a corpo. Consiglio anche di usare un coltello per risparmiare munizioni. Bastano un paio di colpi per far lanciare a Krauser una granata cieca e fuori dalla vista.

Corri dritto e cerca la piccola capanna. Quindi gira a destra e cammina lungo la piattaforma, scaccia il fastidioso commando a raffica dal TMP. Dopo essere penetrati nella capanna, raccogli gli oggetti, finisci i robot (da dove vengono ...) e sali sul tetto. Prendi il pezzo della bestia sacra, pantera.

Ora devi occuparti di Krauser. Dopo aver ricevuto la sua parte di piombo, si ritira. Per uscire di qui, devi mettere la statua sul fornello. Vai al passaggio aperto e tira la leva.

Per il resto, Krauser non interferirà, preferendo affidare la questione ai robot. Cadono a pezzi da un colpo, devi solo stare attento a notarli in tempo. Quando arrivi alla torre, raccogli munizioni e Piece of the Holy Beast, Eagle.

La battaglia finale è abbastanza facile se hai un lanciagranate. Devi farcela entro il tempo assegnato, altrimenti la torre esploderà e Leon morirà. È inutile cercare di sfondare il braccio dello scudo di Krauser, è meglio sparargli al ginocchio. Mentre il commando è aperto, caricalo alla testa con un lanciagranate. Qualche altro colpo di Magnum e il signor Krauser non c'è più. Prendi l'ultimo simbolo dal corpo, gli oggetti rimanenti ed esci dalla torre.

Saltate giù, inserite tre simboli ed uscite dall'area.

Capitolo 5-4

A questo livello, Mike, il pilota dell'elicottero, aiuterà seriamente. È lui che coprirà di fuoco e distruggerà la maggior parte degli avversari. Devi ricordare quanto segue: quando ordina di togliersi di mezzo, è meglio nascondersi. Altrimenti, Leon riceverà da un amico. A proposito, preparati che alcuni avversari possano scivolare sotto il fuoco e mettersi al riparo, ma in generale niente di complicato. E non dimenticare di cercare munizioni e denaro nell'area.

Dopo aver raggiunto il primo mitragliere, nasconditi nella tenda e aspetta che Mike faccia il lavoro. Riferirà alla radio che puoi andare avanti. Dopo l'apparizione di una folla di avversari, corri indietro e nasconditi in un luogo appartato. Presto sarà possibile continuare il percorso. Raggiunto il cancello chiuso, abbatti il ​​​​castello con un colpo e salta giù. Esplorate l'area ed entrate nella prossima area.

Qui devi ripetere gli stessi passaggi dell'area precedente. Quando il pilota dell'elicottero distrugge la mitragliatrice sulla torre, sali le scale, tira la leva ed entra. Dopo aver attraversato la seconda porta, prendi un mitragliere amareggiato. Mike non riesce a prenderlo, quindi rimuovi con attenzione il tiratore dal fucile. Si consiglia di cambiare posizione dopo ogni colpo in modo che il nemico non possa mirare.

Corri nel luogo in cui si trovava il mitragliere, prendi i soldi ed esplora la zona. Quindi tirare la leva per andare oltre. Qui è più difficile, anche se Mike ucciderà la maggior parte degli avversari, ma l'ultimo mitragliere dovrà essere rimosso dal fucile. Trova una buona posizione e con un solo colpo alla testa finisci il nemico che non ti permette di andare oltre. Raccogli i trofei e tira le due leve per aprire il cancello.

Quando entrerai in campo... beh, Saddler, un'altra ragione per incriminarti. Prendi due smeraldi, erba verde e vai nell'area successiva. Raccogli oggetti e vai avanti. Nella stanza con la macchina da scrivere, raccogli una granata accecante, proiettili di fucile ed erba gialla. Ora vai con attenzione alla cella all'estrema sinistra. Da lì, il rigeneratore striscia fuori. Torna al tavolo e sparagli con un fucile con mirino a infrarossi. Cerca nelle celle e lascia la stanza.

Guarda attentamente dietro l'angolo. Soldati. Finisci con un fucile e quando appare il mitragliere, corri indietro. Prendi la mira all'angolo e attendi che appaia. I tacchi di colpi alla testa precisi lo calmeranno in ogni caso.

È il momento dell'assalto. Usa un fucile, non devi risparmiare munizioni, comunque non avrai più bisogno di quest'arma. Una volta ripulita l'area, sali sulla torre e prova a usare il telecomando. In risposta, una folla di avversari verrà di corsa. Mettiti in un angolo della stanza in modo che i balestrieri non possano raggiungerti.

I soldati saliranno le scale ed entreranno dalla porta. Non dispiacerti per le granate incendiarie. Un'esplosione in una tale folla può richiedere molte vite. E, naturalmente, un fucile con una Magnum aiuterà. Quando l'attacco si blocca, passa al tuo fucile ed elimina i balestrieri.

Sul corpo di uno degli avversari troverai una carta d'accesso. Deve essere utilizzato su due telecomandi per aprire il cancello. Sono nelle torri destra e sinistra. A proposito, c'è anche una guardia, quindi non dimenticare la prudenza. Anche se cosa sono due o tre soldati dopo una battaglia vissuta?

Dopo essere entrato nel cancello e aver visto la scena, cerca tra le macerie e dai un'occhiata più da vicino ai miglioramenti offerti dal commerciante. Quindi vai alla porta. Quattro avversari stanno aspettando nel corridoio. Dopo averli affrontati, puoi rilassarti: non incontrerai nessun altro. Raccogli gli oggetti e vai al laboratorio. Dopo un filmato rilassante, il capitolo 5 terminerà.

capitolo finale

Corri di sopra, raccogli cartucce per fucili, erba gialla e un biglietto. Cerca oggetti nella stanza del commerciante. Ora devi fare l'ultimo acquisto. Aggiorna il tuo fucile il più possibile. Se non hai abbastanza soldi, puoi vendere il fucile e... pistola normale. Se vuoi, acquista un lanciagranate, ma puoi farne a meno. Ora sei pronto, vai alla battaglia finale.

L'ultimo avversario è così debole che diventa persino scomodo. È forse più difficile respingere una folla di marinai infetti che dal cattivo principale. Devi ucciderlo così. Colpisci l'occhio sulla gamba (quale non importa). Corri su e sali sulla schiena. Leon accoltella.

Se hai delle bombe a mano, lanciale ai tuoi piedi. Il mostro cadrà dall'esplosione. Colpito con un coltello. Aspetta che salga. Lancia un'altra granata. Sono necessari un totale di sette colpi. Se finisci le granate, usa un fucile, anche un lanciagranate funzionerà. Solo in questo caso dovrai correre in tondo per non essere colpito. Quando Ada lancia un lanciagranate rosso, corri verso il ponte e attraversa dall'altra parte quando si accende la luce verde. Aspetta che la creatura si avvicini e lanci la carica. È tutto.

Ora dobbiamo lasciare l'isola. Raccogli i soldi e corri verso l'ascensore. Scendi e prendi Ashley. Salta dalla sporgenza, aiuta la ragazza a scendere e sali sulla moto d'acqua. Ho bisogno di guidare fiume sotterraneo e cerca di non andare in crash, altrimenti dovrai ripetere questa sezione. All'inizio sarà facile, ma poi l'acqua scorrerà rapidamente e dovrai accelerare (per questo, premi in avanti), manovrando disperatamente tra le rocce.

Ma, grazie a Dio, non durerà a lungo. Un salto disperato, un muro di fuoco: tutto qui. Libertà. luce del sole. Una fresca brezza ti accarezza il viso. Per un po', l'avventura finì. Leon e Ashley tornano a casa.

* * *

Tuttavia, è troppo presto per essere tristi. Il gioco principale è terminato, ma gli sviluppatori hanno in serbo molte sorprese. Nuovi costumi dei personaggi, un ulteriore livello di difficoltà, arma segreta, filmati del gioco e tre fantastici minigiochi.

Materiali presi dal sito stopgame.ru

In questa parte del passaggio del gioco troverai una nuova enorme location: il Castello. Per prima cosa, visita il cortile del castello: qui puoi trovare molte cose utili e costose (cerca attentamente ogni scatola) e un commerciante. Se vuoi che la procedura dettagliata di Resident Evil 4 abbia successo, dovresti aggiornare in modo significativo il tuo arsenale. Prima di tutto, ti consigliamo di vendere tutti gli oggetti di valore che sei riuscito a trovare nel gioco. Invece, compra una cassa grande e una mappa del tesoro del Castello (ti aiuterà a trovare molti oggetti di valore). Per quanto riguarda le armi: vale la pena sostituire la pistola, fucile di precisione(insieme a un mirino) e una pistola. Tutto il resto dipende da te, ma non dimenticare i nuovi potenziamenti per le armi. Poco oltre troverete una scalinata che conduce alla fortificazione.

Dopo aver esaminato l'area con l'aiuto della telecamera, puoi procedere al passaggio diretto. Per cominciare, vale la pena distruggere due avversari sul muro con un fucile da cecchino. Dopo essere andato un po 'oltre, verrai colpito da una catapulta. In totale, devi distruggere tre catapulte, o meglio, tre tiratori. Ma prima ti consigliamo di lasciare la tua bellissima compagna in una zona sicura. La prima catapulta può essere disattivata appoggiandosi alla feritoia e sparando al barile di carburante, che è molto ben posizionato accanto alla catapulta.

Per determinare la posizione della seconda catapulta, devi ancora uscire allo scoperto. Quando il nemico viene individuato, corri verso le scatole: puoi nasconderti dietro di loro e da lì far saltare in aria la canna vicino alla seconda catapulta con un colpo preciso. Per trovare e distruggere la terza catapulta, sali in cima alla torre dove è installata la pistola. Quasi immediatamente cadrai sotto il fuoco di una catapulta - beh, almeno non ci saranno problemi a determinarne la posizione. Prendi un fucile da cecchino e uccidi il nemico caricando la catapulta con un colpo preciso.

Tieni presente che non c'è ulteriore passaggio, affinché appaia, devi scambiare le spade inserite nei muri. Al primo piano c'è una lastra d'oro con dentro una spada di platino, al secondo piano c'è una lastra di platino con dentro una spada d'oro. Pertanto, trasferisci la spada d'oro sulla lastra d'oro e la spada di platino sul platino. Ora la procedura dettagliata di Resident Evil 4 ti spingerà ancora una volta contro Louis. A quanto pare conosce il virus che ti è stato iniettato e, a giudicare dai sintomi, ti rimane poco tempo. Come al solito, ci sono due notizie: una buona e una cattiva. Buono - c'è un antidoto, cattivo - Louis è riuscito ad innamorarsi di lui. Lo smemorato spagnolo andrà a cercarlo e tu dovrai continuare la procedura dettagliata di Resident Evil 4.

Ora, a seconda del livello di difficoltà, la grande porta (la porta principale del castello) di fronte a te sarà chiusa o aperta. Poiché stiamo descrivendo il passaggio per livelli di difficoltà più elevati, la porta sarà chiusa, non importa: entra nella porta successiva. Fai attenzione: c'è un nemico con una balestra in alto, quindi cerca di non sporgere troppo mentre sventri i nemici sottostanti. Dopo che il "bagno di sangue" è finito, non dimenticare di perquisire la stanza. Successivamente, troverai un passaggio con un paio di forti avversari, dietro di loro c'è una stanza in cui, oltre a una cassa con una chiave, puoi trovare molte cose utili. Ora che hai la chiave, puoi tornare alla porta principale del castello, purtroppo lungo la strada dovrai affrontare un buon attacco nemico.

Dopo aver attraversato una grande porta, ti ritroverai nella sala principale. Dobbiamo rendere omaggio agli sviluppatori: la sala è davvero bellissima. Ma non ti verrà dato il tempo di ammirare i luoghi - presto apparirà Ramon Salazar - il proprietario di questo castello con la sua considerevole protezione. Dopo aver ascoltato un breve dialogo sul fatto che il personaggio principale deve arrendersi e, dopo aver mandato Salazar all'inferno, torna alla procedura dettagliata di Resident Evil 4. Non appena camminerai un po' in avanti, parte del pavimento si solleverà e vedrai un muro con alcuni elementi decorativi mancanti. Per aprire il passaggio, dovrai trovare gli elementi sopra. Bene, per ora, dai un'occhiata:

  • al piano di sopra, sopra le scale, sulla trave del soffitto, puoi trovare il tesoro;
  • l'intera sala è fiancheggiata da brocche: rompile e cercale tutte, questo ti aiuterà a diventare più ricco;
  • c'è una macchina da scrivere vicino al muro: con il suo aiuto puoi salvarti.

Ora, per continuare la procedura dettagliata di Resident Evil 4, devi spostarti sulla porta a destra della macchina da scrivere, la seconda porta sarà chiusa dall'interno. Ti ritroverai in una stanza molto bella, sulla destra ci sarà una porta che conduce al dungeon - devi ancora aprirla, ma per ora vai dritto. Quando vedi il dipinto di Sadler, tieni presente che dietro c'è un nascondiglio: per arrivarci, basta rimuovere il dipinto. C'è una nota sul muro nella stanza accanto: dovresti leggerla. Infine, raggiungerai una stanza in cui ci saranno due enormi cavalli che emettono getti di fuoco, bloccano la strada e non ti danno la possibilità di andare oltre. Devi spegnere l'alimentazione della fiamma. Per fare questo, prendi la chiave del dungeon appeso nella foto. Torna alla porta della prigione e aprila. Chiariamo subito che portare Ashley con te non è la migliore idea, quindi lasciala all'ingresso e scendi tu stesso le scale fino alla prigione. Sotto dietro le sbarre vedrai un prigioniero: Garrador. Tuttavia, è stato imprigionato non a causa della sua natura compiacente. La creatura sarà incredibilmente feroce e pericolosa, ma, fortunatamente per te, cieca. Come al solito, per semplificare la tua esperienza con Resident Evil 4, ecco alcuni suggerimenti:

Come ricompensa per l'uccisione del boss di Resident Evil 4, il passaggio ti darà 15.000 Inoltre, puoi anche trovare un oggetto utile nel dungeon. Dietro le sbarre puoi trovare una leva che spegne le fiamme dei cavalli. Dopo averlo attivato, torna da Ashley. Lungo la strada, dovrai probabilmente affrontare un numero considerevole di avversari. Gli sviluppatori hanno lasciato con cura la lampada sotto il soffitto: sparandola al momento giusto, puoi dare fuoco a molti avversari, ma non agganciare Ashley. Dopo aver finito con loro, già insieme, vai dai cavalli e vai oltre. Dopo aver affrontato diversi avversari (attenzione, alcuni hanno esplosivi), entrerai in una grande sala.

In questa sala puoi trovare di nuovo molte cose utili: devi cercarle nelle brocche, non essere pigro e romperle tutte. Una volta terminata la ricerca, continua con la procedura dettagliata di Resident Evil 4 e vai nella stanza dall'altra parte della sala. Lì vedrai due piattaforme: metti Ashley su una e ordinale di rimanere qui, e sali sulla seconda tu stesso. Dopodiché, apparirà una leva al centro della sala. Dovrai cambiarlo, per fare questo, torna nella sala, distruggendo un'altra porzione di nemici lungo la strada. Girando la leva, aprirai l'accesso in cima: una scala scenderà da te. Sali di un livello su di esso, ma preparati per un altro attacco. Una volta in cima, prima di tutto esplora i passaggi a sinistra ea destra: conducono a due balconi con brocche. Quando hai finito con la ricerca, vai avanti. Ashley noterà la maniglia, che è responsabile del meccanismo per fornire acqua alla sala.

Per prima cosa, rompi le brocche nella sala, in cui ci sono le cartucce, ne avrai bisogno presto. Vai al muro e dai una spinta ad Ashley. La ragazza coraggiosa inizierà a girare la maniglia e tu, come già intuisci, dovrai proteggerla. I monaci correranno da Ashley, che cercherà di portare via la povera ragazza. Se l'hanno afferrata, spara all'istante alle gambe dei nemici. Se riescono a catturare e rapire la ragazza, la procedura dettagliata di Resident Evil 4 dovrà essere ripetuta dall'ultimo salvataggio. Contro i monaci sopra, il fucile da cecchino ha funzionato bene.

Inoltre, per complicarti la vita, il nemico attaccherà dal basso, quindi preparati a combattere su due fronti. Quando Ashley avrà finito con la maniglia su un lato, correrà attraverso il ponte verso il lato opposto e inizierà a girare la seconda leva. E dovrai proteggerla di nuovo. Infine, quando Ashley avrà finito, entrambe le piattaforme verranno sollevate: puoi continuare la tua procedura dettagliata di Resident Evil 4. Prendi Ashley sul bordo del muro e vai avanti. Dopo aver attraversato la porta, ti ritroverai in una grande stanza. Di fronte all'ingresso ci sono due statue, una ha una gemma al posto dell'occhio, prendila con un tiro preciso. Qui puoi anche trovare una cassa con una granata e un mercante, che ti torneranno utili: puoi rifornire le scorte e potenziare le armi. C'è anche una macchina da scrivere nella stanza. Ma la cosa più interessante in questa stanza è il tiro a segno. Lo troverai dietro la porta con l'immagine delle pistole. Sul bancone troverai le regole del gioco. Torna dal commerciante. Ti offrirà due tipi di armi tra cui scegliere: accurate o a fuoco rapido. La scelta è tua.

Entra nella gamma. Suona il campanello per iniziare il gioco. Inoltre, tutto è semplice: distruggi gli avversari e non ferire Ashley. Dopo ogni round, verrà concesso del tempo per ricaricare. Completa tutti i round per ottenere un premio molto prezioso dal commerciante: 15.000 e 6 statuette di Resident Evil 4. Puoi passare un po' di tempo ed esaminare le statuette ricevute, ognuna delle quali ha anche una colonna sonora. Dopo aver giocato con le statuette, continua con la procedura dettagliata di Resident Evil 4. Vai al passaggio dietro la macchina da scrivere. Ashley si ammalerà, Leon cercherà di aiutarla, ma la ragazza impazzirà e scapperà. Leon proverà a raggiungerla, ma i picchi che si alzano da sotto il pavimento non gli permetteranno di farlo. Dopo aver raggiunto il muro, Ashley cadrà in una trappola. E il personaggio principale dovrà cercare un modo per raggiungere la ragazza e salvarla dalla prigionia. Bene almeno, ora non si metterà sotto i piedi!

RESIDENT EVIL 4 Soluzione - CAPITOLO 3-2.

Quindi, devi trovare un modo per salvare Ashley. Ma prima devi ascoltare l'autoelogio di Salazar. Si noti che il castellano ha rilasciato alcuni "insetti" nelle fogne. Torna indietro, gira a sinistra e scendi attraverso il portello. Benvenuti nelle fogne. Qui starai aspettando il nuovo genere nemico, che Salazar ha soprannominato insetti. Cominciamo dal fatto che il nemico è invisibile. Affinché perda il travestimento, devi colpirlo con un colpo di arma. La creatura è in grado di arrampicarsi su muri e soffitti, saltare da lontano (premere i pulsanti di azione), spruzzare acido e catturare il personaggio principale in un abbraccio stretto.

La procedura dettagliata di Resident Evil 4 ti porta in un'area fognaria allagata. Per poterci arrivare, vai nel corridoio a sinistra (lasciati guidare dalla lampadina). Parte del passaggio sarà disseminata di detriti, quindi dovrai aggirarlo attraverso la telecamera. Una volta nella stanza, apri il rubinetto (l'acqua della zona allagata inizierà a diminuire rapidamente), cerca attentamente nella stanza e prendi il tesoro nella cassa. Può essere notevolmente migliorato aggiungendo pietre multicolori.

Ritorna all'area precedentemente allagata. Preparati ad affrontare quattro insetti. Scendi verso il raccoglitore prosciugato, batti un reticolo e solleva una pietra preziosa dall'acqua. Inoltre, muovendoti dritto, raggiungerai i coltelli mobili. In linea di principio, non sarà difficile oltrepassare questo posto: osserva l'ombra dei coltelli e passa / salta quando nulla ti minaccia. Non dimenticare di prendere il gioiello che è nell'angolo. Salendo le scale e attraversando la porta, ti ritroverai nuovamente nella sala centrale del castello. Nel capitolo precedente della procedura dettagliata di Resident Evil 4, è stato possibile osservare i preparativi per uno strano rituale. Ora il rituale è in pieno svolgimento ei partecipanti sembrano non accorgersi di te. Beh, peggio per loro. Mentre sei al secondo piano, lancia una granata proprio al centro del loro raduno. Il primo passo è uccidere il leader in rosso, che può sopravvivere dopo un colpo diretto di una granata. Quindi continua a sparare ai suoi scagnozzi. Terminato il pestaggio, scendi nel luogo del rituale e raccogli tutto ciò che è utile e prezioso che puoi trovare (attenzione speciale - sul leader in rosso).

Continuando il passaggio di Resident Evil 4, cadrai in una piccola imboscata. Sul lato opposto ci saranno nemici ben armati, compresi quelli con le balestre (devono essere uccisi prima), così come il leader, che si affretterà a ritirarsi. Dopo aver affrontato gli avversari, gira a sinistra alla fine del corridoio: ti ritroverai in una stanza piuttosto ricca di valore. Salendo al secondo piano della galleria d'arte si arriva alla zona priva di ringhiere. Prima di saltare giù, spara alla canna, che ridurrà notevolmente il numero di avversari. Salta giù e finisci i sopravvissuti, il leader scapperà di nuovo. Al primo piano, accanto ad una porta chiusa, si trova una stanza con contenuti di grande valore. Al termine, continua a inseguire il leader, sali al secondo piano. Corri nella stanza sul lato opposto e spara con la tua pistola al nemico principale. Fai attenzione, c'è un monaco con uno scudo nelle vicinanze, ma il tuo obiettivo principale è uccidere il leader senza lasciarlo arrivare alla torretta. Un colpo buono e preciso da una pistola può abbatterlo e sarà più facile per te finire il nemico. Puoi anche usare un fucile da cecchino.

Se, tuttavia, il capobanda è corso alla mitragliatrice, preparati per un ritardo nel passaggio di Resident Evil 4: dovrai neutralizzare il fastidioso nemico. Dato che la mitragliatrice spara velocemente, non sarà facile evitare di passare sotto il suo turno. È meglio attaccare nel momento in cui il leader ricaricherà la cintura della mitragliatrice. Inoltre, puoi provare a correre dietro di lui. Prima o poi riuscirai ad ucciderlo. Cerca nel cadavere per trovare la chiave della porta chiusa. Cerca anche al secondo piano, usando la chiave, apri la porta precedentemente chiusa. Ora puoi procedere a una nuova sezione della procedura dettagliata di Resident Evil 4.

Ti ritroverai in una stanza con un piccolo puzzle. Prima di risolverlo, togli la preziosa pietra inserita al posto dell'occhio dello spaventapasseri. Vieni alle foto. Accanto a loro c'è un piccolo suggerimento: devi raccogliere tali immagini in modo che il numero totale di morti ( persone morte nelle foto) aveva sei anni. Ci sono diverse combinazioni corrette. Puoi risolvere immediatamente questo puzzle facendo clic sul tabellone segnapunti 1-4-3-2. Comunque sia, attraversa il passaggio aperto e puoi continuare la procedura dettagliata di Resident Evil 4. Incontrerai di nuovo l'odiato Salazar. Apparentemente ha deciso seriamente di sbarazzarsi di te, poiché ti metterà addosso un numero considerevole dei suoi servi. Fortunatamente, non sei abituato a tali problemi. Tuttavia, ti consiglio di prestare attenzione alle seguenti caratteristiche:

  • il locale verrà immediatamente chiuso con sbarre;
  • apparirà un nuovo tipo di nemici, armati di micidiali bazooka: è meglio non farsi sparare;
  • il nemico riceverà rinforzi sotto forma di monaci armati di balestre per un bel po' di tempo.

Prima o poi sarai in grado di distruggere tutti i nemici. Al secondo piano, trova una porta bianca, dietro di essa, a destra, c'è un pulsante rosso. Non aver paura, non distruggerà l'America, anzi - darà la chiave per l'ulteriore passaggio di Resident Evil 4 - al centro della sala apparirà una cassa. Ma non è così facile arrivarci. Ci sono altre due porte sul pavimento. Dietro uno di loro troverai una brocca, rompila, sotto c'è un altro pulsante. Cliccandoci sopra, "darai una scala" alla cassa al centro della sala. Usa la seconda porta e scendi al primo piano (ci sarà una pianta gialla nelle vicinanze). Usa la scala e prendi il contenuto della cassa. Questo è uno di quegli elementi decorativi che mancano al muro eretto durante il primo incontro con Salazar.

Dopo aver preso questo pezzo del puzzle, tutte le porte si apriranno e potrai continuare la procedura dettagliata di Resident Evil 4. Usa la porta bianca per lasciare la sala piuttosto noiosa. Presto potrai salvare e dopo aver attraversato diverse stanze potrai ritrovarti fuori dal castello. Tuttavia, prima di uscire, abbatti la gemma sotto il soffitto. Una volta fuori, distruggi il più possibile vicino alla fontana grande quantità corvo e raccogli gli oggetti di valore lasciati da loro, guarda anche nella fontana stessa. Ignora la porta chiusa e la finestra ben posizionata (sarai in grado di entrare nelle navi un po 'più tardi, quando sarai solo), ma per ora è meglio ispezionare le scatole e i barili.

L'ulteriore passaggio di Resident Evil 4 dipende ancora dal livello di difficoltà. Se hai selezionato un livello di difficoltà basso, la porta che conduce alla stanza alla fine del percorso sarà aperta. Se più in alto, dovrai visitare il labirinto. Salazar ti augurerà gentilmente una morte rapida, affidandosi ai suoi cani mutanti, che sono molto numerosi nel labirinto. Ignora le sue parole e, prendendo una pistola tra le mani, entra coraggiosamente nel labirinto.

Qui devi trovare due pezzi di pietra di luna. Entrambe le parti si trovano in fontane in diverse parti del labirinto. Usa la mappa non solo per non perderti, ma anche per trovare numerosi tesori nascosti nelle profondità. Lungo la strada, incontrerai cani mutanti più di una volta, ma nella maggior parte dei casi un buon colpo di pistola dritto in faccia aiuterà a risolvere la situazione. Raggiunta la prima fontana e ottenuta la prima parte della chiave, salite le scale fino alla seconda parte del labirinto e cercate nuovamente la fontana. Dopo aver ottenuto entrambe le parti della chiave e aver raccolto tutti i tesori nel labirinto, torna alla porta chiusa: puoi continuare la procedura dettagliata di Resident Evil 4. Tuttavia, il percorso sarà tutt'altro che sicuro, tuttavia non contavi su nient'altro.

Presto raggiungerai la porta chiusa, usa la chiave di volta e preparati a incontrare la ragazza della tua vita: Ada Wong. Il protagonista e la maggior parte dei giocatori la consideravano morta dopo essere caduta da un dirupo nella seconda parte del gioco. Tuttavia, è viva e vegeta. Almeno prenderà parte alla quinta e alla sesta parte del gioco. Nel frattempo, guarda la scena dell'incontro e dell'addio. Ada Wong scomparirà dalla finestra, lasciando il protagonista in profonda riflessione. Questo completa questo capitolo.

RESIDENT EVIL 4 Soluzione - CAPITOLO 3-3

Dopo che Ada Wong ti ha lasciato, è ora di tornare al passaggio del gioco. A giudicare dall'ambientazione, sei nella camera da letto di Salzar. Cerca nella stanza e poi vai in quella successiva: vedrai un commerciante. Prendi un gioiello costoso nell'armadio e vendilo al commerciante. Effettua gli aggiornamenti e gli acquisti necessari. Esci dalla stanza ed entra in quella successiva con una macchina da scrivere. Ora la procedura dettagliata di Resident Evil 4 ti ha portato in una sala da pranzo riccamente arredata. Fai attenzione e cerca attentamente tutto intorno: puoi trovare molti oggetti di valore, inoltre non dimenticare di rompere le brocche. Raggiungi la fine della sala da pranzo e lungo il lungo corridoio a destra, raggiungi la porta, aprila: prendi il tesoro nel vaso di sinistra sul comò, cartucce, gemma. Al termine, torna in sala da pranzo.

In fondo alla sala da pranzo c'è un passaggio bloccato da una grata, accanto c'è un bancone con un campanello, chiama, apparirà un'immagine. Dietro di lei c'è una bottiglia di vino che devi sparare. Questa azione potrebbe essere indovinata se esamini attentamente i dipinti con iscrizioni. Ma non è importante. Dallo scatto, la bottiglia si romperà e il vino cadrà sulla foto. Dopodiché, la grata che chiude il passaggio si alzerà e potrai andare oltre. Entrerai in una nuova stanza. Nel mezzo c'è una cassa. Ma sarebbe troppo facile. Quando ti avvicini al forziere, ti renderai conto di essere caduto in una trappola: una gabbia cadrà dal soffitto e con essa Garrador, un mostro cieco della prigione e un monaco. Inoltre, per una completa felicità, la gabbia sarà circondata da monaci, alcuni dei quali useranno balestre. Combattere Garrador in uno spazio chiuso sotto colpi di balestra non è l'idea migliore, quindi spara prima alla serratura della gabbia. Se agisci in fretta, non subirai alcun danno. Corri fuori e regala ai monaci locali l'ultimo spettacolo della loro vita. Una volta che hai finito con loro, puoi tornare a Garrador. La creatura può lasciare la gabbia, oppure può rimanerci dentro, ma comunque sia, il principio della lotta rimane lo stesso: spara alla borsa dietro la schiena. Dopo aver terminato il combattimento, prendi il tesoro dalla cassa, rompi il vetro nella cabina vicina e prendi la granata. Lascia la stanza attraverso la seconda porta (attraverso la prima sei entrato). Prosegui dritto e la procedura dettagliata di Resident Evil 4 ti porterà al museo.

Dato che ti ritroverai al secondo piano del museo, puoi facilmente distruggere gli avversari che si trovano sotto e solo allora saltare giù. Prima di attivare la leva, raccogli tutte le cose utili in giro. Premendo la leva attiverete un meccanismo che vi permetterà di alzare il pavimento e creare un ponte raggiungibile tramite scale. Sii vigile: i monaci cercheranno di circondarti da entrambi i lati. Per evitare che ciò accada - spara alla lampada a olio sopra il ponte - puoi sbarazzarti di un paio di nemici. Dopo aver finito con loro, continua la procedura dettagliata di Resident Evil 4 e vai avanti lungo il ponte, entra nella porta, quindi sali le scale, attraversa il corridoio e corri contro il mercante. La prima cosa che vale la pena acquistare è una custodia enorme: ti permetterà di raccogliere molti più tesori. Se lo desideri, puoi immediatamente riorganizzare le munizioni per liberare il posto.

Ora devi tornare al ponte e girare a destra. Sii vigile: un monaco con una balestra può nascondersi nelle vicinanze. Dopo essere andato un po 'oltre, salta giù e distruggi metodicamente gli avversari. Presto sarai in grado di raggiungere la parte più piacevole, a nostro avviso, del museo: l'esposizione di armi. Rompi il vetro e inizia a raccogliere contenuti mortali. Assicurati di prendere un bazooka: l'unico colpo che c'è dentro ti aiuterà molto nella battaglia con il capo. Ma ne riparleremo più avanti, ma per ora, avendo terminato una piacevole raccolta, continua la procedura dettagliata di Resident Evil 4. Nelle vicinanze c'è una scala: vai lì, rompendo la serratura con un coltello, puoi andare oltre, quindi attraversare di nuovo il ponte e lasciare il luogo attraverso la porta. Successivamente troverai una delle scene più tristi del gioco.

RESIDENT EVIL 4 SOLUZIONE CAPITOLO 3-4

Sfortunatamente, Louis è morto, ma se non vuoi subire il suo destino, devi continuare. Prima di tutto, cerca nel corpo di Louis, poi nella stanza - dietro la mappa con l'immagine di Lord Sadler puoi trovare l'oro e nei vasi - oggetti di valore. Vai dritto: sotto vedrai un'Ashley incatenata. Usa con attenzione e attenzione il tuo fucile da cecchino per mirare all'attacco del morsetto sinistro/destro e spara, quindi ripeti l'operazione con i restanti morsetti. Ashley verrà quindi rilasciato. Non potete ancora incontrarvi perché siete su piani diversi. Mentre Ashley ti sabbia il primo giorno, i monaci irromperanno nella stanza in cui si trova. Non lasciare che portino via la ragazza: apri rapidamente il fuoco sui nemici e distruggili tutti. Ti consigliamo di utilizzare un fucile da cecchino e sparare esclusivamente alla testa. Prima di tutto, vale la pena distruggere i "balestrieri" e il capo. Quando tutti gli avversari saranno sconfitti, la ragazza si avvicinerà al leader e prenderà la chiave.

Ora la procedura dettagliata di Resident Evil 4 cambierà in qualche modo, perché in questa sezione del capitolo dovrai giocare nei panni di Ashley. La ragazza, purtroppo, non possiede né la forza fisica di Leon, né le sue capacità di combattimento, né le armi accumulate. Tutto quello che ha è destrezza e ingegnosità (beh, una torcia, ma ne parleremo più avanti). Ashley può affrontare avversari e situazioni pericolose in due modi: fuggire o uccidere usando oggetti improvvisati.

Quando inizi a giocare come Ashley, prima di tutto cerca nella stanza e salva. Inoltre, nelle vicinanze è possibile trovare erba gialla. Quindi, andando un po 'oltre, incontrerai il primo nemico. Come abbiamo detto sopra, puoi scappare o provare a neutralizzare il nemico. Parliamo del secondo metodo. Nella stanza in cui incontrerai il nemico, ci sono diverse lampade a olio. Avvicinati a uno di loro e attendi che il monaco si avvicini, usando i pulsanti di azione, lanciagli una lampada. Il monaco si accenderà, ma non morirà, quindi dovrai ripetere l'operazione con un'altra lampada. Quando il nemico viene sconfitto, puoi cercare nella stanza: troverai almeno erba verde. Puoi lasciare la stanza sollevando la grata con la leva o scegliendo di strisciare dietro il tavolo attraverso il buco nel muro.

Nella stanza successiva ti imbatterai di nuovo in un monaco, ma conosci già bene i metodi per affrontarlo. In questa stanza puoi trovare parecchi oggetti utili, anche in armadi e cassetti. L'unico passaggio ulteriore sarà bloccato da due sbarre che possono essere sollevate utilizzando le leve ai lati della porta. Di conseguenza, ti ritroverai in un corridoio. Devi esplorare la stanza sul lato sinistro del corridoio: troverai alcuni oggetti di valore e una nota. Nel cassetto del tavolo puoi trovare un oggetto utile e sul comò un gioiello. Il tuo obiettivo è il quadro generale. A giudicare dalla corrente d'aria sotto il dipinto, dietro c'è un passaggio segreto. Ma per aprirlo è necessario utilizzare il meccanismo, di cui manca una parte. Questo è quello che devi trovare.

Esci dalla stanza e cerca una porta sulla sinistra. Entrerai nella parte oscura del complesso del castello. La torcia elettrica che Ashley ha improvvisamente ti aiuterà molto. Per continuare la procedura dettagliata di Resident Evil 4 devi risolvere un piccolo puzzle con le barre. Per prima cosa gira a sinistra, c'è un passaggio più avanti sotto il tavolo, spostati fino alla fine dello stretto corridoio finché non trovi il pulsante, la grata si alzerà, seguila, troverai un altro pulsante che alzerà la grata vicino alla porta. Sul camino, che si trova nelle vicinanze, devi prendere un segno. Ritorna al passaggio vicino alla porta. Vicino ad esso ci sarà un armadio che deve essere spostato in qualsiasi direzione. Dietro di esso vedrai una nicchia con un altro pulsante, cliccando sul quale aprirai il passaggio alla nuova - seconda porta e allo stesso tempo chiuderai il passaggio al primo pulsante, che, se hai preso il tablet, non lo farai più bisogno affatto. Spostati verso la porta ora accessibile.

Dopo esserti smarrito nell'oscurità, raggiungerai una porta chiusa. È dietro di lei che si trova la chiave per l'ulteriore passaggio di Resident Evil 4. Ma prima devi aprire la porta. E per fare questo, risolvi, probabilmente, il puzzle più difficile e lungo dell'intero gioco. Per crearlo, gli sviluppatori hanno preso il classico gioco "Fifteen" (ru.wikipedia.org/wiki/Fifteen). Solo che, fortunatamente, ci sono solo nove quadrati, uno dei quali è con te (deve essere inserito per ultimo). Accanto alla porta c'è un simbolo, che devi stendere dai quadrati. Usa il quadrato libero per spostare i quadrati. Quando il disegno è pronto ed è necessario un solo elemento, inserisci la piastra che hai trovato. Risolvere questo enigma richiederà molto tempo, quindi se non funziona, chiedi a qualcuno di risolverlo per te. Ma siamo solo SICURI che ce la farai sicuramente.

Codici cheat

Lanciato a Raccoon City nel 1997 bomba atomica. Questa piccola città è stata distrutta dal suo stesso governo. Il motivo di un atto del genere? Salvezza del mondo. Può sembrare banale, ma è vero.

La Umbrel Corporation ha sperimentato un pericoloso virus nel tentativo di creare soldati perfetti. L'esperimento è sfuggito di mano. Dopo poco tempo tutti gli abitanti della città furono contagiati. Anche se, se ci pensi, chi stava cercando di scoprirlo? Forse qualcuno è sopravvissuto e ha resistito fino all'ultimo secondo. Finché non sbocciò il fiore atomico della morte. Ma non è successo subito.

Sono successe molte cose interessanti in una città infestata dagli zombi. Ma questo è un argomento separato per la discussione. Qualcos'altro è più importante. Leon Kennedy ha preso parte al folle ciclo di eventi e persone. Cosa c'è di straordinario in questa persona? Molti. È stato in grado di sopravvivere, uscire dalla città e mantenere la sua sanità mentale.

Ma sei anni dopo, andando alla ricerca della figlia del presidente, Leon non riusciva a immaginare cosa lo aspettasse. nuovo incubo. Parli del destino? Lasciami dissentire. Lei non c'entra niente. Non poteva succedere in nessun altro modo.

Nemici

Los Ganaddos

È sempre così: le cartucce si esauriscono nel momento più cruciale.

Come affrontarli? Se hai l'audacia, allora spara alla testa, poi corri e calcia o pugnala. Altrimenti basta sparare con una pistola, ma è consigliabile mirare alla testa per infliggere maggior danno.

Un gruppo di abitanti del villaggio fornisce un'ottima scusa per spendere una granata. Amano camminare in ranghi serrati, quindi molto probabilmente l'esplosione distruggerà tutti in una volta. Puoi provare con il fucile. Respingi la folla con un solo colpo. Quindi passa alla pistola e finisci uno per uno.

Gli Illuminati

Il clero vive esclusivamente nel castello. Differiscono dagli abitanti del villaggio per aspetto e salute: 10-17, a volte 25 e persino 70-80 punti. Le abitudini rimasero le stesse: borbottii sordi, velocità di lumaca, azioni confuse. Armati di mazze o niente, alcuni indossano scudi e maschere di ferro.

Il clero ordinario deve essere combattuto come i paesani. Adeguato solo per una salute migliore. Ma a questo punto dovresti ottenere un'arma più potente. I fanatici che si nascondono dietro gli scudi causeranno più problemi. Per prima cosa devi distruggere la difesa, per questo è sufficiente un colpo di fucile.

Gli adoratori con maschere di ferro sono rari. E grazie a Dio. È inutile che sparino alla testa, quindi dovranno spendere una quantità indecente di munizioni, conficcando preziosi proiettili in una delicata carcassa.

I balestrieri sono una storia a parte. Devi sparargli come abitanti del villaggio armati di armi simili. Solo con una piccola correzione: questi fanatici corrono veloci, il che è molto fastidioso. Se possibile, usa un fucile o una mitragliatrice.

Esercito di Ganado

I marinai infetti si trovano esclusivamente sull'isola, il che è un bene per noi, perché rovinano molto il sangue. La loro salute varia da 15 a 34 punti. Alcuni sono armati di sciabole e mazze, altri di scariche elettriche. Un colpo con una cosa del genere rimuove una parte significativa della salute.

I marinai più dannosi hanno indossato maschere antigas e si sono impiccati con esplosivi. Cercheranno di arrivare a Leon per attivare la carica. Non possono essere lasciati avvicinare, quindi distruggili cinicamente a distanza. Anche i balestrieri non sono andati via e causeranno notevoli problemi.

Con il resto degli avversari devi combattere i vecchi modi collaudati. Alcuni soldati sono parzialmente corazzati. Spara alla testa o all'inguine per il maggior danno. Anche se nel pieno della battaglia, spesso non hai il tempo di mirare davvero.

Novistador

Gli insetti hanno all'incirca le dimensioni di un cane sano. Si muovono velocemente e adorano saltare fuori inaspettatamente da dietro l'angolo. Esistono tre tipi di mostri: volanti, in corsa e invisibili. Questi ultimi vivono nelle fogne, sono i più cattivi. È positivo che queste creature non siano più di dieci individui per l'intero gioco.

L'invisibile è quasi impossibile da notare, quindi devi fare affidamento sull'udito, cercando di determinare dove i mostri fanno rumore. Non appena vedi una sagoma illuminata, spara immediatamente con un fucile. Le creature volanti e quelle che corrono di solito vivono insieme, ci vogliono due colpi di fucile per abbatterle. In una lotta con insetti volanti, devi muoverti costantemente per evitare un colpo e non permettere loro di arrivare da dietro.

Cani

Armature

Ci sono due tipi di mostri. Rigeneratore- combatte dolorosamente e si getta sul pavimento, e " fanciulle di ferro» con punte estese - le rilasciano quando si avvicinano al personaggio. Quasi tutta la salute viene rimossa con un tale colpo.

parassiti

Arma

Pistole

Le pistole hanno una potenza di fuoco inferiore ai fucili e sparano più lentamente dei fucili d'assalto. Ma è molto più facile per loro trovare munizioni e questo farà risparmiare munizioni per armi potenti. Di solito le pistole vengono usate contro uno o due avversari, o quando c'è spazio di manovra: puoi correre e sparare a lungo. È anche conveniente finire una persona bugiarda con una pistola. Mentre il nemico si alza, puoi avere il tempo di mettere alcuni proiettili in testa.

pistola. La prima pistola vola immediatamente nella spazzatura, tuttavia, questo di solito accade in tutti i giochi quando trovi un modello più degno. Anche un miglioramento unico non aiuta. Sì, è carino e rende l'arma davvero micidiale. Ma per ora, risparmia denaro per modernizzare completamente... pistole potenti appariranno molto tempo fa. Inoltre, i soldi guadagnati onestamente possono essere spesi con maggiore vantaggio. Ad esempio, compra un fucile ultimo modello.

Punitore. Un modello interessante. In primo luogo, lo riceverai gratuitamente, per questo devi abbattere 18 medaglioni. Vedere la procedura dettagliata per ulteriori dettagli. In secondo luogo, il proiettile sparato dal Punitore trafigge fino a cinque avversari.

Certo, è una piccola cosa che ogni mostro successivo di solito subisca il 5-10% del danno normale, ma è carino. Ho usato questa pistola in sostituzione della pistola e fino a quando non hanno iniziato a vendere Blacktail o Red9.

Rosso9. Dove il trafficante d'armi ha scavato l'antico Mauser è del tutto incomprensibile. Ma, guardando le caratteristiche, capisci: questo è uno dei migliori pistole. I vantaggi includono la potenza di fuoco, in particolare cresce dopo un miglioramento unico. I contro sono sufficienti per molto tempo ricarica e velocità di fuoco media.

Se ci pensi bene, la bassa velocità di ricarica è compensata dalla capacità del caricatore nel tempo. Con la velocità di fuoco è molto peggio, anche se sta crescendo, ma non è ancora abbastanza. Ciò è particolarmente sentito quando devi combattere una folla di infetti. Confonde anche quanto spazio occupa il Mauser in uno zaino. Puoi anche acquistare un calcio per una pistola, che aumenta la precisione del tiro e "mangia" lo spazio nello zaino.

coda nera. L'ultima pistola acquistabile nel gioco. In termini di potenza di fuoco, è inferiore a Red9, anche dopo l'aggiornamento unico, la differenza è piuttosto impressionante. Ma Blacktail compensa il divario: alta cadenza di fuoco, capacità del caricatore e dimensioni ridotte.

Quindi quale pistola dovresti scegliere? In effetti, non c'è niente a cui pensare: Red9 o Blacktail. Il primo richiede potenza di fuoco, il secondo velocità di fuoco. Se confrontiamo quanti danni fa ogni pistola per unità di tempo, otteniamo approssimativamente gli stessi valori.

Ma c'è una sottigliezza: Red9 risparmia munizioni, il che torna utile quando si gioca a un livello difficile. A difficoltà normale, non ci sono problemi con le munizioni, quindi puoi scegliere un modello in base al principio "piace o no".

Fucili

Il fucile è un'arma indispensabile. Grazie al suo potere distruttivo e all'area d'effetto, può essere utilizzato con successo contro creature potenti e avversari ordinari. La maggior parte dei mostri in Resident Evil 4 si muove lentamente, quindi una grande diffusione quando viene sparata non può essere considerata uno svantaggio. Al contrario, questa è una virtù: aver lasciato avvicinare la folla, finire un certo numero con una raffica.

Per ottenere il nemico, devi sfondare lo scudo.

fucile. Il primo fucile, che tra l'altro dovrà essere ottenuto con un combattimento. Caratteristiche medie, ovviamente, ma per cominciare andrà bene. Può interessare solo un miglioramento unico: l'assenza di penalità quando si tira a distanza. Certo, è bello che la forza letale non sia ridotta, ma quando puoi raccogliere la quantità richiesta, le cartucce del fucile non saranno più una rarità.

Pistola antisommossa. Non vedo molto senso nell'acquistare questo modello. Danni, velocità di fuoco e altri indicatori sono leggermente migliori di un normale fucile. Anche un miglioramento unico non salva. Bene, la potenza di fuoco salirà a 10 punti. Non basta ancora, soprattutto se si confrontano i soldi spesi con il ritorno utile. Pertanto, è meglio aspettare che Stryker venga messo in vendita.

Stryker. Il miglior fucile del gioco. Solida potenza di fuoco più un suggerimento ad alta cadenza di fuoco: devi assolutamente prenderlo. Attribuisci una dimensione ridotta (rispetto ad altri modelli), che consente di risparmiare spazio nello zaino. In generale, risparmia denaro per vendere immediatamente il fucile e acquistare lo Stryker.

E non dimenticare l'aggiornamento unico. Non solo aumenta la clip, che, tra l'altro, consente di liberare lo zaino dalle scatole di munizioni, ma aggiunge anche le munizioni mancanti. Diciamo che c'erano 6 colpi nel fucile, dopo averli aggiornati ce ne saranno 100. Appariranno dal nulla. Probabilmente un regalo del commerciante, o forse solo un insetto. Sì, ma qual è la differenza...

Fucili

Ci sono solo due fucili: autocaricante e ricarica manuale. Ma scegliere tra loro è molto più difficile di quanto sembri all'inizio. Facciamo un'analisi approfondita. Un fucile automatico attira l'attenzione per il fatto che non è necessario destreggiarsi tra il bullone dopo ogni colpo, perché se manchi, non devi mirare di nuovo. Questo è importante, soprattutto quando si risponde al fuoco da una folla di infetti.

D'altra parte, dopo un aggiornamento unico, la potenza di fuoco del primo modello sale a 30. Questo è uno degli indicatori più alti del gioco, solo il Magnum è migliore. Per alcuni avversari basta un colpo al corpo, solo le creature più tenaci sopravviveranno a un colpo alla testa. Ma il meno è piuttosto significativo: dopo ogni scatto dovrai destreggiarti tra l'otturatore, che distrae durante la battaglia.

Pertanto, la scelta del fucile dipende interamente dalla tua precisione. Ogni proiettile trova un bersaglio, il tuo idolo si chiama Vasily Zaitsev? Prendi un fucile normale. Non vuoi correre rischi e distrarti dopo ogni tiro? Quindi il semiautomatico andrà bene.

Ma ricorda una cosa importante. Il mirino a infrarossi necessario per uccidere i rigeneratori può essere collegato solo a un fucile semiautomatico. Pertanto, almeno per un po ', dovrà essere acquistato in ogni caso.

Ci sono anche cannocchiali per fucili che ti permettono di sparare più lontano. Ma, ad essere onesti, non sono realmente necessari. Occupano solo spazio extra nello zaino e sparare alle teste senza ottica è eccellente.

Macchina

C'è solo una macchina, quindi acquistala il prima possibile e non risparmiare denaro per i miglioramenti. Lasciagli avere un po' di potenza di fuoco. Il vantaggio principale di TMP è la sua velocità di fuoco. La densità del fuoco è tale che i normali avversari scompaiono in pochi secondi, anche se è comunque meglio sparare a raffiche brevi. Inoltre, questa è l'unica arma che funziona alla grande a medio raggio.

E, infine, la macchina dovrà essere utilizzata su base volontaria-obbligatoria. La carenza di munizioni è comune in Resident Evil 4. Pertanto, è criminalmente stupido buttare via le munizioni TMP quando possono essere utilizzate con una custodia. Viene venduto anche un calcio per la mitragliatrice, che aumenta la precisione del tiro.

"Magnum"

Il primo modello si trova all'inizio del quarto capitolo. Il secondo sarà in vendita verso la fine del gioco. Le munizioni sono rare, quindi non sarai in grado di sparare molto. Devi contare le munizioni e mirare con attenzione per non sbagliare. Ha senso usare il Magnum solo contro boss e creature forti. Il resto dei suoi avversari sono indegni.

Cosa scegliere? Consiglio di soggiornare a Broken Butterfly. Ci sono diversi motivi. Innanzitutto, non è necessario acquistarlo. L'acquisizione di Killer7 si tradurrà in una somma tonda. In secondo luogo, grazie all'aggiornamento unico, Broken Butterfly può infliggere 50 punti di danno, che è il danno più alto del gioco.

Se decidi di usare Broken Butterfly o Killer7, ricorda quanto segue: le munizioni dovrebbero essere conservate come la pupilla di un occhio. La carenza di munizioni è comune in Resident Evil 4, ma per Magnum è quasi impossibile trovarle. Alcuni scelgono di non farlo quest'arma perché devi buttare via decine di migliaia di pesetas sui miglioramenti.

Altre armi

Il mio lanciatore. Una miscela di un lanciagranate con una balestra. Scaglia una freccia che si attacca a un nemico ed esplode dopo un po'. Un'arma estremamente controversa. Può essere usato normalmente solo contro i normali infetti quando si radunano in mezzo alla folla.

Contro gli insetti? Difficilmente. Corri troppo veloce e c'è la possibilità di finire sotto l'esplosione. Capi? In linea di principio è possibile. È solo difficile da manovrare. Mentre miri, spara: passerà molto tempo. Possono anche uccidere. Chi altro? Cani, rigeneratori e altri fratelli sono rari o richiedono un approccio individuale.

E, naturalmente, devi ricordare che le munizioni per il lanciatore di mine sono una grande carenza. Anche se l'arma costa solo pochi centesimi, quindi puoi acquistarla per divertimento. Improvvisamente torna utile.

lanciatore di granate. L'unico scopo dell'RPG-7 è distruggere i boss. Quindi guarda la procedura dettagliata per quando usarlo. Spendere 30.000 pesetas per avversari normali è un lusso insostenibile. Dall'RPG-7 puoi fare solo un colpo, poi devi comprare di nuovo.

Arma segreta. Lanciagranate con cariche infinite, Chicago Typewriter, Handcannon e Matilda diventeranno disponibili dopo aver completato il gioco e capitoli aggiuntivi. È vero, dovranno essere acquistati per una cifra decente, e in effetti queste armi servono più per coccolarsi che per un gioco serio.

Matilde- Una pistola buona e veloce.

Lanciagranate con munizioni infinite- nessun commento.

Cannone a mano e Macchina da scrivere Chicago- difficile da ottenere e, forse, non necessario. Non è interessante giocare con loro, gli avversari muoiono troppo velocemente. Buono per divertirsi, ma niente di più.

Mercanti e tesori

In Resident Evil 4 è iniziata l'era del capitalismo sviluppato. Niente più pistole, fucili, fucili e mitra gratuiti. Devi pagare tutto con pesetas squillanti. Le armi e l'equipaggiamento devono essere acquistati dai mercanti erranti. Sono anche disposti ad aggiornare le armi a pagamento. I commercianti di solito vivono vicino alle macchine da scrivere. A proposito, possono essere uccisi con un solo colpo, ma non puoi contare su una raccolta gratuita di armi. Scomparirà nel grande abisso.

Le relazioni commerciali ed economiche richiedono denaro. Dove trovarli? Parte del denaro è nascosto in nascondigli. Non dimenticare di rompere scatole, fusti, vasi e aprire tavoli/armadi. Raccoglierai molte pesetas dai cadaveri degli avversari e i capi generalmente ti accontenteranno di una fortuna. Perché i mostri hanno davvero bisogno dell'oro? Dovrai anche cercare tesori: varie pietre preziose, oggetti d'arte e oggetti d'antiquariato.

Sono i più difficili da trovare, ma costano un sacco di soldi. Per facilitare la tua ricerca, non dimenticare di acquistare mappe del tesoro dai mercanti. Dopo l'acquisizione, su una normale mappa appariranno delle stelle, che mostrano dove sono nascosti i tesori.

Quando trovi l'uno o l'altro oggetto, non affrettarti a correre dal commerciante più vicino per consegnare il bottino. Si prega di dare un'occhiata al tavolo "Tesori nascosti". Contiene un elenco completo di articoli, dove trovarli e, soprattutto, cosa combinare con cosa. La giusta combinazione aumenterà più volte il valore dell'estratto.

Prima di tutto, cerca di risparmiare munizioni. Mira alla testa per infliggere il maggior danno. Se c'è un solo avversario, puoi provare il trucco successivo. Spara alla testa, corri vicino e calcia. Mentre giace a terra, finisci con un coltello.

Cerca di assumere una posizione comoda. Il nemico non aspetterà che Leon si degni di avvicinarsi e correre all'attacco. Questo è ciò che deve essere utilizzato. Ad esempio, prendi la difesa in un passaggio stretto. I nemici non saranno in grado di attaccare da più direzioni. Ma puoi uccidere un gruppo di persone con un solo colpo di fucile.

Porte e scale sono ottime per la difesa. Cittadini, fanatici e soldati si accalcheranno sulla soglia, ostacolandosi a vicenda e aiutandoti. Le scale sono ancora più divertenti. Aspetta che si mostri la testa, spara con la pistola e il corpo volerà giù. Aspetta la prossima vittima.

Non dimenticare le granate. Accecante - Stordisce il nemico per circa 20 secondi. Questo ti permetterà di fuggire dall'ambiente o sterminare il nemico. Le granate incendiarie ed esplosive sono un buon modo per sfoltire una folla di infetti. Ricorda solo che è consigliabile usarli contro cinque o più avversari (soprattutto quelli esplosivi, sono più potenti).

Quando Ashley si unisce a Leon, inizieranno ulteriori problemi. Deve essere protetto in modo che nessuno lo trascini via o gli spari accidentalmente (incluso te). Cerca di aiutare il più possibile e si nasconde sempre alle spalle di Leon. Ma questo non è abbastanza.

Puoi ordinare una ragazza stare fermo o segui Leone. Questo ti tornerà utile per nascondere Ashley in un posto sicuro, ma non lasciarti trasportare troppo. Il nemico appare in luoghi inaspettati e, non appena vede la ragazza, se la getta subito in spalla e la trascina all'uscita più vicina dalla zona. Se riesce ad andarsene, il gioco è finito.

A volte Ashley può essere nascosta in un contenitore. Quando passi accanto alla casella desiderata, sullo schermo verrà visualizzata l'iscrizione corrispondente. Nessuno la troverà lì, non ti preoccupare. Quando il nemico si avvicina di soppiatto alla ragazza, lei inizia a urlare in modo straziante. Quindi, è il momento di dare una mano, mollare tutto e correre in soccorso. Se Ashley è ferita, trova nello zaino e dalle da mangiare una pozione curativa.

A proposito di erbe. Incontra nel gioco verde, rosso e erba gialla. L'erba verde ripristina un po 'la salute. Ma se lo sposti con una pianta rossa, guarirai completamente dalle ferite. La combinazione di erba gialla e verde aumenta leggermente il livello massimo di salute.

E infine, se mescoli rosso, giallo e verde, otterrai un aumento della salute e guarirai completamente dalle ferite. Un cocktail di tre verdure: funziona allo stesso modo di una combinazione di erbe verdi e rosse.

Puoi anche migliorare la tua salute con il pesce. Può essere catturato sul lago mentre sei nel villaggio. Ci sono anche spray di pronto soccorso che vengono venduti dai commercianti, si trovano anche nelle cache. L'acquisto di un rimedio all'ingrosso non funzionerà. Una nuova sarà disponibile quando esaurirai ciò che è disponibile.

A volte troverai serpenti nelle scatole invece dei premi previsti. Dopo aver ucciso il rettile strisciante, riceverai un uovo marrone o dorato. Il primo migliorerà leggermente la salute, il secondo curerà le ferite e aumenterà il livello massimo di salute. Inoltre, le galline del villaggio possono accontentare uova dorate e marroni.

A volte incontrerai trappole: stelle filanti e trappole per orsi. Per neutralizzarli sparate alla carica o al centro della trappola, basta un colpo. Puoi provare ad attirare il nemico e poi far saltare in aria il tripwire. A volte funziona.

Non dimenticare di ordinare gli oggetti nello zaino. Le cose disposte correttamente aiuteranno a utilizzare in modo ottimale lo spazio assegnato. È vero, col tempo cesserà comunque di essere sufficiente, quindi non dimenticare di acquistare zaini più capienti dai commercianti.

Procedura dettagliata

Sono passati sei anni dalla tragedia di Rakon City. "Umbrel" non esiste più, tutto sembra essere calmo... Non importa come... Leon, il protagonista della seconda parte del gioco, ha ottenuto un nuovo lavoro, ed ecco il suo primo compito serio: trovare il rapito figlia del presidente degli Stati Uniti. Il filo ha portato a un paese europeo sconosciuto, a quanto pare - in Spagna, dove una ragazza scomparsa dovrebbe trovarsi in un villaggio sperduto.

Capitolo 1-1

Cammina un po' lungo il sentiero fino a raggiungere i corvi. Queste creature sono irte di molte cose insolite, che vanno dalle cartucce con granate, per finire con erbe medicinali e scrigni d'oro. Per arrivare ai trofei, devi sparare agli uccelli. Ricorda solo che dopo il primo colpo, i corvi decolleranno e dovranno essere abbattuti in aria. Cerca di mirare il più accuratamente possibile, anche le munizioni non sono infinite.

Dopo un brutale massacro di uccelli, entra in casa e chiacchiera con un residente locale. Rifiuterà di stabilire un contatto e inizierà a far oscillare un'ascia. Spara allo strambo e ispeziona il corpo. Non sembra uno zombi. Ma un po' strano.

Ora non puoi semplicemente uscire di casa, tre residenti locali stanno aspettando fuori. Dovrai combattere. Salite al secondo piano, raccogliete le munizioni dal tavolo e saltate fuori dalla finestra. Dopo aver affrontato il nemico, rompi la botte accanto al carro e corri verso il ponte. Non c'è modo di tornare indietro, devi andare avanti.

In una piccola capanna lungo la strada, puoi registrare la partita. Quindi, trova il cane caduto nella trappola. Rilasciala e ottieni un aiuto inestimabile in futuro. Accanto al secondo cartello troverai dell'erba rossa, fai solo attenzione a non cadere in una trappola. Inoltre, la strada è bloccata in più punti da smagliature. Gira intorno a loro o spara agli esplosivi per liberare il percorso. Ci sono solo pochi passi per il villaggio. Non credo che ciò che vedrai ti renderà felice.

I residenti bruciano il cadavere di un poliziotto in piazza, borbottando qualcosa sottovoce e spazzando le strade. Sfortunatamente, la collisione è ancora inevitabile, quindi cercheremo di trarne il massimo vantaggio.

Agiamo in modo tale da ottenere la massima somma di denaro, ma ti avverto che sarà difficile. Per prima cosa, attraversa il villaggio per attirare l'attenzione degli abitanti del villaggio. Quindi prova ad uscire attraverso il cancello vicino alla torre. Apparirà una seconda squadra, guidata da un maniaco armato di motosega. Ora corri verso la grande casa con la recinzione a nord-est. Questo attirerà un gruppo di abitanti del villaggio e un secondo ragazzo con una motosega.

Ora puoi iniziare a lottare. Barricate la porta per guadagnare tempo. Salite al secondo piano, prendete il fucile dal muro (le munizioni sono nelle vicinanze) e rompete il vetro della credenza per arrivare alla granata. Se hai tempo, puoi raccogliere altre cose.

Prendi un posto in modo da poter vedere la finestra e le scale. A poco a poco, i residenti inizieranno a recuperare il ritardo. Abbattili con colpi di fucile e quando si raduna una grande folla, lancia una granata. Tutti coloro che vengono colpiti dall'esplosione moriranno. Compresi i maniaci con le motoseghe che uccidono con un colpo solo.

Resta da finire i sopravvissuti, attendere che suoni la campana e iniziare a collezionare trofei. Dagli abitanti riceverai una serie standard di premi, da due maniaci: un rubino e 10.000 pesetas. Se non puoi farlo, inizia la battaglia proprio sulla piazza. Sarà molto più facile, almeno non dovrai combattere i maniaci, ma la produzione è molto più povera.

Ora è il momento di iniziare a saccheggiare il villaggio. Nella casa dove tenevano la difesa, oltre alle cose elencate, troverai anche cartucce e cestini di pistola, si trovano al primo piano. Al muro orientale, trova una gemma. Ci sono cartucce di pistola sul camino di una casa vicina (puoi arrivarci saltando fuori dalla finestra).

Nella casa nord-occidentale troverai erbe (sono su un baldacchino) e cartucce per una pistola. In una delle piccole capanne c'è un documento interessante. Nell'angolo sud-ovest dell'erba. Se abbatti la serratura della stalla, otterrai molte cose utili. Accanto alla chiesa ci sono le munizioni per la pistola e sulla torre ci sono le munizioni per il fucile.

Non c'è nient'altro da fare qui, quindi vai alla fattoria. Registra il tuo gioco prima di entrare in azione. Non ci sono così tanti abitanti, quindi vai metodicamente in giro e ripulisci l'area. Quando distruggi il nemico, puoi saccheggiare. A proposito, non dimenticare i polli, le uova cadono da loro.

Leggi l'annuncio blu per iniziare il mini-gioco. Ci sono quindici medaglioni appesi nel villaggio che devono essere raccolti. Sono visualizzati sulla mappa, quindi non dovrebbero esserci problemi a trovarli. Se ne spari almeno dieci, riceverai un premio.

C'è un pozzetto vicino alla capanna della macchina da scrivere. Abbatti il ​​tabellone per abbassare il coperchio, quindi spara al medaglione appeso all'albero. A proposito, se abbatti il ​​medaglione senza abbassare il coperchio, lo otterrai comunque. Solo sporco e quindi economico.

Cerca case per oggetti di valore. Quindi sali al secondo piano del fienile, esci dalla finestra e salta giù dal bordo del tetto (non dove gira la ruota). Entra in un piccolo ufficio e prendi una cosa preziosa. Spingete l'armadietto per uscire e lasciare l'area. Anche se puoi tornare al villaggio e raccogliere le uova che sono apparse dal nulla. Lascia che ti ricordi che ripristinano anche la vita.

Dopo aver camminato un po 'lungo il sentiero, riceverai in regalo un masso che minaccia di schiacciare Leon. Per evitare ciò, premere in tempo i pulsanti indicati. Nel tunnel abbatti i gioielli dal soffitto. Uscendo a casa, guardati rigorosamente intorno.

Sulla destra c'è un residente che ama lanciare dinamite. Un altro stormo di persone dispettose sedeva in casa. Non sono ancora spaventosi, quindi non prestare attenzione. Per prima cosa, corri più vicino alla dinamite e quando lancia una carica, corri indietro. Questo distruggerà le trappole nel piccolo capannone. Ora spara al nemico da lontano.

Per attraversare il cortile, devi sparare a un paio di trappole. È facile trattare con gli abitanti della casa. Mostra la tua faccia e scappa. L'oratore lancia un'accusa "non capisco dove" e uccide tutti i colleghi insieme a lui. Resta da sparare all'ultimo nemico a nord.

Raccogli la granata dal tavolo e abbatti la coffa accanto alla grande casa. Poi vai dentro. Qui troverai cartucce, denaro ed erba (dovrai neutralizzare la trappola). Ora apri l'armadietto e guarda il filmato. Congratulazioni, sei stato beccato.

Capitolo 1-2

Un pacifico risveglio è stato interrotto da un abitante del villaggio con un'ascia. Premi i pulsanti indicati per schivare il colpo. Ora puoi guardarti intorno. Tutte le cose sono rimaste al loro posto, per le quali un ringraziamento speciale. Allo stesso tempo, acquista oggetti dal commerciante, lo noterai dalla finestra, parla ancora con una voce strana. Gli acquisti più preziosi e necessari: uno zaino più grande e un fucile, il resto vale la pena prenderlo a seconda del desiderio e della disponibilità di denaro gratuito.

Dopodiché, raccogli gli oggetti in casa (munizioni per pistola, fucili ed erba verde) e vai alla cava. Ci sono circa una dozzina di persone in giro. Attira la loro attenzione con un colpo di fucile e prendi una pistola. Saliranno in mezzo alla folla, quindi affrontarli non sarà un problema. Gli altoparlanti sono più pericolosi. Ma, data la loro accuratezza, è più probabile che i colleghi soffrano rispetto a Leon.

Dopo aver raggiunto un certo luogo, otterrai un branco di abitanti che scapperanno dal nulla. Probabilmente da un universo parallelo. Tuttavia, questi sono gli ultimi avversari, dopo la loro distruzione, puoi iniziare a raccogliere.

Nella casa troverai cartucce per fucili e pistole, una granata accecante, la metà sinistra dell'emblema. In una piccola dependance vicino all'ascensore: soldi, erba gialla, cartucce per fucili. Sulla deviazione - cartucce di fucile e la metà destra dell'emblema.

Collega le due metà dell'emblema e inseriscilo nella porta per andare oltre. Rompi tre barili prima di oltrepassare il cancello. Dentro, cerca un altro barile e attira gli abitanti che si sono stabiliti dietro l'angolo.

Quando raggiungi la fine del corridoio, rompi il barile e salta fuori dalla finestra. Lì, oltre ai normali residenti, stanno aspettando un paio di dinamite. Nasconditi dietro il container, aspetta le esplosioni e vai a raccogliere i trofei. Gli infetti grazie al lancio "accurato" di dinamite si autodistruggeranno. Basta non dimenticare di disinnescare le trappole. Rompete tre barili per ottenere dei gioielli e delle munizioni per la pistola, e guardate i fornelli.

Nella stanza accanto, trova l'erba verde, uccidi due abitanti e rompi la finestra. Attraverso di essa entrerai nella stanza dove troverai la maschera elegante. Scendi, affronta il nemico e cerca nello stagno. Lì troverai cartucce di pistola, una granata accecante e denaro. Anche sventrare il pesce alla ricerca di oggetti preziosi e necessari.

Per strada, spara ai corvi e distruggi le trappole. Nelle vicinanze è appeso un orologio che può essere abbattuto con due colpi. Nelle vicinanze si troveranno anche tre cofanetti con denaro.

Visita la casa. Qui devi girare il cristallo per aprire la porta. Prima alzati, poi a sinistra. Prendi i soldi, le cartucce della pistola, la chiave e il documento nella stanza. Quindi apri la porta ed entra.

Capitolo 1-3

Subito dopo l'inizio del capitolo, torna nella stanza se vuoi vedere una scena interessante. Torna indietro, raccogli oggetti (denaro, granata, erba verde) ed esci. Lì si troveranno una coppia di residenti, guidati da un maniaco armato di motosega. Avrà bisogno di 6-7 colpi alla testa del fucile.

Cammina lungo il sentiero, raccogliendo oggetti lungo la strada (erba rossa, munizioni e un uovo di gallina) e abbattendo i nidi degli alberi (gioielli). Quindi vai al villaggio. Qui non succede nulla di interessante, se non si tiene conto di una dozzina di residenti arrabbiati che sono tornati da un sermone. Finiscili - presta particolare attenzione ai tetti delle case - ed entra nel tunnel dove gli avversari sono scappati non molto tempo fa.

Raccogli la clip dal tavolo. Nella stanza successiva, rompi la canna per raggiungere le munizioni della mitragliatrice e abbatti la lampada per ottenere il gioiello. Poi scendi. Nella caverna, spara alla lampada e poi agli oggetti dal soffitto. Il prossimo sarà un mercante, e dopo di lui - un'uscita.

Pochi avversari. Due vicino al cimitero e diversi vicino alla chiesa. Ma cose nascoste... Granate esplosive e incendiarie, cartucce di fucile: troverai nei nidi sugli alberi. I corvi lasceranno cadere un sacco di soldi e cartucce per la pistola. Le munizioni per la pistola si trovano nelle scatole che si trovano nelle capanne

Puoi sparare ai restanti 8 medaglioni blu per ottenere un premio legittimo - la pistola Punisher - da qualsiasi commerciante. E infine, prima di andare avanti, vale la pena risolvere il puzzle. Lo troverai accanto alla chiesa e la risposta corretta è 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. La ricompensa è una gemma.

Nell'area successiva c'è uno stormo di corvi che devono essere bloccati con una granata in modo che non abbiano il tempo di volare via. Guadagna un sacco di soldi. Trova anche cartucce, due gioielli e vai dal commerciante. Fai gli acquisti necessari e richiedi il premio del medaglione blu. Vai avanti.

Raccogliete le munizioni e seguite il percorso. I residenti rotoleranno ancora una volta un enorme masso, quindi devi correre un po '. Quando il minigioco è finito, cerca il premio nascosto sulla scogliera e abbattilo.

Ci sono molti nemici che vagano nell'acqua, quindi ti consiglio di provare ad attirarli in una trappola. O semplicemente raduna una folla e fai esplodere una granata. In questo modo risparmi munizioni che ti serviranno in seguito. Hai già affrontato il nemico? Quindi, è tempo di fare ciò che gli eroi amano: saccheggiare.

Fai attenzione a camminare tra le rovine, gli zombi possono nascondersi lì.

Nelle capanne (ce ne sono tre in totale) troverai cartucce per fucile, mitragliatrice e granata. Il secondo "limone" si trova nell'acqua. Fai attenzione quando apri le scatole: due di esse hanno dei serpenti all'interno. Puoi anche ottenere Antique Pipe abbattendo un nido da un albero. Si trova accanto al rifugio.

Quando raggiungi il lago, gira prima a destra. Dalla scogliera vedrai una scena divertente, spero che il mostro abbia mangiato e si sia calmato. Prendi l'erba rossa e scendi. Abbatti il ​​braccialetto d'oro e raccogli le munizioni per pistola, l'erba gialla e verde dalla capanna. Ora sali sulla barca. A proposito, puoi cacciare il pesce, anche un piacevole passatempo. Nuota fino al centro del lago, prendi il primo boss.

È abbastanza facile sconfiggerlo. Nonostante l'ancora agganciata, la barca può manovrare, il che consente di evitare strappi e colpi di coda. In un minuto libero dalle manovre, non dimenticare di lanciare un arpione in modo che il "pesce rosso" non diventi troppo sfacciato. A volte la creatura si arrabbia e attacca frontalmente. In un momento del genere, devi determinare da dove verrà, lasciarlo avvicinare e lanciargli l'arpione in bocca.

Se Leon viene buttato fuori dalla barca, premi il pulsante indicato il più rapidamente possibile se vuoi tornare vivo. Quando finisci il mostro, devi anche tormentare i bottoni per avere il tempo di tagliare la corda. Questo concluderà il capitolo.

Capitolo 2-1

Dopo esserti svegliato nella cabina, prendi la lettera dal letto, le cartucce della pistola e la granata dal tavolo. Torna sulla barca e nuota fino alla grotta con il mercante. Prima rompi i barili sottostanti per raccogliere munizioni e denaro. Quindi spingi la scatola e sali sul tetto.

Effettua un'incursione punitiva sui barili, in uno troverai una gemma. Un altro può essere ottenuto sparando alla lanterna (devi correre giù per raccoglierlo). Quindi salta nella capanna, prendi le munizioni per il fucile e vendi gli oggetti indesiderati al commerciante.

Spara al villico che si trova sulla torre. Raccogli le munizioni della pistola e la gemma. Ora abbatti le scatole e salta sul lato opposto. Lì troverai una leva. Tiralo per rimuovere l'acqua e vai al passaggio centrale.

Vale la pena arrivare al centro, poiché una folla di residenti verrà di corsa. Torna indietro e mantieni la linea. Il fucile aiuta molto, perché il nemico va in una folla amichevole e muore insieme. Cerca nei barili e non dimenticare di abbattere l'anello d'ambra che pende tra le due torce.

Vai al passaggio aperto, prendi l'insegna rotonda e sali sulla barca, che ti porterà alla grotta dal mercante. Aggiorna il fucile e registra il gioco prima di andare avanti. Ci sarà una lotta tra mostri.

L'analogo locale del troll, nonostante le sue dimensioni impressionanti, è una creatura abbastanza innocua. L'importante è non girare sotto i piedi per non essere colpiti. Considerando la sua velocità di movimento, questo non è difficile.

Il troll ha i seguenti attacchi. Calcia con i piedi, batte con le mani. Non troppo pericoloso. Può sbattere il suo corpo a terra. Questo è grave e dovrebbe essere evitato con tutti i mezzi. Può afferrare e iniziare a rompere le ossa. A questo punto, premi i pulsanti indicati per liberarti.

Inoltre, il troll può lanciare una pietra. Devi schivare premendo i tasti appropriati. Oppure prendi un albero. Ci vogliono un paio di colpi precisi per farli smettere. E l'ultimo: una forte accelerazione con un colpo. Questo è difficile da schivare, perché di solito devi scappare e non c'è modo di seguire ciò che sta facendo il mostro.

Se hai salvato il cane all'inizio del gioco, l'amico a quattro zampe ti aiuterà nella battaglia. Distrarrà il mostro per un po 'e puoi sparargli in testa impunemente. Dopo la morte del troll, raccogli una ricompensa di 15.000 pesetas e cerca oggetti di valore nelle capanne. A meno che, ovviamente, il gigante non abbia accidentalmente distrutto le case, agitando braccia e gambe.

Prendi i soldi dal tavolo e sventra il barile. Quindi arrampicati e salta dall'altra parte con l'aiuto del lampadario. Qui, cerca anche i barili e vai al telecomando. Devi risolvere un semplice puzzle. Devi ruotare i tre motivi in ​​modo che corrispondano al motivo centrale. Risposte: diventa rosso due volte, blu una volta, verde tre volte. Combina modelli.

Vai al passaggio aperto. Lì troverai la figlia del presidente, che d'ora in poi diventerà un peso e una costante fonte di mal di testa. Perquisite i barili e tornate in chiesa. Dopo il filmato, inizierà il prossimo capitolo.

Capitolo 2-2

Cerca i barili nella stanza ed esci. Spara al carro e finisci i sopravvissuti dopo l'esplosione degli abitanti. Raccogli i premi caduti e corri nel tunnel. Quando raggiungi la casa, rompi i barili e abbatti la lanterna per ottenere una pietra. Vai al villaggio.

Ci sono circa otto abitanti e un mucchio di trappole. Tieni gli occhi aperti e sgombera attentamente l'area. Dopodiché, cerca nuovi oggetti nel villaggio, il ritrovamento più prezioso è una pietra sulla torre, quindi vai alla fattoria.

Nascondi Ashley nella cassa e cerca nuovi oggetti nella baracca. Quindi inizia a distruggere gli avversari apparsi. Presta attenzione al grande fienile, ci sono soprattutto molti oggetti e munizioni. Dopodiché, chiama Ashley e corri al doppio cancello, la ragazza ti aiuterà ad aprirli.

Prima di avvicinarti alla casa, acquista nuovi oggetti dal commerciante. Dopo il video inizierà la difesa della casa, che può essere inserita nella nomination (se esisteva nella nostra rivista) "i dieci migliori momenti di gioco dell'anno". Mentre c'è tempo, raccogli gli oggetti sparsi sul pavimento. Quindi devi sparare al nemico, arrampicandoti ostinatamente attraverso le finestre. Luis aiuterà dove può, ma è meglio affidarsi al fucile. Sicuramente non ti deluderà.

Dopo un po' lo spagnolo salirà al secondo piano. Ti consiglio di seguirlo. È un po' più difficile difendersi qui. Oltre alle scale, che diventeranno un luogo di morte di massa degli avversari, devi guardare le finestre. I residenti infetti cercheranno di scavalcarli. Per evitare che ciò accada, spingi le scale. Certo, li rimetteranno in piedi, ma capovolgerli di nuovo è questione di pochi secondi.

Dopo la morte di un certo numero di abitanti, o forse trascorso il tempo, suonerà un segnale e il nemico si ritirerà senza portare a termine l'opera. Sono strani, o forse le autorità locali hanno piani per Leon? Questo concluderà il capitolo.

Capitolo 2-3

Dopo la battaglia, raccogli i trofei e gli oggetti rimanenti. Esci, trova le cartucce per la mitragliatrice e corri dal commerciante. Dopo gli acquisti necessari, registra il gioco. Ora c'è una scelta in che modo andare oltre. Se tiri la leva verso sinistra si aprirà il cancello sinistro, se tiri la leva verso destra si aprirà il cancello destro. Consideriamo entrambi i modi.

sentiero sinistro. Questa zona ha molti abitanti, anche troppi, se ricordi che tipo di assedio hai dovuto sopportare. Per prima cosa, spara al carrello per fare un'esplosione. Raccogli gli oggetti caduti e gira a destra, dove si aggirano diversi avversari. Sali le scale, finisci gli abitanti del villaggio e nascondi Ashley nel container.

Svuota il livello superiore e raccogli gli oggetti. Non saltare ancora nel grande buco nel mezzo, c'è una brutta sorpresa che ti aspetta. Per prima cosa, scendi nella piccola area a sinistra (dovresti vedere un carrello) e raccogli le munizioni.

È ora di scendere nel buco nel mezzo. All'improvviso salteranno fuori due ragazze con motoseghe e alcuni comuni abitanti del villaggio. Lancia una granata accecante e prendi una posizione comoda. Ora usa il fucile per respingere gli avversari. La regola principale è tenere la donna fuori dalla distanza ravvicinata. Puoi, al contrario, arrampicarti e rispondere al fuoco da lì. Solo in questo caso dovrai finire due balestrieri, ma, d'altra parte, questo dovrà essere fatto comunque.

Dopo aver respinto l'attacco, raccogli i trofei, tra i quali ci sarà una chiave, apri la porta ed esci. Andare avanti raccogliendo oggetti. Troverai cose particolarmente preziose nelle baracche (gioielli e granate).

Una folla di residenti sta aspettando il prossimo turno, quindi prima nascondi Ashley in un container. Raduna più persone e lancia una granata incendiaria, quindi ripeti la tecnica. Se finisci le granate, prendi un fucile o una mitragliatrice. Dopo aver distrutto il nemico, raccogli i trofei, cerca i barili ed esci dal cancello. Dopo aver chiamato Ashley, ovviamente.

sentiero giusto. Per me personalmente, il modo giusto è molto più semplice. Il nemico, sebbene sano, ma solo uno. All'inizio tutto sembra essere calmo. Ma, quando verrai al cancello, verrà di corsa un gigante, con il quale abbiamo già affrontato. Le tattiche del pestaggio sono le stesse: granate accecanti, colpi di fucile alla testa, picchiata e attacchi di coltello. Ripeti tre volte.

Cerca nell'area dei barili, quindi parla con il commerciante. È ora di andare avanti. Quando raggiungi la funivia, sali sulla piattaforma e prosegui. Tira fuori la tua mitragliatrice e spara agli abitanti, che hanno anche deciso di cavalcare a loro piacimento.

Una volta dall'altra parte, cerca nella sala di controllo e scendi. Prima vai a sinistra. Prima di entrare nel tunnel, dì ad Ashley di aspettare alla svolta. Ci sono diversi residenti che aspettano lì, tra i quali si è nascosta una dinamite (lui, ancora una volta, farà la maggior parte del lavoro). Dopo aver combattuto i nemici, sali le scale e raccogli il tesoro.

Torna indietro e segui il secondo percorso. Lì incontrerai un altro commerciante. Acquista da lui un lanciagranate (ti ricordo che non ci sono problemi con i soldi, leggi il relativo capitolo ... e, ovviamente, perquisisci attentamente l'area). Iscrizione. Ora vai nella prossima area ed entra nella casa.

Dopo il filmato, premi i pulsanti indicati per evitare la morte. Accaduto? Poi un altro video. Quando finisce e il mostro cammina con sicurezza verso il personaggio principale, estrai il lanciagranate e fai un tiro mirato. La metà inferiore del mostro cadrà, resta da finire in alto.

Puoi farlo diversamente. Correre in tondo, lanciare granate, far esplodere barili ... anche questo, in linea di principio, non è troppo difficile. Ma un colpo dell'RPG-7 è molto più affidabile, quindi non risparmiare denaro. Solo se non risparmi.

La metà superiore del mostro si arrampicherà rapidamente sulle travi e inizierà a saltare lungo le travi. Se spari bene, puoi avere il tempo di abbattere la creatura in avvicinamento, quando si precipita su Leon. Altrimenti, corri da un capo all'altro dell'edificio, sparando dalla mitragliatrice. Dopo aver sconfitto il mostro, prendi i soldi, l'occhio artificiale e perquisisci attentamente l'edificio. Ci sono molte munizioni e oggetti qui. Quindi esci dal buco nel muro e vai al cancello che conduce al castello.

Raccogli le munizioni e finisci gli abitanti che fanno la guardia sulla strada. Vale la pena andare avanti, poiché sentirai l'avvicinarsi dell'auto. Spara al conducente o fai esplodere il motore per evitare di essere colpito dalle ruote. Sali, girati e affronta la folla di abitanti. Era possibile scappare, ma i trofei non sono superflui. Resta da pulire le botti e trasferirsi al castello.

Il filmato inizierà presto, il che significa che il secondo capitolo è giunto al termine.

Capitolo 3-1

Il capitolo inizia sorprendentemente pacificamente. Nessun nemico. Pertanto, inizia a raccogliere cartucce e cerca nei barili, non perdere la cassa con i soldi. Quindi consegna la merce rubata al commerciante e acquista un nuovo fucile con un fucile. È anche desiderabile avere uno zaino più spazioso.

Quindi sali le scale. Quando raggiungi il cesto, prendi delle munizioni per fucile e spara ai due monaci. Vai avanti. Dopo il filmato, aspetta che le esplosioni si plachino, corri a sinistra e poi giù. Lì, cerca i barili ed entra nel corridoio. A proposito, Ashley dovrebbe essere con te, perché presto arriveranno i monaci.

Mentre sali le scale, guarda in alto. Sul tetto vedrai la prima catapulta. Spara al barile di carburante e vai avanti. A causa della feritoia (è vicino all'uscita sul tetto), fai saltare in aria la canna alla seconda catapulta. Ora spara al compagno monaco nella capanna.

Aspetta un po. Presto ci saranno due monaci che verranno dalle retrovie. Dopo averli affrontati, corri in casa e aspetta che finiscano le esplosioni. Dalla casa, fai esplodere il barile alla terza catapulta. È rimasto ben poco. Lascia Ashley in casa e vai avanti lentamente, guardando costantemente a destra. Ci sarà una quarta catapulta, vicino alla quale si trova un fanatico solitario. Può essere abbattuto senza entrare nella zona di fuoco. Un posto conveniente è un muro merlato in un piccolo passaggio.

Usa la leva per alzare il cannone. Un colpo e il cancello andrà in frantumi. Torna per Ashley, esplora i dintorni intorno alla casa, tra le altre cose, trova il braccialetto d'oro ed entra nel passaggio risultante.

All'interno del castello, rimuovi la spada di platino dal muro e sali le scale. Finisci i monaci e raccogli la spada d'oro. In risposta a tanta maleducazione, si precipiterà un distaccamento di clero. Torna alle scale e ferma i loro tentativi di sfondare verso l'alto. Raccogli gli oggetti e inserisci la spada di platino al posto di quella d'oro e la spada d'oro al posto di quella di platino.

Incontra Luis nella prossima area. Ancora una persona strana. Attraversa la porta successiva e attira fuori i monaci. Quindi entra nella stanza e finisci i nemici sopravvissuti, incluso il balestriere. Poco più avanti incontrerete due portatori di scudi. Fai buchi precisi negli scudi per arrivare al torso dei fanatici infetti.

Quando raccogli la chiave dalla cassa, una folla di monaci verrà di corsa. Fai saltare in aria il barile e ritirati. Trova un posto dove sarà conveniente tenere la difesa e prendi un fucile. Dopo aver ripulito l'area, andate avanti. Presto incontrerai il proprietario del castello, il quale, dopo aver balbettato un discorso preparato, bloccherà il percorso e si allontanerà.

Non resta altro che muoversi, ma prima cerca i barili e abbatti la gemma sopra l'arco. Vai alla porta a destra. Ispeziona la sala da pranzo, raccogli gli oggetti (una foto del rettile principale, 5000 pesetas ti sorprenderà piacevolmente), leggi il documento, guarda in modo significativo il fuoco, prendi la chiave della prigione e scendi nelle celle.

Lascia Ashley sulle scale e perquisisci tu stesso le casematte. Spara ai proiettili del fucile dal muro ed entra nella camera con la strana statua. Non appena ti avvicini, salterà fuori una creatura con enormi artigli. Nonostante l'aspetto spaventoso, il mostro non vede quasi nulla. Pertanto, se scompari dalla vista per alcuni secondi, perderà Leon e inizierà a vagare alla ricerca di una vittima.

Ogni campana è progettata per due incontri con un mostro. Pertanto, è necessario mantenere entro quattro chiamate, altrimenti dovrai sopportare un doloroso incontro con gli artigli e soffrire per la mancanza di un kit di pronto soccorso in futuro. Dopo aver sconfitto il mostro, raccogli i soldi e tira la leva nella camera per spegnere il fuoco.

Torna indietro. I compagni contagiati stanno già aspettando in sala da pranzo. Nascosti tra i monaci c'erano diversi balestrieri e una dinamite. Abbatti la dinamite con un colpo e il numero di avversari sarà drasticamente ridotto. Puoi anche sparare alla lampada per darle fuoco.

C'è un'incredibile quantità di fanatici nella stanza accanto. Senza muoverti, prendi un fucile e inizia a sparare. Puoi correre da un angolo all'altro, ma se tieni sotto controllo la situazione e ti guardi intorno con attenzione, questo è chiaramente superfluo. Lascia solo Ashley da solo non ne vale la pena, perché i monaci a volte saltano dall'ultimo piano.

Quando finisci il nemico, mettiti su un piatto nella stanza e metti Ashley sull'altro. Dopodiché, arriverà di corsa un distaccamento di monaci. Attirali nella stanza e uccidili uno per uno. Quindi vai al piedistallo apparso e fai ruotare la leva alla ragazza.

La scala scenderà. Vai nella parte successiva della sala, raccogli le munizioni e ricarica il fucile. Ora c'è un'intensa battaglia davanti. Arrampicati su Ashley fino alla sporgenza in modo che possa raggiungere la leva. Quindi corri verso la piattaforma vicino all'acqua e prendi un fucile.

Devi coprire la ragazza mentre gira le due leve. Non ci sono molti monaci, ma devi sparare in modo rapido e preciso. Proveranno a trascinare via Ashley, quindi non preoccuparti per la salute della ragazza: se ti prendono, puoi sempre respingerli. Inoltre, non dimenticare di passare al tuo fucile e sparare ai fanatici che cercano di raggiungere Leon, oppure usa le granate per risparmiare tempo. Aiutano alla grande.

Quando le piattaforme si alzano, aiuta Ashley a saltare giù e corri verso l'uscita. Non ci sono ancora nemici nella stanza accanto. Puoi fare una pausa, inoltre, un commerciante si è fermato nelle vicinanze, se vuoi, acquista gli oggetti necessari. Inoltre, non dimenticare di far cadere la gemma dalla scultura, se lo desideri, puoi giocare a un minigioco (leggi di più su questo nella sezione "Suggerimenti dei Maestri" di LCI n. 5/2007).

Dopo aver effettuato i preparativi necessari, corri lungo il corridoio accanto al commerciante abituale. Sciocco, dove sei scappato? Tuttavia, come nel detto: "una donna con un carro, è più facile per una giumenta". Per ora, tutto ciò di cui ti devi preoccupare è te stesso.

Capitolo 3-2

Forse Leon stava piangendo la perdita di Ashley. Forse ha ragione. Ma è diventato molto più facile giocare, non c'è più un peso e una potenziale fonte di problemi. Gira a destra ed entra nelle fogne. Lì vivono insetti feroci delle dimensioni di un ariete. Il loro approccio può essere determinato dal suono caratteristico. Ma vedere i mostri è difficile, sono in grado di diventare invisibili. Vero, non proprio: se guardi da vicino, vedrai una leggera distorsione nell'aria.

La prima creatura correrà fuori dall'angolo. Abbattilo con un fucile, poi finiscilo con una granata. Due coleotteri vivono in una pozza d'acqua. Ritirati nel corridoio e mantieni la difesa. Quindi cadrai in una prigione, dove stanno già correndo quattro mostri. Più ci si addentra nella foresta, più i partigiani sono arrabbiati.

Quindi sali nella sala di controllo e gira la leva per scaricare l'acqua. Non dimenticare di ritirare la lampada a farfalla. Il percorso è chiaro e puoi andare avanti. Quando attraverserai la porta, un insetto cadrà dall'alto. Preparati e tieni pronto il tuo fucile. Non dimenticare di raccogliere Velvet Blue vicino alla grata rotta.

Nel corridoio successivo, i coltelli oscillanti aspettano di superarli, guarda l'ombra, è più facile percorrerla. Passando la terza e la quarta "sedia a dondolo", nota che si muovono insieme, quindi devi correre ancora più veloce.

Uscirai nella stanza dove si trovava il mercante (non è scomparso da nessuna parte, si è appena trasferito sul pianerottolo). Sotto vedrai un gruppo di monaci che stanno tenendo una specie di cerimonia. Ognuno di loro ha salvato un gioiello e il leader condividerà un prezioso ciondolo. Ma, se vedono Leon, si precipiteranno immediatamente a ritirarsi. Pertanto, devi uccidere tutti in una volta e scendere rapidamente finché i trofei non scompaiono. Prima lancia una granata accecante e poi una normale.

Resta da trovare una via per scendere. Sul lampadario, salta dall'altra parte. Quindi torna sull'altro lampadario. Raccogliete la maschera elegante e tirate la leva per aprire il passaggio. Scendi e raccogli i trofei. Ritorna dal commerciante e consegna la merce rubata.

Nella stanza successiva ci sarà una battaglia con i monaci. Sono guidati da un capo con una felpa rossa. Quando hai a che fare con il nemico, si affretterà a scappare. Dovremo raggiungerlo, uccidere un branco di monaci e dare di nuovo la caccia. Questo pasticcio finirà quando si siederà davanti alla mitragliatrice al centro della stanza. Mettiti al riparo e prendi il tuo fucile. Aspetta che la mitragliatrice smetta di sparare. Hai qualche secondo mentre si ricarica. Rimuovi il leader dalla copertura con un colpo alla testa. Prendi la chiave dal corpo e vai nella stanza accanto.

Per uscire da questa stanza, devi cambiare i dipinti in modo che ci siano sei cadaveri. La combinazione è semplice: 2, 1, 4, 3. Il proprietario del castello sta aspettando nella stanza accanto. Dopo una conversazione ridicola, il nano si nasconderà, lasciando un gruppo di monaci. Molte persone sono un buon bersaglio per una granata. Molto più pericolosi sono i balestrieri del secondo piano e le dinamite, possono rovinare i nervi, soprattutto se non si presta loro attenzione in tempo.

Dopo aver affrontato i monaci, gira i due interruttori per aprire la porta ed estendi il ponte fino alla cassa con l'ornamento della capra. La prossima sarà una zona tranquilla. Per prima cosa, puoi sparare ai corvi nel passaggio, si siedono alle finestre, nascondendo in se stessi scatole d'oro. Sul tetto del castello, gli uccelli si trovano sulla fontana, che nasconde molte pietre preziose. Notare la porta chiusa. Devi tornare qui quando trovi Ashley.

Quindi vai al giardino labirinto. Ci sono un gruppo di cani mostruosi che adorano saltare dietro l'angolo e mordere dolorosamente. Di solito è impossibile prevedere da dove appariranno, quindi tieni pronto un fucile. Per uscire da qui, devi trovare due metà della Blue Moonstone, che apriranno la porta. Si trovano vicino a piccole fontane.

Quando sali in camera da letto, incontrerai Ada per la seconda volta. Dopo una breve conversazione, la ragazza scomparirà in una direzione sconosciuta, lasciando Leon in un'amara solitudine.

Capitolo 3-3

Sebbene Leon sia abbandonato da tutti, non siamo turbati. Uno è anche molto infelice, quindi cerca felicemente nella stanza munizioni e denaro. Non dimenticare di controllare la cassa accanto al commerciante per uno specchio con perle e rubini. Dopo il corso di commercio e salute, vai in sala da pranzo.

Raccogli tutto ciò che è cattivo, vai al bancone e suona il campanello. Apparirà un dipinto, sparagli con una pistola per aprire la porta. Ma, prima di entrare nel passaggio aperto, corri nella stanza accanto al tetto. Ci sono molte caselle che richiedono una ricerca, ricorda solo che una contiene un serpente.

Torna indietro e iditolo nella porta aperta. Dopo il filmato, corri fuori dalla gabbia e inizia a uccidere i monaci, quindi affronta il mostro con lunghi artigli. Fai attenzione a non confonderti e non lasciarti circondare. Quindi raccogli tutti gli oggetti, inclusa la clessidra dal baule.

Rompi la brocca per ottenere le munizioni del fucile. Quindi inizia a sparare ai monaci. Dopo aver completato con successo l'attività, salta giù e tira la leva. Risali le scale. Tira fuori immediatamente il fucile e finisci i due cultisti. Quindi girati verso il ponte che appare e spara a un altro paio di monaci.

Attraversa il ponte e scendi le scale. La mostra è un lanciagranate e un mucchio di granate con cartucce. Se non puoi portare via subito, parti per il futuro. Puoi ancora tornare qui, ma il lanciagranate non sarà necessario per molto tempo.

Vai dal commerciante, vendi spazzatura e acquista gli oggetti necessari. Lo zaino dovrebbe essere libero, quindi torna alla mostra per il lanciagranate. Per finire il capitolo, esci nella sala e guarda il filmato. Dannazione, presto, è durato solo metà partita.

Capitolo 3-4

Prima di salvare Ashley, corri per il corridoio e raccogli gli oggetti. Ora estrai il fucile e spara alle catene. I monaci sembravano aspettare un segnale prestabilito e si precipitarono nella stanza. Prima ci saranno avversari ordinari. Quindi appariranno i balestrieri e un capo con un mantello insanguinato. Finché non uccidi il capo, la ragazza non potrà uscire dalla stanza, perché ha la chiave della porta. E fino a quando la ragazza non prenderà la chiave, i nuovi avversari finiranno costantemente.

Il salvataggio della ragazza si trasformerà nella necessità di giocare... per lei. Senza armi. Devi fare affidamento sull'agilità e sulla velocità delle gambe. Fai un respiro e raccogli la gemma, erba gialla. In generale, correvano il più velocemente possibile.

Un monaco sta già aspettando nella stanza accanto. Può essere ucciso lanciando tre lampade a olio (calcolo del ferro - non di più), che sono appese alle pareti. Grazie a Dio c'è un solo sacerdote, altrimenti sarebbe stato difficile. Se Ashley viene afferrata, premi il pulsante indicato per sfuggire all'abbraccio.

Dopo aver ucciso il primo monaco, raccogli gli oggetti e tira la leva per entrare nella stanza successiva. Affronta il secondo nemico, quindi prendi il bottino. Resta da alzare il cancello, per fare questo girare la valvola ed uscire dalla stanza.

Cerca nell'area munizioni, denaro ed erba. Quindi vai nella stanza con le sbarre rialzate. Striscia sotto il tavolo, premi l'interruttore rosso e raccogli la Stone Tablet. Poi tira l'interruttore successivo. Infine spostate lo scaffale e tirate l'ultimo interruttore per arrivare alla porta sul retro.

Entrerai in una stanza con un'armatura cavalleresca. Per sbloccare l'ingresso, devi risolvere un semplice puzzle. Numera mentalmente il campo in questo modo: 1 - angolo in alto a sinistra, 9 - in basso a destra. La combinazione è la seguente: 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Successivamente, inserisci la piastra trovata e Vai avanti.

Nella stanza, raccogli il braccialetto d'oro, il gioiello, lo stemma della famiglia Salazar e l'ornamento del serpente. Quando prendi l'ultimo oggetto, l'armatura inizierà a prendere vita e ad agitare spade sane. Corri da lì, schivando gli attacchi dei cavalieri lungo il percorso (devi premere i pulsanti indicati). Inserisci l'insegna della famiglia Salazar per aprire la porta, è l'unica da non perdere, e sali le scale. Il capitolo è finito, Ashley è tornata con Leon.

Capitolo 4-1

Prima di andare avanti, torna sul tetto e usa Ashley per aprire la porta chiusa. Lì troverai l'erba rossa, l'elegante bottiglia di profumo e la grande terribile farfalla spezzata. Dopodiché, torna nella stanza in cui è iniziato il capitolo e attraversa le doppie porte.

Entra nella stanza di fronte al corridoio (per questo dovrai salire su uno strano carro). Quando ti ritrovi all'interno della sala piena di lava, estrai il fucile e spara al monaco che controlla il drago di pietra. Dopo aver superato la stanza rotante, respingi l'attacco di otto monaci e vai avanti.

Appariranno altri draghi di pietra. Schiva le fiamme e abbatti i tiratori. Quando l'ultimo muore, puoi raccogliere l'ornamento del leone. Ora che hai tre ornamenti, puoi rimuovere il muro che è apparso all'inizio del capitolo. Torna nella sala, ricordando di afferrare il ciondolo dal baule.

Corri a sinistra. Ci sarà un carrello che ti porterà quasi all'inizio della mappa. Inserisci gli ornamenti trovati nell'affresco. Il muro si sposterà agevolmente di lato, ora puoi attraversarlo. Prima di proseguire, correte al balcone dove ha parlato il proprietario del castello, prendete i soldi dietro il dipinto e perquisite il vaso.

Nella stanza successiva, visita il mercante e poi corri a destra. Qui devi mettere due statue su tavolette di pietra. Posiziona Leon e Ashley su altre tessere. La porta si aprirà. Salazar sta aspettando nell'atrio, che presto se ne andrà, lasciandoti solo con il soffitto che scende. Per non salire sulla posta in gioco, spara alle quattro pietre rosse sul soffitto.

Corri dietro al proprietario del castello. Ashley cadrà in una trappola nel corridoio. Devi sparare ai monaci con un fucile finché il trapano non ha imbrattato la ragazza sulla grata. Agisci rapidamente: il tempo è breve. Raccogli munizioni e denaro, non dimenticare Queen's Grail e Elegant Chessboard, dai un calcio alla porta e lascia la stanza.

Vai nella stanza successiva. Lì si nascondeva un distaccamento scioccante di cavalieri. Attirali più vicini e lancia una granata tra la folla, quindi finisci con un fucile (anche le granate accecanti funzionano bene). Qui troverai il King's Graal.

Infine, all'uscita si troverà un altro distaccamento. La distanza è grande e puoi sparargli con un fucile. Prima di proseguire, raccogli i gioielli dalla statua. Quindi posiziona il King's Graal e il Queen's Graal sugli spalti per sbloccare la porta.

Per andare oltre, devi uscire dalla finestra e salire sul tetto. Prendi le munizioni dalle scatole e salta giù. Quando passi accanto a un nido incomprensibile, Ashley verrà trascinata via da un insetto volante. Ma una dozzina di altri decidono di fare i conti con Leon. Abbattili con un fucile e raccogli i cristalli. Ora puoi fare l'alveare. Per distruggerlo, dovrai spendere circa 50 colpi di pistola. Ma otterrai così tanti gioielli che non devi preoccuparti della situazione finanziaria.

Quindi tirare la leva e sparare agli anelli che impediscono l'abbassamento del ponte. Nella stanza accanto, vendi la spazzatura al commerciante e assicurati di acquistare un lanciagranate. Anche se, se non hai speso quello trovato nel capitolo 3-3, e non c'era nessun posto dove spenderlo, questo non è necessario. Esci fuori.

Corri attraverso il ponte. Quando le catapulte iniziano a sparare, ti consiglio di accelerare. Gira a sinistra sulle scale e finisci il monaco. Cerca nei barili, spara ai monaci dietro le catapulte ed entra nella torre.

Esci dalla torre e preparati a salutare una squadra di fanatici. Lancia una granata, lo adoreranno. Rimuovi il braccialetto d'oro dal corpo del leader ed entra nella torre. All'interno della sala, oltre al clero, è presente una creatura dai lunghi artigli. Spara da un lanciagranate per sbarazzarti di un mostro pericoloso. Quindi finisci i monaci e raccogli gli oggetti.

Entra nella sala e dopo il video, premi i pulsanti indicati per non romperti a morte. Una volta nella fossa, raccogli munizioni, granate, erba gialla e corona dai cadaveri. Acquista un lanciagranate dal commerciante e sali le scale.

Corri lungo il corridoio e raccogli gli oggetti. Non prestare attenzione al video inquietante, ti spaventano solo. Nella prossima area, corri dritto lungo il corridoio finché non appare la creatura. Non puoi ancora ingaggiarla, quindi continua a correre in avanti - ti prego, non voltarti da nessuna parte - ricordandoti di schivare i colpi.

Una volta nella stanza, tira la leva e vai alla porta. Premi il pulsante... Ecco cosa sei: una guardia del corpo personale di un nano. Il solito modo per non ucciderlo, devi agire in modo astuto. Corri verso uno dei serbatoi di azoto e quando il mostro si avvicina, spingi il serbatoio per congelare il nemico. Scappa e colpisci con un lanciagranate. La guardia del corpo si sbriciolerà in piccoli pezzi, lasciando dietro di sé il gioiello della corona.

Raccogli una pietra, gira per le stanze e raccogli oggetti. Quindi entra nell'ascensore e sali le scale. Questo lungo capitolo (anche se un sottocapitolo, per la precisione) si concluderà.

Capitolo 4-2

Raccogli l'erba verde, cerca i barili ed esci dalla porta. Nel tunnel, raccogli un'altra erba verde, munizioni e Velvet Blue. Guarda chi lavora nella caverna! Buoni vecchi (anche se abbastanza rafforzati) contadini. Mi sono già persi questi idioti. Tira fuori una pistola piuttosto polverosa e inizia a fare le tue solite cose. Successivamente, raccogli i trofei e cerca nella grotta.

Non appena Leon entra nel villaggio, inizierà la caccia per lui.

Quindi tirare l'interruttore in basso. Il carrello rotolerà. Corri di sopra e usa un altro interruttore. Arriverà di corsa una folla, guidata da un altro maniaco con una motosega. Nasconditi in qualche angolo e contrattacca con un fucile. Usa di nuovo l'interruttore in basso per abbassare il carrello. Prendi la dinamite da esso e mettila sotto il masso. Avrai un po' di tempo per tornare a una distanza di sicurezza. Prepara il Magnum prima di entrare nella stanza successiva.

Raccogli munizioni, granate e vai alle doppie porte. Da lì salteranno fuori due mostri giganti. Corri verso la piattaforma e sali. Quando inizia a oscillare, scendi sulla corda. Afferra la leva - attendi che uno dei giganti si trovi al centro del cerchio - e apri l'otturatore. L'impresa del Terminator si ripete.

Questa grotta è abitata da molti coleotteri: volano e corrono. Attaccheranno in gruppi di tre o quattro. Tieni pronto il tuo fucile e tieni gli occhi aperti per creature e oggetti. Devi tirare le due leve che troverai nelle "maniche" dei tunnel per andare oltre. Prima di lasciare la caverna, prendi l'insegna reale dalla tomba.

Capitolo 4-3

Rompi tre barili e vendi gli oggetti non necessari al commerciante. Ora ispeziona l'area: i contadini si nascondono tra le rovine. Due sono in piedi all'ingresso, gli altri si stanno scaldando accanto al fuoco. Se riesci ad avvicinarti inosservato, puoi finire l'intera squadra con una granata. Dopo esserti sbarazzato degli avversari, cerca attentamente nell'area. Ci sono molti oggetti di valore negli angoli appartati. Quando hai finito, entra in casa attraverso la finestra e scendi nel seminterrato.

Raggiunta la grotta, inizia ad attirare gli abitanti uno alla volta. Quindi estrai il fucile e finisci l'uomo con la motosega al secondo piano. Ora cerca nell'area e in una delle tombe troverai lo Staff of Royalty. Salire nell'edificio sulle scale. C'è un secondo amante della motosega al primo piano, quindi è meglio non disturbarlo.

Raccogli l'erba gialla dalla canna ed estrai il fucile. Presto verranno a trovarci circa 30 residenti. Per lo più saliranno attraverso la finestra, quindi abbatti la scala in modo tempestivo e non dimenticare di lanciare granate.

Cerca i barili e sali sul carrello. Spara alla leva per andare avanti. Ti consiglio di sederti nell'ultimo carrello. Presto gli abitanti inizieranno a saltare dall'alto. Puoi abbatterli prima che saltino. O viceversa: aspetta che si arrampichino all'interno per raccogliere trofei dopo la morte. Ma soprattutto, non dimenticare di schivare gli ostacoli premendo i tasti indicati.

Dopo aver percorso circa metà strada, il carrello si fermerà. Successivamente, un numero considerevole di residenti e un maniaco con una motosega atterreranno su di te. Granate e un fucile ridurranno in polvere tutti i problemi. Dopo aver affrontato i nemici, raccogli i trofei e spara sulla leva per andare oltre.

Il resto del percorso sarà disturbato dagli abitanti, inoltre una "segheria" salterà sul carro. Cerca di affrontarli velocemente, perché presto il carrello cadrà nell'abisso e dovrai saltare, premendo in tempo i tasti indicati. Una volta dall'altra parte, raccogli la Pietra del Sacrificio e sali le scale. Inserisci la pietra trovata nella statua ed entra.

Capitolo 4-4

All'inizio sarà tranquillo. Sospettosamente silenzioso. Dopo aver raggiunto la statua, prosegui lungo il sentiero. Dannazione, la statua sta agitando le braccia! Dopo aver sparato ai cultisti, sali le scale. Ci sono diversi monaci qui, forse senza un fucile non possono farcela. Avendo colto un buon momento, salta sulla tua mano e, dopo esserti alzato, salta a destra. Dopo aver affrontato il nemico, tira la leva e torna indietro.

Vai alla sporgenza vicino alla statua e spara all'interruttore sul retro. Da lì, salta sulla piattaforma, raccogli le munizioni e cerca nel vaso. Quindi un altro combattimento con i monaci, puoi buttarli giù per affrontarli in seguito. Sulla tua mano, scendi al livello sottostante e salta sulla piattaforma.

Il leader del culto vaga al piano di sotto. Attiralo con un colpo e gettalo giù per le scale finché non muore per le contusioni. Quindi scendi, attraverso la grata finisci gli avversari caduti e tira la leva. Dopo aver sconfitto quattro monaci, corri sul sentiero...

Sapevo di non potermi fidare dei giganteschi nani di pietra! La statua prese vita. Per evitare la morte per una gamba di dimensioni indecenti, premi i pulsanti indicati. Quando raggiungi la porta, esci rapidamente. Ancora una volta, uno scatto teso, un salto precipitoso attraverso l'abisso e la statua vola nell'abisso.

Dopo la scena successiva con il nano, devi dirigerti verso la torre, la strada per raggiungerla è difficile. Prendi l'erba gialla dalla cassa e sali di sopra. Dai barili che cadono, puoi nasconderti in piccoli rami a destra ea sinistra. Raggiunto il pavimento di assi di legno, corri verso le scale, sali e tira l'interruttore per schiacciare i monaci con i barili. Anche se qualcuno sopravviverà sicuramente e dovrà finirlo da solo. Non dimenticare il capo dei cultisti, che ha nascosto molti soldi nelle tasche della sua felpa con cappuccio.

Tornate all'ascensore e spingete le scatole. Ora avvia l'ascensore. Quando l'ascensore si avvia, estrai il fucile e combatti i monaci che saltano. I balestrieri causeranno alcuni problemi, ma, fortunatamente, puoi semplicemente attraversarli. In generale, questa è una lotta piuttosto difficile, quindi tieni d'occhio la quantità di munizioni e non essere pigro per usare le granate.

Quando arrivi in ​​​​cima, cura le tue ferite, assicurati di acquistare un lanciagranate e ricarica Broken Butterfly. Anche obbligatorio. Il nano malvagio, il dannato Salazar, il mal di testa del capitolo 3-1, assaggerà ora il piombo in pieno.

Se hai un lanciagranate, non sarà difficile affrontare il mostro. Primo colpo di Broken Butterfly in un occhio. Apparirà il corpo alterato del nano. Un colpo preciso da un lanciagranate - e puoi eliminare il mostro, il compagno è completamente cotto.

Se non ci sono lanciagranate, allora attacchi alternativi: occhio, nano, sparato al tentacolo - di nuovo l'occhio. E così via. Dopo aver vinto, raccogli i soldi (Salazar lascerà 50.000 pesetas), cerca gli oggetti nei livelli superiore e inferiore ed esci dalla stanza. Prendi le munizioni dalle scatole e sali con l'ascensore. Il commerciante ha notevolmente ampliato il suo assortimento, quindi dai un'occhiata più da vicino alla merce, effettua gli acquisti e i miglioramenti necessari.

Quindi attraversa la porta per incontrare Ada e trasferirti sull'isola. Il gioco è in fase di completamento, ma le principali sorprese sono in arrivo. Stiamo aspettando vecchi amici, riferimenti a parti precedenti e molto altro.

Capitolo 5-1

A partire da questo capitolo, salva le tue granate esplosive. Cerca di averne sette, torneranno utili nell'ultima battaglia. Fortemente utile.

Corri lungo il sentiero finché il sentiero non si divide. Prima vai a sinistra, sali e cerca nelle scatole dimenticate. Torna indietro e attraversa il ponte di legno. Dopo aver raggiunto la base, rompi il faro e muoviti il ​​​​più attentamente possibile. Al nemico piace saltare fuori da luoghi inaspettati. È meglio salire subito su una delle torri e aspettare che i marinai mutati vengano a trovarci.

Oltre ai soliti nemici, alla base vive un fante con una grossa mitragliatrice. Aspettalo anche sulla torre. Questa è una copertura sicura, quindi dovrà saltare su. Quando ciò accade, usa il fucile e le granate. Con il loro uso corretto, il fante non avrà nemmeno il tempo di sparare un colpo.

Dopo averlo affrontato, preparati a incontrare il secondo gruppo di avversari. Ancora una volta, la torre è la migliore copertura. Quando tutto si calma, scendi le scale ed esplora la zona. Ci devono essere un paio di marinai dispersi da qualche parte. Quindi raccogli gli oggetti che i compagni infetti hanno utilmente riposto nelle scatole.

Vai alla porta e attiva il laser. Ora, con l'aiuto degli specchi, devi riflettere il raggio in modo tale che colpisca il punto giallo accanto al cancello. Dovrai correre e girare gli specchietti, ma questo, davvero, non è difficile.

Prendi le munizioni dietro il sacco di sabbia e vai avanti. Presto i massi cadranno dall'alto, quindi non perdere l'attimo e premi i pulsanti indicati. Nella seconda parte della caverna sparate ai due marinai e salite le scale.

Da TMR, puoi distruggere rapidamente un gruppo di normali infetti.

Una volta in cima, riempi il soldato dietro i barili e prendi la gemma. Saltate oltre la finestra a destra e finite le tre guardie con il fucile. Dopo un feroce combattimento, esplora la grotta. Qui troverai erba rossa e munizioni. Se fai saltare in aria il barile, puoi raggiungere la Golden Lynx.

Prima di uscire dalla caverna, estrai il fucile. Un lanciagranate, una dinamite e diversi balestrieri si sono seduti su una collina, più soldati ordinari li coprono. Trattare con loro è una questione di tecnica e la quantità di munizioni per un fucile.

Quando i balestrieri moriranno, un altro distaccamento di soldati arriverà di corsa. Per non sprecare munizioni, spara alla canna sul carrello. Rotolerà giù e schiaccerà la maggior parte delle persone. Quindi vai all'ingresso, premi il pulsante per aprire la porta ed entra nel laboratorio.

I commercianti si sono già trasferiti qui, quindi vendi la spazzatura. Per ora, a proposito, non puoi comprare nulla, non ce n'è bisogno. Da lì, il percorso sarà relativamente tranquillo. Cerca attentamente nelle stanze denaro e granate. Passando davanti al forno, riceverai in dono un soldato in fiamme. Schiva l'abbraccio infuocato e vai avanti.

Nella stanza accanto, più precisamente, nel corridoio incontrerai nuovi avversari. Cavalieri pesanti con asce. Prova a sparargli esattamente alla testa, in altri punti è inutile: i proiettili rimbalzano sull'armatura senza causare danni. Prima di andare nella stanza indicata, guarda la mappa (è contrassegnata da un cerchio rosso) e guarda nella stanza a sinistra. Dopo aver affrontato i soldati e i balestrieri, prendi la Pietra Rossa della Fede dalla valigia e l'erba gialla che giace nel barile sotto le scale. Queste azioni non rimarranno impunite, quindi prendi un fucile e attendi gli avversari.

Guarda le telecamere nella sala di osservazione. Ashley è viva e nemmeno paralizzata. Ma potrebbe non durare a lungo, quindi deve essere salvata rapidamente. Prendi 5000 pesetas dall'armadietto e corri gioiosamente dal commerciante. Venderà volentieri il gilet tattico, che riduce i danni subiti del 30%, per la modica cifra di 60.000 pesetas. Certo, è costoso, ma questo acquisto farà risparmiare molti kit di pronto soccorso.

Quello che segue è una forma di bullismo. Ci sono tre dinamite nel corridoio. Tu spari. Qualcuno muore, la porta si chiude. Siamo in piedi. Aspettiamo. La porta si apre. Finiamo i sopravvissuti, andiamo avanti. La porta si chiude. Siamo in piedi. Aspettiamo. La porta si apre. Qualche nemico in più. Uccidiamo. Chiude. Siamo in piedi. Aspettiamo. Pensiamo all'eternità. Si apre. Uccidiamo. Chiude. Malediciamo. Aspettiamo. Siamo in piedi. E così via finché gli avversari non si esauriscono. Sputiamo. Prendi la gemma dalla scatola a sinistra. Andiamo.

Nella stanza a sinistra troverai Brass Pocket Watch, inoltre c'è una macchina da scrivere nelle vicinanze. Quindi vai dritto e gira a destra. Nel vicolo cieco, trova una gemma e delle munizioni. C'è una granata incendiaria nel corridoio di sinistra. Ora vai in sala operatoria.

Per aprire la porta, inserisci la seguente combinazione: blu, giallo, verde, verde, rosso, rosso, rosso. Nella stanza, prendi la nota dal tavolo e la chiave magnetica dal cadavere. Cos'è quel terribile rumore? Questo ha svegliato un rigeneratore, una creatura con script e una delle creature più odiate in Resident Evil 4. Se leggi attentamente la nota, dovresti sapere che non può essere ucciso senza un mirino a infrarossi. Quindi, questa è una sciocchezza. Puoi uccidere.

Devi sparare uniformemente al corpo con un fucile e il mostro si confonderà in un mucchio di muco, lasciando 5000 monete d'oro come addio. Solo le cartucce si consumano molto, quindi se sei a corto di munizioni, spara dalla gamba e corri più veloce. Lo chiamano un rigeneratore per un motivo, il mostro crescerà istantaneamente nuovi arti.

Un altro rigeneratore sta aspettando nel corridoio. Spara alla gamba e continua a correre. Dopo aver raggiunto il laboratorio criogenico (guarda la mappa per sapere dove andare), usa la chiave per ottenere la carta chiave per lo smaltimento dei rifiuti. Disabilita la macchina criogenica e prendi il mirino a infrarossi dalla cassaforte.

Usa la chiave magnetica per aprire la porta. Raccogli munizioni, granate e usa il telecomando. Per afferrare i soldati, hai tre tentativi. Anche se non si sono accorti di nulla, puoi schiacciarne due contemporaneamente. Gli altri decideranno che lo squat è la migliore difesa contro una gru. Deludeteli e scavalcate le loro teste con un enorme pezzo di ferro.

Se non puoi uccidere tutti con una gru, preparati a far entrare di corsa i marinai sopravvissuti nella stanza, apparentemente per tenere una conferenza sulla sicurezza sul lavoro. Dopo aver combattuto i poliglotti, vai avanti. In un piccolo corridoio troverai erba gialla e proiettili di fucile.

La cella di Ashley ha due guardie in servizio. Distruggerli è una piccola domanda, ma come aprire la porta? Vai nella stanza accanto, sali le scale e adagia un distaccamento di soldati. Attenzione: tra loro si è nascosto un balestriere. Scendi e controlla l'area sotto le scale per trovare munizioni Magnum.

Abbatti i corvi per raggiungere il tesoro e sali sull'ascensore. Il commerciante è pronto a fornire servizi, acquistare gli articoli necessari. Nella sala radio vedrai una piccola scena. Raccogli le munizioni e torna indietro. È ora di liberare Ashley.

Un distaccamento di soldati attende sulle scale, più alcuni balestrieri. Dopo aver affrontato loro, vai nella cella di Ashley e apri la porta. Gira l'angolo... Questo lungo sottocapitolo è finito, la ragazza è tornata con te. Ciò significa che dovrai difenderlo di nuovo, ma è comunque più facile e più interessante giocare da solo.

Capitolo 5-2

Raccogli le cartucce del fucile, quindi leggi la lettera inviata da Ada. Che ragazza agile. Esci dalla cella e combatti fino alla discarica (dove è stata usata la gru). Vai al limite... probabilmente non è l'idea più piacevole di saltare nel bidone della spazzatura, ma non c'è altro modo.

Una volta in fondo, tirate la leva e girate subito a destra. Il rigeneratore, che fino ad ora si fingeva morto, si è svegliato e intende infilzare Leon con delle punte. Corri oltre il recinto e abbassa la grata. Ora puoi sparare con un fucile. Usa Ashley per spingere i contenitori nell'acqua. Prendi un fucile e attendi che appaia il secondo rigeneratore.

Dopo aver raggiunto la stanza successiva, spara a tre soldati e salta giù. Non appena lo fai, non è chiaro da dove salteranno fuori i nemici. Rispondi al fuoco con un fucile, raccogliendo oggetti nella stanza lungo la strada. Sarà una lunga battaglia, quindi ti consiglio di non rilassarti e di monitorare costantemente il retrotreno.

Quando tutto è finito, vai nella sala di controllo e colpisci tre volte le porte con una sfera d'acciaio. Si frantumeranno in pezzi, che verranno immediatamente utilizzati dagli avversari. Un'altra ondata di soldati infetti. Dopo averli affrontati, esci dal luogo maledetto.

Usa il telecomando per aprire la porta. Ashley striscia attraverso la fessura e apre completamente la porta. Se vuoi, visita un commerciante. Per andare oltre, devi mettere Ashley a un telecomando e stare tu stesso al secondo. È necessario premere contemporaneamente i pulsanti quando si accende la luce al centro.

Prendi munizioni, kit di pronto soccorso e salta nella parte posteriore del bulldozer. Mi chiedo dove la figlia presidenziale abbia imparato a far funzionare tali apparecchiature? Nella fattoria dei genitori, non altrimenti. C'è un viaggio piuttosto interessante da fare, devi sparare ai soldati che stanno cercando di entrare nel corpo. Il TMP è il migliore, ma anche il fucile fa un buon lavoro.

Quando arriva il camion, spara una raffica sul cofano. L'auto si fermerà. Per un po 'dovrai rispondere al fuoco dai soldati. Quindi il camion riapparirà. Un'altra svolta e un mucchio di rottami metallici in fiamme intraprenderà il suo ultimo viaggio.

Quando il bulldozer si ferma, salta fuori dal corpo, raccogli l'erba verde e sali. Corri nella sala di controllo, abbattendo i nemici con un fucile che si frappone e non devi finirli affatto. Una volta dentro la stanza, tira la leva e torna indietro. Se uno dei soldati è riuscito a saltare sul bulldozer, sparagli con un fucile. Quando sei in fondo, risali nel corpo.

Quando il bulldozer inizia a muoversi, estrai la mitragliatrice e continua a rispondere al fuoco. Un camion apparirà a breve; dove sparare, lo sai già. E non aver paura quando l'auto sperona il bulldozer. Così inteso. Presto Ashley perderà il controllo e l'auto, sfondando il muro, si fermerà. Tuttavia, la figlia presidenziale non ha davvero imparato a guidare.

Raccogli munizioni, granate, Green Stone of Judgment ed esci dalla stanza. Il commerciante e la macchina da scrivere sono una coppia inseparabile. Dopo aver effettuato gli acquisti necessari, apri la porta.

Capitolo 5-3

Ashley è stata rapita di nuovo. Come se fosse una notizia o una sorpresa, potresti pensare che nessuno abbia indovinato. Soprattutto se ricordi che la ragazza viene costantemente trascinata da sotto il naso di Leon. A proposito, ci sono due boss contemporaneamente in questo livello. Pertanto, cerca di risparmiare munizioni per il fucile e il Magnum. Prendi il piano dal tavolo (che banalità, perché i cattivi lasciano sempre una prova del genere in un posto ben visibile?) ed esci dalla porta.

Dopo una breve scena, inizia a sparare agli infetti. Ci sono pochi avversari, quindi puoi cavartela con una pistola. Raccogli le munizioni e cerca di finire quante più persone possibile senza cadere. Soprattutto cerca di prendere il balestriere, è l'avversario più pericoloso.

In fondo, raccogli le cartucce, una granata ed esci dal locale caldaia. Raccogli i proiettili del fucile e prendi l'ascensore. Nell'area successiva c'è un lungo filmato, durante il quale dovrai premere i pulsanti indicati per evitare la morte. Valuta il livello di messa in scena dei combattimenti, rimanendo inorridito dalla qualità del video.

Quando la battaglia è finita, salta dall'altra parte e attraversa la porta. Questo momento è una chiara presa in giro del film. Chi ha visto capirà. I primi due laser dovranno essere gestiti da soli. Il resto Leon salterà senza il tuo aiuto, basta premere i pulsanti indicati in tempo.

Nella stanza del sellaio, raccogli lo smeraldo e abbatti l'elegante copricapo. Quindi vai avanti. Scendi le scale e guarda cosa c'è dietro (suggerimento: erba verde e una gemma). Quando raggiungi il commerciante, leggi la nota, raccogli le cartucce per il Magnum e l'erba rossa. E compra un lanciagranate, ti tornerà utile.

Raccogli l'erba gialla e corri dritto. Dopo la scena, Leon sarà in una gabbia con un grosso mostro. Questa è l'essenza di questa battaglia. Schiva i colpi della creatura quando salta giù: allontanati con i colpi. Allo stesso tempo, corri intorno alla gabbia e premi i pulsanti rossi (l'accesso si apre mentre premi). Quando premi due, la porta della cella successiva si aprirà. Devi correre lì nel tempo assegnato, altrimenti volerai nell'abisso. Quindi, devi passare attraverso tre celle.

Prendi una granata, proiettili di fucile ed esci. Sotto i soldati si accamparono. Spara ai barili per ridurne il numero. Finisci il resto con una pistola. Quindi raccogli i trofei e salta nel buco all'interno della tenda. Nel tunnel, controlla le "maniche" per soldi e la pietra blu del tradimento. Assicurati di registrare il gioco e acquista un lanciagranate.

Raccogli l'erba e vai avanti. Quando appare Krauser, estrai il tuo fucile e sparagli alla testa. Il commando si renderà presto conto che provare a colpire da lontano è una cattiva idea e si cimenterà in un combattimento corpo a corpo. Consiglio anche di usare un coltello per risparmiare munizioni. Bastano un paio di colpi per far lanciare a Krauser una granata cieca e fuori dalla vista.

Corri dritto e cerca la piccola capanna. Quindi gira a destra e cammina lungo la piattaforma, scaccia il fastidioso commando a raffica dal TMP. Dopo essere penetrati nella capanna, raccogli gli oggetti, finisci i robot (da dove vengono ...) e sali sul tetto. Prendi il pezzo della bestia sacra, pantera.

Ora devi occuparti di Krauser. Dopo aver ricevuto la sua parte di piombo, si ritira. Per uscire di qui, devi mettere la statua sul fornello. Vai al passaggio aperto e tira la leva.

Per il resto, Krauser non interferirà, preferendo affidare la questione ai robot. Cadono a pezzi da un colpo, devi solo stare attento a notarli in tempo. Quando arrivi alla torre, raccogli munizioni e Piece of the Holy Beast, Eagle.

La battaglia finale è abbastanza facile se hai un lanciagranate. Devi farcela entro il tempo assegnato, altrimenti la torre esploderà e Leon morirà. È inutile cercare di sfondare il braccio dello scudo di Krauser, è meglio sparargli al ginocchio. Mentre il commando è aperto, caricalo alla testa con un lanciagranate. Qualche altro colpo di Magnum e il signor Krauser non c'è più. Prendi l'ultimo simbolo dal corpo, gli oggetti rimanenti ed esci dalla torre.

Saltate giù, inserite tre simboli ed uscite dall'area.

Capitolo 5-4

A questo livello, Mike, il pilota dell'elicottero, aiuterà seriamente. È lui che coprirà di fuoco e distruggerà la maggior parte degli avversari. Devi ricordare quanto segue: quando ti ordina di toglierti di mezzo, è meglio nascondersi. Altrimenti, Leon riceverà da un amico. A proposito, preparati che alcuni avversari possano scivolare sotto il fuoco e mettersi al riparo, ma in generale niente di complicato. E non dimenticare di cercare munizioni e denaro nell'area.

Per affrontare questo pesce, lancia un arpione.

Dopo aver raggiunto il primo mitragliere, nasconditi nella tenda e aspetta che Mike faccia il lavoro. Riferirà alla radio che puoi andare avanti. Dopo l'apparizione di una folla di avversari, corri indietro e nasconditi in un luogo appartato. Presto sarà possibile continuare il percorso. Raggiunto il cancello chiuso, abbatti il ​​​​castello con un colpo e salta giù. Esplorate l'area ed entrate nella prossima area.

Qui devi ripetere gli stessi passaggi dell'area precedente. Quando il pilota dell'elicottero distrugge la mitragliatrice sulla torre, sali le scale, tira la leva ed entra. Dopo aver attraversato la seconda porta, prendi un mitragliere amareggiato. Mike non riesce a prenderlo, quindi rimuovi con attenzione il tiratore dal fucile. Si consiglia di cambiare posizione dopo ogni colpo in modo che il nemico non possa mirare.

Corri nel luogo in cui si trovava il mitragliere, prendi i soldi ed esplora la zona. Quindi tirare la leva per andare oltre. Qui è più difficile, anche se Mike ucciderà la maggior parte degli avversari, ma l'ultimo mitragliere dovrà essere rimosso dal fucile. Trova una buona posizione e con un solo colpo alla testa finisci il nemico che non ti permette di andare oltre. Raccogli i trofei e tira le due leve per aprire il cancello.

Quando entrerai in campo... beh, Saddler, un'altra ragione per incriminarti. Prendi due smeraldi, erba verde e vai nell'area successiva. Raccogli oggetti e vai avanti. Nella stanza con la macchina da scrivere, raccogli una granata accecante, proiettili di fucile ed erba gialla. Ora vai con attenzione alla cella all'estrema sinistra. Da lì, il rigeneratore striscia fuori. Torna al tavolo e sparagli con un fucile con mirino a infrarossi. Cerca nelle celle e lascia la stanza.

Guarda attentamente dietro l'angolo. Soldati. Finisci con un fucile e quando appare il mitragliere, corri indietro. Prendi la mira all'angolo e attendi che appaia. I tacchi di colpi alla testa precisi lo calmeranno in ogni caso.

È il momento dell'assalto. Usa un fucile, non devi risparmiare munizioni, comunque non avrai più bisogno di quest'arma. Una volta ripulita l'area, sali sulla torre e prova a usare il telecomando. In risposta, una folla di avversari verrà di corsa. Mettiti in un angolo della stanza in modo che i balestrieri non possano raggiungerti.

I soldati saliranno le scale ed entreranno dalla porta. Non dispiacerti per le granate incendiarie. Un'esplosione in una tale folla può richiedere molte vite. E, naturalmente, un fucile con una Magnum aiuterà. Quando l'attacco si blocca, passa al tuo fucile ed elimina i balestrieri.

Sul corpo di uno degli avversari troverai una carta d'accesso. Deve essere utilizzato su due telecomandi per aprire il cancello. Sono nelle torri destra e sinistra. A proposito, c'è anche una guardia, quindi non dimenticare la prudenza. Anche se cosa sono due o tre soldati dopo una battaglia vissuta?

Dopo essere entrato nel cancello e aver visto la scena, cerca tra le macerie e dai un'occhiata più da vicino ai miglioramenti offerti dal commerciante. Quindi vai alla porta. Quattro avversari stanno aspettando nel corridoio. Dopo averli affrontati, puoi rilassarti: non incontrerai nessun altro. Raccogli gli oggetti e vai al laboratorio. Dopo un filmato rilassante, il capitolo 5 terminerà.

capitolo finale

Corri di sopra, raccogli cartucce per fucili, erba gialla e un biglietto. Cerca oggetti nella stanza del commerciante. Ora devi fare l'ultimo acquisto. Aggiorna il tuo fucile il più possibile. Se non ci sono abbastanza soldi, puoi vendere un fucile e una pistola normale. Se vuoi, acquista un lanciagranate, ma puoi farne a meno. Ora sei pronto, vai alla battaglia finale.

L'ultimo avversario è così debole che diventa persino scomodo. È forse più difficile respingere una folla di marinai infetti che dal cattivo principale. Devi ucciderlo così. Colpisci l'occhio sulla gamba (quale non importa). Corri su e sali sulla schiena. Leon accoltella.

Se hai delle bombe a mano, lanciale ai tuoi piedi. Il mostro cadrà dall'esplosione. Colpito con un coltello. Aspetta che salga. Lancia un'altra granata. Sono necessari un totale di sette colpi. Se finisci le granate, usa un fucile, anche un lanciagranate funzionerà. Solo in questo caso dovrai correre in tondo per non essere colpito. Quando Ada lancia un lanciagranate rosso, corri verso il ponte e attraversa dall'altra parte quando si accende la luce verde. Aspetta che la creatura si avvicini e lanci la carica. È tutto.

Ora dobbiamo lasciare l'isola. Raccogli i soldi e corri verso l'ascensore. Scendi e prendi Ashley. Salta dalla sporgenza, aiuta la ragazza a scendere e sali sulla moto d'acqua. Devi guidare lungo il fiume sotterraneo e cercare di non schiantarti, altrimenti dovrai ripetere questa sezione. All'inizio sarà facile, ma poi l'acqua scorrerà rapidamente e dovrai accelerare (per questo, premi in avanti), manovrando disperatamente tra le rocce.

Ma, grazie a Dio, non durerà a lungo. Un salto disperato, un muro di fuoco: tutto qui. Libertà. Luce del sole. Una fresca brezza ti accarezza il viso. Per un po', l'avventura finì. Leon e Ashley tornano a casa e a noi rimangono solo rimpianti. Perché la quinta parte di questa fantastica serie è stata sviluppata esclusivamente per Sony PlayStation 3 e Xbox 360. E qualcosa ti dice che i possessori di personal computer non la vedranno mai.

Tuttavia, è troppo presto per essere tristi. Il gioco principale è terminato, ma gli sviluppatori hanno in serbo molte sorprese. Nuovi costumi per i personaggi, un ulteriore livello di difficoltà, un'arma segreta, filmati del gioco e tre fantastici minigiochi. Potete leggere di loro nel numero di maggio di LCI, sotto il titolo "Consigli dei Maestri".

Storia del male e del bene

La storia di Resident Evil è iniziata nel 1996. Quindi la prima parte della serie è stata rilasciata su Sony Playstation. In breve, la trama è questa. Gruppo scopo specialeè andato a indagare sulla causa dei misteriosi omicidi. L'elicottero che trasportava gli agenti di polizia è stato abbattuto. Pertanto, un secondo distaccamento è stato inviato in aiuto. La ricerca non durò a lungo. Ben presto la spedizione di salvataggio si imbatté in cani selvatici e si ritirò a pieno regime nella villa, che si trovava nelle vicinanze.

Nella villa sono successe molte cose strane. Le persone sono scomparse, gli zombi e varie creature vagavano. Ma poi si è scoperto che dietro l'indignazione in corso c'era la Umbrel Corporation. Nonostante il mucchio di carenze, ricorda almeno i dialoghi rari a causa della stupidità: “Sangue. Spero che non sia il sangue di Chris." Il gioco ha venduto bene e ha ottenuto una buona quantità di stampa.

In Resident Evil 2 (1997) e Resident Evil 3 (1999), l'azione si è spostata nella città di Raccoon City. I giochi sono migliorati molto, dentro e fuori. La trama è davvero intrigante e mi ha tenuto con il fiato sospeso fino alla fine. A proposito, è stato nella seconda parte che sono apparsi per la prima volta Leon Kennedy, che era anche il personaggio principale, Ada Wong e Jack Krauser.

Questi giochi sono stati portati su computer personale. A proposito, Akella ha pubblicato un'edizione da collezione di tutte e tre le parti. Ma la storia di Resident Evil non finisce qui. Rilasciato su varie console: Resident Evil CODE: Veronica (2000), Resident Evil: Survivor (2000), Resident Evil: Remake (2002), Resident Evil: Gaiden (2002), Resident Evil 0 (2002), Resident Evil: Dead Aim (2003), Resident Evil: Outbreak (2004) - e infine Resident Evil 4 (2005).

Non tutti i giochi hanno avuto successo. C'erano manichini sinceri. Ma c'erano abbastanza progetti degni. La vera svolta è stata fatta da Resident Evil 4. Per i dettagli, come di consueto, nella sezione recensioni.

Tabella 1
tesori nascosti
Nome Dove trovare Prezzo Cosa può essere combinato Costo articolo aggiornato
Anello d'ambra Capitolo 2-2, cascata 10 000 Non Non
pipa antica Capitolo 1-3, banchine 10 000 Non Non
beerstein Capitolo 1-1 Fattoria 3000 Occhi di gatto verdi 10 000
Occhi di gatto rossi 10 000
Occhi di gatto gialli 10 000
Occhi di gatto verdi e rossi 15 000
Occhi di gatto verdi e gialli 15 000
Occhi di gatto rossi e gialli 15 000
Catseyes verdi, gialli, rossi 20 000
Lampada Farfalla Capitolo 3-2, Fogne 4500 occhi verdi 6500
occhi rossi 7000
occhio giallo 8500
Verde, occhi rossi 11 000
Verde, Occhio Giallo 13 000
Rosso, Occhio Giallo 15 000
Verde, giallo, occhi rossi 32 000
Occhi azzurri, occhi verdi, occhi rossi Rimanere dopo la morte di Novistadores 1000 — 3000 Lampada Farfalla
Pietra Blu del Tradimento Capitolo 5-3, campeggio 3500 lince dorata A seconda del numero di pietre
Orologio da tasca in ottone Capitolo 1-2, casa del capo nel villaggio, Capitolo 5-1, laboratorio criogenico 10 000 Non Non
Gioiello della corona Capitolo 4-1, sul corpo di una guardia del corpo 11 000 Corona A seconda del set
Corona Capitolo 4-1, nella fossa dove è caduto Leon 9000 Corona con gioiello 11 000
Corona con insegne 27 000
Corona della famiglia Salazar 48 000
Orologio da tasca in ottone sporco Capitolo 1-2, la casa del capo nel villaggio 1000 Non Non
Ciondolo di perle sporche Capitolo 1-1 Fattoria 1000 Non Non
Elegante scacchiera Capitolo 4-1, armeria 13 000 Non Non
Copricapo elegante Capitolo 1-3, tunnel, Capitolo 5-3, sala del trono 10 000 Non Non
maschera elegante Capitolo 1-2, cascate, Capitolo 3-2, castello, balcone 3000 Maschera elegante con rosso 10 000
Maschera elegante con verde 10 000
Maschera elegante con viola 10 000
Maschera elegante con verde, rosso 15 000
Maschera elegante con rosso, viola 15 000
Maschera elegante con verde, viola 15 000
Maschera elegante con verde, rosso, viola 20 000
Elegante bottiglia di profumo Capitolo 4-1, castello, tetto 10 000 Non Non
Smeraldo Capitolo 5 3000 Non Non
Braccialetto d'oro Capitolo 3-1, castello, cancello principale, Capitolo 3-4, castello, armeria, Capitolo 4-1, castello, tetto, Capitolo 4-1, torre dell'orologio, Capitolo 4-4, torre rituale 8500 Non Non
Bracciale In Oro Con Perle Capitolo 1-3, il lago 10 000 Non Non
lince dorata fortificazioni 15 000 Lince dorata con rosso 20 000
Lince dorata con verde 20 000
Lince dorata con blu 20 000
Lince dorata con verde, rosso 25 000
Lince dorata con rosso, blu 25 000
Lince dorata con verde, blu 25 000
Lince dorata con verde, rosso, blu 35 000
occhio di gatto verde Capitolo 1-3, cimitero 3000 beerstein A seconda del numero di pietre
gemma verde Capitolo 2-1, grotta del lago, Capitolo 3-1, auditorium 3000 maschera elegante A seconda del numero di pietre
Pietra verde del giudizio Capitolo 5-2, Messa comune 3500 lince dorata A seconda del numero di pietre
Clessidra con decoro in oro Capitolo 3-3, ultimo corridoio 12 000 Non Non
Ciondolo illuminato Capitolo 3-2 Sala di osservazione Capitolo 4-1 Sala del drago 12 000 Non Non
Specchio con Perle e Rubini Capitolo 3-3 camera da letto 12 000 Non Non
Ciondolo di perle Capitolo 1-1, fattoria, capitolo 5-4, catacombe del tempio 10 000 Non Non
gemma viola Capitolo 2-3, passaggio a sinistra, Capitolo 4-1, accanto al corridoio principale 3000 maschera elegante A seconda del numero di pietre
occhio di gatto rosso Capitolo 1-1, rovine 3000 beerstein A seconda del numero di pietre
gemma rossa Capitolo 2-3, campo, Capitolo 3-2, cortile 3000 maschera elegante A seconda del numero di pietre
Pietra Rossa della Fede Capitolo 5-1 Sala di osservazione 3500 lince dorata A seconda del numero di pietre
Insegne Reali Capitolo 4-2, l'abisso 13 000 Corona A seconda del set
rubino Lascia i maniaci con le motoseghe 10 000 Non Non
Spinello Ovunque 2000 Non Non
Personale di regalità Capitolo 4-3, rovine sotterranee 20 000 Non Non
Blu Velluto Ovunque 2500 Non Non
occhio di gatto giallo Capitolo 2-3 Gondola 3000 beerstein A seconda del numero di pietre
Tavolo 2
Pistole
Modello Danno (Livello da 1 a 6) Rateo di fuoco (Livello 1 a 3) Aggiornamento unico
coda nera 1,6 1,8 2 2,3 2,7 3,0 0,47 0,4 0,27 1,7 1,47 0,83 15 18 21 25 30 35 Danno 3.4
pistola 1,0 1,2 1,4 1,6 1,8 2 0,47 0,40 0,33 1,73 1,47 0,87 10 13 16 19 22 25 Il colpo alla testa infligge 5 danni
Punitore 0,9 1,1 1,3 1,5 1,7 1,9 0,47 0,40 0,33 1,7 1,47 0,8 10 13 16 20 24 28 Penetra fino a 5 nemici
Rosso9 1,4 1,7 2 2,4 2,8 3,5 0,53 0,47 0,4 2,37 2,2 1,67 8 10 12 15 18 22 Danno 5
Matilde 1 1,2 1,4 1,6 1,8 2 0,47 1,73 1,47 0,87 15 18 21 24 27 30 Clip molto grande
Tabella 3
"Magnum"
Modello Danno (Livello da 1 a 6) velocità di fuoco Velocità di ricarica (Livello da 1 a 3) Il numero di round nella clip (da 1 a 6 livelli) Aggiornamento unico
Farfalla spezzata 13 15 17 20 24 28 0,7 3,67 3 2,33 6 8 10 12 Danno 50
Assassino7 25 30 35 0,7 1,83 1,53 0,93 7 10 14 Non
Tabella 4
Fucili
Modello Danno (Livello da 1 a 6) velocità di fuoco Velocità di ricarica (Livello da 1 a 3) Il numero di round nella clip (da 1 a 6 livelli) Aggiornamento unico
fucile 4 4,5 5 6 7 8 1,53 3,03 2,43 1,5 6 8 10 12 15 18 Il potere di uccidere non diminuisce con la distanza
Pistola antisommossa 5 5,5 6 6,5 7 8 1,53 3,03 2,43 1,5 7 9 11 13 15 17 Danno 10
Attaccante 6 7 8 9 10 12 0,73 3 2,4 1,5 12 14 16 20 24 28 Munizioni 100
Tabella 5
Fucili
Modello Danno (Livello da 1 a 6) velocità di fuoco Velocità di ricarica (Livello da 1 a 3) Il numero di round nella clip (da 1 a 6 livelli) Aggiornamento unico
Fucile 4 5 6 8 10 12 0,67 4 3,23 2,33 5 7 9 12 15 18 Danno 30
Fucile (semiautomatico) 7 8 9 11 13 15 1,43 2,33 1,9 1,33 10 12 14 17 20 24 Tasso di fuoco 0,4
Tabella 7
Lanciagranate e armi speciali
Modello Danno (Livello da 1 a 6) velocità di fuoco Velocità di ricarica (Livello da 1 a 3) Il numero di round nella clip (da 1 a 6 livelli) Aggiornamento unico
Il mio lanciatore 2 4 6 1,33 3,48 2,57 5 7 10 Aumenta il raggio dell'esplosione
Cannone a mano 30 35 40 45 50 60 1,17 3,67 2,87 1,83 3 4 5 6 8 10 Danno 99, munizioni infinite
Macchina da scrivere Chicago 10 0,1 1,63 Infinito Non
lanciarazzi 100 0,1 1,63 Uno Non

Capitolo 1-1

Resident Evil 4 ci viene incontro con un video introduttivo, dopodiché il protagonista Leon inizia il suo compito. Una volta in un'auto della polizia, da qualche parte in Europa e parlando alla radio con la centralinista Ingrid Hannigan, andiamo a esplorare un posto chiamato Pueblo. Entrando nella prima casa, troveremo un residente locale, dopo una conversazione con la quale un camion arrugginito che era fermo nel suo cortile parte e se ne va, aprendoci ulteriormente la strada. Ci occupiamo rapidamente dei contadini e corriamo verso il cancello di ferro. I contadini del villaggio continuano a occuparsi di questioni vitali, ma non bisogna attaccarli subito, è meglio guardarsi intorno con calma e cercare di ripulire il territorio con perdite minime. Dopo il video, Ingrid si mette in contatto e dà all'eroe ulteriori istruzioni. Dopo aver perquisito la signora, scopriamo che ci stavano aspettando qui e sanno chi siamo e perché siamo venuti qui. Troviamo il prossimo cancello di ferro e andiamo avanti. Nella posizione successiva, uccidiamo diversi contadini violenti e lasciamo la parte centrale del Pueblo.

La gente del posto non è ancora a conoscenza della presenza di Leon.

All'improvviso, i cattivi locali decidono di lanciare un enorme masso sul personaggio principale. Dopo averlo schivato con successo, puliamo l'area davanti e in una delle case troviamo un armadio con dentro uno sconosciuto rinchiuso. Dopo aver liberato il ragazzo, puoi rilassarti e guardare il video della trama.

Capitolo 1-2

Al risveglio, Leon scopre che il nome dello sconosciuto è Luis Sera, ed è un ex poliziotto. Dopo esserci sbarazzati delle catene, entriamo in contatto con Ingrid Hannigan. Ora andiamo in chiesa. Usciti dalla casa dove eravamo tenuti, incontriamo un mercante. Andiamo oltre la recinzione nel territorio della cava con molti abitanti del villaggio che si affrettano. Vale la pena sfruttare il vantaggio tattico, essendo su una collina, e il terreno è abbastanza aperto, quindi non sarà difficile. Dopo aver superato i contadini, troviamo porta di metallo con incavo per emblema esagonale. Colleghiamo le parti dell'emblema nell'inventario e proseguiamo per la nostra strada. Nella posizione successiva, la strada per la chiesa passa attraverso l'edificio di servizio. Qui vale la pena lavorare con un fucile per una maggiore affidabilità. Dopo aver ucciso gli avversari, saliamo in superficie attraverso il seminterrato. Il sentiero fuori conduce ad un'altra casa. Risolviamo l'enigma con la sfera di cristallo, girandola prima in alto e poi a sinistra, apriamo la porta ed entriamo. Uno screensaver della trama ti aspetta avanti.

Capitolo 1-3

Ingrid informa Leon che il gruppo religioso Los Illuminados opera a Pueblo. Apriamo la porta di ferro della stanza e guardiamo il video. Dopo aver esaminato la casa, usciamo, dove l'eroe incontra nuovi nemici. È meglio aiutarsi con un fucile da caccia, sparando alla testa degli avversari.

Il cattivo con la motosega non dorme.

Torniamo al centro di Pueblo. Svuotiamo l'area già familiare e apriamo la porta a destra del campanile. Scendiamo nel tunnel sotterraneo. Usciti all'aria aperta, percorriamo il sentiero che attraversa il cimitero, sparando ai suoi abitanti lungo la strada. Ed eccoci qui, davanti a noi c'è la stessa chiesa, ma la porta è chiusa. Dopo esserci consultati con Ingrid, siamo partiti alla ricerca di un'altra strada. Aggiriamo la chiesa sulla destra, attraverso i boschi sul pendio della scogliera, e nella posizione successiva troviamo una porta di ferro. Entriamo in una zona paludosa. Superare il torrente su piattaforme di legno, brandendo attivamente un fucile. I percorsi sono stretti ed è meglio colpire i nemici in massa. Andando al lago, guarda il video. Saliamo sulla barca e combattiamo con il boss Del Lago. La tattica è semplice: quando il mostro nuota in avanti, lanciamo un arpione. Quando si tuffa, cerchiamo di rimanere sulla barca.

Capitolo 2-1

Dopo un po', Leon si sveglia sul pavimento della casa sul lago. Dagli appunti di uno sconosciuto trovati nella stanza, il protagonista apprende che la chiave della chiesa si trova dietro la cascata. Troviamo la strada per il posto giusto e trattiamo con i contadini. Ora dobbiamo indebolire il flusso dell'acqua e spostarci dall'altra parte della cascata. Trovata la leva necessaria a destra sulla torre, attiviamo i cancelli della diga. Il percorso verso il cuore della cascata è aperto. Entrando nella grotta, troviamo l'amuleto.

Ora puoi tornare alla chiesa attraverso la grotta. Venendo in superficie, arriviamo in un luogo familiare, simile a un'arena rotonda. Qui dobbiamo combattere con El Giganto. È meglio stare lontano dal mostro, sparando con precisione alla testa o alle gambe.

El Gigante.

Raggiunto l'ingresso, da lontano uccidiamo i cani mutanti ed entriamo. Saliamo al livello superiore all'interno della chiesa e, saltando il lampadario sul lato opposto, risolviamo un semplice puzzle: cerchio rosso - 2 giri, verde - 3 giri, blu - 1 giro. Il percorso aperto ci porta a un nuovo salvaschermo della trama.

Capitolo 2-2

Una volta fuori e usando il suggerimento di Ashley, con l'aiuto del carrello ci apriamo la strada. Dopo esserci orientati sulla mappa, andiamo all'indicatore del bersaglio, dove ci aspetta l'elicottero. A metà strada, il protagonista scopre che l'elicottero è stato distrutto. Ora siamo rimasti senza mezzi di trasporto. Dopo aver visto il video, cadiamo in una trappola e gli eroi dovranno difendere la casa. Dopo aver barricato l'edificio, combattiamo folle di abitanti del villaggio con asce e forconi. Dopo aver reagito con successo, guardiamo il video.

Capitolo 2-3

Dopo aver lasciato il nostro rifugio temporaneo, esploriamo i dintorni e veniamo a conoscenza dei piani dei settari. Abbiamo due percorsi dal villaggio. Da che parte vai non importa. In un modo o nell'altro, attraverseremo luoghi già familiari e incontreremo una feroce resistenza. Vale la pena considerare l'impotenza di Ashley e cercare di non metterla sotto attacco. Usciamo da una porta insolita con uno scanner retinico. Sembra che sia l'unico modo per uscire da Pueblo. Trovata una funivia a sinistra della porta, scendiamo e spariamo ai nemici in altri rimorchi. Dopo aver esaminato la posizione, troviamo il cancello che conduce alla stalla. Ci avviciniamo all'edificio e guardiamo lo screensaver della trama. Ora il personaggio principale dovrà combattere con Bitores Mendez. Prova a sparare alla spina dorsale e poi ai tentacoli del mostro. Il capo villaggio sconfitto lascerà dietro di sé un occhio, con l'aiuto del quale apriremo la porta di cui abbiamo bisogno. C'è solo una strada che conduce al castello. Uccidiamo il camionista che ci blocca la strada e passiamo oltre. Dopo aver visto il video della storia, completiamo il secondo capitolo.

Il capo si è ammalato un po 'a causa dell'ecologia locale.

Capitolo 3-1

Dopo il filmato, ci troviamo nel cortile. Non ci sarà più ritorno. Troviamo le scale e attraverso la porta arriviamo in un'altra parte del castello. Salendo più in alto, usciamo su una delle pareti, dove cadiamo sotto il fuoco pesante delle catapulte. Vale la pena lasciare Ashley al riparo e occuparsi delle catapulte, facendo saltare in aria i barili che si trovano nelle vicinanze. Ci sono tre catapulte in totale e non sarà difficile distruggerle da sole. Tuttavia, devi venire in aiuto di Ash in tempo: i settari non fanno cerimonie e possono rubare la ragazza. Saliamo sulla torretta di fronte al luogo in cui sono appena state le catapulte e usiamo la leva per alzare il cannone. Usando quest'arma, il protagonista distrugge il cancello che blocca l'accesso alle profondità del castello.

Dopo aver attraversato il cancello rotto, entriamo nell'unica porta aperta. Nella stanza direttamente di fronte al personaggio principale ci sarà una spada che deve essere presa, ne abbiamo ancora bisogno. Saliamo le scale fino al piano di sopra, lì i monaci ci stanno già aspettando. Dopo aver esaminato i locali, notiamo un'altra spada sul muro, la cambiamo con quella che abbiamo già e installiamo quella ricevuta al piano inferiore. Ci dirigiamo verso la porta segreta che si è aperta al secondo piano. Dopo il filmato, vai dritto ed entra in una sala riccamente decorata. Il proprietario del castello, il nano Ramon Salazar, ci blocca l'ingresso principale e gli eroi possono passare solo dall'unica porta aperta. Una volta dentro la stanza successiva, vediamo una porta chiusa a chiave che conduce alla prigione. Passiamo oltre lungo il corridoio ea destra della barriera infuocata troviamo la chiave preziosa.

Incontra Ramón Salazar.

Tiriamo la leva e torniamo alla barriera infuocata, attraverso la quale ora puoi passare. Dopo aver percorso un lungo corridoio e aver affrontato i fanatici, gli eroi entrano in una sala riccamente decorata. Ci sono molti nemici qui e Ashley sta cercando di rapire ogni secondo, fai attenzione. Pulita la stanza, scendiamo un po 'più in basso lungo le scale laterali. Qui è necessario mettere Ash su uno dei piatti sul pavimento e Leon sul lato opposto. Successivamente, chiedi ad Ashley di girare la maniglia del meccanismo che appare, che abbasserà il ponte interno. Ci alziamo sopra, ci viene indicato altri due meccanismi. Dopo aver piantato la ragazza, la mandiamo a girare ulteriormente e noi stessi spariamo ai cultisti in arrivo. Al termine, Ash salta tra le nostre braccia e continuiamo per la nostra strada. Andando nella stanza accanto, passiamo dritto e ci imbattiamo in un altro video della trama.

Capitolo 3-2

Entriamo nelle fogne attraverso la porta a destra. Muoviti nell'acqua, ma fai attenzione. Qui stiamo aspettando insetti invisibili, i mostri sono quasi invisibili, ma ben ascoltati. Avvicinandoci allo scarico, saltiamo giù. Ci sono ancora un paio di nemici, li determiniamo con schizzi d'acqua e li distruggiamo. Saliamo dall'altra parte e usciamo dalla porta. Ci saranno altri invisibili più avanti e il percorso sarà ulteriormente allagato. Dopo essere andati a sinistra, troviamo la sala di controllo, giriamo la valvola e lasciamo scorrere l'acqua. Tornando, cadiamo in un corridoio con lame in movimento e, schivando, corriamo verso le scale che portano. Bene, siamo finiti in una stanza che già conoscevamo. Dopo aver spaventato i cultisti, saltiamo oltre il lampadario, apriamo la grata ed entriamo nella porta rossa. Stiamo cercando di raggiungere il leader dei cultisti. Riesce a sgattaiolare via, e subito questo cervo in veste rossa ci viene incontro con una raffica di mitragliatrice ferma. Lanciandogli una granata, prendi la chiave e parti. Nella stanza successiva, disponi le immagini nel seguente ordine: 2,1,4,3.

Il proprietario della casa ha un gusto eccellente.

Dopo aver visto il video della storia, il personaggio principale viene intrappolato da Salazar. Distruggiamo i fanatici ea destra del centro della stanza, sul muro, troviamo un grosso pulsante rosso. Troviamo un altro pulsante rompendo il vaso dietro la porta vicina. Il sistema di allarme è disabilitato. Dopo esserci spostati sul piedistallo, prendiamo l'emblema della capra dal petto. Percorriamo l'unico sentiero libero per il giardino.

Capitolo 3-3

Dopo aver esaminato la stanza in cui eravamo rimasti, passiamo nella sala da pranzo. Suonando il campanello sul bancone del bar, con un colpo ben assestato colpiamo il quadro che è apparso. Un'altra porta è aperta. Nella stanza accanto ci aspetta di nuovo una trappola. Dopo aver sparato alla serratura della gabbia, scappiamo dalle sembianze di Wolverine che ci è saltato addosso (sarà più facile affrontarlo in una stanza più ampia). Dopo esserci ripresi dalla rissa, usciamo dalla stanza. Successivamente, è necessario sollevare il ponte ruotando la leva a sinistra.

Capitolo 3-4

Sentendo le urla di Ashley, corriamo in aiuto. Spariamo alle catene e liberiamo il nostro compagno. Successivamente, siamo impegnati nella solita distruzione dei cultisti. Afferrando la chiave rimasta dall'uccisione di quello con le corna, Ash scappa aprendo la porta. Ora possiamo sentirci come una ragazza indifesa. Schivando le zampe dei fanatici, alza le sbarre. Dopo esserci liberati, corriamo a destra. Ci sono tre pulsanti che ci aspettano qui. Strisciamo sotto il tavolo, premiamo il primo, poi ne vediamo un altro. Quest'ultimo si trova dietro l'armadio, che deve essere spostato. Corriamo ulteriormente attraverso il corridoio e troviamo un altro indovinello. Ora devi assemblare il puzzle. Spostando i pezzi, otteniamo l'immagine dello stemma. Dopo aver preso tutti i manufatti nella nuova stanza e aver ingannato i cavalieri rianimati, scappiamo. Troviamo la porta blu che conduce alla stanza dell'assistente di Salazar e, dopo aver inserito il manufatto preso, giriamo la maniglia. Salendo le scale, incontriamo il nostro salvatore.

Capitolo 4-1

Di nuovo torniamo nella sala dove abbiamo perso Ashley e corriamo verso la porta nord. Dopo essere saltati su un vagone ferroviario improvvisato, attraversiamo la scogliera e irrompiamo nella sala dei draghi. Manovriamo rapidamente, aggirando le fiamme e arriviamo al prezioso ornamento del leone, uccidendo contemporaneamente fastidiosi cultisti.

Sala dei draghi.

Tornando alla sala centrale, dove Salazar ci ha incontrato per la prima volta, inseriamo tutte le parti trovate. La porta d'ingresso è aperta. Saliamo le scale a destra e con il carrello andiamo nella parte settentrionale del castello. Dopo esserci orientati sulla mappa, andiamo a destra oa sinistra delle stanze.

I cavalieri ci stanno aspettando sul lato destro. Schivando i loro attacchi, passiamo. Nella stanza rotonda raccogliamo il manufatto di cui abbiamo bisogno. I cavalieri arrabbiati, cercando di restituire il furto, vengono uccisi dalla nostra mano e torniamo sani e salvi al bivio.

Sul lato sinistro incontreremo il vile Salazar. Sul soffitto discendente, spariamo quattro luci rosse, fermandone così il movimento. Nella stanza accanto veniamo in aiuto di Ash, colpi mirati colpire i trapani. Dopo aver esaminato il territorio, troviamo un altro manufatto nella cassa e torniamo al bivio.

Dopo aver corso dritto lungo il corridoio, installiamo i manufatti trovati (mettiamo la coppa della regina nelle mani della regina e la coppa del re, rispettivamente, nelle mani del re), dopodiché la porta si apre. Saltiamo oltre la finestra rotta a destra, sul balcone. Salendo le scale, troviamo un buco nel muro e, saltando giù, guardiamo il video. Ci occupiamo solo di insetti volanti dell'alveare. Interagiamo con la leva vicina e, dopo aver sparato alle catene, attraversiamo il ponte caduto. Guardiamo il video della trama e attraversiamo il ponte fino a una delle torri. Dopo aver leggermente arrotondato la torre sulla destra, troviamo la leva e ci dirigiamo verso la torre successiva. All'interno, brandiamo abilmente un fucile.

È meglio uccidere queste libellule con un fucile.

Il protagonista si ritrova in fetidi tombini in compagnia dei cadaveri dei cultisti. Dopo aver salito le scale, attraversiamo le fogne e andiamo avanti. Dopo aver schivato il tentacolo di un mostro sconosciuto, attiva centrale elettrica. I prossimi tre minuti saranno molto tesi, ed è tutto grazie a quello stesso mostro. Il mostro nero può essere fermato abbattendo i serbatoi di azoto compresso, congelandolo e sparandogli. Il nostro compito principale è aspettare l'ascensore, non dimenticare. La stanza ha una porta, aprendola, corriamo all'ascensore, ci sediamo e usciamo.

Capitolo 4-2

Una volta nella miniera, cerchiamo un impianto di perforazione e spariamo ai minatori in piedi nelle vicinanze. A sinistra del trapano accendiamo l'interruttore, avviando il carrello, ma l'ascensore diseccitato rovina i nostri piani. Sentendo le grida dei minatori, ci alziamo da loro. Nelle vicinanze attiviamo un altro interruttore a coltello e, abbassando il carrello, ne ricaviamo la dinamite. Posiamo la dinamite sul blocco a destra ed entriamo nella fonderia.

Dentro, saremo soli con due El Giganto. Uccidiamo uno dei gemelli abbassando l'interruttore e aprendo così il portello nel pavimento. Distruggiamo il secondo con l'aiuto del nostro arsenale, come nella prima parte del gioco. Ci troviamo in una grotta con creature volanti già familiari. Risaliamo il pendio, andiamo a destra nel tunnel e attiviamo l'interruttore. Il prossimo è ancora più in alto nel tunnel di fronte alla porta chiusa. Dopo aver attraversato un lungo corridoio con trappole, ci imbattiamo in una bara con un manufatto e saliamo in superficie.

Capitolo 4-3

Facendoci strada tra le rovine, distruggiamo i nemici. Al palazzo gotico troviamo una casa bruciata, aggirandola con rovescio, entriamo e, girando la leva, cadiamo sottoterra. Puliamo la location e al secondo piano troviamo la chiave. Combattiamo i rinforzi. Dopo aver ucciso tutti, apriamo la porta di ferro e ci troviamo in una stanza con un altro soffitto mobile, secondo uno schema familiare, facciamo saltare in aria le mine installate su di essa e andiamo avanti. Venendo alla composizione dei tre carrelli, spariamo alla leva. Alla prima fermata, rispondiamo al fuoco dai nemici e cambiamo di nuovo la leva a sinistra dei binari con un colpo. Terminato il viaggio, andiamo avanti, portando il manufatto lungo la strada. Tornati in superficie, apriamo la porta precedentemente chiusa applicando il ritrovamento.

Strada della morte.

Capitolo 4-4

Dopo aver attraversato il corridoio, usciamo in un enorme salone con un'imponente statua del proprietario del castello. I cultisti ci stanno bloccando il percorso più facile. Saliamo le scale e usiamo le mani mobili della statua. Saltiamo sul palmo sinistro, poi al centro e accendiamo l'interruttore. Quindi, salta attraverso il palmo destro dall'altra parte e attiva l'interruttore successivo appena sotto. Ora dobbiamo attivare un altro interruttore sul lato sinistro. Saltiamo sul palmo sinistro e ci alziamo il più in alto possibile, saltiamo di nuovo e attiviamo l'interruttore. Ora non resta che scendere e andare dritti nel passaggio. La statua inizia a muoversi e cerca di ucciderci. Corriamo più veloci che possiamo.

Nella torre successiva, dopo aver incontrato il protagonista, Salazar cerca di scappare frettolosamente. Dopo aver raggiunto il piccolo, lo troviamo in una forma leggermente modificata. Il pericolo maggiore è la bocca del mostro. Cerca di non farti prendere dai suoi tentacoli e stai lontano dal centro del livello inferiore. Dall'ultimo piano, è meglio infliggere danni agli occhi. Dopo un certo numero di colpi contro di lui, un nano appare dalle profondità del mostro, sparagli contro. Dopo la vittoria, usciamo dalla porta dietro il mostro. Scendendo, partiamo su una barca.

Capitolo 5-1

Dopo il filmato della trama, arriviamo su un'isola sconosciuta. Dopo aver attraversato le grotte, sentiamo le urla di Ashley e, correndo verso una fatiscente base militare, distruggiamo gli abitanti locali. Per aprire la porta nella roccia, accendi il laser a sinistra e, salito sui tetti, insisti sugli specchi in modo che il raggio colpisca il punto a destra della porta. Dopo aver affrontato il compito, continuiamo a muoverci. Dopo esserci orientati sulla mappa, ci muoviamo attraverso le caverne e lungo le rocce, distruggendo i nemici. Dopo aver attraversato il cancello di ferro, entriamo in una certa struttura. Una volta in una stanza simile alla cucina, ci occupiamo degli infetti con maschere antigas. Sentendo le urla di Ashley, andiamo al suono ed entriamo nella stanza della videosorveglianza.

Dopo un breve filmato, usciamo nel corridoio davanti, davanti a noi la porta d'acciaio si apre e si chiude. Una volta in sala operatoria, ci avviciniamo al pannello con un indovinello, inseriamo la seguente combinazione: blu, giallo, verde, verde, rosso, rosso, rosso. Nella stanza prendiamo la chiave magnetica dal cadavere. Davanti c'è un incontro con i rigeneratori, non dovresti dedicare molto tempo a loro: basta sparare alla gamba e scappare. Dobbiamo raggiungere il laboratorio criogenico. Usiamo la chiave magnetica per aprire la porta. All'interno, riscriviamo il codice sulla chiave magnetica e spegniamo l'impianto criogenico per rilevare il mirino a infrarossi. Dopo aver incontrato i rigeneratori all'uscita, usiamo la vista per distruggerli. Passiamo oltre utilizzando la chiave magnetica. Usando il pannello di controllo, puliamo la stanza davanti con una gru. Dopo aver combattuto i nemici rimanenti, andiamo avanti.

Spariamo alla gamba e corriamo.

Sentendo le urla di Ashley, uccidiamo le guardie alla porta dove è trattenuta la ragazza. La porta è chiusa e devi andare nella stanza accanto. Saliamo le scale e distruggiamo un distaccamento di soldati.

Andiamo dritti, apriamo la porta, giriamo a destra e ci occupiamo del rigeneratore. Selezioniamo la chiave dal corpo e saliamo sull'ascensore. Nella sala radio guardiamo un video e torniamo indietro. È ora di liberare Ash. Sulle scale incontreremo un distaccamento di soldati. Dopo averli affrontati, andiamo nella cella di Ashley e apriamo la porta. Gira l'angolo. Ora i personaggi principali sono di nuovo insieme.

Capitolo 5-2

Usciamo dalla camera e con combattimenti avanziamo verso la discarica. Avvicinandoti al bordo, devi saltare nel bidone della spazzatura, altrimenti niente. Una volta in fondo, tira la leva e preparati a incontrare i rigeneratori. Scavalcando il recinto, abbassiamo la grata. Ora puoi tranquillamente rispondere al fuoco. Nella stanza accanto spariamo ai soldati e saltiamo giù. Non abbiamo il tempo di atterrare, poiché un gruppo di persone infette si sta già arrampicando su di noi. La lotta sarà lunga, dovresti stare attento. Dopo il combattimento, andiamo nella sala di controllo e colpiamo tre volte le porte con una sfera d'acciaio. Dopo esserci liberati, combattiamo un'altra ondata di avversari.

Dopo aver aperto la porta, mandiamo un altro paio di rigeneratori nell'altro mondo e andiamo oltre. Usa il telecomando per aprire la porta. Successivamente, Ash striscia da solo attraverso il varco e apre completamente la porta. Per superare il prossimo ostacolo, devi mettere Ashley su una console e Leon sulla seconda. Premere contemporaneamente i pulsanti quando si accende la luce al centro. Saltiamo nel corpo del bulldozer. Dobbiamo sparare ai soldati che stanno cercando di entrare nella parte posteriore e impedirci. Quando il bulldozer si ferma, saltiamo fuori dal corpo e saliamo le scale. Arriviamo rapidamente alla sala di controllo, brandendo un fucile, tiriamo la leva e continuiamo il viaggio.

La cosa principale è combattere i nemici.

Capitolo 5-3

Rimasti soli, usciamo dalla porta. Dopo aver affrontato i soldati, scendiamo ed usciamo dal locale caldaia. Raggiunto l'ascensore, saliamo le scale. Dopo la battaglia interattiva, saltiamo dalla parte opposta e attraversiamo la porta. Superiamo la barriera laser. Dopo aver ospitato la stanza di Saddler, corriamo dritti.

Usciamo fuori. Di seguito distruggiamo il campo degli avversari e saltiamo nel buco all'interno della tenda. Dopo aver attraversato il tunnel, incontriamo il capo. Krauser è molto più umanoide degli altri. Si lavora prima a distanza, poi si passa al combattimento con i coltelli. Il nemico si ritirerà rapidamente, lanciandoci una granata accecante.

Dopo aver attraversato il ponte, combattiamo Krauser. Raggiunta la capanna, affrontiamo i mostri e il fastidioso commando. Usciamo dal luogo posizionando la statua sulla lastra. Nel passaggio aperto, gira la leva. Sulla strada per la torre, ci liberiamo dei robot in avvicinamento. Ora il timer inizierà e dobbiamo sconfiggere Krauser nel tempo rimanente. Spariamo al commando al ginocchio e, quando apre, dirigiamo il fuoco alla testa. Raccogliamo gli artefatti rimanenti e, saltando giù, usiamo i valori trovati.

Mercenario Krauser.

Capitolo 5-4

In una nuova location, Mike, un pilota di elicotteri, viene in nostro aiuto. Ci copre e dovremmo usare attivamente il suo aiuto. Andando avanti, dopo aver incontrato il primo mitragliere, ci nascondiamo in una tenda, poi facciamo lo stesso, dando a Mike l'opportunità di distruggere i nemici. Raggiunto il cancello chiuso, abbattiamo il castello e saltiamo giù. La stessa cosa ci aspetta qui.

Dopo aver raggiunto il primo mitragliere, nasconditi nella tenda e aspetta che Mike faccia il suo lavoro. Riferirà alla radio che puoi andare avanti. Dopo l'apparizione di una folla di avversari, corri indietro e nasconditi in un luogo appartato. Presto sarà possibile continuare il percorso. Raggiunto il cancello chiuso, abbatti il ​​​​castello con un colpo e salta giù. Quando il pilota libera l'area, saliamo, tiriamo la leva e ci spostiamo all'interno. Entrando nella seconda porta, distruggiamo da soli il mitragliere infuriato e proseguiamo per la nostra strada.

Ci spostiamo ulteriormente nella stanza della prigione, dove ci aspetta il rigeneratore, ma sappiamo già come affrontarlo. Davanti a noi liberiamo la base dai soldati, ma fai attenzione ai nemici a lungo raggio. Entriamo nell'edificio, dopodiché andiamo a destra della porta chiusa. I nemici in arrivo non saranno un grosso problema e uno di loro troverà la chiave magnetica. Con la mappa andiamo nella stanza nord-est, da dove saliamo al terzo piano e inseriamo la chiave nel pannello. Dopo aver respinto un'altra ondata di avversari, andiamo al secondo piano e, premendo due pulsanti, apriamo l'ambita porta.

Una volta in laboratorio, guardiamo il video e liberiamo Ashley. Dopo essere scesi nel tunnel, troviamo una grande porta e ci precipitiamo verso la finale.

Il finale

L'importante è sparare negli occhi.

Dopo tutti i guai accaduti con Leon, l'ultima battaglia con Lord Saddler non sarà difficile. Per infliggere danni al mutante, spariamo prima agli occhi sui suoi arti e poi all'occhio aperto al centro. Dopo aver raccolto il lanciagranate rosso, facciamo l'ultimo colpo. Dopo il filmato, scendiamo velocemente con l'ascensore e, incontrato Ash, corriamo attraverso il tunnel, dopodiché saltiamo sulla moto d'acqua. Manovra abilmente, allontanandosi dagli ostacoli. Ancora un attimo e basta!