World of Warcraft: Hunter - táticas de jogo e dicas dos mestres.  Caçadores - classe World of Warcraft

World of Warcraft: Hunter - táticas de jogo e dicas dos mestres. Caçadores - classe World of Warcraft

Enquanto as pessoas em Lordaeron lutavam sem sucesso contra os mortos-vivos, os orcs, pela vontade do profeta, alcançaram a costa do continente ocidental. Nos arredores de Kalimdor houve uma forte tempestade e os navios orcs bateram nas rochas. Agora, no papel de Thrall, precisamos reunir nosso exército sobrevivente ao longo de toda a costa.


Reunindo a Horda:

Encontre orcs de outros navios.

Thrall não deve morrer.

Logo no início, à esquerda, procuramos nas caixas e encontramos um Pergaminho de Tratamento. Haverá muitas caixas úteis neste nível.

Subimos e depois entramos na passagem estreita à direita e descemos. Numa encosta alta encontramos o Pergaminho da Besta.

Em terra encontramos novas criaturas incomuns - homens-porcos e centauros. No canto superior esquerdo está um acampamento Morlock, lá pegamos o item Healing Spirits (instalamos o totem, ele cura todos os guerreiros ao redor por um minuto). Precisamos salvar as tropas, então levamos os orcs meio mortos para a retaguarda, usamos os espíritos de cura capturados neles (mas ainda é melhor deixar um conjunto desses kits de primeiros socorros para o próximo nível).


Quando chegamos à costa à direita, entramos no acampamento dos centauros, destruímo-los e libertamos os nossos dois trolls lançadores de lanças.

À frente, à direita, libertamos outro grupo de nossos soldados. Vamos para o penhasco de cima, dele distância segura vemos uma manada de centauros galopando para o norte.


De baixo você pode escalar uma colina alta, matar monstros nela, destruir seus edifícios, pegar um Pára-raios (cria um campo elétrico próximo ao nosso lutador, que atinge os inimigos próximos).

Na parte oriental do mapa encontramos um destacamento de touros humanos - taurens. O destacamento é comandado pelo herói Cairn Bloody Horn. Os taurens estão em guerra com os centauros e agora os touros terão que defender sua aldeia de ataques.


Cairn Chifre Sangrento:

Escolte Cairn até a vila dos minotauros.

Protege Cairn dos inimigos.

Cairn não deve morrer.

Thrall não deve morrer.

Na aldeia tauren, usamos imediatamente um espírito de cura para curar dois touros gravemente feridos. Aqui temos que repelir quatro ondas de inimigos. Durante a quarta onda, o herói deles virá com os centauros, nós o destruímos primeiro para que não haja aura de reforço.

Após a vitória, Caerne planeja liderar sua tribo para o norte, para terras mais calmas. Também precisamos ir para o norte, onde mora o oráculo local, então partimos juntos para a estrada.

2. Longa caminhada
Site de passo a passo do Warcraft 3. A Longa Marcha


Taurens transportam seus pertences usando uma caravana – grandes montarias kodoi. Nossa tarefa: proteger esta caravana dos ataques dos centauros.

Três oásis:

Conduza a caravana aos três oásis ao longo do caminho.

Thrall, Caerne e os Kodoi da caravana não devem morrer.

Existem 4 feras kodo na caravana. Para vencer, devemos trazer pelo menos dois deles vivos. A caravana avança somente atrás do nosso herói. A caravana é atacada a cada poucos segundos por inimigos, seja pela frente ou por trás. Quanto mais rápido formos, menos vezes os inimigos terão tempo de nos atacar.

Haverá muitos ramos ao longo do caminho onde você poderá destruir monstros e obter artefatos. Na dificuldade normal, você pode limpar todos os cantos e recantos, mas na dificuldade difícil, batalhas desnecessárias podem esgotar nosso exército, e não teremos guerreiros suficientes até o final da estrada, então é melhor não perder tempo e ir direto em frente.

É melhor para o herói desenvolver um terceiro feitiço - Lobos Fantasmas, e usá-los com mais frequência para não perder unidades comuns. É melhor dividir o exército em duas partes: um herói vai na frente, o resto do exército é enviado para o kodoy do meio para que o sigam. O exército lutará contra os inimigos que atacam por trás. O herói com os lobos destrói os guerreiros da frente, e só quando ele falha, só então mandamos todo o exército em direção aos inimigos. Com tais táticas, o maior número de guerreiros sobreviverá.


O caminho para o primeiro oásis. Há um acampamento de centauros no canto superior esquerdo. Ao matá-los, obteremos apenas um Pergaminho de Mana. Perto do primeiro oásis, 3 guerreiros se juntarão a nós. A fonte irá curar nossos guerreiros e taurens, mas este tratamento não funciona no Kodoi.



O caminho para o 2º oásis. Um pouco mais longe da primeira fonte, no lago à direita, está um assentamento de Morlocks; destrui-los lhe dará uma estatueta antiga (+1 inteligência). No beco sem saída à esquerda matamos dinossauros, obtemos Combat Claws (+3).

Perto da loja dos goblins encontramos cavaleiros orcs, eles se juntam a nós. Na própria loja você pode comprar pergaminhos de poções de cura e mana. Itens fracos e desnecessários podem ser vendidos.

À frente, à direita, encontramos harpias voadoras, pegamos-as com uma rede - habilidade dos cavaleiros, e depois acabamos com elas com unidades comuns. Ao destruir os edifícios da harpia, obtemos um Totem de Força (+1 de força) e Elixir de Mana.


O caminho para o terceiro oásis. Perto do segundo oásis temos três catapultas. Existem torres de defesa inimigas na estrada à frente; nós as destruímos de longe com catapultas. Protegemos as próprias catapultas com um herói dos inimigos que se aproximam.

Quando subirmos à falésia norte, haverá uma passagem para um beco sem saída à direita. O chefe dos centauros locais vive em um beco sem saída, se conseguirmos matá-lo, receberemos o artefato Amuleto de Energia (+150 mana), que será muito bom para o nosso herói-mago.

Perto do terceiro oásis, um rebanho inteiro de centauros tenta chegar até nós, mas Cairn bloqueia seu caminho destruindo as rochas. O perigo foi eliminado. Cairne e seu povo permanecem aqui, mas passamos para o oráculo.


Interlúdio. Nas ruínas de Lordaeron

Enquanto isso, em Lordaeron, os demônios iniciaram uma ofensiva em grande escala e já estão se preparando para capturar outros continentes, incluindo Kalimdor. O demônio Mannoroch é culpado pelo fracasso dos orcs na invasão anterior (em WarCraft II). Mannoroh vai para Kalimdor para lidar com os orcs.

3. Machados de batalha
Passo a passo do jogo WarCraft 3. Cry of the Warsong


O esquadrão de Thrall atravessa as terras desérticas. No final do caminho encontramos uma base humana e um exército de orcs que os atacou. Os atacantes são o esquadrão Thunder, finalmente encontramos. E as pessoas surgiram neste continente como resultado de uma expedição liderada por Jaina Proudmoore. Construímos nosso acampamento no local recuperado.

Monte seu acampamento:

Construa a Casa dos Líderes.

Thrall não deve morrer.

Estamos construindo os edifícios principais. Na serraria fazemos a melhoria “Spikes” para que todos os edifícios fiquem cobertos de espinhos e causem danos aos atacantes. Covis de Orcs podem ser construídos perto da mina de ouro e em frente à base como estruturas defensivas. Durante um ataque inimigo, você pode enviar seus trabalhadores para o covil, de lá eles começarão a atirar lanças nos inimigos. Caso contrário, tudo na construção da base é padrão, como outras raças.


Obtenha aeronaves:

Destrua todos os inimigos que guardam a oficina.

Leve duas aeronaves para o acampamento do seu exército.

O caminho adicional para o norte está bloqueado por bases humanas. Ao norte descobrimos o Laboratório Goblin. Thrall decide usar zepelins para voar além das barreiras humanas e não começar com eles nova guerra. Mas Thunder Tuffnut desobedeceu às nossas ordens e começou a atacar as bases humanas novamente, e eles começaram a nos atacar em resposta.

Existem mais inimigos do que nós. Enquanto atacamos uma base, nosso acampamento pode ser atacado por outra. Portanto, é necessário construir uma linha de defesa no acampamento e deixar vários soldados para proteção. Ou você pode construir um posto de controle a partir de torres bem no centro, no cruzamento de todas as estradas, e assim que os inimigos se aproximarem dessas torres, traga seu exército para lá para proteção. Dessa forma, será mais conveniente protegermos tanto o acampamento principal quanto as bases adicionais próximas às minas de ouro.

Acima da base esquerda há um caminho separado onde vivem os centauros, onde podemos obter o Elixir de Mana.

Em frente à entrada da base superior direita, harpias e monstros ursos vivem em uma colina; se os destruirmos, receberemos Battle Claws (+9).


A entrada para o laboratório dos goblins fica atrás da base humana superior esquerda. Neste caminho encontramos vários grupos de centauros, e no final - um bando de harpias fortes, então você precisa ter mais lançadores de lanças e cavaleiros com você.

Depois de entregar dois zepelins à nossa base sul, completamos a missão.

4. Espíritos da Floresta Ashenval
WarCraft 3. Passo a passo para Orcs. Os Espíritos de Ashenvale


Thrall foi ao oráculo nos zepelins, e Grom, o Valentão, permaneceu para criar o principal acampamento orc neste continente. O local do acampamento foi escolhido na entrada da Floresta de Aschenval. Agora você precisa preparar madeira para construções.

Exploração madeireira:

Prepare 15.000 unidades. madeira

Na floresta encontramos vaga-lumes estranhos, e com eles arqueiras - elfos negros. Tendo repelido o primeiro ataque, não temos pressa em gastar dinheiro, pois não há mineração de ouro em nossa base. Derrubamos a floresta no canto superior esquerdo, seguimos em frente, encontramos uma mina de ouro, construímos aqui o prédio principal, fortalecemos com covis e torres.

Gastamos o primeiro dinheiro disponível para comprar a melhoria “Plunder” no edifício principal, a fim de receber dinheiro para destruir edifícios de árvores inimigas. Por enquanto, você só precisa comprar cavaleiros para as unidades, já que os elfos costumam atacar hipogrifos voadores e precisarão ser capturados com uma rede.

Nosso herói Thunder tem mobilidade e maior capacidade de sobrevivência. Ele possui o feitiço “Invisible Run”, graças ao qual você pode facilmente explorar todo o mapa, incluindo bases inimigas. O feitiço “Doubles” permitirá que você distraia os inimigos do verdadeiro herói. E a habilidade passiva “Critical Strike” faz dele um verdadeiro assassino silencioso que pode, sozinho, realizar sabotagem em bases inimigas.

Nesta missão, um novo tipo de unidade está disponível para nós - os xamãs, eles podem usar o feitiço “Purificação” (remove todos os efeitos negativos dos guerreiros aliados, mas os retarda temporariamente). A purificação também pode ser usada em unidades fortes inimigas para retardá-las na batalha.


À direita da primeira mina de ouro encontramos o Laboratório Goblin. Os comerciantes nos oferecem a realização de sua tarefa, para a qual receberemos cortadores mecânicos para corte acelerado.

Tarefa adicional nº 1. Chefe dos Beorns:

Mate o líder Beorn.

O acampamento dos ursos está localizado em frente aos goblins - no lado oeste do mapa. Reunimos um esquadrão e destruímos os monstros. Voltando aos goblins, pegamos dois trituradores, eles extraem 200 madeiras por vez. Você pode comprar mais mecanismos desse tipo na loja dos goblins.

Tarefa adicional nº 2:

Destrua a Árvore da Vida.

No mapa do jogo, em três cantos existem grandes bases de elfos noturnos. Existem pequenas construções na área central, onde existe apenas uma grande árvore e alguns poços ao redor. Estes são os edifícios que atacamos. Atraímos os elfos para longe dos poços para que não curem perto deles. Para destruir cada árvore gigante, obtemos 3.000 madeiras.


À esquerda da primeira mina de ouro há uma clareira com um artefato Botas de caminhada(aceleração do herói em 15%).

Na clareira inferior à esquerda, limpamos o acampamento dos trolls, obtemos uma Bola de Cristal (age como o feitiço “Foresight” de Thrall - abre a área selecionada do mapa).

Perto da base mais distante no canto superior esquerdo, na clareira abaixo há um objeto Elixir da Renascença(quando usado, restaura toda a saúde e mana).

Depois de coletar 15.000 madeiras, completamos esta missão.


Interlúdio. Sangue de Mannoroch

No protetor de tela vemos como Mannoroh e Tikonrius chegaram a Kalimdor. Mannoroth envenenou uma fonte de água próxima com seu sangue demoníaco.

5. Caçador de Sombras
Passo a passo do jogo WarCraft 3. O Caçador de Sombras


Thunder Tuffnut construiu com sucesso várias bases próximas umas das outras. Mas os elfos noturnos não aceitaram a derrota; retornaram com seu principal defensor, o semideus Cenarius. Os elfos atacam repentinamente nossas bases por todos os lados, e precisamos salvar nossos edifícios da destruição.

Você pode esquecer imediatamente as bases do lado esquerdo do rio, elas já estão perdidas, é só uma questão de tempo. Todas as unidades devem ser evacuadas para a direita principal base inferior. Nesta base construímos o maior número possível de torres defensivas nas colinas. Estudamos a rede dos pilotos. Nesta missão, os trolls curandeiros ficam à nossa disposição, nós os aprimoramos para que possam fornecer espíritos de cura. Do topo começamos a minerar na segunda mina de ouro.

Primeiro, repelimos o ataque pela entrada oeste, de lá virão tropas do outro lado do rio. Depois disso, resta repelir o ataque do noroeste. Quando o ataque inicial mais importante for repelido, os elfos se acalmarão e atacarão apenas ocasionalmente nossa base restante. Duas estradas à esquerda levam à nossa base, nestas estradas colocamos os olhos-totens dos médicos para perceber antecipadamente os ataques inimigos. Só depois disso começamos a nos dedicar à tarefa principal.


Fonte do Caos:

Encontre a fonte de energia mágica.

Mate os sátiros que guardam o lago.

Nossos curandeiros descobriram uma fonte de poder demoníaco na floresta. A situação com os elfos é crítica e o poder dos demônios pode ajudar muito na batalha contra eles.

Pegamos Thunder Tuffnut e um pequeno esquadrão de orcs com um curandeiro e catapultas. Subimos o caminho marcado, rompendo as árvores no caminho. Monstros podem ser mortos até mesmo por um herói, se você levá-lo de volta no tempo e tratá-lo com curandeiros. Matamos lobos, monstros sátiros, encontramos o Amuleto da Vida (+300 de saúde), entramos no portal. Do outro lado, depois de matar os monstros, temos Fireball. Chegamos ao poço do caos, matamos o último grupo de defensores e então usamos a fonte.



Cenario:

Mate Cenarius.

Depois de beber da fonte, os orcs mudaram: sua pele ficou vermelha e seus olhos brilharam com fogo. Agora esses são orcs do caos, eles têm um tipo de ataque caótico, eles perfuram qualquer tipo de armadura, inclusive a armadura divina de Cenarius. O tipo de ataque caótico também penetra na blindagem dos edifícios, por isso podemos atacar bases inimigas mesmo sem catapultas.

Voltamos à base, reunimos um grupo de 12 guerreiros, atravessamos o rio, destruímos os prédios. O personagem principal entra no meio dos inimigos e usa o último feitiço para destruir a maior parte do exército.

Não é necessário destruir todas as bases inimigas, só precisamos da morte do seu herói. Cenarius aparecerá apenas quando começarmos a destruir um dos principais edifícios dos elfos. Quando vemos um herói inimigo, usamos a purificação xamânica ou a armadilha estática de um curandeiro para desacelerá-lo e impedi-lo de escapar. Com um ataque caótico destruímos facilmente o semideus da floresta.

Após a vitória, encontramos Mannoroh, Thunder, o valentão, e os orcs do caos o obedecem.

6. Serpes
Passo a passo do jogo WarCraft 3. Onde Wyverns Ousam


O esquadrão de Thrall alcançou o pico da Garra de Pedra das Montanhas Hyjal. Mas bem no topo da montanha há um acampamento humano fortificado, guardado por torres e grifos voadores, você simplesmente não consegue chegar lá.

Cairn vem ao resgate com seu tauren. Ele diz que aqui nas montanhas existem criaturas voadoras - wyverns, capturados por harpias. Eles precisam ser libertados para obter unidades voadoras de combate.


Caminho para o Oráculo:

Destrua o assentamento humano ao pé da Garra de Pedra.

Somos confrontados por duas bases de pessoas: uma no canto superior esquerdo, de onde vêm cavaleiros e um herói arquimago; o segundo está no canto superior direito, está localizado no topo, dele voam grifos e dirigíveis com tropas e um herói anão.

Na dificuldade difícil, os inimigos podem eventualmente nos encurralar com ataques massivos constantes, então precisamos destruir a base terrestre o mais rápido possível. Para isso, logo no início capturamos a segunda mina de ouro no centro do mapa, aqui construímos covis e várias torres. Constantemente mantemos nosso exército perto da segunda mina. Colocamos totens de olho em frente à montanha, e quando vemos inimigos atacando de cima no minimapa, vamos em direção a eles, destruímos suas aeronaves para que não enviem mais tropas para nós.

Tendo reunido um esquadrão de caças e um esquadrão de catapultas, partimos para atacar a base terrestre inimiga. Ambos os nossos heróis estão no nível 6, este boa ajuda em batalha. Enviamos Cairn para a linha de frente para coletar todos os danos, porque ele pode ressuscitar uma vez a cada poucos minutos. Com Thrall usamos lobos e terremotos para desacelerar os inimigos e destruir edifícios. Depois de destruir uma das bases inimigas, podemos estudar o nível com calma, limpá-lo de monstros e completar tarefas.


Adicionar. tarefa nº 1. Serpes:

Encontre o serpe.

Vamos para o lado esquerdo do mapa. Para libertar os wyverns, você precisa destruir todos os bandos de harpias, inclusive aqueles que estão em frente à entrada da colina. Levamos trolls, xamãs e curandeiros conosco para que todas as unidades tenham um ataque à distância. No beco sem saída ao norte, libertamos os wyverns das caixas, temos a oportunidade de criá-los em nossa base.

Adicionar. tarefa nº 2. Primavera Corrompida:

Mate o Khan dos Centauros.

Leve a Marca da Purificação à fonte.

A oeste da nossa base principal encontramos uma fonte de vida profanada. Para poder restaurar a saúde neste local, você precisa trazer um artefato aqui.

No centro do mapa, da segunda mina de ouro, vá para o leste, destrua um destacamento de centauros e pegue o item Sign of Purification. Levamos o item até a fonte e ele se torna curativo.


Resta destruir os inimigos no topo da montanha. Criamos um esquadrão inteiro de wyverns para destruir os grifos patrulhadores na encosta da montanha. É melhor pousar em uma montanha em uma clareira vazia no leste. Com Thrall usamos o último feitiço para destruir alguns edifícios importantes. Definitivamente levamos taurens, xamãs e cavaleiros conosco. Os xamãs melhorarão os já poderosos taurens, e os cavaleiros precisam capturar unidades aéreas para que também caiam na distribuição dos taurens. Wyverns também são bons contra inimigos terrestres, seu ataque venenoso retarda bastante qualquer inimigo.

Após a vitória, vemos Jaina entrar na caverna do oráculo. Vamos segui-la.

7. Oráculo
Passo a passo de WarCraft 3. O Oráculo


Dentro da caverna, Thrall e Caerne seguem caminhos separados para contornar todos os túneis.

Encontre o Oráculo.

Thrall não deve morrer.

Jogamos com o time de Thrall. Aqui o número de tropas é limitado, então agimos assim: atribuímos Thrall ao primeiro destacamento e todas as unidades comuns ao segundo. Sempre enviamos Thrall e seus lobos fantasmagóricos para a frente, e somente se ele não conseguir sobreviver sozinho, só então trazemos o exército principal. O herói tem uma regeneração de saúde muito maior e se recuperará facilmente de qualquer ferimento, mas os guerreiros podem morrer. Vale especialmente a pena cuidar do curandeiro, pois de vez em quando ele pode curar todos os outros guerreiros com um totem.

Saindo para o corredor, na curva entramos na sala norte, encontramos Manto do Erudito (+3).

Quando o corredor leva à próxima sala, onde há uma pequena fonte acesa, quebramos o discreto portão sul, no segredo à esquerda encontramos Anel de Regeneração(+2 de saúde por segundo).

Nas salas laterais encontramos livros para aumentar as características e Pergaminho de Galvanização(feitiço do cavaleiro da morte - ressurreição de inimigos mortos).


Encontre o coração de Aszuna.

Devolva o coração de Aszuna.

Chegamos à estátua da elfa noturna Azuna. A estátua precisa trazer a pedra do coração. Entramos no portal, percorremos os corredores, brigamos com as pessoas. Resgatamos três trolls de uma jaula.

Vemos as harpias e o dragão lutando, esperamos até que eles se espantem e então acabamos com os sobreviventes. Nós levamos isso embora Coração de Azuna, voltamos à estátua. O campo de força no leste foi desligado, mas você ainda precisa ligar a ponte mágica para chegar ao oráculo. Cairn fará isso.



Pedra Espiritual:

Encontre a Pedra Espiritual.

Leve a Pedra Espiritual para a Ponte Espiritual.

Cairn não deve morrer.

Cairn tem apenas três taurens em seu esquadrão, então você precisa cuidar deles ainda mais do que dos guerreiros de Thrall. Você precisa usar os feitiços de Cairn com mais frequência e usar os itens do seu inventário na hora certa.

No beco sem saída ao norte, pegamos o artefato Talismã de pedra(convoca um golem de pedra para ajudar), mas depois disso você precisará derrotar outro golem hostil.

Vemos como as pessoas entram na sala à direita e morrem em uma armadilha com espinhos. À frente temos o Talismã da Proteção (15% de chance de esquivar).

À frente há um portão que só pode ser aberto com um botão (círculo de poder). Vamos para o norte, apertamos o botão esquerdo, isso abrirá o portão. Para os inimigos levamos o item Espíritos Curadores. Pressionamos o botão no corredor direito, isso acionará os espinhos da armadilha e todos os monstros morrerão nela. Vamos cair nessa armadilha e tirar Pedra Encantada.

Da fonte de saúde vamos para o leste, matamos um grupo de monstros e pegamos o item Garras de Ataque (+12).

Saímos da caverna e entramos na masmorra de pedra. Na saída da caverna está um dinossauro azul - lagarto, matando-o, pegaremos o artefato Cinto de Bogatyr (+6 de força). Na masmorra destruímos três golens de metal, para o último conseguimos Chave.

Usamos a chave para abrir a porta norte, nos encontramos em uma sala com a estátua de um elfo, onde Thrall já está nos esperando. Usamos a pedra encantada para criar uma ponte mágica e ir ao oráculo.


Na morada do oráculo encontramos um velho conhecido - um corvo cartomante. Jaina já chegou até ele e agora nós chegamos até ele. A cartomante diz que Lordaeron já caiu sob o ataque de demônios e Kalimdor está prestes a ser atacado. A única chance de derrotar o exército demoníaco é combinar os esforços de humanos e orcs. Tanto Jaina quanto Thrall, com dificuldade, concordam com tal aliança. Thrall também descobre que seu irmão Grom caiu sob a influência de demônios, e ele precisa ser salvo com urgência, isso se torna uma prioridade.

8. A Vontade dos Demônios
Passo a passo de WarCraft 3. Por Demons Be Driven


Groma Tuffnut ainda pode ser salvo. Jaina se oferece para prendê-lo em uma esfera mágica e depois limpá-lo do sangue demoníaco com feitiços.

Trovão Tuffnut:

Envolva a alma de Thunder na Pedra Espiritual.

Leve a pedra com a alma do Trovão para o círculo mágico de Jaina.

Você só precisa chegar ao Thunder, mas será extremamente difícil. Grom se estabeleceu no topo da montanha, cercando-a com várias bases de orcs caóticos e postos de controle de demônios. Você terá que destruir algumas bases inimigas antes de completar a tarefa.

Nossa base está localizada no sul, e no oeste existe uma base humana, que deverá ser defendida de vez em quando. No leste existem vários edifícios fracos de orcs e duas minas de ouro; você precisa capturar esta seção do mapa o mais cedo possível e fortalecê-la bem.

Orcs caóticos nos atacarão e penetrarão em qualquer armadura, portanto, atualizar a armadura na serraria é completamente inútil. Qualquer inimigo destruirá edifícios facilmente, então não se empolgue muito com a construção de torres. Aqui é melhor manter constantemente um exército pronto para o combate e não se esquecer do reconhecimento. Você pode explorar tanto os totens oculares quanto o segundo feitiço de Thrall.

Depois de um tempo, o céu escurecerá e pedras de fogo começarão a cair de cima, transformando-se em golens demoníacos em chamas. Esses golems atacarão constantemente nossas bases, precisamos manter um esquadrão de defesa contra eles.


No centro do mapa há algumas fontes de saúde e uma loja. Limpamos esses lugares de monstros. Perto da fonte oriental temos o artefato Máscara da Morte (vampirismo - o herói restaura a saúde ao atingir os inimigos), Cairn com este artefato torna-se quase imortal.

Perto da fonte central encontramos Capuz da Astúcia.

Perto da loja dos goblins, os monstros têm um Amuleto de Energia.

Os lagartos na clareira norte, atrás da primeira base, Medalhão da Coragem.



É melhor atacar as bases inimigas na direção oeste, pois destacamentos de pessoas podem nos ajudar aqui e também protegerão nossas minas de ouro se as capturarmos.

Depois de destruir as bases ao longo do caminho, chegamos à caverna e matamos os demônios. Vemos Grom sentado no trono, usamos o item de Thrall nele - Reino espiritual. Não há outra maneira de derrotá-lo (se tentarmos matar Thunder, ele ressuscitará instantaneamente após a morte todas as vezes).

Depois de pegar o herói em uma bola, nós o levamos para o círculo de poder entre nossa base e a base humana. Lá, Grom Tuffnut é libertado da maldição demoníaca usando limpeza xamânica e exorcismo sacerdotal.


Vídeo. Manoroch

Thunder, o valentão, se arrependeu de colaborar com os demônios. Agora é hora de lidar com o escravizador orc. Thrall e Grom encontraram Mannoroh no desfiladeiro. O ataque de Thrall falhou, apenas o Trovão de Bully foi capaz de matar Mannoroch, mas ao mesmo tempo ele próprio foi queimado em seu fogo demoníaco. Thrall perdeu seu irmão, mas graças a isso, os orcs foram completamente libertados da maldição demoníaca e da sede de sangue.

"" oferece algumas melhorias nas habilidades corpo a corpo, mas o dano ainda é muito baixo em comparação com classes puras, e as próprias habilidades corpo a corpo são muito limitadas para serem uma fonte completa de dano. Por esta razão, o caçador entra em combate corpo a corpo apenas no caso extremo em que não pode ser contido por si mesmo.

Análise

  • Os caçadores domesticam animais selvagens e os treinam para lutar ao seu lado. Junto com (convocar novatos demoníacos), (talento), (talento), (totens invocando elementais e o talento Convocar Espírito Lobo), (carniçais) e () estão entre as sete classes que usam animais de estimação em batalha. Os caçadores, porém, são os únicos que podem dar nomes aos seus animais de estimação e alimentá-los; Para animais de estimação bruxos, os nomes são gerados automaticamente na primeira invocação e os danos não dependem do humor.
  • caçadores mestres consumados habilidades de sobrevivência ambiente externo, como instalação.
  • Os caçadores também usam armaduras de até 40, ponto em que ganham acesso. Os caçadores começam com ou, bem como, ou. Além disso, através do treinamento, eles podem dominar todos os tipos de armas, exceto e (tanto de uma quanto de duas mãos). Eles também não podem usar ou .
  • Os caçadores têm muito habilidades mágicas que exigem , como curar um animal de estimação ou tiros especiais, mas suas reservas de mana não são tão grandes quanto as de alguns conjuradores.
  • Os caçadores podem recorrer a certos animais para obter características adicionais, como maior chance de esquiva, maior velocidade de corrida ou até mesmo resistência adicional à magia da natureza.

Introdução

Atrás

  • (adição necessária)
  • (nova raça)

Atrás

  • (adição necessária)
  • (nova raça)

Talentos e habilidades

Lutando à distância

Para conduzir um combate à distância, você deve escolher entre , ou . No início do jogo depende de [. e comece com , com , o resto - com . Mais tarde, você poderá aprender a arte de manejar armas de longo alcance que não são típicas de sua raça. Basicamente, armas relativamente lentas, mas causam mais danos, seu uso é típico para aumentar, ao mesmo tempo, são armas relativamente rápidas e são boas para danos distribuídos uniformemente ao custo de uso mais. ter velocidade média ataques e são ideais para uso em condições de combate variáveis. Em baixa velocidade, a velocidade da arma não é particularmente importante, já que a lista de habilidades disponíveis é limitada a alguns tiros instantâneos. podem ser criadas usando , mas também não podem ser obtidas desta forma - a maioria das armas de longo alcance só estão disponíveis como itens ou recompensas.

Usar , e - . Munições diferentes possuem quantidades diferentes; Normalmente, quanto mais alto for o seu personagem, mais munição estará disponível para você.

Versões padrão e diversas estão disponíveis na maioria e em quase todos os comerciantes, bem como em comerciantes especializados nas grandes cidades. Existem também munições especiais criadas por engenheiros ou disponíveis como recompensa; geralmente são muito caros e não são econômicos para o uso diário.

Mordidas

Os caçadores têm acesso a “Bites”, estes são especializados que aplicam aos alvos e que os auxiliam em situações específicas. Apenas uma mordida de caçador pode estar ativa em qualquer alvo. A mordida de escorpídeo é a habilidade mais raramente usada, capaz de afetar até mesmo. No entanto, a mordida de um escorpídeo por vários caçadores se sobrepõe em vez de se acumular. Picada de cobra é mais comum em ciclos com alto valor de dano causado junto com Tiro certo, especialmente ao usar . A picada da víbora é muito útil, o que não diminui a sua procura frequente. Por um lado, é considerado um desperdício de mana devido à baixa eficiência de drenagem da mana do inimigo, mas com seu uso, os caçadores que se especializam nele podem utilizá-lo para restaurar mais rapidamente seu próprio mana. Este combo permite que você restaure mana sem reduzir dolorosamente o dano causado invocando Viper Aspect. Naturalmente, isso só se aplica em batalhas contra um oponente que usa mana.

Tiros

Os caçadores também fazem uso extensivo de tiros especiais para manter seu DPS e cumprir o papel que lhes foi atribuído no grupo. Uma parte significativa do dano e da função do Caçador vem do uso desses tiros. Desde e Tiro Arcano usa um cooldown geral, assim como o Volley e o , esses tiros o caçador usa dependendo da sua especialização. Caçadores especializados em exploit, while e exploit Tiro Arcano, mas só pode ser usado se disponível. True Shot é usado quando todos os outros tiros especiais estão em espera. Independentemente da especialização, qualquer dano de caça do qual pelo menos um terço não seja proveniente de Tiro certo após o nível 50, provavelmente ele não o usa com frequência suficiente.

Corpo a corpo

Embora os caçadores sejam principalmente uma classe de longo alcance, eles também possuem algumas habilidades de longo alcance. Eles não são tão poderosos quanto as habilidades de verdadeiros lutadores corpo a corpo, como , mas ainda são úteis em situações onde o alvo está muito próximo para entrar em combate à distância. O principal objetivo dessas habilidades é continuar a causar danos enquanto tenta ganhar a distância necessária, daí seu uso limitado, tempo de espera e alguns efeitos que limitam o movimento do alvo.

Animais de estimação de batalha

A arma mais importante nas mãos de um caçador. Eles servem tanto para controle, como adicionais e como. O pet é necessário em qualquer especialização, pois causa desde 10% do dano total a até 50% a. Anteriormente, os animais de estimação tinham um potencial de dano fraco e eram controlados por outros fracos; muitas vezes eram uma ameaça para os outros, em vez de serem úteis de alguma forma. Mas a IA foi melhorada - agora eles lançam seus ataques por trás, e a capacidade inata de evitar 90% dos danos tornou mais fácil gerenciá-los sozinho.

A maioria das criaturas animais pode ser domesticada e cada uma concede acesso ao uso de suas habilidades ativas únicas (há habilidades apenas para lobos, apenas para gatos, etc.). Além disso, alguns tipos de animais de estimação são destinados a

No jogo Mundo de Warcraft, incluindo versões 5.2.0 , é uma das classes do jogo. A especialização desta classe é causar danos exclusivamente em combates de longo alcance, combates à distância. Se você quiser escolher a classe caçador, então para isso você precisa ser representante de uma das raças, a saber: goblins, elfos sangrentos e elfos noturnos, taurens, orcs, mortos-vivos, trolls (humanos e horda), draeneis, anões , worken para aliança. Observe que em última versão No jogo, os pandarens também podem se tornar caçadores e se sentir nesse papel, tendo a oportunidade de ficar ao lado de qualquer personagem.

Para que o jogo corra bem, você deve utilizar as capacidades da classe que escolheu para si com a máxima eficiência, ou seja, de forma completa. Existem algumas coisas para lembrar e saber regras importantes, por exemplo, que você precisa causar dano de explosão corretamente. Nunca é demais controlar a explosão de resposta do seu oponente; você pode fazer isso, em particular, com um scatter ou uma armadilha de gelo.

Jogando como caçador à distância

Caçador deve conduzir sua batalha à distância de seu oponente, mais precisamente, atrás da zona de milha do caçador, onde ele não poderá usar seu arco para atirar no inimigo. Por esse motivo, você terá que aprender a empinar seu oponente, ou a perder seu dano, ou ambos. Por exemplo, você pode se esconder atrás de uma coluna na arena, lançar uma armadilha lenta e escapar imediatamente. Para combater a classe furtiva, o caçador está equipado com um panfleto. Este é um sinalizador que evita que o inimigo fique invisível. O flyer também pode ser descartado do convite. Esta é uma vantagem séria para um caçador que definitivamente deveria ser aproveitada.

Por padrão, o painel da classe Hunter inclui indicadores como concentração e saúde. A concentração pode ser gasta ou acumulada. Depende de quais habilidades você utiliza, pois algumas delas exigem gasto de concentração, enquanto outras, ao contrário, contribuem para seu acúmulo.

O caçador também possui certas características distintivas, como a capacidade de preparar armadilhas. Além disso, o caçador pode convocar animais de estimação para ele, e eles começam a lutar ferozmente lado a lado com seu querido dono. Você deve usar todas essas habilidades ao máximo para jogar com sucesso nesta classe. Não se esqueça de nenhum deles e use-os sempre que puder.

Animais de estimação caçadores em WoW

Quanto aos animais de estimação que o caçador pode convocar, são muitos e todos dotados de capacidades diferentes. EM correção 5.2"Senhor do Trovão" alguns dos animais de estimação podem estar disponíveis para obtenção de apenas uma das facções. Ao mesmo tempo, os animais de estimação não estão vinculados a nenhum personagem, o que significa que podem ser trocados se necessário. Você pode vender seu animal de estimação com lucro ou transferi-lo para alguma outra facção em um leilão neutro especial, que você encontrará em Pirate Bay, Gadgetzan, Everview e Ratchet.

Experimente a pele de um caçador e provavelmente você gostará. Esta aula dinâmica e com um potencial considerável.

Azeroth é o lar de grande quantidade vários animais. Tanto nas novas terras de Lordaeron quanto nas antigas terras de Kalimdor, todos os tipos de animais são encontrados. Alguns são amigáveis, outros são hostis - mas todos têm característica comum. Qualquer uma dessas criaturas está estranhamente relacionada ao Caçador. Os caçadores rastreiam, domesticam e matam uma variedade de animais e feras selvagens. Eles dependem de arcos e armas e consideram as armas e os animais domesticados seus únicos amigos.

Opções de caçador
Ao criar um novo personagem, o jogador não tem a oportunidade de escolher os parâmetros iniciais. Dependerão apenas da escolha da raça e classe

Força - aumenta o dano corpo a corpo. A Força não afeta a chance de acertar acertos críticos. A Força não afeta a chance de bloquear, mas afeta a absorção de dano durante o bloqueio. Este valor depende em parte da resistência e em parte das propriedades da blindagem.

Agilidade (Destreza) - aumenta o dano em combate à distância, aumenta a chance de infligir um acerto crítico, afeta a chance de esquiva e a quantidade de defesa e armadura depende diretamente disso.

Stamina (Endurance) – Aumenta a vida do personagem (pontos de saúde).

Intelecto (Inteligência) – Aumenta o valor de mana e afeta a chance de causar dano crítico com feitiços mágicos. A inteligência afeta a chance de aumentar as habilidades corpo a corpo (esquiva, aparar, bloquear).

Espírito (Espírito) - Aumenta a velocidade de regeneração de mana e vida. Esta opção também permite aumentar sua habilidade com certas armas. *O dano à distância é afetado pela agilidade, enquanto o dano corpo a corpo é afetado pela destreza e pela força.

Vantagens:
1. Pode domar e controlar vários animais.
2. Pode viajar rapidamente usando Aspect of the Pack ou aumentar a velocidade de todos os membros do grupo usando Aspect of the Pack.
3. Pode usar uma variedade de habilidades de animais.
4. Muito bom em perseguir monstros e jogadores em fuga.

Imperfeições:
1. Só pode usar armadura de malha a partir do nível 40.
2. Não é possível usar armadura de placas.
3. Possui um pequeno número de habilidades de combate corpo a corpo.

Raças disponíveis:
anão, elfo noturno, draenei, orc, troll, tauren, elfos sangrentos

Barras padrão:
Saúde/Maná

Trajes disponíveis:
roupas de trapo (pano)
armadura de couro
armadura de cota de malha (correio - treinamento necessário)

Armas disponíveis:
- eixos (eixos de uma mão),
- Adagas,
- armas ou arcos (armas e arcos),
- bestas (bestas - precisa de treinamento),
- lanças (Lanças - precisa de treinamento),
- aduelas (aduelas - precisa de treinamento),
- espadas de uma mão (espadas de uma mão - precisam de treinamento),
- arremesso de armas (arremessado - precisa de treinamento),
- machados de duas mãos (machados de duas mãos - precisa de treinamento),
- espadas de duas mãos (Espadas de duas mãos - treinamento necessário)

Sobre o papel da classe
A principal tarefa do Caçador é infligir grandes danos ao inimigo. Esta classe do jogo é chamada de Damage Dealer. Estando em grupo, o Caçador ajuda a destruir os inimigos o mais rápido possível, atirando neles de longa distância. A capacidade de causar dano à distância torna esta classe muito útil quando você precisa atrair um monstro. Esta ação no jogo é chamada de Pull. E o uso habilidoso de tiros e diversas armadilhas fazem do Caçador um excelente puxador.
Não se esqueça do melhor amigo do Caçador – seu animal de estimação. Um animal domesticado ataca os inimigos sob seu comando. E tira toda a atenção do monstro. Isso se chama controle, manter Aggro (a agressão do inimigo, o desejo de atacar esse alvo específico). Ao distrair o monstro do próprio caçador, o animal de estimação lhe dá a oportunidade de atirar no inimigo sem enfrentá-lo em combate corpo a corpo.

Os caçadores caçam e domam qualquer animal selvagem. Ao usar arcos ou armas, os Caçadores confiam apenas em suas armas e animais de estimação domesticados.

A habilidade de atrair monstros habilmente é característica esta aula. Os caçadores usam armadilhas para deter o inimigo atraído. Graças à combinação de suas próprias habilidades e as capacidades de um animal domesticado, o Caçador é considerado um dos melhores puxadores do jogo. Puller é um jogador de um grupo cuja tarefa é atrair os inimigos.

O melhor amigo de um caçador é seu animal de estimação. Não se esqueça que o animal que você domesticou possui um indicador de saúde. Quanto maior este indicador, mais feliz será o seu animal de estimação, mais grande dano ele irá aplicar. Alimente o animal domesticado com a comida que ele gosta, e então você mão de obra especial você pode apoiar o bem-estar dele. Caso contrário, o animal irá te abandonar ou até atacar! Somente Caçadores podem dar nomes exclusivos aos seus animais (Renomear). Mas você só pode nomear cada animal uma vez.

Os caçadores são capazes de utilizar as diversas capacidades dos animais, adotando suas características, permitindo-lhes utilizar habilidades que antes não possuíam. Os caçadores têm uma grande variedade de ataques à distância, alguns ataques corpo a corpo e a capacidade de domar e controlar feras. Os caçadores mantêm uma ligação delicada com seus animais de estimação e devem sempre cuidar do seu humor. Ao adquirir um animal de estimação, você poderá notar um ícone no canto superior esquerdo da tela que reflete seu nível de Felicidade. Quanto mais você usa seu animal de estimação, menor este nível torna-se. Um animal de estimação infeliz pode até atacar seu dono. Para animar seu animal de estimação, basta alimentá-lo. Sempre estoque comida para seu animal de estimação. Você pode descobrir que comida ele come nos estábulos (estábulos) ou usando o feitiço Beast Lore. O Caçador é a única classe que pode nomear seus animais de estimação.

Estábulos
Você pode deixar seus animais de estimação nos estábulos. Eles estão localizados perto de hotéis e caixas de correio. Lá você pode comprar locais adicionais para manter seus animais de estimação. Se você quiser escolher outro animal seu e não perder o atual, então você precisa fazer isso no estábulo. Hunter é uma classe de ataque à distância. Embora possua diversas habilidades no combate corpo a corpo, elas são incomparáveis ​​em termos dos danos que o caçador inflige à distância. O Caçador é uma classe excelente para atrair monstros, graças a armadilhas, vários debuffs e ataques à distância. É muito útil usar aljavas e bolsas de munição, pois podem aumentar sua cadência de tiro. Você também pode usar diferentes munições e miras para aumentar o dano.

batalha distante
Caçadores podem liderar combate mão-a-mão, mas à distância são muito mais eficazes.

Classe extrator
O domínio das armadilhas e a capacidade de enfraquecer e desacelerar o inimigo fazem dos Hunters um excelente puxador para jogar em grupo.

Indicadores
A característica mais importante para qualquer Caçador é a Agilidade. Aumenta seu poder de ataque à distância em 1 e em? em combate corpo a corpo. Um valor de Agilidade de 51 aumenta a chance de infligir dano crítico a um inimigo em 1%. Stamina (Stamina) aumenta sua vitalidade. A inteligência aumenta a mana do Caçador.

Vistas
Os engenheiros podem montar miras de atirador para armas de caçador. Encontre um engenheiro para aumentar o dano causado pela sua arma ou visite o leilão onde você pode comprar uma mira telescópica.

Munição
Sempre tente usar as melhores munições e flechas que possam causar mais danos ao inimigo. Os engenheiros podem criar munições muito melhores do que as vendidas nas lojas.

Aljavas e sacos de cartuchos
Ao usá-los para armazenar flechas e munições, os Caçadores aumentam a velocidade de recarga de suas armas. Isso lhes permite atirar mais rápido. Tente encontrar uma aljava ou bolsa com o maior bônus de cadência de tiro. Você pode receber muitos deles como recompensa por completar uma missão.

Nome do animal de estimação
Invente um nome para o seu animal! Somente Caçadores podem dar apelidos aos animais de estimação. Clique com o botão direito na imagem do animal domesticado e selecione Renomear. Você só pode dar um apelido uma vez.

Cuidados com animais
O animal do Caçador possui um indicador de humor - um ícone próximo à imagem do animal. Quanto mais seu animal entra em batalha, mais sua saúde se deteriora. Mas o Caçador pode melhorar o humor do animal alimentando-o. Um animal feliz causa mais dano aos inimigos (125%). Se você não monitorar o humor de um animal domesticado, ele irá embora ou até mesmo atacará você!

Comida para animais de estimação
Leve sempre consigo um suprimento de comida para o seu animal. Animais diferentes preferem alimentos diferentes. Você pode conhecer as preferências gastronômicas do seu animal no cardápio. Pressione “C” e selecione a guia Animal de estimação. O animal comerá alimentos crus e cozidos.

Tamanho do animal
Um animal domesticado diminui de tamanho e parece menor do que seus equivalentes selvagens. Isso torna mais conveniente jogar em grupo. Alguns jogadores podem não gostar do fato de seu enorme animal de estimação bloquear toda a sua visão.

Conselho
- Use as habilidades do seu animal de estimação para fazer o monstro atacar não você, mas seu animal de estimação.
- Ataque o monstro, e quando ele chegar perto, use a habilidade Wing clip, depois mude para Aspect of Cheetah, fuja e continue atirando. Você também pode desacelerar o monstro usando Concussive Arrow.
- Quando um monstro muda do seu animal de estimação para você, use as habilidades de Disengage para desviar a atenção de você.
- Lembre-se sempre que você pode usar algumas habilidades enquanto corre, por exemplo: Arcane Shot, Hunter's Mark

Luta de Caçador
Mantenha distância! O Hunter é muito eficaz em combate à distância. Mova-se mantendo distância entre você e o inimigo. Se você tivesse que entrar em combate corpo a corpo, use as habilidades do Caçador para retornar a uma distância de tiro adequada.
Use seu animal de estimação
Comece a batalha enviando seu animal de estimação para atacar. O animal concentrará toda a raiva e atenção do inimigo em si mesmo, obrigando-o a não atacar o Caçador. Growl é uma habilidade muito útil para seu animal de estimação. Use-o se o inimigo começar a atacar você. E há uma grande probabilidade de que o inimigo se distraia com sua fera.
Clipe de asa e corrida
Acerte seu oponente com Wing Clip e fuja dele rapidamente usando Aspect of Cheetah. Em seguida, ataque o inimigo novamente à distância. O Caçador também pode usar a habilidade Concussive Shot.
Jogando em grupo
O caçador precisa ficar longe do monstro e atirar nele à distância. Quando você está em um grupo com outros jogadores, isso se torna mais difícil de fazer. Se um monstro atacar outro membro do grupo e você estiver no centro do grupo, não poderá atirar no inimigo, pois o inimigo estará muito próximo. Portanto, é aconselhável estar afastado do grupo. Dessa forma, se um monstro atacar os membros do grupo, você estará sempre na distância de tiro necessária. Diga aos outros jogadores para não correrem até você durante a luta, pois você não pode atirar no monstro ponto a ponto.

Atirando em fuga
Você pode usar Hunter's Mark enquanto estiver em movimento. Você também pode atirar em inimigos com Arcane Shot e vários Stings enquanto corre. Lembre-se disso e use-o em batalhas.

Dicas para animais de estimação:
Um animal infeliz que se tornou agressivo pode ser enviado para os estábulos. Onde o animal se tornará leal depois de algum tempo;

EM mundo de Warcraft existem muitos animais com habilidades e características únicas. Encontre e domine-os!

PVP
Se você for atacado por um inimigo quando não estiver preparado para isso, use Scattershot, ative Aspect of Cheetah e corra de volta para o campo de tiro. Não se esqueça que se o seu animal de estimação atacar um inimigo neste momento, o efeito do tiro surpresa não será aplicado. Uma vez a uma distância confortável, envie o animal domesticado para a batalha novamente e abra fogo contra o inimigo. Essas ações lhe darão uma vantagem no início da batalha. Você também pode usar essa tática contra monstros.

Missão épica de caçador
O jogo apresenta uma série de missões épicas para Caçadores. Complete os testes e receba boas recompensas.

Aspectos
Aspectos são buffs especiais que um caçador recebe de seu animal de estimação. Você só pode ter um aspecto ativo por vez. Os aspectos podem ser alterados dependendo da situação. Por exemplo, você pode iniciar uma batalha com Aspect of the Hawk e, quando o monstro se aproximar, mudar para Aspect of the Monkey, o que lhe dá uma chance melhor de se esquivar de ataques.

Profissões
Você pode escolher duas profissões quaisquer para estudar, mas as apresentadas a seguir podem ser muito úteis para a classe de caçadores.
- Skinning e Leatherworking - Você mesmo pode criar armaduras de couro e sempre terá os componentes para criá-las à mão.
- Encantador - o caçador poderá deixar suas coisas ainda melhores e mais fortes.
- Mineração e Engenharia - O caçador poderá confeccionar cartuchos aprimorados ou trocá-los por flechas para seu arco.

Habilidades e feitiços de caçador
Feitiços e habilidades são adquiridos de treinadores especiais por dinheiro. Você só pode comprá-los a partir de um determinado nível. Além disso, a maioria dos feitiços e habilidades possuem múltiplas graduações. Com cada classificação, o efeito do uso da habilidade aumenta, e o tempo de lançamento, alcance e custos de mana também podem mudar. Existem também várias habilidades e feitiços que você recebe como recompensa de missão ou gratuitamente ao criar um personagem.

"Aqueles que ouvem uma chamada estranha mudam conforto doméstico para o cruel mundo primitivo.
E aqueles que suportam as dificuldades de uma nova vida tornam-se caçadores.”

Elfa Caçadora

caçadores(caçador inglês) - pesquisadores florestas selvagens e desertores, treinados em habilidades de sobrevivência e no uso de arco ou arma. Eles existem em profunda harmonia com a natureza, e os animais selvagens muitas vezes se tornam seus amigos e aliados. Das muitas criaturas de Azeroth, poucas são capazes de resistir ao chamado do caçador, e menos ainda conseguem sobreviver à sua fúria. A maioria dos caçadores se esforça para manter o equilíbrio do mundo natural com os druidas entre seus aliados. Eles são mestres da furtividade, movendo-se pelas florestas como fantasmas. Como os xamãs, os caçadores invocam os espíritos da terra, do vento e do fogo para ajudá-los. Os feitiços de caçador são elementares e baseados na terra. O melhor amigo de um caçador, às vezes seu único amigo, geralmente é seu animal de estimação.

O Hunter é uma das classes mais antigas conhecidas na história do universo dos games. Representa a unidade do ser senciente e do animal, e é por isso que os caçadores em Warcraft não são apenas aqueles que rastreiam as feras e as matam para comer, mas também os guardiões do equilíbrio. Eles estão conscientes do curso natural da vida ou da morte e do seu papel em tudo isso, não como um mero explorador, mas como um participante ativo. Para perseguir, eles selecionam suas presas com o mesmo cuidado que os predadores que os caçadores aspiram a se tornar.

Os caçadores são uma mistura incrível de misticismo e habilidades brutas de sobrevivência entre animais selvagens. Eles podem invocar misteriosamente os aspectos de vários animais para aprimorar suas próprias habilidades: a agilidade de um macaco, o olhar aguçado de um falcão ou a velocidade de uma chita. Os caçadores também usam armadilhas magicamente aprimoradas para mutilar ou capturar seus oponentes. Os tiros de suas armas são frequentemente aprimorados por magia ou explosivos. Os caçadores podem prender a respiração e diminuir a frequência cardíaca para fazer o alvo parecer morto.

Caçador - escolha caminho da vida para quem é rejeitado por uma sociedade em que os papéis naturais de presa e caçador estão ausentes. Ao contrário dos Druidas, cujo objetivo é a contemplação e cura da natureza, o caçador participa ativamente da “Grande Caçada” que representa toda a vida. Eles tratam a natureza com respeito, mas não hesitam em usar ferramentas e invenções artificiais.

Corridas

Os caçadores são tão diversos quanto parecem condições climáticas V diferentes regiões, mas em todo o mundo eles são conhecidos por seus habilidades incríveis, permitindo que você rastreie a presa e acerte-a. Eles existem em todas as raças, embora alguns povos de Azeroth sejam mais predispostos a escolher o caçador como caminho.

Pessoas

Embora a classe de jogo tenha ficado disponível para as pessoas apenas com o lançamento da terceira expansão, nenhuma razão para a ausência de caçadores entre eles foi declarada anteriormente. Muito provavelmente, a impossibilidade de criar um caçador humano era uma das convenções da mecânica do jogo, uma vez que as pessoas são conhecidas há muito tempo pela sua capacidade de adaptação a qualquer estilo de vida.

Nos muitos ambientes perigosos onde as pessoas vivem, as habilidades de sobrevivência dos caçadores podem ser muito úteis.

Worgens

Cataclismo para World of Warcraft.

Como os Worgen, disponíveis como uma raça jogável, eram humanos no passado, não é surpreendente que existam caçadores entre eles. A popularidade pode ser considerada um fator adicional. armas pequenas entre os habitantes de Guilnéas.

Anões

Elfos noturnos

Muitos dos maiores caçadores do mundo fazem parte dos Sentinelas, o exército de elite que guarda as terras dos elfos noturnos. Na maioria das vezes, os sabres noturnos tornam-se animais de estimação dos caçadores.

Draenei

A fonte de informação nesta seção é o suplemento A Cruzada Ardente para World of Warcraft.

Entre os draeneis, a caça era comum até mesmo em Draenor, onde uma das presas de seus caçadores era o talbuk. Uma vez em Azeroth, eles começaram a estudar ambiente e continuaram a caçar os animais que encontraram, por exemplo, o cervo lunar da Ilha da Névoa Azul.

Elfos superiores e elfos sangrentos

A arte de caçar entre os elfos superiores passou por gerações inteiras entre os representantes da organização Farstriders. Os Elfos Rangers são legitimamente considerados talvez os atiradores mais treinados do mundo.

Embora a maioria dos membros mais jovens da raça opte por se tornar um Cavaleiro do Sangue, muitos ainda se inclinam para os métodos comprovados dos Viajantes. Devido ao seu modo de vida natural e à proximidade com tal organização, os caçadores de elfos sangrentos são menos arrogantes do que seus irmãos que escolhem outros caminhos.

Orcs

“Vejo você, jovem, vagando pelo vale com seu arco inútil, e até com roupas surradas. Você me lembra um caçador que conheci... Se quiser aprender o básico da profissão, venha me ver. Os caçadores levam um estilo de vida solitário, então um amigo extra nunca é demais.”

Os Orcs da Horda aprenderam a arte do caçador pela primeira vez com os trolls da floresta de Lordaeron e, desde então, muitos orcs escolheram esse caminho como conveniente para vagar pela natureza.

Esta seção contém reflexões ou conclusões, não é informação oficial.

A caça era comum entre os orcs durante seu tempo em Draenor, mas provavelmente como uma profissão de coleta de alimentos, e não como uma classe de combate.

Tauren

“Poderosos guerreiros protegem nossas casas. Xamãs sábios guardam nossas almas e nos conduzem pelo caminho de nossos ancestrais. Os Druidas nos comunicam a vontade da Mãe Terra. Mas você é um caçador, e esta vocação combina as habilidades de guerreiros, xamãs e druidas. Pessoas como você se tornam a alma do nosso povo.”

Taurens são caçadores naturais. Eles são mestres na caça desde os primórdios do mundo. A cultura da raça está diretamente relacionada à grande caça, o que fala da importância dos caçadores entre os taurens (ou pelo menos da importância da caça).

Trolls

Os trolls da selva, que incluem a tribo Darkspear, são caçadores naturais.