Emberek
Az ember az egyik legnagyobb számú és politikailag domináns faj, több millió kis és nagy kolóniával a galaxisban. Ha a Coruscantot tekintjük szülőbolygójuknak, mindenhol megtalálhatók, és bárki lehet: utazók, zsoldosok, csempészek, kereskedők, katonák, bérgyilkosok, farmerek, bűnöző urak, munkások, rabszolgák és rabszolgakereskedők és még sokan mások, köztük a Jedik. Mivel az ember a leggyakoribb faj, biológiailag, pszichológiailag és kulturálisan gyakran azonosnak tekintik őket.
Miraluki
Az emberekkel közös genetikai háttérrel rendelkező miralukák jelentősen eltérnek tőlük, mivel szem nélkül születnek. Az Alpheridis szülőbolygójukon az egyetlen fényforrás egy vörös törpe csillag, amely csak az infravörös spektrumban bocsát ki fényt. Az évszázadok során a miralukok alkalmazkodtak és fejlesztették azt a képességüket, hogy az Erőn keresztül lássák környezetüket. Bár még mindig vannak szemgödreik, Miraluki dekoratív fátylat visel, és általában nem okoz problémát az emberi társadalomba való beolvadással.
Mirialans
A Mirial bolygón őshonos mirialanok szerkezetükben hasonlítanak az emberekhez, bőrszínük a sötétzöldtől az egyes embereknél előforduló halvány tónusokig terjed. A miriliaiak nagyon gyorsak és mozgékonyak, így komoly ellenfelek lehetnek minden csatában.
A miriliánusok egy vallási faj, akik csak gyengén értik az Erőt. Azt is hiszik, hogy mindenki cselekedeteit közvetlenül a sors határozza meg. A geometrikus tetoválásokat általában az arcra vagy a kezekre alkalmazzák, ami egy új életszakasz kezdetét szimbolizálja. Ezért a tetoválások száma általában Mirilian korának és gazdagságának mutatója.
Twi'leks
A twi'lek egy mindenevő humanoid faj, amely a Ryloth bolygóról származik. Az övék megkülönböztető jellegzetességek a színes bőrszín, amely minden Twi'lekre egyedi, és egy pár csáp, amely a koponya tövéből nő. A csápokat "Lekku", "Tchun-tchin" vagy "fejfarok"-nak nevezik, amelyek a kommunikációhoz és a kognitív funkciókhoz használt fokozott szervek. A twi'lek nőket szépségük miatt gyakran használják rabszolgának vagy táncosnak.
A karakteralkotás 5 szakaszban történik.
Az első szakaszban ki kell választania egy frakciót.
Frakciók Csillagok háborúja: A régi köztársaság
Galaktikus Köztársaság – A felfedezők és diplomaták által 20 000 évvel ezelőtt alapított Galaktikus Köztársaság hatalmas demokratikus állammá vált, amelyet a legfelsőbb kancellár vezet. A Köztársaság számos világ, vállalat és faj keveréke, amelyek gyakran háborúznak egymással.
A Sith Birodalom egy brutális katonai társadalom, ahol az embertelenek rabszolgák, a Sith Lordok pedig az urak. Az egészet a titokzatos és mindenható Sith császár irányítja. A Birodalom polgárai számára a hatalom a minden, csak a legerősebbek szerezhetnek hírnevet és elismerést.
A második szakaszban ki kell választania egy karakterosztályt.
Karakterórák a Star Wars: The Old Republic-ban
Köztársaság:
Birodalom:
Harmadik szakasz. Fajválasztás.
Star Wars: The Old Republic Races
Egyébként minden faji képességet szociálisnak neveznek, és amint észrevetted, nincs sok gyakorlati hasznuk. Tehát válassza ki azt a versenyt, amelyik tetszik.
A negyedik szakaszban már csak a nemet kell kiválasztania. Látod, milyen egyszerű?
Az ötödik szakasz a karakter tényleges megalkotása.
1) A megnyíló ablakban megkapja rövid tájékoztatás arról, hogy az adott osztály szereplői milyen felszerelést preferálnak.
2) Ebben az ablakban rövid összefoglalót kaphat az osztály képességeiről.
3) Íme a szakterületekre vonatkozó információk: Rövid leírás, felszerelés, szerep és erőforrás.
4) Röviden leírják az osztály harci szerepét.
5) Heh... úgy tűnik, hogy a megfelelő fejlesztői blog át lett írva ide)
6) A karakteralkotás szakaszai (alulról felfelé): frakció, osztály, faj.
7) Lépjen ki a karakterkészítés módból.
8) Térjen vissza az előző szakaszhoz.
9) Hozz létre egy karaktert. A testreszabási paraméterek egyike melletti „zár” gombra kattintva is zárolhatja a paramétert, és nem módosíthatja az új generáció során.
10)-18) Testreszabási lehetőségek. Ezen paraméterek egy része minden fajra jellemző, vannak, amelyek egy adott fajra jellemzőek, vannak, amelyek egyáltalán nem elérhetők, például nem lehet megváltoztatni a Chissu szemszínét vagy a Rattataki bőrszínét. Egyes versenyeken több van ezekből a paraméterekből, másoknak kevesebb.
19) A karakter neve. Kitalálhatja a saját nevét, vagy létrehozhat egy véletlenszerű nevet. Ez utóbbi szerintem különösen hasznos lesz RP szervereken.
20) Ha végzett, kattintson ide, és... üdvözöljük a Star Wars: The Old Republic világában.
Az advozokat leginkább a fejükön lévő szarvról lehet felismerni. Szurokfekete szemem van, mivel szülőbolygóm légkörében túlsúlyban van a vulkáni hamu. Az adwosiak vegetáriánusok, nem tudják megemészteni a húst, ezért emlősök közé sorolják őket. Szülőviláguk épületeit gyakran tönkreteszik a földrengések, és nem meglepő, hogy nem kötődnek otthonukhoz. Ez paranoiássá és önzővé is teszi őket.
Az arkonok (Arkonok) egy humanoid, pikkely nélküli hüllők faj. Két nagy szem ellenére rosszul látnak, de van egy további látószervük, amelyet összetévesztenek az orrral. A családokban a férfiak a gyereknevelésért, a nők kalandorok. Az Arconians egy nagyon gyakori faj, és a galaxisban megtalálható kantinákban.
A bitek egy rendkívül fejlett faj, amely az egész galaxisban elterjedt. Magasan fejlett intelligenciájuk alkalmas összetett vagy kreatív munkákra, mint például mérnökök, tudósok és zenészek. Anatómiájuk egyedülálló a humanoidok között, mivel bőrükön keresztül lélegeznek, és fejlett érzékszervekkel rendelkeznek. Hallásrendszerük annyira összetett, hogy ugyanúgy képesek megkülönböztetni a hangokat, mint a legtöbb faj a színeket.
A Chagrianok a kétéltűek egy faja, amelyek az életkor előrehaladtával elveszítik ízüket. Míg az összes chagrinak a vállából kinyúló szarvak vannak, csak a hímeknek van nagy szarva a homlokukon. Az erős napviharok hatására fejlődő faj kifejlesztette a sugárzással szembeni ellenállást.
A Chevin család jól ismert arról, hogy hajlamosak az olyan homályos üzletekre, mint a csempészet, a fegyver- és rabszolga-kereskedelem. Átlagos magassága 2-3 méter, a test nagy részét az arc teszi ki, ami fokozott szaglást ad.
A fekete hajú, vörös szemű, kék bőrű Chiss nagyon közel áll az emberhez. A chiss egy elszigetelt és ritkán előforduló faj. A chiss biológiailag nagyon közel áll az emberhez, és ősi gyökereik is lehetnek.
A kolikoidok a húsevő rovarok faja. Gyakran zsákmányolják a turistákat a Colla IV-en, de nem vetik meg saját fajtájukat sem. A kolikoidok képesek golyóvá tekeredni, hogy megvédjék egyetlen ragadozójuktól, a Hueches-től. Annyira félnek tőlük, hogy ösztönösen összegömbölyödnek a puszta látásuktól.
A Dashad a hüllő humanoidok faja, amely az Erővel és a sugárzással szembeni ellenállásáról ismert. Szinte immunisak az Erővel szemben, a Jedik és a Sithek is használják kiképzőként, illetve bérgyilkosként. Mint egy faj, majdnem kiirtották őket a Nagy Sith Háború alatt.
A Devaron-féle legismertebb eleme a vörös szarvpár és a mélyvörös bőrszín. A devaroni férfiak és nők gyökeresen különböznek egymástól. A nőstények szarvatlanok, finom szőrzet borítja, és sokkal kevésbé agresszívak. A férfiaknak tilos politikába lépniük, ezért a nők irányítják a kormányt.
A Drollok egy kis kétlábú faj, átlagos magassága körülbelül egy méter. A testet vastag szőr borítja, fekete, barna, vörös ill szürke. Szakterületük a felderítés. A könyvtárak nagyon fontosak számukra mind információforrásként, mind szórakozási helyként.
A Fiorina két lábon járó hüllők faja, fejantennájú, így a nautolánokhoz hasonlítanak. A bőr színe a kék, sárga, zöld, fekete és fehér különböző árnyalataiban változik. A legtöbbtől eltérően a fiorinok csak erősödnek az életkorral, és várható élettartamuk körülbelül 400 év. Általában a durva és önző emberek a saját érdekeiket helyezik mindenek fölé.
A Flash Raiders az univerzum új kiegészítője Csillagok háborúja. Gyakorlatilag semmilyen információ nincs róluk, kivéve a Typhon világával való kapcsolatukat.
A törékeny testű, madárszerű faj, a fochoknak mindkét kezén négy karmos ujj van, a fejük mögött pedig tollak találhatók, amelyek hangulatuktól függően változtatják a színüket. A Foch a sebezhetőségük miatt próbálja elkerülni a konfliktusokat.
Ez a disznószerű verseny az egyik legfejlettebb technológia a Star Warsban. A társadalom militarizált, ahol a nők vagy az anyaméhek végeznek minden munkát, a férfiak, vagy a vaddisznók pedig a kiképzésre és a harcra koncentrálnak. A kedvenc fegyver a különleges harci fejsze arg"gorak.
A Gormak egy nagyon kegyetlen faj. Háborúban állnak a Vosokkal, egy másik fajjal, amely szülőföldjüket lakja, és ellenségesen viszonyulnak hozzájuk. A technológia használata magától értetődő a Gormak számára, így erős ellenségekké válnak. A gormakok úgy vélik, el kell pusztítaniuk a Vosokat, hogy megerősödjenek. Emiatt a Sith Birodalomnak és a Köztársaságnak is ellenségei.
A Voss az Erő-érzékeny humanoidok faja, akik Voss egy részén élnek, amelyet Voss-Ka-nak hívnak. Társadalmuk a Voss Látnok vezetése alatt él, akik minden Voss által tisztelt hatalmas erők. A Voss Commandos néven ismert harcosok kasztja védi őket. A Vosokat folyamatosan támadják a Gormak, egy másik faj, amely benépesíti a világot, de minden alkalommal visszaverik őket a hatalmas Voss kommandósok.
A gendák különböző fizikai felépítésű rovarok faja. Például egyeseknek nincs belső tüdeje, míg másoknak igen. A tüdővel rendelkező gandák azért fejlődtek ki, hogy leküzdjék az ammóniát, a szülőbolygójukon jelen lévő gázt. Gyakran látják őket légzőmaszkot viselni, ami lehetővé teszi számukra, hogy más légkörben tartózkodjanak. A tüdő nélküli gandák nem függenek a légkör gázösszetételétől, és maszkok nélkül is megtalálhatók.
A geonosziak a szárnyas rovarok faja, amelyek megtartják repülési képességüket. Kemény külső vázuk van, ami erőssé teszi őket vékony testükhöz képest. Számos arénája van kivégzésekre és gladiátorharcokra. Bár sok barbár tulajdonsággal rendelkeznek, technológiailag nagyon fejlettek, lehetővé téve számukra, hogy hatalmas kaptárakat, fegyvergyárakat és droidokat hozzanak létre.
Ezeket az emlősöket pacifistáknak és ülőnek tekintik, ez a tulajdonság növényevő őseiktől származhat. Nagyon érzékenyek más szemekre, és érzékelik a hőmérséklet vagy a bőr színének finom változásait. Elképesztően éles látásuk van, és még az infravörös spektrumban is látnak. Szerencsére hajlamosak egy nem halálos mutációra, amely megnöveli a végtagjaik méretét. Az ennek kitett granokat a társadalom kerüli.
A huttok több mint 1000 évet élnek, és 130 éves korukig nevelnek gyerekeket. Ők is hermafroditák. A huttok a következő elv szerint élnek: „Ha van valami érdekes, akkor nekem is kellene.” Ezért a bűnözés uralkodik azokon a bolygókon, ahol ők uralkodnak.
Az ithoriak mélyen tisztelik szülővilágukat. Annak érdekében, hogy megőrizzék, orbitális városokba költöztek. Nagyon tisztelettudóak és toleránsak másokkal szemben. Az itoriaiak képesek egyszerre két szájjal (és négy torokkal) beszélni. A nyelvüket nagyon nehéz megtanulni. Sok ithori négy torkot használva képes elég hangos hangrobbanást kelteni ahhoz, hogy elkábítsa az ellenfelet, és edzéssel akár fémet is elpusztítson.
A jawák kis dögevők, amelyek Tatooine-ban élnek. Általában homoktartályokban élnek, amelyeket a Cherka vállalat sok száz évvel ezelőtt elhagyott. A jawák az általuk talált droidok továbbértékesítésével élik túl. Saját nyelvüket beszélik, amelyet a kimondott szavak nagy sebessége miatt nehéz megérteni és megtanulni.
A Kalish a humaoid hüllők faja. Felismerhető jellemzők: durva pikkelyes bőr, agyarak, lapos orr, nagy orrlyukakkal. A kaliszok gyakran viselnek hagyományos maszkot, és az arcukat ritkán látják kívülről. A csaták a kaliszi életforma létfontosságú részét képezik. Hisznek a szellemekben, és sok templomot építettek őseik és isteneik nevében. A férfiaknak sok felesége és gyermeke van.
A Kel Dorok egy egyedülálló légkörű bolygón élnek, amely héliumból és „Dorin-gázból” áll. Ennek eredményeként a Kel Dor szinte mindig a híres maszkjukban jelenik meg, amely lélegzetet biztosít és elfedi a szemüket. Védelem nélkül az oxigén és a nitrogén végzetes számukra. Ezen kívül képesek túlélni a légüres térben, amit más fajok nem képesek.
A kitonakok jól alkalmazkodtak szülőföldjük sivatagához. A vastag redők elrejtik az érzékeny területeket, és eltakarhatják a szemet, az orrot és a szájat, hogy megvédjék őket a részecskéktől. Lassú, türelmes és békés viselkedés jellemzi őket.
A kubazok a rovarok faja. A figyelemre méltó jellemzők közé tartozik a sötétzöld vagy fekete bőr, a csomagtartó és a szemüveg. A törzs fő feladata a rovarok megtalálása és kiszívása a csalánkiütésből. Kubaz a rovarokat finomságnak tartja, és ez gyakran kellemetlen helyzetbe hozza őket, amikor más intelligens rovarokkal találkoznak. Odáig jut, hogy megveszik a holttestüket, hogy lakomázzanak rajtuk. Nagyon gyakran a normál beszéd helyett jelnyelvet használnak.
A Mantellian Savrip az óriás humanoidok faja, akik az Ord Mantellben élnek. Nagy erejük és ellenállásuk van a negatív tényezőkkel szemben környezet. Általában az intelligens fajok körében „intelligensnek” tartják őket. Vastag bőrük van, kígyószerű fejük és Hosszú kezek, a földig ér.
A masszák a Sith faj egyik alfaja. Kiváló harcosok, és gyakran szolgálják Sith mesterüket. Nagyobbak és erősebbek, mint az átlagos Sieve, és gyakran agresszívabbak. Néhányuk, a Sith alkímia eredménye, sokkal veszélyesebb, mint a többi testvérük. Gyakran szolgák, és egy időben ők voltak az egyetlenek, akik a Sith hadseregben szolgáltak.
A miraluk Erőérzékeny, humanoid, vak humanoidok. A Force Sight technológia segítségével érzékelik a világot. Az evolúció során a szemük leesett, helyükön tátongó üres üregek tátonganak, amelyeket időnként díszkötéssel takarnak le.
A Mon Clamari a kétéltűek egy faja, amely a Quarrenekkel együtt fejlődött ki, valamint néhány más faj. A vízimadarak természetüknél fogva a szárazföldön is élhetnek. Felfedezők és jól képzettek. Katonai tetteiről és stratégiáiról is ismert.
A nautolanok a kétéltűek faja, amely úszni tud, de nem okoz nehézséget a szárazföldön való mozgás. Speciális fejkivetítéseik képesek érzékelni a feromonok finom változásait, így az érzelmek felismerésének szakértőivé válnak. Az anyanyelv víz alatti használatra készült, így a legtöbben Galactic Basic nyelven beszélnek.
A neimoidi társadalom annyira értékeli a gazdagságot és a hatalmat, hogy képviselői bármit megtesznek annak megszerzéséért. A manipulációra való hajlamuk miatt azonban gyakran zaklatják és manipulálják őket a Star Wars galaxisban. Érzékeny fajnak tartják őket, és erősen reagálnak minden stresszre.
Nikto szülőbolygója sugárzásban fürdik, ami a faj különböző mutációit okozza. A sugárzás számos árnyalatban színezi a bőrt, adva különféle elemek, attól függően, hogy hol élsz. A Morgukai, a Nikto-kultúra egyik ága, nagyobb szerepet játszhatott volna a történetben - egy hatékony Jedi-ellenes taktikával rendelkező specialisták csoportja.
A mirialanok az emberekhez közeli rokon faj, könnyen felismerhetők sárga bőrükről és bonyolult tetoválásukról az arcukon és a karjukon. A tetoválások jelzik a feladatok sikeres végrehajtását vagy bármilyen eredményt. A tetoválások száma általában azt jelzi, hogy egy Mirialan mennyire tapasztalt.
Az ortolánok egy olyan faj, amely könnyen alkalmazkodik a zord környezethez, korlátozott táplálékkal. Hajlékony fülük van és egy nagy orr, amelyek éles szaglást és hallást biztosítanak számukra. Éles szaglásuk segít nekik táplálékot találni szülőbolygójukon, ahol a növények tenyészideje nagyon rövid. Az egész testet beborító rövid szőrzetet néha különböző színekre festik.
A Rakata a galaxis történetének korai szakaszában fejlődött ki, és nevéhez fűződik az első hipermeghajtók létrehozása. Hosszú távú használat Sötét oldal A hatalmak könyörtelen harcosok fajává változtatták őket. Fejlett Erő-alapú technológiát használtak más fajok meghódítására, és kegyetlenségükről, vadságukról és arroganciájukról váltak ismertté. Az általuk kifejlesztett fejlett technológia szétszórva van a galaxisban, és keresettek azok körében, akik sötét tárgyakat szeretnének használni.
A rodiaiak könnyen felismerhető hüllők faj. Összetéveszthetetlen arcvonásaik: nagy fekete szemek, zöld bőr, kis orrszáj és két antenna. Míg sok rodián brutális kultúrája miatt válik fejvadász vagy zsoldos, mások úgy döntenek, hogy szórakoztatók, kereskedőpolitikusok vagy akár Jediek lesznek.
→ SWTOR – osztályok, karakterek és versenyekMa nagyon játszik a Star Wars-ban nagyszámú emberek szerte a világon. Nemcsak magának a Star Wars sorozatnak van sok rajongója különböző korúak, és maga a játék egész jóra sikerült. A BioWare-nek sikerült a legtöbb osztályt és versenyt megtöltenie az swtor-nak különböző típusok. Nézzük meg közelebbről, mi vár a játékosra, amikor belép a „...egy messzi-messzi galaxis” világába.
Az swtor-ban a fajok semmiképpen nem kötődnek egy konkrét frakcióhoz. Választhatsz egy Ember Jedit vagy egy Human Sith-et karakterednek. Ugyanez vonatkozik minden más swtor-ra is. Ez a Star Wars The Old Republic játék egyik jellemzője. Furcsa módon a legtöbb más MMORPG „szorosan köt” bizonyos fajokat meghatározott frakciókhoz, ami megfosztja a játékost a szabad választás lehetőségétől.
Az Örökség rendszer bevezetése után a versenyek helyzete még érdekesebbé vált. Most saját maga is létrehozhatja a különböző fajok teljes szimbiózisát, és olyan „leszármazottakat” szerezhet, akik egy jedik nyugalmával és stabilitásával, valamint egy Sith erejének hatalmas tudásával rendelkeznek. Hogyan lehetne más, amikor anya Jedi, apa pedig Sith?
A Star Warsban a régi köztársaságban az osztályok sokkal konzervatívabb irányzatok, mint a fajok. Minden frakcióhoz négy osztály tartozik.
Birodalom:
Köztársaság:
Ezen osztályok mindegyike szorosan kötődik a frakciójához. De az osztályok swtor-jában lévő kötés miatt a PvP-ben nincs egyensúlyhiány. Mert ahogy ezek az osztályok fel vannak írva a táblagépre, úgy kapcsolódnak egymáshoz. Például a Sith Inkvizítor képességeit tekintve teljesen egybeesik a Jedi konzulival. Tehát a Star Warsban a régi köztársaságban a karaktereket nem fosztják meg bizonyos képességeiktől csak azért, mert részt vesznek egy bizonyos frakcióban.
Ahogy korábban említettük, a Legacy rendszer nem csak a versenyeken, hanem az osztályokon is megváltoztatta. Ez a frissítés nagyon meleg fogadtatásra talált a játékközösségben, hiszen most már maguknak a játékosoknak is lehetőségük van befolyásolni jövőbeli karaktereiket a Star Wars the Old Republicban. Ha keresztezzük az egyik osztályt a másikkal és egy fajt a másikkal, egyedi lényt kaphatunk, amely saját egyedi képességekkel rendelkezik. Már sokkal érdekesebbé vált a Star Wars játék, amikor a játékosoknak saját, igazán egyedi karakterük volt.
Minden karakternek megvan a maga története. Azzal, hogy az swtorban osztályokat választ, beleegyezik abba, hogy egy adott osztályhoz kapcsolódó történetszálon fog végigmenni. Így nemcsak fejlesztheti karakterét, hanem megismerheti történelmét is, és végigjárhatja azt az utat, hogy a galaxis hétköznapi lakójából korának nagy hősévé váljon.
Annak ellenére, hogy a két frakció osztályai szinte azonosak egymással, maguk is meglehetősen egyediek. A Star Warsban a régi köztársasági osztályokban igazán tudnia kell, hogyan kell játszani. Nincsenek „hősi osztályok”, amelyek átmenetileg kiegyensúlyozzák a játékot, ezáltal lehetővé téve egyes játékosok számára, hogy jelentős előnyt szerezzenek másokkal szemben. Ez a megközelítés lehetővé teszi, hogy játsszon Star Wars-t a régi köztársaságban, és ha jó képességekkel rendelkezik, folyamatosan nyerjen gyengébb ellenfelekkel szemben.
A Star Warsban a régi köztársaságban a karakterek nem csak ölhetnek és küldetéseket hajthatnak végre. Van elég érdekes rendszer olyan szakmák, ahol kapcsolatba kell lépnie társaival, hogy sikereket érjen el egyik vagy másik területen. Nem számít, milyen osztályokban játszol a swtorban, maga a játék során választod ki a szakmádat. Mindenesetre a teljes „munkaerőpiac” mindig nyitva lesz előtted, és te választhatsz bármilyen fejlődési irányt.
Mindegyik swtor fajnak megvan a maga külső jellemzők: frizurák, tetoválások stb. Köszönhetően a különleges „specialistáknak”, akiket Cantinasban az egész Galaxisban találhatsz, kicsit finomíthatsz a dolgokon kinézet karakter.
Mellesleg, egy jövőbeli frissítésben még több osztály lesz a Star Warsban a régi köztársaságban.
Mint |
Emberek (Emberi)
Sokoldalúságukról és bármilyen helyzethez vagy körülményhez való alkalmazkodási képességükről ismert embereket a galaxis ismert részében a leggyakoribb fajként ismerik el, és „szabványként” használják, amelyhez az összes többi fajt összehasonlítják.
Twi'leks (Twi’
lek)
Bár az Erőérzékeny Twi'lek gyakran fiatal korban Ha részt vesz a képzésben, hogy teljes mértékben fejlessze képességeit, sok szabad Twi'lek a csábító erejére támaszkodik, hogy elfoglalja helyét a galaxisban. Ez lehetővé teszi a Twi'lek számára, hogy meggyőző erejüket kihasználva méltányolják magukat erős a világtól ezt, és megtalálja a kiutat a nehéz helyzetekből.
Mirialane(Mirialan)
A mirialanok könnyen felismerhetők zöldes bőrükről és geometrikus tetoválásairól, amelyeket a mirialanok személyes teljesítményeik jelzésére használnak. Ez a faj az egész galaxisban ismert a tárgyalóasztalnál és a csatatéren való ügyességéről.
Miraluka (
Miraluka)
Bár sok hasonlóságot mutatnak az emberekkel, a Miraluka fejlődése teljesen más utat járt be. A Miralukák szem nélkül születnek, és csak az Erő tökéletes uralmának köszönhetően látják a galaxist. A Miraluka gyakran visel fátylat vagy fejpántot, gyakran díszesen, hogy elrejtse szemtelen arcát.
Zabrak ( Zabrak)
Könnyen felismerhetők a koponyájukon lévő tüskékről és az arcukon lévő tetoválásokról. A Zabrak az egyik legtöbb heterogén fajok a Galaxisban. Ezeknek a kulturális különbségeknek a gyökerei Polgárháború A Jedik, ahol a Zabrak folyamatosan küzdött hazájukért, Iridóniáért. Ennek eredményeként a különböző kolóniákon szétszóródott zabrak fokozatosan elveszítették szülőföldjük hagyományait, és mindegyik kolónia a sajátja lett. a magam módján. Emiatt és más kultúrák befolyása miatt a Zabrak számos szerepben megtalálható mind a Galaktikus Köztársaságban, mind a Sith Birodalomban.
Tisztavérű Sith (SithFajtatiszta)
A sitheket fajként tekintették a történelem során kegyetlen emberek erős, szimbiotikus kapcsolata van Sötét oldal Erő. Bár a galaxis egészére vonatkoztatva "tisztavérűeknek" tekintik őket, a Sith kultúra nagy részét az emberekkel való keveredésük alakította, ami akkor kezdődött, amikor a Jedi Tanácsból kizárt Sötét Jedik a Sith szülővilágon landoltak. a Korriban. Ma nagyon kevés Sith szabadul fel egy tisztátalan vérvonal "stigmája" alól.
Rattataki (Rattataki)
A zord éghajlat miatt száraz világ hazájuknak, a Rattatak ősatyáknak meg kellett küzdeniük az emberekkel, a Zabrakkal és más fajokkal, hogy uralják az általuk talált erőforrásokat. Ez az állandó túlélési küzdelem erős és halálos harcosokká tette a Rattatakokat.
Chiss(Chiss)
A chissről ismert, hogy ravasz harcosok és tehetséges katonai vezetők. A chiss-ek általában jól képzettek, és sokan közülük arra használják tudásukat, hogy intelligenciát gyűjtsenek ellenségeiktől, célszerűen és nyugodtan cselekedve. Mivel ők a Sith Birodalom egyetlen ismert szövetségesei, a chiseket gyakran tekintik magas rangú birodalmi hírszerzési tisztviselőknek.
kiborgok (Cyborg)
A félig ember, félig gép kiborgok olyan emberek, akik feladták saját emberségüket és halandóságukat a technológiai fejlődés érdekében. Míg sokan életük megmentésére vagy hiányzó végtagjaik pótlására használtak implantátumokat, néhányan a technológia felé fordultak, hogy megerősödjenek a csatában. Például retina implantátumokat használnak potenciális veszélyt jelentő tárgyak keresésére.