A oitava temporada no Mapa Global no World of Tanks. Mudanças nas regras da Guerra Mundial. Novas características

A coisa principal

  • A temporada do décimo aniversário começará em 26 de setembro às 06:00 (UTC) e terminará em 9 de dezembro às 00:00 (UTC).
  • Na décima temporada, uma nova mecânica aparecerá: alianças hierárquicas de clãs. As províncias de alto rendimento que aparecem dinamicamente não serão saqueadas e haverá algo novo nas recompensas.
  • Como prêmios em temporada de aniversário novos estilos de clã aparecerão, medalhas de aniversário e títulos para o tesouro do clã.
  • No total, no âmbito da temporada de aniversário, os clãs receberão mais de 7.000.000 títulos para o tesouro do clã.
  • Na temporada de aniversário, a rentabilidade do cartão aumentou mais de uma vez e meia e chega a quase 500.000 de ouro no jogo por dia.
  • A lucratividade das províncias foi revisada; a lucratividade mínima foi aumentada em 4,2 vezes, e no total haverá três gradações de lucratividade das províncias: 504 ouro, 1008 ouro e 2016 ouro.
  • Além disso, todos os domingos a partir de 30 de setembro, 18 províncias com rendimento de 5.016 ouro aparecerão no mapa em diferentes fusos horários. O prazo de "vida" destas províncias é de cinco dias, até ao fim-de-semana de mapa global. Assim, todos os domingos eles aparecerão em novos lugares. Ao capturar tal província, o clã poderá receber uma renda significativa em ouro. Ao contrário da última temporada, será impossível saquear essas províncias.
  • O pool de mapas no Mapa Global ainda é semelhante ao pool de mapas em Stronghold Offensives.
  • As tarefas do clã ainda consistem em dois grupos: por ouro e por influência, mas a economia de influência foi reequilibrada.
  • O roubo mudou: agora, quando uma província é saqueada, o clã recebe sua renda por dois dias, depois de saquear a província não traz renda por três dias.
  • Na décima temporada, será possível usar não apenas veículos de Nível X, mas também de Nível IX em operações de combate no Mapa Global.
  • A fim de evitar sobreposições durante a agitação e as promoções de Ano Novo, um evento de inverno em grande escala no Mapa Global ocorrerá em 2019.

"briga de clã". Terceira temporada.

Já nos dias 2 e 3 de março, acontecerão as primeiras lutas da nova temporada do torneio dos mais fortes mundo dos clãs de tanques. Os vencedores do "Clan Brawl" competirão com os melhores jogadores da região da UE.

* Os jogadores que estão na Calçada da Fama do evento de jogo "Soldiers of Fortune" no Mapa Global podem participar do torneio. Ao mesmo tempo, um resultado verdadeiramente notável permitirá que os melhores clãs enviem uma equipe diretamente para a fase de grupos do Clan Rumble, ignorando a fase de qualificação.

1.930.000 ouro
270.000 títulos
Patches especiais (1º, 2º e 3º-4º lugares respectivamente)

Além disso, os vencedores do torneio receberão prêmios de nossos parceiros:
Eu coloco - teclado MasterKeys Pro M RGB para cada jogador.
II lugar - Conjunto de jogo MasterSet MS120 para cada jogador.

Estrutura e calendário do torneio:
"Clan Brawl" consiste em três fases: qualificação, grupo e final. Os finalistas do torneio se encontrarão com os finalistas do "Clan Brawl" na região da UE.

fase classificatória.
A fase de qualificação será realizada nos dias 2 e 3 de março, e nela participarão equipes dos 50 melhores clãs com base nos resultados dos Soldados da Fortuna.
A fase classificatória será realizada de acordo com o sistema olímpico (playoffs). As equipes que chegaram a 1/4 avançam para a fase de grupos.

Fase de grupos.
Nos dias 9 e 10 de março, oito equipes vencedoras da fase de qualificação, seis equipes dos clãs que conquistaram 1 a 6 vagas no Soldiers of Fortune e duas equipes convidadas se encontram na fase de grupos.
Essas equipes são divididas em quatro grupos e duas rodadas são disputadas em cada grupo. Como resultado, 12 times mais fortes avançam para a fase final.

Estágio final
As partidas da fase final serão realizadas nos dias 16 e 17 de março. Aqui, as equipes que conquistaram o 1º lugar do grupo vão imediatamente para as quartas de final, e as equipes que ficaram em 2º e 3º lugares nos grupos disputam uma partida para chegar às quartas de final.

Mostrar correspondência.
No dia 24 de março, as equipes finalistas do "Clan Brawl" da região RU competirão com as finalistas do torneio de clãs da Europa.

Membros e registro
Os 50 melhores clãs de acordo com os resultados do "Soldier of Fortune" têm o direito de participar do torneio.

As equipes desses clãs lutarão na fase de qualificação pelo direito de ir mais longe, e uma equipe dos clãs que ficaram de 1º a 6º passará imediatamente para a fase de grupos.

Os seguintes clãs poderão entrar imediatamente na fase de grupos por mais um time:

Psyhi_BY
A Inquisição
Clã Tornado
4E4H9
ARGST Hooligans
Brigada Internacional SNG.BY

** Registre-se para a fase de qualificação: https://worldoftanks.ru/en/tournaments/MTAxMDA=/
As inscrições serão encerradas no dia 28 de fevereiro às 19h59 (horário de Moscou). As equipes cujos dados não forem revisados ​​antes desse período terão sua participação negada no torneio.

Importante:
- Uma equipe pode ter de 15 a 18 jogadores. Não é possível trocar de lutador depois que a equipe for autorizada a participar. Tenha cuidado ao escolher a composição.
- O nome da equipe deve ser especificado no formato "[Clan tag] Team name". As equipes que ignorarem esta regra não poderão participar do torneio.
- Se jogadores sem tag de clã do clã do time (não-clã ou de outro clã) aparecerem na batalha, o time será desclassificado.

Novidades no portal: https://vk.cc/93fstJ

Mudanças nas regras da Guerra Mundial.
Logo após o lançamento da atualização 0.8.0, os jogadores experimentarão uma série de mudanças nas regras da Guerra Mundial com o objetivo de tornar o confronto no Mapa Global mais interessante e variado.

1. Inteligência e contra-espionagem

O mecanismo de condução das operações de reconhecimento sofrerá alterações. De acordo com as regras atuais, o reconhecimento é uma operação única que paga ouro no jogo e termina com sorte com uma certa probabilidade.
De acordo com as novas regras, para realizar o reconhecimento, o clã terá que preparar um residente - um chip especial projetado para ser introduzido no território inimigo. O residente está preparado para uma certa quantidade de ouro do jogo e por um certo tempo. No total, um clã não pode ter mais de três residentes. Após a preparação, o morador pode ser apresentado aos inimigos. O sucesso da implementação não é garantido, porém, caso ocorra, o clã receberá informações sobre a localização das fichas do adversário e a localização de seu quartel-general durante toda a atividade do residente desde a implementação até o fracasso.
Em comparação com a versão atual das regras de reconhecimento, os jogadores se beneficiarão com o fato de o residente fornecer informações sobre todo o território do clã inimigo, e não em uma província.
Para combater os espiões inimigos, os clãs poderão preparar um oficial de contra-espionagem, outro tipo de token especial. Após a preparação, este token é enviado para uma das províncias pertencentes ao clã
Depois de usar a contra-espionagem, esta província parecerá vazia para o inimigo por 24 turnos, mesmo que haja tropas lá. Além disso, uma operação de contra-espionagem realizada no território do clã reduz a probabilidade de infiltração bem-sucedida de residentes inimigos e aumenta a probabilidade de falha de espiões já infiltrados.

2. Pilhagem de uma província

Essa inovação permitirá que você escolha entre duas opções ao capturar uma província: pilhagem e ocupação. Ao escolher uma ocupação, os rendimentos da província virão na modalidade normal, familiar a todos os que participam na “Guerra Mundial”. Se você escolher saquear, no início do próximo turno, o tesouro do clã receberá uma quantia igual à renda da província por algum tempo. Porém, depois disso, a província não gera renda para seu proprietário por um determinado período.
O novo sistema de renda sem dúvida trará mais dinamismo ao jogo no Mapa Global. Pequenos clãs que não conseguem manter territórios por muito tempo poderão realizar verdadeiros ataques de ladrões nas terras de fortes oponentes que permaneceram indefesos.
O roubo da província só será possível se tiver ligação com a sede do clã. Ou seja, o mesmo princípio é usado ao receber renda de captura e ocupação.

3. Ataque múltiplo

Isso não é exatamente uma novidade, pois essa regra já vigorava caso houvesse mais de um ataque na mesma província. Pelas regras atuais, situação similar os atacantes lutam entre si em um mini-torneio, e então o vencedor luta com o dono da província.
Quando a regra de multi-ataque for introduzida, todos os clãs que participarem da batalha pela província lutarão entre si.A primeira batalha ocorre entre o dono da província e o primeiro clã da fila. A próxima luta é entre o vencedor da primeira luta e o próximo desafiante da fila. Todas as lutas acontecem em uma noite com intervalo de meia hora.

4. Diferenciação dos termos de congelamento de equipamentos

Se o clã atacante vencer no final da batalha pela província, o período de congelamento de seus veículos perdidos durante a batalha vitoriosa será significativamente reduzido. Ou seja, os invasores, por assim dizer, usam os recursos da província para reparos urgentes. Esta regra é introduzida para que os clãs tenham um incentivo para não se sentar passivamente nos territórios já ocupados, mas para lutar mais ativamente.

O patch 1.4.0.0 foi lançado. agora os mods precisam ser instalados nas pastas "res_mods\1.4.0\" e "mods\1.4.0.\". Se após a atualização o mod parou de funcionar para você, basta transferi-lo para a pasta "1.4.0". Alguns mods e montagens de mods podem não funcionar ou funcionar com bugs. Em um futuro muito próximo, todos os mods e montagens que não funcionam serão atualizados. Seja paciente e fique atento às atualizações. Se depois de atualizar o mod/build seu cliente congelar ou travar sem motivo, baixe o script de limpeza de cache do jogo e execute-o, o problema deve ser resolvido.

"Guerra Mundial" no mundo mapa mundial de tanques

No projeto World of Tanks, além dos habituais batalhas de tanques em uma casa aleatória ou em composições de empresas, há uma oportunidade maravilhosa de tentar dominar o mundo inteiro. É sobre sobre "World War" - um aplicativo baseado em navegador para o cliente principal do jogo. Em poucas palavras - há um mapa o Globo dividido em muitas províncias. Qualquer clã pode tentar capturar um ou mais deles. Além do componente estético de possuir um pedaço de território virtual, há também uma renda muito real - cada província traz uma certa quantia de ouro, que vai para o tesouro do clã e depois é distribuído pelos tesoureiros. Vejamos o processo da Guerra Mundial no World of Tanks com mais detalhes.

A janela principal será o Mapa Global - é nele que você verá as províncias pertencentes a você, seus aliados e oponentes. Acima e abaixo estão painéis informativos que fornecem todos os dados necessários para a condução de ações estratégicas. Para conveniência do jogo, o Mapa Global (doravante referido como GC) é geograficamente dividido em 8 regiões contendo um número diferente de províncias. Existem vários tipos de províncias - ordinárias (renda média), iniciantes (invasões e desembarques no GC começam a partir delas) e chave (renda mais alta). Para que a província gere renda, é necessário:

Ter capital móvel numa das províncias - Sede;

Todas as outras províncias devem ser geograficamente acessíveis a partir da capital.

O processo de jogar guerra Mundial» WoT baseado em turnos - cada dia é dividido em 24 turnos, respectivamente, 1 turno dura 60 minutos. Além disso, para cada uma das províncias existe o chamado "horário nobre" - no momento de seu início, uma série de batalhas começa, e o próprio território é "congelado" para quase todas as ações.

Então, seu clã decidiu pousar no GC - apenas começando (localizado na costa) e as províncias rebeldes são adequadas para o desembarque. Para solicitar um pouso, você precisa ter pelo menos 15 jogadores que tenham jogado pelo menos uma batalha em veículos acima do nível 5. Tal jogador dá ao clã 1 token, então 15 tokens são necessários para pousar. O número total de tokens do clã pode ser visto no GC no painel de informações da reserva operacional. Nesse caminho:

Escolha uma província;

Selecionamos o pouso (botão correspondente);

Apresentamos uma candidatura.

15 tokens de sua reserva operacional mudarão de verde para amarelo, indicando que o pessoal foi movido para lutar por seu território. Porém, são muitos os que querem desembarcar na CG, e a província geralmente já tem dono. Assim, ao desembarcar, começa o torneio - as batalhas do sistema olímpico (o perdedor é eliminado, em caso de empate ambas as equipes são eliminadas), que determinará o vencedor do desembarque. O número máximo de times no torneio é de 64, quem não conseguiu entrar está inscrito para o próximo desembarque. Há um intervalo de 30 minutos entre cada rodada do torneio. Se o seu time venceu o torneio, no futuro lutará com as tropas do dono da província - se você vencer, você se tornará o novo dono e, se perder, todas as fichas serão movidas de volta para o operacional reserva e ficará indisponível por 24 horas. Além disso, a vitória dos donos da província em que ocorreu a rebelião significa automaticamente sua supressão.

Assim, seu clã se tornou o feliz proprietário de seu próprio território - você pode desenvolver expansão e capturar novas províncias pertencentes a outros clãs. Um ataque a uma província inimiga pode ser iniciado pelo líder do clã, seu vice ou comandante da companhia. Existem dois tipos de batalhas possíveis: uma batalha iminente (batalha na fronteira de uma província) ou uma batalha por território. Se houver vários que desejam atacar a mesma província, o vencedor é determinado da mesma forma que durante o pouso - por um torneio eliminatório.

Os veículos destruídos em batalhas pelas províncias ficam bloqueados no GK por um certo tempo - depende do resultado da batalha, do nível e do tipo do veículo. Assim, para o clã atacante, após a captura bem-sucedida do território, destruído tanque leve O nível 2 ficará indisponível por 30 minutos e o nível 10 ART SPG ficará indisponível por 24 horas. Para os perdedores, as condições são muito piores - os mesmos canhões automotores ficarão indisponíveis por 120 horas.

O que pode ser feito na província? Antes de tudo, coloque seu capital móvel - Sede. Você pode movê-lo uma vez por dia e apenas para as províncias pertencentes ao seu clã. A taxa permite receber receitas das províncias, realizar a retirada de tropas da reserva operacional, bem como contratar agentes para operações especiais (inteligência e contra-inteligência). Você também pode mover tropas da província para outros territórios - mover fichas leva 24 turnos (horas). Qualquer movimento de tropas pode ser cancelado clicando na seta correspondente. E a província pode ser saqueada! O saque é entendido como uma operação especial, após a qual a província uma vez gera renda por três dias, e depois por 5 dias não gera receita alguma, MESMO QUANDO O PROPRIETÁRIO MUDAR! As táticas de terra arrasada e retirada rápida em sua manifestação mais marcante.

Já que estamos falando sobre operações Especiais, então Inteligência e Contra-Inteligência não podem ser mencionadas. O recrutamento e introdução de um batedor no território de um inimigo em potencial permite que você descubra:

Localização e número de tropas;

Localização de Stavka;

Possibilidade de rebelião na província.

Assim, existe a possibilidade de contra-espionagem. O agente recrutado evitará vazamentos de informações e interromperá as operações de inteligência dos clãs inimigos. Ambas as operações são pagas (requer ouro), a preparação de cada agente dura 24 horas, em caso de divulgação do próximo batedor, o próximo pode ser enviado apenas um dia depois, mas o agente de contra-espionagem existe 24 horas sob quaisquer condições .

Amplas oportunidades para a diplomacia e a criação de várias alianças tornam a Guerra Mundial um jogo emocionante no World of Tanks, onde a capacidade de se comunicar com as pessoas e encontrar aliados não é menos importante do que a capacidade de dirigir um tanque. Além disso, os eventos do jogo ocorrem ocasionalmente no GK - então, no ano passado, no centro oceano Atlântico veio à tona continente inteiro. Os participantes nas batalhas por ela receberam não apenas listras únicas, mas também um trampolim conveniente para pousar no território dos Estados Unidos. E muito recentemente, ocorreu um reinício global do Código Civil e as batalhas pelas províncias foram travadas em veículos de nível estritamente definido - incluindo o primeiro!

Quais mudanças o novo Mapa Global trará para os clãs?

Escolha frentes para veículos Nível VI, VIII e X

Agora, o Mapa Global será dividido em regiões jogáveis ​​- frentes, cada uma com bordas personalizáveis, composição de províncias, regras de batalha e níveis de veículos disponíveis. Ao contrário do antigo Mapa Global, os clãs poderão escolher com qual nível de tanques entrar em batalha: cada uma das frentes terá seu próprio formato. Assim, os clãs que antes sonhavam apenas em pousar no Mapa Global sem ter veículos de ponta, agora poderão fazê-lo mesmo em veículos de baixo nível.

Quando o novo Mapa Global for lançado, estarão disponíveis as seguintes frentes:

  • Vostochny - VI nível de tecnologia;
  • Central - VIII nível de tecnologia;
  • Ocidental - Nível X.

A geografia das frentes abrangerá territórios do Atlântico ao Pacífico. Em comparação com o teste aberto, o número de províncias no Mapa Global aumentará e totalizará mais de 2.000. Este não é o número final - aumentará dependendo da atividade do jogo no Mapa Global.

Ganhe influência

Liderar brigando e realizar outras operações no Mapa Global, os clãs precisarão de uma moeda especial - influência. Você pode ganhar influência destruindo a divisão de um oponente no Mapa Global ou participando de missões na Fortaleza. A influência é usada para participar de leilões de desembarque, comprar e equipar divisões e aumentar a lucratividade das províncias.

Aterrisse no mapa global usando leilões

Um novo formato exclusivo para capturar províncias será introduzido no Mapa Global - um leilão no qual os clãs, usando sua influência, poderão licitar o direito de lutar com o dono da província. Um clã que não tenha territórios ocupados poderá se inscrever para participar do leilão de desembarque de qualquer província (exceto de desembarque) e, se vencer o leilão, brigar com o dono. Este princípio reduzirá significativamente o tempo necessário para capturar territórios, enquanto no antigo Mapa Global, os clãs tinham que gastar uma quantidade significativa de tempo desembarcando e capturando províncias.

Agora nem um único proprietário dos territórios poderá se sentir completamente seguro!

Forme divisões e capture províncias

As fichas usuais estão sendo substituídas por uma nova unidade tática - uma divisão, que não depende do número de lutadores do clã. Agora não haverá necessidade de manter jogadores inativos no clã, não há necessidade de mover uma ficha para o plantel completo, e pode ter certeza: se a batalha for marcada, ela acontecerá. Divisões serão adquiridas por influência. Além disso, cada divisão pode ser equipada com módulos especiais que proporcionam diversas vantagens.

Aumente a renda de suas províncias

Usando a influência, os clãs poderão atualizar as províncias capturadas e obter mais ouro no jogo. Agora a lucratividade da sua província dependerá do seu desejo, da quantidade de recursos para melhorar e do sucesso das ações do seu clã no Mapa Global: quanto mais vitórias seu clã obtiver aumentando sua classificação ELO, mais receita você poderá receber de seu província!

O novo Mapa Global lhe dará novas oportunidades para guerras de clãs! Aterrisse no mapa, capture territórios e aumente sua lucratividade - torne-se o primeiro entre iguais!